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- [Test][Steam] FIA European Truck Racing Championship
Disponible depuis le 18 juillet sur Steam, Nintendo Switch, Playstation 4 et Xbox One, FIA European Truck Racing Championship est le jeu officiel du FIA ETRC. Développé par N-Racing, et édité par Big Ben, on a repris le volant pour tenter d'apprivoiser ces 5 tonnes d'acier, à fond, sur les plus beaux tracés du monde. Voici notre test. A La Découverte de FIA European Truck Racing Championship Un pilote Hors Normes ! FIA European Truck Racing Championship est une simulation de camion de course. Rares sont les jeux de course qui traite de ce sujet. Et on était les premiers surpris une fois lancés dans le jeu. FIA ETRC propose, comme beaucoup de jeux de course, un mode carrière. Mais on y reviendra juste après. Un mode Course rapide, qui propose les 25 pilotes de l'ETRC, et les 15 pilotes des World Series. Un mode championnat, qui permet de créer un week-end de course, parmi les 14 pistes du jeu. Toujours avec la possibilité de sélectionner les 25 pilotes de l'ETRC et les 15 pilotes des World Series. Un mode compétition, qui proposera, car par encore actif, des compétitions hebdomadaires. Un mode Contre-la-Montre. Et pour finir, un mode Multijoueur, avec course en ligne, et course en écran partagé. Malheureusement, sur PC, nous n'avons jamais pu tester une course en ligne. Et on espère que ce test vous donnera envie d'acheter le jeu, pour nous rejoindre. Vous l'aurez compris, FIA European Truck Racing Championship est complet, et ne manque de rien. Il y a même un showroom, qui permet de découvrir en détailles différents camions du jeu. Un petit plus très sympathique, car les camions sont très bien réalisés. Mais revenons au mode carrière de cette petite simulation, car oui, volant en main, FIA European Truck Racing Championship est une simulation. Dans ce mode, vous avez le choix entre le ETRC, le championnat d'Europe, ou les World Series, le championnat du monde. Mais avant toute chose, il faudra passer son permis. Oui, on a bien dit passer son permis, comme à l'époque de Gran Turismo. Pour pouvoir vraiment lancer sa carrière, il faudra donc réussir 15 épreuves de pilotage. Car un camion de course, ne se conduit pas du tout comme une GT3. Il faudra donc, pendant ces 15 épreuves, maîtriser le freinage, les virages, accélération et décélération, mais surtout le refroidissement des freins. Une chose qu'on n'a pas l'habitude de rencontrer dans une simulation de course. Une fois votre permis en poche, vous pourrez enfin montrer vos talents sur la piste. Mais dans FIA European Truck Racing Championship, que ce soit lors du championnat d'Europe, ou championnat du monde, il faudra prouver sa valeur pour monter dans les échelons. Ne pensez donc pas que dès votre première course, vous signerez chez la Team Robineau. Le mode carrière permet d'ajuster les différentes aides de jeu. Comme refroidissement des freins, difficulté de l'IA, aides au pilotage, pourcentage de durée des courses ... Une fois la sélection faite, il est temps d'entrer en piste. Les championnats se déroulent de la manière suivante. Pendant 6 mois, vous enchaînerez les week-ends de course. Au début, avant chaque week-end, vous aurez la lourde tâche de signer un contrat d'une durée très courte, c'est-à-dire, le temps du week-end. Votre but sera de remplir les objectifs de l’équipe. Chaque course remportée, ou objectif réussi, vous permettra de gagner de l'argent, mais surtout de la notoriété. Cette dernière vous permettra par la suite de montrer votre valeur, et de signer un vrai contrat d'une saison entière. La grosse différence de signer un contrat d'une saison, c'est que les réparations nécessaires sur le camion, seront à vos frais. Il faudra donc gagner un maximum de crédits, pour pouvoir entretenir votre bête. Sur un contrat de courte durée, vous n'aurez aucuns frais à prévoir sur les monstres de la route. Vous serez juste embauché pour atteindre les objectifs. Les championnats sont assez courts. L'ETRC comporte 8 courses, tandis que le World Series en comporte seulement 6. Mais chaque week-end se déroulera en 4 courses, dont deux qualifications, et bien sûr la Super Pôle. Vous pourrez aussi effectuer quelques tours lors des essais libres. Quand vous n’êtes pas en week-end de course, le calendrier propose quelques petits événements libres sur piste. Un bon moyen de s’entraîner sur un tracé, avant une compétition. Refroidissement. La particularité de FIA European Truck Racing Championship, c'est son côté simulation. Nous avons réalisé les permis, et bien sûr les deux championnats, uniquement avec un G920. Habitué aux jeux du type Simracing, on était prêt à relever le défi. Mais on ne s'attendait pas à un tel ressenti. Comme vous pourrez vous en douter, conduire un camion n'est pas chose facile. Et volant en main, c'est la première impression que l'on a. On sent tout le poids du camion au moindre virage. Et le retour de force est très réaliste. Alors que sur une GT3, par exemple, on va ressentir les vibreurs, la vitesse, les pertes de contrôle ..., à bord d'un camion, on va surtout ressentir les freinages, et les virages assez lourds. La réaction ne se fait pas automatiquement, contrairement à une voiture. Il faut un temps avant que le camion puisse aborder le virage sereinement, et surtout repartir sans tête à queue. Pour cela, il faudra doser son accélération dans les virages, et surtout ne pas lésiner sur le freinage. La conduite d'un camion, surtout pendant une course, c'est un vrai apprentissage. C'est d'ailleurs pour ça qu'on doit passer son permis avant de se lancer. Dans un premier temps, le passage de vitesse, et l’accélération est totalement différente d'une voiture. Sur 4 rapports à passer, on passe notre temps en 3 et 4. Ce qui permet d'avoir une meilleure accélération en sortie de virage. Et la meilleure sortie se fera avec une accélération progressive. Si vous forcez de trop, le camion patinera. Et malgré une force sur le volant, il sera quasi impossible de rattraper son erreur. Côté freinage, la simulation de FIA European Truck Racing Championship permet de mettre en avant le refroidissement des freins. Au début, on ne comprenait pas trop pourquoi. Puis une fois en course, on a vu les autres pilotes freiner très tard. Puis on a compris que le freinage était aussi important que l’accélération, voire même plus important. Un bon freinage, et un freinage tardif. Ce qui nous force à appuyer assez fort sur la pédale de frein, ce qui les fera surchauffer. Pour garder les freins à la bonne température, il faudra donc jouer avec la réserve d'eau que contient le camion. Mais attention, car des freins trop froids empêchent de bien freiner dans un virage. Et des freins trop chauds, les abîment. Il faut donc constamment regarder la température de ces derniers, pour avoir un freinage, et une conduite optimale. Bien sûr, pour les adeptes de simulation, le jeu propose de toucher aux différents réglages d'un camion. Répartition du freinage, suspension, compression, barre anti-roulis. Que ce soit à l'avant ou à l’arrière, vous aurez la possibilité de faire quelques modifications sur les différents camions. Ce qui vous permettra de gagner des précieuses secondes en course. Se sentir comme Thomas Robineau. FIA European Truck Racing Championship est un jeu réussi, et graphiquement, on ne peut rien lui reprocher. Les différents camions sont très détaillés, et réalistes. Et même en vue intérieure, avec le volant ou non, on a le droit aux vibrations sur la vitre. Rien n'est laissé au hasard dans ce jeu. C'est même très surprenant. On ne s'attendait pas à un tel niveau de détails. La vue intérieure est surement la vue la plus immersive du jeu. Le mode showroom permet de nous donner un aperçu des différents camions du jeu. Et il suffit juste de faire une petite balade dans ce mode, pour voir que les développeurs ont fait attention aux moindres petits détails. Bien sûr, pour ceux qui connaissent les simulations de course, vous ne pourrez pas rester insensible aux 14 tracés du jeu, tous réalisés à la perfection. Le corkscrew de Laguna Seca, la montée Dunlop du Mans, ou encore les Éoliennes de Zolder. Si vous aimez la course en général, et que vous connaissez par cœur les plus beaux tracés du monde, vous serez servi. Misano, Bugatti, Nürburgring, Fuji, ou encore le très long Slovakia Ring, parcourir ces pistes en camion, est un vrai plaisir pour tous les fans de sport auto, moto, ou camion. Bien sûr, côté bruitage, on ne peut qu'admirer le travail effectué par les développeurs. Car que ce soit au freinage, ou à l’accélération. Tout est réaliste. D'ailleurs, les développeurs sont très réactifs dans la résolution des bugs. Les premières semaines, les joueurs volants ne pouvaient pas profiter pleinement du jeu. Car le volant perdait son calibrage quand on rentrait au stand. Ce qui nous obligeait à quitter le jeu. Mais ce problème a très vite été résolu. Ce qui prouve que les développeurs prennent soin de leur jeu. Un bon point qu'on ne peut qu’apprécier. Drapeau à damier. Pour conclure, FIA European Truck Racing Championship est une très belle surprise, que ce soit pour les fans de course de camion, mais aussi pour les adeptes de simulation racing. Certes, on ne conduit pas un camion, comme on conduit une voiture du Blancpain GT Series. Mais c'est tout ce qui fait la différence. On a une sensation tellement différente, et tellement bonne, qu'on ne peut qu’apprécier le pilotage réaliste de FIAETRC. Les joueurs possédant un volant seront comblés. Par contre, on regrette qu'un jeu aussi bon, n'ait pas plus de monde en ligne. Il aurait autant sa place, qu'un Assetto Corsa, ou un Project Cars. il faut juste s'adapter à la conduite, pour pleinement apprécier le titre. Un jeu à posséder pour les curieux, et les fans de course de camion. Note de la rédaction: 8/10
- [Test Express] [Steam] Swords & Souls: Neverseen
Disponible depuis le 22 juillet sur Steam, Swords & Souls : Neverseen est un RPG développé par SoulGame Studio, et édité par Armor Games Studios, dans lequel pour évoluer, nous devons faire appel à notre habileté, et nos réflexes. On a donc mis notre meilleur guerrier sur le coup, pour qu'il vous transporte dans le merveilleux monde de Neverseen, et vous apprenne les meilleures techniques de combat. Voici notre test. A La Découverte de Swords & Souls: Neverseen Avant de démarrer notre aventure dans le monde de Swords & Souls, nous avons la lourde de tache de créer notre personnage. Les choix sont assez limités. Mais entre quelques coiffures, visages, et couleurs, on peut y créer le héros qui nous ressemble ... enfin presque. Une fois notre petit héros en herbe prêt, on se retrouve sur un bateau qui va dériver sur l'île de Neverseen. Un petit lieu tranquille, qui finira par être notre futur foyer. Une fois sur l'île, un homme, qui se prénomme Sire Pupset, nous demande, en tant qu'aventurier, de venir à bout de la vermine, aux portes du village. On affronte donc notre première vague de monstre. Mais malheureusement, nous sommes impuissants. Il va donc falloir évoluer. Heureusement, Sire Pupset est de bonne humeur, et va nous entraîner. Pour évoluer en tant qu'aventure dans Swords & Souls: Neverseen, il va falloir deux choses. Des soulons, la monnaie locale. Et beaucoup d'entrainement. L'argent amassé pendant les combats, ou dans les coffres, va servir dans un premier temps, à réparer le camp d'entrainement. Séparé en 5 entraînements, Mêlée, Distance, Soulcerie, Défense, et Agilité. Ces 5 entraînements seront primordiaux pour faire évoluer votre héros. Mais la spécificité de Swords & Souls: Neverseen, c'est que les entraînements se dérouleront d'une manière bien différente des autres jeux d'aventure que l'on voit habituellement. Pour l'entrainement de mêlée, il faudra jouer des touches du clavier, tel un jeu de rythme, pour taper au bon moment, les objets qui nous arrivent dessus. Il fait partie des entraînements les plus simples. Pour la distance, on y contrôle juste l'arc, et on doit viser les cibles le plus rapidement possible. La Soulcerie, qui est l'un des entraînements les plus difficiles, il faudra utiliser une boule magique pour toucher les cibles. Pour cet entrainement, votre souris se transformera en boule, et elle sera extrêmement sensible. La Défense n'est pas bien compliquée, mais demande énormément de réflexe. Car il faudra utiliser son bouclier, pour parer tous les objets qui nous arrivent dessus. Et pour finir, l'agilité demandera un peu de réflexe sur le clavier, en appuyant, comme pour la mêlée sur les bonnes touches, pour esquiver les attaques de Sir Pupset. Les entraînements seront répétitifs, mais très important, pour venir à bout du jeu. Ils se déroulent tous de la même manière. Avec 5 grades à augmenter pour chacun des entraînements. On commence au grade Bronze, pour finir au grade Soul. Pour augmenter les grades, il faut enchaîner les objectifs d'entrainement, et l'augmentation des stats des 5. Les objectifs, que ce soit pour la mêlée, la distance, la Soulcerie, la défense, ou l'agilité, sont toujours les mêmes. Récupérer tant d’étoiles, faire tant de combo, ou encore faire un sans-faute. Mais pour réussir tout ceci, et devenir l'aventurier le plus puissant de Neverseen, il faudra travailler de nombreuses heures. Dans Swords & Souls: Neverseen, on a aussi quelques quêtes données par les villageois, et surtout l'aubergiste, à réaliser. Le but premier sera de tuer la sorcière. Mais avant d'arriver jusqu’à elle, il faudra venir à bout des nombreuses vagues de monstre qui encercle le village. Les combats sont automatiques. On ne peut qu'utiliser les défenses, esquives, ou divers sorts que l'on aura appris pendant les entraînements. Ce qui rend certains combats tactiques. Car cela nous oblige à bien utiliser nos sorts, pour être sûr de ne pas perdre face à la dernière vague de monstre. Si on est trop faible, il faut retourner à l'entrainement. Le jeu propose d'autres petites activités. On peut y pêcher des poissons dans quelques lacs, pour remplir le musée du village. Ou encore apprivoiser, via une flûte, quelques animaux qu'on a combattu. Pour la flûte, il faudra avoir, au préalable, acheté les livres de musiques, spécifique à chaque animal. Pécher, apprivoiser, ou encore vaincre les monstres du jeu, permet de remplir le musée du village. Neverseen nous propose aussi un forgeron, et un marché. Ces lieux permettent l'achat d'armes, ou d'objets, qui seront utiles à la progression dans l'histoire. Les autres équipements, tels que les casques, gants, ou autres armures, se trouveront dans les coffres à la fin de chaque combat. Par la suite, et quand les moyens seront là. Il y aura la possibilité de créer sa propre maison dans le village. Mais pour ça, il faudra énormément d'argent. Car même si les premières pierres ne coûtent pas grand-chose, un simple pilier vers la fin, fera très mal à la bourse. Pour nous aider lors de notre aventure, il sera possible de s'offrir les services de certains guerriers vaincus lors des combats. Malheureusement, on ne peut choisir qu'un seul guerrier par combat. Et plus on les utilise, plus ils coûtent cher. La direction artistique de Swords & Souls: Neverseen est très réussite, surtout du côté du bestiaire. Les divers ennemis rencontrés sont mignons, et attachants. Les boss ont tous leur petite spécialité, et on les reconnaît avec leur couronne sur la tête. Par contre, la musique est assez répétitive, même si elle reste très immersive. C'est un doux mélange qui s’apprécie sans modération... enfin presque. Car le système de combat, nous fait penser à un jeu mobile, tout comme l’évolution du village, et du personnage. Et ce côté "jeu mobile" prend un peu trop le dessus. C'est dommage, car dans l'ensemble, Swords & Souls: Neverseen est un jeu réussi. Pour conclure, Swords & Souls: Neverseen est un jeu plutôt intéressant dans l'ensemble, surtout du côté de l’évolution du personnage, via les entraînements de style mini-jeux. Mais on a tout de même l'impression que le jeu est un portage mobile, alors que non. On y fait toujours la même chose, et les entraînements prennent peut-être un peu trop de temps. Au final, on passera plus de temps à passer les rangs des entraînements, que sur les chapitres du jeu, qui sont peu nombreux. Un mauvais dosage qui rend le jeu très vite répétitif. Mais attention tout de même, car il rend aussi très vite accro. Note de la rédaction: 8/10
- [Test Express][Xbox One] Solo: Islands of the Heart
Disponible depuis avril 2018 sur steam, Solo: Islands of the Heart vient mettre une touche d'amour et de réflexion sur Xbox One le 31 juillet, le 1er août sur Nintendo Switch et une date ultérieure sur Playstation 4. Développé par Team Gotham et édité par Merge Games. On vous propose un voyage sur l'île du cœur avec notre test. Trailer du jeu Dans Solo: Islands of the Heart, vous avez le choix entre un homme, une femme et l'unisexe. Ensuite, vous devrez choisir votre être aimé, que ce soit un homme, une femme, un unisexe où tous, c'est votre décision. Après ce choix vous prenez la mer en direction de plusieurs îles qui se débloqueront au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu. Pour avancer, vous allez devoir traverser divers casse-tête, pour atteindre des phares qui vous ouvriront la voie vers des Totems. Mais pour atteindre ces objectif, vous allez devoir jouer avec des cubes, qui auront chacun leurs spécificités. Vous aurez le droit à des cubes basiques sans compétence, ils vous aideront simplement à grimper, car dans Solo vous ne pouvez pas sauter. Mais plus votre aventure avance, plus les cubes auront des compétences spéciales, comme se rallonger, faire du vent, ou encore se coller aux parois via des ventouses. Le jeu ne proposera pas uniquement des cubes pour progresser dans l'aventure. Vous débloquerez par la suite des objets utiles à la traverser de vos énigmes, comme un parachute, pour parcourir de longues distances, ou encore une baguette magique, pour déplacer comme bon vous semble vos cubes, même ceux qui sont très loin. Une fois que vous aurez terminé une énigme, vous aurez accès à un totem, qui vous posera une question sur votre vie sentimentale. À vous de jouer le jeu et de répondre le plus sincèrement possible. Car c'est très important, même si ce n'est pas obligatoire, pour le fil de l'histoire, en soi, elle servira de remise en question aux autres. Solo: Islands of the Heart propose aussi 5 autres objectifs secondaires. Le premier, trop mignon, vous demandera de se faire aimer par 4 styles d'animaux. Au début, ils seront dociles, et facilement apprivoisables. Mais par la suite, il faudra gagner leur confiance, en leur donnant à manger. Le second objectif, qui ressemble à une quête secondaire qui vous sera donnée par une espèce de légumes, vous demandera de prendre en photo, avec votre appareil, certains animaux en activité. Pour ce 3e objectif, on vous demandera de réapprovisionner d'eau des jardins asséchés pour cela, il faudra utiliser des cubes d’irrigation. Pour l'avant-dernier objectif, il faudra utiliser sa guitare pour y jouer une musique sur des anciens feu de camp. Si vous jouez les bonnes notes, vous débloquerez des nouvelles options pour le jeu, comme le mettre en noir et blanc, ou faire danses les animaux. Et pour finir, le dernier objectif, et de loin notre préféré, vous allez devoir aider des "chiens" qui souhaitent retourner dans leur petite maison. Pour cela, il faudra s'aider des cubes pour construire un chemin jusqu’à leur petite femme. Tous ces petits objectifs vous permettront de vous amuser pendant 5-6 heures. On ne connaît pas la version PC, mais en ce qui concerne la version Xbox One, il est assez difficile de prendre le jeu en main, à cause de la sensibilité. Parfois, on souhaiterait juste prendre un cube en main, mais le personnage monte dessus, ou le contraire. Ou quand on souhaite utiliser notre baguette pour les déplacements de cubes, on a du mal à repositionner un cube, car ça part dans tous les sens. C'est des petits défauts qui montre que la jouabilité manette a ses limites. Mais une chose qu'on apprécie grandement dans ce portage, c'est que le jeu est entièrement traduit en français. Chose qu'on n'a pas sur la version PC. Solo: Islands of the Heart a des graphismes un peu animé, coloré avec un monde vivant. On regrette juste de ne pas avoir plus de choix en ce qui concerne les personnages, car seulement 3 sont disponibles. La musique est belle et reposante. Elle nous accompagne parfaitement lors de notre voyage. Pour conclure, Solo: Islands of the Heart est un bon jeu de réflexion autant sur ses énigmes, qui parfois vous creuseront la cervelle, que dans les réactions de notre fiancé vis-à-vis de nos choix. Dans un monde vivant et coloré, on y passe un très bon moment. Un jeu qui vous fera réfléchir, mais pas que pendant les énigmes. Note de la rédaction: 7/10
- [Test Express][Spoil][Xbox One] Stranger Things 3: The Game
Alors que la série cartonne depuis 2016, un premier jeu mobile avait vu le jour lors de la saison 2. Cette fois-ci, la célèbre série anglaise est revenu avec une saison 3 disponible depuis le 4 Juillet, et en prime un jeu tiré de l'univers de celle-ci, sur toutes les plateformes. Développé par BonusXP et édité par Netflix. Voici notre test d'un jeu plein de spoiler. Alors, si vous n'avez pas encore vu la saison 3, fuyez les Demongorgons. Trailer Stranger Things 3: The Game Dans Stranger Things 3: The Game, vous suivrez la mêmetrame des 8 chapitres de la saison 3 de la célèbre série Netflix. Certes, l'histoire ne se déroulera pas exactement pareille, et prendra donc quelques libertés. Mais la trame principale de l'histoire est présente. C'est pour cela qu'il est important d'avoir vu la saison 3, avant de jouer au jeu, au risque de se faire dévoiler toute l'intrigue de la saison. Pour raconter en bref l'histoire de la saison 3, qui je l’espère vous connaissez déjà, car sinon on va vous en dévoiler pas mal, on retrouve notre célèbre petit groupe de pote, qui essaie de retrouver une vie normale depuis les événements une fois de plus de l'an dernier. Mais surtout depuis qu'Eleven a fermée le portail. L'union soviétique commence sérieusement à s’intéresser à brèche, et elle est prête à tout pour ouvrir de nouveau le portail, et ainsi découvrir ce qui se passe dans le monde à l'envers. Et ça ne se fera pas sans un vieil ennemi, qui sera de retour pour éliminer Eleven, et détruire le monde. On part donc avec notre bande pour protéger une fois de plus Hawkins, et surtout la planète. Dans le jeu, vous incarnerez les 12 personnages de la saison, même si certains des personnages seront mis à l’écart pendant toute l'histoire, alors que dans la série, ils ont un rôle important. Stranger Things 3: The Game, vous emmène donc dans une aventure mélangeant actions, casse-tête, énigmes, et quelques quêtes sympathiques. Si vous êtes fan de la série, vous y retrouverez plusieurs endroits qui ont marqué l'histoire de la série, comme le magasin de Joyce, la cabane d'Hopper, le laboratoire d'Eleven, et bien d'autres endroits mythiques, qui vous rappelleront des bons souvenirs. Mais surtout, le jeu vous emmènera dans tous les lieux que vous aurez découverts lors de la saison 3 de la série. Dans ce jeu, vous aurez énormément des quêtes, qu'elles soient principales, ou secondaires. Et forcement, beaucoup d'aller-retour, entre le centre commercial, les maisons des héros, les laboratoires secrets ... . Le jeu propose aussi des énigmes, et des systèmes de switch de personnages, pour les résoudre. Pour mener à bien votre aventure à Hawkins, 12 personnages sont là pour vous aider. Jouable 2 par 2, qui utiliseront chacun leur propre arme. Eleven et ses pouvoirs psychiques, Mike et sa batte, Lucas et son lance-pierre, Will et son pistolet à artifice, Dustin et sa bombe a lacrymogène... . En soi, vous pourrez choisir entre vous battre au corps-à-corps, ou à distance. La combinaison des deux personnages, permettra de vaincre tous les ennemis que vous avez pu voir dans la saison 3. Dans ce monde ouvert, car oui Stranger Things 3: The Game est un monde ouvert, vous aurez la possibilité de vous balader, où bon vous semble. Mais certains obstacles vous barreront la route. Pour se débloquer, il faudra utiliser les bons personnages, et leur capacité spéciale. Par exemple, Joyce se promènera toujours avec sa pince coupante, permettant un accès facile, lorsqu'une porte est bloquée par des chaines. Lucas quant à lui, à des bombes permettant d'exploser les pierres lourdes. Ou encore Dustin, le fayot, pourra hacker certains équipements. Bien sûr, parfois, vous n'aurez pas la possibilité de débloquer certaines zones, car vous n'aurez pas encore débloqué le personnage en question. Il faudra donc continuer l'aventure, et revenir plus tard. Malheureusement, certains des personnages n'ont aucune capacité spéciale, nous obligeant à les laisser de côté. Pour vous aider à avancer dans le jeu, vous avez aussi accès à un établi, permettant de créer des ustensiles, débloquant l'accès plus rapide à certains endroits. Mais cet établi, servira principalement à créer de l'équipement. Après, on n'a pas vraiment compris le fonctionnement de ce dernier. Et on se rend très vite compte, qu'on n'en a pas vraiment besoin pour terminer le jeu. Par contre, vous ne pourrez pas vous passer d'argent. On en récupère à chaque fin de quête, ou parfois au sol. La monnaie récoltée servira pour acheter le fameux New Coke, la nouvelle recette de Coca Cola, qui n'avait pas fait l’unanimité à sa sortie, et qui n'est apprécié que par Mike, dans la saison 3. Le New Coke redonnera de la force aux personnages. Vous pourrez aussi acheter des trousses de soins, et quelques bibelots pour l'atelier. Le fait d'avoir 12 personnages n'apporte pas spécialement son lot davantage. Car malheureusement, lorsqu'on avance dans l'histoire, et qu'on débloque de plus en plus de personnages jouables, Stranger Things 3: The Game dérive complètement de la série, et enchaîne le faux raccord. On peut donc partir dans l'Indiana avec Eleven, ou encore entrer dans le néant avec Mike, alors que seule Eleven peut s'y rendre logiquement. On aurait préféré que chacune des scènes de la série, respecte son lot de personnage, quitte à ce que le groupe se disperse. Mais c'est un peu l'essence même de la saison 3. Et c'est dommage que ça ne soit pas respecté. Idem dans la réalisation de quelques quêtes secondaires, qui n'ont parfois rien à voir avec l'idée principale de la série. Après, on comprend parfaitement qu'il faut combler pour rend le jeu plus long. Mais le manque d'idée sur ce sujet, nous fait perdre le fil de l'histoire. Mais ce n'est rien à côté du manque de réflexion sur la pèche aux collectibles. Au lieu de nous proposer des figurines de Donjon & Dragon, ou encore des jeux vidéo, ou affiches de films, Stranger Things 3: The Game demande de chercher 50 nains de jardin. Alors oui, on est titillant, mais ils auraient pu trouver un peu mieux comme idée. Stranger Things 3: The Game propose un style rétro pixel art isométrique. On a pourtant l'habitude de ce genre de jeux. Mais celui-ci nous fait vraiment mal aux yeux, à force d'y jouer des heures. Le fait de l'avoir sur Xbox One, avec un écran assez large ne doit pas aider non plus. Il doit être plus agréable sur une petite console, comme la Nintendo Switch. Après l'ambiance de la série est omniprésente, et tout y est très bien retranscrit, dans le moindre détail. Les combats sont parfois un peu trop répétitifs. Et on se lasse très vite. Mais rien n'est pire, et c'est dommage, que la musique qui tourne en boucle. Elle est superbe, mais il faut avoir le courage de la supporter pendant des heures. Pour conclure, Stranger Things 3: The Game reprend l'histoire de la saison 3 dans les grandes lignes mais les faux raccords font qu'on perd très vite le gout de cette aventure, qui est loin d’être mauvaise. Pour accrocher plus facilement, il faudrait limite jouer au jeu avant de regarder la saison 3. Car sinon, on remarque bien trop facilement le manque d'idée que le jeu propose. Bien sûr, le but n’étant pas de spoiler à 100 % l'histoire de la saison 3. Mais le mélange saison 3 et liberté sans aucun rapport gâche un peu le tout. Un jeu à découvrir, sans pour autant le rattacher à la série, par peur d’être perdu, et surtout déçu. Note de la rédaction: 7/10
- [Test Express][Nintendo Switch] Zombie Driver: Immortal Edition
Disponible depuis le 25 juillet sur Nintendo Switch, dans son Immortal Edition, Zombie Driver est un jeu indépendant, développé et édite par EXOR Studios, vous mettant dans peau d'un conducteur de véhicule, pendant une apocalypse de Zombie. On a donc pris le volant, pour écraser quelques infectés, afin de réaliser notre test. Trailer du jeu Zombie Driver: Immortal Edition est un jeu de shoot, qui vous met dans le rôle d'un chauffeur de taxi civil, qui va devoir aider l’armée à faire diverses livraisons à bord d'un véhicule, pendant que des hordes de zombies envahissent les rues. Dans ce jeu, qui fait office de carnage portage grâce à la Nintendo Switch, un mode histoire vous attend. Pendant une trentaine de mission, plus ou moins courte, vous serez chargé de faire diverses missions, qui se répéteront sans cesse. Aider des survivants, Escorter des véhicules, Tuer des hordes de zombies, ou encore livrer des marchandises. Toutes ces missions seront effectuées à bord de différents véhicules. De ce côté, le jeu est bien garni. Il propose des voitures, limousine, Bus, camion de pompiers, bulldozer, ou encore char. Malgré une histoire fade, et qui se répète un peu trop souvent. Le jeu varie dans ses véhicules. Plus d'une dizaine sont disponibles. De plus, les véhicules peuvent être modifiés grâce à l'argent ramassé au cours de vos missions. Armures, Dommage, Vitesse, ces 3 stats peuvent être améliorées, transformant votre simple petite voiture, en un tank destructeur ou pas. Vous pouvez aussi changer la livrée du véhicule. Mais bon, au final, elle finira tachée de sang. Pour venir à bout des hordes de zombies. Vous pourrez bien sûr les écraser avec votre voiture. Mais cette technique aura des conséquences sur la durée de vie de votre véhicule. Donc, le mieux pour les anéantir, ce sont les diverses armes du jeu. Malheureusement, Zombie Driver: Immortal Edition n'en propose pas beaucoup. On fait très vite le tour entre les 4 armes du jeu, mini-gun, lance-flamme, pistolet, et lance-roquette. Les armes sont très efficaces contre les boss du jeu. Chaque mission se déroule de la même manière. L'armée nous propose un objectif, et on doit l'accomplir. Sur la carte, on y trouve des armes, de l'armure, ou encore de la santé, pour tenir contre la horde qui nous attaque. Vu que le jeu se déroule en vue du ciel, on n'arrive pas à démarquer les différents zombies qui peuplent les rues. Mais on y trouve quelques chiens zombies très rapide, qui savent se montrer menaçant. Et comme tous les autres, un coup de roues, permet de les anéantir. Malheureusement, la conduite, qui est censée être la base du gameplay de ce jeu, est assez rigide. Certains véhicules sont assez incontrôlables, et lourds à cause de leur vitesse. Car les obstacles ont tendance à ralentir les véhicules rapides, ce qui l’expérience de jeu désagréable. On se retrouve donc à se battre contre la jouabilité, tout en essayant de ne pas mourir face à la horde de zombies. Le jeu a aussi quelque petit souci de caméra, qui ne suit pas toujours l'action. Cette dernière n’étant pas contrôlable depuis l'autre joystick. Le jeu aurait pu proposer quelque chose de très intéressant. Mais comme dit plus haut, on a trop de répétitivité dans le gameplay. Les missions sont toujours les mêmes, juste l'intitulé est différent. Et même les boss n'ont aucun réel défi. On se retrouve donc avec une campagne fade, qui nous ennuie du début à la fin, à cause de son manque de folie. Zombie Driver: Immortal Edition ne propose pas qu'un mode histoire mou et endormissent. On y retrouve aussi deux autres modes de jeu. Le premier, course sanglante, nous propose des courses traditionnelles, simples ou en tournois, contre l'IA. Chaque course comporte un objectif différent, comme détruire les autres concurrents ou traverser des points de contrôle avec la bombe. Certes, ce n'est pas un mode qui va réveiller les joueurs, après un mode histoire aussi mou. Mais ça permet de varier les plaisirs. Le second mode, Boucherie, vous oblige à survivre le plus longtemps possible contre des vagues de zombies de plus en plus denses. On s'y amuse un peu plus que les autres modes de jeu. Et ça met un peu de défi. ce qui manque cruellement dans Zombie Driver: Immortal Edition. Ces deux modes de jeu, permettront de débloquer d'autres véhicules, que vous pourrez utiliser dans le mode histoire. Graphiquement, le jeu est très sombre. En même temps, on est en pleine apocalypse de zombie, donc cela va très bien avec l'ambiance générale du jeu. On a droit à une météo très bien réalisée, avec pluie et orage. Dommage que la pluie n'est pas de répercussion sur la conduite. Dans l'ensemble rien à dire, c'est réussi. Mais le cercle rouge, représentant un mordeur, gâche tout. Surtout quand une gigantesque horde attaque. On y voit plein de cercle rouge. Et ce n'est pas très joli à voir. La bande-son qui nous accompagne, est plutôt zombiesque. Un thème musical qui va très bien avec le jeu. Tout comme les divers bruitages. Pour conclure, Zombie Driver: Immortal Edition est loin d’être le jeu de l'année. L'histoire, avec ses 31 chapitres, n'est pas folle, et on s'y ennuie très vite. Les courses sanglantes sont amusantes 5 minutes, mais on redescend très vite. Et la boucherie vous occupera un temps, mais une fois de plus, l'aspect répétitif prendra le dessus. C'est dommage, car le mode portable de la Nintendo Switch, apporte une certaine liberté en plus, dans ce jeu qui n'est que carnage. Mais sa durée de vie un peu trop courte, et la routine qui s'installe après quelques missions, rend Zombie Driver: Immortal Edition ennuyant, et pas si destructeur que ça. Un défouloir qui pourra plaire à certains joueurs. Mais qui en décevra un bon nombre aussi. Note de la rédaction: 5/10
- [Test Expres][Steam] Pro Cycling Manager 2019
Disponible depuis le 27 juin sur Steam, en même temps que Tour de France 2019. Pro Cycling Manager 2019, est jeu de gestion de cyclisme, développé par Cyanide, et édité par BigBen, qui met vos talents de manager d’équipe, à l’épreuve, pendant toute une saison. Tour de France, Paris - Nice, et bien d'autres étapes, traversant le monde, attendent les joueurs dans ce tout nouvel opus. Et à quelques jours de la finale du Tour de France 2019, on a tenté l’échappée, pour que notre test soit vêtu d'un maillot jaune. Verdict ? A La Découverte de Pro Cycling Manager 2019 Nouvelle saison, nouveau jeu. c'est devenu monnaie courante pour les jeux de sport. Et Pro Cycling Manager ne déroge pas à la règle. Voici quelques années maintenant que Cyanide Studio permet aux mordus du vélo, d’être dans la peau d'un manager d’équipe. Et de tout faire pour remporter les plus prestigieuses courses de Vélo comme le Tour de France, même s'il y en a d'autres aussi célèbres. Pour cette nouvelle saison, on y retrouve un peu les bases de Pro Cycling Manager 2018. On y retrouve donc un mode solo et un mode multi. Mais concentrons-nous sur le mode solo. On y retrouve le mode carrière. Dans ce mode, on prend le contrôle d'une équipe du CYA World Tour, Continental pro, Continental, ou personnalisée. Cette dernière permet de créer sa propre équipe, histoire de s'amuser un peu plus. Le mode carrière, comme beaucoup de jeux de gestion du genre, propose une panoplie d'outils pour gérer la carrière de l’équipe choisie. Pour les amateurs qui se lancent pour la première fois dans le bain de pro Cycling Manager, il est conseillé de partir sur une équipe du CYA World Tour. Car elles proposent des cyclistes plus faciles à gérer en course. Mais revenons à nos moutons, ou plutôt cyclistes. L'écran du mode carrière propose plusieurs onglets, avec des sous-onglets. Manager, Équipe, Résultats, Monde. Chacun de ces onglets est important pour gérer au mieux votre équipe. Mais les plus importants, restent les onglets Manager et Équipe. Dans Manager, on y retrouve les nouvelles. Ici, on a le droit à notre fameuse boîte mail, avec toutes les informations utiles, à ne pas négliger. Dernières nouvelles, interactions avec nos cyclistes, ou nos sponsors. Chaque nouvelle journée remplira votre boîte mail de messages. Les messages les plus importants, comme le choix des vélos d’équipes par exemple, seront notifiés si on ne les voit pas. Il y a aussi les informations des étapes en cours, qui sont visibles dans l'onglet nouvelles, tout comme les prochaines étapes. On y retrouve aussi un sous ongletsponsor. Toutes les informations nécessaires sur le contrat actuel avec notre sponsor, sont ici. Les sponsors proposent des objectifs, et il est possible de les visualiser depuis cet onglet. Il y a aussi la confiance que le sponsor actuel nous accorde. Les négociations. Ou encore équipementiers. En tant que manager, notre rôle est de faire en sorte que notre sponsor nous accorde un maximum de confiance. Ce qui permet d’améliorer équipementiers, et surtout les finances de l’équipe. D'ailleurs, l’état des finances est visualisable dans l'onglet Manager. Pro Cycling Manager propose une gestion très approfondie de l’équipe, et du staff. On peut proposer de suivre la progression de tous les cyclistes de l’équipe, tout en les aidant à progresser. Certains coureurs auront des objectifs assez difficile à réaliser. Il faudra donc gérer leurs entraînements, leurs stages, et aussi les différentes courses qu'ils pourraient effectuer pendant la saison. Le but sera de ne pas trop épuiser certains des coureurs, pour qu'ils réalisent leurs objectifs de saison. Selon l'équipe choisie, il y aura plus ou moins de chose à gérer. Et même si sélectionner une équipe du CYA World Tour vous permet de vous en sortir plus facilement lors des étapes, elles demandent aussi le double de travail pendant la saison. Pendant une étape, il y a deux manières de procéder. Soi sont faites une simulation rapide, ce qui permet de mettre en place une tactique de course choisie au préalable, mais sans management réel pendant la course. Soi en simulation 3D. Cette dernière permet de prendre le contrôle de l’équipe pendant une étape. On peut donc contrôler le rythme de l’équipe pendant la course, les sprints, ou encore les attaques. Une manière plus réaliste, et plus fiables, pour gagner, ou faire de bons résultats lors des étapes. Mais pour les amateurs, même en facile, ça reste assez difficile. Une carrière solo propose un calendrier chargé, avec des courses presque tous les jours. Elle reste assez longue, et plaisante, si on rentre dedans. Mais parfois, les efforts que l'ont produit ne sont pas à la hauteur de nos espérances. Ce qui démotive très vite. Heureusement, Pro Cyclcing Manager 2019 propose en solo, le mode Pro Cyclist. Dans ce mode, on y crée un coureur personnalisé, et on signe un contrat avec une équipe du Continental, ou Continental Pro. Contrairement au mode carrière, ce mode permet de gérer que notre pilote. Ce qui diminue la charge de travail. La création du pilote permet de choisir ses axes de prédilections, comme sprinteur, grimpeur, ... .Mais aussi son potentiel, qui permet une meilleure évolution, ou non de son coureur. Le mode Pro Cyclist se déroule comme le mode carrière. Sauf qu'on n'a pas le choix des stages ou autres entraînements. Et on nous impose des courses, qu'on n'aimerait pas toujours faire. Mais notre but est de progresser. Pour cela, chaque course permet de gagner des bonus, et monter de niveau. Les objectifs de l’équipe rapportent aussi quelques bonus. Plus on progresse dans l’équipe, plus notre place est importante. Les courses peuvent se faire en simulation rapide, ou en 3D. Et comme en mode carrière, on a la gestion des sprints, attaques, ou rythme, à gérer. Ce mode est plus immersif pour les nouveaux venus. On s'adapte plus facilement au jeu, car on n'a moins de chose à gérer. Et les saisons sont plus courtes. Pour les autres joueurs qui ne voudraient pas perdre leur temps sur ces deux modes de jeu. Le jeu propose aussi des courses et des défis sans gestions d’équipes ou autres. On choisit son équipe, son étape, et on part. Il y a aussi un mode multijoueur présent. Dans son ensemble, Pro Cycling Manager 2019 est plutôt bon, et propose des résultats cohérents. Il reste tout de même réservé à un public de fous du vélo. Car malgré une très bonne gestion des transferts. Et une gestion très détaillée. Ce nouvel opus n'aide pas les nouveaux joueurs à s'adapter facilement au jeu. Et même en facile, les objectifs sont parfois difficiles à réaliser. Mais ça reste plaisant, et on prend plaisir à faire les nombreuses étapes que propose Cyanide dans son jeu. Le contenu est assez large, et le workshop de steam permet de le gonfler un peu plus. Surtout que certaines équipes ne sont pas présentes. Alors merci à la communauté de les ajouter. Graphiquement, Pro Cycling Manager pédale encore un peu dans la semoule. Malgré une interface très agréable, et facile à utiliser, la simulation 3D pique les yeux. Elle souffre des bugs assez gênants. Et même s'ils sont moins présents que dans Tour de France 2019. On a des textures pas terminées. Et des collisions entre coureurs loin d’être réaliste. Certes, on ne joue pas à Pro Cycling Manager 2019 pour ses graphismes, mais on a comme l'impression que de ce côté-là, Cyanide reste au point mort. Et ils ne décrocheront pas le maillot jaune avec un tel manque d'application. Que dire du copié collé des dialogues avec le jeu Tour de France. Et l'ennuie pendant les étapes. Ce qui nous donne plus envie d'utiliser la simulation rapide, que la 3D. Et c'est dommage. Pour conclure, Pro Cycling Manager 2019 reste un très bon opus pour les aficionados. Mais c'est loin d’être le cas pour les nouveaux joueurs, qui aimeraient se lancer dans l'aventure. Certes, le mode Pro Cyclist est très intéressant, et permet aux débutants de prendre la main assez facilement. Mais une fois en mode carrière, ils se retrouveront très vite perdus, malgré de très bonnes explications de l'interface. Un opus réussi, qu'on recommande aux gros fans de la série. Pour les autres, avec beaucoup d’abnégation, vous pourrez passer un agréable moment. Surtout si vous aimez le vélo, ou les jeux du genre. Note de la rédaction: 7/10
- [Test Expres][Steam] Songbird Symphony
Disponible le 25 juillet sur steam, Songbird Symphony est un jeu indépendant développé par Joysteack Studios et édité par PQube , qui revisite la fameuse histoire du vilain petit canard, sous forme d'un jeu de rythme. Au cœur de cette sublime aventure, on y contrôle Piou, un petit oiseau chanteur, qui part à l'aventure, à la recherche des ses vrais parents. On donc fait tout notre possible, pour l'aider dans sa quête. Voici notre test. Trailer du jeu Dans Songbird Symphony, on y contrôle Piou, un petit poussin orphelin, recueilli par un Paon. Mais tout le monde se moque de lui, car ce n'est pas un véritable Paon. Seul son "oncle" Paon, le considère comme un des leurs. Mais notre jeune Piou, veut savoir qui est sa vraie famille. Il part donc voir le Hibou, considéré comme le sage de la forêt. Malheureusement, ce dernier ne sait pas non plus qui sont ses vrais parents. Mais il connait une façon de le savoir. Pour savoir la vérité, Le hibou demande à Piou de retrouver les notes de chaque oiseau de cette forêt. Piou connaissant la première, et le Hibou la seconde, notre jeune poussin part donc à la rencontre de 4 oiseaux, qui lui apprendront les notes, qui permettront de reconstituer l'artefact. Dans ce jeu d'aventure, mais aussi de rythme, nous devons avancer dans divers lieux de la forêt, pour y retrouver d'autres oiseaux chanteurs. Mais la particularité de Songbird Symphony, c'est que les phases d'actions se font en chantant. En parcourant la forêt, en quête de vérité, il faudra user de son gazouillement mélodieux, pour actionner des leviers, ouvrir des portes, activer des plateformes, ou encore parler aux autres animaux. Le talent de poussin chanteur, et danseur de Piou, va permettre de lancer des batailles de chants, qui se déroulent à la manière d'un jeu de rythme, comme par exemple Final Fantasy Theatrhythm. On y enchaîne des combinaisons de touches, plus ou moins rapidement. les batailles de chants dans Songbird Symphony ont plusieurs buts. Le principal, de déverrouiller les notes pour l'artefact du Hibou. Elles sont au nombre de 4. Les autres batailles, plus complexe, sont pour vaincre les "boss" du jeu. Car oui, Songbird Symphony propose des boss à vaincre. Dans ce petit jeu en pixelart, on peut y faire bien d'autres choses. La forêt regorge de secret. On est donc amené à aider d'autres oiseaux, tel un bon Canaritin. Trouver les poussins d'une maman poule, donner à manger aux mouettes, ou encore aider une abeille. Plusieurs petites quêtes supplémentaires s'ajoutent au jeu. Ces quêtes rapportent des notes de musique. Il y en a 40 au total à trouver dans tous les lieux de la forêt. Les notes nous donnent accès à d'autres lieux. Permettant de rencontrer des oiseaux uniques, et parfois drôle. Mais ce n'est pas la seule quête secondaire que le jeu nous propose. En effet, pendant son aventure, Piou trouvera diverses plumes d'oiseaux. Le but sera de les restituer à leur propriétaire. Ces petites quêtes secondaires, qui s'ajoutent à la quête principale de notre intrépide oisillon, permettent de proposer une durée de vie de 5 heures. Certes, ce n'est pas beaucoup. Mais on a 5 heures de plaisir. Le voyage que nous propose Joysteak Studios, est tout simplement merveilleux. On ne va pas vous le cacher, l'histoire de Piou, qui se raconte telle une comédie musicale, nous a brisée le cœur. Piou est un oiseau attachant, qui n'a qu'une seule idée en tête. Et sa quête n'est pas de tout repos. Pendant son voyage, il est accompagné d'Oeugene, un poussin encore dans sa coquille, qui a perdu, lui aussi, la trace de sa famille. L'histoire qui va lier ses deux personnages est tellement belle, et triste, à la fois, qu'elle laissera les plus sensibles verser une petite larme. Qui dit comédie musicale, dit chanson. Et même si ces dernières n'ont pas de doublage, les paroles de certaines chansons se lisent avec émoi. Notre voix tremble, juste en lisant les quelques lignes des chansons. Tout est si bien écrit, qu'on n'a pas pu résister. Nos yeux n'ont pas pu retenir leurs larmes, vers la fin du jeu. En fait, Songbird Symphony est un chef-d'oeuvre, une fois de plus en pixelart, qui joue avec les émotions des gens. Difficile de ne pas être attendrie par l'histoire de Piou. Difficile de ne pas craquer, par certaines paroles si cruelles, mais si belle. Difficile de rester insensible. Le jeu part d'une histoire simple et assez connue, celle du vilain petit canard. Mais grâce à la magnifique plume des auteurs, on y découvre une histoire encore plus bouleversante, et plus belle. Graphiquement, nous avons un jeu en pixelart, qui ne casse pas 4 pattes à un canard. Mais les divers oiseaux que l'on rencontre, sont tout de même très beau à regarder. Le boss final nous propose des scènes magnifiques, qui nous font oublier que Songbird Symphony est un jeu en Pixelart. Mais ce qui fait tout le charme de ce jeu, c'est l'OST émouvant, qui nous berce, et nous fait passer par toutes les émotions. On y ajoute à ça, des somptueuses paroles, qui nous frappent en plein vol. Songbird Symphony fait partie de ces jeux développés avec le cœur. Un chef-d'oeuvre que tout le monde doit faire au moins une fois dans sa vie. Pour conclure, Songbird Symphony est un jeu adorable, touchant, bouleversant, et drôle à la fois. L'OST est une merveille, L’écriture est divine. Et l'histoire PARFAITE. On ne peut pas conclure autrement ce test. Le jeu de Joysteak Studios, qui ne paye pas de mine comme ça, et une vraie réussite. La grosse surprise indépendante de ce mois de juillet. Certes, le jeu n'est pas assez difficile. Et nous ne sommes pas obligés de réussir les musiques pour avancer. Mais cela permet à tout le monde de découvrir ce petit chef-d'oeuvre, sans pour autant avoir le sens du rythme. On ne peut que vous le recommander. Ce jeu sera vous toucher, quoi qu'il arrive. Note de la rédaction: 10/10
- [Test Express][Steam] Come Back: Chapter 1
Disponible depuis le 8 juillet sur steam, Come Back: Chapter 1 est un petit Point & Click original, développé et édité par le studio Français TeamNoLan, qui nous emmène sur une petite île mystérieuse. Voici notre petit test. A La Découverte de Come Back: Chapter 1 Petit test pour un petit jeu, car oui Come Back: Chapter 1est un petit Point & Click qui ne vous prendra pas plus d'une heure. Mais ce n'est que le chapitre I. Alors, on le juge comme le premier épisode d'une longue série. Enfin, on l’espère. Nous voilà donc accosté sur une île à la recherche, on suppose, de notre femme, après s’être séparé. Mais arrivé là-bas, aucune trace de cette dernière. Nous allons donc devoir fouiller toute l’île, pour suivre sa trace à travers diverse note qu'elle a pu nous adresser. Come Back est un Point & Click comme un autre, où il va falloir fouiller l’île de fond en comble, et trouver diverses petites notes, que cette mystérieuse femme nous a laissée sur la route. Ces notes nous amèneront à divers endroits, pour y trouver clé, pile, ou encore énigmes plutôt sympathiques. Pour ceux qui connaissent les jeux de style Point & Click, Come Back: Chapter 1 n'est pas bien différent. On y fait beaucoup d'aller-retour, pour y trouver des objets, qui serviront à continuer notre chemin. Malheureusement, le jeu est très court et très simple. Il nous a fallu une petite heure pour en venir à bout. Mais comme précisé plut haut, il s’agit du chapitre I. Et on espère donc pouvoir découvrir la suite de l'histoire dans un futur proche. Car Come Back a son style bien à lui. On se retrouve sur une petite île, basique, dessinée à la main, qui fait ressortir deux couleurs, le vert et gris, pour donner au jeu un charme fou. Point de vue musical, on n'a pas vraiment d'OST dominant dans ce jeu, mais plutôt des bruitages, qui nous immergent parfaitement dans l'ambiance générale de Come Back; chapter 1. Pour conclure, car oui, ce petit bout de jeu n'offre qu'une courte expérience, Come Back Chapter 1 est un petit Point & Click mignon et original par ses graphismes. Malheureusement, ça s’arrête là pour l'instant. Car les habitués du genre, vont très vite en venir à bout du jeu, car tout est logique dans Come Back: Chapter 1. Mais l'histoire est intrigante. Et nous donne vraiment envie de découvrir le chapitre 2. Note de la rédaction: 7/10
- [Test][PlayStation 4] The Sinking City
Disponible depuis le 27 juin sur PlayStation 4, Xbox One et Epic Games store pour une exclusivité temporaire, The Sinking City est un jeu indépendant, par sa taille, développé par Frogwares et édité par Bigben. Inspiré d'une oeuvre Lovecraftienne, le jeu nous fait découvrir la ville noyée d'Oakmont, à travers une enquête à la Sherlock Holmes. On a donc mis notre chapeau, et pris notre carnet de notes, pour résoudre tous les mystères de cette ville, pour notre test. A La Découverte de The Sinking City Accueil Glacial ! Dans The Sinking City, nous contrôlons Charles Reed, un célèbre détective privé, qui recherche des réponses au sujet de ses visions qui l'affectent depuis l'inondation qui a eu lieu à Oakmont dans le Massachusetts. Suite à ça, un certain Johannes van der Berg nous envoie une lettre nous disant qu'un homme aurait les réponses à ses questions à Oakmont. Sans perdre de temps, nous prenons donc la mer, et une fois accosté au port, nous sommes accueillis à bras ouverts par notre correspondant, qui nous envoie directement vers l'homme qui pourrait nous aider. Malheureusement, cet homme mystérieux, à la tête en l'air, nous fera très vite comprendre que nous sommes un étranger dans ce lieu plein de mystère. Et qu'on n'a rien à faire ici. Pour avoir les réponses à nos questions, il va falloir explorer, et enquêter sur les étranges visions qui affectent les autres habitants de la ville d'Oakmont. Mais aussi ce qui corrompt la ville. Sherlock ! Dans The Sinking City, il va falloir enquêter, encore et encore, mais sans aucune assistance, comme on pourrait avoir dans les autres jeux du genre. Pour résoudre une enquête, il faudra déduire par soi-même, le lieu où se déroulent les faits. Pour cela, il faudra lire nos notes, et se servir de la carte pour trouver l'endroit exact où trouver notre interlocuteur, ou autres. Mais ce n'est pas tout. Parfois, il faudra parler avec les habitants de la ville, qui nous donneront quelques indications. D'autres fois, il faudra s'aider des archives, placée à différents endroits de la ville. Un travail de long haleine, qui mettra votre talent d'investigateur à l'épreuve, comme le ferait un vrai détective. Dans ce jeu, notre loupe sera remplacée, pour le coup, par un 3e œil. Un don qui nous servira à voir ce que les autres ne peuvent pas voir. Comme, comment certaines scènes se sont passées, ou, qui, et pourquoi. Cet instinct nous indiquera aussi les routes à prendre, et révélera certaines pièces secrètes cachées derrière un mur. Mais attention, abuser de ce don, rendra Charles fou quelque temps, et ne distinguera plus ce qui est réel ou non. Cet état amènera aussi une vague de monstre, jusqu’à ce que vous retrouviez votre esprit. Une folie à éviter, surtout si vous êtes à la manette, car la jouabilité est assez difficile. Et les gunfights sont extrêmement complexes. Mais on ne dira pas que c'est un défaut. On va dire que nous sommes un peu rouillés, et qu'on n'a plus l'habitude de jouer à la manette, car notre préférence pour ce genre de jeux, c'est le clavier/souris. Mais Charles Reed a plus d'un tour dans son chapeau, une fois qu'une enquête sera accomplie, il montera ou non de niveau. Ce qui nous fera gagner des points de compétences. Ces derniers serviront pour notre arbre à compétence. Il faudra donc choisir judicieusement entre les diverses compétences de notre détective, et prendre celles qui nous seront les plus utiles au fil de notre aventure. Il faut savoir aussi que depuis l'inondation, l'argent n'a plus aucune valeur à Oakmont. Et les différentes enquêtes vous seront payées en ressources. Mais pas n'importe quelle ressource. Dans Oakmont, les habitants vous payeront en munitions, armes, ... . D'ailleurs, d'autres ressources pourront être très utiles à notre détective. Car certaines combinaisons d'objets, permettront de créer ses propres munitions, soins, ou encore des pièges et des grenades. Pour finir, nous avons le droit à un détective qui suit la pointe de la mode avec plusieurs tenues accessibles au fil du jeu, et qu'on peut changer indéfiniment, grâce à l'armoire qui se trouve dans notre chambre d’hôtel, en passant des tenues les plus classes, au plus ridicule. Ville Morte. Oakmont est une Île du Massachusetts extrêmement grande. Et on a bien sûr, cette dernière propose un monde ouvert, qui permet de se rendre où l'on veut, quand on veut. Mais il faudra faire attention aux routes que l'on emprunte, car certaines d'entre elles sont infestés Malbete, les ennemis que l'on rencontre très souvent dans le jeu, même si vous vous en doutez, qu'ils ne seront pas les seuls que vous rencontrerez au cours de l'aventure. Mais on fait très vite le tour du bestiaire quand même. Mais les Malbete sont les ennemis qui vous seront pourrir votre partie, car plus on avance dans l'histoire, plus ils seront difficiles à vaincre. C'est pour ça qu'il faut essayer de ne pas trop explorer les moindres recoins de la ville, si vous tenez à la vie. Par chance, notre carte nous indique très rapidement leur emplacement. Et si par malheur, on ne regarde pas assez vite, les lieux des Malbete sont tout de même bloqués par des petits obstacles, histoire de faire comprendre que la menace n'est pas loin. Et si tout ceci n'est pas assez explicite, un insigne étrange nous fait comprendre que ce lieu est infesté. D'ailleurs, en parlant d'insignes, ces derniers seront très utiles lors de vos recherches de lieux. Car vos notes seront très implicites, et vous demanderont de chercher par vous-même. Mais une fois sur le lieu, un H apparaîtra sur les bâtiments que vous recherchez, vous simplifiant ainsi la recherche. Mais ça ne veut pas dire que ce n'est pas celui que vous recherchez vraiment. Mais c'est un lieu que tôt ou tard vous devrez visiter. Une fois de plus, il faudra jouer les investigateurs pour ne pas se tromper de porte. Le H sera aussi présent sur les caisses de munitions qui se trouvent un peu partout sur la carte. Elles peuvent être facilement repérables grâce à votre 3e œil. Cette ville d'Oakmont a encore beaucoup de choses à raconter. Comme vous vous doutez, l'inondation a laissé bien trop de dégâts sur cette pauvre ville, en y laissant des animaux marins morts, transformant les rats en espèce de mutant, des rochers rongés, des algues partout, tout ce qu'on pourrait trouver après une inondation. Mais cette ville dévastée par l'eau, est tout ce qui fait le charme et la beauté de ce jeu. Certes, dit comme ça, on pourrait croire qu'on a des goûts bizarres. Mais l'aventure à Oakmont nous remplit d’émotion, tout en procurant un mal-être assez inexplicable. Bien sûr, l'inondation laisse des séquelles. Et la ville se retrouve donc avec des rues impraticables à pied. Et la voiture n’étant pas la meilleure des solutions, on a le droit à un sympathique bateau à moteur, qui permet de naviguer dans les rues inondées de la ville. Car évidemment, nager dans les eaux d'Oakmont, c'est la mort assurée en trente secondes. Car les pieuvres se font un malin plaisir de vous attraper, pour vous dévorer ensuite. Donc un bateau, c'est un très bon moyen d’éviter ça. Malheureusement le bateau est assez difficile à manœuvrer. On se retrouve donc souvent coincé par des débris, et on galère à s'en sortir. Car bien sûr, il n'y a pas de marche arrière sur un tel engin. Donc une fois bloqué, on finit à la nage, et on croise les doigts. Mais ça termine rarement bien. Ce qui nous fait prendre conscience, que le meilleur moyen de se déplacer, en déplaise à certains, c'est les voyages rapides via les cabines téléphoniques. Il faudra au préalable être dans une autre cabine pour voyager. Malgré le danger permanent, la ville mérite amplement d’être visité, car elle regorge de terrains magnifiques à voir et à découvrir, qui n'ont pas subi les dommages de l'inondation. Et bien sûr, d'autres lieux plus tristes touchés ou non par l'inondation, comme le cimetière. Mais entre tous ces lieux à visiter, vous avez aussi votre dose de quête secondaire à dénicher et accomplir. Entre les lettres que vous recevrez, et les demandes des habitants, vous aurez largement de quoi fait entre deux missions principales. Pour en finir avec la triste ville inondée d'Oakmont, on va parler un peu de ses habitants. Malgré cette sensation de malaise absolu, et l'impression que Key (leur Dieu) les a abandonnés, il y a beaucoup de choses qui cloche dans cette ville. Dans un premier temps, on y voit aucun enfantou animaux. Ils sont les grands absents de cette ville, comme ci c’étaient les premières victimes de l’inondation. L'autre souci, c'est la vie autonome des habitants. Que l'on soit en plein nord de la carte, où en plein sud, on y retrouve toujours les mêmes personnes. Entre des hommes qui se battent pour une poubelle, ou encore une femme zombie qui aire sans but. La ville pourtant si grande, paraît d'un coup si petite. Plongeons ! Dans The Sinking City, vous aurez parfois des phases sous l'eau. Il faudra donc enfiler votre combinaison et votre scaphandre direction les fonds de l’océan, pour une exploration désastreuse. Le but sera de traverser tout un chemin, indiqué par des lumières, pour se rendre à un objectif. On y rencontrera des geysers, détériorant votre équipement. Des trous sans fond. Ou encore des monstres invincibles avec votre pauvre arme. Une phase que l'on trouve plus inutile qu'autre chose. Mais l'idée est bien trouvée. Les malédictions de Key. Malheureusement comme tous les jeux, il y a des défauts qui ne passent pas. Et bien sûr, dire que The Sinking City en a aucun, serait mentir. On commence par le bug le plus courant. Lorsque l'on recherche un lieu sur notre carte, et qu'on défile trop rapidement, cette dernière se met à buguer. Nous obligeant à éteindre la carte, et recommencer notre recherche. Ce n'est pas non plus très dérangeant. Mais à force, c'est énervant. Mais ce n'est rien par rapport aux chargements. Le plus gros point faible de The Sinking City. On se téléporte, ça charge. On entre dans une pièce, ça charge. On meurt, ça charge. Certes, le jeu est grand, et le studio reste indépendant. Et ce n'est jamais simple de gérer une telle ville pour un petit studio. Mais quand ça met 20 ans à charger, et qu'on meurt bêtement, 30 secondes plus tard. On n'a qu'une seule envie, c'est de quitter le jeu. Et encore pire quand la sensibilité de la manette lors des Gunfight, nous fait défaut. Parfois on meurt sans arrêt, nous obligeant à subir le supplice des chargements. Un aspect bien trop déprimant, qui ne donne pas vraiment envie de continuer à jouer. Après, on se dit que notre Playstation 4 Day One se fait vieille, et que ce défaut n'est pas présent sur une Playstation Pro, ou un PC. Mais en attendant, nous on a eu le droit à ce problème. Et on était à deux doigts de lâcher. Heureusement, le jeu nous a assez intrigués, pour qu'on garde notre calme, et qu'on profite, malgré ce souci, de la ville d'Oakmont, et ses mystères. Donnant - Donnant ! Le jeu n'a pas que des défauts, au contraire. Dans un premier temps, les décors sont sublimes. Certes la ville est moche due aux dégâts qu'elle a subi. Mais c'est ce qui donne tout son charme, et son originalité au jeu. On le voit qu'on est très loin d'un AAA. Il a des défauts de finition. Il n'est pas parfait. Mais il a ce qu'il faut, quand il le faut. Il regorge d'idée. Et l'ambiance Lovecraftienne est omniprésente. Et on est facilement immergé dans le monde de The Sinking City. De plus, l'OST et les bruitages nous permettent une immersion encore plus réaliste. On arrive à ressentir la peur, la tristesse, et aussi l'angoisse qui se dégage d'Oakmont. Et que dire du doublage français de qualité. Rendant notre expérience encore plus appréciable. Lovecraft jusqu’au bout. Pour conclure, The Sinking City est assez difficile à prendre en main. On a du mal à démarrer notre aventure. et on a tendance à vouloir très vite lâcher prise. Mais finalement, on y passe un agréable moment. Entre la ville regorgeant de secrets. L'histoire prenante au cœur d'Oakmont. Le charme, à sa façon, de la ville. Et sa très bonne durée de vie. On a de quoi se faire plaisir pendant quelque temps. Certes, le jeu n'est pas parfait, et a son lot de défauts. Mais si vous aimez l'ambiance qui se dégage de l'œuvre de Lovecraft. Et les jeux de détective. Vous ne regretterez pas une seule seconde votre voyage dans The Sinking City. Note de la rédaction: 8,5/10
- [Test][Playstation 4] Tour de France 2019
Le mois de juillet, pour beaucoup c'est le début des grandes vacances. Et pour d'autres, c'est la saison du vélo qui reprend. Et bien sûr, juillet rime, comme chaque année, avec Tour de France. La plus belle course de vélo au monde. La plus belle, uniquement parce qu'on ne connaît pas non plus toutes les autres courses. L'occasion pour Cyanide Studio et Bigben de ressortir le vélo virtuel, pour le plus grand plaisir des fans. Et proposer un tout nouvel opus du jeu Tour de France. On a donc sorti la combinaison ultra moulante et aérodynamique, pour votre plus grand plaisir. Et surtout pour notre test du jeu. Petite Découverte de Tour de France 2019 Une victoire en équipe. Alors que le Tour de France est en cours, on ne pouvait pas rêver meilleur moment, pour présenter le jeu vidéo officiel de la célèbre course de vélo, traversant notre beau pays. Tour de France 2019, est comme son nom l'indique le jeu officiel du Tour de France 2019. On y retrouve la célèbre course, et toutes les équipes participantes. Mais pas que. Pour ce cru 2019, nous avons le droit à plusieurs modes de jeu disponible. Dans un premier temps, le mode course, qui propose de participer aux différentes courses que propose le jeu. Seul ou a deux. Ce mode permet de faire le Critérium du Dauphiné, le Tour de France, ou encore le Paris-Nice. Le but de ce mode de jeu, et dans un premier temps à gagner de l’expérience pour débloquer les autres courses disponibles. Mais pour cela, il faudra gagner des courses, ce qui vous permettra de gagner de l’expérience. Le mode deux joueurs permet de jouer en écran séparé sur la même console, en équipe en versus. Dans les deux cas, la gestion de l'oreillette, et les avances rapides peuvent être actionnées. Mais on reviendra plus tard sur cette jouabilité très complexe. Le jeu propose aussi un mode défi. Ici on y retrouve plusieurs petits défis de montagne, de Sprint, ou encore de descente. Le but est de réaliser dans un temps imparti, le défi, pour y débloquer une médaille. Ces défis sont très compliqués pour les débutants. Malgré plusieurs modes de difficulté, il est souvent difficile de remporter le défi. Il faut une maîtrise parfaite du vélo. Et ce n'est jamais simple. Pour ceux qui souhaitent une vrai défi de coureur, deux autres modes, assez similaire, vous attendent. Le Pro Leader, et le Pro Team. Dans ces modes, vous allez devoir progresser dans une équipe, à travers une saison entière. Sur l'année, plusieurs courses seront disponibles. Le but sera de mener votre équipe à la victoire, et gagner des points pour le classement final. Ce classement permettra de débloquer de nouvelles courses pour la saison suivante. Que ce soit en Pro Leader ou en Pro Team, vous allez devoir démarrer votre saison avec une équipe assez faible. Vous devrez construire votre équipe, de 6 coureurs, parmi une liste de contrat disponible. En mode Pro Leader, vous n'aurez que 5 coureurs à acheter, car le 6e sera votre coureur Pro, que vous aurez créé avant le début de la compétition. Mais dans l'ensemble, ces deux modes sont similaires. À La fin de votre saison, selon le classement, vous gagnerez une prime, et débloquerez des emplacements pour embaucher de nouveaux coureurs. Il faudra donc gérer votre budget, et choisir les coureurs qui vous aideront à faire une meilleure saison. C'est une gestion assez difficile, qui vous demandera énormément de temps, avant de pouvoir débloquer les futures courses de la saison. Et surtout, être sélectionné pour le championnat du monde. Et pour finir avec les différents modes de jeu de Tour de France 2019, vous aurez aussi la possibilité de participer au Cycling Series. Ce mode en ligne fonctionne un peu comme un Ultimate Team dans FIFA. Vous ferez différentes courses en ligne, ce qui vous rapportera de l’expérience, et des cartes. Ces cartes, rangées en plusieurs catégories, Coureurs, managers, cadre de vélo, permettront de faire évoluer la note de votre équipe. Un mode assez difficile à prendre en main, réservé aux aficionados. On a essayé tant bien que mal à construire notre équipe. Mais entre l’équipe de montagne, les sprinteurs, les leaders ... On a très vite perdu le fil. Ce mode manque d'un vrai tuto, plus complet, pour les nouveaux joueurs. Mais avant de vous lancer dans l'aventure. Et si vous ne connaissez pas vraiment le jeu. Un petit mode entrainement permet d'apprendre les bases du jeu. Un mode à ne pas louper, surtout si vous êtes nouveau dans ce monde. Le guidon bien en mains. Pour réussir à s'en sortir dans Tour de France 2019, il faut réussir à capter le gameplay complexe du jeu. Au début, on se dit qu'il suffit juste de pédaler, freiner, faire quelques sprints, tout en gérant son énergie. Mais au final, c'est bien plus que ça. Certes, il faudra pédaler, tourner, freiner, et gérer son énergie. Mais avoir une chance de s'en sortir, il faudra surtout maîtriser l’équipe. Dans Tour de France 2019, on ne contrôle pas qu'un seul coureur, mais une équipe de 6 coureurs minimum. Le but, hors les contre-la-montre, c'est de terminer une étape en équipe. Pour cela, vous avez assez à l'oreillette. Elle permet de prendre le contrôle de n'importe quel autre coéquipier, mais aussi donner des ordres. Attaquer, accélérer le tempo, ou sprinter, selon ce qui vous attend sur l’étape, il faudra donner les bons ordres, tout en gardant assez d’énergie avant le sprint final. Au début, on a le reflex de partir seul, et faire sa petite course dans son coin. On est très vite dépassé par le reste des autres coureurs, car nous avons voulu trop bien faire, et n'autre énergie n'a pas tenu, malgré notre boisson énergétique bleue. Et c'est à ce moment-là, qu'on comprend qu'il faut y aller doucement, tout en s'aidant de nos coéquipiers pour terminer la course, sans vraiment finir premier. Ce gameplay, qui oblige le joueur à gérer toute une équipe, se maîtrise après quelques heures de jeu. On apprend de nos erreurs, et on évite les échappées folles, dès le début. Mais ça reste tout de même complexe à tenir sur une épreuve de 170 km. Heureusement, si l’étape paraît trop longue pour vous, il y a toujours la possibilité d'augmenter la vitesse de la course. Histoire de pas s'ennuyer dans les étapes un peu trop molles. L'oreillette, et le mode accéléré sont aussi possibles à deux joueurs. Il faudra cependant que les deux joueurs appuient en même temps sur les bonnes touches. Le dopage virtuel. Tour de France 2019 ne proposant pas toutes les licences officielles, il est possible de modifier les noms des équipes, mais aussi des coureurs. Mais ce mode d’édition permet aussi de modifier les stats de tous les coureurs présents dans le jeu, les rendant invincible lors des courses. Les modifications peuvent être utilisées pour les modes, Pro Team, Pro Leader, et Course. Attention toutefois de ne pas en abuser, car si vous modifiez un coureur, sa valeur en mode Pro Team et Pro Leader sera augmentée aussi. Ce qui rendra l'achat de ce dernier, assez difficile. Petit tour dans notre beau pays. Même si c'est toujours plaisant de découvrir dans un jeu vidéo, le patrimoine français, comme l'Arc de Triomphe. Le jeu n'en reste pas moins dépassé graphiquement. En plus de ses nombreux bugs graphiques, surtout en mode accéléré, qui empêche le jeu de charger les décors, Tour de France 2019 utilise sans cesse les mêmes répliques du public. C'est assez énervant à la longue, surtout quand l’étape est longue. Mais ce n'est pas les seules répliques énervantes. Car le speaker aussi sort toujours les mêmes phrases, ou blagues qui ne font plus rire au bout d'un moment. Ce qui est détestable, c'est de réaliser que le départ d'une épreuve, et les répliques du commentateur, sont exactement les mêmes que dans Pro Cycling Manager 2019. Rien n'est différent. Et on remarque tout de suite qu'on a affaire au même développeur. Maillot jaune. Pour finir, Tour de France 2019 n'est pas un mauvais jeu, loin de là. Le jeu propose des modes carrières jouable seul ou à deux en local, très sympa malgré qu'ils soient répétitifs. Le mode défi, propose de vrai défi pour les puristes. Mais reste assez difficile pour les débutants. On aurait apprécié un tuto plus fourni, surtout pour le mode Cycling Series, histoire de ne pas être perdu. Et surtout, un jeu plus poussé graphiquement, avec moins de bugs de décors, qui gâchent complètement l'immersion. Mais dans l'ensemble, on passe un très bon moment à faire les différentes étapes du Tour de France, ou autres grandes courses célèbrent comme le Paris-Roubaix, même si on ne gagne pas souvent, malgré la difficulté facile. Un jeu qui s'adressera plus facilement aux puristes, qu'aux amateurs d'un jour. Note de la rédaction: 6/10
- [Test][Nintendo Switch] Super Mario Maker 2
Disponible depuis le 28 juin sur Nintendo Switch, Super Mario Maker 2 est un jeu de plateforme qui met en avant le célèbre plombier de Nintendo dans une histoire mélangeant 5 gameplay aux moteurs graphiques différents. Super Mario Bros 1 et 3, Super Mario World et New Super Mario Bros et 3D World, 5 jeux similaires mais pourtant loin de l’être, qui font de ce titre, un jeu Mario unique. Et après un premier opus déjà très réussi, avec une durée de vie infinie, grâce à son mode créateur de niveau, il ne manquait pas grand-chose à Super Mario Maker 2, pour être un titre sensationnel. Mais l'est-il vraiment ? voici notre test. Trailer du jeu Fix it Mario ! Super Mario Maker 2 propose plusieurs modes de jeu. Le mode "Créer", qui permet la création de ses propres niveaux. Mais on y reviendra plus tard. Et le mode "Jouer" qui permet de découvrir divers modes de jeu, prêt à l'emploi. Dans ce mode, on y trouve Stages du monde, qui propose plusieurs autres modes. Le mode Stages, qui regroupe tous les stages des créateurs du monde entier, en plusieurs catégories. Prometteurs, Populaires, Nouveaux et recherche avancée. Cette partie de Super Mario Maker 2 est le lieu qui vous permettra de profiter du jeu en illimité, sans jamais refaire les mêmes niveaux. C'est la base solide de Super Mario Maker 2, et le temple du défi pour tous. On y trouve des niveaux de toutes difficultés. Avec d'incroyables talents de créateur . Mais le mode Stages du monde ne propose pas que ça. Vous avez aussi la possibilité de faire le mode défi infini. Vous aurez un nombre de vies limité. Et le but, sera de terminer le plus de niveau possible avant de tomber à court de vies. Avec 4 modes de difficultés, allant de facile à Super Expert, ce mode permet de vous mettre au défi, selon la difficulté choisie, sur des niveaux des créateurs du monde entier. Et pour finir, le mode Stages du monde propose aussi le jeu en réseau. Ici, vous aurez la possibilité de faire des stages en coopération, ou des affrontements, jusqu'à 4 joueurs. Il y a aussi une possibilité de créer un salon pour jouer jusqu’à 4 joueurs sur des stages allant, comme pour le défi infini, de facile à Super Expert. Les parties en ligne affrontement que vous gagneriez, vous permettront de gagner des points, et de monter votre rang de joueur. Il y a aussi un classement, pour suivre les meilleurs créateurs de stages, joueurs, et joueurs en affrontement. Pour ceux qui connaîtraient l'ID d'un créateur, il y a aussi une fonction recherchée d'ID, pour accéder directement au niveau du créateur en question. On pourrait s’arrêter pour Super Mario Maker 2, tellement le mode Stages du monde propose des activités intéressantes, et quasi illimité. Mais le jeu propose tout de même une petite histoire solo très sympathique. Le château de la princesse vient tout juste d’être rénové. Mais malheureusement, un chien carré marche malencontreusement sur un bouton qui détruit complément le château, sous le regard impuissant de Mario, et ses manutentionnaires Toad présent. Pour une fois, Bowser n'y est pour rien, enfin on n'est pas sûr. Pour aider la reconstruction du magnifique château, il va falloir de l'argent, beaucoup d'argent, pour lancer la reconstruction des différentes ailes du château. Pour cela, les Toad manutentionnaire vous demandent de finir divers niveaux rapportant des pièces. Une fois assez d'argent pour la reconstruction d'un élément, il faudra attendre 3 ou 4 niveaux, pour que la construction se termine. Les nombreux, et différents stages du mode histoire ne sont pas comme dans les autres Mario que l'on connaît. Ici, on vous propose de parcourir les mondes à travers 5 jeux Mario différents. Mais ce n'est pas tout. Car en plus des stages classiques, où il faudra rallier l'arrivée, certains niveaux sont de vrais petits défis pas toujours évidemment. Parfois, il faudra terminer le niveau sans sauter, ou le finir dans un temps imparti. De nombreux défis seront mettre vos nerfs à l'épreuve dans cette petite histoire solo. Et ça change vraiment d'un Mario classique, où le but est de courir tout droit la plupart du temps. Certains niveaux nous ont donnés du fil à retordre. Et on a apprécié de souffrir dans un Super Mario. Accomplir un niveau vous rapporte un nombre de pièce défini, plus le nombre de pièces récoltées lors du niveau. Plus vous avancerez dans la construction du château, plus la salle coûtera extrêmement cher, vous obligeant à faire de nombreux niveaux pour avoir le nombre de pièces nécessaire. Pour ceux qui n'aiment pas les défis, et qui meurent sans arrêt, il y a toujours la possibilité de demander à Luigi de finir le niveau à votre place. Une option sympathique pour les enfants qui auraient du mal à venir à bout d'un niveau assez difficile. Mais si vous ne désirez pas vous rabaisser à cette option, une aide avec l'ajout d’élément sur le niveau, est aussi possible. Parfois, une simple étoile peut résoudre bien des galères. Ce mode histoire, qui comprend 90 niveaux, plus des petits bonus, permet de profiter en solo de Super Mario Maker 2, pendant plus de 7 heures. Une très bonne durée de vie, quand on sait tout ce que nous réserve le titre après être venu à bout de tous ces défis. Super Mario Builders 2 ! Comme pour son prédécesseur, Super Mario Maker 2 porte son nom de son mode "Créer". Ce mode permet de créer ses propres niveaux, et les partager avec le monde entier. On a la possibilité d'en créer 32 au total. Mais c'est déjà assez. Alors que certains resteront sur le mode "Jouer", car ils ne se sentent pas créateurs dans l’âme, les autres pourront laisser libre cours à leur imagination, pour inventer des niveaux en tout genre, avec comme pour le mode "Jouer" 5 gameplay différents, tirés de Super Mario Bros 1 et 3, Super Mario World et New Super Mario Bros et 3D World. Créer un niveau n'est pas si simple que ça. Tout d'abord, il faut l'idée. Car sans elle, vous n’avancerez pas dans votre création, et votre niveau sera fade, et sans défi. Mais l'outil de création de stage est assez complet pour vous en donner une très rapidement. Mais avant toute chose, pour ceux qui souhaiteraient vraiment se lancer dans la création sans aucune base, vous pouvez vous rendre dans le Dojo de Yamamura, qui vous proposera des leçons de création. Un outil non négligeable, car la création n'est pas à la portée de tous. Les leçons sont séparées en degrés de difficulté, et sont présentées par Nina, et un Yamamura, un pigeon en pré-retraite. Au total, 45 leçons vous attendent dans ce petit dojo. Une étape très importante, si vous désirez vraiment créer un stage parfait, et sans fausses notes. Une fois les étapes suivie à la lettre, il ne vous reste plus qu'à vous lancer dans la création. Pour créer un niveau dans Super Mario Maker 2, vous avez plusieurs outils à votre disposition. Tout d'abord, le style de jeu, entre les 5 possibles. Une fois votre préférence sélectionnée, il vous suffit de planter les décors parmi plusieurs disponibles selon le style de jeu. Pour certains stylé, un choix de défilement auto du fond est possible, avec une vitesse plus ou moins rapide. Une fois la scène prête, et avant la création du stage, choisissez un temps imparti pour terminer votre niveau, et pour finir une condition, comme finir sans quitter le sol, ou atteindre l'arrivée en Super Mario. Plusieurs conditions de victoire peuvent être disponible selon le style de jeux choisis. Une fois tout ceci mis en place, il n'y a plus qu'à laisser libre cours à votre imagination. Les outils de Super Mario Maker 2 sont nombreux. Comme toujours, selon le style de jeu que vous aurez choisi, vous pourrez sélectionner différents terrains, objets, ennemis, ou encore mécanismes. Les possibilités sont nombreuses, et quasi infinies. Mais il est impossible de mélanger deux styles différents. Un niveau Super Mario Bros 3 aura les éléments du jeu, et ne pourra pas avoir les éléments de Super Mario World par exemple. Pour le reste, tout est possible. Votre stage peut être basique, avec un simple niveau droit sans obstacle, qui aura pour but de tester vos talents de créateur. Pour le reste, vous aurez la possibilité de mettre des portes fermées à clés, des énigmes pour déverrouiller des lieux, des tuyaux de change, des mondes secrets. Tout ce que vous avez pu un jour découvrir dans un stage de Mario, étant plus jeune ou pas, vous pourrez le refaire. Comme dit plus haut, les possibilités sont infinies. Il faut juste avoir les bonnes idées à retranscrire. Le mode créer peut se faire seul, ou a deux, avec chacun son Joycon. Mais le deuxième joueur n'a pas les mêmes droit que le joueur Un. Et se servira principalement de la gomme. Les stages peuvent aussi contenir des événements déclencheurs, qui permettent d'ajouter en jeu, des émotions, des bruitages, des réactions, des animations, ou encore des musiques, histoire de mettre l'ambiance dans son niveau. Une fois votre création terminée. Il vous suffira de l'enregistrer sur le robostock, et la partager avec le monde entier, avec une limite de 32 stages au total. Ou sinon, utiliser la fusée pour reprendre tout à zéro. On ne sait jamais, si après 3 heures de travail, le stage ne vous convient pas du tout. Au moins, c'est radical. Pendant la création de niveau, il est possible aussi d'utiliser le tactile de la Nintendo Switch pour poser les divers éléments du jeu. Une manière rapide de créer le sol du stage, ou mettre des pièces, ou autres éléments multiples. Indie Place ! On va utiliser les développeurs indépendants Français comme excuse. A vrai dire, notre test de Super Mario Maker 2 aurait pu sortir bien avant. Mais comme nous sommes un peu spécialistes des jeux indépendants sur notre site, et que nous avons déjà travaillé avec plusieurs développeurs indépendants Français, on ne pouvait pas passer à côté de l’événement Super Mario Maker 2 x Studio Indé Français. Ce petit événement de création, qui a mis à l'honneur 7 studios que l'on connaît plus ou moins. Et il était important pour nous de tester leur niveau. PixelNest, Splashteam, Dotemu, Christophe Galati, CCCP, Accidental Queens, et Game Atelier ont donc publié leur stage, avec plus ou moins d'inventivité. Ce genre d’événement en jeu est vraiment très intéressant, et permet de mettre en avant la création Made in France. De notre côté, on a vu les clins d’œil se trouvant dans les différents niveaux des créateurs. Et c’était vraiment un plaisir de finir chacun des niveaux. On espère revoir ce genre de petit événement très vite, avec pourquoi pas, une petite compétition entre créateur Français. Mario à travers les âges. Que ce soit L'OST ou les graphismes, on les connaît déjà très bien. Car oui, il n'y a rien d'innovant de ce côté-là. Mais on a la chance de pouvoir jouer à plusieurs Mario en un seul. Et c'est déjà une prouesse. Un plaisir rétro et moderne en même temps, pour des heures et des heures de bonheur, qui auront le don d'attirer anciens comme nouveaux joueurs. Ce jeu, par son style, qui mélange Mario à travers les âges, permet de toucher toute une génération de joueurs. Rien que pour ça, Super Mario Maker 2 mérite le respect. It's a me, Mario ! Pour finir, Super Mario Maker 2 est le dernier jeu incontournable du célèbre plombier. Avec déjà un premier opus parfait. Il était difficile de faire mieux. Mais au final, ce second opus y arrive à la perfection, en y ajoutant tout ce qui manquait chez son prédécesseur. Que ce soit avec son mode solo, ou son mode de création, Super Mario Maker 2 possède un contenu gigantesque, qui comblera n'importe quel joueur, pendant des années. Car oui, avec une communauté de créateurs comme celle de Super Mario Maker 2, le jeu proposera des nombreux niveaux pendant très longtemps. On espère tout de même, que le mode online se peaufine dans les mois à venir, pour proposer une meilleure expérience de jeu. Car les ralentissements dans certains niveaux, où les niveaux non adaptés à plusieurs, rendent le mode affrontement très décevant, par rapport au reste du jeu. En attendant, on profite avec beaucoup de plaisir aux autres modes de jeu. Et on n'est pas prêt de lâcher notre Nintendo Switch. Une fois de plus, Nintendo frappe fort avec un jeu excellent en tout point, ou presque. Note de la rédaction: 9,5/10
- [Test Express][PlayStation 4] Car Mechanic Simulator
Disponible depuis 2017 sur PC, le jeu développé par Red Dot Game et édité par Playway, Car Mechanic Simulator 2018, s'offre un portage sur Playstation 4 et Xbox One. Jeu acclamé par les joueurs PC. Cette simulation de réparation de voiture, ne pouvait pas passer à côté d'un public plus large. Mais étant un jeu qui se joue essentiellement au clavier/souris, Car Mechanic Simulator réussi t'il son portage console ? C'est ce qu'on vous fait découvrir dans notre test. A La Découverte de Car Mechanic Simulator: Votre rêve a toujours été de bricoler votre voiture. Mais malheureusement, vous n'avez jamais osé faire votre vidange, ou autres bricole, par peur de faire une bêtise. Ou simplement devenir le meilleur mécano de votre ville, depuis que vous avez regardé un célèbre film de voiture étant jeune. Un rêve qui ne s'est jamais exaucé malgré votre envie, plus grande que jamais. Pas de panique. Car la simulation de mécanicien est là ( sans mauvais jeu de mots, pour ceux qui auraient compris). Avant vous, d'autres ont eu le même rêve. D'ailleurs, c’était surtout le rêve d'un petit studio indépendant polonais, fan de voiture et de mécanique, qui voulait réaliser la simulation de mécanicien la plus pointu jamais créée. Et après quelques développements d'autres jeux, Car Mechanic Simulator vu le jour. Dans Car Mechanic Simulator, vous jouez le rôle d'un mécanicien en réparant les voitures de vos clients, ou simplement, en retapant les vôtres. Vous aurez diverses réparations à effectuer sur les différentes voitures que vous propose le jeu. Vidange, remplacement du moteur, changement des freins, montage des roues. Tout ce qui peut se réparer, enfin presque tout. Pour mener à bien votre nouveau job, vous disposez d'un atelier, comprenant tous les outils pour effectuer les diverses tâches qu'on vous demandera. Pour commencer, vos premiers clients vous appelleront, pour effectuer quelques réparations de routine, comme changer les plaquettes de freins, ou changer un filtre. Des missions banales, qui seront souvent les mêmes, mais qui permettront de gagner en réputation, et d'agrandir sa clientèle. Plus vous avancerez dans le jeu, plus la clientèle se battra pour venir chez vous. Le choix des clients ne vous est pas imposé. Vous aurez une liste avec différentes voitures, ainsi qu'un texte, détaillant les réparations à effectuer sur cette dernière. À vous de voir, si vous vous sentez capable de réaliser cette tâche ou non avant d’accepter. Cependant, certains clients sont très impatient, facilement repérables grâce à un chrono, et ne vous laisseront qu'un bref temps pour réfléchir avant d'aller voir la concurrence, qui lui n’hésitera pas une seconde pour réparer la voiture. Mais il faut toujours prendre le temps de réfléchir, et ne pas prendre n'importe quelle mission, même si ce genre de mission permet de gagner plus d'argent, que les missions classiques. Une fois la voiture du client, ou même la vôtre, dans votre garage, les choses sérieuses commencent. Selon les problèmes que rencontre la voiture, vous aurez des choses plus ou moins difficiles à accomplir. Les premières fois se déroulent souvent de la même manière. On s'occupe principalement de quelques filtres sur les voitures. Donc un petit tour dans le moteur, et cherche la bonne pièce à retirer. Cette dernière, une fois enlevée, se stock automatiquement dans votre entrepôt. Une fois la place libre, il suffit simplement de commander une nouvelle pièce sur votre ordinateur, pour la recevoir sans aucun délai. C'est simple, rapide, et efficace. Ce n'est pas La Poste. On remonte la pièce, puis la voiture retourne à son propriétaire, qui sait nous récompenser, comme il se doit. Puis viendront les missions plus longues et complexes, comme changer les jantes, ou les pneus d'une voiture, faire la vidange, ou encore réparer la carrosserie. Le garage étant assez complet, vous aurez tous les outils nécessaires pour mener à bien vos réparations. Huile, démonte pneus, soudeuse ... . Chaque réparation se gère de différentes manières. Pour la vidange, vous allez devoir récupérer l'huile usagée, acheter la nouvelle, et remplir le moteur. Pour le montage des pneus, vous devrez utiliser le démonte pneus, pour monter et démonter les pneus de la jante. Puis effectuer l’équilibrage des roues. Comme le ferait un vrai mécanicien. On a même le droit à l'extracteur de ressort pour les amortisseurs, ou encore la soudeuse pour réparer les pièces rouillées. Rien n'est laissé au hasard dans cette simulation. Et les vrais mécaniciens s'y retrouveront très facilement. Quelquefois, vous aurez aussi la possibilité de retaper l’intérieur d'un véhicule, avec le changement des sièges, du volant, de la boîte de vitesse ... . Il y a assez de chose à faire dans Car MechanicSimulator, pour vous occuper pendant longtemps. Une fois le véhicule réparé, vous aurez la possibilité de faire un test sur route, dans un vieil aéroport abandonné, ou sur une piste tout terrain. Et même si cette partie est amusante, n'oubliez pas qu'il faut tout de même prendre soin de ces pauvres véhicules. Dans Car Mechanic Simulator, plus vous gagnerez d'argent, plus vous pourrez investir dans vos propres voitures, que vous achèterez à la vente aux enchères, à la casse, dans une grange, ou encore, pour les plus riches, chez un concessionnaire. Vous aurez les mêmes tâches à effectuer que sur les véhicules des clients. Sauf que la réparer ne vous rapportera pas d'argent. Mais cela permettra de collectionner vos plus belles voitures, dans votre garage. Dans Car Mechanic Simulator, des coffres apparaîtront, sans vraiment savoir comment, dans votre garage. Ces derniers permettent d'obtenir des pièces de grande qualité pour vos véhicules. Pneus, amortisseurs, etc . . Mais surtout, les plans des fameuses granges, qui cachent une voiture à rénover. Un peu comme dans Forza Horizon sauf que cette fois ci il faut les acheter. Le jeu proposera aussi pour les plus téméraires, le mode Tuning. ce mode permet de débloquer de nouveaux accessoires pour vos voitures. Jantes, bas de caisses, échappement. Un mode qui en ravira plus d'un. La dernière chose très importante dans ce jeu, c'est la boîte à outils. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, elle n'est pas là pour choisir un sa petite clé à molette. En fait, c'est le lieu de l'arbre à compétence du jeu. Comme pour les caisses, on ne comprend pas vraiment comment apparaissent les points de compétences, mais ils sont là. Ces points serviront pour améliorer votre vitesse de vissage ou dévissage, ou augmenter le taux de résistance des pièces. Mais la compétence à activer principalement, c'est l'agrandissement du garage. Car il vous permettra de débloquer de nouveau élément pour réparer les voitures, comme des lieux réservés pour la réparation de pièces spécifiques, une salle pour tester les freins et les amortisseurs, un atelier de peinture, ou encore une salle de repos. Dans ce jeu, vous allez en passer des heures à bidouiller la mécanique des voitures. Malheureusement, quelques défauts font vite surface. Dans un premier temps, le jeu nous propose un tutoriel qui ne nous apprend pas vraiment les bases de la réparation, mais plus à quoi servent certaines pièces. Du coup, on se retrouve très vite perdu. Surtout quand c'est la première fois qu'on met les pieds dans un garage. On vous conseille donc de vous diriger vers Youtube, ou de demander à une personne connaissant les bases, pour vous guider dans le jeu. Le second défaut du jeu, c'est la version PC du jeu toujours présent dans les indications. Au lieu de nous indiquer les touches à utiliser sur la Playstation, le jeu nous demande de faire des clics droits, alors qu'il s'agit du bouton triangle. Un mappage pas optimisé pour la console, qui rend l'expérience de jeu, les premières heures, très frustrante. Et pour finir, ce qui n'est pas vraiment un défaut en soi, c'est le manque de contenu de la version console. Car oui, grâce à steam, les joueurs PC ont la possibilité d'avoir un catalogue très complet, via le workshop. Le fait d'avoir un contenu plus réduit sur console, rend l’expérience très répétitif, et parfois barbante. Mais Car Mechanic Simulator ne présente pas que des défauts, et heureusement. Pour ceux qui si connaissent un peu en mécanique, se feront très vite la main sur le jeu, car le réalisme est assez présent. Et la simulation est tellement poussée, que même une personne comme MzelleKweh, qui n'y connaissait strictement rien en mécanique, a pu apprendre beaucoup de choses sur les voitures, leur moteur, et les différentes réparations que l'on peut effectuer. Grâce à Car Mechanic Simulator, elle sait situer certaines pièces dans une vraie voiture. Que l'on soit débutant ou non, on s'amuse, et on apprend avec Car Mechanic Simulator, mais à petites doses. D'ailleurs, le jeu essaye aussi de se démarquer, avec une très belle modélisation précise et réaliste des différents véhicules du jeu. La simulation va même jusqu'à vous proposer une petite radio, qui propose des musiques un peu nulles, malgré les différents styles proposés. Mais vous pouvez éteindre la radio, on vous comprendra tout à fait. Pour conclure, Car Mechanic Simulator porte bien son nom, et nous plonge très bien dans la vie d'un mécanicien, avec une liberté de pouvoir se divertir un peu plus chaque jour. Dommage que sur le long terme, la routine prend le dessus. On aurait aimé avoir un contenu plus large, histoire de ne pas avoir l'impression de toujours réparer la même voiture. Une très bonne simulation, qui perd un peu de sa qualité, en arrivant sur console. Car Mechanic Simulator reste meilleur sur PC. Note de la rédaction: 7/10
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