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  • [Test Express][Nintendo Switch] Table Top Racing : World Tour - Édition Nitro

    Disponible depuis plus de 3 ans sur Steam, et 2 ans sur Playstation 4 et Xbox One; Table Top Racing : World Tour est un jeu indépendant, développé Playrise Digital et édité par Greenlight Games. Ce petit jeu de course à la micro-machine, a su faire succès sur toutes les plateformes où il a pris le départ. Désormais, il s’apprête à prendre un nouveau départ sur Nintendo Switch. Voici notre test d'un petit portage, qui apprécie toujours autant. Trailer du jeu Table Top Racing : World Tour - Édition Nitro est la nouvelle version du jeu de Playrise Digital, disponible depuis le 1er mai sur Steam. Mais pourquoi un tout nouveau nom, pour un simple portage ? tout simplement parce qu'il arrive avec quelques nouveautés bien appréciable, surtout sur la petite Nintendo Switch. Table Top Racing : World Tour - Édition Nitro est un jeu de course sur des mini-circuits, à la micromachine. Dans la version Switch, le mode championnat, événements spéciaux, multijoueur, sont toujours présents. Il faudra donc se battre à travers plus de 90 défis de course folle, seul contre-la-montre, ou contre un IA toujours plus agressif. Le mode championnat propose 3 catégories, selon la voiture. Voiture Classique ( amateur), Voiture de course de rue ( Pro), et voiture puissante ( expert). Chacun de ces championnats propose 4 coupes remplies de différentes courses, ou épreuves en tous genres. Course classique, bataille, contre la montre, meilleur tour, ou encore élimination. Vous ne ferez jamais la même chose dans Table Top Racing: World Tour - Edition Nitro. En tout, 6 modes de jeux différents sont proposés. Le mode épreuves spéciales, propose quant à lui des défis en tous genres, avec une voiture spécifique. Toujours rangé en 3 catégories de voitures. il faudra remporter les nombreux défis que le jeu propose, avec les contraintes. Comme terminer une élimination avec une voiture rapide, et les roues drift. Bien sûr, il faudra un niveau spécifique pour débloquer certains des défis. Etre niveau 30, vous permettra de participer à toutes les épreuves spéciales. Table Top Racing : World Tour - Éditions Nitro propose 16 véhicules. 5 pour les catégories amateurs et expertes, et 6 pour la catégorie pro. Soit 4 de plus que la version steam à sa sortie. Chacun des bolides est personnalisable. On peut y ajouter des pièces pour améliorer la vitesse de pointe, l'accélération la maniabilité et la résistance. Mais on peut aussi changer les roues. L'atelier des roues propose 7 styles bien différents, permettant des bonus de protection, ou des attaques spéciales. Mais surtout, elles serviront pour récupérer les pièces cachées dans la vingtaine de piste que propose le jeu, grâce aux roues Boing, qui permettent de faire des bons, tel un kangourou. Vous pourrez aussi personnaliser la livrée de votre caisse. Mais cela reste tout de même très limité. Là où ce portage se différencie, c'est grâce à son mode multijoueur totalement repensé. La version Nintendo Switch propose, en plus du mode multijoueur en ligne à 8 joueurs, un mode écran partagé, et écran partagé vs bataille. Un grand plus, qui permet de jouer à deux sur le même écran, et avec un Joycon chacun. En gros, on profite du plaisir de jouer à deux à Table Top Racing, où que l'on souhaite, grâce au mode portable de la Nintendo Switch. Un atout phare, qui fera plaisir aux petits comme aux grands. Graphiquement, le portage n'a rien perdu de sa qualité. Le jeu est toujours aussi beau, et les animations des attaques au top. Toujours aussi fun, et surtout très fluide, le jeu propose des textures propres, avec un jeu de lumières réussies et des couleurs vives. Un univers arcade très old school qu'on adore explorer. De plus, la playlist nous met facilement dans l'ambiance des courses explosives. Pour conclure, la Nintendo Switrch a le droit à un portage au petit oignon pour ce jeu de course, qu'on avait apprécié sur les autres plateformes, et qu'on apprécie encore plus sur la petite dernière de Nintendo. Le fait de pouvoir y jouer, où l'on veut quand on veut, et la grande qualité de ce portage. De plus, l'ajout du mode multi locale à deux, est un atout non négligeable pour une console comme la Switch, qui est dans un premier temps familiale. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test][Steam] Outward

    Disponible depuis le 26 mars sur PlayStation 4, Xbox One et Steam, Outward est un RPG d'aventure /survie, développé par Nine Dots Studio et édité par Deep Silver. On a donc enfilé notre sac à dos, accompagné de quelques provisions, pour vous faire découvrir notre test. A La Découverte de Outward: Une dette qui fait mal. Dans Outward, vous démarrez sur une île sans savoir pourquoi. Après quelques provisions ramassées, vous allez vous endormir paisiblement sur une couchette, histoire de se reposer. À votre réveil, vous vous retrouvez chez vous, mais l'accueil n'est pas au rendez-vous. On a le village à dos, a cause d'une dette de sang. La maire de la ville, qui essaye de vous aider ... ou pas, vous laisse un délai de 3 jours pour payer une certaines somme, sinon vous perdez votre phare, le seul bien restant de votre famille. C'est alors que votre aventure commence vraiment, c'est à vous de décider, ou d'essayer du moins, de faire en sorte que cette aventure se passe comme vous le désirez. Soit abandonner votre bien, et vous partez à l'aventure seul ou à deux, soit vous essayez de vous battre pour récolter l'argent nécessaire, pour garder votre phare. Dans tous les cas, on est obligé de réunir deux ou trois affaires dans notre sac à dos, pour partir hors du village, pour une exploration, qui ne sera certainement pas de tout repos. Avant de commencer le jeu, on peut décider de faire ou non le didacticiel, sachant que sur les lieux vous n'avez aucune indication, il est quand même conseillé de le faire. Après, c'est à son bon vouloir. Après, vous aurez le choix de faire cette aventure d'Outward seul ou a un, d’ailleurs on y reviendra un peu plus tard sur le mode coop. Puis vient la création de personnages. Et là, on s'aperçoit très vite qu'on est très limité sur la création avec seulement quelques éléments disponibles, comme le visage, les cheveux ou autres. Contrairement à beaucoup de RPG, vous ne passerez pas des heures à créer votre héros. Une fois le début de l’histoire passée, et que vous avez pris votre décision en ce qui concerne votre aventure, vous allez devoir rassembler quelques fournitures, sans quoi on ne nous laissera pas quitter le village. c'est-à-dire, sac à dos, une arme et une gourde. Car la vie après les portes se révélera très compliquée. On en a d'ailleurs fait les frais. Lorsque l'on arrive près de la porte, on aperçoit un élevage de poules très ressemblant à nos amis les Chocobos. Et quand nous sommes hors du village, on en voit un peu partout. On se dit qu'elles sont pacifiques, et qu'on peut donc passer en paix. Malheureusement, ce n'est pas du tout le cas, ces volailles sont ultras violentes, et vous mettent KO, en deux coups de bec. On comprend tout de suite que la survie va être très compliquée. Une fois mort, vous retournez au village, mais vous perdez un jour sur votre quête de récupération de votre phare. de plus, votre barre de vie ne se remet pas totalement. Vous allez voir qu'une fois à nouveau hors du village, tous vos ennemis sont tout aussi coriaces. Vous obligeant à courir, esquiver, et crafter les matériaux nécessaires pour survivre. De plus, vous remarquerez très vite que tous les lieux hors de votre village sont hostiles. Autres villages, Grottes, Camps ... Vous n'aurez jamais 5 minutes de repos. Pour s'en sortir, il faudra fouiller un peu partout, récupérer quelques ressources, crafter des objets, comme des armes, et essayer de se battre. Le but premier, après la réussite ou non de votre quête pour le phare, sera de survivre avec les éléments que vous découvrirez, ou que vous allez fabriquer. Lors de notre preview à la Kday, on espérait que le jeu soit un peu plus rempli car le monde ouvert était assez vide. Malheureusement, rien n'a vraiment changé de ce côté. Et le mode est très vide, et on s'endort en l'explorant. Mais bon, si c'est pour avoir des ennemis qui vous tuent en 1 coup de lance, mieux vaut que ce monde soit un peu vide, histoire de survivre plus de 5 minutes. Malgré le côté un peu fouillis et la difficulté un peu trop élevés au début du jeu. On retrouve quelques petites choses sympathiques dans Outward, comme la survie. Elle est complexe certes, mais extrêmement réaliste. Ce qui rend le jeu assez agréable. Le manque de sommeil, les infections et autres petites maladies qui nous touche. C'est des petits plus qui rendent l’expérience d'Outward agréable par moments. On a aussi le droit à une VF plutôt convaincante. De plus, le jeu propose une durée de vie de 35 heures, si on ne galère pas trop les premières heures. Outward together. Cette durée de vie peut être doublée si vous désirez recommencer l'aventure en coop local avec un ami. Mais ici, on est loin du même plaisir que le mode solo. Le coop est assez mal adapté. Déjà, concernant la séparation de l’écran. Des jeux comme LEGO, propose du coop avec écran scindé, uniquement quand les deux héros sont loin. S'ils sont proches l'un à l'autre, l’écran est unique. On aurait apprécié ce genre d’écran scindé dynamique dans Outward, surtout lors des combats. De plus, on commence l'histoire à deux, mais un seul des deux à le droit au sac à doc, à l'arme, et à la gourde. L'autre doit se débrouiller pour trouver de quoi combattre. Un peu déconcertant, surtout quand on sait que les monstres sont redoutables les premières fois. Alors sans armes, Il y en a toujours un qui souffre plus que l'autre. Le mode coop est dans un sens agréable, pour partir à l'aventure dans un RPG/survie. Car on peut s'entraider une fois bien équipé. Mais pour cela, il faudra souffrir un peu avant. Le Old School trop Old. Si on ne revient pas sur la création de personnages loupés. On reviendra tout de même sur son style très dépassé. Ok, le jeu est considéré comme RPG Old School, mais il y a des limites. Les têtes des personnages humains sont moches, et les décors ne sont pas merveilleux. Heureusement, le bestiaire rattrape un peu se style daté graphiquement. À croire que seuls les monstres ont été travaillés. Après, on a quand même de beaux paysages à découvrir, avec un univers très agréable. Les lieux sont uniques, et pleins de charme. Et pendant notre aventure, une musique style médiévale nous accompagne. Nous immergeant un peu plus dans l'ambiance du jeu. Out ! Pour conclure Outward est un bon jeu pour sa survie, et satisfera très facilement des personnes aimant la difficulté. Mais, il ne s'adaptera pas facilement à tout le monde. Trop de mauvais choix ont été fait, et on le ressent tout au long de notre aventure. Et même si on peut facilement s'immerger dans l'ambiance du jeu, les mauvais côtés ressortiront bien trop souvent. Rendant notre expérience plutôt désagréable, surtout les premières heures. Pourtant la base était plutôt intéressante, elle a juste été mal adaptée. Note de la rédaction: 7.75/10

  • [Test Express][Steam][Early Access] Sigma Theory: Global Cold War

    Disponible sur steam en Early Access depuis le 18 avril, Sigma Theory est le dernier jeu du Goblinz Studio et Mi-Clos Studio. Dans ce simulateur de guerre froide futuriste au tour par tour, vous allez diriger votre service de renseignement pour sécuriser le contrôle de la singularité. Voici notre test 100% non corruption planétaire. A La Découverte de Sigma Theory Sigma Theory est un simulateur de guerre froide en tour par tour qui se déroule en 2029. Les scientifiques ont fait une découverte permettant le développement de technologies capables de modifier à jamais le monde tel que nous le connaissons "La Théorie Sigma". Mais du jour au lendemain, les puissances mondiales comprennent qu’elles pourraient anéantir le système financier, des autres pays, ou même accéder à l’immortalité. Toutefois, cette découverte ne peut être appréhendée que par une poignée de scientifiques. Dans ce jeu aussi complexe qu'original, vous prenez le contrôle du service de renseignements de votre pays. Votre but, dominer la course à la technologie en utilisant le pouvoir des découvertes Sigma. Pour ce faire, vous devrez recruter 4 agents secrets, qui vous aideront dans votre tâche, ainsi que des drones, et quelques alliés parfois inattendus. À cause de cette course à la technologie, c'est une nouvelle guerre froide qui touche le monde. Et Il faudra tout faire pour empêcher que cela se termine en guerre mondiale. Tuant des milliards de civiles au passage. Pour mener à bien votre mission, vous allez devoir demander à vos agents sur le terrain, de partir espionner les autres pays qui sont encore dans la course à La Théorie Sigma. Pour avancer, il vous faudra envoyer vos agents faire une mission d'espionnage dans un pays. Et y découvrir les différents scientifiques qui s'y trouvent. Votre but sera de les voler pour qu'ils travaillent pour vous, et de gagner la course à la science. Mais les découvertes auront un impact sur l'horloge de la fin du monde. Plus elle s'approche de 0, plus la fin est proche. Cette fameuse horloge démarre à 15. Chacune des technologies que vous découvrirez, vous donnera deux options. Une proposant le partage des informations que vous avez découvertes. Permettant d'augmenter l'horloge, et surtout de continuer les recherches de la Sigma Theory. L'autre choix, sera de garder cette technologie pour vous, diminuant l'horloge, et vous approchant du chaos. Il faudra donc faire les bons choix pour ne pas perdre tout de suite la partie. Vos agents auront tous les même possibilités. Hacker les autres pays, pour découvrir des scientifiques, effacer des mandats d’arrêts, ou encore mettre des virus sur les réseaux des concurrents. Partir dans un pays, pour y espionner le leader, et se renseigner sur les différents scientifiques qu'ils utilisent. Votre but avec vos agents, c'est de trouver un scientifique, le convaincre, séduire, enlever ou soudoyer, pour le ramener dans votre pays. Une fois que vous aurez découvert un scientifique, une phase d'exfiltration va se mettre en place. Ici, vous aurez une map à parcourir, pour aider le scientifique, ou votre agent à quitter le pays sans mourir ou se faire arrêter. Pour réussir à bien cette autre mission, votre agent vous parlera, et vous demandera de l'aide pour quitter la zone. Il faudra trouver les bons choix pour qui survive à cette exfiltration. Pour l'aider, vous pourrez envoyer vos drones tactiques, et de reconnaissance, mais aussi des organisations criminelles avec qui vous aurez pu faire une alliance. Sigma Theory est un très bon jeu quand on commence à comprendre vraiment le système. Mais il faudra bien vous accrocher, car il est extrêmement complexe, et parfois, on ne comprend pas toujours ce qu'il faut vraiment faire. Et même notre première partie, qui logiquement sert de tuto, reste très vague. On apprend donc sur le tas. Et après de nombreux échecs, on comprend enfin comment s'en sortir dans ce jeu. Un tuto plus poussé, serait la bienvenue. Le jeu est ultra addictif. On lance notre première partie, et on perd sans vraiment savoir pourquoi. Mais on y retourne car on veut la victoire. Puis, après avoir enchaîné les défaites, on arrive enfin à prendre le jeu en main, et gagner une partie. Et on y retourne volontiers. C'est un bon passe-temps, qui peut prendre 30 minutes, et parfois même 1 heure. Et pour une Early Access, il est très prometteur. Pour conclure, Sigma Theory est un jeu très compliqué, mais qui arrive à rendre accro. On ne sait pas vraiment comment. Surement qu'un virus s'installe chez nous, ce qui nous oblige à continuer de jouer. On était très sceptique au début. Mais au final, c'est un jeu original qui a de très bonne qualité, surtout pour une Early Access. On a hâte d'en découvrir plus dans les mois à venir, pour voir ce que nous réserve ce simulateur de guerre froide. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express][Steam] ISLANDERS

    Développé et édité par Grizzly Games, ISLANDERS est un petit jeu indépendant de stratégie, où il va falloir créer des villes sur des îles, mais intelligemment. Disponible depuis le 4 Avril sur Steam, voici notre Test express. A La Découverte de ISLANDERS Il n'y a pas d'histoire pour ISLANDERS. il va falloir uniquement créer une ville sur une île, qui vous fera évoluer sur une nouvelle île pour repartir à zéro, et recommencer la même opération, mais avec des technologies toujours plus avancées. ISLANDERS n'est pas compliqué a prendre en main. On pourrait le comparer à un City Skyline, mais sans la complexité du jeu. Ici, vous devrez vous déplacer sur la carte, trouver une île, y construire des installations, tout en faisant attention à ne pas mélanger les différentes infrastructures. Une usine ne peut être à côté d'un centre de culture ... Dans ISLANDERS, vous n'aurez pas de population à rendre heureuse. Tout marche à point. Vous aurez une jauge de points à remplir pour passer au niveau supérieur. Pour accomplir les objectifs, il faudra lier des habitations qui peuvent aller ensemble pour avoir le maximum de points. Par exemple, la brasserie devra être placée à côté d'une houblonnière, et non d'une centrale nucléaire. Si vous n'avez pas atteint votre objectif de points, en plaçant judicieux vos éléments, c'est Game Over. Cependant, même si le jeu ne se finit pas réellement, et que les techniques continuent d'évoluer, vous n'y passerez pas 12 heures d'affilée. Car c'est très vite répétitif. c'est plus un jeu de passe-temps, qui ne permet de faire quelques parties, avec pour objectif principal, être dans le haut du classement en ligne. Rien de plus, rien de moins. Mais y jouer souvent, nous permet de prendre en main le jeu, et d’être de plus en plus rapide dans la construction. Graphiquement, le jeu est simple, mais très mignon et coloré. Et même l'effet bazar de nos îles, rend le jeu très charmant. De plus, on est bercé par des bruits de vagues lors de nos parties, et c'est très agréable. Nous déstressant un peu. Pour conclure, ISLANDERS a un concept intéressant et innovant, et propose un système de classement mondial assez sympathique. Mais ça reste très répétitif, et on prend plus ce jeu pour un passe-temps, que pour un vrai jeu avec lequel on peut prendre du plaisir à y jouer. Note de la rédaction: 7/10

  • [Test Express][Steam] Blind Souls

    Développé et édité par Ator Neba, Blinb Souls est un jeu qu'on avait entendu parler début 2018. Et après pas mal de report, il pointe enfin le bout de son nez le 4 avril 2019. l'occasion pour nous d'y faire un petit test. Let's Play Blind Souls: Blind Souls est un jeu d'aventure à la première personne dans lequel vous essayez de découvrir le mystère qui entoure la mort d'un peintre médiéval. Dans Blind Souls, vous découvrirez des événements mystérieux et vous aiderez son "âme" à finir les peintures qu'elle a toujours voulu peindre mais qu'elle ne pouvait pas faire à cause de sa mort. Le gameplay est simple, il suffit simplement d'explorer le monde qui vous entoure a la recherche de pupitres, qui ne sont absolument pas difficiles à trouver, car une énorme lumière rouge vous indique précisément où ils sont, même lorsqu'ils sont cachés dans une maison. Donc on perd complètement le côté exploration. Une fois face à un pupitre, il faudra changer les filtres pour réaliser votre peinture. Ce système ne nous laisse pas vraiment la sensation d’être libre de nos gestes, ce qui est dommage. Au total, une dizaine de pupitres vous attendent dans Blind Souls. Le jeu aurait pu être intéressant, si le concept aurait été mieux exploité. On a affaire à un monde complètement vide. 2 - 3 animaux se promènent, mais rien de très vivants. De plus, les quelques personnes que l'on rencontre, restent stoïque, et font très peur à voir, surtout quand elles regardent une direction opposées, ou dans le ciel. Ils sont tellement fixes, qu'on a l'impression d'avoir des statues en face de nous. C'est à la limite plus perturbant qu'un jeu d'horreur. L'avantage, c'est qu'il est court, ce qui nous évite la crise cardiaque. Mais Blind Souls n'a pas que des mauvais côtés. Le jeu reste tout de même beau, et la balade dans Blind Souls est agréable, du moins quand on n'y rencontre personne. Les peintures artistiques. De plus , on a le droit à un jeu presque traduit. Car oui, la carte a été oubliée. Mais malheureusement, l'ambiance générale du jeu est bien trop ennuyante. Il manque un petit OST pour nous accompagner. Car les bruitages, c'est sympa 5 minutes, mais ça nous endort très vite. Pour conclure, le jeu a quelques qualités, mais elles sont bien trop mal exploitée. Le concept aurait pu être très intéressant, en laissant les joueurs dans une liberté lors des phases de peintures, ou une semi-liberté, avec un système d’échec sur la création de la peinture. Du moins, quelque chose du genre pour donner plus de vie à ce jeu. De plus, ce monde vide, où les animaux et les humains font aussi peur qu'un jeu d'horreur, ne se mélange pas trop à l'ambiance générale du jeu. Quoi que, le jeu est très ennuyant, et les PNJ doivent le ressentir aussi. Une sortie en Early Access, avec une évolution, et une aide de la part de la communauté, aurait été un meilleur compromis pour Blind Souls. Note de la rédaction: 4/10

  • [Test Express][Steam] Feather

    Développé et édité par Samurai Punk, Feather est un petit jeu indépendant d'exploration, qui vous fait prendre votre envol. Disponible depuis le 5 Avril sur Steam, voici notre Test express. A La Découverte de Feather Feather n'a pas d'histoire à proprement parler. Dans ce jeu, on prend la place d'un aigle et on s'envole pour explorer cette magnifique îles isolé, enfin pas tellement isolé que ça car on y trouve d'autres amis aigles qui arpentent eux aussi le ciel. Dans Feather, il suffit de prendre son envol et de survoler cette île reposante. Ici, pas de pièges, pas d'ennemis, pas de quêtes, juste une balade dans le ciel avec votre être. À vous d'explorer comme vous le souhaitez cette île. Le jeu se prend facilement en main. Que ce soit au clavier/souris ou à la manette. Car il suffit de contrôler le vol de votre aigle. Le problème, c'est qu'on se demande toujours s'il y a un but dans ce jeu. Mais au final, il n'y a rien, juste de l'exploration. Et même le tuto ne sert pas à grand-chose. Comme on le disait, le jeu est principalement basé sur l'exploration. Vous allez faire des viriles, frôler la mer, manger des fruits, sonner des carillons. En gros, vous allez juste vous reposer en jouant. Il est très relaxant, peut-être un peu trop même. Et même si les décors ne sont pas réalistes, car le jeu est en Low poly, il reste tout de même très immersif. On a une sensation de liberté intense en jouant à Feather. Être libre tel un oiseau, c'est agréable. Mais il ne faut pas en abuser. Vous pourrez traverser des nuages géants, ou encore faire de piquer dans l'eau. Rien ne peut vous arrêter. De plus, la bande-son est sublime. Elle est d'ailleurs la raison qui nous force à rester longtemps dans le jeu. Vous pourrez changer les paysages du jeu, en traversant des orbes. Ce qui changera complètement l'ambiance. Pour conclure, Feather manque cruellement d'un petit objectif, comme chercher des totems, ou autres artefacts. Cependant, il reste quand même très intéressant et beau à découvrir. On y a passé que quelque temps, et on n'oubliera jamais cette sensation de liberté qu'on a pu avoir dans la peau de ce majestueux oiseau, surtout avec un OST aussi magnifique. Note de la rédaction: 7/10

  • [Test Express][Steam] Photographs

    Développé et édité par EightyEight Games, Photographs est un petit jeu indépendant qui vous racontera l'histoire de 5 personnes à la vie plutôt compliqué, dans un petit jeu de casse-tête. Disponible depuis le 3 Avril sur Steam, voici notre Test Express. A La Découverte de Photographs Photographs vous raconte l'histoire de 3 hommes et 2 femmes, à qui la vie n'a pas fait de cadeau, et qui ont commis des erreurs irréparables. Rongés par les remords, ils vont chacun à leur tour, nous raconter ce qu'ils ont vécu. Et la rédemption de chacun reposera entre vos mains. Photographs a un gameplay simple, qui se déroule principalement avec des casses-tête. Lorsque chacun des personnages nous racontera son histoire, vous aurez des phases de gameplay qui seront à chaque fois différentes. Composé de nombreux puzzles, labyrinthes, ou encore match à 3, vous ne ferez jamais la même chose. Plus vous avancerez dans l'histoire de chacun, plus le niveau s’élèvera. Mais à part trop réfléchir sur des énigmes qui sont évidentes au final, tout est assez simple à réaliser. Entre chaque casse-tête, vous prendrez votre appareil photo pour trouver un objet, une personne ou autres qui permettra de débloquer les suivants. Le jeu pourrait paraître simple et banal dit comme ça. Mais lorsque l'on passe la première demi-heure de jeu, on réalise très vite que celui-ci est principalement fait pour sa narration. Chaque histoire est différente, et chaque conclusion nous touche, avec toujours une petite leçon de vie. Mais on ne vous en dira pas plus, on vous laisse découvrir ces histoires par vous-même. Photographs a le mérite qu'on y prête attention, car le jeu nous surprend jusqu’à la fin, et on y verse même une petite larme. Le grand plus du jeu, c'est dans un premier temps sa version française. Car de nos jours, rares sont les jeux indépendants qui proposent une traduction française entière. L'autre plus, c'est la qualité des histoires du jeu. Photographs a une petite durée de vie, 4 heures pour en voir le bout. Mais, c'est 4 heures d'histoire touchante, qui auront tous le don de vous faire réfléchir. De plus, le jeu propose 5 fins différents, il faudra donc recommencer le jeu pour les découvrir. Certes, nous sommes sur un jeu de style pixel, donc rien de très beaux regarder. Mais qu'importe, car tout est dans l'histoire. Et l'OST est tout de même très joli à écouter, et il nous met facilement dans l'ambiance triste, et lourd du jeu. Pour conclure, Photographs fait partie de ces jeux qui ne payent pas de mine au premier regard. Mais au fond, il est grandiose. La narration est merveilleuse. Et à elle seule, elle rattrape le gameplay puzzle basique, la courte durée de vie, et les graphismes pixelisés. Un jeu qu'on a le plaisir de refaire plusieurs fois, pour y découvrir ses différentes fins, même si l'on fait toujours pareil. Note de la rédaction: 9/10

  • [Test][Steam] Ni No Kuni II

    Sortie le 23 Mars 2018, développé par le studios Level_5 et édité par nos spécialistes du jeu genre Bandai Namco. On part donc en quête d'une grande aventure avec Evan et ses coéquipier dans un deuxième opus qui ne ressemble en rien au premier, avec de nouveaux personnages, un nouveau monde enfin que dit-je un nouveau Royaume même. Trailer du Jeu Une Aventure épique L'aventure démarre dans la chambre de notre futur petit roi, qui part manque de chance et traîtrise ne vas pas voir ce rêve se réaliser, son père venant de mourir par cause soit-disant naturelle n'est autre qu'un coup organisé par son second qui veut ensuite s'en prendre a notre petit prince voulant tout faire pour l’éliminer, et prendre sa place au pouvoir, mais par un mystérieux hasard, un Inconnu du nom de Roland débarque comme par enchantement dans sa chambre et va lui venir en aide. Sans compter sur ses serviteurs prêts au sacrifice de leurs vie pour la sienne, nous nous retrouvons donc en terre hostile, bannit de chez soit avec un seul et unique objectif parvenir à un monde sans guerre au pied de notre royaume au 1000 sourires. Quand y en a plus, y en a encore. Level_5 n'a pas fait les choses à moitié, et nous a laissé aucune chance de s'ennuyer, car le monde est remplit de quêtes secondaires en tout genre. On commence par les objectifs indispensable au bon suivi de l'histoire, votre cher Royaume qui répond au nom d'"Espérance" qui consistera donc à gérer votre royaume, mais ne vous en faite pas, vous ne serez pas seul, la grande partie des quêtes secondaires vont vous aider à recruter le personnel qui vous donnera des milliers de possibilités à votre jeu, mais ce n'est pas tout, d'autres quêtes secondaires vous donneront un accès pour recruter des coéquipier de guerre en quête de combat unique avec des spécialités différente à chaque fois, comme on aurait pu sans douter, ce monde est vaste et remplit d'ennemis en tout genre que vous battrez avec vos coéquipier, mais aussi, des petites guerres avec vos alliés fraîchement recrutés avec des niveaux et une capacité spéciale à chaque fois, après il est vrai que l'on accroche plus facilement à ce style de jeu stratégie quand on aime, et pour finir on a une quête secondaire qui nous demande d'allez à la rencontre de boss pour récupérer une clé dans des donjons avec un timing à respecter si l'on ne veut pas être en difficulté. Un monde immense toute en couleur et en musique Alors oui, le jeu reste très anime japonais, mais il reste quand même très beau, lisse remplit de couleurs et d'univers à la fois, avec des cinématique aussi prenante mais pour petit Bémol les voix anglaise ne donne pas la même sensation au niveau du charisme que celle en japonaise, mais quelques scènes en mode dessin qui sont à couper le souffle, nous fait oublier cela. Coté Bande son, elles sont très belle, et colle très bien avec l’ambiance du jeu, même si j'ai une petite préférence pour les musiques de "Tales Of" édité aussi par Bandai qui resteront toujours bien plus mythiques. Absence de difficulté Voila le gros point négatif concernant ce jeu, l'absence très remarqué de difficulté. Il est parfois plus difficile de venir à bout d'un Monstre "élite" de son niveau que d'un boss avec plus dix ou quinze niveau de plus, et sans mise à jour de nos compétences et nos équipements. le système de jeu restant très simplisme, mais en rajoutant à cela un manque cruel de défi lors des combat, cela rends certaines phases sans intérêt. Conclusion Malgré quelques petits défauts, ce jeu vaut vraiment sa place dans votre bibliothèque. A la hauteur de ce que Level_5 nous a promis, on ne pouvait pas s'attendre mieux mais pas s'attendre pire non plus, un système simple et efficace, une histoire principale prenante et une gestion du royaume et des quêtes secondaires qui vous feront passer des centaines d'heures sur cet opus. On aurait aimé pouvoir choisir sa difficulté, pour éviter l'ennui lors des combats. Note de la rédaction: 8.5/10

  • [Test][Steam] MX vs ATV All Out

    Etes vous prêt à sauter dans la boue ? du moins rouler dans la boue. Allez on prend son casque et ses gants,puis on part déraper et arroser le public, pour ce test de Mx Vs ATV All Out dernier bébé de THQ Nordic et Rainbow. Trailer du Jeu Un immense terrain de jeu ... ou pas D'entré de jeu MX vs ATV All Out pose ses bases, nous arrivons dans un immense terrain de jeu, mais une joie de courte durée, vous commencez par passer différents Tuto pour vous apprendre à maîtriser le comportement des véhicules mais aussi des petites astuces pour être le plus rapide possible sur les épreuves de cross ou autres. Donc pendant cette balade dans ce terrain qui s'annonce immense, je dis bien qui s'annonce, on peut découvrir les différents modes que nous propose ce tout nouveau MX vs ATV, mais nous y reviendrons juste après. Votre partie tutoriel fini, vous vous retrouvez donc sur ce jolie terrain, et vous pouvez désormais chercher vos épreuves qui malheureusement sont souvent au même endroit. Ce "Monde Ouvert" vous propose d'en un premier temps, une collecte de 25 Objets en l'air et un accès au menu, vous pouvez aussi juste vous balader tranquillement faire des figures sur les différents jump proposés mais attention car on pense avoir un terrain très ouvert mais au final il est très petit et on a vite fait le tour, donc on se rend très vite compte que tout se fera lors des épreuves. Des modes en veux tu, en voila Revenons donc sur les différents modes que nous propose ce dernier volet, et il y en a des choses à raconter, on va donc commencer par quelques classiques comme un mode Arcade qui vous permet de jouer seul ou à deux joueurs en écran séparé, oui oui j'ai bien dit deux joueurs sur le même écran, de nos jours de moins en moins de jeux nous proposent l’écran partagé et ça fait plaisir de pouvoir profiter d'une petit course en Mx ou en ATV avec sa compagne ou ses amis. Un mode Contre la montre pour faire les meilleurs temps sur les différentes pistes proposées mais aussi un mode en ligne qui nous propose des courses multijoueurs mais sans réel intérêt car il n'y a pas les collisions activent et vous passez donc à travers vos adversaires. Le mode événement unique, qui regroupe tous les styles de course comme le Hors Piste ( waypoint ) Motocross, Opencross ou encore le Freestyle et pour finir le mode Séries en gros la carrière du jeu, avec plusieurs style d’épreuves, mélangeant les styles de véhicules MX UTV, ATV, le but de ce mode est de gagner des trophées et des M pour pouvoir débloquer d'autres Séries et acheter d'autres véhicules, mais parfois certaines Séries sont bien trop longue et sans intérêt, et il vous faudra jouer les qualifications pour pouvoir prétendre à la première place, en exemple les Séries en UTV sur des circuits ovales avec une piste tellement petite et avec tellement de pilote que la course devient carnage. Dans l'ensemble, vous avez de quoi vous occuper pendant des heures. Si vide tout ça Maintenant parlons un peu du contenu, même si le jeu propose énormément de piste que ce soit des OpenCross, du Hors piste ou autres, le jeu niveau contenu s’arrête malheureusement à ça. Mx vs ATV All Out qui n'a aucune licence sur les véhicules vous propose donc tout juste une dizaine de Mx, UTV et ATV, même si à coté vous avez le droit a une personnalisation plus que généreuse, comme renommer vos véhicules, ou bien les tuner pour avoir de meilleurs performances, votre garage après tous les achats restera vide et c'est bien dommage, on aurait aimé avoir le droit à des licences et bien plus de véhicules. Coté tuning, vous pouvez modifier les bras de suspension, les suspensions ou encore le moteur, mais aussi quelques petites modifications de poignets, peintures et autres, cela permet d'oublier un peu le manque de contenu. Le mode B.R.A.A.P, vous propose de personnaliser le jeu au maximum, vous pouvez donc modifier les pilotes contrôlés par l'IA à votre guise, tout comme vous pouvez modifier votre pilote comme bon vous semble, Nom, Numéro, Vêtements, couleurs des vêtements, faut bien proposer autres choses que des véhicules. Grosse config pour Beaux visuels On a beaucoup entendu parler d'un manque de travail coté graphisme sur console, et après quelques visions du jeu sur les versions consoles et la version Steam, on a en effet remarqué un gros fossé entre les deux, du coup notre avis est donc basé sur la version PC en Qualité Optimale "Cinématique", Le jeu est sublime, l'effet de lumière et l'impression de vitesse est au rendez-vous, la salissure est progressive et très bien représentée sur les différents véhicules. Seuls les arbres sont peu représentatifs du reste du jeu, pas très travaillé mais aussi comporte des branches invisibles qui parfois vous coûtent la victoire lors des épreuves de Hors Piste. De plus, vous avez le droit à un petit mode photo très sympa qui vous permet d'immortaliser votre plus belle figure. Un peu de Crazy Taxi La prise en main de MX vs ATV All Out reste difficile les premières heures, mais pas impossible, il vous faudra comprendre les différents Tuto et les maîtriser à la perfection pour pouvoir réussir à prendre en main les MX, nous parlons des Mx uniquement car les ATV et UTV, sont très facilement contrôlable et même un débutant en difficulté moyenne peut finir premier sans problème, tandis que sur les Motos c'est une tout autre histoire, il va falloir user de l'embrayage, et techniquement ça ne s'apprends pas en une course. Pour vous mettre dans l'ambiance, une cinquantaine de musique défilent lors de vos courses folles mais on retient surtout la célèbre chanson du groupe The Offspring - All I Want, qui nous replonge dans la nostalgie des années 2000 avec ce jeu complètement fou Crazy Taxi, rien que pour ça notre cœur balance. Alors ? Sur le podium ? Pour conclure, 3 ans après la sortie de MX vs ATV Supercross ENCORE, qui s’était optimisé pour la génération actuelle, on peut dire que All Out, a su renaître de ses flammes et nous propose un bon jeu, mais qui manque cruellement de contenu, même si les pistes la personnalisation et les différents modes permettent une très bonne durée de vie de ce dernier, on a du mal à vraiment s'amuser comme sur les anciens opus. Mais l'ambiance est la, et on peut dire que THQ Nordic et Rainbow sont sur la bonne voie pour nous proposer un prochain opus bien plus poussé si les licences viennent avec. Note de la rédaction: 7.75/10

  • [Test][Xbox One] Sea of Thieves

    Larguer les amarres moussaillons, et tous à l'abordage du test de Sea of Thieves. Le jeu de Microsoft et Rare qui fait sensation depuis sa sortie, et même avant avec des bêtas test toujours full, a droit à son petit contrôle technique. Trailer du Jeu Moi, Pirate et Méchant. Sea of ​​Thieves est un jeu multijoueur qui vous fait naviguer sur les océans en tant que pirate, libre de piller, voler et tuer à votre guise. Mais tout pirate est aussi bon que son équipage, et le jeu est conçu pour être joué en équipes de deux trois ou encore mieux quatre, en vous coordonnant pour trouver un maximum de trésors, survivre à des combats contre des armées de squelette, et naviguer sur votre navire. Le jeu n’étant pas scénarisé, vous profitez d'un open world et vous êtes libre de faire ce que bon vous semble, créer votre propre aventure hilarante et dangereuse avec vos amis. Sea of Thieves a son style unique qui le distingue des autres jeux Pirate avec un look légèrement animé, limite cartoon à la Fortnite mais face à un océan très réussi et trompeur car proche de la réalité. Vous verrez l’écume des vagues sur la plage, les flaques d'eau apparaissant sur le pont du bateau pendant les tempêtes et des couchers de soleil tellement magnifique qui vous sera difficile de ne pas l'observer pendant des heures sur tout sur PC où le jeu est poussé au maximum de sa capacité. J'ai dit au Nord ... pas au Sud Dans Sea of Thieves la communication est la clé, on n'entreprend pas un voyage dans les mers déchaînés sans savoir où l'on va avant, vous aurez besoin de partager avec vos coéquipiers et de choisir la meilleure destinations et les meilleurs itinéraires tout en vous mettant d'accord. De plus, il va falloir se repartir les taches, et oui on ne navigue pas avec un tel monstre en mer sans avec un équipage qui se complète. Un pirate pour observer, un pour naviguer, un autre pour diriger, sans de bonne information ou sans une bonne synchronisation, vous pouvez être sûr d’être parti pour un remake de Titanic, Mais si vous vous en sortez vivant et que vous arrivez à bon port, il sera temps de trouver le trésor, mais attention aux squelettes et aux serpents. La carte est l'un des rares articles accessibles à travers deux menus radiaux, avec d'autres articles pratiques comme une lanterne et une pelle cette dernière est primordiale pour déterrer les trésors. Le jeu se base vraiment sur un esprit d’équipe avant tout, et même si un des membres de l’équipage n'a pas de micro, vous avez la possibilité d'utilisé une roulette de phrase pour communiquer, donc pas d'excuse, y a aussi la prison pour celui qui ne fait vraiment aucun effort. Bien sur, vous n’êtes pas seul dans cette aventure, car Sea of Thieves est basé PVP, ce qui rendra vos voyages encore plus difficile, surtout si vous venez tout juste de débuter, à vous de choisir la meilleure arme, fuir ou se battre, mais sachez que les autres n'aurons jamais de pitiés pour vous. Tu es encore ivre ? - c'est pas moi c'est le coffre Dans Sea of Thieves, on voit bien que Rare à tout mis en oeuvre pour qu'on puisse passer de bon moment entre amis, ce n'est pas qu'un jeu où l'on doit juste récupérer des trésors, c'est vraiment un jeu convivial pour rigoler tous ensemble, et juste le fait d'ajouter des coffres qui vous rendent ivres en dit long sur ce que Rare à voulu faire passer comme message dans son jeu, il n'y a rien de sérieux et rien qui rend le jeu compétitif, on part en mer avec son équipage pour résoudre des énigmes tout en riant ensemble. Ne bouge pas j'ai un pistolet et une banane Le jeu n'offre pas un contenu immense en terme d’équipement pour se défendre, 3 armes à feu et une épée, mais tout le monde est logée à la même enseigne ce qui rends les combat en mer égaux, pas de meilleurs armes, vous attaquerez les autres pirates de la même manière qu'ils vous attaqueront. le seul gros problème du PVP, c'est que les équipages de 2 joueurs se retrouvent avec les équipages 3 et 4 joueurs ce qui rends la navigation en mer très désagréable, car 2 misérables canons ne font pas le poids face à 6 canons d'un 3 mats, c'est la le gros défauts du jeu qui n'aide en rien les petits équipages, il serait nécessaire de faire une mise à jour pour remédier à ce problème. Malgré le faible nombre d'équipement, vous avez quand même pas mal de contenu et skins pour personnaliser votre bateau ou bien même vous, mais les prix sont parfois un peu trop élevés et il vous faudra énormément d'heure et de coffre avant de pouvoir rêver vous prendre un nouveau skin pour votre fusil. Je m'ennuie Capitaine Malgré son style unique et son ambiance amusante et prenante, Sea of Thieves manque de ce petit plus qui nous ferait rester, car après 3-4 heures de jeu, l'ennuie s'installe, et que ce soit les quêtes marchandes, qui deviennent trop insipide à cause du manque flagrant d'animaux , les âmes qui vous renvois toujours tuer les mêmes squelettes ou les trésors, la répétition est trop omniprésente, on cherche donc à faire autre chose, mais le contenu reste encore assez restreint, et on espère qu'a l'avenir Rare proposera des quêtes unique, avec des énigmes encore plus corsé, car sinon le jeu deviendra trop vite lassant. Nous en avons fini pour aujourd'hui En conclusion, Sea of Thieves, est un jeu unique qui vous fera oublier les autres jeux multi du moment, si vous allumez le jeu, vous êtes sur de passer un bon moment avec vos amis, même si vous n’êtes pas flibustier dans l’âme, vous allez quand même prendre plaisir à naviguer sur les mers. Graphiquement magnifique, le coté cartoon mélangé à au coté réaliste de l'eau, vous plonge au cœur de l'aventure. Seul le déséquilibre entre les équipages peut vous faire très vite décamper, en effet, nous sommes vraiment déçu du coté 2v3 qui casse un peu l'ambiance, car dans l'ensemble le jeu est parfait. Note de la rédaction: 8.25/10

  • [Test][Uplay] ANNO 1800

    Depuis 1998, ANNO a eu le droit à plusieurs jeux, 10 au total, consoles et mobiles. Ce jeu de gestion et de stratégie en temps réel, nous a fait vivre la conquête du nouveau monde dans les premiers opus, puis celle de la science et de l'espace dans les deux derniers. Et 4 ans après un voyage dans les étoiles un peu médiocres, ANNO revient aux sources, avec le retour de la conquête du nouveau monde, dans ANNO 1800, pour conquérir une nouvelle fois le cœur des joueurs, et surtout ceux des fans de la série. De notre côté, on n'a jamais réussi à trouver mieux que les premiers opus de la saga. Mais ce retour aux sources vaut-il vraiment qu'on s'y attarde ? La réponse dans notre test. Trailer du jeu Une affaire familiale. ANNO 1800 vous envoi à la fin du 19e siècle. Après avoir reçu une lettre déchirante de votre sœur, vous expliquant que votre père, propriétaire notable dans l'ancien monde, de la compagnie Good & Sons, vient d’être soupçonné de haute trahison contre la couronne, et va être prochainement jugé pour ça. Vous allez donc quitter votre paradis tropical, avec votre ami Aarhant, pour retourner à Bright Sands. Après une petite quête, vous expliquant les principes de déplacement de votre bateau, et l’échange au port, vous prenez le premier bateau pour rejoindre votre sœur. De retour dans l'ancien monde, votre père est déjà mort, car soi-disant il était incapable de supporter la culpabilité. Ce qui a permis à votre oncle Edvard de reprendre le contrôle de la compagnie Goode & Son, vous expulsant par la même occasion de sa ville. Vous vous retrouvez donc à créer votre propre compagnie, et par la même occasion votre propre ville sur la petite île de Ditchwater. Un lieu laissé à l'abandon qui vous servira de tremplin pour rebondir façon à votre oncle. Vous serez aidé par le conseiller de la Reine, Sir Archibald's Blake, qui fait partie des rares personnes à vous soutenir dans cette épreuve. Votre objectif, sera de faire de votre nouvelle petite île, un territoire où il fait bon vivre. Et surtout un vrai concurrent à l'ancienne ville de votre père. Votre évolution permettra de vous faire de nouveaux alliés, qui seront capitales pour la suite de l'histoire. Car grâce à eux, vous en serez un peu plus sur la mort de votre père. Votre quête vous emmènera dans le nouveau monde, là où les Pyrphoriens, une secte adepte au feu, dominent par leur violence, et leurs actes pyromanes. Mais, on n'en dévoilera pas davantage. Car l'histoire se compose d'uniquement 4 chapitres, on y vient très vite à bout. Dictateur de la bonne conduite. Dans ANNO 1800, on est de retour sur terre, avec les maisons, les usines, les fermiers, les ouvriers ... On reprend les bases que l'on a déjà connues. Dans ce city builder, vous allez devoir gérer l’évolution de votre compagnie, en installant des infrastructures indispensables pour le bon développement de votre ville. Le jeu propose 2 modes de jeux, la campagne, et le mode bac à sable. Mais il faut savoir qu'une fois les 4 chapitres du jeu terminé, vous continuerez votre partie en cours en mode bac à sable. Permettant aux nouveaux joueurs, de se familiariser avec le système assez complexe d'ANNO grâce à une histoire qui peut servir de tuto. Vous démarrez votre colonisation d'une île avec seulement quelques dollars, assez pour construire quelques fermes, et des ressources utiles, comme du bois. Un port sera déjà en place sur l'île, pour gérer vos ressources, et vos routes commerciales. Pour évoluer dans ANNO 1800, vous devrez installer dans un premier temps, des fermes, et un marché. Les fermiers permettront d'agrandir la main-d'oeuvre des installations fermières. C'est-à-dire, bûcherons, scierie, distillerie, bergerie, champs de pommes de terre ... .Seuls les fermiers pourront travailler dans ce genre infrastructures. Plus vous aurez des fermes, plus vous aurez besoin de fermiers. Il faudra donc séparer les classes. Et ça, pour les nouveaux, on le comprend qu'après plusieurs heures de jeux. Une fois assez évolué grâce à vos fermiers, vous passerez à l’ère de l'industrialisation, et vous débloquerez les ouvriers, et leurs infrastructures. Avec ça, vous allez pouvoir installer des usines à charbon, des boulangeries, boucheries, champs de blé ... . Mais pour avoir de la main-d'oeuvre ouvrière, il faudra obligatoirement faire évoluer certaines de vos fermes. Tout en gardant assez de main-d'oeuvre fermière, pour gérer les bergeries, scierie ... . Il faudra donc passer à l’étape de séparation des classes. Un moment assez difficile, car il faudra réorganiser votre ville, pour un bon fonctionnement. Pour évoluer en artisans, et débloquer, théâtre, mairie, verrerie, ..., il faudra que vos ouvriers soient heureux, comme pour les fermiers, mais avec des critères bien plus compliqués, comme l'ajout de l’école, de la propreté avec le savon, du pain, de la bière, et tout ce qui pourrait rendre heureux un habitant lambda. Ce qui rend la tâche vraiment plus complexe, surtout lors du mode campagne. Pour que votre île génère un peu de profit, il faudra obligatoirement vendre vos ressources, mais aussi gérer les routes commerciales avec vos différents alliés. Vous pourrez aussi construire des bateaux, les amener dans les ports de certains alliés, puis les vendre sans aucune contrainte. Ils sont toujours heureux d'acheter une canonnière à 11 000 dollars. En plus de la gestion de votre compagnie, ANNO 1800 propose de nombreuses quêtes. En tant que dirigeant de votre compagnie, vous allez devoir rendre quelques services à vos habitants, pour éviter la révolte. Mais aussi, à d'autres dirigeants de compagnie, pour éviter la guerre. Le jeu propose aussi des explorations en bateau. Elles se déroulent comme des histoires narratives avec choix. Vous devrez envoyer un de vos bateaux à la découverte d'un lieu, ou à la recherche d'objets. Avant de partir, vous devrez prendre différentes cargaisons, comme des rations, des canons, ou des personnalités. Ces marchandises vous permettront de faire des expéditions plus longues, mais surtout survivre aux nombreux dangers qui vous attendent en mer. Votre capitaine vous demandera de l'aide pour résoudre un dilemme. Les choix que vous ferez lors de ces explorations, auront un impact sur le moral de votre équipage, mais aussi sur leur vie. Un gameplay bien différent, qui permet d'oublier ses obligations de maître à tout faire dans votre compagnie. Vous pourrez aussi prendre l'un de vos navires, et partir à la découverte de nouvelles îles à conquérir. Pratique pour trouver de nouvelles ressources que vous n'avez pas sur votre île actuelle. Vous aurez aussi la possibilité de faire quelques batailles navales contre vos ennemis, ou tout simplement, aider militairement vos alliés pendant une guerre. ANNO 1800 propose aussi de s'installer dans le nouveau monde, et coloniser une petite île tropicale, bien différente de l'ancien monde. Ici, seulement deux ères disponibles. Permettant la découverte de nouvelles ressources, grâce à vos Jomalero, et Obrero, équivalant aux fermiers et ouvriers de l'ancien monde. Mais le système d’évolution et de gestion reste le même. Seul ou à plusieurs, la conquête est là même. Anno 1800 propose un mode multijoueur et un mode bac à sable. Dans le mode bac à sable, vous pourrez tirer profit d'avantage du jeu grâce à ses paramètres personnalisables. Ici, vous y perdrez beaucoup de temps, avec vos variantes de départ que vous pourrez adapter selon le défi que vous recherchez. Par exemple, si vous désirez juste jouer, et découvrir jusqu'où peut vous emmener ANNO 1800, vous aurez la possibilité de choisir la taille de l'île, la fertilité plus ou moins courante, les révoltes, et même les conditions de victoire. Un mode bac à sable qui vous fera perdre la notion du temps, et vous fera oublier la courte durée de vie du mode campagne. Si vous n'avez pas envie de jouer seul, le mode multijoueur fait son retour dans ANNO. Ici, vous pourrez configurer votre partie, comme pour le mode bac à sable, et y ajouter 3 autres joueurs. Le mode match rapide est aussi disponible dans le jeu, permettant de profiter d'une petite, ou longue partie avec d'autres joueurs, en sélectionnant selon vos critères de recherche. 20 ans déjà. La saga Anno a déjà 20 ans derrière elle. Et ce retour aux sources est riche en détails qui font vraiment plaisir. En plus d'avoir le droit à des nouveautés très convaincantes, comme les expéditions, qui par la même occasion, permettront de faire évoluer son musée ou son zoo de nouvelles trouvailles de l'autre monde, le jeu propose la gestion d'une colonie, moins évoluée, mais tout aussi efficace, et très actif. Tout ce beau monde est magnifique à regarder, tout comme les nombreux bâtiments, et nos villes grouillant d'une population active. L’évolution de notre colonie, permet de débloquer des bâtiments toujours plus beaux, ou encore des bateaux de plus en plus grands, détaillés aux petits oignons. ANNO 1800 est un régale pour les yeux, on ne va pas se le cacher. Mais les yeux ne sont pas les seuls à se faire plaisir sur ce nouveau titre. Car l'ambiance sonore, que ce soit la musique de fond, ou l'ambiance dans notre ville, et tout aussi agréable. Un OST réussi, qui nous berce à merveille dans le monde d'ANNO 1800. On s'y croirait presque. Rien à dire de plus, ANNO 1800 est une réussite. Le début d'un nouvel ère. Pour conclure avec ce dernier opus de la saga ANNO. Ce nouvel épisode renoue avec ses racines d'antan. Et rien que pour ça, on valide avec un grand oui. Une gestion plus poussée, un développement plus abouti, et un système d’expédition interactive très intéressant, ANNO 1800 nous comble quoi que l'on fasse. Et même si l'histoire, un peu courte, mais particulièrement bien écrite, nous laisse sur notre fin. Rien n'est plus agréable que de passer de nombreuses heures dans le mode bac à sable d'ANNO 1800, et voir nos citoyens, et surtout notre ville, évoluer dans un contexte pas toujours simple pour tout le monde. Note de la rédaction: 9/10

  • [Test Express][Steam][Early Access] Deck of Ashes

    Disponible depuis le 11 avril, Deck of Ashes est un jeu d'aventure, avec un système de combat en tour par tour, avec un deck de cartes. dans ce jeu développé et édité par AY Games, vous allez devoir trouver la rédemption, en explorant un monde rempli d'ennemis, plus redoutable les uns que les autres. On a donc construit notre Deck pour remporter la victoire, et faire notre test. A La Découverte de Deck of Ashes Avant d'entrer dans le vif du sujet, nous avons tout d'abord essayé le jeu avant sa sortie en Early Accès. Et comme la langue française n’était pas encore disponible, et que le jeu plantait beaucoup, on a décidé d'attendre le Patch Day One pour écrire ce test. Car il faut savoir que depuis la mise à jour de lancement, le jeu est en français, et les gros bugs ont ete corrigés. Dans Deck of Ashes, nous prenons le contrôle de Lucia, la flemme éternelle. Brûlée par les réprouvés qui ont rependu la malédiction de cendre, elle cherche à se venger du mal, et arrêter la malédiction de cendre. Dans ce jeu d'aventure aux combats de cartes tactique, vous allez devoir parcourir plusieurs cartes, qui se génèrent aléatoirement. Votre but, sera d'explorer les moindres recoins des Maps, à la recherche de cartes, combats, et ressources, avant de vaincre le boss des lieux. Vous démarrez avec un deck de cartes classiques. Quelques attaques, un peu de soins. De quoi tenir face aux monstres. Pour vaincre vos ennemis, il suffira d'utiliser vos différentes cartes, selon les points de mana que vous aurez. Chaque nouveau tour, vous rapporte un point de mana, vous donnant la possibilité d'utiliser des cartes plus puissantes par la suite. La map est composée de plusieurs points. Les batailles. Qui vous permettent de récupérer des cartes, de la cendre, des clés, de l'or, et d'autres ressources. Des points d'interrogation, qui cachent un événement, comme une malédiction, ou au contraire un bonus. Des coffres aux trésors. Rempli d'or et de cartes ... Pour avancer sur la carte, il suffit juste de cliquer sur le point à côté de votre personnage. Un déplacement est égal à un lapse de temps dans le jeu. Après plusieurs déplacements, le boss des lieux fait son apparition. Il vous suffira de la battre pour terminer le chapitre. Le lieu le plus important de la map, c'est votre camp. Vous y rencontrerez vos alliées, qui vous aideront à améliorer vos cartes, vos caractéristiques, ou tout simplement vous soigneront, et soigneront vos cartes. Mais pour avoir la chance d’améliorer son deck, ou son personnage, il va falloir fouiller les Maps à la recherche de ressources. Pour améliorer ses cartes, ou en créer de nouvelles, il faudra récupérer des cendres dans les coffres, lors des combats, ou pendant les tempêtes de cendre, qui feront apparaître des cartes, et de la cendre à certains endroits de la map. De nombreuses cartes sont disponibles dans Deck of Ashes, et elles sont souvent en rapport avec le personnage. Par exemple, Lucia est Pyromancienne. Vous aurez donc beaucoup de cartes en rapport avec les attaques de feu, ou l’altération brûlure. Mais vous aurez la possibilité de créer votre propre Deck selon les cartes que vous ramasserez, mais attention toutefois de bien les régénérer, si vous ne voulez pas être à court de cartes pendant un combat. Pour régénérer vos cartes, vous aurez la possibilité de le faire à la fin d'un combat, pour certaines cartes, et au camp avec le prêtre. Plus vous avancerez dans Deck of Ashes, plus vous aurez l'obligation de créer votre propre deck pour venir à bout de vos ennemis. Le jeu propose 3 modes et 4 difficultés. Le prologue servira de tuto pour le jeu. Il vous expliquera les bases du jeu, et l'utilisation du feu de camp et de la map. L'histoire principale se fait lors de la campagne. Et la fin est dans l’épilogue. Mais pour cela, il faut réussir à survivre dans le mode campagne. Et même en proposant 4 difficultés, Rôdeur, pillard, aventurier, martyr, le jeu reste assez difficile. Pour commencer votre aventure dans Deck of Ashes, on vous conseille de faire la campagne en mode Rôdeur ou pillard. Ces deux modes sont moins punitifs, et vous permettent de ne pas trop recommencer à 0, quand vous mourrez. Par contre, si vous n'avez pas peur. Le mode aventurier, et le mode martyr sont faits pour vous. Ces deux derniers modes de difficulté, permettent de profiter de l'aventure en style roguelike. Si vous mourez, vous perdu tout, enfin presque tout. Le mode aventurier vous propose au moins une résurrection. Mais une fois utilisée, la mort vous fera tout perdre. Et vous devrez recommencer à zéro. Deck of Ashes propose une direction artistique somptueuse. Les illustrations sont magnifiques, et les personnages et le bestiaire très bien réalisé. Malheureusement, les animations ne sont pas à l'image du jeu, et elles se répètent un peu trop souvent. Une attaque de boule de feu a la même animation qu'une attaque poison, ou autres. Un peu de distinction pour chacune des attaques n'auraient pas été de trop. L'OST est très sombre, et nous immerge dans l'ambiance un peu enfer du jeu. Mais reste tout de même répétitif. Pour finir, Deck of Ashes est un jeu très intéressant pour sa petite sortie en Early Access. Il démarre avec un très bon potentiel. De nombreuses cartes sont à découvrir, et le bestiaire est varié, et plutôt réussi visuellement, tout comme le jeu. Un jeu d'aventure qui joue la carte du deck builder et du rogelike avec brio. Il se peut que vous rencontriez quelques bugs d'interface par moments. Mais pour une Early Access, le jeu est plutôt très stable et propre. Note de la rédaction: 8/10

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