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  • [Test Express] [Steam] Seers Isle

    Le pèlerinage d'un petit groupe de Shaman et l'histoire d'une mystérieuse fille, voici ce que nous raconte ce roman visuel du développeur Français Nova-box. Seers Isle est disponible sur Steam, depuis le 18 Septembre. Voici notre Test Express, et notre Let's Play aussi. A la découverte de... Seers Isle Seers Isle est une histoire interactive, nous envoyant dans le passé, à l’époque de la croyance et, où les événements suspects étaient considérés comme de la sorcellerie. On va donc partir à la rencontre d'un groupe de 7 Shamans partis en pèlerinage sur l’île des esprits, qui comme son nom l'indique est seulement habitée des esprits, en quête d'un mystérieux pouvoir. Mais il va falloir qu'ils s'en montrent dignes. Seule la mort ou la survie les attend. Ils devront faire face à divers tests à leur risque et perils. Mais une mystérieuse jeune fille du nom de Rowan, va tenter de les aider, tant bien que mal. Qui survivra à ce terrible pèlerinage ? Seers Isle mise tout sur l'histoire. Vous allez suivre divers chapitres, et faire des choix très important qui auront un impact sur la suite de l'aventure. Parfois difficiles, et souvent cruels, les choix nous poussent à recommencer l'aventure plusieurs fois. Mais qu'importe, elle est tellement belle qu'on prend plaisir à vivre cette histoire. Seers Isle nous propose pas moins de 8 fins différents, ce qui nous pousse à recommencer avec le plus grand des plaisirs le jeu. Ce qui est dommage, c'est que dans les grandes lignes, la base de l'histoire est la même. Donc, même si vous faites des choix différents, vos dialogues seront différents, mais le chemin et les lieux seront les mêmes. Dans Seers Isle, chaque personnage à son histoire selon vos choix, ce qui vous permettra de vivre des moments que vous ne pourrez pas vivre dans une autre histoire, car les shamans ont chacun leur épreuve des esprits à vivre, avec une fin souvent triste. Durant notre aventure, vous avez aussi la possibilité, lors des phases de sommeil, de vivre différents rêves narratifs, nous faisant revivre le passé des personnages. Le jeu étant une histoire exclusivement narrative, vous allez vivre chaque scène du jeu, grâce au dessin fait main qui a le pouvoir de nous transporter dans l'univers de Seers Isle. On aurait aimé un peu d'animation dans les décors, avec des cheveux qui bougent, ou des feuilles virevoltant avec le vent, mais les illustrations statiques n’enlèvent rien au charme de ce jeu. L'histoire est si prenante, que notre imagination se laisse transporter facilement dans l'univers du jeu, et on oublie très vite qu'on a en face de nous un jeu vidéo. Le jeu est époustouflant. Chaque illustration dessinée talentueusement à la main, a le don de nous faire vivre l'intensité des scènes, et de nous envoyer dans l'histoire, avec seulement quelques détails. Bien sûr, les dessins ne font pas tout, et la bande-son de Seers Isle est tellement belle, que vous allez frissonner et votre esprit se remplira d'une émotion jusqu’à la fin du jeu. En conclusion, Nova-box a fait naître de son studio un bébé fait avec beaucoup d'amour. Que ce soit dans l’écriture, la bande-son et le dessin, on a le droit à un jeu réalisé avec le cœur et la passion d'hommes et de femmes, et ça se ressent dans l'histoire. On a vécu avec beaucoup d’émotion ce roman visuel. Et on espère revoir très vite, un autre chef-d'oeuvre comme Seers Isle, de la part du studio Français. On va maintenant essayer de faire toutes les fins, histoire d'avoir "l'esprit" tranquille. Note de la rédaction : 9/10 - Magnifique, du début à la fin.

  • [Test Express][Steam] Torn Tales: Rebound Edition

    En janvier 2017, le jeu indépendant développé par Twistplay et édité par Chiled Mouse présente, Torn Tales, racontant l'histoire de Blanche Neige, Robin des Bois et de Dr. Jekyll chassant les force du mal, voit le jour. 1 an et demi plus tard, une nouvelle édition sous le nom de Torn Tales Rebound Edition fait son apparition avec quelques petits plus. Voici Notre Test Express. A La Découverte de Torn Tales Nous voici retourné dans notre tendre enfance bercée avec Torn Tales. Nous envoyant dans un livre racontant l'histoire de nos 3 héros. Blanche Neige, fraîchement perdue dans une forêt, chassée par sa belle-mère, mais comparée à l'histoire de notre enfance, elle se révèle quand même plus forte et vaillante que jamais avec le pouvoir de maîtriser la magie. Elle tombe sur Robin des bois, notre archer hors pair, célèbre voleur de riche, toujours fidèle à lui-même, c'est-à-dire dans la mouise recherché par les soldats, accompagné de Dr Jekyll, un médecin aux allures assez louches, et on a raison de douter de lui, car il se révèle être un Hulk en puissance qui nous servira de tank. ils décident donc de rester ensemble pour combattre les forces du mal. Torn Tales se joue en plusieurs chapitres comme un RPG basique. Vous serez dans différents labyrinthes, et vous aurez pour but d'explorer les moindres recoins et découvrir des butins toujours plus beaux, tout en tuant les "boss" qui se dresseront sur votre chemin. Mais si votre but est de finir le jeu au plus vite, vous n'avez qu'à trouver le chemin en bâclant l'exportation et vous viendrez à bout des quêtes en peu de temps. Mais il y aura toujours un peu d'ennemis et un boss prêts à vous mettre hors-jeu. Pour mener à bien votre aventure vous avez un arbre de compétence assez complet pour rendre vos pouvoirs assez exceptionnels. En plus de cela vous avez la possibilité infinie de le changer selon vos envies et vous pouvez porter des bijoux qui monteront certaines caractéristiques des personnages, mais faite attention car les emplacements de sac, déja peu nombreux, sont partagés pour les 3. Mais si l'histoire vous lasse, deux autres modes sont disponible. L’arène, qui s'activera bien plus tard et les défis qui peuvent être commencé immédiatement pour toujours plus de difficulté. Niveau des graphismes, rien de plus que celui d'y a un an, avec quelques détails travaillés. Mais dans l'ensemble, il reste sympa à regarder. Les gros soucis du jeu, c'est la musique. On a l’impression qu'on n'a qu'une seule musique, ce qui fait qu'on s'en lasse très rapidement. Pourtant c'est dommage parce qu'elle est vraiment sympa et nous met dans l’ambiance d'un conte, mais on ne la supporte plus après une heure. On aurait adoré avoir un OST qui se complète avec les différents chapitres. Au lieu de ça, on a des bruitages infernaux quand on frappe les ennemis, et ça nous donne envie de tout quitter. Torn Tales Rebound Éditions apporte quelques petits plus comme le mode coopération, des objets de butins personnalisés, l'artisanat de pierres précieuses, des nouvelles quêtes et des nouvelles arènes. Mais dans l'ensemble il reste le même que l'original. En conclusion, Torn Tales, est un bon RPG, mélangeant les donjons, les trésors et ce qui fait l'univers d'un jeu du genre. Mais la Rebound Éditions était-elle vraiment utile 1 an après, pour le contenu ajouté ? Une simple mise à jour, ou un DLC aurait peut-être suffit. Le jeu reste tout de même bon, et on passe de bonnes heures dessus, mais si vous avez déjà joué à Torn Tales, vous ne trouverez aucun intérêt à partir sur la Rebound Éditions. Note de la rédaction : 7/10 - Toujours bon, mais une Rebound Edition inutile pour l'instant.

  • [Test Express] [Steam] 60 Parsecs!

    Après le succès de 60 seconds, sorti en 2015, nous faisant vivre l'histoire d'une famille lambda dans un bunker suite à une attaque nucléaire, voici que le développeur et éditeur Robot Gentleman nous envoie dans l'espace avant qu'une météorite s’écrase sur terre. Voici 60parsecs ! et notre Test Express. A La Découverte de 60 Parsecs! Catastrophe voila qu'une météorite menace de s’écraser sur terre, il va donc vite falloir rassembler quelques affaires dans un temps imparti pour échapper de peu à l'explosion. Après s’être envolé à bord de notre vaisseau, seul ou accompagné selon nos envies, voila que nos personnages doivent survivre, pour que l’expédition se passe comme prévu. Avec plusieurs fins possibles. Donc notre folle exploration, quelques machines nous viendrons en aide tout au long de cette périlleuse aventure. Une machine nous tiendra informée de tout ce qu'on a besoin de savoir, que ce soit, nos échecs ou nos réussites. Ensuite, nous avons une machine, qui nous permettra de prendre des décisions face à toute sorte d’événement, comme des fuites de produits, des attaques extraterrestres et bien d'autres. Une machine pour créer, améliorer, réparer ou recycler nos objets fétiches. Et pour finir, si vous le désirez, vous pouvez vous poser sur une planète, et chercher des vivres. Vous devrez envoyer un de vos équipiers en exploration. Pour ceci, une machine sera à votre disposition permettant d'organiser son voyage, et le voir revenir en un seul morceau ou du moins presque. Une fois satisfait de votre journée, vous devrez lever le levier prêt à passer à la seconde journée. Chose importante à savoir dans 60 Parsecs! Comme vous l'avez compris, c'est de la survie. Donc pour cela, vous devrez gérer la faim. Il faudra donc faire attention à vos stocks de soupes. Mais la faim n'est pas la seule chose qui peut vous tuer, car la folie est un autre facteur. Mais si vous avez des équipiers, vous aurez moins de chances de tourner fou. Si vous vous retrouvez vraiment seul, Mario-Sette, une chaussette marionnette, sera là pour vous remonter le moral. Bien sûr, votre état physique est tout aussi important. Si vous tombez en miettes, vous succomberez plus facilement à vos blessures. Mais pas de panique, car des trousses de soins sont à votre disposition pour ne pas mourir bêtement et soigner le moindre bobo. Il faudra aussi gérer vos relations avec votre équipage. Donc soyez tous mais, chouchoutez-vous, mais parfois vos stocks de nourriture, et autres seront les grands facteurs de la mésentente. Dans 60 parsecs! seuls vos choix détermineront votre aventure. C'est à vous seul de prendre toutes les décisions, les stocks de nourriture, les planètes à explorer. Mais il vous faudra un temps soit peu de chance, on a réussi à tomber malade au 2e jour et mourir au 4e, en manquant de temps pour la confection de notre trousse de soin, RIP à nous, preuve de plus que chaque partie a son lot de surprises. Après, vous pouvez le recommencer indéfiniment. Le seul petit défaut, c'est qu'au bout d'un moment on fait le tour des répliques ou catastrophes, rendant le jeu très répétitif, même si vos actions peuvent varier d'une partie à l'autre. Pour profiter de 60 parsecs! vous disposez de 3 modes de jeu. Le premier Cadet Spatial, qui consiste à avoir une liste à emporter dans votre vaisseau qui ne change jamais. Mais à la moitié du temps, vous être libre de prendre ce qui vous fait réellement plaisir ou qui soit utile. Le Second, est le mode Voyager. Prenez ce que vous avez envie, de la soupe à la pelle, votre choix est libre dans le temps imparti. Le dernier mode, est le mode Survivant, non vous n'avez pas la chance de prendre vos affaires, vous êtes directement embarqué avec un lot d'équipements aléatoires. Pour survivre, vous ne pourrez compter que sur vous et votre chance. Globalement, les 3 modes se jouent pareils une fois dans votre navette. Vous seul, déterminera votre capacité à trouver une échappatoire à cette catastrophe. 60 parsecs ! ressemble à une petite bande dessinée. Le jeu est assez statique en soi, mais propose quelques scènes au début très sympathiques. Mais une fois dans l'espace, on verra souvent cette même scène de notre équipage assis. La musique du genre vieux film d’extraterrestre est assez sympa, mais faudrait-il encore y faire attention, on est tellement occupé à lire, qu'on l'oublierait presque. En conclusion, 60 parsecs! est vraiment amusant. Car même si les répliques tournent en rond par moments, votre histoire peut quand même être très différente a chaque fois. On arrive à enchaîner les parties, sans vraiment jamais s'ennuyer. Et même si parfois en retrouve un aléa déjà connu, un choix différents peut être pire que ce qu'on a déjà vécu. La chance reste un facteur important pour survivre le plus longtemps, et quand on n'a pas de chance, comme nous, nos parties sont souvent très drôles et énervantes en meme temps, mais toujours plaisantes. Note de la rédaction 7/10 - Une bonne idée qui se perd dans l'espace.

  • [Test Express][Steam] Lamplight City

    Disponible depuis le 13 septembre sur Steam. Lamplight City est un mélange Point & Click / Enquête, développé par Grundislav Games et édité par Application Systems Heidelberg. Voici notre Test Express. Trailer du jeu Nous voilà dans la peau d'un ancien détective, Miles Fordham, hanté par la mort de son partenaire, Il va devoir enquêter dans des villes Anglaise sur une suite d’assassinat à la recherche de réponse. Pour mener à bien cette mission, il va falloir interroger des témoins, trouver des indices et résoudre des énigmes dans l’espoir de retrouver le tueur et récupérer votre réputation. Lamplight City se déroule comme un point & click basique. Il va falloir partir à la recherche d'indices, tout en enquêtant, pour ceci il va falloir interroger diverses personnes pour débloquer une éventuelle théorie. Une fois proche du but, vous devrez faire votre rapport à votre ami policier Upton, pour autant ne vous emballez pas trop vite car il est possible de faire accuser un suspect à tort, alors qu'il n'y est pour rien, et il ne faut pas non plus s'amuser à accuser X ou Y personne, car cette erreur peut faire les gros titres et donneront parfois des bâtons dans les rouesdans la suite de votre enquête à la recherche du véritable assassin. Le plus important c'est de ne surtout pas oublier que l'on est un ancien détective privé et que l'on n'a pas le droit d’enquêter, donc il faudra essayer de rester incognito autant que possible si on ne veut pas se faire barrer la route bêtement. Il faut prendre en compte dès le début du jeu que vos choix, questions et autres ont un impact sur votre histoire, alors ne cherchez pas à cliquer bêtement sur une discussion trop longue histoire de passer à autre chose, car ceci peut vous créer plus de problèmes par la suite qu'autre chose. Les graphismes sont très pixelisés donnant l’impression de jouer à un vieux jeu des années 90. Pourtant, une fois de plus, il ne faut pas s’arrêter sur ce petit détail. Si vous vous débrouillez un temps soi peu en anglais ou peut-être en Allemand, le jeu mérite vraiment votre attention. le petit moins est le manque de VF. Quant à la bande-son, elle nous immerge bien dans une époque sombre et macabre qui donne tout son charme au jeu. En conclusion, Lamplight City est un bon point & click qui reste assez fidèle aux autres jeux d'Application Systems Heidelberg. Mais une fois de plus, on aurait apprécié une VF, car c'est un jeu qui parle propose énormément de narrations, et si vous n'êtes pas très bon en anglais, vous allez très vite déchanter. Mais le système vous obligera à être un très bon détective pour ne pas faire capoter l’enquête, du coup le petit manque d'attention de votre part, aura d’énormes conséquences. Si vous aimez les Point & Click et les jeux d’enquêtes, vous serez très vite emballé, mais à la condition que vous admirez la langue de Shakespeare. Note de la rédaction: 6/10 - On rentre très facilement dans la peau du détective.

  • [Test Express][Steam] Wormster Dash

    Ils courent, ils courent les dessins, ils vont se faire dévorer. Ils courent, ils courent les dessins, le monstre vient de les avaler. Wormster Dash est une adaptation d'un jeu mobile du meme nom, développé et édite par GAMELAB ZrT. Ce jeu n'a qu'un seul but, éviter de se faire manger par un ver géant. Voici notre Test Express. A La Découverte de Wormster Dash Wormster Dash est un jeu mobile qui est venu atterrir sur Steam depuis le 1er octobre 2018. Le but est simple, un ver géant dévore tout sur son passage, et vous êtes son prochain repas, si vous ne fuyez pas. Il va falloir donc courir tout droit en esquivant les obstacles qui vous barrent la route. Dans ce jeu, inutile de se compliquer la tâche, car seulement 3 touches sont à retenir, le saut, le double saut et le dash avec son balai. vous allez devoir échapper au monstre en sautant les obstacles divers et détruisant les barils qui se dresseront sur votre chemin. Mais il va falloir être très réactif, car la moindre erreur et vous finirez dans l'estomac du ver. Dans des décors entièrement dessinés à la main, vous aurez la possibilité de faire courir 4 personnages, ayant tous leurs propres bruitages. Un chat, un chien, un homme et une femme. Le jeu est frustrant les premiers temps, mais plus vous recommencez, plus vous allez connaitre les divers passages secrets, qui vous feront gagner un temps fou, permettant une erreur lors de votre run. Malheureusement, vous allez toujours faire pareil, car rien ne change et vous recommencez toujours le même parcours sans vraie surprise. On aurait aimé avoir quelques événements aléatoires, histoire de corser un peu plus le jeu, et surtout ne pas tomber dans la routine. Wormster Dash propose un univers 2D entièrement dessiné à la main. Il est très agréable à regarder et à jouer. Fluide et réactif, on apprécie le travail fait sur la jouabilité PC. La musique, même si elle reste unique, et très sympa, et colle très bien avec l'univers et l'ambiance du jeu. Mais on s’arrêtera là, car cette version PC est inutile. Même si le prix est très bas, on n'a aucun mérite à y jouer, aucun défi, aucun succès. On enchaînera juste toujours le même parcours, en battant notre propre record. C'est donc sans intérêt qu'on joue à ce jeu sur notre PC. La seule satisfaction personnelle qu'on a eu le droit, c'est d'avoir été 96 % plus loin que les autres joueurs. En Conclusion, Wormster Dash est un très bon jeu mobile, mais sur mobile. Sans succès et sans défis, le jeu n'a aucun intérêt à voir le jour sur PC. On apprécie tout de même le travail artistique. l'univers 2D dessiné main et l'ambiance est très agréable. Après, si vous n'avez pas de mobile, pourquoi pas. Mais qui n'a pas un mobile de nos jours. Note de la rédaction : 5/10 - Un jeu qui est très bien sur mobile. Pourquoi vouloir dévorer tout le monde quand c'est inutile ?

  • [Test Express][Nintendo Switch] Grandpa and the Zombies

    Échapper à une horde de zombies, voila notre sujet du jour avec le test de Grandpa and the zombies. Développé et édité par Tivola, Grandpa and the zombies est disponible sur Nintendo Switch depuis le 12 Septembre. Voici Notre Test Express. Trailer du jeu Grandpa se retrouve enfermé dans une chambre d’hôpital, il ne sait ni pourquoi ni comment il en est arrivé là, mais le plus gros problème, c'est les hordes de zombies qui débarquent. De plus, son seul moyen de se déplacer, est un vieux fauteuil sans frein. Il va donc falloir nous échapper avec un plan bien précis. Pour Survivre dans Grandpa and The Zombies, il va falloir parcourir la ville pour nous échapper en traversant divers lieux, comme l’hôpital, l’entrepôt, la crypte et le parc d'attractions, comportant chacun 30 niveaux. Mais attention à ne pas se faire manger, mourir d'une terrible crise cardiaque, s'électrocuter, brûler ou bien pire encore. Pour échapper à la mort, rien de plus simple. Il va falloir rouler jusqu’à l’accesseur en essayant de manger ses bonbons favoris, car vous en aurez besoin pour débloquer les prochains passages de la ville. Mais faite gaffe votre fauteuil n'a plus de frein, il va falloir utiliser les murs pour vous stopper, ou bien de quelques zombies pacifiques. Donc utiliser votre tête pour trouver les meilleures stratégies pour vous évader. Ce qui est vraiment sympa avec grandpa, c'est que chaque nouvelle étape peut révéler des tonnes de zombies différents, cela évite l'impression de routine. Ces zombies ont tous des capacités, qui vous aideront dans la progression du stage ou bien au contraire vous bloqueront. Vous pouvez terminer chaque niveau sans ramasser les bonbons, et y revenir plus tard. Parfait pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête. le jeu est plutôt bien réussi. le grand-père et les différents zombies, qui ont chacun leurs personnalités, sont très bien représentés. Les décors sont basiques mais très sympas. On a le droit aussi à une petite musique, qui nous accompagne, histoire d'avoir une ambiance fun, avec en plus, des bruitages qui peuvent même faire crier grandpa de peur ou bien faire rire les zombies qui nous attrapent. En conclusion, Grandpa and the zombies est un bon Puzzle Game qui nous passe le temps à réfléchir mais aussi s'amuser. Et même si on est loin de l'ambiance qu'on a pu découvrir dans Friday The 13th : Killer Puzzle, qui propose le meme gameplay. On s'attache facilement à l'univers, plus enfantin, du jeu. Avec sa durée de vie plutôt raisonnable, ce jeu vous fera passer des bonnes heures de réflexion sur votre petite Nintendo Swicth. Attention tout de même de ne pas le transporter n'importe où. Note de la rédaction : 7/10 - Une autre manière de ramasser des bonbons à l'approche d'Halloween.

  • [Test Express][Nintendo Switch] Mercenaries Saga Chronicles

    Pour les fans de Tactical RPG, rare sont les jeux disponibles sur Nintendo Switch. Mais grâce à CIRCLE Entertainment, Mercenaries Saga Chronicles, le jeu développé par Rideon a pu voir le jour en février dernier. Une compilation de 3 jeux qu'on a voulu tester. Voici notre Test Express. Trailer du jeu On est un peu en retard sur ce genre de test, mais à sa sortie, on n'avait pas encore notre site, du coup on n'avait pas la possibilité de tester ce jeu. Mais grâce à acttil PR qui nous a généreusement offert une clé, lors de la sortie physique du jeu aux États-Unis. On a pu régler ce petit problème. Mercenaries Saga Chronicles est une compilation regroupant les 3 opus du jeu, Mercenaries Chronicles. N'ayant pas pu découvrir le 1 en Europe, et avec une sortie sur 3DS des deux autres, ce Tactical RPG reste méconnu du grand public. Mercenaries Saga: Will of The White Lions, Mercenaries Saga 2: Ordre de l'aigle argenté et Mercenaries Saga 3: Grey Wolves of War, proposent à eux 3, plus de 82 campagnes à découvrir, histoire de vous faire passer de nombreuses heures. Pour les 3 jeux, les combats se déroulent sur une carte isométrique et vous devez d'abord placer individuellement vos différents personnages en votre possession dans la zone de déploiement. Dans Mercenaries Chronicles, vous aurez plusieurs classes disponibles, allant du simple guerrier, à l'archer, sans oublier le mage, ou bien le prêtre. Il faudra choisir judicieusement ses personnages, pour venir à bout des combats, qui peuvent durer très longtemps, selon où vous en êtes dans l'histoire. Vous démarrez souvent le début du jeu avec 4 personnages, et au fur et à mesure de votre avancé, vous allez rencontrer de nouveaux membres qui se joindront à vous pour combattre les forces ennemies. Le déplacement est très tactique. Vous allez être souvent confronté à des ennemis, dont les classes ne sont jamais les mêmes, il faudra donc judicieusement placer vos archers ou autres personnages à distance, en retrait, et vos guerriers les plus forts, en avant. Au fur et à mesure des combats, vous allez prendre de l’expérience, ce qui vous permettra comme tout bon RPG, de débloquer de nouveau pouvoir, ou encore porter de nouveaux équipements plus puissant. Les débuts restent difficiles, vous serez souvent mort, car vous avez oublié d'acheter des potions, mais surtout des pierres d’âmes. Votre sang coulera les premières fois sur les champs de bataille. Le jeu n'explique pas, ou peu, le système de boutique, qui se débloque à chaque fin de combat dans le menu du jeu. Entre le 1, le 2 et le 3, vous aurez l'impression de vivre la même histoire. Seuls les lieux seront différents, car même les personnages se ressemblent un peu tous. Dommage, car après 20 heures sur Mercenaries Chronicles 1, on aurait apprécié un peu de changement. Le petit moins du jeu, reste qu'il n'est pas du tout traduit. On trouve ça dommage, car il y a quand même des heures de jeu, et on doit subir les textes anglais, alors que le manque de Tacticals RPG sur la Nintendo Switch se fait sentir. Mais à part pour l'histoire, on n'est pas vraiment gêné. Car le jeu est facile à prendre en main, et on sait toujours ce qu'il faut faire lors des combats. Graphiquement, on a une 3D isométrique plutôt jolie, mais qui reprend souvent les mêmes sprites. Donc, on a souvent une impression de déjà vue, que ce soit dans les décors, mais aussi les personnages. Et même si les musiques du jeu sont très agréables et variées. On reste un peu déçu. En exemple, dans Mercenaries Chronicles 1, à chaque fin de combat, on retourne dans la même auberge, avec les mêmes personnes. Il est rare de changer de lieux. En bref, ce petit mais très grand Mercenaries SagaChronicles est une très bonne surprise pour la Nintendo Switch. En plus de proposer 3 Tacticals RPG en un, le jeu jouit d'une durée de vie plutôt intéressante, qui vous fera passer des heures devant votre petite Switch. Le jeu propose quand même une répétition dans les combats, et l'histoire. On fait le 1 avec plaisir, on enchaîne le 2 avec envie, mais on finit le 3 avec regret. Si vous êtes fans des RPG Tactics, vous allez tout de même apprécier cette compilation qui vous fera perdre la notion du temps. Note de la rédaction : 6/10 - Un bon Tactical RPG avec ses défauts, mais très appréciable sur la Nintendo Switch.

  • [Test Express][Steam] Dead Cells

    Sorti le 6 août sur Steam, Dead Cells est un Rogue-like développé et édité par le studio Français Motion-Twin. On a voulu mettre nos nerfs à l'épreuve dans ce jeu de plate-forme, et ce n'était pas joli à voir. Voici notre Test Express. A La Découverte de Dead Cells Qui n'a jamais fait une petite partie d'un roguelike punitif au point de ragequit plus souvent que de mourir. Avec Dead Cells, c'est ce que vous allez ressentir. Le jeu propose de vous aventurer dans un monde où la moindre erreur est fatale, et vous fera recommencer à 0. Vous êtes une cellule morte, Dead Cells, c'est marrant ça se ressemble, et vous allez devoir parcourir pas moins de 11 lieux, pour venir à bout du jeu, et tout ça sans mourir bien sûr. Dead Cells ne propose pas vraiment d'histoire, et vous êtes lâché dans un château comprenant différents endroits, comme les égouts, la prison, ou encore le toit. Vous allez devoir avancer le plus loin possible sans mourir, en affrontant de plus en plus d'ennemis, plus redoutable, les uns que les autres. Mais vous n'avez pas le droit de mourir, sinon c'est retour à la case départ. Pour mettre à mal vos ennemis, une multitude d'armes et pouvoirs s'offrent à vous. De la simple épée, au fouet, en passant par l'arc, ou la congélation, il y en a plus d'une cinquantaine, histoire d'en avoir pour tous les goûts, mais on vous conseille les armes rapides, car Dead Cells ce n'est pas qu'un Roguelike, c'est aussi un Speedrunner. Le jeu propose un chemin non linéaire et aléatoire, qui vous permet de vivre une nouvelle aventure après chaque mort. Certains passages se débloqueront si vous êtes assez rapide, d'autres révéleront des secrets cachant une arme ou autres choses toujours utiles. Lors de votre exploration, vous pourrez déverrouiller des portails, qui vous permettront de vous téléporter d'un portail a un autre. Ils sont très utiles quand vous vous enfoncez dans un endroit à la recherche de trésors. Ils permettent d'explorer, tout en évitant de se perdre. Il y a deux manières de jouer au jeu. Soit la manière bourrin, en mode rapide et exécuteur, pas le temps pour l'exploration, ou bien la manière douce, permettant de découvrir les nombreux secrets et panorama parfois impressionnant du jeu, malgré sa 2D. Dead Cells propose après chaque fin de niveau, la possibilité, ou plutôt l'obligation, de déverrouiller diverses compétences, pouvoirs ou armes, avec les cellules et lorsque vous récupérez dans le niveau. Un forgeron se débloquera aussi par la suite pour améliorer vos armes et pouvoirs. Et un autre vendeur, vous proposera des pouvoirs passifs, appelés Mutations, tels qu'une seconde vie, ou un boost de DPS, afin de ne pas mourir trop rapidement à chaque fois. Dead Cells n'est pas difficile à prendre en main, il faudra juste enchaîner les attaques, mais aussi l'esquive en mode roulade comme les bons vieux Metroidvania. Tout le monde peut jouer à Dead Cells, mais très peu auront le courage d'aller jusqu'au bout, car leurs nerfs prendront le dessus. Ce côté punitif du jeu permet de vous gratifier d'une vingtaine d'heures de jeu, pour votre plus grand plaisir. On regrette tout de même le manque de Boss, et on aurait aimé plus de défis. Et même si on a droit à un mode défi quotidien avec classement, on fait très vite le tour du jeu. Dead Cells propose un univers 2D très réussi, et on prend plaisir à parcourir les divers lieux du jeu, toujours aussi beau et détaillé, avec leurs propres ennemis et pièges. Tout ceci avec toujours un OST à la hauteur du lieu mais aussi du jeu, qui colle parfaitement à l'ambiance du jeu. Pour finir, Dead Cells est un Roguelike Metroidvania extrêmement punitif, comme on peut rencontrer dans un Dark Souls. Les lieux, qui se gênèrent aléatoirement à chaque fois, évitent qu'on s'installe dans la routine. Le jeu est beau, très fluide, mais manque tout de même de quelques boss mythiques. Qu'on soit du genre explorateur ou Speedrunner, chaque personne peut apprécier Dead Cells, mais peut-être pas de la même manière. Note de la rédaction : 8/10 - Un bon roguelike qui sera se faire apprécier par les sadiques.

  • [Test Express][Steam] Another Sight

    Cette fois-ci notre attention se tourne sur Another Sight, l'histoire d'une jeune fille aveugle, qui va seulement pouvoir compter sur un chat nommée Hodge pour rentrée chez elle. Développé par Lunar Great Wall Studios et édité par Fish Eagle, Another Sight est disponible depuis le 6 septembre. Voici notre Test Express. A La Découverte de Another Sight Another Sight raconte l'histoire de Catherine alias Kit une adolescente qui après une violente dispute avec son père se retrouve perdue dans les sous-terrains de Londres. après un terrible éboulement, voila que notre héroïne perd la vue, complètement seule et perdu, son attention se tourne sur Hodge un chat, qui va essayer de l'aider à retrouver sa route, mais sa perte de vue est-elle vraiment due à l'accident ? Another sight est un jeu de plateforme/puzzle. Dans ce jeu, on a la chance de pouvoir contrôler Kit, mais aussi notre magnifique chat roux Hodge, pour réussir à résoudre diverses énigmes pour accéder à la suite, et remonter à la surface retrouver son père. Mais attention, l'aveuglement de Kit pourrait bien être aussi un handicap, car lorsqu'elle est loin d'Hodge, ou quelconque objet qui puisse faire du bruit, elle perd ses repères, et a donc du mal à se déplacer. Another Sight nous révèle bien des surprises, car en essayant de chercher à remonter à la surface, Hodge lui essaie plutôt de nous faire descendre, chose qui réussit assez facilement jusqu'à nous emmener vers un portail, qui cache quelques-uns des plus grands artistes que la terre a connu, comme Claude Monet, Nikola Tesla ou bien Claude Debussy. Le plus époustouflant dans Another Sight ce sont les graphismes, nous envoyant dans un univers vers la fin de l'ère Victorienne. Lunar Great Wall Studios nous plonge dans une toile d'artiste magnifique, avec des personnages retranscrit à la perfection. Vous êtes dans un tableau, qui donne tout son charme au jeu. Il n'y a pas de mot pour décrire la beauté du jeu. C'est du talent, comme on en croise très rarement. Another Sight comprend plus de bruitage de fonds que de bandes-son, mais lorsqu'elles arrivent, on est juste submergé dedans, ce qui donne à Another Sight tous les avantages pour faire notre bonheur. D'autant plus, si l'on rajoute le doublage de tous les personnages, qui sont parfaitement réussis. Another Sight a une durer de vie de 4 - 5 heures maximum pour en venir à bout à 100%, ce qui est plutôt pas mal pour un jeu indépendant. La seule chose qu'on a redire, c'est que Lunar Great Wall Studios nous a dévoilé un jeu exceptionnel et unique avec une histoire des plus bluffantes, mais la fin est terriblement gâchée. Et au vu du potentiel que nous a montré le jeu du début a la fin, on se serait vraiment attendu à mieux, car même avec deux fins possibles, ou généralement il y en a toujours une qui vaut plus le coup que l'autre, On a même pas l'impression qu'on a fini le jeu, et on espère qu'un jour une suite soit annoncée, histoire de se dire que le jeu n'avait pas de fin, car il n’était pas fini. Pour conclure, il a tout pour plaire, entre l'histoire, le gameplay, les graphismes, la musique et le doublage, qui font d'Another Sight un chef-d'oeuvre indépendant. Le travail réalisé sur les divers artistes rencontré, est époustouflant. On est facilement transporté dans l'univers du jeu. Et même si on reste sur notre fin, avec les deux scènes finales, On peut féliciter l’énorme travail que Lunar Great Wall Studio a réalisé, et on espère de tout cœur, qu'une suite est en préparation. Note de la rédaction : 8/10 - Un magnifique duo, pour un magnifique jeu.

  • [Test Express] [Steam] The Works of Mercy

    Sorti le 26 septembre, The Work of Mercy, est un jeu indépendant développé par Pentacle et édité par PlayWay qui raconte l'histoire d'une famille kidnappée, qui devra être secouru par le père, mettant tout en oeuvre pour y arriver. Mais jusqu'où est vous prêt à aller pour la sauver ? Voici notre Test Express. A la Découverte de... The Work of Mercy The Work of Mercy, c'est l'histoire d'un homme, qui apprend que sa femme et sa fille se sont fait capturer par un psychopathe, qui va nous donner quelques missions pour les sauver. Mais vous n'allez pas devoir braquer une banque, loin de là, l'argent ne l’intéresse pas, ce qu'il veut, c'est faire du mal à certaines personnes. Si on refuse, il faudra en payer les conséquences, et recevoir morceaux par morceaux les membres de notre famille. Serez-vous assez fou pour les sacrifier ? The Work of Mercy a un gameplay assez simple. Il faudra simplement se déplacer et faire les bons choix dans les dialogues, pour venir à bout de la décision que nous avons envie de prendre. Mais, il n'est pas simple à prendre en main, car d'un côté, on a le clavier/souris qui ne permet pas de changer les touches, on se déplace donc WQSD. Et si on veut prendre la manette, il est impossible de répondre au téléphone, ouvrir les portes ou autres, donc pour une meilleure expérience, loin d’être ergonomique, c'est d'utiliser, le clavier et la souris pour les interactions, mais aussi la manette pour les déplacements. L'autre problème, même si la durée de vie est extrêmement courte, 1h30, il n'y a pas de point de sauvegarde, du coup, si le jeu plante, vous allez devoir recommencer à zéro. Donc il va falloir faire le jeu en une seule fois, sans songer à arrêter et reprendre le lendemain. Dommage que le jeu soit court et un peu bâclé, parce que The Work of Mercy propose une histoire originale qui commence bien, d'autant plus que les graphismes sont très sympas, car même si on reste enfermé ou presque dans notre appartement, tous les petits détails sont présents. Pour les musiques comme tous les jeux d'horreur" qui se respectent, une ambiance lourde et froide nous accompagne tout au long du jeu. En conclusion, The Work of Mercy a une histoire originale, mais il n'a malheureusement que cela, car la durée de vie n'est pas présente et la fin laisse à désirer, mais on peut au moins les féliciter pour le travail réalisé sur les graphismes. Note de la rédaction : 4/10 - Même le film Saw est plus long.

  • [Test Express][Steam] Cateau

    Disponible aujourd'hui, Cateau est un roman visuel, développé et édité Lemon Curd Games, qui nous emmène en plein cœur de la sublime ville de Paris. Des chats, une fille malade, et un ami prêt a tout pour l'aider, voici notre Test Express de ce roman visuel aussi mignon que triste. Trailer du jeu Paris, ville lumière, avec ses bateaux-mouches, sa Tour Eiffel, son musée du Louvre, et ses chats. En tout cas dans Cateau. Vous habitez avec votre amie malade, en plein cœur de Paris. Cette dernière, n'a plus le goût à la vie, et c'est à vous de lui redonner le sourire, en lui ravivant son intérêt pour les chats. Chaque jour, vous allez traverser divers lieux, pour aller au travail, faire des courses, ou rentrant tout simplement chez vous. Pendant votre trajet, vous rencontrerez 3 chats, un gourmand, un sauvage et un peureux. Pour le plus grand plaisir de Roselle, votre colocataire malade, vous allez devoir, via divers dialogues et choix, faire en sorte de ramener les chats chez vous. La première partie n'est pas facile, car il va falloir trouver les bons choix pour que les chats ne vous fuient pas. Vous allez devoir faire un petit selfie du chat, pour les montrer à votre colocataire. Cette dernière vous dira ce qu'elle pense des chats que vous rencontrer. Dans ce jeu, vos choix sont très importants, mais surtout, il faut faire attention au caractère du chat, car ces derniers ne se laissent pas approcher de la même manière. Il va falloir donc réfléchir. Comme pour tout roman visuel, vous n'aurez pas d'autres phases de gameplay. Vous aurez juste à lire et à faire les bons choix durant toute la partie, pour débloquer la meilleure fin possible. Cateau a plusieurs fins possibles, passant de la fin triste à la fin heureuse, mais on vous en dit pas plus, on vous laisse les découvrir par vous-même. Le jeu est beau et très mignon, mais malheureusement, il comporte très peu d'illustrations, du coup, on a l'impression de revivre chaque jour la même scène. Dommage, car avec seulement 3 petits chats, on fait très vite le tour des illustrations. La musique est très parisienne, et elle se marie très bien avec l'univers de Cateau, qui se déroule à Paris. Mais comme les illustrations, on fait très vite le tour de l'OST, donc une fois de plus, l'impression de déjà vue s'installe bien trop vite. En conclusion, Cateau est un très joli roman visuel, très touchant, qui arrive à nous serrer le cœur. Malheureusement, il se termine bien trop vite, et l'aspect répétitif des illustrations et des musiques ne nous donne pas envie de s'y replonger directement. De plus, le jeu ne propose pas de sous-titres français, jamais agréable pour les personnes pas trop fan de la langue de Shakespeare. Mais l’écriture est très belle, et l'ambiance est là. Un premier jeu pour le studio Lemon Curd Games, plein de potentiel. On attend avec impatience leur prochain roman visuel. Note de la rédaction : 7/10 - Un beau roman visuel, qui touchera les plus sensibles.

  • [Test Express][Steam] My Memory of Us

    Voilà quelque temps maintenant, que nous suivons ce projet. Il nous aura fallu de la patience depuis le temps qu'on attend la sortie. Développé par Joggler games et édité par IMGN. Pro, My Memories of US raconte l'histoire d'une amitié en période de guerre. Disponible sur Steam depuis le 9 Octobre. Voici notre Test Express. A la découverte de... My Memory of US: Nous voilà dans la peau d'une jeune fille, à la recherche d'un futur livre. Un jour, elle trouve son bonheur, un magnifique livre rouge. En allant voir le vendeur, celui-ci nous apprend que ce n'est pas un simple livre, et que ce dernier à une histoire très spéciale. Nous voilà donc parti dans les souvenirs du vieil homme, qui nous en apprend plus sur son histoire en période triste et sombre de la guerre contre les robots, en compagnie de sa charmante amie et nous expliquant les épreuves par lesquels ils ont dû passer. Nous suivons donc cette petite histoire jusqu’à la fin pour découvrir ce qu'ils sont devenu. My Memories of Us est un jeu de puzzle sous forme de coopération. Vous devrez utiliser les talents de la petite fille qui court très vite et qui tire au lance-pierre comme personne, et les talents du petit garçon, discret, qui peut alors se faufiler partout et qui sait jouer avec la lumière comme personne, ou bien utiliser les deux en même temps pour venir à bout de diverses énigmes, nous en apprenant toujours un peu plus sur l'histoire de nos deux inséparables amis, pendant cette triste période. My Memories of US est tout simplement un jeu sublime, dans un univers noir et blanc, tel un polar des années 50, avec une petite touche de rouge qui sublime ce magnifique jeu dessiné à la main. Mais malheureusement, la bande-annonce nous avait transcendée avec sa magnifique musique, on avait envie de verser notre petite larme. On s'attendait à avoir un OST émouvant et incroyable, mais nous n'avons pas eu la chance d'en avoir d'aussi belle. Mais l'ambiance est lourde et triste, comme on s'y attendait, ce qui prend aux tripes. Le jeu ne propose aucun vrai dialogue, nous avons plus droit à des braillements bizarres. Mais la narration lors des cinématiques, doublée par le grandiose Patrick Stewart, est tout simplement incroyable. En plus d'avoir la chance d'être narré par le Professeur Xavier (X-Men) l'histoire à le droit à une écriture sublime, donnant vie au jeu, et surtout nous immergeant dans ce monde triste et sombre. Le petit bémol du jeu reste dans les sous-titres français pas toujours traduit, surtout quand une lettre comporte un accent, elles sont remplacées par des symboles, qui n'ont rien à voir. Pour Conclure, My Memories of Us raconte à merveille cette histoire qu'a pu vivre ce petit garçon et cette petite fille, et le courage dont ils ont fait preuve pour faire valoir leurs droits et leur liberté. Avec une durée de vie moyenne de 5 heures, vous allez facilement être transporté dans cet univers sublime et incroyablement triste. On aurait adoré plus de musiques tristes, mais dans l'ensemble, ce jeu est une réussite, et on ne regrette pas d'avoir attendu si longtemps avant de pouvoir enfin mettre la main dessus. D'ailleurs, on gardera précisément nos goodies du jeu, que l'on a pu recevoir lors de la Gamescom. En souvenir de cette attente interminable. Note de la rédaction : 8/10 - Une histoire magnifique, narrée à la perfection.

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Couple of Gamer ...