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  • [Test][Nintendo Switch] Akane

    Disponible depuis 2018 sur Steam, et sur Nintendo Switch depuis mai 2019, Akane est un Hack n Slash de style Cyberpunk, qui se déroule en 2121, dans un Neo Tokyo, où la mafia fait loi. Développé Ludic Studios et édité par Qubic Games, on y contrôle Akane, une guerrière Kill Billienne, qui se prepare à la bataille finale. On s'est donc rangé de son côté, pour notre test. Trailer du jeu Akane est un jeu qui se déroule en 2121 dans les rues trempées de Mega-Tokyo. Muni de son katana, sa cigarette, et pistolet, Akane se prépare pour sa bataille finale. Dans ce slasher, qui se déroule dans une seule arène, on doit survivre à une vague d'ennemi. Plusieurs styles d'ennemis s’élancent vers vous. Les yakuzas - des hommes armés d'un katana. Les tanks - un gros bonhomme plus résistant qui demandera 3 ou 4 coups de Katana pour mourir. Les Shooter - des tireurs d’élite qui vous tirent dessus, et qui ne manquent jamais leurs cibles. Les cybers ? Ninjas - des guerriers aux corps transformés, qui sont de redoutables machines à tuer. Et pour finir, le Boss - Katsuro, votre Nemesis qui évolue et devient plus fort à chaque fois qu’il est tué. Tous les ennemis peuvent être tués en un coup de Katana, ou de pistolet, mis à part les tanks. Mais attention, car vous aussi vous succomberez en 1 coup de Katana. Pour ne pas mourir, et recommencer à zéro. Il faudra se protéger via votre katana. Mais surtout, utiliser le dash pour esquiver les attaques. Le jeu n'a pas vraiment d'histoire. Vous devez venir à bout de 100 ennemis, avant d'affronter le boss. Une fois le boss terrassé, vous recommencez l’opération, mais avec des ennemis plus redoutables. Le boss est toujours le même, et fait toujours les mêmes attaques. Il suffit de bien esquiver, pour lui porter le coup fatal, avant qu'il ne vous le porte. Akane a un inventaire. Elle peut changer son épée, ses bottes, son pistolet, ou encore ses cigarettes. Pour débloquer des nouveaux équipements, il faudra accomplir différents objectifs. Vaincre le boss une fois, Tuer 50 ennemis au pistolet pendant une partie, ou encore, Tuer 50 ennemis avec une technique spéciale. Les équipements que vous allez récupérer, permettront de gagner plus d’énergie, ou de nouvelles attaques plus puissantes. Vous aurez aussi la possibilité de recharger plus vite votre arme. Mais il est très difficile de réussir les différents objectifs du jeu. Il faut être très concentré sur sa partie, et faire attention au moindre ennemi. Sinon, vous ne décolérez jamais dans ce jeu. De plus, la technique spéciale n'est pas très utile. Et le temps de l'utiliser, on meurt. c'est dommage, car dans le fond, c'est un très bon défouloir. Mais la jouabilité sur Nintendo Switch n'est pas si simple que ça. Surtout pour tirer avec son arme. Graphiquement, le jeu est très sombre, avec un jeu de lumière en néon. C'est très agréable à regarder, tout comme la bande-son, très techno, qui va avec l'ambiance générale du jeu. Dommage tout de même qu'on ait le droit qu'a une seule arène. Cela rend le jeu un peu trop répétitif. Pour conclure, Akane est un Hack n Slash cyberpunk intéressant, mais manquant cruellement de contenu. On s'amuse les premières heures. Mais au bout d'un moment, on a vraiment l'impression de toujours faire la même chose, malgré le changement d’équipement. Le jeu reste réussi graphiquement, et l'OST nous fait facilement voyager dans le néo Tokyo d'Akane. Mais malheureusement, ça ne fait pas tout, pour rendre le jeu assez intéressant, pour qu'on y reste des heures. Note de la rédaction: 6/10

  • [Test Express][Steam] Reventure

    Développée et éditée par Pixelatto, Reventure est un jeu indépendant sorti sur Steam le 4 juin 2019, qui propose une aventure unique aux 100 fins différentes, ou plutôt aux 100 morts différentes. On est donc mort, mort et encore mort, pendant la réalisation de notre test. Et c’était pas joli à voir. A La Découverte de Reventure Dans Reventure, vous êtes un aventurier, qui a pour but de sauver la fille du roi, qui a été enlevé par le seigneur des ténèbres. Et pour ça, il faudra partir à l'aventure, dans un monde en pixelart, rempli de danger. Cherchez votre épée, prenez votre bouclier, et quittez le château. Mais attention, car la mort n'est jamais très loin. Et elle peut même vous frapper au saut du lit. Reventure est un jeu d'aventure assez particulier. Car le but premier n'est pas de sauver la princesse, mais de trouver les 100 morts disponibles. Donc 100 fins au total. Elles sont parfois basiques. Et peuvent apparaître sans crier gare. Dans ce petit jeu indépendant, vous allez donc partir à l'aventure, mourir, et recommencer. Une boucle sans fin, qui s’arrêtera uniquement quand vous aurez terminé le jeu. Pour réussir sa quête, il faudra faire son petit bonhomme de chemin, mourir, et retenir pourquoi vous êtes mort. Une fois que vous connaissez les différentes morts qui vous bloquent la route, vous pourrez essayer de terminer votre quête. Se réveiller, se prendre un rocher, mourir, recommencer. Se réveiller, tuer le roi, se faire arrêter, recommencer. On est dans une boucle temporelle sans fin, aux 100 fins, qui mélange humour, et stratégie. Chaque mort permet d'avancer les années, les mois, et les jours du jeu. Plus la mort que vous aurez est grave, plus votre rétablissement sera long. Et trop de morts, vous fera perdre votre personnage. Mais pas de panique, car votre cousin prendra la relève. Pour mourir à son tour. Le gameplay est assez basique. On découvre sur la carte, divers objets très importants pour notre progression. Une épée pour frapper vos ennemis. Un grappin pour agripper à certaines parois. Des bombes pour exploser certains rocher. Une pelle pour creuser dans les profondeurs de la terre. Ou encore un sifflet, pour revenir dans le passé, si vous mourez. Mais attention, vous ne pourrez pas tout porter, sous peine de mourir écraser par le poids de tous ces objets. Quand on vous dit que la mort est partout, on ne plaisante pas. Une mort ne peut être découverte qu'une seule fois, et certaines ne pourra plus être possible, une fois réalisée. Si vous mourrez une seconde fois de la même manière, elle sera matérialisée comme un souvenir. Reventure, et son style atypique, permet de vivre sa propre aventure, tout en étant différente, de n'importe quel autre joueur. De plus, le jeu vous permet de changer le nom du héros, et de partager votre aventure avec vos viewers, si vous liez votre compte Twitch. Graphiquement, on est sur du pixelart, et le jeu n'a rien à prouver. Tout ce qui fait le charme de Reventure, c'est son aventure mortelle, qui s’achève souvent brusquement. Et surtout, son humour décalé, qui vous fera rire du début à la fin. De plus, certaines morts permettent de changer l'aspect de votre héros, et de certains décors du jeu. Par exemple, si vous mourez en tombant dans la lave, vous sortirez de votre convalescence brûlée. Bien sûr, on est accompagné par des chiptune d’époque, qui varie selon l'endroit où vous êtes. Mais dans tous les cas, ils restent en tête, et on a du mal à les oublier. Pour conclure, Reventure est une surprise plutôt agréable. On y passe un super bon moment, et on perd notre objectif principal de vue très rapidement. On s'amuse plus à trouver les différentes morts, que de sauver la princesse. De plus, certaines interactions permettent de débloquer de nouvelles options graphiques dans le menu du jeu. Mais pour ça, il faut fouiller le moindre recoin de ce petit jeu loufoque, mais tellement fun. Une drôle d'aventure à terminer une fois avant sa mort Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express][Nintendo Switch] Dead in Vinland

    Sorti initialement sur Steam, et un peu plus tard sur EA Origin Premier. Dead in Vinland revient une nouvelle fois, mais ce coup-ci sur Nintendo Switch. Développé par le studio Français CCCP et édité par Dear Villager, vous devrez apprendre à survivre dans une terre hostile dans ce jeu de gestion qui se déroule en pleine ère Vikings. Un portage qui vaut le coup ? Réponse dans notre test. Trailer du jeu Dans Dead in Vinland, Vous vous retrouvez dans un petit voyage dans le passé, plus exactement en pleine ère viking, où on rencontre une famille qui doit quitter son domicile, car un groupe d'ennemi cherche à s'en prendre à eux, même si principalement, c'est au père qu'ils en veulent. La seule échappatoire possible, c'est la mer. Ils s’apprêtent donc à naviguer des jours et des jours. Mais comme si ce n’était pas suffisant, les dieux ont l'air, eux aussi, d'en vouloir à cette pauvre famille, les faisant dériver de plus en plus, jusqu’à ce qu'ils trouvent Une Île où se reposer. Leur unique but aujourd'hui, c'est de survivre sur cette terre inconnue et hostile en repartant de zéro. Avant de vous parler du gameplay de Dead in Vinland, on va commencer par le commencement. CCCP vous propose un jeu qui vous proposera un défi personnel selon vos envies. Dans un premier temps le choix de votre mode de jeu. Vacances Sympa, pour les personnes qui ne sont pas les rois de la survie avec plus d’expérience, moins de dégâts d’États et plus d'objet mais qui reste déjà corsées. Le mode survie, qui propose l’expérience dite Normal du jeu. Un mode extrême, qui va vous faire regretter d'avoir choisi ce mode si vous n’êtes pas habitué aux jeux de survie, avec moins de gains d’expérience, plus de dégâts d’états, et une chance de survie minime avec plus de chances d’être malade et autres problèmes du quotidien plus difficile à gérer, et bien sur avec moins de chances de trouver des objets ou autres. Et pour finir, le mode personnalisé, qui comme son nom l'indique, permet de personnaliser sa partie, avec plus ou moins d'handicap. Vous pouvez ajouter à ça, d'autre choix, qui est le mode Viking. Ce mode propose quelques petits défis supplémentaires, comme une expérience sans point de sauvegarde, donc si vous perdez tout est fini, mais aussi le mode départ rapide, au diable les cinématiques, pas de temps à perdre, la partie commence directement. Et le choix de passer ou non les tutos. Dead in Vinland est un jeu de gestion et de survie, qui sera d’ailleurs votre principal objectif. Pour le mode histoire, dans un premier temps, il faut savoir que notre équipe commence avec notre chère famille d'exilés qui se compose de 4 personnes. Le père Eirik, la mère Blodeuwedd, la fille Kari et la tante Moira. Et ils ne doivent absolument pas mourir, et ça ne sera pas une chose aussi simple, car vous aurez plusieurs facteurs qui ne devront pas toucher les 100% pour éviter le game over. Donc faites attention à eux en guettant le sommeil, la faim, la maladie, leurs blessures et leur dépression. Mais ne vous en faites pas, des personnes rencontrées au fur et à mesure viendront rejoindre votre camp. Ces derniers pourront mourir, contrairement à votre famille. Donc la meilleure des astuces pour s'en sentir dans Dead in Vinland, c'est de faire passer notre famille en premier, sauf vos chouchous bien entendu, même si au final, ils connaîtront aussi probablement un triste sort. Revenons à nos moutons, ou plutôt à nos Vikings. Pour survivre, vous devrez imposer chaque personne à son poste, avec une tache qui se déroule en deux temps. Une le matin, avec un temps de pause à la fin de la tâche, et une l'après-midi, avant de dormir. D'ailleurs, le soir sera le moment de la journée, où vos protagonistes auront le plus d'interactions, boire, manger et dormir. Vous commencerez votre aventure avec les éléments de base, un abri principalement pour survivre à la nuit. La réserve d'eau, qu'il faudra purifier, ce qui permettra de la consommer. Le camp d'exploration, permettant de visiter ce vaste monde hostile à la recherche de survivant, même si vous tomberez plus souvent sur des surprises, comme des dieux, des malédictions, ou avec un peu de chance des bénédictions comme une aura de jouvence qui permettra de diminuer votre fatigue déprime ou encore vos blessures, sinon vous trouvez aussi des ressources, des moutons pour votre élevage ou encore des personnages. Et pour finir, le plus important, votre atelier, qui lui servira à améliorer vos 4 bases existantes, mais aussi d'en créer 14 nouvelles qui vous rendront la vie un peu plus belle. Dans ces bases, vous aurez la possibilité de construire un camp de bûcherons par exemple, qui vous permettra de couper du bois. Un camp de pêche, permettant bien sûr de pêcher. Une infirmerie, pour soigner toutes vos blessures, ou créer des médicaments, pour éviter de succomber à une maladie, ou bien vous ménager, car certaines actions, comme la chasse, peut vous affaiblir très facilement, tout comme couper du bois. Cette infirmerie peut aussi soigner la déprime des survivants. Choisissez donc sagement les personnages qui effectueront les différentes actions, pour éviter de faire mourir une personne bêtement. Malgré tout ça, ne pensez pas que la vie sera si belle, et de tout repos. Car un camp d'ennemis, basé prêt d'ici depuis bien plus longtemps que vous, fera tout pour vous faire payer votre présence. ce camp vous demandera donc un impôt obligatoire, qui aura des conséquences, si par malheur, vous ne le payez pas. Le jeu propose aussi quelques combats contre divers ennemis. Ils s'effectuent en tour par tour. Chaque personnage possède ses propres attaques. Et même si ces derniers sont très intéressants, car rapportent des ressources importantes lors des victoires, ils sont aussi très risqués. Car un combat peut aussi vous infliger de graves blessures. La version Nintendo Switch de Dead in Vinland se joue exactement comme la version PC, même si parfois avec les joycon, on se trompe beaucoup de fois, en lançant notre journée bêtement. C'est une habitude de quelques heures à prendre en main, avant d'arrêter les petites erreurs. Par contre, on trouve ça dommage, que Dead in Vinland n'est pas la fonctionnalité tactile, alors que certains jeux du même genre ont le droit à cette fonctionnalité. On aurait vraiment trouvé ça utile, surtout pour un jeu qui demande plus d'interactions. De plus, ça nous aurait évité quelques faux pas en début de partie. Mais le gros plus de cette version Nintendo Switch, c'est sa Viking Éditions, qui permet d'avoir accès à tous les DLC, comme le chien qu'on adore, et qu'on laisse malheureusement de côté sans rien a manger, mais qui continue d’être un fidèle allié. Les lots de romance, de fins, et d'interactions supplémentaires. Mais aussi le mode Heodening qui sert un peu de mode type bac à sable, avec le choix de nos personnages de base et la liberté de les faire mourir. Graphiquement, Dead in Vinland sur Nintendo Switch est égal à celle présente sur pc, avec des images à scène fixe, et des personnages et des décors fait main, toujours aussi somptueux. Son petit côté bande dessinée, avec des plans différents, qui nous donnent une impression de profondeur qu'on adore. Le défaut de la musique qui se répète, comme pour la version PC, et toujours présent. Mais elle reste magnifique, et non désagréable. On se retrouve même à la fredonner parfois. On est tellement concentré dans notre quête de survie, qu'on y prête pas plus attention que ça. Et d'ailleurs, heureusement qu'elle est présente, car sinon le jeu serait un peu mou parfois. Pour conclure, on avait déjà adoré Dead in Vinland sur PC, mais on est encore plus fan de cette version Nintendo Switch. Certes, on aurait préféré le mode le tactile sur ce style de jeu. Mais pouvoir se replonger dans ce jeu de survie, en mode portable, et de profiter de ce petit chef-d'oeuvre Français au fond de son lit, ou au bord de la piscine, c'est tout simplement un pur bonheur. D'autant plus, que cette version propose tous les DLC du jeu, la rendant complète, et permettant de passer des heures et des heures en compagnies de notre famille de Vikings. Un petit jeu de survie qui a sa place sur la petite console portable de Nintendo, et qui sera ravir de nombreux survivalistes, et même certains débutants de ce genre de jeux. Un titre a possédé, pour passer de très bonnes vacances dans les terres Nordiques. Note de la rédaction: 9/10

  • [Test Express][Steam] Dead in Vinland

    Développé par CCCP et édité par Playdius et Plug in Digital, Petit jeu indépendant Français cocoricooooooooooooo qui a d'ailleurs fait parler de lui lors de la Play Paris Powered By PAX. Dead in Vinland, sortie le 12 Avril 2018 sur Steam, est un jeu de gestion/survie avec des éléments de RPG et d'aventure. Voici notre Test Express d'un jeu Frenchie vraiment réussi Trailer du jeu: Dead in Vinland, nous fait voyager chez les vikings, et on se retrouve à aider une famille de Viking qui à tout perdu suite à la destruction de leur foyer. Comme pour son prédécesseur Dead in Bermuda, nous repartons de zero, et nous devons survivre dans un lieu qui nous est complètement inconnu. Récolter des ressources, améliorer son campement, chasser, cueillir, puiser de l'eau, la bouillir, de nombreuses interactions nous attendent pour notre quête de survie. Bien sur, qui dit survie, dit qu'il y aura des conséquences si vous ne gérez pas la faim, la soif, la dépression et bien sur la fatigue de votre famille, car si un des membres de votre famille meurt, c'est Game Over. Bien sur, ce n'est sans compter sur les ennemis qui ne vous faciliteront pas la tache, vous allez aussi devoir vous battre dans des combats tactique en tour par tour. Coté graphisme, on retrouve sur des images en scènes fixes qui nous proposent plusieurs interactions possible, avec un coté bande dessiné, très jolie et on reste bluffé par le travail réalisé sur les cinématiques du jeu. Certaines scènes on un effet relief sublime qu'on peut faire bouger avec notre souris. Le jeu propose un jeu à votre envie, et si cela vous parait trop simple CCCP a pensé à tout en vous proposant un défi personnel selon vos envies. Vacances Sympa, pour les personnes qui ne sont pas les rois de la survie avec plus d’expérience, moins de dégâts d’états et plus d'objet, un voyage a la cool. Le mode survie qui propose l’expérience dite Normal du jeu et un mode extrême, qui va vous faire regretter d'avoir choisit ce mode si vous n’êtes pas habitué aux jeux de survie, avec moins de gains d’expérience, plus de dégâts d’états, et une chance de survie très minime avec plus de chance d’être malade et autres problèmes du quotidien plus difficile à gérer, et bien sur avec moins de chance de trouver des objets ou autres. Vous pouvez avec tout cela rajouter quelques petits défis supplémentaires, comme le mode vrai Viking, qui propose une expérience sans point de sauvegarde, donc si vous perdez tout est fini, mais aussi le mode départ rapide, au diable cinématique et autres tutos, vous désirez commencer rapidement, ce mode est fait pour vous. A dire vrai, il est difficile de faire un Test Express sur ce jeu tellement il est complet et bien fait. il nous propose tellement de choix, d'interactions et de possibilité qu'il mérite même d'avoir un test complet tel un jeu AAA. Malgré la répétition des journées, qui nous donne l'impression de toujours faire la même chose, on fait toujours la même chose en faite, le coté gestion/survie mélangé avec ce petit coté RPG, nous permet de vivre des bons moments de jeu, car certains choix peuvent nous faire perdre tout une partie, comme nous simplifié dans notre quotidien. Note de la rédaction: 9/10 - Un petit chef d'oeuvre français qui se différencie des autres jeux indé.

  • [Test Express][Steam] Eagle Island

    Développé par Pixelnick et édité par Screenwave Media, Eagle Island est un Metroidvania de style roguelite, qui vous emmène dans un monde pixelisé, menacé par le terrible Armaura. Quill, un fauconnier habile, et son ami Kijo, sont seuls à pouvoirs calmer la terreur de ce terrible aigle. On les a donc accompagnés dans leur quête, pour réaliser notre test. Trailer du jeu Dans Eagle Island, vous contrôlez, Quill, un fauconnier, accompagné de son compagnon Hibou, Koji, qui se retrouve dans les ruines de la civilisation perdue, où une divinité prénommée, Armaura, menace toutes les autres divinités aviaires de cette civilisation. Seul vous, et votre lien qui vous unit avec Koji, est le seul espoir pour calmer la tempête d'Armaura. Un lien sacré, qui pourrait entendre raison, qu'hommes et oiseaux peuvent s'entendre, sans se vouloir du mal. Dans ce petit Metroidvania, vous avez la possibilité de choisir votre règle de difficulté. Pour commencer, la commune, mais assez difficile, règle de base. Elle permet de démarrer la partie avec 3 points de vie, et les combos x4 permettent de gagner 1 cœur de vie. Cette règle est le mode normal du jeu, mais reste tout de même extrêmement compliqué. Surtout si vous désirez faire l'histoire sans vous prendre la tête. La deuxième règle, Hardcore, et comme vous vous en doutez, la règle la plus difficile. Vous démarrez aussi avec 3 points de vie, mais ce coup-ci, il faut réaliser un combo x6 pour gagner un cœur de vie. Et on récupère aussi moins de pierres runiques. Et pour finir, la règle qui permet de profiter de l'histoire sans souffrir, la règle simplifiée. Dans ce mode de difficulté, vous démarrez avec 6 points de vie. Certains coffres n'offrent que des cœurs de vie. Les manaroches tombent plus facilement. Et les prix en boutique sont moins chers. Une très bonne règle, pour ceux qui souhaitent faire l'histoire sans mourir toutes les 30 secondes. La règle peut être changée pendant la partie. Une fois votre règle choisie, vous allez donc être laissé à l'abandon dans le petit, mais merveilleux monde d'Eagle Island. Comme tout Metroidvania qui se respecte, vous allez devoir trouver les différents lieux en cherchant par vous-même. Il faudra aller à gauche, à droite, en haut, en bas. Une multitude de chemins son possible. Et l'histoire n'est pas linaire. Vous pouvez donc la vivre comme bon vous semble. Mais certains lieux seront accessible uniquement grâce à certains pouvoirs de votre hibou, Koji. Le but du jeu sera de terminer différents donjons pour récupérer l'artefact, qu'une des divinités du donjon fait tomber, après s’être fait attaquer par Armaura. Chaque donjon du jeu, représente un lieu différents. Avec son bestiaire, et son boss. Ils se génèrent tous aléatoirement. Vous ne tomberez donc jamais deux fois sur le même donjon, même quand vous mourez dans un des donjons. Car oui, comme le jeu est un roguelite, votre mort vous fait tout perdre. Et vous devrez recommencer le donjon à zéro. Mais uniquement le donjon. Tout se sauvegarde après chaque donjon terminé. Pour vaincre vos ennemis dans Eagle Island. Vous devrez vous aider de Kijo. Votre maîtrise de fauconnier, vous permettra de le lancer sur vos ennemis. Malheureusement, vous servez qu'a ça. Vous n'aurez aucune autre possibilité pour tuer un ennemi. Kijo évoluera pendant toute l'aventure. Terminer un donjon, permet de récupérer un artefact élémentaire, qui transforme Kijo en petit Dieu ailé. En plus de pouvoir l'envoyer dans 8 directions, il sera possible de switcher le pouvoir de Kijo, pour qu'il puisse lancer des attaques-éclairs, de feu, de glace ... Mais pour cela, il vous faudra un peu de mana, appelé Manaroche. Ce dernier se récupère en enchaînant les attaques, et créant des combos. Mais ce n'est pas le seul moyen de rendre Kijo puissant. Lors de votre petite balade dans les divers donjons du jeu, vous y trouverez des coffres, ou un oiseau marchand. Ils proposeront parfois des pièces, des graines, mais aussi des habilités. Elles sont multiples, et peuvent servirent à beaucoup de choses. Certaines permettent d'avoir plus de points de vie, d'autres servent à être invulnérable pendant quelque temps, ou nous faire sauter comme un kangourou. Mais les plus importantes sont celles utile à Kijo. Car elles pourront le rendre plus puissant. Un plus non négligeable lors des combats contre certains Boss du jeu. Les coffres du jeu, s'ouvrent avec des graines. Elles ne sont pas difficiles à trouver. On en trouve dans des coffres gratuits, ou tout simplement en tuant des monstres. Pour la boutique, il faudra des pièces. Plus difficiles à récupérer, elles permettent d'acheter des habilités, mais aussi du Manaroche, et des points de vie. Lors de l'exploration, ou même des donjons, vous y découvrirez des totems Aigle. Ils serviront de voyage rapide entre les autres totems découverts. Mais ils sont très peu utiles dans le jeu. Surtout lors des donjons. Le jeu a encore quelques petits bugs, comme la manette qui vibre sans arrêt. L'impossibilité de jouer en plein écran, ou encore Kijo qui disparaît. Mais ce genre de bug sera surement corrigé à la sortie officielle du jeu. Eagle Island est un petit jeu indépendant, qui a tout de même une très belle durée de vie, en règle de base. Vous pouvez atteindre les 10 heures de jeu facilement, grâce à sa difficulté bien dosée. Le jeu propose quelques petits ajustements dans les menus très sympathiques. Vous pouvez activer le mode Speedrun. Ce qui permet d'avoir un chrono pendant votre aventure. Il y a aussi un créateur de GIF. Un mode peu courant dans un jeu vidéo. Vous pouvez donc créer votre propre GIF en pleine partie. Quelques ajustements graphiques peuvent aussi être effectués. Vous pouvez jouer en mode pixelisé, qui est déjà magnifique graphiquement. Mais aussi en mode atténué, anguleux, ou encore CRT. Les 3 autres modes sont très spéciales. il faut vraiment apprécier pour jouer en CRT, ou en anguleux. Mais ça reste une idée intéressante. Car graphiquement, en mode pixelisé, le jeu est déjà plein de charme. En plus d'avoir divers lieux magnifiquement créés. Eagle Island a un duo parfait, qui se complète parfaitement, pendant toute l'aventure. Ils sont magnifiquement liés. Que ce soit dans les combats, ou dans les déplacements. Mais ce n'est pas tout. Eagle Island propose aussi un magnifique bestiaire varié, et certains Boss magnifiques, et surtout atypique. les différentes divinités oiseaux sont somptueuses à regarder. Il n'y a rien à dire de ce côté. Eagle Island est au top point de vue Character Design. De plus, pour nous faire encore plus apprécier notre voyage en compagnie de ce monde merveilleux, le jeu propose un OST magique, qui nous enivre tout au long de notre balade. Un coup de maître parfait, de la part de Pixelnick. Si vous êtes du genre chasseur de succès. Vous serez récompensé par une galerie d'art, à chaque succès déverrouillé. Une fois de plus, on y voit tout le talent du studio, avec des illustrations incroyablement belles. Pour finir, même si Eagle Island reste assez difficile à prendre en main, surtout lors des combats. Il n'en reste pas moins un jeu merveilleux à découvrir. L'histoire n'est peut-être pas la plus construite qu'on est pu découvrir ces derniers temps. Mais le lien qui unit Quill et Kijo, est magique. Et rien que pour ça, on apprécie cette aventure. Un metroidvania au gameplay innovant, qui se fera une place facilement dans le cœur de beaucoup de joueurs. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express][Steam] Koral

    Disponible depuis le 16 mai sur Nintendo Switch et Steam, on vous emmène explorer les profondeurs marine hautes en couleur et remplies d'histoire avec Koral. Développé et édité par Carlos Coronado, voici notre test. A La Découverte de Koral Koral est un jeu d'exploration énigmes, qui vous met dans la peau d'une petite boule de lumière brillante au fond de l’océan. Dans ce jeu, il va falloir se creuser les méninges pour résoudre les différentes énigmes qui s'offrent à nous, pour avancer dans l'histoire, et découvrir les 32 collectibles cachés, qui raconteront l'histoire. Mais surtout, qui fera prendre conscience que l'homme peut être cruel avec l’océan. Pour avancer dans Koral, il va falloir jouer avec des interrupteurs, trouver différentes sources de lumière, jouer avec le temps, et être le plus rapide pour résoudre les énigmes. Mais si vous n’êtes pas du genre à vouloir réfléchir tout en jouant, ne vous inquiétez pas, les énigmes sont très simples à réaliser. Elles sont surtout là pour rajouter quelques phases de gameplay supplémentaire. Car le but de Koral, c'est l'exploration avant tout. Chaque partie de l'histoire se cache dans les fonds marins. Mais est-ce vraiment une histoire. On a plus l'impression que Koral est un jeu moralisateur, qui essaye de nous faire prendre conscience, de l'importance de prendre soin de nos océans. On y apprend beaucoup de choses utile, et parfois très triste. Il a un côté déprimant, mais très éducatif. C'est un vrai plaisir d'explorer le jeu, tout en apprenant des choses qu'on ne sait pas forcément. Le "personnage" de Koral n'a beau être qu'un orbe de lumière, le jeu est sublime, coloré avec un fond marin rempli d'animaux très bien réalisé. Les musiques quant à elles sont belles avec le magnifique bruitage de la mer. On se laisse facilement emporter par l'ambiance générale de ce petit jeu indépendant. Pour venir à bout de Koral, il faudra compter 3 heures pour le 100%. Certes, ce n'est pas énorme. Mais c'est tout de même 3 heures de pur plaisir, visuel, sonore, et surtout narratif. Le seul petit défaut que l'on peut reprocher à Koral, c'est l'accès libre à tous les niveaux, même sans terminer le jeu. On peut donc se rendre à la fin, sans avoir fait le début. Niveau jouabilité, il faut obligatoirement une manette. le mappage clavier n'est pas modifiable, et on est obligé de jouer en WASD. Difficile pour les habitués du clavier AZERTY. Pour conclure, Koral est un jeu indépendant très réussi. Il est d’ailleurs l'une des surprises indépendantes du mois de mai. Il aurait pu être encore meilleur avec une plus longue durée de vie. Mais au final, 10h ou 3h, dans les deux cas, Koral est un vrai petit chef-d'oeuvre, hauts en couleurs, qui vous fera surement réfléchir à deux fois avant de balancer n'importe quoi dans l’océan. Note de la rédaction: 9/10

  • [Test Expres][Steam][Early Access] Shattered - Tale of the Forgotten King

    Développé et édité par le studio indépendant Français, Redlock Studio, Shattered - Tale of the Forgotten King est un RPG-aventure, style Souls Like, qui nous fait voyager dans le magnifique monde d'Hypnos. Mélangeant la 2.5D et la 3D, nous avons voulu découvrir ce que nous réservait ce magnifique petit jeu, très proche d'Hob. Voici notre test. A La Découverte de Shattered - Tale of the Forgotten King Voilà maintenant 1 mois que l'on test ce petit jeu qui est encore sous Early Access. En même temps, il vient de sortir, donc il faut lui laisser le temps. Mais pourquoi avoir mis si longtemps ? tout simplement, parce que Shattered - Tale of the Forgotten King est vraiment un jeu magnifique, et extrêmement punitif, qui comme beaucoup d'Early Access, a le droit à quelques bugs énervants. Sauvegarde corrompue, bugs pendant les combats, chute dans le vide, ou encore quelques bugs de collision. On a donc voulu attendre diverses mises à jour du jeu pour vraiment faire un avis constructif de cette petite pépite indépendante. Dans Shattered - Tale of the Forgotten King, on prend le contrôle d'un voyageur, qui s’éveille dans les limbes d'Hypnos. On y rencontre un être bizarre, du nom de Yaak, qui lit en nous comme dans un livre ouvert, et qui vous suivra par la suite. Dans ce lieu de départ, qui permet de prendre le jeu en main, on y découvrir notre premier puits. Comme pour Dark Souls, ces puits servent de point de sauvegarde, quand vous mourrez. Et vous allez mourir. Mais pas toujours à cause des ennemis. Vous allez donc poursuivre votre chemin, et apprendre à sauter, faire des roulades, mais surtout combattre. L'aspect le plus important du jeu. Dans Shattered - Tale of the Forgotten King, les combats se gagnent à l'esquive. Vous avez deux manières de frapper un ennemi. Soit avec une frappe puissante, soit avec des attaques rapides. Vous pourrez aussi être furtif, pour asséner un coup fatal. Pour vaincre facilement tous les ennemis du jeu, y compris les boss, il ne faudra jamais se précipiter. Dans Shattered - Tale of the Forgotten King, tout se joue sur la gestion des patterns. Car les ennemis feront souvent les mêmes attaques. Il faudra donc gérer l'esquive au bout moment pour attaquer. Vous pourrez aussi contrer leurs attaques, pour mieux attaquer derrière. Attention tout de même a votre jauge d'endurance, qui limite le nombre d'attaques rapides, ou puissantes. Chaque ennemi tué, vous rapportera des essences de limbe, qui vous serviront pour soigner vos blessures. Tant que vous avez des essences, vous aurez la possibilité de mettre un peu de soin à votre héros. Mais attention, car celles-ci servent aussi à faire évoluer votre personnage, en augmentant la vitalité, l'endurance, la force ou le mysticisme. Vous aurez la possibilité de choisir une des stats, à chaque level up du personnage. Votre héros peut aussi porter différents glyphes, supérieurs, de pouvoir, ou mineurs. Ils ont différentes utilités, et permettent d'augmenter ses stats, ou se protéger. Comme tout RPG qui se respecte, l’équipement du héros aussi évoluera avec le temps. Une fois les bases en main, il vous suffira d'avancer dans les limbes, pour y découvrir son cœur. Ce lieu est l'endroit principal du jeu. Plusieurs portes sont fermées, et votre but sera de trouver des clés pour les ouvrir, et entrer dans un nouveau lieu. Il faudra les explorer de fond en comble, pour trouver les éléments d'histoire. Car la particularité de de Shattered - Tale of the Forgotten King, c'est que l'histoire du jeu n'est pas imposé. Et qu'il faut interagir avec l’environnement pour comprendre ce qui s'est réellement passé. Toute l'histoire sera contée par votre petit compagnon Yaak. Ce petit jeu indépendant Français reste surprenant. Mais on attend vraiment une version finalisée du jeu. Car il a quelques petits soucis techniques, qui rendent la jouabilité pénible. Dans un premier temps, le verrouillage de cible ne nous rend pas justice. Il est plus difficile de prendre part au combat, en ciblant un ennemi, qu'en ne le ciblant pas. Certaines phases de jeu sont assez lentes. On a l'impression que notre personnage est lourd. Ce qui nous fait faux bond quand on doit sauter d'une pierre à une autre. Lors des combats, on a parfois l'impression que l'ennemi est loin, mais il réussi tout de même à nous toucher. Idem pour nous, on a l'impression d’être assez proche, mais on ne touche pas l'ennemi. Les combats restent tout de même assez mou, et pas si fluides que ça. On aurait aussi apprécié d'avoir un voyage rapide pour revenir aux lieux déjà visités. Ce sont beaucoup de petits problèmes qui peuvent encore être réglée. On rappelle que Shattered - Tale of the Forgotten King est en phase d'Early Access. Il est donc sujet à de nombreux ajustements jusqu’à sa sortie finale. Et quand on voit le travail actuel qui a été réalisé sur ce jeu. On ne peut qu’être impatient de le voir sortir de son Early Access. La direction artistique est un délice. Tout est réussi dans ce jeu. Les boss sont magnifiques, et atypiques. Notre héros, qui nous fait penser un peu à celui d'Hob, et tout aussi joli. Les décors en ruine, et les limbes sont un plaisir pour les yeux. Le switch entre la 2.5D et la 3D est réussi. Une pure merveille qu'on aime explorer. Mais nos yeux ne sont pas les seuls à avoir de la chance. Car l'OST de Shattered est somptueux. Les musiques sont tellement belles, qu'on en a encore des frissons. Pour conclure, Shattered - Tale of the Forgotten King est une pépite. Et en plus, il n'est qu'en Early Access. Redlock Studio, étant très réactif, et écoutant la communauté, essaie de faire en sorte d'apporter les mises à jour nécessaires, pour rendre le jeu encore meilleur. Mais il a déjà tout. Une direction artistique réussie. Une histoire absorbante. Un gameplay facile à prendre en main. Et du défi. On n'a qu'une seule hâte, c'est de voir la version finale de ce petit jeu plein de potentiel. On ne peut que conseiller une petite merveille comme Shattered. Et on reviendra à Hypnos lors de la sortie officielle du jeu, pour voir ce que Redlock Studio nous réserve encore. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express][Nintendo Switch] Little Friends: Dogs & Cats

    Qui n'a jamais rêvé d'avoir à s'occuper d'un chat ou d'un chien. Mais malheureusement, il faut le sortir, le nourrir ... Ça prend trop de temps. Mais heureusement en 2019, la technologie nous permet d'avoir un vrai petit animal de compagnie trop mignon, sans les galères qui vont avec. D'ailleurs, on a même testé pour vous cette "simulation" exclusif à la Nintendo Switch, Little Friends: Dogs & Cats, développé et édité par imagineer, et distribué par Just For Games en Europe. Voici notre chatmant petit test. Trailer du jeu Allergique aux poils d'animaux? ou tout simplement un manque de temps pour s'occuper de nos amis les bêtes? Imagineer a pensé à vous, en vous proposant d'adopter un chien ou un chat sur la dernière petite console de Nintendo. Si vous êtes un peu plus vieux, et que ce jeu vous rappelle un autre jeu sorti sur Nintendo, il y a quelques années maintenant, c'est normal. D'ailleurs, au lieu de lire ce test, on vous ordonne de retrouver votre DS, et de nourrir votre labrador, qui est surement plus de ce monde. Pour commencer le jeu, on n'a malheureusement pas le choix, on est obligé de commencer notre aventure avec un chien. Mais heureusement plusieurs races et couleurs sont disponibles, pour faire fondre votre petit cœur. Une fois votre ami sélectionné. il va falloir lui donner un petit nom. Puis lui montrer votre amour en le caressant. Par la suite, plus on avance plus on débloque des petites choses. Comme la boutique, pour lui acheter des nouveaux jouets. Le mode pour redécorer votre intérieur, et en tout dernier, la boutique d'animaux qui nous permettra enfin de pouvoir adopter notre petite boule de poils, le chat. Vous aurez beaucoup de choses à faire avec votre ami. Malheureusement, la routine prend vite le dessus. Car par exemple, quand vous allez sortir votre animal, vous n'aurez aucun choix sur les lieux, vous vous promènerez dans le même parc, jour après jour. Votre chien apprendra les techniques par lui-même, au fur et à mesure sans jamais lui apprendre. Et même lorsqu'il commence à faire des bêtises au parc, si on ne réagit pas à temps, il se calme seul. Ce qui le rend un poil trop intelligent dès les premiers jours. Dans Little Friends, on est l'esclave de notre animal. On le caresse, on lui donne à manger, on joue et se promène, sans vraiment faire quelque chose d'exceptionnelle avec lui. Et pour les chats, vous devrez aussi nettoyer la maison. C'est dommage, on aurait préféré avoir la main sur l’éducation de notre petite boule de poils. Être un peu plus libre, comme à l'époque de Nintendogs. Pour les gagas des animaux, vous aurez la possibilité d’équiper vos animaux de carmant petits accessoires. Chapeaux, lunettes ... Vous pourrez aussi leur donner divers jouets, pour qu'il s'amuse un peu derrière son écran en verre. La maison aussi a le droit à quelques équipements, pour l'embellir, et permettre à votre chien ou chat de se sentir mieux. Mais tout ceci n'est pas vraiment libre à 100%. Il y a toujours une limite. Tout est déjà programmé. Ce qui rend le jeu encore moins intéressant que prévu. Bon ok, il y a la possibilité de faire du frisbee. C'est surement un des seuls passe-temps "agréable" du jeu, sans vraiment forcer. Pourtant, le choix des amis est assez complet. On a 6 races disponibles de chien, et 3 races de chiens, et divers variantes de couleurs. De plus, ils sont trop mignons, et on craque au premier coup d’œil, face à leur réalisme. Le jeu s'accompagne d'une petite musique, qui entendrait dans un salon de thé. Mais on y prête pas plus attention que ça. Pour conclure, Little Friends: Dogs & Cats est un bon jeu les premières heures. Malheureusement, la routine prend très vite le dessus. Du coup, on s'ennuie très vite. Le manque de liberté dans les promenades, et dans la gestion globale du jeu, rend l’expérience molle, et sans intérêt. Par contre, si vous avez des enfants, ils vont adorer s'occuper de leur animal virtuel. À croire qu'on a pris un coup de vieux. Et que ce jeu qui nous plaisait tant il y a maintenant 14 ans, ne nous fait plus le même effet au jour d'aujourd'hui. Ou tout simplement, Nintendogs avait mis la barre très haute, et qu'il est quasiment impossible de faire aussi bien. Note de la rédaction: 6/10

  • [Test Express] [Steam] Draugen

    Draugen est un jeu d'exploration développé et édité par Red Thread Games, où l'on est dans la peau d'un jeune Américain qui prend la mer vers une petite ville de Norvège pour rechercher sa petite sœur qui a disparu. Disponible sur Steam depuis le 29 mai, voici notre test. A La Découverte de Draugen Nous voici dans la peau d'Edward Charles Harden, un Américain qui a fait un long voyage jusqu'à une petite ville de Norvège, pour retrouver sa petite sœur disparue. Accompagné d', Alice, une jeune femme pleine de vie, tout le contraire d'Edward, il n'aura jamais l'occasion de s'ennuyer. Mais cette ville a bien plus de mystère à résoudre qu'on pourrait le croire. À nous de partir à la recherche de la vérité. Draugen est un jeu d'exploration. Il va falloir partir dans cette petite île, pour y chercher des indices sur la disparition de notre sœur. Mais la ville est plus mystérieuse qu'on le pense, avec un passé assez noir. Parfois, vous aurez l'occasion de vous asseoir et de dessiner. Une petite pause qui nous en mettra toujours plein la vue. Le jeu a des décors sublimes, qui nous en met plein la vue. Malheureusement, on n'en profite pas assez longtemps. Car il faut 3 petites heures pour terminer le jeu. Et encore, les 3 heures auraient pu être agréable si on comprenait toute l'histoire, ce qui n'est pas souvent le cas. Certains moments sont incompréhensibles, et on n'est complètement pas perdu. On ne sait pas ce qui s'est réellement passé. Et on est déboussolé. Mais une fois que l'on termine le jeu, on comprend tout de suite que certaines questions, auront des réponses dans la suite du jeu. Car oui, Draugen aura une suite. Cette exploration des années 1900 en Norvège est à couper le souffle. Les paysages sont sublimes, et certaines vues sont éblouissantes. Graphiquement, c'est une pépite visuelle. On prend plaisir à voyager en compagnie d'Edward, à travers ce pays sublime. Et que dire de la bande-son, qui est tout aussi magnifique que le jeu. Un travail parfait, qui mérite qu'on découvre Draugen au moins une fois. Pour conclure, Draugen est une petite pépite indépendante qu'on aime découvrir. Et même si l'histoire reste un peu floue, et qu'on ne s'attendait pas du tout à une possible suite. Il faudra quand même attendre pour avoir une conclusion de ce magnifique jeu. Graphiquement, il nous en met plein les yeux. Et musicalement, c'est un plaisir pour les oreilles. Certes, on est sur un simulateur de marche, exploration. Mais si vous avez 3 heures à perdre, on vous conseille de les perdre dans Draugen. Note de la rédaction: 7/10

  • [Test Express][Playstation 4] Leisure Suit Larry Wet Dreams Don't Dry

    Attention les filles, le dragueur le plus séduisant des années 80 débarque au 21e siècle. Et ça va faire mal. Larry Laffer célèbre protagoniste du jeu Leisure Suit Larry n'avait plus donné signe de vie depuis les années 1990, avec le dernier jeu officiel Leisure Suit Larry VII : Drague en haute mer. Il y a bien eu quelques spin-offs très bizarres dans les années 2000, avec Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude et Leisure Suit Larry: Box-office Bust. Mais ce n’était pas vraiment des jeux qui mettaient en valeur notre cher Larry Laffer. Disponible depuis novembre 2018 sur steam, et le 13 juin sur Playstation4 et Nintendo Switch, CrazyBunchet Assemble Entertainment, ont fait revivre l'homme à l'esprit le plus mal placé de tous les temps, pour un nouvel épisode loufoque, mais parfait. Voici notre test. A La Découverte de Leisure Suit Larry Wet Dreams Don't Dry Leisure Suit Larry Wet Dreams Don't Dry est un jeu Point & Click d'aventure pour adultes, qui met en scène le célèbre Larry Laffer, un ancien informaticien, arrivé à Lost Wages il y a maintenant quelques années, pour draguer un maximum de femmes. Et dont les propos sont plus que douteux, comme sa manière de draguer. Dans ce nouvel épisode, notre cher Larry Laffer fait un bon dans le temps. Et passe des années 80 qu'il a tant connus, aux années 2018. Une époque totalement différente de la sienne, où la technologie a pris le dessus en matière de drague. Leisure Suit Larry Wet Dreams Don't Dry se déroule donc dans la ville de Lost New Wages, la célèbre ville qu'il la fait connaitre en 1980. Il va y découvrir la technique des smartphones, les Hipsters, les influenceuses, les cosplayeuses ... en clair, tout ce qui existe de nos jours dans la vie réelle. Son arrivée ne passe pas inaperçu. Il découvre dans les toilettes du Lefty's, un téléphone bizarre qui parle. Un bijou technologique, qui lui demande de le ramener à son créateur, au siège social. Une fois au siège social de prune, la marque du téléphone, qui ressemble étrangement à la fameuse pomme croquée. Il fait la rencontre de la femme de sa vie, Faith, qui lui dit que pour pouvoir avoir un rencard avec elle, il lui faudra un score de 90 sur Timber, la plus célèbre application de rencontre. Il va donc se lancer dans une quête aux points à travers tout Lost New Wages, pour finir au lit avec la somptueuse Faith. Mais cette aventure ne va pas être si simple que ça. Car dans un premier temps, son charme des années 80 ne plaît pas vraiment aux femmes. Mais en plus de ça, les gens ont des habitudes très bizarre en 2018. Pendant plus d'une dizaine d'heures de jeu, Larry Laffer va faire la rencontre de divers personnages, rencontrés ou non sur Timber, qu'il aidera tant bien que mal à résoudre leur problème du quotidien, mais à sa manière. Comme tout Point & Click qui se respecte, il faudra donc ramasser de nombreux objets, qui traînent un peu partout dans les différents lieux du jeu. Faire des combinaisons d'objets, et résoudre les énigmes qui nous bloquent la route. On y fait beaucoup d'aller-retour, mais ce n'est pas pour autant qu'on s'installe dans une routine. Ce qui fait le charme de ce nouvel épisode, c'est la manière dont il a été pensée. Leisure Suit Larry Wet Dreams Don't Dry est un reboot sans vraiment en être un. Il y a tellement de clin d'oeil des anciens épisodes, qu'on n'a pas l'impression que ça fait 20 ans que Larry n'avait pas donné signe de vie. L'humour cru est toujours omniprésent dans Leisure Suit Larry. On a affaire à un dragueur lourd, qui ne pense qu'àça, et que ne souhaite qu'une chose, coucher. Mais comme les années ont passé, c'est devenu difficile de choquer les filles, ou même les garçons. Et donc, ce nouvel opus va plus loin en ce moquant de tout. Les influenceurs, les Hipsters, Apple, le sexe, et même Donald Trump. Tout le monde en prend pour son grade. Il n'y a aucune limite dans ce nouveau Larry. Et qu'on se le dise, ça fait du bien de pouvoir rire de tout dans un jeu vidéo. Certaines scènes sont parfois très coquasse, voire plus. Mais Larry Laffer qui ne sort pas son grooooooos ... sens de l'humour, ce n'est pas Larry. Et en plus, il en a un gros, qu'il aime montrer à toutes les femmes qu'il croise. Ce n'est donc pas un jeu à laisser à la portée des enfants. Bien sûr, certaines scènes seront réservées aux fans de la Saga. Et ceux qui découvriront le monde de Larry pour la première fois, ne comprendront pas toujours ce que Larry essaye de dire. Il y a énormément de référence aux anciens jeux de la saga, mais aussi à d'autres jeux vidéo, ou autres. On peut y apercevoir D-Va d'Overwatch par exemple. Mais on ne va pas tous les faire. On préfère vous laisser les découvrir. La direction artistique de ce nouveau Larry est magnifique. Tout est dessiné à la main. C'est coloré, lumineux, et rétro en même temps. Car oui, Leisure Suit Larry Wet DreamsDon't Dry nous permet de vivre un voyage à travers le temps. Et on se retrouve, pendant un court instant, dans Leisure Suit Larry: In the Land of The Lounge Lizards, le premier épisode de la franchise. La liaison est vraiment très bien faite. Et la jouabilité fait un saut de 20 ans aussi. Le jeu manque peut-être un peu de musique qui met vraiment dans l'ambiance de Larry, sauf si on met pause. Pour conclure, Leisure Suit Larry Wet Dreams Don't Dry est le retour réussi de Larry Laffer. Une écriture au top, pour une nouvelle histoire intrigante, et hilarante de Larry. Des énigmes farfelu, et très drôle. Une direction artistique somptueuse, qui nous fait oublier les anciens opus. Un Larry toujours aussi chaud lapin. Des personnages stéréotypés parfaits. En fait, tout y est dans ce nouvel épisode. Bien sûr, il faut aimer ce genre d'humour, et connaitre un minimum la personnalité de Larry, pour ne pas être choqué. Pour les fans de la saga, c'est un épisode à ne pas louper, qui vous fera rire du début à la fin. Pour les autres, si vous avez un tant soit peu d'humour, vous prendrez plaisir à découvrir cette aventure de Larry Laffer. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express][Xbox One] Shadow Fencer Theatre

    Disponible depuis le 27 juin, Shadow Fencer Theatre est un jeu de combat à l'épée, développé et édité par ShuddaHaddaLottaFun. Similaire à Nidhogg dans le gameplay, mais atypique dans sa direction artistique. On a tenté d’être compétitif en 1 contre 1, pour découvrir cette pièce de théâtre unique. Voici notre test. A La Découverte de Shadow Fencer Theatre Shadow Fencer Theatre est un jeu de combat à l'épée, un peu comme Nidhogg, où le but est de vaincre en 1 contre 1 son adversaire. Muni d'une arme de mêlée, il faut réussir à trouver le bon mouvement d'attaque pour ouvrir la défense de l'adversaire, et le transpercer. Rien de bien compliqué dit comme ça, mais au fond, il faudra toujours la jouer tactique, pour ne pas se laisser avoir. Le jeu a plusieurs modes. Le principal, c'est le mode histoire. Ici, le jeu vous propose divers combats sur 3 actes, avant d'affronter un monstre à plusieurs pattes, redoutable. Le but sera tout simplement de vaincre vos adversaires. Quand vous mourrez, vous recommencez le combat en cours. À la fin de chaque acte, un mini-jeu se met en place. Il y en a 5 à découvrir au total. Le mode histoire de Shadow Fencer Theatre se termine en 20 minutes, mais vous pouvez le refaire, pour débloquer les succès manquants. Il y a aussi le mode Marathon. Dans ce mode, vous aurez un nombre de vies, et vous allez devoir enchaîner les combats sans mourir, pour atteindre le rang de grand maître. De plus, si vous atteignez ce rang en moins de 9 minutes, vous débloquerez un succès. Un petit défi supplémentaire, bien agréable. Car c'est vrai que le jeu n'est pas très compliqué. Les deux autres modes restants, qui peuvent être joués à deux en local ou contre l'IA, permettent de faire des duels en 1 vs 1. Il y a aussi la possibilité de faire les mini-jeux, avec un Medley. Le meilleur score à la fin des 5 mini-jeux, remporte la partie. Shadow Fencer Theatre est un jeu très atypique, et vraiment difficile à prendre en main. Les premières minutes sont vraiment délicates. Car la jouabilité n'est vraiment pas simple. La main qui contrôle l'arme bouge dans tous les sens. il faut réussir à la garder stable, tout en bougeant le joystick délicatement. C'est un coup à prendre. Mais une fois qu'on le prend, c'est dans la poche pour tous les combats ... enfin presque. Mais ce qui nous a attirés dans Shadow Fencer Theatre, c'est sa direction artistique. Entièrement en ombre chinoise, les décors sont jolis, et très animés. Et les différents personnages ont tous leurs styles bien à eux. On a vraiment adoré découvrir cet univers merveilleux très bien réussi. Les musiques aussi sont parfaites. De ce côté, on ne peut rien reprocher au jeu. Un très bon travail réalisé par le studio ShuddaHaddaLottaFun. Pour finir, Shadow Fencer Theatre est un jeu vraiment intéressant, et très joli à découvrir. Mais pas à n'importe quel prix. En effet, la durée de vie est très courte, et la rejouabilité à ses limites. On s'amuse un temps, puis on se lasse. Pour un prix aussi élevé, on s'attendait à plus de contenu, ou une histoire bien plus longue. Un excès par très appréciable, surtout quand on sait que la prise en main aussi à ses limites. Note de la rédaction:6/10

  • [Test][Steam] F1 2019

    Qui dit nouvelle saison, dit nouvel opus. Et après un F1 2018 très percutant avec de très bonnes nouveautés, Codemasters s'est vu obligé de rester sur sa lancée, tout en faisant évoluer son jeu. Et c'est ce qu'ils nous proposent dans F1 2019. Nouvelle carrière, intégration de la F2, multijoueur complet. Un opus qui prend un nouveau virage. Mais à quel prix ? Réponse dans notre test. A La Découverte de F1 2019 Rivalité ! On y est. La saison 2019 / 2020 est lancée. Et il est temps pour nous de reprendre la piste. On démarre cette nouvelle saison avec la carrière de F1 2019. Car c'est le mode le plus important de cet opus. Et cette année, petit changement, on ne démarre plus directement en F1, mais en F2. Le jeu propose un scénario basé sur la rivalité. Et comme vous avez pu le voir sur les différentes éditions du jeu, la rivalité est le mot d'ordre de F1 2019. Vous commencerez donc par choisir l'une des 10 écuries de F2 disponible. Après ça, un scénario de deux défis, et une course va s'enclencher. Il vous dévoilera votre coéquipier, mais aussi votre rival. Ce court extrait dans le monde de la F2, va permettre de poser les bases de la carrière. Les défis sont obligatoires, et ne peuvent être perdus. Il faudra donc impérativement gagner pour débloquer la carrière tant attendue de F1. Une fois les présentations faites, et le titre de champion de F2 en main, votre manager Emma, oui encore elle, viendra vous présenter la fameuse journaliste Claire, qui reprendra son rôle de reporter, avec ses questions bien trop embarrassantes pour vous, ou votre équipe. On reprend donc tout ce qu'on a pu découvrir dans F1 2018. Avec un petit ajout de la catégorie F2. Votre contrat, chez une écurie, signé, il faudra réussir les objectifs de l’équipe. Plus l’équipe est forte, plus les objectifs sont exigeants. Il est donc conseillé de bien choisir dès le premier contrat, car vous serez très vite propulsé sur le siège éjectable de l’équipe. La saison se compose de 21 Grand Prix à travers le monde. Vous aurez la possibilité de faire une carrière selon vos réglages, avec un pourcentage de tours, l'autorisation ou non du parc fermé, la difficulté de l'IA, ... Mais si vous vous sentez d'attaque, vous pouvez passer en carrière pro. Dans ce mode de jeu, la difficulté de l'IA sera à 100%, et aucun réglage, comme les tours ou autres pourront être changés. Vous vivrez la carrière de chevronner du volant. Dans les deux cas, votre but sera de remporter le titre de champion du monde de F1. Mais pour ça, il faudra gagner les courses avec votre monoplace qui sera évoluable. Comme dans F1 2018, les séances d'essais libres permettront d'organiser votre programme d'entrainement, et d’améliorer les performances de la voiture sur le circuit, grâce aux données récoltées. Vos ingénieurs sont logiquement assez qualifiés pour que vous n'ayez rien à toucher, sauf si vous jouez en mode pro. Reconnaissance du circuit, gestion des pneus, carburants ou de l'ERS, ou encore stratégie de course. Tous ces programmes vous rapporteront des points de ressources qui permettront d’améliorer considérablement votre monoplace. Ces améliorations sont réparties en 4 catégories, comme la chaîne motrice, qui permet d'optimiser les performances ou la consommation de carburant. Mais le mieux, car il y a beaucoup d'informations à retenir, et parfois cela peut être néfaste de les toucher par nous-mêmes, c'est d'utiliser la recommandation d’amélioration. Comme pour n'importe quelle saison de F1, votre réputation sur la piste, ou lors des interviews, aura un impact sur image. Vous deviendrez soit un pilote fair-play, soit un pilote spectaculaire. Votre style vous permettra d'augmenter votre valeur auprès des autres écuries, et d’élargir vos horizons. Si vous une écurie plus performante vous fait de l’œil, vous pouvez tenter de signer chez elle. Mais si la valeur du contrat final, et plus élevé que votre valeur estimée par l’équipe, ils rejetteront le contrat. De plus, les négociations ont un nombre limité, alors il faudra bien réfléchir avant de changer d’écurie. Une fois la saison terminée, vous pourrez continuer avec une nouvelle saison en gardant votre réputation auprès des écuries. La saison de F1 2019 se déroule comme pour les anciens opus. À la différence que vous aurez des défis rival à réussir entre deux courses. La piste est à toi ! Mais le mode carrière n'est pas le seul mode disponible dans F1 2019. D'ailleurs, cette année, le menu du jeu est bien meilleur que les années précédentes. On a un onglet accueil, avec la reprise de notre carrière, notre boîte de courrier, le calendrier, les options du jeu, les épreuves hebdomadaires en cours, les ligues, et les courses de F2. Puis vous avez un onglet solo, qui propose la carrière, le contre-la-montre avec les ses 25 pistes, plus ses variantes. Le contre-la-montre peut se faire sur la piste sèche, ou mouillée. Et les F2 de 2018, et quelques F1 rétro peuvent être sélectionnées, en plus des F1 de 2019. Le mode Grand Prix, qui permet de créer ses propres week-ends de course. Et le plus important mode solo, après le mode carrière, le mode championnat. Dans ce mode, vous avez 3 catégories. Les épreuves rétro. Composé de 20 épreuves, comme des épreuves de points de contrôle, de dépassement, des courses-poursuites, ou encore des contre-la-montre. Ici vous serez amené à conduire des F1 rétro, pour réaliser les différentes épreuves, en choisissant votre difficulté, facile, normale, intermédiaire ou difficile. Ces épreuves permettent de débloquer les F1 rétro, utilisable par la suite en contre la montre. Vous aurez aussi, dans le même genre, la rivalité Prost / Senna, qui propose les mêmes défis que les épreuves rétro, sauf que vous aurez le contrôle de Prost ou de Senna, et vous devrez vaincre votre adversaire. Et pour finir, plus de 20 championnats différents à reporter. Grand Prix de F1 2019, Tour du monde de F2, Championnat Rétro, Endurance, ou encore Grand Prix course humide, pour ceux qui aiment les circuits trempés. Le solo de F1 2019 est très complet, et permet de passer de nombreuses heures à borde de monoplace, et d'affronter l'IA dans toutes les circonstances que vous désirez. On ne s'ennuie jamais en solo dans F1 2019. Bien sûr, il ne faut pas oublier l'onglet multijoueur. Ici, plusieurs modes vous attendent. Vous aurez dans un premier temps, les épreuves hebdomadaires. Chaque fin de semaine, un week-end de course vous attend. Vous aurez les mêmes possibilités qu'un week-end de course normal, avec les 3 essais libres, et le programme d'entrainement, la qualification, puis la course. Le but est de faire le meilleur temps en qualification, pour partir dans les premiers lors de la course finale, réalisable qu'une fois, si vous ne désirez pas de points de pénalité. Une fois en course, il faudra terminer cette dernière, pour gagner des points. Ces points servent pour définir un classement mondial entre tous les participants. Et les meilleurs gagnent un trophée, qu'ils pourront afficher fièrement sur leur super licence de pilote en ligne. Il y a aussi les courses classées ou non, qui permettent d'affronter des autres joueurs en ligne. Mais aussi le mode ligue. Ce mode permet de rejoindre, ou d'organiser une compétition en ligne. Vous pouvez choisir les paramètres que vous désirez, le nombre de course, la date et l'heure, ... Un très bon mode de jeu, qui permet de mettre en avant les créateurs de ligue, et les compétitions eSports amateurs. Chaque course en ligne permet de faire évoluer votre super licence de pilote. Vous prenez de l’expérience pour chaque course terminée, victoire obtenue, ou nombre de kilomètres parcourus. Elle montre aussi votre grade d'assiduité, de sécurité, et de pilotage. Une victoire vous rapporte des points, qui monte votre grade de pilote. Ce grade s'affiche après 5 épreuves multijoueur terminées. La licence de joueur met en avant vos stats, mais aussi les divers trophées en ligne ou non, que vous avez gagné. D'ailleurs, chaque pilote a la même monoplace. Il est impossible de choisir sa monoplace, pour être sur le même pied d’égalité lors d'une course. Pour se démarquer, il vous suffira d'aller dans l'onglet personnalisation. Ici, vous y personnaliserez votre super licence, avec l'insigne de votre choix, mais surtout votre pilote, et votre voiture. Niveau tenu de pilote, vous n'aurez pas beaucoup de choix. Mais pour ce qui est de la monoplace, vous aurez plusieurs options de personnalisation disponibles, pour qu'elle soit la plus belle de la piste, en ligne. Malheureusement, les plus belles livrées ont un prix. Et il faudra gagner des points lors des courses en ligne, pour acheter une livrée, ou en acheter une directement sur le store, pour se démarquer. Pour les fans d'eSport, un onglet propose de suivre l'actualité du championnat eSport de F1. Vous pourrez y consulter les résultats, mais aussi voir les dernières courses. Vous aurez aussi un onglet showroom pour visualiser les diverses monoplaces du jeu, et leurs informations. Et pour finir, l'onglet salle de projection, pour revoir vos courses. Maîtrise les bêtes. L'avantage de F1 2019, c'est que la jouabilité n'a pas vraiment changée par rapport au 2018. En même temps, on va dire qu'il était déjà au top, et qu'hormis quelques petits réglages visuels, on ne pouvait pas s'attendre à mieux. Au volant, c'est un vrai plaisir. Après quelques réglages, on est vraiment immergé dans la monoplace. On ressent le moindre petit virage, vibreur, ou accrochage. La Force Feedback est dosée à la perfection dès l'allumage du jeu. Bien sûr, on peut ajuster les points morts de direction ou autres, dans les options. Mais limite, on n'a quasi pas besoin d'y toucher. On prend le contrôle de chacune des monoplaces, dans l'instant. Pour les joueurs manettes, c'est une autre histoire. On va dire que les voitures sont bien trop sensibles à l’accélération, pour réussir à gérer leur contrôle, tout comme pour le freinage. Mais rien n'est pire que de gérer les virages au joystick, surtout quand on arrive dans l’épingle de Monaco, ou dans les rues étroites d’Azerbaïdjan. Il est difficile de trouver un réglage parfait pour les manettes. Après, on reste tout de même sur une simulation pure et dure de Formule 1, donc d'automobile. Et de nos jours, les simulations du genre, sont surtout adaptées aux volants. Au grand dam des joueurs manettes. Simulation Réaliste ? Une fois de plus, le jeu de Codemasters est une prouesse technique. Les monoplaces sont fidèlement reproduites, d’extérieur comme d’intérieur. Le jeu est d'une beauté à vous couper le souffle. Les arrêts aux stands sont ultras réalistes, et le jeu ne lésine pas sur les détails, comme la gomme des pneus, ou encore la couverture. Les différents tracés sont fidèles, et ne manquent pas de vie. Hors ligne ou en ligne, on a vraiment l'impression d’être pilote de F1, en plein cœur d'une monoplace, à jouer le titre de champion du monde. Mais ce qui reste le plus impressionnant, c'est de voir qu'aucun détail n'est laissé au hasard. Au fil de la course, on remarque l'usure de nos pneus, ou encore les effets de poussière, ou de détérioration des autres voitures sur la piste. Et l'IA est devenu plus intelligent, essayant de se battre à chaque virage, donnant des courses stressantes, mais tellement réaliste. Comme toujours, les sons des véhicules sont une réussite. Tout ceci est le cocktail parfait pour être encore plus immergé dans cette simulation de F1. Dernier tour ! Pour finir, il n'y a plus grand-chose à ajouter. F1 2019 est le titre le plus abouti de la série. Tout y est, et l'ajout de la F2, et le scénario du mode carrière, rend l’expérience encore plus immersive. Complet à tous les niveaux, on a du mal à lui trouver des défauts. Une simulation de F1, qui à coup sûr, plaira aux amateurs, mais aussi aux grands fans de Formule 1. Note de la rédaction: 9,25/10

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