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- [Test][Playstation 4] Team Sonic Racing
Disponible sur toutes les plateformes le 21 mai. Team Sonic Racing est le nouveau jeu de course de Sumo Digital et SEGA, qui met en vedette le célèbre hérisson bleu, et tous ses amis. Alors que Mario Kart cartonne sur la Nintendo Switch, et que Crash Team Racing arrive à grands pas, Team Sonic Racing réussira-t-il à se faire une place ? voici notre test. Trailer du jeu Plus rapide que l’éclair. Ça date maintenant que notre cher ami, hérisson bleu, n'avait pas mis les mains sur le volant pour des courses effrénées. Le dernier opus, où l'on a vu Sonic et toute sa bande sur un circuit, date de 2012, avec Sonic and All-Stars Racing Transformed, qui réunissait toutes les stars de SEGA, dans un jeu de course assez complet, et plutôt plaisant. Team Sonic Racing est tout de même différent d'All Star Transformed. déjà, adieux les différents personnages de SEGA. ce nouvel opus se concentre uniquement sur les différents héros de la SAGA Sonic. Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Eggman, ou encore Métal Sonic. Au total, le jeu réuni uniquement 15 personnages, qui seront souvent amenés à travailler en équipe de 3. Car oui, le Team du titre du jeu, n'est pas là par hasard. Team Sonic Racing est un jeu de course qui mettra vos talents d’équipe à l’épreuve. Vous ne gagnerez pas une course tout seul, il faudra s'entraider à 3, pour tenter de prendre la première place. Le jeu propose un mode carrière, appelé "aventures en équipe". Dans ce mode, vous allez vivre une petite histoire avec Sonic et sa bande. Vous recevez une étrange invitation vous demandant de participer à une course. Bien sûr, Eggman est derrière tout ça. Dans ce mode, vous allez découvrir la joie ... ou non, des courses en équipe. Durant 7 chapitres, vous aurez divers styles de course à remporter avec une Team, que vous ne pouvez pas personnaliser malheureusement. Entre course en équipe, où il faudra terminer premier de la course, en cumulant les points de position des 3 membres de l’équipe. Course de survie, toujours en équipe. Un pilote est éliminé à la fin de chaque tour. Une fois les 3 tours terminés, l'équipe gagnante est celle qui aura le plus de points cumulés. Toujours en équipe, le grand prix. 4 courses en équipe, avec un maximum de points à récupérer à la fin des 4 courses, pour remporter le grand prix. Et pour finir pour les courses en équipe, les confrontations. Disponible uniquement dans le chapitre 7. Vous serez la seule équipe en liste à affronter les sbires d'Eggman. Pour gagner des courses en équipe, il faudra avoir l'esprit d’équipe. Pour cela, vous aurez la possibilité de recevoir, et transférer des boîtes à objets, entre membres de l’équipe. Mais aussi utiliser le turboraz, qui consiste à gagner, ou faire gagner un boost à un équipier proche de vous, et en mauvaise posture. Le retroturbo, un boost supplémentairesi vous restez dans le sillage du premier de votre team. Ou encore détruire vos rivaux, ceux qui sont devant vous au classement. Tout ceci, vous permettra de remplir votre jauge de SuperTurbo, et d'enclencher un boost pour les 3 membres de l’équipe, qui vous fera gagner de précieuses places lors d'une course. Mais l'histoire comporte aussi quelques défis solo. Dans ces courses, vos talents de pilote seront mis à l'épreuve. Défi Ring vous demandera de récolter un nombre de Ring dans un temps imparti. Le défi casse-cou consistera à passer des portes pour gagner des points. Pour le défi destruction, vous serez muni de Wisp bombe pour exploser des cibles sur la piste, et gagner un maximum de points. Un défi similaire aux assauts Egg Pawns, où le but sera de détruire des ennemis avec des bombes, avec toujours le même objectif, avoir le plus gros score possible. Et pour finir, attaque trafic. Un défi de dépassement, en traversant des lignes rouges. Que ce soit les courses en équipe, ou les divers défis, l'objectif sera toujours le même, gagner des étoiles, et des clés. Les étoiles servent à débloquer de nouvelles épreuves dans le mode histoire. Il y a aux totales 142 étoiles à récolter. Pour les récupérer, il faudra réaliser des objectifs lors des courses. Comme finir premier de la course, finir première Team, et ne pas se faire toucher par un wisp. Si vous récupérez toutes les étoiles et clés d'un chapitre, vous gagnerez des objets bonus pour vos voitures. Ce mode est très court. On le finit en mode normal au bout de 3-4 heures. Mais vous aurez la possibilité de le recommencer en mode difficile. Puis si vous vous débrouillez assez bien en difficile, vous débloquerez le mode expert. Ce qui vous donnera le plus de fil à retordre, reste les divers défis du jeu. Là moindre erreur est fatale, ce qui vous obligera à refaire de nombreuses fois certains défis. Une maîtrise totale des divers personnages, et véhicules, plus des améliorations au maximum, vous aideront à remporter les défis. Compter donc une bonne dizaine d'heures pour terminer le mode histoire à 100 %. Et un peu plus, si vous désirez la finir en expert. Seul ou en équipe. Le jeu propose un mode local, avec des grands prix, des courses de démonstrations, et des contre-la-montre. Les modes grand prix et course de démonstration peuvent être joué jusqu'à 4 joueurs. De plus, vous pouvez choisir entre le mode équipe, ou le mode standard. Dans ces modes, vous pourrez profiter des 21 circuits du jeu, et leur mode inversé. Soit un total de 42 tracés possible. Les 3 derniers circuits se débloqueront uniquement le mode histoire terminé. Le jeu propose aussi un mode online, avec du matchmaking avec classement ou non. Dans le mode online, vous pourrez faire des courses en équipe, ou bien en solo. À vous de voir ce que vous préférez. Vos victoires en ligne permettront de faire monter votre rang de joueur en ligne, avec une médaille bronze, argent, or, ou platine qui apparaîtra à côté de votre pseudo. Bleu comme Sonic. Toutes les courses que vous ferez dans Team Sonic Racing, vous rapporteront des crédits. Ils permettront d'acheter, pour 10 crédits, des capsules de modifications. Ces capsules peuvent contenir des Wisps bonus, que vous pourrez utiliser lors de vos courses. Dans les autres, vous obtiendrez divers éléments de personnalisations pour les véhicules. Des klaxons, des autocollants, et surtout des améliorations de performance. Chaque personnage à 18 éléments d’améliorations pour sa voiture. 9 d'entre eux amélioreront les stats du véhicule. Les 9 autres, dit légendaires, seront les mêmes que les améliorations normales, sauf qu'ils seront d'une couleur or affreuse, gâchant complètement la personnalisation. Heureusement, les améliorations légendaires n'ont pas de meilleurs stats que celles d'origine. Nous obligeant pas à arborer des couleurs or pas très belle visuellement. Les autres améliorations pourront être personnalisation grâce à un panel de couleurs via le garage. Vous pourrez aussi mettre des autocollantes flammes, ou autres. Et personnaliser la couleur. Mais pour ça, il faudra les trouver lors des tirages de capsules, ou tout simplement, réussir un chapitre de l'histoire à 100 %. Un virage mal négocié. En plus de souffrir d'un manque de contenu, Team Sonic Racing manque aussi de finition. Sur Playstation 4 Day One, le jeu a de nombreuses pertes de FPS lors des circuits aux animations dynamiques. Ce n'est jamais très agréable d'avoir des freezes en pleine course. Parfois, le véhicule se coince dans les décors, juste en le frôlant à peine. Mais la pire des expériences reste à deux joueurs en écran séparé. Le jeu tourne au ralenti, et c'est quasi impossible de faire une course proprement. On espère que cela sera corrigé lors de la sortie officielle du jeu. Mais malgré ces petits défauts, l'univers de Sonic est bien présent. Nous avons le droit à un doublage fidèle, et des circuits très représentatifs. D'ailleurs, certains circuits, comme Océan View, étaient déjà présents dans Sonic and All-Stars Racing Transformed, avec les bateaux en moins. Car oui, dans Team Sonic Racing, vous ne conduirez que des voitures. Tous les circuits sont colorés, et magnifiques à voir. Cependant, ils manquent de folies, et on ne s'amuse pas tant que ça en course. On doit attendre de débloquer les 3 derniers circuits, pour vraiment profiter du jeu. Plus longs, et plus complexe, ils permettent d'user de nos talents de drifteur, ce qui manque parfois un peu trop sur les autres circuits un peu trop droits. Mais on peut toujours s'amuser à faire quelques figures, comme dans Sonic and All-Stars Racing Transformed. Bien sûr, l'impression de vitesse est très présente dans le jeu. Surtout grâce au Superturbo d’équipe. On ajoute aussi le très bon OST du jeu, qui nous accompagne lors de nos courses, même si on y fait très vite le tour. 1er, 4e, 10e. Pour conclure, Team Sonic Racing est un vent de fraîcheur dans le monde du jeu de course arcade, grâce à son système d’équipe originale. Un jeu qui met en avant l'esprit d’équipe avant toute chose, dans un jeu de course, il fallait y penser. Un système très plaisant, qui vous obligera à penser tactique lors d'une course. De notre côté, on adore ce gameplay d'un nouveau genre. On pourrait le comparer à Mario Kart ou bien Crash Team Racing qui sort prochainement. Mais ça reste tout de même différent. Au final, malgré ses petits défauts, sa faible durée de vie, et son contenu assez pauvre, on passe un très bon moment en compagnie de Sonic et sa bande. À voir maintenant ce que nous réserve l'avenir du jeu. Note de la rédaction: 7,5/10
- [Test][Playstation 4] Days Gone
Disponible depuis le 26 avril 2019, Days Gone est la dernière nouveauté exclusive à la Playstation 4. Un jeu que tout le monde à découvert depuis quelques années maintenant lors de L'E3 2016. Un jeu développé par SIE Bend Studio, papa du célèbre Syphon Filter, nous envoi dans un contexte post-apo, en compagnie de Deacon St John, un motard qui est prêt à tout pour survivre. Voici notre test. Let's Play Days Gone Sons of Farewell. L'histoire de Days Gone se déroule dans l'Oregon 2 ans après la pandémie mondiale qui a quasiment tué toute vive sur terre, les transformant pour certains en espèce de mutant mort-vivant. On y contrôle Deacon, un biker, qui a dû laisser sa femme, poignardée en pleine épidémie, aux mains du NERO, une agence de santé un peu louche, qui réalise des recherches sur la pandémie qui a touché le monde. En compagnie de Boozer, Son Frère de sang, qu'il n'a pas voulu laisser seul, au détriment de sa femme, va devoir survivre dans un Farewell bien dévasté. Pour cela, il va réaliser diverses quêtes pour un peu tous les camps survivants. Days Gones propose un scénario qui se débloque petit à petit. Vous commencez tranquillement en recherchant votre moto volée, ce qui vous amène à un premier camp de survivants. Ce camp vous donnera la première vraie mission de scénario, en cherchant une personne en particulier. Puis l'aventure commence, et les scénarioss'enchainent. Vous dévoilant l'histoire de la pandémie. Mais aussi, l'histoire de Deek et Sarah, et les autres personnages secondaires que vous rencontrerez. Il y a 23 scénarios principaux, qui ont plusieurs quêtes à réaliser, ce qui montera le pourcentage de réalisation du scénario. Une fois à 100%, un nouvel arc scénaristique s'ouvre, avec encore une fois, plusieurs quêtes à réaliser. Plus vous avancerez dans l'histoire, plus les scénarios seront liés. ce qui vous permettra de progresser dans différents arcs, en réalisant une quête. Motards vs Zombies. Dans Days Gone, l'Oregon est vaste, et il y a toujours quelques choses à faire. Et entre deux hordes prêtent à vous mettre en pièces, ou quelques animaux sauvages bien féroces, les quelques endroits sûrs, donnent un peu de repos ... ou pas. Car les différents camps peuplés de survivants, vous donneront toujours quelques choses à faire. Divers jobs vous seront proposés. Certains auront un lien avec le scénario principal, d'autres rapporteront seulement de l'argent, et des points en plus pour monter sa réputation auprès de ce camp. Il y a diverses possibilités pour monter sa réputation. Vous pouvez donner des primes, oreilles d'infectés, aux chasseurs de primes du camp, ou donner de la viande, ramassé sur les divers cadavres d'animaux que vous aurez tués, ou que les mutants auront tués. Les autres moyens, c'est de détruire des nids d'infectés dans les zones qui entourent les camps. En plus de vous déverrouiller le chemin de voyage rapide, ceci vous permettra de gagner la confiance dans camp en particulier. Parfois, vous rencontrerez des humains qui ont besoin d'aides. Il suffira de tuer quelques infectés pour les aider. Une fois la tache accomplie, vous aurez la possibilité d'envoyer le survivant dans l'un des camps, ce qui vous permettra de gagner en réputation. Mais ce n'est pas les seules choses à faire dans Days Gone. Vous aurez aussi la possibilité de gagner de l’expérience en tuant des monstres, et accomplissant des quêtes. Cette expérience vous permet de débloquer des points de compétences. Ces points vous permettront par la suite de débloquer des compétences passives pour Deacon, comme étourdir plus facilement un infecté, ou avoir une meilleure précision de tir. Les 3 compétences, Mêlée, Arme, Survie, proposent 5 paliers de 3 skills à débloquer. Vous aurez aussi quelques camps de bandit à nettoyer, pour y trouver des bunkers, et autres éléments importants pour votre survie. mais aussi, des centres NERO, qui cachent toujours une seringue montant vos stats, comme la santé, ou l'endurance. Il y en a plusieurs à découvrir. Mais ils sont souvent très bien protégés. Le jeu propose aussi la fabrication de diverses armes, ou autres éléments de survie, comme du soin. Pour ça, il faudra ramasser tout ce qui traîne dans les zones, facilement réparable grâce à votre pouvoir de chasseur. La fabrication propose du craft simple comme des bandages, des cocktails Molotov. Mais aussi du plus complexe, comme des pieds de chaise clouté, ou autres armes de mêlées destructrices. Pour ceux qui aiment l'exploration, les nombreux lieux de l'Oregon abritent des objets rares, qui permettent de compléter une collection, assez longue. Pour la remplir à 100%, il faudra souvent braver les nombreuses hordes d'infectés. Mais rien de trop dangereux, une fois qu'on maîtrise Days Gone. Ne vous inquiétez pas, de nombreux objets rares se débloquent lors de certaines missions, comme les rapports du NERO. Mais Farewell est un lieu qui n'est plus très sûr depuis 2 ans maintenant. Et sur la map, en plus d'avoir affaire à des zombies, des Ripper, une bande de cinglés, qui crame les gens au chalumeau, et quelques survivants hostiles, des hordes se baladent souvent la nuit. Un des meilleurs IA du jeu. Ces hordes regroupent une centaine d'infectés, qui vous poursuivront jusqu’à la mort. Mais penser qu'il est facile de les semer est une grave erreur. Ils agissent en groupe, et arrivent même à grimper la moindre hauteur où vous vous trouvez. Pour venir à bout d'une horde, il faudra de nombreuses munitions, et beaucoup de grenades, ou autres cocktails. Mais le meilleur moyen de survivre, reste la fuite à moto. D'ailleurs la moto parlons-en. Elle est entièrement personnalisable. De nombreux objets pour augmenter sa vitesse, ou sa durabilité, peuvent être achetés chez un vendeur. Mais il faudra monter son rang dans un camp pour y débloquer les meilleures améliorations. Au fur et à mesure, elle sera plus puissante, et surtout plus résistante. On regrette tout de même que l’amélioration prenne un temps fou. Ce qui ne permet pas de découvrir sa puissance, même une fois le jeu terminé. Il faudra y passer encore un peu de temps. Vous pourrez aussi acheter quelques stickers, histoire de la rendre un peu plus jolie. Ce n'est peut-être pas le moment, mais c'est toujours sympa d'avoir des décos personnalisées, surtout si quelqu'un souhaiterait nous la voler. Malgré un très beau monde ouvert, Days Gone souffre de nombreux bugs. Les décors ont énormément de mal à charger, et on se retrouve souvent bloqué par des éléments qui n’apparaissent pas, ou au contraire, apparaissent au mauvais moment. Il y a d'innombrables bugs dans le jeu, qui s'ajoutent aux chargements extrêmement longs, et à un IA dans les choux. On peut passer à côté d'eux, sans qu'ils nous voient. Ou encore, une fois repéré, il suffit de s'abaisser dans un buisson, pour être à nouveau caché. Loin d’être logique. Les infectés sont aussi intelligent. Vous pouvez marcher devant eux, en toute discrétion, et les poignarder, sans qu'ils vous captent. Apparemment, ils seraient plus sensibles aux bruits. Une IA d'aveugle, mais qui ont un autre sens très développé. Ces nombreux défauts nuisent à la qualité du jeu. C'est dommage, car le jeu a un très grand potentiel, qui se fait absorber par ses défauts. Une zone infectée. Même si Days Gone n'excelle pas graphiquement. Il propose tout de même de très beaux décors dans cette immense map de l'Oregon. On y croise des paysages montagneux merveilleux, malgré que tout soit dévasté par cette infestions. Les morts-vivants n’empêchent pas de voir l'ancienne beauté de Farewell. La gestion de la météo est réussite, et cela permet d'avoir un rendu incroyable, surtout lors des balades nocturnes à moto, sous une pluie torrentielle, et un orage éclairant quelques fois les hordes se promenant non loin de nous. Le jeu propose aussi un très bon doublage Français, mais qui reste tout de même meilleur en anglais. Car la voix de notre héros ne va pas du tout avec sa tête, et son caractère en version française, et c'est dommage. Mais le travail reste tout de même exceptionnel. Le jeu perd en rythme à cause de nombreuses histoires qui nous ramènent dans le passé, et qui nous font découvrir la vie d'avant l'infestions, avec un Deacon heureux, avec sa femme Sarah. Mais les cinématiques sont tellement belles et touchantes, qu'on n'arrive pas à lui en vouloir. Surtout quand elles sont agrémentées d'un OST sublime, qui nous donne des frissons dans tout le corps. On pourrait se laisser transporter, et pleurer à certains moments du jeu, tellement les musiques nous enivrent. Ce genre d'OST qui fait 90% du travail, pour que le jeu soit réussi. Laissé pour mort ... vivant. Pour conclure, Il est difficile de dire si Days Gone est bon ou mauvais. Car il a des qualités, comme des défauts. Le jeu propose une histoire très intéressante, avec une carte immense, et toujours quelques choses à faire. de plus, son OST est parfait, et le doublage est réussi. Mais d'un autre côté, les chargements sont extrêmement longs, l'IA est loin d’être intelligent, le rythme est souvent coupé par des scènes, certes sublime, mais très molle. Et les innombrables bugs de gameplay, tuent littéralement le jeu. Si on fait le mélange des deux, les défauts prennent le dessus. Mais si vous désirez une belle histoire, et faites plaisir à vos oreilles, ne prenez pas en compte ses défauts. Car Days Gone a énormément de potentiel à proposer. Note de la rédaction: 8,5/10
- [Test][Steam] Tropico 6
Disponible depuis le 29 mars 2019 sur steam, El Presidente est de retour, pour de nouveau imposer sa dictature sur les îles de Tropico à travers 4 ères distinctes . C'est donc 5 ans après le 5e opus, que le développeur Limbic Entertainment et son fidèle (Castro) éditeur Kalypso Media, reviennent mettre un peu de chaleur sur leur jeu de gestion de République bananière, avec toujours autant d'humour, et parfois de sérieux. Voici notre test validé par El présidente en personne, et sans menace de sa part. Trailer du jeu Etre bon ou méchant, il faut choisir. Tropico 6 est un city-builder qui vous emmène prendre un bain de soleil dans les tropiques, au côté de notre cher El Présidente. Dans ce tout nouvel opus, on peut s'attaquer à la campagne du jeu, qui nous fait découvrir les bases du jeu à travers 15 missions toutes différentes, et de plus en plus complexes. Chacune de ces missions se déroulent dans l'une des 4 ères du jeu. Ou parfois, plusieurs des 4. Pour terminer la mission, vous aurez des objectifs bien précis. Comme mener à bien une révolution, déclencher une guerre ou tout simplement l’empêcher. Pour cela, vous devrez installer diverses infrastructures de contrebandes, tout en gérer légalement votre économie. Mais pas de panique, car vos révolutionnaires, et surtout votre fidèle bras droit, Penultimo, qui a un joli jeu de motsen tant que nom, vous aideront dans vos quêtes. Mais attention, contrairement à Tropico 5, vous serez sur une immense île, en pleine mer des Caraïbes. Et ce nouveau changement dans la vie d'El Présidente, vous obligera à vous adapter aux toutes nouvelles infrastructure que propose Tropico 6. Quand vous aurez mené à bien une mission du jeu, vous aurez la possibilité de continuer votre partie en mode Bac à sable. Ce qui vous permet de ne pas abandonner votre île directement. Une fois en mode bac à sable, les 4 ères avanceront normalement, jusqu'au Game Over. Le jeu propose aussi de vivre l'aventure en multijoueur avec 4 autres personnes. Sous le soleil des tropiques. Tropico 6 ne ressemble pas du tout à notre bon vieux Tropico 5, qui était déjà un très bon City Builder. Dans ce nouvel opus, vous jouez sur de grands archipels, ce qui vous oblige à contrôle plusieurs îles en une seule. Ce qui donne un peu plus de fil à retordre, même pour les dirigeants les plus aguerris. Et qui dit plusieurs îles, dit ponts. Et Tropico 6 vous offre l'opportunité de découvrir de nombreux ponts, qui relieront vos différentes îles. Bien sûr, vos habitants auront la possibilité d'utiliser Taxi, Bus, ou Tramway, pour se déplacer grâce aux nouvelles possibilités de transport et infrastructures du jeu. Au début du jeu, vous aurez la possibilité de personnaliser l'apparence d'El Présidente, avec une gamme de divers vêtements. Mais aussi de personnaliser le palais, avec un style bien à vous. Fontaines, Haies, Jardins, fenêtres ... Pour que les habitants voient qui s'est le patron dans cette république bananière. Les 4 ères du jeu, auront un impact sur votre partie, et votre façon d'aborder les divers problèmes du peuple. Lors de l'Époque coloniale, vous pourrez proposer des logements gratuits, ou encore faire travailler plus pour gagner plus. La guerre mondiale quant à elle propose des chemins plus compliqués, comme la Loi Martial, ou le droit de porter une arme. La guerre froide joue sur la peur, et met en avant les interdictions de se rassembler, ou encore les essais nucléaires. Et pour finir, une époque qu'on ne connaît que trop bien, les temps Modernes. Ici, les choix vous parleront un peu plus, car on parle de droit de vaccination, ou législation de la drogue. Mais chacune des ères du jeu, proposent énormément de connaissances diverses. À vous de choisir les bonnes connaissances, qui feront de vous le bon, ou mauvais dirigeant. Vous aurez aussi une équipe de pilleurs, qui partiront en mer, et pourront faire divers Raid. Grâce à ça, ils pourront ramener des ressources, mais surtout des merveilles du monde comme la Tour Eiffel, Le Colissé, ou encore les Pyramide de Gizeh. Pour ce qui est du reste du jeu, si vous connaissez déjà Tropico, vous aurez toujours les infrastructures de bases, pour gérer vos ressources, et les vendre. Et plus vous évoluerez dans les ères du jeu, plus vous en débloquerez de nouvelles. Divers champ, taverne, distillerie, théâtre, bibliothèque, journal, et bien pur, les divers forts pour défendre votre archipel. Vous ne serez plus où donner de la tête, avec toutes les infrastructures de Tropico 6. Ce qui est dommage avec toute cette gestion, c'est que le système économique de notre île n'a pas vraiment d'outils sophistiqués pour tenir la route pendant une longue partie. Il faut donc faire très attention à son capital, si on ne veut pas faire banqueroute. Et même si on essaye de réduire des coûts, et vendre à perte, aucun vrai tableau de microgestion n'est mis en avant. Ce qui rend la gestion économique un peu complexe, et difficile. Et pour finir, vous pourrez vous adresser à votre peuple, leur faire des promesses que vous tiendrez ... ou pas, grâce aux discours électoraux qui étaient déjà présents dans Tropico 4, et qui avaient disparu dans Tropico 5. Viva la revolucion. Tropico 6 propose plusieurs archipels assez vastes, et cela permet de démontrer la beauté du jeu, une fois que cet archipel déborde d'infrastructure. On prend un agréable bain de soleil sous les tropiques, en regardant notre île avec la Tour Eiffel et la Maison-Blanche, depuis un transat. C'est beau, coloré, et très fluide. Et même les diverses musiques nous mettent très vite dans l'ambiance de Tropico. De plus, le doublage est comme toujours parfait. Mais malheureusement, tout ceci est gâché par un petit défaut du jeu. Parfois, le jeu ne traduit plus rien. Et on se retrouve avec un Penultimo qui parle allemand, ou anglais, avec des textes en anglais. Mais par chance, on comprend facilement les missions que nous donne notre El Présidente approuve ! Pour conclure, Tropico 6 est un très bon retour du city-builder de Limbic, que tout le monde connaît. Mais malgré de très bonne nouveauté, surtout les larges archipels où le jeu propose, on a une impression de recyclage des deux anciens opus. Mais le jeu sait gardé son humour décalé, qui nous donne le sourire à chaque partie. Pour les fans de la série, vous ne verrez pas vraiment les changements de cet opus. Seule l’amélioration visuelle donne l'impression qu'on est très loin de Tropico 5. Mais malgré une recette qui marche toujours aussi bien, on se dit toujours que Limbic pourrait encore plus exploiter le potentiel de son jeu, pour le rendre encore meilleur. Note de la rédaction: 9/10
- [Test Express][Steam] Dark Devotion
Disponible sur Steam depuis le 25 avril 2019, Dark Devotion est un Soul-Like en 2D qui pourrait être comparé à Dead Cells et Death's Gambit réuni. Dans cette aventure développé par Hibernian Workshop, et édité par The Arcade Crew, on y incarne une jeune héroïne qui va mettre à l’épreuve sa foi de templier. Voici notre test. A La Découverte de Dark Devotion Dark Devotion est un jeu d'aventure en 2D, qui ressemble dans l'idée, aux jeux du studio FromSoftware. Dans ce Souls-like en 2D, on y incarne une jeune templier, qui est amené à explorer un temple rempli d'ennemi. Le but principal du jeu, c'est d'explorer cette mystérieuse citadelle, et d'y tuer les boss qui se cachent. Mais pour cela, il faudra ouvrir les nombreux passages des diverses pièces. Pour y arriver, il faudra utiliser votre foi de templier. Cette foi se gagne en tuant les nombreux ennemis qui vous bloqueront la route. Mais ici, pas question d'explorer comme vous désirez les divers lieux de ce temple. Car cette héroïne ne saute pas. Alors une fois que l'on descend dans un endroit, impossible d'y remonter. Les donjons sont souvent des descentes vers l'enfer. Quand on commence Dark Devotion, on explore dans un premier temps ce temple. Notre héroïne qui voit de nombreux templiers sur son chemin, s'arme de bravoure pour les aider. Mais après un combat acharné contre un monstre répugnant. Cette dernière trouve la mort. Mais ce n'est pas son heure. Et elle se réveille au refuge des impurs, avec quelques survivants. Cet endroit est le point de départ de tout. On y trouve le donneur de quête, la bibliothèque des impurs, le forgeron, divers donjons, un arbre à talent, et une drôle de stature, qui a l'air de représenter les boss déjà vaincu . Chaque fois que la mort nous frappera, on repartira d'ici. Mais contrairement aux autres jeux du genre, on peut mourir autant de fois que l'on souhaite. On perd seulement les divers équipements que l'on a pu trouver dans les donjons, enfin presque tous. Certains des équipements pourront être de nouveaux forgés avant de repartir à l'aventure. La plupart du temps, c'est les armes assez rare, comme les loots de boss, qui ne se perdent pas. Quand on rentre dans un des donjons, le but premier sera de trouver le boss du lieu, et de le vaincre. Mais il faudra aussi y récupérer des pages, des lettres, et autres objets, qui raconteront l'histoire de Dark Devotion. Notre héroïne peut porter deux sets d'armes, qui se switchent très rapidement. Le jeu propose de nombreuses armes, comme des arcs, épées, couteaux, magies, ou des armes lourdes comme des grosses haches. Ceci permet d'adapter chaque joueur à son style d'arme de prédilection. Bien sûr, les armes lourdes sont plus lentes, mais font 3 fois plus de dégât. Elles sont donc primordiales à la survie. Lors des combats, on ne peut qu'attaquer, et esquiver. Et comme pour Dark Souls, il faudra faire attention à son endurance, pour ne pas mourir bêtement. Les divers donjons du jeu regorgent de coffres, ou petites caisses, comprenant des objets de soins, ou de réparations d'armure. Dans Dark Devotion, on ne peut qu'en porter 4. Il faut donc faire très attention à ce qu'on ramasse. Il y a aussi de l’équipement, qui permet de monter un peu ses stats. Lors des explorations, on y découvre aussi de nombreuses stèles, qui permettent de prier pour reprendre de la vie, ou tout simplement ouvrir des passages grâce à la foi. Et pour finir, un portail, ramenant au refuge des impurs, peut être aussi activé dans les divers donjons. Ceci permet de reprendre un donjon, sans le recommencer à zéro, une fois mort. Dark Devotion est extrêmement punitif. En plus de proposer des combats qui se gagnent souvent grâce à la maîtrise de l'esquive, les donjons sont rempli de pièges qui savent surprendre, même le joueur le plus aguerri. Et c'est souvent à cause des pièges, que l'on trouve la mort. Mais comme ce n'est pas des donjons qui se génèrent aléatoirement, il faudra juste se rappeler dans l'endroit où il était pour éviter de se faire de nouveau surprendre. Le temple regorge de diverses maladies, et malédictions. On est souvent empoissonné, blessé, ce qui ne nous arrange pas vraiment. Car nous avons déjà très peu de vie, mais quand la maladie nous attaque, on ne survie pas bien longtemps. Il faut espérer trouver une stature pour prier, et recevoir une bénédiction, qui nous sauvera ... ou pas. La direction artistique, malgré son côté sombre et oppressante, et vraiment magnifique. Et même si on a des graphismes pixelisés, le jeu est magnifique. La bande-son, qui est aussi sombre que le jeu, se démarque lors des phases de boss. Mais nous stresse encore plus que d'habitude. D'ailleurs, en parlant des boss, on regrette le manque de charisme de ces derniers, même si les combats nous donnent du fil à retordre. Ils ne sont pas vraiment atypiques. Et c'est dommage. Pour conclure, Dark Devotion est un jeu vu et revu de nombreuses fois dans le catalogue indépendant. Mais il a ce petit plus qui nous fait accrocher à son atmosphère. Pour venir à bout de ce jeu, il faudra beaucoup de courage, et de patience. Car il y a toujours quelques choses à faire dans Dark Devotion, surtout si on veut comprendre l'histoire. Un jeu qui rend facilement accro, et qu'on ne peut que recommander.
- [Test Express][PlayStation 4] Trüberbrook
Développé par btf et édité Headup Games et WhisperGames, Truberbrook est un petit jeu indépendant Point & Click, qui nous fait découvrir les vacances d'Hans Tannhauser à Truberbrook. Disponible depuis le 12 Mars sur Steam et le 17 Avril sur PlayStation 4, voici notre Test express. A La Découverte de Truberbrook: Truberbrook nous fait voyager dans cette charmante ville du même nom en plein cœur des années 60. On part la découvrir en compagnie du docteur Hans Tannhauser, qui gagne y un voyage tout frais payé. Mais cette aventure dépasse toutes ses attentes, allant jusqu'au surnaturel. Truberbrook est un Point & Click basique. On va devoir enchaîner les aller-retour, parler à l’hôtesse pour accomplir diverses quêtes, qui nous renverront au lac. Jusque là, tout paraît normal. Cependant, la prise en main est assez compliquée. Il nous a fallu une dizaine de minutes pour comprendre comment marchaient les actions dans ce jeu. Mais une fois dedans, et que la maîtrise est là, on y arrive beaucoup plus vite, et ça paraît moins compliqué que prévu, même si le voyage à Truberbrook reste très louche. Au début, l'histoire est un peu molle, et on fait quelques aller-retour très ennuyants, ne donnant pas trop envie de continuer l'aventure. Puis le chapitre 2 commence. Et c'est à ce moment là que l'histoire débute enfin, mettant un peu de rythme au jeu. Le jeu comporte 4 chapitres au total, et deux fins. Pour profiter du jeu pleinement, il faudra le recommencer. Car il y a beaucoup d'actions dans Truberbrook, qui changeront le déroulement de l'histoire. Donc pour vraiment comprendre le jeu, il est préférable de le finir deux fois. Mais ce n'est pas une obligation. Lors des 4 chapitres, nous pouvons trouver divers éléments racontant l'histoire du jeu, comme des dictaphones, ou encore des documents, qui ne sont pas toujours traduits malheureusement. Il faut avoir le nez partout, pour être sur de ne rien louper, car parfois, ils sont sous notre nez, mais on ne les voit pas. Le gros défaut du jeu, c'est les nombreux bugs du jeu. Coup de lags, objets qui ne se ramasse pas, ou encore les soucis de dialogue, et autres interactions. Parfois, votre personnage arrivera à voir un objet à droit, tout en tournant la tête à gauche. C'est drôle, mais pas très logique. C'est dommage. Il faut savoir que Truberbrook est un jeu qui a été fait entièrement à la main. Que ce soit les personnages, ou les décors. un travail minutieux qui rend très bien. Et quand on voit le making of de la création, et reste bouche bé devant ce petit chef d'œuvre artistique. Mais le jeu reste un peu troublant. déjà, tous les personnages ont un long nez qui fait peur. C'est assez moche à regarder, surtout pendant 7-8 heures de jeux. Mais ce n'est pas pire que l'ambiance générale du jeu. Trop mole, elle mériterait une petite musique pour donner un peu plus de vie au jeu. Surtout quand on sait que c'est une période de fête pour cette petite ville, et le jeu ne le montre malheureusement pas assez. Pour conclure, Truberbrook a une très bonne histoire lorsqu'on arrive à se pencher un peu plus dessus. Mais pour cela, il faut réussir à ne pas lâcher avant le chapitre 2. Car on le sait, les Point & Click, s'ils n'ont pas ce petit élément déclencheur, on s'y ennuie très vite. Et Truberbrook en fait peut être les frais à cause de son démarrage un peu trop mou. Mais dans l'ensemble, on a le droit à une belle petite histoire qui mérite d’être découverte, si on fait l'impasse sur le manque d'ambiance, et les petits bugs désagréables. Note de la rédaction: 7/10
- [Test'1D][Steam] Curse of the Sea Rats
Disponible le 6 avril sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC. Curse of the Sea Rats est le prochain jeu du studio indépendant, Petoons Studio, spécialisé habituellement aux jeux pour enfants. Un metroidvania dans un monde plein de rats, qu'on avait pu découvrir une première fois lors d'un hands-on. Depuis, on a pu se lancer dans l'aventure finale du jeu. Et après avoir exploré la très grande carte de ce Metroidvania, il est temps pour nous de donner notre avis final. Trailer du jeu Curse of the Sea Rats est un jeu de plateformes-aventure metroidvania, ou ratoidvania, comme diraient les développeurs, qui nous embarque dans un voyage épique, en compagnie de quatre prisonniers de l’Empire britannique transformés en rats par la tristement célèbre pirate sorcière, Flora Burn. Pour récupérer leur corps d’humains, ils vont devoir retrouver la sorcière qui leur a jeté ce sort, en parcourant les dangers de l’immense côte irlandaise. Dans Curse of the Sea Rats, avant de partir à l'aventure, on va devoir choisir entre l'un des 4 héros disponibles. 2 hommes et 2 femmes. David Douglas, Buffalo Calf, Bussa, et Akane Yamakawa. Des héros qui proposeront leur propre style de combat. Ainsi que leur propre arbre de compétences. Et il sera possible de jouer avec 3 amis, pour profiter de la force de chacun des héros. En solo, pendant l'aventure, il sera possible de changer de héros, une fois qu'on aura découvert un certain personnage, qui servira de point de sauvegarde. Mais aussi, de point de repos, et d'amélioration des capacités. Un peu comme un Souls-Like, avec les feux de camp, ou les autels. D'ailleurs, la zone de repos fera apparaître tous les ennemis vaincus, sauf les boss. Et une fois mort, il faudra retrouver son corps, si on ne veut pas perdre toutes ses médailles ancestrales. Ces dernières vont servir à acheter de nouvelles techniques dans l'arbre à compétence. Mais aussi, à déverrouiller des portes ancestrales, pour activer des voyages rapides entre les différentes zones du jeu. On peut donc dire que Curse of the Sea rats est un ratoidvania/Souls-like. Pour progresser dans l'histoire de Curse of the Sea Rats, comme dans de nombreux Metroidvania, il faudra explorer chaque zone, afin de trouver des chemins d'accès qui nous mèneront à des boss, ou bien à des alliés qu'il faudra aider, pour qu'ils puissent nous aider en retour. La plupart du temps, aider un allié permettra de gagner une clé, ou un objet, qui servira à se débloquer. Et vaincre un boss permettra de déverrouiller de nouvelles compétences pour notre héros, comme le double saut, le saut surpuissant, ou encore, le dash. Au total, il y aura plus d'une dizaine de boss à vaincre, allant du crabe géant, au toucan géant, en passant par les nombreux sbires de Flora. Lors de notre aventure, on devra aussi se rendre chez le marchand, afin d'acheter certains objets, comme de la laine, ou bien une lampe. Ces objets permettront, eux aussi, de se débloquer dans l'aventure. Grâce à la lampe, on pourra partir explorer les profondeurs d'une grotte très sombre. Il sera impossible de l'explorer sans la lumière de cette lampe. Quelques fois, il faudra aussi trouver des objets, afin de les donner à quelques alliés. Ces objets seront parfois très loin dans l'aventure. Nous obligeant à se rappeler de l'endroit où il fallait le donner. Et comme la carte ne propose aucun détail à ce sujet, soit on abandonne, soit on se perd pendant quelques heures. Curse of the Sea Rats a tout d'un bon Metroidvania. Mais il a aussi de nombreux défauts. De nombreux boss, ainsi que certains ennemis, sont de véritables sacs à PV. Et parfois, on devra taper assez longtemps sur l'ennemi pour qu'il meurt. Il y a aussi de nombreux soucis en combat. Par exemple, si on lance une attaque, l'ennemi pourra nous toucher juste en marchant ou en nous attaquant. De notre côté, une fois l'attaque lancée, impossible de se déplacer, ou d'esquiver. On va donc obligatoirement prendre les dégâts. Il est aussi impossible de frapper en sautant vers l'avant. Donc, si un ennemi volant, comme un toucan, s'élance sur nous pendant un saut, on sera obligatoirement touché. Le personnage a quelques problèmes de déplacement. Et les sauts ne sont pas toujours très précis. Parfois, on aura l'impression de pouvoir s'accrocher à une paroi. Alors que non. Et on tombera dans le vide. Il y a aussi de nombreux ennemis que l'on ne verra pas, à cause des décors. Donc, on perdra de la vie, sans trop comprendre pourquoi, avant de voir l'ennemi apparaître. Bien sûr, Curse of the Sea Rats n'est pas parfait. Mais il a tout de même de très bonnes qualités. Et l'une de ses grandes forces, c'est son univers varié. Tout au long de notre voyage, on va explorer diverses zones, aux biomes souvent différents. Une forêt enneigée, un vieux phare, une grotte pleine de pics, une forêt automnale. Chaque zone va nous offrir de nouveaux décors, toujours plus colorés. Et bien sûr, en prime son petit lot d'ennemis. Ce qui rendra l'exploration très agréable. Et peu répétitive. De plus, Petoons Studio nous offre de magnifiques graphismes et animations en 2D dessinées à la main. Un travail de très grande qualité, qui nous permet de nous plonger dans ce merveilleux monde qu'est Curse of the Sea Rats. Les animations sont mélangées à des environnements en 3D très détaillés, avec de très jolis effets d'ombres et de lumières. On a aussi le droit à de sublimes musiques, d'un style plus asiatique qu'irlandais. Mais ça rend vraiment bien lors de notre voyage. Pour conclure, Curse of the Sea Rats est un bon Metroidvania, qui a ses défauts, comme ses qualités. Il est loin d'être parfait. Et souvent, c'est la jouabilité qui est imparfaite. Rendant l'aventure frustrante par moments. Entre les ennemis sacs à PV, les sauts imprécis, ou les combats laborieux, difficile de prendre du plaisir tout au long de l'aventure. Et même, une fois le jeu en main, on arrive à se faire surprendre par la jouabilité. Certes, l'exploration est très belle, avec de nombreuses zones variées. Mais ça ne suffit pas à apprécier, comme on le devrait, ce Ratoidvania.
- [Test Express] [Steam] A song in the void
Disponible sur Steam depuis le 15 Mars, A song in the void est un jeu indépendant Francais développé et édité par Armogaste. Ce jeu nous balade dans cinq îles rempli de niveau type plateformer. Voici notre Test Express. A La Découverte de A Song in the Void Alors qu'une voix à la radio tente de nous dévier du chemin d'Hope, une intelligence artificielle, on va devoir s'infiltrer dans 5 iles pour les modifier grâce à plusieurs noyaux qui vont falloir tenter de déjouer dans plusieurs niveaux de style plateformer. A Song in the Void nous fait voyager à travers 5 iles qui représentent à eux-mêmes une trentaine de niveaux. Sur l’île, il faudra trouver des noyaux qui permettront d'activer des tours. Mais ces îles, a par quelques pièges, sont des zones d'explorations sans véritables dangers. Vous vous y prominerez sans problème, permettant par la même occasion de découvrir leur univers. Une fois à l'intérieurdes tours, vous devrez esquiver, grimper, ou encore sauter, tout en évitant de tomber dans le vide. Vous devrez fouiller l'ensemble du niveau, pour y récupérer le gros noyau. ce noyau aura le pouvoir de modifier l'ile sur laquelle vous vous trouvez. Le jeu propose plus de 40 niveaux puzzles, avec une difficulté qui ne cesse d'augmenter, mais qui peut être réglée. Les 5 iles que vous explorerez ont toutes leurspropres identités, et surtout leur propre thème musical magnifique. Aucune île n'est identique. Et plus vous avancerez dans le jeu, plus vous remarquerez que les éléments réagissent et se développent avec la musique. Un vrai petit plaisir pour les oreilles. Dans un premier temps, le jeu est assez difficile à prendre en main. Et c'est après une bonne demi-heure qu'on apprécie vraiment A Song in the Void. Comme nous le rencontrons souvent en ce moment, A Song in the Void propose un style graphique en Low Poly très réussi. Toutes les îles sont somptueuses, et leur univers attirants. Mais son point fort reste ses musiques. En plus d’être une poésie visuelle grâce à ses décors évolutifs, A Song in the Void nous berce deux fois plus grâce à son OST apaisant et tout aussi poétique que ses univers. Un petit chef-d'oeuvre sonore et visuel, qu'on aime découvrir, et surtout explorer. Pour conclure, A Song in the Void est un petit jeu apaisant, qui se termine assez rapidement au final. Mais il sait se faire apprécier, grâce à son style Low Poly sublimant l'univers du jeu. Et surtout son OST. Si vous désirez vivre une expérience visuelle et sonore, A Song in the Void est fait pour vous. Note de la rédaction: 7/10
- [Test Express][Nintendo Switch]Deponia
On connaît tous l'histoire de Deponia en compagnie de Rufus, Goal et toute la clique. Cependant, pour la première fois, il débarque avec sa première aventure sur la Nintendo Switch. Disponible depuis le 24 Avril, voici notre test du jeu loufoque et emblématique de Daedalic. Trailer du jeu: Si vous ne connaissez pas Deponia, on est loin de la plus belle ville du monde. En même temps, Deponia, c'est le vide-ordure des riches habitants des planètes voisines, et leurs déchets s'y entassent à perte de vue. Mais dans ce dépotoir géant, Il y a un jeune homme qui n'en peu plus. Il s'appelle Rufus. Et il ne souhaite qu'une chose, quitter ce trou perdu. Mais ce n'est pas chose facile. Un jour, son destin bascule lorsqu'il rencontre une jeune fille mystérieuse du nom de Goal, dans des circonstances plus qu'embarrassantes. À cause de lui, Goal va se retrouver coincée dans Deponia. Une occasion unique pour Rufus, de changer son quotidien. Il va donc aider cette jeune fille à rejoindre son monde, Elysium, un lieu aisé, et sans problème. Le jeu se présente dans un style cartoon ultra coloré, et tout aussi magnifique. La qualité du jeu, fait que Deponia est un vrai petit dessin animé interactif. De plus, les graphismes dessinés à la main sont en haute définition. ce qui rend magnifiquement bien en mode portable sur la Nintendo Switch. On est sur un Point & Click tout ce qu'il y a de plus basique. On parcourt donc les nombreux endroits du jeu, à la recherche d'objets pour débloquer une situation, ou tout simplement parler aux autres habitants. Deponia propose des dialogues avec énormément d'humour, et des personnages loufoques, tous plus drôles les uns que les autres. Comme pour Silence, qui est dans la même lignée. on a affaire à un portage réussi, et sans fausses notes. Mais on va dire que Daedalic a pris le coup de main, et c'est tant mieux. Profiter d'un Point & Click aussi célèbre que Deponia, que ce soit en mode TV, ou en mode portable est toujours un plaisir. Mais c'est vrai que le mode portable de ce portage, nous a complètement convaincu. On regrette tout de même que le mode tactile ne soit pas plus présent. Le jeu prend une dizaine d'heures, si vous ne connaissez pas déjà l'histoire. Mais pour les autres, vous mettrez un peu moins de temps, surtout que la version Nintendo Switch a quelques problèmes dans les énigmes, ce qui vous bloque un peu lors de votre avancée. Mais logiquement, Daedalic a fait le nécessaire pour corriger les divers problèmes rencontrés. Pour conclure, Il n'y a rien à reprocher à ce somptueux portage. une fois de plus Daedalic a montré son savoir-faire, et c'est tant mieux. On a droit à tout ce qui fait le charme de Deponia, mais en version portable, grâce à la Switch. Un portage réussi, qui pourrait lancer le feu vert pour les autres épisodes de la Saga sur la petite console de Nintendo. En tout cas nous, on est partant pour la suite. Et si vous n'avez jamais touché à Deponia, c'est le moment de se lancer. Il n'y a plus d'excuse. Note de la rédaction: 6/10
- [Test Express][Nintendo Switch] Hob: The Definitive Edition
Déjà disponible depuis fin 2017 sur les autres plateformes, Hob: The Definitive Edition vient de voir le jour sur la petite Nintendo Switch. Dans ce jeu développé par Runic Games et édité par Perfect World Entertainment, vous allez devoir terrasser le mal du monde de Hob, pour que la vie reprenne son cours. On a donc parcouru ce jeu d'aventure avec quelques casse-tête, pour vous proposer notre test. Trailer du jeu Vous commencez l'aventure coincer entre quatre murs jusqu’à ce que votre ami robot vienne vous libérer. Voulant voir votre compagnon, un animal se rapprochant du zèbre mais à grande jambe, le mal qu'est rempli ce monde vous submerge. C'est alors que votre ami robot vous coupe le bras, et vous fait don du sien, plus lourd, et plus encombrant. Mais ces constantes modifications vous permettront surement de terrasser le mal dont souffre ce pauvre monde. Hob est un jeu d'aventure, qui vous demandera, pour mener à bien votre quête, d'explorer le monde. Mais très vite, vous vous apercevrez que vous êtes bloqué, et que pour passer le chemin vous devrez faire subir plusieurs améliorations à votre nouveau bras, comme une force Herculéenne permettant de casser des murs, ou de vous téléporter. Mais pour trouver toutes ces améliorations, vous allez devoir résoudre plusieurs casse-tête, et aussi faire face à divers monstres plus ou moins puissants. D’ailleurs, certains d'entre eux vous obligeront à spammer la touche d'esquive. Vous trouverez aussi sur votre route, plusieurs collectibles, en tuant des monstres, ou en trouvant des totems. Certains des totems permettront aussi de récupérer des arbres, qui serviront à l'achat de techniques secondaires, des nouvelles tenues, avec des caractéristiques plus ou moins intéressantes. Plus les orbes sont difficiles à récupérer, plus vous aurez la possibilité de crafter des choses intéressantes. Pour finir, sur vos ancêtres, vous aurez la possibilité de trouver des fragments d'armes, permettant l'évolution de la vôtre, une fois 4 morceaux récupérés. Dans Hob, vous n'avez pas de texte, toute l'histoire se dessine à travers des cinématiques pleines d'expressions et d'émotions, rendant le jeu très attrayant. Le jeu est magnifique. Les décors sont somptueux, et pour en profiter encore plus, certains lieux proposent de vous asseoir, et profiter tout simplement de la vue. On en prend plein les yeux. De plus, ces séquences d'observations, permettent de débloquer des scènes dans un sublime artbook disponible dans le jeu. D'autant plus, qu'il faudra seulement une dizaine d'heures pour terminer l'histoire. C'est largement assez pour profiter de l'univers du jeu. Malheureusement ce portage vers la Nintendo Switch a son lot de défaut, lors de certaines scènes, comme la téléportation, les combats ou dans le déplacement. Dans un premier temps, on a un sérieux downgrade par rapport à la version PC, par exemple. Les décors sont un peu flous, et pixelisés à certains endroits. L'autre problème, c'est que la camera n'étant pas toujours très copine avec nous, se plante dans les décors, rendant l'expérience de jeu très désagréable. Il y a aussi des gros bugs de quêtes. Parfois, les objectifs ne sont plus visibles, nous laissant dans le flou total. On cherche pendant des heures ce qu'il faut faire. Et après, ça se débloque, mais on ne sait pas comment. Le dernier défaut, qui n'est pas le pire, mais qui nous donne envie d'arrêter, c'est les coups de lags. Ces derniers font apparaître de gros traits blancs sur l'écran. Heureusement, ou non, ce bug n'apparaît que sur le mode portable de la Nintendo Switch. On a vu le jeu tourner sur des Pc, et il est clairement moins en relief et beaucoup plus jolie à regarder. Cependant, la musique est belle, et nous remplit d'émotion. Nous faisant oublier les gros défauts qui surviennent. Pour conclure, Hob: The Définitive Éditions propose une histoire, et un OST vraiment agréable, qu'on aime emporter partout grâce à ce petit portage sur Nintendo Switch. Mais il comporte encore énormément de bug, rendant l'expérience de jeu parfois désagréable. Et même si le mode portable est un atout non négligeable, on préfère profiter de ce sublime jeu sur un bon vieux PC, qui le fera tourner sans problème, et sans downgrade. Note de la rédaction: 6/10
- [Test Express][Nintendo Switch] Blazing Beaks
Disponible sur dès le 10 mai sur Nintendo Switch, et en version finale sur Steam, Blazing Beaks est un Roguelite développé et édité par Applava, qui nous emmène dans le monde fantastique de Beaks, envahi par une horde de monstres. Pour sauver ce petit monde paisible, les meilleurs oiseaux sont appelés à prendre les armes, et partir au combat. On a donc choisi notre petite bête à plume, et on a tenté de faire en sorte qu'il ne se fasse pas déplumer pendant notre test, dans ce jeu tout mignon. Trailer du jeu Blazing beak est un jeu de tir roguelite où toute l’action se déroule dans le monde de Beaks. La vie des becs paisibleest perturbée de manière inattendue par une invasion soudaine de monstres, de bêtes et d’autres créatures. Les héros les plus forts et les plus intrépides sont choisis pour foncer parmi les ennemis et trouver l'origine du mal. Dans ce petit jeu aux allures très enfantines, on y contrôle des volatiles. Canard, Poule, Perroquet ... Il y en a pour tous les goûts. Qui devront prendre les armes, et parcourir divers lieux générés aléatoirement, et y tuer de nombreux ennemis, jusqu'à atteindre le boss du monde. Mais attention, une fois qu'on meurt, on recommence à zéro. Le mode histoire propose deux difficultés. "Normal", qui vous permet de jouer l'histoire normal, seul ou jusqu'à 4 joueurs. Ou le mode "Seeded", qui ressemble au mode normal, sauf qu'ici vous allez débloquer énormément d'artefact. Mais clairement, on ne voit pas trop la différence. les ennemis sont tout aussi faciles, ou non à battre, et on a affaire au même boss. Seul la boutique ne propose pas de vendeur. Pour partir à l'aventure, il faudra choisir l'un des 8 oiseaux disponibles. Chacun démarre avec un nombre de vies, et une arme complètement différente. Plus il a de cœur, moins l'arme du héros sera puissante. Seulement 4 sont accessibles au début du jeu. Mais plus on joue, plus on déverrouille des éléments, dont les nouveaux héros. Le mode histoire comporte plus monde, avec un boss atypique à battre à la fin de chacun des mondes. Mais avant de les atteindre, il faudra tuer les nombreux ennemis de chacun des lieux qui se génèrent aléatoirement dans Blazing beak. On fait rarement 2 fois le même niveau. Le bestiaire du jeu est assez complet, et les ennemis sont hideux, et redoutables. Chaque monde a son propre bestiaire. Mais ce mode histoire nous permet surtout de profiter d'un roguelite entre amis, et de découvrir des boss très bien pensé. Pour les battre, il faudra toujours trouver la solution avant de l'attaquer. Comme pour le premier boss. Un crapaud géant qui vous donne des coups de langue. Pour venir à bout de ce dernier, il faudra lui bloquer la langue contre des poteaux pleins de piques. Blazing beak, c'est des heures et des heures de purs bonheurs, surtout sur la Nintendo Switch. On le prend en main très facilement. Et les Joycons permettent de directement jouer à deux. D'ailleurs, le mode histoire n'est pas le seul mode pour s'amuser entre amis. Car le jeu propose aussi un mode tournoi qui permet de s'affronter jusqu'à 4, sur des petits niveaux. Ici, Blazing beak propose 5 mini-jeux multi locale, Deathmatch, One Gun, drop Heart, Skull Keeper, ou encore Hunting. Chacun de ces petits mini-jeux, tous différents, permettent de passer des soirées complètement folles entre potes. Le bon délire reste tout de même les matchs à mort. Même si à 4 joueurs, les maps sont extrêmement petites. Ce jeu propose un style rétro en mode pixelisé très sympathique. Le bestiaire est varié, et surtout bien fait avec ses propres caractéristiques. Tout comme nos héros, qui sont tous à croquer. Et les musiques, très originales, s'accordent parfaitement à l'ambiance du jeu. Une petite réussite, qui pourrait faire peur dans un premier temps, mais qui dégage énormément de charme. Pour conclure, Blazing Beaks est une vraie petite surprise indépendante. Applava a su tirer tout le charme de ses petits animaux combattants, et en faire un vrai petit roguelite très attachant. Certes, on souffre énormément dans ce petit jeu. Mais on a du mal à décrocher malgré ça. Quelques petits bugs viennent gâcher la fête dans le monde 2. Mais dans l'ensemble Blazing Beaks est un vrai petit plaisir. Surtout entre amis. Note de la rédaction: 8/10
- [Test][Xbox One] Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
Sorti en septembre 2013 sur Playstation 3, puis qui a connu une sortie sur Steam, PS Vita et Playstation 4, c'est au tour de la Xbox One, mais aussi de la Nintendo Switch d'accueillir ce portage des deux jeux phares de Square Enix, datant de 2001 et 2003. On est donc repartie sur Spira une dernière fois, pour revivre l'aventure de Tidus et Yuna, en version HD Resmaster sur la Xbox One. Une saga qui n'a pas l'habitude d’être sur la console de Microsoft. Voici notre test. Trailer du jeu Retour sur Spira. Qui ne connaît pas au jour d'aujourd'hui, l'une des plus grosses franchises de Square Enix, Final Fantasy. Exclusif à la console de Sony dans un premier temps, les grands classiques de Final Fantasy se déploient petit à petit sur les autres plateformes de jeux vidéo. Au début, on les a eus le droit aux versions steam. Puis aujourd'hui, les possesseurs de Xbox One peuvent enfin se dire, nous aussi on y a joué. Après l'arrivée de World of Final Fantasy, Final Fantasy VII, et Final Fantasy IX, c'est au tour de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster de débarquer. 6 ans après sa sortie sur Playstation 3. La compilation comporte Final Fantasy X, qui raconte l'histoire de Tidus qui est emporté par Sin, 1000 ans dans le futur, sur Spira. Là-bas, il fera la rencontre de Yuna, Jeune invokeur, et de ses gardiens Wakka, Lulu et Kimari. Dans sa quête de réponse loin de lui chez, il va aider Yuna à sauver Spira de la menace de Sin, et deviendra à son tour gardien de la belle invokeur. Pendant leur voyage, ils rencontreront une vieille connaissance, Auron, ancien ami du père de Tidus, et surtout ancien gardien du grand invokeur Braska, père de Yuna. Ce groupe partira donc aux 4 coins du monde de Spira jusqu'au dénouement final. Bien sûr, on n'en dira pas plus, car il est très facile de raconter une si belle histoire. Mais c'est plus difficile de ne pas lâcher un spoil ou deux. l'autre jeu de la compilation, c'est Final Fantasy X-2. Celui-ci se déroule 2 ans après les événements du premier. Après que Rikku est découvert une drôle de sphère montrant un homme emprisonné ressemblant à Tidus, elle part à l'aventure en compagnie de Rikku et Paine, à la recherche d'autres sphères mystérieuses qui pourraient bien les aider à retrouver Tidus. Une fois de plus, il faudra parcourir les 4 coins de Spira pour en savoir plus sur cet homme. Une fois de plus, pour éviter toute mauvaise parole sur l'histoire, on n'ira pas plus loin. Le jeu propose aussi une cinématique, à visionner dans l'ordre pour ne pas se faire dévoiler l'histoire. Eternal Calm, qui se déroule après la fin de Final Fantasy X, et juste avant le début de Final Fantasy X-2, montrant un peu ce qui s'est passé entre les deux ans qui sépare FF X et FF X-2. Mais aussi la suite directe de Final Fantasy X-2, Last Mission. Ce jeu complètement différent de Final Fantasy X et X-2 vous envoi dans une tour, il faudra progresser et monter les 80 étages de cette dernière. Ici, vous aurez le choix entre Yuna, Rikku ou Paine, et vous devrez essayer de terminer les étages de cette tour. Au premier abord, on a la sensation d'avoir affaire à un tactical RPG en tour par tour. Mais on garde les vestiaires de Final Fantasy X-2. Pour finir, la compilation vous propose aussi les crédits avec du contenu bonus. Dialogue, illustrations, et bien sûr, le merveilleux OST tournant lors des crédits. Mais attention, les crédits vous dévoilent toute l'histoire du jeu. Alors ne faite pas l'erreur de les regarder avant d'avoir terminé les jeux. Bliztball, vestiaires, et capture de monstres. Hormis l'histoire des deux Final Fantasy, qui vous prendront énormément de temps. Le jeu propose toujours le Bliztball. Il n'a pas eu la chance d’être amélioré, donc il reste toujours un peu compliqué. Mais pour les connaisseurs, ça passe toujours. Dans Final Fantasy X-2, le gameplay du bliztball change un peu, mais les bases restent les mêmes. Dans Final Fantasy X, vous serez dans un JRPG très classique. Vous aurez des compétences pour attaquer, de la magie, l'utilisation d'objets. Chaque personnage, représentera un job précis. Yuna, invocatrice, Lulu, Mage noir, Kimari, mage bleu ... Mais grâce au sphèrier, vous pourrez apprendre les capacités de mage blanc, ou mage noir, à n'importe qui. Spira regorgera de défi pour récupérer des armes ultimes, ou encore faire la chasse aux chimères purgatrice. Final Fantasy X-2, quant à lui, propose un système de JRPG dynamique. Ici, vous ne pourrez que contrôler que 3 personnages. Mais chacun des personnages aura le droit de changer de job grâce aux vetisphère. Une sphère qui permet au personnage de changer de classe. Les 2 nouvelles classes de la versions Playstation 3 sont toujours présentes. Il y a aussi un système de capture de monstre, et un Colisée. Le gameplay est totalement différent de Final Fantasy X, et le jeu est plus dynamique, et on est sur un système de mission principale et secondaire. Mais l’écriture est tout aussi magnifique. et ce jeu vous fera frisonner autant que le X. Surtout la scène à la plaine foudroyée. HD Re Remaster ! En fait, depuis la Playstation 3, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster n'a pas vraiment changé. On y retrouve tout ce qu'on a pu découvrir dans la version de 2013. Pour les puristes, les musiques originales du jeu sont présentes. Mais vous pouvez choisir un OST arrangé. Elles changent vraiment, mais sont tout aussi belles. Graphiquement, certes on est sur un HD Remaster, on ne peut pas le nier. Il y a une différence flagrante comparée à la version Playstation 2. Mais aussi Playstation 3. Un meilleur jeu de lumière, et des animations plus fluide. Mais malheureusement, sur Xbox one, les cheveux des personnages sont parfois dans un état de folie. Bougeant dans tous les sens. Il y a aussi quelques soucis de déplacement. Mais dans l'ensemble, on reste dans un chef-d'oeuvre hautement appréciable. Qui vous fera frissonner du début à la fin. Surtout avec ses cinématiques toujours aussi merveilleuses, et des musiques qui vous feront toujours un petit effet. C'est mon histoire. Pour conclure, redécouvrir Final Fantasy X/X-2 HD Remaster est toujours un plaisir, surtout sur console Next-Gen. On a encore les frissons que nous procurent l'histoire et l'OST des deux jeux. Et malgré quelques défauts minimes, refaire la compilation n'a jamais été aussi émouvant. Une bonne manière pour ceux qui ne connaissent pas encore, de découvrir le monument des JRPG qu'est Final Fantasy X. Pourquoi refuser plus de 100 heures de plaisir ? Note de la rédaction: 9.5/10
- [Test Express][Steam] Urban Trial Playground
Sorti en 2018 sur Nintendo Switch, Urban Trial Playground est le deuxième opus du célèbre jeu de Trial arcade indépendant développé et édité par Tate Multimedia. Après des retours plutôt positifs sur la petite dernière de Nintendo, le jeu a eu le droit à son portage sur Steam. L'occasion pour nous de vous proposer un test sur deux roues. A La Découverte de Trial Urban Playground Urban Trial Playground est un jeu de moto trial qui vous fera voyager sous le soleil californien. Dans ce nouvel opus, vous allez devoir parcourir 55 niveaux, pour réaliser le meilleur temps, ou le meilleur score en réalisant un maximum de sauts, de figures et de combos. Le gameplay très basique, vous demandera de faire des sauts, s'abaisser, faire des roues avant ou arrière, tout ça pour récolter un maximum de points, et récupérer les 5 étoiles du niveau. Au niveau des contre-la-montre, il faudra juste trouver le meilleur moyen de gagner du temps sur chaque niveau, tout en récoltant des bonus de seconde, mais attention, car des malus sont souvent sur votre trajet, rendant l'objectif des 5 étoiles très compliquées. Les 55 niveaux du mode carrière sont assez simples. Plus vous avancerez dans le jeu, plus vous débloquerez des accessoires pour améliorer votre moto. Ou même d'autres motos plus puissantes. Elles seront indispensables pour progresser dans Urban Trial Playground. Mais avant ça, il faudra impérativement récupérer un maximum d'argent. Car l’amélioration ça coûte cher, surtout dans ce jeu. Pour cela, il faudra finir les niveaux, ce qui vous rapportera un peu de dollars, selon votre nombre d'étoiles. Ou tout simplement, récupérer les jetons cachés, qui rapportent bien plus. Mais ils sont souvent très bien cachés. Une fois une des motos améliorée au maximum, vous n'aurez plus aucun mal à remporter les 5 étoiles des contre-la-montre, et exploser les scores des niveaux. Mais il faudra tout de même maîtriser votre engin, et ce n'est pas toujours simple. En fait, pour s'en sortir dans Urban Trial Playground, il faudra surtout mémoriser les niveaux par cœur. Le jeu propose aussi des challenges. Ici, vous allez devoir réaliser des défis qui vous demanderont une maîtrise parfaite de votre moto. Pour remporter les 5 étoiles, il faudra faire des combos x25, ou encore réaliser des scores inimaginables. Le jeu propose aussi dans ces challenges, des nouveaux parcours, que vous n'avez pas en mode carrière, bien plus complexe. Le dernier mode, Multijoueur, permet de profiter du jeu à deux. C'est toujours agréable de savoir qui est le meilleur en Trial, surtout que c'est le genre de véhicule qu'on ne maîtrise pas toujours. Ce qui donne des sessions de fou rire garanti. Chaque score, ou temps que vous réalisez dans le jeu, s'enregistre dans un classement en ligne globale. Une manière sympathique de voir si vous êtes bon ou pas, contrairement aux autres joueurs. Ou tout simplement, remarquer si beaucoup de personnes arrivent à s'en sortir dans ce jeu qui reste tout de même assez complexe. Urban Trial Playground ne change pas vraiment de la version Nintendo Switch. Il est toujours aussi coloré, et garde son aspect flouté dans les décors. Mais le jeu reste tout de même très agréable, avec une ambiance californienne parfaite. Le soleil, la plage, les bateaux, et surtout les couleurs, tout est là pour nous mettre dans l'ambiance. De plus, la bande-son très funky se marie parfaitement bien avec le jeu. Pour finir, même si ce petit portage sur Steam n'est pas exceptionnel, et qu'il est très proche de la version Switch graphiquement. On y passe tout de même de très bons moments. Entre l'apprentissage, et la maîtrise totale des motos, on se laisse facilement embarquer dans l'ambiance funky californienne du titre. Mais on apprécie encore plus le titre, une fois qu'on réussit à faire que des 5 étoiles sur chacun des niveaux. On aurait tout de même apprécié quelques petites nouveautés, histoire de ne pas avoir qu'un simple portage. Mais Urban Trial Playground reste un bon titre de Trial, qui s'adapte plus facilement pour les débutants. Note de la rédaction: 7/10
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