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- [Test Express][Steam] Claws of Furry
Un petit jeu indépendant, développé et édité par Terahard, est venue nous ronronner aux oreilles pour qu'on puisse le tester. Quand on a vu que c’était un tout mignon chat Ninja, on n'a pas pu résister, du coup, on la prit dans nos bras et on en a fait un petit Test Express. A La Découverte de Claws of Furry Sortie le 7 septembre, et dans notre sélection 1D#CoG du mois de septembre, Claws of Furry est un Beat Them All Fantasy avec pour justicier des Chats Ninja. Votre maître vient de se faire capturer par un chien dans une armure robotique pendant qu'il était en train de vous apprendre quelques petites techniques de combat. Il va falloir s'armer de courage et partir à sa recherche au plus vite. Le jeu propose 3 modes, dont 2 proposent l'histoire du jeu. Vous avez le mode Rogue, qui vous permet de vivre l'histoire du jeu, mais si vous mourrez, vous recommencez depuis le début, un mode qu'on pourrait croire assez barbare, mais une fois que vous maitrisez le jeu, c'est extrêmement simple. Le mode Mistigri, pour ceux qui pense que les chats ont neuf vies. Vous pourrez vivre l'aventure du jeu dans son ensemble aussi, sauf que cette fois-ci, si vous mourrez, vous recommencez juste le stage. Un bon mode pour s’entraîner, car la difficulté est la même que pour le mode Rogue. Et pour ceux qui aiment les combats, un mode arène vous attend, avec des vagues de monstres qui viendront vous affronter. Très difficile, car on est très vite envahie par tous ces ennemis. Le gameplay du jeu, que ce soit dans les trois modes, est toujours le même. Vous allez juste devoir parcourir le niveau, tout en frappant les ennemis à coup qui vous barrent la route à coup d’uppercut et de griffes, ou bien un super pourvoir qui sert aussi d'esquive et qui se recharge quand vous frappez les ennemis, rien de plus simple. Il faudra aussi enchaîner quelques sauts pour éviter les pièges et les trous. On reste sur un jeu linéaire classique, rien de bien compliqué. Le petit point faible du jeu, c'est la durée de vie extrêmement courte. Si vous avec l'habitude de ce genre de jeux, vous allez voir le bout du tunnel après maximum 2-3 heures. Mais si vous êtes du genre très bon, et que vous le terminez du premier coup, vous en aurez pour 1 heure max. Mais sans connaitre les techniques des Boss, qui vous surprendront à chaque fois, il est impossible de le finir en une seule partie. L'autre point faible à souligner, c'est l'IA qui ne réfléchit pas, et foncera tête baissée dans un trou. Le jeu propose différents costumes pour votre chat Ninja, qui se débloquent en réalisant des objectifs, comme tuer 30 ennemis avec des projectiles, ou encore en tuant un boss. Côté graphisme, on a un univers très cartoon, et mignon. Les chats Ninja sont adorables, et les ennemis sont tout aussi mignons. C'est un jeu très dessin animé qui utilise énormément de couleur sombre, mais très bien éclairé à la fois. Le jeu est agrémenté d'un OST très Ninja sympathique, mais par défaut les bruitages sont un peu trop fort. Le côté positif, et pas des moindres, c'est la possibilité de jouer en Co op jusqu’à 4 joueurs, parfait pour délirer entre amis, mais surtout pour venir plus facilement à bout des Boss, car même s'ils ne sont pas très difficiles dans l'ensemble, ils sont très long à battre, il faut compter 5 minutes en moyenne, pour venir à bout des boss à chaque fois, en solo. Globalement, Claw of Furry reste un bon jeu dans son ensemble, avec un univers cartoon très accrocheur. On regrette sa courte durée de vie, et les petits défauts, comme les succès steam qui ne se débloquent pas. Il reste tout de même meilleur à plusieurs, car solo, même s'iln'est en rien difficile, on passe trop de temps à frapper nos ennemis, et ça rend le jeu ennuyant. L'avantage, c'est que les chats ont neuf vies, donc vous pouvez mourir, ils reviennent toujours. Note de la rédaction : 6/10 - Chat reste basique et on y fait trop vite le tour.
- [Test Express][Nintendo Switch] Polygod
Sortie le 17 Aout, Polygod est un FPS indépendant simple et multijoueur, aléatoire, généré aléatoirement avec une courbe de difficulté brutale ! Ce jeu développé et édité par Krafted Games, avait besoin d'une experte, nous avons donc missionné notre très gentille et Hardcore Gameuse Lowelie pour ce Test Express. Trailer du jeu Vous en avez marre des FPS trop simples . Marre de vous dire que vous terminez les jeux trop rapidement . Gamer, accrochez-vous à vos manettes, parce que PolyGod n’est pas un jeu comme les autres. Présentez comme un jeu FPS simple et multijoueur, Polygod vous plonge dans un gameplay très difficile, où votre chemin est décidé aléatoirement. Bienvenue dans un monde où la brutalité de la difficulté vous ouvre grand les bras. Votre personnage n’est autre qu’un assassin renommé mais… votre seul défaut est que vous n’avez pas de visage. Vos capacités seront donc mises à l’épreuve, par les sept divinités de Polygod, dans ce monde où les ennemis sont générés aléatoirement, et donc le niveau de difficulté varie en fonction du hasard. Chacune des arènes/mondes visitées(e)s, possèdent des autels, où un pouvoir pourra vous être donné contre les âmes de vos victimes. Vous donnant plus de puissances de feux, ces bénédictions sont aussi un vrai calvaire, puisque l’échange n’est pas sans conséquence ! Vos choix vous permettront, plus au moins facilement, d’avancer dans un jeu, ou l’habilité de vos doigts est mise à l'épreuve. Cependant, bilingues s’abstenir. En effet, si l’anglais ne vous est pas une langue facile, veuillez vous munir d’un traducteur à vos côtés, ou renoncer à passer les épreuves de Polygod. De plus, si vous n’êtes pas habitué à une sensibilité des joysticks élevée, une délicatesse sera alors de rigueur, pour ne pas foncer dans un tas d’ennemis ou dans un mur sans votre consentement. Ce monde haut en couleur et aux graphismes Low-Poly, vous fera soit rigoler, soit freezer sur ce paysage assez urbain surréaliste qui vous est présenté. En bref, Polygod est un FPS qui juxtapose trs bien le côté tirs et défis, mais cela le rend bien trop compliqué surtout sur la Nintendo Switch. On aime tout de même ses graphismes en low poly et sa réactivité intense. Des sous-titres français auraient pu être un plus, surtout pour les épreuves. Mais si vous adorez les FPS et que vous êtes un féru de défis, ce jeu vous comblera. Sur ceux, bonne chance à vous, assassin de renom, qui entrez dans un monde rempli de danger, où seule votre expérience pourra à la fois vous guider, et vous faire avancer. Note de la rédaction : 5/10 - Un peu trop sensible et trop compliqué sur la Nintendo Switch. Et parfois trop brouillon.
- [Test Express][Steam][Early Access] Reliefs
Ça vous dit de découvrir des ruines anciennes, tout en résolvant des puzzles ? C'est ce que vous propose Reliefs, le jeu indépendant Français, développé et édité par Calepin Studios. Un jeu qui vient tout juste de débarquer en Early Acces sur Steam, du coup on en profite pour vous donner notre avis sur le jeu. Voici notre Test Express. A la découverte de... Reliefs "On insiste sur le fait que le jeu soit au tout début de son Early Acces, et ne reflète en rien ce que proposera la version finale." Relief est un jeu d'exploration / puzzle, qui consiste à se balader dans des ruines, tout en résolvant des énigmes, comme trouver un moyen d'atteindre certaines structures, en craftant des flèches grappin pour monter en haut d'une ruine ou jouer avec le jour et la nuit. Relief a tout de même un bon concept, car il mélange l'exploration, mais aussi le crafting sans jouer sur le côté survie, que l'on voit généralement dans les jeux qui proposant de la création d'objets. Tout ce que vous allez crafter, servira à résoudre des énigmes et avancer dans ces ruines. Divers endroits du jeu, vous proposent un écran, vous montrant ce qu'il faut créer et surtout les matériaux nécessaires. Vous avez aussi quelques petits collectibles en plus, que vous trouverez lors de votre balade. Vous aurez une carte à reconstituer, mais aussi une fresque. Nous n'avons pas réussi à trouver les autres objets à collecter, pourtant ce n'est pas faute d'avoir cherché. Logiquement nous suivons un être bleu turquoise, qui nous montre le chemin à prendre, mais au bout d'un moment celui-ci disparaît, donc on ne sait pas si c'est logique ou pas, mais au cela nous trouble un peu une fois que l'on se retrouve seul. Certains chemins ne sont pas vraiment bloqués, et sans créer l'objet nécessaire, on arrive tout de même à continuer. Est-ce aussi un bug d'Early où juste une manière de dire, qu'on n'est pas obligé de remplir certains de nos objectifs pour parcourir certains lieux ? On pense que des’énigmes ne sont pas terminées, car beaucoup sont très facilement contournables, et ce n'est pas le but recherché. Le jeu est très jolie et propose un monde ouvert très ancien style Romain. De plus l'ambiance est apaisante. On est au calme, mais on aimerait tout de même une petite musique ou quelques bruitages supplémentaires, histoire qu'on ne s'endorme pas après 1 heure de jeu. En bref, on n'a pas énormément de chose à dire sur Reliefs pour l'instant. Même si on a compris le concept que recherche le développeur sur ce jeu, on remarque très vite que l'idée finale n'est pas encore poussée. C'est d'ailleurs pour cela que le jeu est en Early Acces. Reliefs reste un jeu calme, mais peut être un peu trop. On a tout de même hâte, de suivre l'avancée de l'Early, car l'idée est très bonne, mais il va falloir l'exploiter un peu plus pour en faire un jeu original et attirant. Note de la rédaction : 5/10 - Un projet ambitieux, mais il y a encore du travail.
- [Test Express][Nintendo Switch] Crush your Enemies
Voici un nouveau petit test réalisé sur notre petite Nintendo Switch. Aujourd'hui, on vous propose de découvrir Crush Your Ennemies, qui nous fait partir à la rencontre de Brog, un Viking macho, qui veut reconquérir ses terres. Développé et édité par Vile Monarch, Crush your Ennemies est sorti début août sur Nintendo Switch. Voici notre Test Express. Trailer du jeu: On part a la rencontre de Brog un Viking macho, qui veut reconquérir ses terre que son grand-père à lâchement perdu. Pour ceci, on va avoir besoin de notre armée et de bière, pour venir à bout de nos ennemis, et réduire en flamme tout ce qui se trouve sur notre passage. Crush your enemies propose 3 modes de jeu. Le premier est le mode "conquête" qui n'est autre que l'histoire de Brog. Il vous suffira simplement d'envahir les territoires ennemis en tuant tout ce qui se trouve sur votre passage, dans différents niveaux et en remplissant certaines conditions pour avoir le plus d’étoile. Le second est le mode "Duel Barabre" qui se joue en "classé" avec des amis ou des inconnues, malheureusement, comme 3/4 des jeux indépendants discrets, il est malheureusement vide, on a du mal à trouver des parties en ligne. Le troisième le mode "fiesta" se joue, uniquement en local avec un proche sur la même, télé ou tablette. Concrètement les 3 modes se jouent de la même manière, en jeu de stratégie pour conquérir le plus de territoire et venir à bout de vos ennemies Crush Your Enemies propose des niveaux de difficultés aléatoires, vous passerez parfois 20 ans sur un stage et la fois d’après vous y passerez 5 minutes. Plus vous contrôlerez des terres et plus l'on vous respectera, alors vous aurez le droit à des cadeaux inestimables vous permettant de changer la donne ... de la BIERRE, utilisable lors des combats pour vous donner toute l’énergie dont vous aurez besoin, mais globalement le jeu se lâche très vite car il est très répétitif, de plus on a du mal à accrocher au comportement exaspérant de Brog, qui donne encore moins envie de rester sur le jeu. Jouable avec Joy-Con détachables, le jeu est clairement plus conçu pour mobile, le fait de pouvoir le joue en tactile et clairement plus appréciable, car comme sur la version PC la horde reste assez difficile à contrôler. Graphiquement il n'est pas horrible, les hordes des villages, se distinct assez facilement, mais pourtant ce n'est pas un chef-d'oeuvre, disons qu'il a son style qui lui est propre, d'autant plus que vous avez les musiques de guerre vous mettant encore plus dans l’ambiance. Conclusion L'humour de Brog va être le point fort ou faible du jeu. Soit vous allez accrocher et adorer le jeu, soit voit aller très vite décamper. Le jeu en lui-même est pas mauvais, mais l'humour lourd le rend très vite insupportable. Après quelques heures, vous allez sentir que vous faites toujours la même chose, et vous ne resterez pas longtemps sur les champs de bataille. À vous de voir si vous êtes prêt à déserter, ou bien, supporter Brog. Note de la rédaction : 5/10 - Un humour machisme désagréable qui ne plaira pas à tout le monde.
- [Test Express][Xbox One] Slime Rancher
Sortie il y a un peu plus de deux ans en Early Access sur Steam et Août 2017 en version dématérialisé sur consoles et Steam. Slime Rancher, le jeu développé par Monomi Park, s'offre une seconde vie grâce à Just For Games qui propose une version physique de cet élevage revisité. Voici notre Test Express. Trailer du jeu: Nous commençons notre aventure un peu folle loin de chez nous, sur une nouvelle planète surpeuplée de Slime. Notre but sera simple, créer la meilleure ferme pour élever diverse forme de Slime, puis ensuite, prendre soin d'eux en les nourrissant. Ils nous feront alors un joli cadeau. Telle des poules aux œufs d'or, ils nous pondront de jolie diamant coloré qui va falloir récolter avec notre chouette aspirateur 2000, pour ensuite les revendre, nous fessant ainsi de l'argent pour améliorer notre ferme, mais aussi débloquer de nouveaux passages vers de nouveaux endroits, découvrant ainsi toujours plus de Slime. Les Slime sont de magnifique petite boule toute mignonne, qui existe en plusieurs versions. Passant d'une goutte rose fluo à une luciole ou bien un chat, mais cependant attention certaines d'entre elles se révéleront plus coriaces, vous donnant toujours un peu plus de fil à retordre, car des petites boules rondes piquantes, mais pas que, essaieront de mettre fin à votre expédition. Mais pas seulement, si par erreur des Slime se retrouvent à manger dans la même zone, une d'entre elles un peu bête peut manger le joli diamant de son copain, alors que nous-mêmes on n'ose pas y mettre les mains, donnant ainsi une mutation génétique entre les deux espèces, en mode XXL. Mais la pire, de toutes les espèces, que vous trouverez, sera "le goudron" une Slime noire toute boueuse qui tuera votre ranch en un rien de temps, donc ne prenez pas le risque d'en laisser traîner une dans les parages. Slime Ranger, consistera aussi à faire évoluer votre ferme pour un meilleur entretien de vos Slime, mais prenez garde car en créant un potager ou un poulailler vos Slime mort de faim trouveront un moyen de s’échapper de leur enclos pour se nourrir, ou bien d'autres mourront à cause du lever du soleil, mais vous inquiétez pas, votre ferme est bien préparée à cela, car avec vos biens les améliorations seront disponibles. Vous pourrez donc construire des murs plus haut ou des verres anti-uv, mais cela vous coûtera cher, il va donc falloir de la patience et beaucoup de farming pour atteindre les objectifs que vous vous serez fixé. Les Premières heures de jeu vont paraître interminable, donnant vite l’impression de tourner en rond, mais on ne s'ennuie pas pour autant, car on a toujours un nouvel objectif que l'on a envie de réaliser. De plus, l'envie de vouloir visiter les autres passages enfermés, donne encore plus l'envie de pousser le jeu au bout, que ce soit avec des pièces ou bien des clés, qu'on récupère en explosant quelques Slime. Pour vous retrouver dans cette vaste planète, grâce à l'argent de vos poules aux œufs d'or, vous aurez la possibilité d'acheter divers équipements, vous facilitant la tâche, comme des téléporteurs, Jet pack et autres, mais pour vraiment les rentabiliser, il va falloir subir des longs et interminables allers-retours. Le jeu propose aussi une borne qui vous proposera quelques objectifs de livraisons dans un temps imparti. Ce qui vous permettra d'avoir quelques cadeaux, ou un peu plus d'argent très rapidement. On aurait aimé voyager dans les fermes de nos amis, histoire de se donner des petites comparaisons, ou tout simplement pouvoir se promener ensemble, dans un petit Online, même si ce mode a été maintes fois réclamé, on ne pense pas que l'aura la chance de le voir arriver un jour. L'univers du jeu est très animée, et très appréciable. On a le droit à des décors et des personnages très mignons, et on apprécie nos journées dans ce petit Ranch bien sympathique. Le jeu est tout de même magnifique, très lisse et fluide, et les Slime ont tous leur petite bouille attachante, ou pas. Cette ambiance animée, est accompagnée de musique toujours très agréable, avec les petits Slime qui sont toujours là pour faire un petit bruit trop mignon. En Conclusion, Slime Ranger est un très bon jeu calme et reposant pour une petite soirée tranquille. Même si la routine s'installe très vite, on est très loin de s'ennuyer dans ce jeu car il y a toujours quelque chose à faire et à découvrir. Slime Rancher a aussi une prise en main très simple, et du coup son univers tout mignon, attire facilement les enfants qui vont adorer se lancer dans l'aventure. Si vous aimez les jeux d’élevages un peu loufoques, Slime Rancher aura tout pour vous plaire. Note de la rédaction : 7/10 - Rien de mieux pour passer une soirée à farmer et s'amuser. Un bon jeu passe temps, ou l'on s'ennuie jamais.
- [Test Express][Steam] Megaquarium
Megaquarium un petit jeu de gestion indépendant développé et édité par Twice Circled. Mais pas une gestion comme les autres, car ce coup-ci, on doit gérer un aquarium. Disponible sur Steam depuis le 13 Septembre. Voici notre Test Express. A la découverte de.... Megaquarium Megaquarium est un jeu de gestion comme temps d'autres, a la différence que dans celui-ci, c'est nos amis les poissons qui seront mis en avant. Comme les autres jeux du genre, notre objectif numéro 1 sera de satisfaire les 4 volontés de nos clients, pour permettre de proposer de plus beaux spécimens, mais surtout agrandir son aquarium. Dans Megaquarium, le but est de satisfaire les clients en rendant leurs expériences la plus agréable. Pour ceci, on va devoir acheter divers objets pour que les clients soient heureux. Le concept paraît simple et basique comme un jeu de gestion parmi t'en d'autres mais non car parfois vous vous noyerez face à la difficulté des défis, car tous les animaux, les poissons ont eux aussi des préférences et exigences que vous devrez respecter si vous ne voulez pas les voir mourir. Il va falloir faire attention à ce que vous ferez, un poisson pourra avoir envie d'être avec d'autres, tandis que certains tueront pour être seul. Vous pensez que ça s'arrête là, Ca serait trop simple, car certains poissons auront des exigences bien plus complexes comme avoir une température adéquate, ou bien certains jeux, et bien pire encore. Une bonne gestion de vos différents aquariums, permettra aux clients d'être satisfaits, ce qui vous permettra de gagner des étoiles. Bien sûr, les clients voudront aussi de la nouveauté, il faudra donc penser à renouveler son aquarium en proposant de nouveaux poissons, et bien sur avoir un accueil toujours au top. Votre rôle consiste simplement à devoir créer les aquariums, ce qu'ils contiennent, acheter tout le nécessaire pour le bien de votre aquarium et acheter des hommes ou femmes d'entretien, qui nourriront vos poissons ou répareront les équipements tout en prenant soin de la salle. Vous n'aurez aucune décision à prendre vis-à-vis de ce qu'ils doivent faire, ils le feront, ou pas, selon leurs capacités et envies. Et le gros problème est là, c'est que plus notre aquarium grandit, plus ils ont du mal et n’achèvent pas leurs tâches avant la fin de journée, ce qui rend la gestion de l'aquarium encore plus difficile. Le jeu est un style assez enfantin, mais qui lui donne un petit charme. Des petits hommes avec une grosse tête, assez semblable au MII de la Nintendo, nous donnant ainsi plein de nostalgie. Par ailleurs, ce petit jeu serait très appréciable sur notre console de salon en mode portable. Dommage tout de même qu'on ne puisse pas profiter de notre aquarium, nous sommes toujours en vue du ciel, et nous pouvons pas voir nos petits poissons et autres. On aurait apprécié un zoom. Les musiques quant à elles, non rien de prenant, mais permettent de rythmer un peu nos parties. En conclusion, Megaquarium est un jeu de gestion ce qu'il y a de plus basique, mais avec deux trois petits plus qu'on n'a pas l'habitude de voir, ce qui le rend vraiment appréciable et qui pourrait même faire de l’ombre à certains concurrents du genre. Même si on aurait aimé pouvoir observer notre travail, et surtout voir nos beaux poissons qu'on achète. Parfois avec un peu d'originalité, un jeu peut sortir sa tête de l'eau, et nous surprendre. Note de la rédaction : 7/10 - On s'y sent comme un poisson dans l'eau
- [Test Express][Steam] Gift of Phartax
Développé par Foldergeist Studios et édité par 1C Company, Gift of Parthax est un jeu d'action en 2D, qui mettra à mal vos talents de gladiateur. Mais pas n'importe quel gladiateur. Car dans Gift of Parthax, ce sont les mages qui deviennent gladiateurs. Voici notre Test Express. Trailer du jeu Dans un monde où la magie est proscrite, Arif se bat pour sauver la vie de son ami Veleus, tous deux capturés en tentant de fuir le royaume de Duredyll et jeter au cachot. Un jour, Veleus se trouve contraint de se battre pour survivre dans le Grand Colisée d'Atixa, dirigé par un puissant mage du nom de Parthax. Veleus combat vaillamment, mais finit vaincu et grièvement blessé. En apprenant le triste état de son ami, Arif comprend que le seul moyen de le sauver est de surpasser tous les adversaires qui voudront l'empêcher d'obtenir le prix du champion, seul espoir de salut de son ami : le Tribut de Parthax. Vous l'aurez donc compris, il va falloir survivre dans des arènes infestées d'ennemis plus puissants les uns que les autres, avec pour seules armes vos différentes magies. Le jeu se déroule en plusieurs chapitres, qui correspondent aux 4 saisons. Vous allez donc devoir vous battre dans 4 arènes différentes, représentant une saison. Il y a 4 chapitres par saison, et un boss final. Le but sera de venir à bout des 4 boss, pour pouvoir affronter Parthax lors de la lune sanglante. Pour venir à bout des vagues ennemies, il va falloir créer et lancer différents sorts. Dans Gift of Parthax, vous aurez le choix de vos sorts, avec la possibilité d'ajouter des runes à ces derniers, pour qu'ils soient encore plus puissants. Vous aurez aussi la chance de récupérer à la fin d'un boss, un sort spécial et puissant, qui sera disponible après un certain temps. Le plus dur dans ce jeu, c'est la jouabilité. Il faut obligatoirement jouer au clavier/Souris, car à la manette, la visée est très mal gérée. Mais le problème, c'est que le jeu ne prend pas en compte les claviers européens. Donc il faudra réussir à gérer avec les touches W, A, S, D ce qui reste difficile. La routine s'installe très rapidement dans Gift of Parthax, car même si vous changez de saisons, les arènes sont similaires, et on n'accroche pas. Une diversification des différents lieux aurait été un plus. Tout comme l'ambiance générale du jeu. On subit souvent la même musique et les mêmes bruitages. Le petit plus du jeu, reste le fait que vos choix auront un impact sur votre fin. Selon vos actes, vous aurez la possibilité de vivre une des 4 fins du jeu disponible. En conclusion, Gift of Parthax est un jeu qui vous fera passer un peu de temps sur votre PC. Et même si le jeu comporte 4 fins possibles, vous allez très vite y venir à bout. Le jeu ne montre pas grand-chose d'exceptionnel, et vous aurez l'impression qu'une routine s'installe une fois arrivée au deuxième chapitre. On aurait apprécié de voir d'autres styles d’arènes, avec des formes différentes, ou des défis dans certaines d'entre elles. Note de la rédaction : 5/10 - Trop vide et répétitif, c'est dom"mage"
- [Test Express][Steam][Early Access] New Dawn
Ça vous dit de survivre tel un sioux ? C'est ce que propose e-visualsoft, le développeur et éditeur de New Dawn. Un énième jeu de survie qui débarque une fois de plus en Early Access sur Steam. Voici notre Test Express en mode survivant du dimanche. A La Découverte de New Dawn New Dawn est un jeu de survie Bac à sable multijoueur PVE, qui se déroule à l'âge de la piraterie. Vous etes un guerrier sioux qui voit débarquer sur son île des étrangers armés, installant leurs campements et pillant les ressources. Vous allez donc devoir faire de même, et préparez votre tribu pour des combats, conquistador contre indiens. Dans New Dawn, vous allez devoir récolter diverses ressources éparpillées sur l’île pour crafter différents objets. Vous démarrez avec un tipi, une hache, une torche et un peu de viande fraîche. Il faudra donc trouver un lieu paisible pour établir un campement de fortune au début. Une fois installé, il faudra sortir la hache, et récupérer du bois, de la pierre, et quelques autres ressources indispensables pour créer des nouvelles armes, ou un feu de camp et une maison en pierre plus confortable que votre tipi. Vous aurez des besoins, manger et boire, mais ils ne descendent pas, il est donc possible de passer outre. Le petit plus, c'est la possibilité de grimper en haut des palmiers, mais une fois de plus, on ne sait pas pourquoi, car une fois en haut, y a rien à faire où a prendre. New Dawn est encore en Early Access, et ça se ressent. Quand on démarre, on remarque de suite qu'il est très vaste, mais surtout très vide. On cherche en vain de la nourriture ou des animaux, mais on ne trouve rien, et même malgré nos pièges, on ne capture même pas un lapin. L'autre côté vide du jeu, se trouve dans les étendues d'eau. On ne voit aucun poisson nager paisiblement, peut-être que les envahisseurs ont déjà tout péchés. Après avoir récupéré assez de ressource, et fait le tour des divers crafts, on tente tant bien que mal à faire autre chose. On s'équipe donc de nos armes fraîchement crée et on part s'attaquer aux envahisseurs. Malheureusement, on a beau cliquer pour attaquer comme expliqué, impossible de toucher nos ennemis. On meurt donc nettement, et on recherche notre camp. Une boussole en haut de l'écran, nous indique la distance de nos points d'intérêt, mais que ce soit notre cadavre ou notre camp, que l'on soit à 300 ou 500 mètres, elle nous indique toujours 0. Un peu énervant, surtout quand on a accumulé plein de ressources dans notre camp. L'ambiance générale est plutôt bien retranscrite, et on ressent le côté survie recherché, avec des bruitages d'animaux, et de la météo. Le cycle jour-nuit est très bien géré, et on voit la différence de durée, que l'on ne voit pas sur certains jeux du genre. Graphiquement, le jeu propose de beaux décors, mais avec beaucoup trop de bugs de collision et d'objets fantômes, vous pourrez donc passer sans problème à travers certains arbres. En conclusion, New Dawn est peut-être sorti un peu trop tot, même en Early Access. Il comporte bien trop de bug, gênant dans notre progression, et on ne comprend pas toujours ce qu'on doit faire réellement. Mais le jeu a un potentiel assez sympa. Le style sioux est nouveau dans les jeux de survie, et cela nous permet de voir autre chose. Mais tant que nos besoins baisseront pas et que les attaques ne fonctionneront pas, on ne voit pas l'intérêt de perdre du temps sur la création de sa tribu. On attend de voir ce que les développeurs ont prévu pour la suite, mais pour l'instant, il est bien trop vide pour être intéressant. Note de la rédaction 6/10 - un concept qui fonctionne toujours, manque plus qu'a fournir un meilleur contenu et corriger les bugs.
- [Test Express][Steam] RAZED
Sortie le 14 septembre sur Steam. RAZED est un Speedrunner coloré, développé par Warpfish Games et édité par Pqube. Vous êtes prêt a enchaîner les différents niveaux sans avoir le droit de vous arrêter . Voici notre test Speedrun Express. A La Decouverte de RAZED RAZED est un jeu de courses / plate-forme en solo hyper rapide, avec pour seul objectif le speedrun. Vous contrôlez le dernier programme vivant de la planète, et le développeur veut votre mort. Pour cela, il vous offre deux jolies baskets, Lefty et Righty, qui exploseront si vous vous arrêtez de courir. Un cadeau empoisonné qui faudra contrôler pour venir à bout des 60 niveaux du jeu, de plus en plus complexe. Ces deux chaussures pourront apprendre différentes capacités, comme les sauts, le dérapage, ou bien l'explosion. Mais ce n'est qu'un aperçu de l'étendue de leurs pouvoirs. Chaque monde comporte plusieurs stages, avec toujours un univers a par entière. Une fois au dernier stage du monde, le développeur vous affrontera dans un ultime speedrun, encore plus difficile. Vous pouvez aussi lors de vos séquences de plate forme, prendre des raccourcis, mais aussi récupérer des améliorations pour vos capacités. Le plus difficile dans RAZED, c'est la gestion de votre énergie. Vous devrez parcourir vos différents niveaux, tout en gérant votre énergie qui se consume quand vous utilisez vos capacités, ou que vous vous arrêtez de courir. Il faudra récupérer des petits losanges d'énergies pour ne jamais être a cours. Malheureusement, plus vous avancerez dans les niveaux, plus la moindre erreur, ou le moindre petit losange d'énergie loupé, vous ferez perdre à coup sûr. Un jeu hardcore, mais qui se révèle assez simple une fois le jeu en main. Graphiquement, on a le droit a des personnages en low poly, mais avec des décors très lisses et colorés. Un doux mélange très agréable, rythmé par une musique électro rapide, qui nous met dans l'ambiance speedrun du jeu. Chaque monde a son univers et ses couleurs souvent très chaudes. Pour conclure, RAZED est un très bon speedrunner assez difficile au premier abord, mais se prenant en main assez facilement. Mais cela reste un jeu pour les adeptes et les féru de défis bien dur, surtout si vous désirez venir à bout de tous les succès du jeu. Maintenant à vous de voir, vous croyez vous capable de courir sans jamais vous arrêter . Ou pensez-vous que seul Forest Gump en est capable. Note de la rédaction : 7/10 - un jeu coloré, qui nous prend de vitesse.
- [Test Express][Steam] The Slater
Sortie le 20 septembre sur Steam, The Slater est un jeu d'action indépendant très proche d'un Hitman. Développé et édité par Laina Interactive, ce Hitman like va en surprendre plus d'un. Voici notre Test Express. A La Découverte de The Slater Dans The Slater, vous incarnez un ancien flic du nom de Mark Slater, qui souhaite se venger de la mort de son père. Engagé pour tuer, vous allez aussi devoir aider une agence à assassiner quelques dealers. Le jeu est simple, vous allez devoir parcourir des niveaux avec comme missions, tuer des cibles précises et/ou récupérer des documents. Vous êtes équipé d'un pistolet silencieux, mais rien n'est plus discret que l’étranglement. Pour venir à bout du niveau, il ne faudra pas se faire surprendre, il faudra donc cacher le moindre corps que vous laisserez derrière vous. Comme pour un Hitman, The Slater propose de changer de tenue, pour réussir vos missions. Garde du corps, Serveur, Motard, vous allez passer par différentes tenues durant vos missions. Le jeu reste tout de même très linéaire, et parfois un peu mou. On vient très vite à bout des niveaux en suivant logiquement l'ordre des choses. Le petit point faible, qui n'en est pas vraiment un. The Slater ne propose pas de traduction Française. Mais ne vous inquiétez pas, même si l'anglais n'est pas votre ami, rien n'est impossible, et vous allez facilement comprendre vos objectifs. En plus de proposer un style de jeu à la Hitman, Laina Interactive nous offre des graphismes impressionnant pour son premier jeu. Que ce soit in-Game ou lors des cinématiques, le travail réalisé est magnifique, sans oublier le doublage qui est plutôt bien réussi. L'univers est très bien retranscrit, avec la musique dans les bars et autres petits détails très réalistes. On est tout de même déçu par sa courte durée de vie. Vous viendrez à bout de The Slater en 4h si vous arrivez tout du premier coup, mais si la discrétion n'est pas votre fort, il faudra doubler le temps passé dessus, car même s'il ne vous reste qu'un seul objectif, il suffit d'une erreur, et vous recommencez votre niveau à zéro. The Slater ne propose pas non plus la modification de certaines touches, on est donc obligé d'utiliser les commandes à l'américaine ou les touches directionnelles du clavier. Un gros point faible, car il est parfois difficile d’enchaîner, sans perdre du temps. Une mise à jour serait la bienvenue pour un mappage personnalisé. Pour conclure, The Slater est un très bon jeu d'action / puzzle. On a l'impression d'avoir le petit frère d'Hitman entre les mains. Utilisant les mêmes mécaniques de jeu, pour les fans du genre, vous allez très vite accrocher. On regrette la durée un peu trop courte, et le manque de mappage personnalisable. Mais dans l'ensemble, The Slater est une surprise, surtout quand on sait que c'est le tout premier jeu du studio Laina Interactive. Et on a hâte de voir ce que le studio nous réserve par la suite. Note de la rédaction : 8/10 - Un Hitman like réussi.
- [Test Express][Steam][Early Access] The Ballad Singer
Aujourd'hui le RPG interactif de Curtel Games pointe le bout de son nez sur Steam. Un jeu reprenant les codes des Donjons & Dragons papiers sans les dés, mais avec des choix tout aussi important. Voici notre Test Express. A La Découverte de The Ballad Singer Le live sera disponible plus tard. The Ballad Singer est une aventure reprenant les codes des livres-jeux. Si vous n'aimez pas la lecture donc, passez votre chemin, car il va falloir lire, et faire les bons choix pour ne pas voir vos 4 héros mourir. Dans ce jeu interactif, vous allez donc devoir forger le destin d'Hesperia à travers les histoires de quatre aventuriers différents dans un monde fantastique entièrement narré et illustré. Dans un premier temps, vous devrez commencer votre histoire avec Ancoran, une archer ou Leon, un mage maîtrisant les éléments, une information très importante, car selon vos personnages, vos choix seront logiques et cruciaux. Une fois le prologue terminé, vous aurez accès aux deux autres personnages. Le barde guerrier, Daragast ou l'assassin Ancalimo. À part pour le début, vous n'avez pas d'ordre, et vous choisissez l'histoire que vous désirez faire. Chacun ayant ses propres caractéristiques et sa propre vie, on se retrouve donc envoyé dans 4 contes fantastiques, visuellement magnifique. Dans The Ballad Singer, le principe n'est pas bien compliqué. Vous commencez une histoire avec un personnage, qui fera son aventure au fil de votre lecture. À chaque page, vous aurez différents choix à faire, entre combattre ou discuter, esquiver ou attaquer, viser l’œil ou le cou. Ces choix auront toujours une conséquence, soit sur l'aventure soit sur votre survie. Vous avez la possibilité une fois mort, d'utiliser une vie, qui est au nombre de 15, ou faire mourir définitivement le personnage. ce qui permettra de continuer l'histoire avec un nouveau personnage. Certains choix sont logiques, surtout face aux divers boss, mais il faudra réfléchir, et bien lire avant de faire son choix. Parfois on se demande si les choix que l'on fait-on vraiment un impact sur l'histoire, surtout avec l'Assassin. Nous avons fait certains choix, sur son idylle avec la sorcière, et nous n'avons pas vu ce que ça avait apporté à l'histoire, où on est passé à côté. Car oui, nous avons été perdu à un moment, car le jeu est soit en Anglais, soit en Italien, il se peut que parfois, on perde le fil de l'histoire. Les meilleurs moments du jeu, restent les choix lors des combats. Car il faut jongler entre ce que raconte le livre, les caractéristiques du personnage, mais aussi la logique. Des moments qui mettent souvent à mal notre pauvre héros qui meurt sans rien demander. L'univers de The Ballad Singer est somptueux. Proposant des illustrations magnifiques dessinées à la main, on est facilement transporté dans cet Heroic Fantasy. C'est comme si on retournait à l’époque de nos soirées Donjons & Dragons, mais avec le visuel face à nous. Et même si nous n'avons pas vu toutes les histoires, on a hâte de découvrir les 700 illustrations que promet ce jeu. Mais ces dessins ne font pas tout, car le jeu est agrémenté de musiques sélectionnées aux petits oignons, qui collent parfaitement à l'univers du jeu que Curtel Games nous propose. On regrette tout de même le manque de version française. On sait que cela à un coût, mais on aurait tellement voulu qu'un tel jeu soit traduit, car il a tout pour attirer les fans du genre, mais souvent l'anglais est un frein. Certes, il y a plus de 40 000 mots et 40 heures de récit à traduire, mais peut-être que de franchir le pas, serait une bonne chose. Le jeu propose une durée de vie assez conséquente. Il faudra compter environ 3 - 4 heures la première fois, avant de faire mourir vos 4 héros. Mais le jeu propose 1 700 histoires, avec 40 fins différents et 400 morts, de quoi vous occuper de nombreuses heures. Une durée de vie qui nous impressionne, et aux vues de ce qu'on a pu découvrir pour l'instant, nous devons être à 10% d'avoir tout vu. Pour conclure, The Ballad Singer est un Roman Visuel complet, et magnifique. Les illustrations sont d'une beauté exceptionnelle, et on est très vite transporté dans l'univers du jeu. En plus d'avoir une durée de vie conséquente, la moindre histoire est très bien écrite, et toujours cohérente, on a du mal à lâcher. On regrette le manque de VF, car cela nous détache du jeu, même si on a envie de continuer. Mais une chose est sûre, si un jour le jeu est traduit, on passera 40 heures sans s’arrêter sur un aussi joli roman visuel. Note de la rédaction : 8/10 - Quand lire devient un plaisir pour les yeux.
- [Test Express][Steam] The Inner Friend
Voilà quelque temps maintenant, que nous suivons ce projet depuis Instagram. Il aura fallu du temps avant de pouvoir mettre les mains sur ce jeu développé et édité par PLAYMIND, qui nous faisait tant envie. Disponible sur Steam depuis le 6 septembre. Voici notre Test Express. A La Découverte de... The Inner Friend The Inner Friend est un petit jeu indépendant, qui nous met dans la peau d'un petit homme style pantin un peu cassé, et nous partons en exploration de la tête d'un vieil homme pour l'aider à faire face à ses traumatismes infantiles et à faire la paix avec son esprit. Pour cela, vous allez devoir traverser plusieurs étapes qui sont la cause de ses troubles, pour les résoudre et retrouver le chemin de son soi intérieur. Lors de votre exploration, vous trouverez aussi des objets qui ont rendu heureux cet homme. Le principe du jeu est simple mais efficace, vous devrez marcher, courir ou sauter, pour rester en vie face aux démons du vieil homme. Pour ceci, différents mondes s'ouvriront les uns après les autres. Il va simplement falloir trouver des Issus pour échapper au mal qui le ronge de l'intérieur, et remettre un peu de gaieté dans l'esprit de notre vieil homme. Pour venir à bout du mal, il va falloir vous servir de votre tête pour passer des énigmes, mais aussi pour échapper à des monstres qui vous traqueront. En soi rien de tout cela n'est insurmontable, vous aurez surtout une trame principale à suivre sans se compliquer la vie. Les phases de gameplay sont très simples, il faudra toujours enchaîner la course, et l'esquive en évitant les monstres. Mais malheureusement, cette simplicité est un coup de poignard à la durée de vie, car il ne faudra pas plus de 3 heures pour le finir à 100%, sans vraiment avoir eu le temps d’apprécier le jeu. The Inner Friend ne propose aucun dialogue, toute l'histoire se fait visuellement. On suit une histoire grâce à ses diverses scènes très compréhensibles. Parfois, il n'y a pas besoin de mille mots pour se faire comprendre. Au début, on est un peu surpris, mais plus on avance, plus ce petit jeu nous surprend dans sa narration visuelle. The Inner friend a un univers décalé, sombre, mais magnifique à la fois. Les graphismes que propose le jeu sont atypiques et assez époustouflant, avec une bande-son très émotive, qui donne des frissons à chaque note. En conclusion, The Inner Friend nous a fait peur au début, on s'est même demandé dans quoi on avait embarqué. Mais il ne faut jamais se fier aux apparences, car The Inner Friend propose une histoire solide et belle, spécialement faite pour les personnes à la recherche d'un petit jeu court et pénard, qu'un gameplay élaboré. Une fois les mains dessus, vous ne pourrez plus le lâcher. Note de la Rédaction: 8/10 - Un jeu qui nous envahit l'esprit
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