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  • [Test Express][Playstation 4] A Knight's Quest

    Disponible depuis le 10 octobre, A Knight's Quest est un petit jeu indépendant, développé par Sky9 Games, et édité par Curve Digital. Ce petit jeu d'aventure, très coloré, nous emmène dans le Royaume de Regalia, où un jeune héros va tout faire pour sauver le monde, d'une terrible menace, qu'il a lui-même fait apparaître. On a donc décidé de l'aider à accomplir sa quête, pour la réalisation de ce test. A La Découverte de A Knight's Quest L'histoire d'A Knight's Quest n'est pas vraiment racontée. On démarre notre aventure avec Rusty, notre petit héros aux cheveux rouge, qui après l'exploration d'une grotte, fait apparaître un étrange cristal violet sur son monde, affolant tous les habitants de son village. Car ce cristal possède assez d’énergie spirituelle pour détruire le royaume tout entier. Pour sauver le royaume de Regalia, l'amie de Rusty, Valy, à une idée, retrouver les gardiens, qui sont censés sécuriser le monde. Mais le maire a une tout autre idée, les chevaliers spirituels, les plus intrépides guerriers que le royaume est connu. Il envoie donc Rusty et Valy, à la recherche des 3 guerriers, dans le royaume de Regalia. A Knight's Quest est une petite aventure, style Zelda-Like. On y contrôle donc Rusty, notre courageux héros, aidé à distance par son amie Valy, en pleine recherche de ces fameux Chevaliers Spirituels. La progression, qui peut paraître très ouverte, et au final très linéaire. Pour commencer, on part à la recherche du premier chevalier. Et on remarque tout de suite, que Regalia est un royaume très fermé. Beaucoup de chemins sont fermés, ce qui nous oblige à suivre une direction bien précise, pour accomplir la quête principale. Le gameplay est assez simple, on se déplace en suivant les points sur la carte, qui d'ailleurs manque de précision, et on accède à des zones pour accomplir notre quête. On y rencontre des ennemis qu'on attaque avec notre épée, et qu'on contre avec notre bouclier. Un gameplay similaire à un petit Zelda. On y découvre quelques petites énigmes, qui nous obligent à utiliser les différents pouvoirs, de feu, de vent et de glace, qui se déverrouillent en explorant certains lieux, où sont cachés les chevaliers spirituels. Pour commencer son aventure, on est dans l'obligation de partir à la recherche du chevalier du vent. Une fois trouvé, on débloque le premier pouvoir, le vent, ce qui permet de vraiment lancer le jeu. Car les pouvoirs permettent de mettre en avant les énigmes du jeu. Grâce au vent, par exemple, on aura la possibilité de faire tourner des hélices, qui serviront de levier ou autres, débloquant de nouveaux chemins. Ou encore, geler des plateformes, pour qu'elles arrêtent de bouger. Mais ce n'est pas la seule utilité des pouvoirs. Il est possible aussi de les utiliser sur les ennemis, pour les étourdir, les bloquer, ou encore les brûler. De nombreux objets peuvent être utilisés pendant les combats, comme des bombes, ou des potions de soins. On peut aussi ramasser des pommes, ou autres fruits, qui redonnent aussi de la vie. Quand on est blessé, notre barre de vie ne remonte plus à son maximum. Il faut donc utiliser un bandage pour se soigner, puis reprendre du soin. Le jeu propose aussi de nombreuses petites quêtes secondaires. Elles sont données par les villageois, qui se trouvent un peu partout dans le royaume de Regalia. Ramasser des objets, miner des pierres, ou rendre un service parfois loufoque. Les quêtes sont variées, et permettent de faire autre chose, entre deux quêtes principales. Certes, elles n'ont pas grande importance, et on ne récupère que des objets plus ou moins utiles. Mais le ton humoristiques des différents dialogues, nous donne envie de toutes les découvrir. Là où A Knight's Quest est formidable, c'est dans l'exploration du royaume. Même si elle se fait progressivement, plus on avance dans le jeu, plus on y découvre de nouveaux environnements, qui nous obligent à utiliser nos pouvoirs pour progresser. Désert, montagne de glace, forêt, et bien sûr, des temples remplit d'énigmes. Certes, ça reste minime, et on fait très vite le tour du Royaume. Mais il reste intéressant de le découvrir dans son ensemble. Dans tout le royaume, il y a de nombreuses choses à découvrir. Des pièces d'or, qui pourront être utilisées pour l’amélioration de votre arme auprès du forgeron. Des coffres, des clés en or, ou encore des petits slimes de toutes les couleurs, qui font un bruit énervant. Cela nous oblige à explorer un peu plus en détails Regalia, même si on ne sait toujours pas à quoi servent les clés en or, ou les slimes. A Knight's Quest est un jeu très coloré, avec un bestiaire assez mignon et varié à découvrir. Il a ses défauts, comme la tête de certains personnages, dont celle du héros, qui reste un peu bizarre. Ce n'est pas très joli à regarder. Mais le côté dessin enfantin, arrive à nous charmer, plus qu'on aurait pu le croire. Son style artistique atypique rend le jeu unique, et vivant. Malheureusement, la musique se répète un peu trop souvent. Et après 1 heure de jeu, elle nous prend un peu la tête. Pour conclure, A Knight's Quest est un jeu d'aventure intéressant, avec un gameplay qui évolue au fil de l'aventure, grâce aux pouvoirs des chevaliers spirituels. On n'a pas cette impression de toujours faire la même chose. Malheureusement, il a tout de même quelques défauts qui énervent. La carte est très mal expliquée. Tout comme la boussole qui indique très mal la direction des quêtes. Les sauts sont lourds. Et les bugs de décors y sont bien trop nombreux. Ce qui nous donne pas envie de continuer l'aventure. C'est dommage, car dans le fond, on a affaire à un petit Zelda Like plutôt réussi, qui aurait pu charmer un public assez large. À voir maintenant si les développeurs sont à pied d’œuvres pour patcher un peu le jeu. Histoire de le rendre moins agaçant, et plus jouable. Note de la rédaction: 7/10

  • [Test Express][Nintendo Switch] LEGO: Jurassic World

    Disponible depuis le 17 septembre sur Nintendo switch, LEGO: Jurassic World est le portage LEGO, du jeu sorti en 2015, développé par TT Games, et édité par Warner Bros Games, qui reprend les 3 célèbres films de dinosaures de Steven Spielberg, Jurassic Park, mais aussi Jurassic World, en mode LEGO. Pour des fans comme nous, des jeux LEGO, et de la franchise Jurassic World, cette version en brique était l'une des seules qu'on n'avait pas encore eu l'occasion de tester. On a donc profité de sa sortie sur Nintendo Switch, pour réaliser notre test. Trailer du jeu Star Wars, Harry Potter, Le Seigneur des anneaux, le Hobbit, ou encore Indiana Jones, TT Games et Warner Bros Games ont déjà revisité à leur sauce, les grands classiques du cinéma, en mode LEGO. Proposant l'histoire d'origine, avec l'humour à la LEGO, qui permet d'adapter n'importe quels films, pour les enfants. D'ailleurs, la série de jeux LEGO, fait partie des jeux préférés de notre petit gamer. Et attirent de nombreux jeunes joueurs dans le monde. Pour ce test, on s'attaque à l'un des grands classiques des années 90, Jurassic Park, dans cette adaptation LEGO, Jurassic World, qui comprend les 3 premiers films + Jurassic World. Un mélange qui va très bien ensemble. Comme tous les jeux LEGO, on retrouve les versions LEGO des personnages emblématiques du film. Et bien sûr, le doublage Français qui va bien. Mais pour tenir 4 films dans un seul jeu, il faut faire quelques choix parfois difficiles. Et c'est là qu'on se rend très vite compte, que LEGO: Jurassic World n'est pas aussi long qu'un Hobbit, ou un Seigneur des anneaux. On démarre l'histoire en faisant un choix, soi Jurassic Park 1, soi Jurassic World. Le mieux est de commencer par le début, c'est-à-dire le classique de Spielberg. Jurassic Park 1 reprend donc les grandes lignes du film. On y retrouve les scènes cultes, comme le T-Rex qui s'attaque à la voiture, ou la scène des vélociraptors avec les deux enfants dans le restaurant du parc. Le premier jeu se déroule en 5 chapitres. Une fois terminé, on peut s'envoler pour Jurassic Park 2, le monde perdu. Idem que le premier jeu, on y retrouve 5 chapitres, qui reprennent les scènes cultes du film. Puis on enchaîne avec Jurassic Park 3, qui possède aussi 5 chapitres. Et pour finir, Jurassic World est ses 5 chapitres. Au total, 20 chapitres vous attendent dans LEGO: Jurassic World. Ce qui correspond à 6 heures de jeu, sur la toute première partie. Mais comme tous les jeux LEGO, ce petit portage Switch a aussi le droit à sa rejouabilité, pour débloquer les nombreux personnages secondaires du jeu, et autres objectifs secondaires. Car comme toujours dans un jeu LEGO, plus vous avancez dans l'histoire, plus vous découvrez des chemins impossibles d’accès avec vos personnages actuels. Il faut donc revenir plus tard, avec des personnages, que vous débloquerez parfois dans le tout dernier jeu. Il est donc toujours nécessaire de terminer le jeu, sans se préoccuper du secondaire la première fois. Pour la seconde partie, qui sera 2 fois, voire 3 fois plus longue, le but sera de récolter tout ce qu'on n'a pas pu récolter la première fois. Et le mieux pour ça, c'est de commencer à débloquer quelques personnages en plus. Certains son gratuit, et peuvent être débloqué assez facilement, pour les autres, il faudra les acheter avec vos pièces LEGO. Il y a plus d'une centaine de personnages à débloquer, qui ont tous des capacités spéciales différentes, permettant de débloquer certaines routes, auparavant bloquée. Une fois tous les personnages, ou presque, il est possible de s'attaquer à la recherche des Briques d'ambres, permettant le déverrouillage des dinosaures jouables. Il y a 20 briques d'ambres à collecter, et plus d'une vingtaine de dinosaures à débloquer. Comme pour les personnages, certains dinosaures possèdent des capacités spéciales, permettant de débloquer de nouveaux chemins. D'ailleurs, jouer les dinosaures est vraiment le petit charme de ce jeu LEGO. Une fois les personnages ou dinosaures, utiles en votre possession, il faut partir à la recherche des 200 Minikit, un peu moins, car la première partie vous permet d'en collecter déjà pas mal. Ces Minikit, comme tous les jeux LEGO, se trouvent souvent dans des endroits très difficiles d'accès. La chasse aux Minikit prend énormément de temps, car il faut refaire tous les niveaux, et inspecter le moindre petit recoin. Après ça, il y a les 20 briques rouges, qui sont elles aussi un peu partout dans les niveaux. Ces derniers permettent d'activer des bonus, comme des multiplicateurs de pièce, ou un détecteur de Minikit. Puis on termine avec les 275 briques dorées, plus ou moins facile à récupérer. Celle-ci se récupère à la fin de chaque niveau. Puis une de plus, si vous terminez le niveau à 100%, c'est-à-dire, récupérer 100% de pièces du niveau. Et aussi, pour la récupération de certains Minikit. Pour le reste des briques dorées, elles s'obtiennent lors des mini-jeux, quêtes secondaires du jeu, comme photographier des endroits du parc, sauver des employés en périls, soigner des dinosaures, ou encore faire des courses de voitures, ou de dinosaures. Tout ceci réuni, permet de considérablement augmenter la durée de vie. Un véritable plaisir, surtout en mode portable, allongé dans son lit. Ce portage Nintendo Switch ne perd rien de sa qualité. Graphiquement, on est sur un jeu LEGO, il est difficile de perdre en qualité. Néanmoins, on remarque quelques pertes de FPS en mode Dock, et quelques arrières plans parfois flous. Ce n'est pas très agréable. Mais ça n’empêche pas la bonne progression dans le jeu. Comme toujours, les musiques sont fidèles aux films parodiés. Pour le coup, après quelques heures de jeu, la musique de Jurassic Parc nous a trottées dans la tête pendant des jours. Et pour finir, le doublage Français est toujours présent, et irréprochable. Avec beaucoup d'humour en plus, pour détendre l’atmosphère. En plus d’être un portage réussi, c'est aussi un jeu LEGO qui représente à merveille l'univers de Jurassic Park. Pour conclure, après avoir pu découvrir de nombreux jeux LEGO tirés des films, il ne manquait plus qu'à découvrir un autre film mythique, Jurassic Park. Et dans l’ensemble, il fait partie des meilleurs jeux LEGO qu'on a pu tester. Et y jouer sur la Nintendo Switch comporte quelques avantages. Dans un premier temps, il est possible de profiter d'un jeu LEGO, posé dans son lit. Et bien sûr, jouer à deux avec chacun un Joycon, permet de jouer directement à deux. Certes, on remarque quelques défauts visuels qui n'ont pas vraiment d'importance. Et quelques pertes de FPS un peu plus gênante. Mais dans l'ensemble, une fois lancée dans LEGO: Jurassic World, on n'a du mal à lâcher la console, tellement on est immergé dans ce grand classique. Et forcement, l'univers de Jurassic Park, mélangé à l'univers LEGO, charme aussi facilement les petits, comme les plus grands. Un jeu à posséder dans sa bibliothèque. Comme la plupart de tous les jeux LEGO qui s'attaquent aux films. Note de la rédaction: 9/10

  • [Test Express][Playstation 4] MediEvil

    Disponible depuis le 25 octobre, MediEvil est le remaster du jeu culte de la Playstation, sorti en 1998, qui met en scène, le non mort célèbre, Sir Daniel Fortesque, dans sa quête de rachat. C'est 21 ans après, pour le plus grand plaisir des fans, que Playstation a eu la magnifique idée de ressortir de sa tombe ce jeu mythique. Et il était difficile, pour des fans comme nous, de passer à côté de ce remaster, qui nous a rappelé de très bon souvenir. Voici notre test. A La Découverte de MediEvil MediEvil est un jeu d'aventure, qui nous met dans la peau, ou plutôt, dans les os, de Sir Daniel Fortesque, un squelette, qui de son vivant, était le chef des armées du Royaume de Gallowmere. Et qui pendant une bataille contre le sorcier Zarok, tomba au combat dès les premiers tirs de flèche. 100 ans plus tard, après un long exil, le sorcier Zarok fait son retour, pour prendre sa revanche contre le peuple de Gallowmere. Et à l'aide d'un sortilège, il va faire revenir tous les morts à la vie. Comptant dans ce lot de défunts, notre héros Sir Daniel Fortesque, bien décidé, à lui aussi prendre sa revanche. Et se rattraper auprès des autres héros de Gallowmere. Mais la tâche ne va pas être simple pour notre héros, qui manque de peau. Dans MediEvil, on parcourt donc le royaume de Gallowmere, à travers 20 niveaux différents, qu'on aura l’occasion de refaire par la suite. Forêts, cachots, villages, Labyrinthe, et bien d'autres, MediEvil propose de nombreux environnements variés, qui ont tous la particularité de jouer sur le côté sombre et morbide, rappelant la mort et l'apocalypse. Mais ce n'est pas pour autant que le jeu fait peur, bien au contraire. Les gargouilles, ou bien les anciens héros statufiés du Hall des héros, donnent le ton humoristique au jeu, pour notre plus grand plaisir. Comme vous l'aurez compris, le but du jeu est de vaincre Zarok, et redorer son blason auprès des anciens héros de Gallowmere. Pour cela, il faudra donc parcourir les différents niveaux du jeu, sans ordre précis. Chaque stage propose son lot d'ennemis, mais aussi ses petites énigmes, toujours assez simple. Notre héros se fera attaquer par des morts-vivants en tous genres, des citrouilles, ou encore des robots un peu loufoques. Pour venir à bout de ses ennemis. Notre cher Fortesque, est muni d'une épée, mais aussi de couteau de lancer, de lance, d’arbalète, ou encore de masse. Chacune des armes, a son utilité. Par exemple, l’arbalète, ou autres armes à distance, permettent des attaques contre des ennemis puissants, comme des boss, ou permettent d’éviter les coffres piégés, qui explosent au moindre choc. Les différentes masses, ont la particularité de détruire certains murs. Ce qui déverrouille des passages secrets. Le jeu ne propose pas de collectible ou autres à récolter, en plus. Seul un Calice pour chaque niveau, est récupérable. mais pour cela, il faut récupérer 100% d’âmes, en tuant des ennemis. Une fois cet objectif rempli, il faudra trouver le calice dans le niveau. ce qui n'est pas toujours une chose simple à faire. Car même si dans certains niveaux, on le trouve assez facilement, dans d'autres, il faudra résoudre des énigmes, ou trouver un passage secret, pour le découvrir. Le petit plus, pour les chasseurs de Trophées, c'est que si vous récupérez tous les calices, il est possible de jouer au jeu, en mode 1998. Le petit mode qui plaira aux nostalgiques. À la fin d'un niveau, si le calice des âmes est en notre possession, il est possible d’accéder au Hall des héros. Ce lieu, qui regroupe tous les anciens héros de Gallowmere, permet, dans un premier temps, de rencontrer les statues parlantes des anciens héros, qui ne portent pas tous Sir Daniel Fortesque dans leur cœur. Mais aussi de récupérer des armes spéciales, ou autres cadeaux, comme des fioles de soins supplémentaires. Car oui, même si Sir Fortesque est la risée des anciens, son acte d’héroïsme actuel, encourage les anciens héros à le soutenir plus qu'il ne faut. Il est possible, pendant toute l'aventure, d'en découvrir plus sur les anciens héros, ou même sur l'histoire de Gallowmere. De nombreux livres sont éparpillé un peu partout dans les divers niveaux du jeu. Et si vraiment vous désirez un maximum de détails, une bibliothèque se trouve dans le village endormi. Cette dernière regorge d'ouvrage en tous genres. Bien sûr, si vous connaissez déjà tout ça, tout ceci ne vous intéresse pas. Vous souhaitez surtout savoir si MediEvil 2019 vaut vraiment le coup. Pour faire simple oui et non. On a dit simple ? désolé. En fait, MediEvil est un remake fidèle à l'original, avec un lifting des textures magnifique, à l'image de Crash Bandicoot ou Spyro. Mais le jeu reste un peu trop fidèle à l'original. Et on se retrouve, comme en 1998, à s'arracher les cheveux à cause d'une caméra parfois folle et imprécise. Ce n'est pas tout. Parfois, il y a encore ce problème de saut, qui manque d’énergie. On se retrouve donc à sauter à côté de la plateforme qu'on désire atteindre. Ce qui nous fait perdre malencontreusement de la vie. Il y a aussi quelques bugs, qui nous empêchent de traverser le portail vert pour le niveau suivant. Ou encore les pièces de l’échiquier qui ne bougent pas. Certes, c'est minime, mais ça nous oblige à recommencer le niveau à 0. Un peu énervant quand on est à la fin. Mais l'ambiance qui fut le noyau fort de l’époque, est toujours aussi présent. Que ce soit dans les animations, les bruitages, et surtout les très bonnes musiques du jeu. Pour conclure, MediEvil est un bonheur qui nous fait voyager 20 ans en arrière. Certes, il est bourré de défauts, et de bugs. Et la durée de vie reste extrêmement courte. Mais ça reste un voyage appréciable, pour les anciens, comme pour les nouveaux joueurs. On aurait peut-être aimé avoir une petite compilation de 3 jeux, comme pour Crash Bandicoot ou Spyro. Malheureusement, on doit se contenter d'un seul petit plaisir, qui fond aussi vite qu'une glace en été. On espère tout de même revoir notre cher Sir Daniel Fortesque très vite. Car ce petit retour dans le passé, nous a clairement redonné envie de rejouer aux autres opus. Mais de préférence, remastérisés. Note de la rédaction: 7/10

  • [Test Express][Playstation 4] Super Monkey Ball Banana Blitz HD

    Sorti la toute première fois en 2006 sur Nintendo Wii, Super Monkey Ball Banana Blitz, le jeu développé et édité par SEGA qui met en scène le célèbre petit singe AiAi dans une boule en quête de banane, revient dans une version HD. Disponible le 29 octobre, cette version HD, vaut-elle vraiment son pesant de banane ? On a essayé de se faufiler dans une boule. On s'est retenu d'avoir mal au cœur. Et on s'est lancé dans l'aventure pour ce test qui nous a rendus maboule. Trailer du jeu Super Monkey Ball Banana Blitz HD est un jeu de plateforme, mais aussi un Party-Game, qui met en avant le célèbre singe de SEGA AiAi et ses amis. Sorti la première fois en 2006 sur Nintendo Wii, le jeu permettait aux joueurs d'utiliser la reconnaissance de mouvement des Wiimote, pour parcourir les 100 niveaux que proposait le jeu. Bien sûr, avec une réédition HD sur des plateformes comme la Xbox One qui n'utilise pas la reconnaissance de mouvement, SEGA a dû faire quelques petits changements dans son jeu. Pour ceux qui ne connaissent pas Super Monkey Ball, on y contrôle un singe dans une boule. Et on doit terminer un parcours dans un temps imparti. Sur notre chemin, on y trouve de nombreux obstacles, comme des passerelles mouvantes, des ennemis, ou même des bananes. Ces dernières permettent de gagner des vies, après en avoir collecté 20. Si vous n’atteignez pas l'arrivée avant la fin du temps imparti, vous perdez une vie. Si vous tombez dans le vide, vous perdez une vie. Une fois que vous n'avez plus de vie, c'est Game Over. Mais vous pouvez recommencer le niveau. Finir un monde, vous permet de gagner une médaille, et vous débloque un autre monde. Finir un monde entier sans erreur, c'est-à-dire, finir les 9 stages sans Game Over, vous permet d'obtenir la médaille de Champion. Mais pour ça, il faudra avoir le cœur bien accroché. 2019, on reprend le même épisode, et on le remastérise avec de belles textures HD, puis c'est tout . Pas tout à fait. Super Monkey Ball Banana Blitz HD est complément différent de son petit frère de 2006. Certes, le jeu propose les 8 mondes qu'on a pu découvrir il y a 13 ans, avec ses 2 mondes cachés. Mais ce n'est pas tout. Super Monkey Ball Banana Blitz HD a revu la construction des différents niveaux, les rendant parfois plus difficile qu'avant. On se retrouve donc avec des plateformes plus difficiles à traverser qu'a l’époque. Bien sûr, malgré l'utilisation sur certains jeux, le gyro de la DS 4, la manette de la Playstation 4, ne prend pas la relève du détecteur de mouvements de la Wiimote. On a donc une jouabilité basique par joystick, qui est un peu, voire beaucoup trop sensible. Heureusement, il est possible, via le menu option, de régler la sensibilité. Nous avons mis la sensibilité de la caméra à 1, pour avoir la meilleure jouabilité possible. Mais c’était une sacrée épreuve pour nous de venir à bout de tous les mondes. Comme en 2006, Super Monkey Ball Banana Blitz HD propose des mini-jeux jouables à jusqu’à 4 joueurs en locale. Transformant le jeu en Party-Game. Malheureusement, cette version fait l'impasse sur les 50 mini-jeux proposés d'il y a 13 ans. On se retrouve donc avec seulement 10 mini-jeux. Lancé de marteau, Snowboard, Parcours, chamboule-tout, etc ... . Ces 10 mini-jeux sont jouables en facile, normale ou difficile. Certes, il n'y a pas grand-chose à se mettre sous la main. Mais à 4 sur le même écran, c'est toujours un petit plus amusant, qui s'ajoute au jeu. Pour les fans de défis, il y a aussi un mode contre-la-montre, qui permet de refaire les mondes du jeu, le plus rapidement possible, Boss compris. Les meilleurs temps sont notés dans un classement en ligne. Histoire de montrer qui maîtrise le mieux les singeries. Tout comme le mode Décathlon, qui propose de faire le meilleur score sur les 10 mini-jeux, à la suite. Une fois de plus, les scores sont notés dans un classement en ligne. Le jeu ne propose pas énormément de chose à découvrir. À la fin de chaque monde, il est possible de déverrouiller des skins pour les divers personnages du jeu. Et une fois le jeu terminé, un invité spécial fait son entrée. Bon, malheureusement ce n'est plus une surprise, car il a été dévoilé avant la sortie du jeu. On parle bien sûr, d'un autre personnage emblématique de SEGA, Sonic. Une fois ce personnage débloqué, on a le droit à quelques changements dans les mondes du jeu. Car logique, Sonic est plus friand de pièces, que de bananes. Super Monkey Ball Banana Blitz HD est un jeu coloré, avec des boss atypiques, et un OST entraînant. Ceux qui n'ont pas connu la version Wii, trouveront dans cet opus le nécessaire pour s'amuser, et passer un très bon moment entre amis, ou en famille. Pour les joueurs Wii, ils verront en cette version HD, un portage bâclé, qui certes propose des niveaux retravaillés, mais perd ses mini-jeux. On aurait aimé retrouver le plaisir du Party-Games d'autrefois. Pour conclure, Super Monkey Ball Banana Blitz fait un retour HD, moins convaincant que prévu. Certes, le jeu propose une finition HD, le rendant plus joli, avec des niveaux complètement revus pour les consoles actuelles. Mais c'est tout. Il perd son côté Party-Game, qui se fait d’ailleurs remplacer par un vulgaire mode Décathlon un peu inutile. Bon, ça serait mentir de dire qu'on ne s'amuse pas en jouant à Super Monkey Ball Banana Blitz HD. Mais c'est un plaisir éphémère, car on y fait bien trop vite le tour. Note de la rédaction: 6/10

  • [Test][Epic Games Store] Borderlands 3

    Disponible depuis le 13 septembre sur PC, Playstation 4 et Xbox One, Borderlands 3 est le FPS emblématique développé par Gearbox Software et édité par 2K Games, le 4eme de la série après le fameux Pre-Sequel sorti en 2014, Borderlands: The Pre-Sequel. Mais si on suit vraiment l'histoire du jeu, Borderlands 3 sort 7 ans après le fameux, et très apprécié Borderlands 2. Après une petite découverte lors de la Gamescom 2019 ( Disponible ici ), où on a pu s'amuser sur un terrain d'entrainement, on avait hâte de repartir à l'aventure avec FL4K. On est donc parti à la chasse au trésor, en compagnie des pilleurs écarlates. Verdict ? Réponse dans notre test d'un des jeux les plus explosifs du mois de septembre. A La Découverte de Borderlands 3 De Pandore à Prométhée. L'histoire de Borderlands 3 se déroule sur la planète familière de Pandore, dans laquelle vous incarnez l'identité de l'un des quatre chasseurs de l'arche. Zane l'assassin. Amara la sirène. Moze le Soldat. Et pour finir FL4K, l'ami des bêtes. Avec l'un de ces 4 personnages, vous allez rejoindre les pillards écarlates, dirigé par la puissante et très connue sirène Lilith. Le but sera de récupérer une carte, qui regroupe toutes les arches du monde. Malheureusement, les jumeaux Calypso, grand méchant de ce 3e opus, ne vous laisseront pas faire. L'histoire de Borderlands 3 est très linéaire. On va y faire diverses quêtes pour les Pillards écarlates, et partir à la recherche des fameuses arches. On y retrouve quelques anciens personnages de la série Borderlands, qui vont nous aider à progresser dans le jeu. Le début se déroule sur Pandore. Comme pour les autres opus, Borderlands 3 ne propose pas de monde ouvert. On est dans une grande carte, séparée en plusieurs zones. Mais cette fois-ci, Pandore n'est plus notre seul terrain de jeu. Grâce à notre sanctuaire volant, on va parcourir les différentes autres planètes, comme Prométhée, Eden-6 ou encore Athéna. Chacune de ces planètes est un véritable terrain de jeu, proposant un bestiaire varié, et un univers unique. L'histoire principale de Borderlands 3, sans compter les nombreuses quêtes secondaires, propose une durée de vie de 30 heures en moyenne. Mais après avoir mit fin au règne des jumeaux Calypso, et que Lilith ait sauvée une fois de plus Pandore, votre quête de chasseur de l'arche légendaire ne fait que commencer. Aventurier de l'arche. Comme dit plus haut, vous démarrez l'aventure de Borderlands 3 en choisissant l'un des 4 chasseurs de l'arche. Les chasseurs de l'arche que vous jouez sont variés et chacun a ses propres capacités et personnalités. Il y a Moze, un mercenaire russe qui pilote un méca, comme D-Va dans Overwatch, FL4K, un maître des bêtes robotiques qui commande trois animaux de compagnie différents, Zane, un mercenaire irlandais avec un large assortiment de technique, et Amara, une sirène qui utilise la magie astrale. Nous avons passé toute l'aventure avec FL4k. On a adoré sa classe chasseur, avec la possibilité de maîtriser la puissance de ses familiers. Mais tous les personnages ont leurs qualités, comme leurs défauts. Chacun de ces personnages possède 3 arbres à compétences. il est possible de faire un mélange des 3 arbres en même temps, ou de se focaliser sur un seul arbre. De notre côté, nous avons opté pour les 3 arbres en même temps. Cela permet de personnaliser sa classe, avec des compétences actives ou passives, qui permettent un meilleur équilibre, surtout quand on joue solo. Par exemple, avec FL4K, il est possible de monter la puissance de ses familiers, tout en augmentant la puissance de FL4K à distance. Ce qui permet d'utiliser le familier comme un tank. Pour déverrouiller une compétence, il faut des points de compétences. Ces derniers se gagnent en montant de niveau. Pour cela, il faudra réaliser des quêtes, principales et secondaires, et quelques objectifs supplémentaires lors des quêtes. On gagne aussi un peu d’expérience en tuant des ennemis. Mais cela reste minime, par rapport aux quêtes. Chacun des aventuriers de l'arche aura donc droit à son propre gameplay, qui faudra réussir à maîtriser à la perfection, surtout quand on joue solo. Une fois un personnage choisit, il est difficile de voir le jeu autrement qu'avec lui. Par la suite, à force d'accomplir diverses quêtes, on aura la possibilité de personnaliser notre héros de la tête aux pieds. On pourra donc lui mettre un masque, changer sa veste, ou autres. Cela permet de renouveler un peu son personnage, quand on en a marre de voir toujours sa tête. Car le loot principal de Borderlands 3, c'est les armes. Ce qui ne permet pas de changer comme on le souhaiterait l’équipement du héros. La personnalisation est surtout une façon de se distinguer lors des sessions multijoueur. On peut ainsi montrer son FL4K, avec une tête d'humain, si bon nous semble L'appel aux armes. Là où tape très fort Borderlands 3, c'est dans les armes. Le jeu propose de nombreuses armes en tous genres. Fusil à lunette, Pistolet, Fusil à pompe, Fusil d'assaut, ou encore armes loufoques, mais puissante. Il n'est pas difficile de trouver des armes dans le jeu. En plus d'avoir divers distributeurs, qui permettent l'achat et la revente d'armes, la plupart des ennemis en font tomber un nombre incalculable. Pour ceux qui aiment ramasser tout ce qui traîne, vous allez vous faire plaisir. Enfin presque. Car le fait que le jeu propose autant de loot, n'aide pas notre petit inventaire. Au début, le nombre limité de places, ne nous permet pas vraiment de ramasser toutes les armes qui tombent. On se fit donc à la couleur des armes, et on sélectionne uniquement les qualités rares ou légendaires. Et si par malheur, elles ne sont pas si puissantes que ça, on les revend aussitôt, histoire de gagner un peu d'argent. Plus on avance dans le jeu, les plus armes de bonne qualité. On va donc avoir tendance à garder certaines de nos armes pendant un bon bout de temps, avant de trouver une arme vraiment plus puissante que celle qu'on possède. Bien sûr, il n'y a pas que des armes qui tombent de nos ennemis, ou des différentes boîtes à loot. Il y a aussi des armures, qui nous protègent plus ou moins bien. Et des grenades plus ou moins efficaces. Tout comme les armes, au début on ramasse tout ce qui traîne, et on choisit vraiment les meilleures stats. Et par la suite, on sélectionne les plus rares, ou les plus puissantes, pour être sur de survivre aux hordes ennemies. Endgame. Une fois que vous aurez terminé l'histoire principale, c'est-à-dire après une bonne trentaine d'heures, vous aurez la possibilité de relancer une campagne en mode chasseur ultime grâce au NG+, avec le niveau actuel et tout l'équipement sauvegardé. Ce mode vous permettra de débloquer les derniers niveaux qu'il vous faut pour atteindre le niveau 50 de Borderlands 3. Une fois tout ceci débloqué, vous aurez accès à un tout nouveau arbre de compétence appelée niveau de Gardien. Permettant ainsi d'augmenter encore plus les bonus passifs de votre aventurier. Chaque fois que vous dépenserez des points dans ce nouvel arbre, vous débloquerez des nouvelles récompenses pour la personnalisation de votre personnage, et bien d'autres bonus encore. Bien sûr, il est possible aussi d’accéder au mode arène, qui vous demandera de suivre à des vagues d'ennemis en moins de 30 minutes, pour récupérer des coffres à butins. Et pour ceux qui auraient fait leur aventure solo. Il est toujours possible de repartir à l'aventure en équipe, histoire de vivre la campagne à plusieurs. Le jeu propose aussi chaque mois du contenu supplémentaire, via des mises à jour gratuites, permettant de ne jamais laisser les joueurs de Borderlands 3 ayant déjà tout terminé, sans rien faire. Vous l'aurez compris, la rejouabilité de ce titre est omniprésente. Il n'y a donc aucune raison de lâcher le jeu, juste après la fin de l'histoire. De plus, le contenu va continuer d'arriver dans les mois à venir. Atypique by Gearbox Software Une fois de plus Borderlands vient nous en mettre plein la vue avec sa direction artistique atypique. Mais Borderlands 3 tape encore plus fort, en proposant un voyage intergalactique magnifique, et inoubliable. En plus de traverser diverses planètes, toutes différentes. La faune et la flore est variée. Les graphismes style cartoon sont assez identiques à Borderlands 2. Il est même assez difficile de voir la différence, malgré des effets de lumière un peu plus réaliste, et des personnages plus détaillés et plus fin. Merci au moteur Unreal Engine 4, qui permet cette petite amélioration des textures. On a tout de même un rendu plus joli lors des explosions ou autres. Avec parfois, quelques petits effets plutôt marrants, comme des ballons qui sortent des grenades. Cela permet d'avoir des couleurs plus clairs à certains moments. Le petit plus de Borderlands 3, qu'on aime avoir dans tous les jeux de nos jours, c'est le mode photo. On peut enfin prendre notre héros, ou certains panoramas du jeu en photo, avec divers options comme les filtres, angles, et autres. Ce mode photo ravira les photographes en herbe tellement il est complet. Et pour finir, nous avons le droit à un très bon doublage Français de tous les personnages du jeu. Et surtout des héros, qui se distinguent par leurs répliques, qui deviennent cultes après quelques heures. Dommage que nos ennemis sont réduits à des phrases lourdes qui tapent un peu sur le système. Au début on rigole. Mais après 40 heures de jeu, on n'en peut vraiment plus. Tout ceci accompagné d'un OST rythmé, qui se fond à chacune des situations. Un vrai plaisir sonore. En route pour la prochaine quête. Pour conclure, Borderlands 3 est à l'image des autres opus de la série, réussi et explosif. Certes, on n'a pas vraiment l'impression que le jeu se distingue des autres côté histoire. Mais sa rejouabilité, son immense monde, et ses séquences de gunfight toujours aussi jouissif et intense, rend le jeu toujours aussi intéressant. Si vous aimez les pluies de loots, ou tout simplement, si vous êtes un grand fan de la série, il suffira que de quelques minutes pour devenir accro à Borderlands 3. Il a, certes, quelques bugs d'optimisation sur PC. Mais rien qui n’empêche d’apprécier pleinement le dernier bébé de Gearbox et 2K. Note de la rédaction: 9/10

  • [Test Express][Early Access][Steam] Postal 4: No Regerts

    Disponible en Early Access Steam depuis le 14 octobre, et toujours édité et développé par Running With Scissors, POSTAL fait son grand retour, à la surprise générale, avec un 4e opus. Annoncé comme la véritable suite de POSTAL 2, POSTAL 4 veut faire oublier le flop d'un 3e épisode détesté de tous. Alors, retour triomphal, ou gros flop ? réponse dans notre test. A La Découverte de POSTAL 4: No Regerts POSTAL 4: No Regerts est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert, satirique et gore, se déroulant plusieurs années après les événements qui ont dévasté la ville de Paradise. Heureusement notre héros, et son chien Champ, sont les deux rescapés de ce cataclysme. Se dirigeant sans réel but vers les déserts de l'Arizona, notre pauvre duo se font voler leur caravane, et tout ce qu'ils ont de plus cher. Les obligeant à continuer à pied. C'est alors qu'ils découvrent une nouvelle ville, Edensin. Une nouvelle vie de bonheur s'offre à eux. Enfin presque. Dans POSTAL 4: No Regerts, on démarre notre aventure dans un bidonville. Armé d'un stylo, on s’empresse de faire quelques choses de scandaleux. Trouver un travail. On affiche donc nos ambitions sur un carton, et partons vers le centre-ville à la recherche d'un précieux emploi. Après un petit détour à l'agence d'emploi, on nous propose 3 jobs. Gardien de prison. Ramasseur d'animaux errants. Et travailleur dans les égouts. Il n'y a pas de sot métier. Ces 3 jobs permettent de nous familiariser avec les commandes du jeu. Le but est de remplir à bien les 3 métiers jusqu'au bout, pour continuer l'aventure. Mais on ne va pas vous gâcher le plaisir de l'histoire. Comme pour le grand n'importe quoi POSTAL 2, nous avons divers objectifs à remplir, mais nous ne sommes pas obligés de vraiment les faire. POSTAL 4 est un jeu libre. On fait ce que l'on veut, quand on veut. Même si réaliser les objectifs, permettent de débloquer l'histoire, et surtout de nouveaux objets complètement loufoques. Bien sûr, il est possible d'uriner sur les gens. Tirer sur tout et n'importe qui. Brûler les gens. Faire des choses bizarres avec les chats, comme dans POSTAL 2. Ou encore, se prendre pour Alfred Hitchcock, et balancer des hordes d'oiseaux tueurs sur les passants. Malheureusement, il n'y a pas encore le côté jouissif et explosif du 2. Les voitures ne prennent pas feux. La police est absente. Et les gens sont moins agressifs, tout comme les chiens. On espère que ça viendra avec le temps. Actuellement, POSTAL 4: No Regerts est en alpha, avec les nombreux problèmes qui vont avec. Il y a donc peu de contenu, d’énormes soucis de textures non terminées, ou encore de nombreux bugs, vous bloquant complètement. Mais pourquoi sortir une telle version alors ? Tout simplement pour faire oublier le très mauvais POSTAL 3, qui avait complètement dénaturé le grand n'importe quoi du studio. La mise en place de l'Early Access de POSTAL 4 va permette au studio de créer le POSTAL que la communauté désire. Il est donc important, si vous avez aimé le 2, de soutenir les développeurs, dans le développement du plus grand n'importe quoi jamais crée. L'esprit POSTAL est vraiment présent. Et grâce à la communauté, qui soutient déjà en masse le projet, POSTAL 4 sera surement le jeu que de nombreux fans attendaient depuis des années. Pour conclure, POSTAL 4: No Regerts est encore en mode brouillon. Mais l'esprit POSTAL 2 est bien de retour. Et cette alpha fait déjà oublier le 3e opus désastreux. Toujours aussi délirant, avec une totale liberté de nos actes, POSTAL 4 deviendra surement le digne successeur du pire jeu au monde. On reviendra plus tard dans l'année, ou en 2020, pour vous proposer un test plus complet. En attendant, on va continuer notre exploration d'Edensin, avec notre POSTAL Dude. Et suivre l’évolution du jeu. Si vous avez adoré POSTAL 2, et détesté POSTAL 3, il est temps de soutenir ce projet. Car POSTAL est de retour. Bien sûr, c'est un jeu à l'humour spécial, réservé aux fans de la série. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express][Early Access][Steam] Chernobylite

    Disponible depuis le 16 octobre en Early Access Steam, Chernobylite est un jeu de survie, développé et édité par Farm51, qui nous emmène en plein cœur de la zone d'exclusion de Tchernobyl. Entre vérité sur l'accident, science-fiction, et histoire d'amour, vivez la bouleversante histoire d'un physicien, qui va tout faire pour retrouver sa bien-aimée, disparue lors du terrible accident de 1986. On a mis nos masques à gaz, et nous avons exploré Tchernobyl, mais aussi le Chernobylite, pour réaliser notre test. A La Découverte de Chernobylite. Avant de se lancer dans le test, ou plutôt la preview, du jeu, il faut savoir que Chernobylite est encore en Early Access. Et par ce statut, la quête finale du jeu n'est pas encore disponible. Il est donc impossible de terminer le jeu. Mais ce n'est pas tout. Le jeu propose très peu d'armes, ce qui oblige souvent l'infiltration. Les séquences de tirs sont très mal réalisées, et limite injouable. Les diverses zones explorables sont courtes, et reviennent sans arrêt, rendant l'exploration ennuyeuse. Et pour finir, le côté survie est inexistant. Bien sûr, on ajoute à ça, tous les crashs ou bugs présents dans le jeu. Mais ce n'est qu'une Early Access. Alors on se dit qu'il va évoluer avec le temps. Et on espère vraiment, car avec un potentiel pareil, il ne mérite pas ça. Revenons à notre petit jeu. Chernobylite est un survival/Horror avec une petite dose de science-fiction, qui nous emmène en plein cœur de Tchernobyl. Nous contrôlons un ancien employé de la centrale de Tchernobyl. Notre but, enquêter sur la disparition de notre bien-aimée, dans des circonstances plus ou moins étranges. L'explosion de la centrale a fait apparaître une zone verte appelée Chernobylite. Cette nouvelle matière a le pouvoir de modifier le continuum espace-temps, ce qui rend la téléportation possible, voire plus. C'est d'ailleurs ce qui va nous pousser à croire que notre fiancée a disparu dans une autre dimension. Ce scénario un peu louche, nous a fait penser à DARK, la série Allemande, qui parle voyage dans le temps, et centrale nucléaire. Malheureusement, en fouillant la centrale, on se retrouve nez à nez avec un homme masqué, aux yeux verts, qui connaît notre bien-aimée. Ce dernier tue l'un de nos camarades, et blesse un autre, nous obligeant à battre en retrait. Utilisant notre pistolet à Chernobylite, qui permet d'ouvrir des failles à travers une dimension parallèle, on se retrouve loin de la centrale, en mode survie. Armée de notre compteur Geiger, on va devoir retrouver des ressources pour créer des armes, ou encore des médicaments, pour survivre des radiations restantes dans l'air. Avant de retrouver l'un de ses camarades, dans un camp de fortune, qui servira de point de départ pour toutes les missions que vous allez réaliser dans Chernobylite. Avant de parler missions, on va vous parler de notre base. Cette dernière permet de construire des équipements de survie, des armes, des décorations, comme des tables, établis, ou autres. On doit y revenir après chaque mission, pour se préparer à la mission ultime dans la centrale. On y retrouve aussi un lit, qui va permettre de dormir, et faire passer la journée. C'est très important de dormir, mais on y reviendra après. Les autres survivants qui se retrouvent avec vous, que ce soit par radio ou en vrai, vous souvent vous demander de faire des choix. Ces choix auront un impact sur les alliés ou ennemis que vous vous ferez pendant l'aventure. Mais aussi un impact sur la fin de votre histoire. Il y a de nombreuses lignes de dialogue dans Chernobylite, permettant plusieurs fins possibles. Pour pouvoir revenir sur vos pas, et affronter l'homme étrange qui connaît votre bien-aimée à l’intérieur de la centrale, il va falloir se préparer. Et pour ça, il faudra des ressources. Et surtout des armes. Le jeu va donc vous obliger à partir en quête de ressource à travers plusieurs zones fermées. Depuis votre refuge de fortune, vous aurez la possibilité de sélectionner des quêtes, ou demander à vos camarades d'en réaliser pour vous. Malheureusement, les différentes zones proposées reviennent toujours. Et au final, malgré des quêtes toujours différentes, on se retrouve à explorer toujours les mêmes lieux, avec toujours les mêmes ennemis. Ce qui rend le côté exploration inutile. Une fois notre quête terminée, on reprend notre pistolet à Chernobylite, pour revenir dans notre refuge. Une fois sur place, les autres camarades sont aussi rentrés de missions, avec des ressources, et des rations qu'on aura la possibilité de partager, ou de laisser à nos amis. Et avant de terminer la journée en se reposant dans son lit, et se réveiller pour une nouvelle mission. Il est possible de parler à Olivier, notre camarade, qui aidera à augmenter nos habiletés au tir à l'arme ou à l’exécution des ombres, des monstres bizarres qui sortent du Chernobylite. Une fonction un peu inutile, car le jeu propose de très mauvaises séquences de Gunfight. De plus, les ressources étant très limitées, on passe son temps à tuer nos ennemis à la main. Malgré tant de défaut, Chernobylite reste un jeu intéressant. Il nous plonge avec une certaine tristesse dans ce monde Post-apo, mais réaliste, grâce à la représentation 3D de la véritable zone d’exclusion de Tchernobyl. Les cinématiques en live-action, ou encore le doublage Russe, donnent une tout autre ampleur à l'histoire. Ce qui nous immerge encore plus dans le jeu. Difficile de ne pas accrocher à l'ambiance du jeu. Surtout si vous appréciez déjà des jeux tels que STALKER ou METRO. Graphiquement, le savoir-faire de Farm51 est présent. Le jeu est vraiment bluffant, grâce à un Unreal Engine 4 maîtrisé. Tout comme l'OST qui donne des frissons. On ne reviendra pas sur l'absence de la VF, qui devrait arriver dans les prochaines mises à jour. On ne peut rien dire de plus de ce côté. Le jeu a un potentiel incroyable. Et on a hâte de voir son évolution. Pour conclure, Certes, Chernobylite est en Early Access, avec ses nombreux soucis. Mais il a tout pour devenir un très bon jeu de survie. Après quelques patchs correcteurs, un côté survie plus poussé, un contenu plus large, et surtout une fin, le jeu aura surement ce qu'il faut pour être intéressant. Il ne faut surtout pas oublier qu'il est en Early Access, et qu'il va évoluer avec le temps. De notre côté, on va lui laisser le temps. Et on reviendra volontiers sur le jeu, une fois stable, et avec un contenu plus large. Si vous avez l'habitude des jeux en accès anticipé, n’hésitez surtout pas à tenter l'aventure, car il a le mérite d’être intéressant. Pour les autres, on vous conseille vraiment d'attendre un peu. Histoire de ne pas être déçu. Note de la rédaction: 7/10

  • [Test Express][Steam] Crossroads Inn

    Disponible depuis le 22 octobre sur Steam, Crossroads Inn est un jeu indépendant, développé par Kraken Unleashed, et édité par Klabater. Après un projet Kickstarter réussi, le studio Polonais, à l'origine de ce petit jeu indépendant de simulation d'auberge n'a pas attendu trop longtemps pour mettre sur pied son auberge, et en faire profiter les joueurs. Nous avons, nous aussi, mis la main à la pâte, pour servir comme il se doit nos clients. Voici notre test. A La Découverte de Crossroads Inn Dans Crossroads Inn, vous prenez le contrôle d'un propriétaire d’une taverne située au cœur d’un pays fantastique de Delcrys. Votre taverne est située juste à côté des frontières de trois puissants royaumes, au carrefour des plus grandes routes commerciales. Et vous allez faire face à un défi de taille, survivre dans des conditions économiques difficiles. Et transformer votre vieux taudis, en une auberge de renom. Mais ça ne va pas être chose facile. Pour que votre auberge devienne le lieu à la mode de Delcrys, il va falloir faire parler de soi. Et surtout, attirer du monde. Des ivrognes, aux nobles. Pour réussir dans votre tâche, vous allez donc devoir créer librement votre taverne. Agrandir les lieux. Installer des équipements. Faire votre propre menu. Embaucher vos employés. Acheter vos propres produits. Apprendre des nouvelles recettes uniques. Et faire le tour du pays, pour faire parler de votre taudis. La manière dont vous allez gérer votre auberge, la transformera en lieu atypique pour les voyageurs, ou autres aventures ou nobles. Ou pire, en vrai repaire de voleurs, et brigands en tous genres. Crossroads Inn propose une campagne solo. Dans cette dernière, on incarne un fermier, qui travaille dans la taverne de son oncle Martyn, proche dans la grande ville de Crossroads. Alors que notre cher fermier atteint l'âge adulte, vous découvrez que Martyn, vous avez menti pendant tout ce temps. Vous êtes en réalité le fils du roi Owen, qui vient de perdre la vie, assassiné par des conspirateurs sans scrupules. Pour se venger, et trouver les coupables derrière le meurtre du roi, vous allez devoir gagner en influence politique. Pour réussir à bien votre mission, Martyn vous épaulera dans votre quête. Il est possible d'avoir accès à un tuto lors des premières missions, pour vous apprendre les bases de Crossroads Inn. Et elles sont nombreuses. Car pendant la campagne solo, vous n'allez pas seulement devoir servir vos clients, dans votre auberge. Vous devrez aussi gérer de nombreux invités qui essayeront de faire couler votre affaire. Il faudra donc jouer de votre éloquence, pour se faire un nom sur la scène politique de Delcrys. Le jeu propose donc de nombreux dialogues avec des choix qui auront un impact sur la suite des événements. Après 4 chapitres, les choix que vous aurez effectué, mettront en place la bonne, ou la mauvaise fin. Si vous ne souhaitez pas vous lancer dans la campagne solo, Crossroads Inn propose aussi un mode Sandbox, et des scénarios, qui vont tester vos talents d'aubergiste. Le mode Sandbox est le mode indispensable dans les jeux de simulation. Il permet de gérer son affaire, et de se développer, sans obligation de quêtes ou autres. Vous construisez votre auberge de départ, puis vous essayez de vous améliorer, tout en agrandissant le lieu, et en proposant les meilleurs produits de la région. Crossroads Inn n'est pas qu'un simple jeu de simulation d'auberge, qui vous demande seulement de construire votre auberge. Il y a toute une organisation derrière. Dans un premier temps, la construction, et le choix des équipements de votre auberge, auront un impact sur la qualité. Il faut donc penser comme un décorateur du Moyen Âge, avec les bons meubles, et tout ce qui fera le charme de l'auberge. Il y a un moyen très simple via l'onglet de gestion, qui permet de voir, via un niveau d’étoile, la qualité de l'auberge, du stockage, et autres. Il faut toujours avoir un œil dessus. L'autre point important, c'est vos employés. Il y a 5 types de travailleurs dans le jeu. Les serveurs, les cuisiniers, les scélérats, les voyous, et pour finir les larbins. Tous auront une utilité bien précise dans votre auberge. Et certains seront plus utiles que l'on pourrait croire, comme les voyous, qui pourront mettre à la porte les voleurs. Ou les cuisiniers, qui auront la lourde tâche de cuisiner certes, mais aussi d'apprendre de nouvelles recettes dans les 4 coins du pays. Et une fois que votre taverne aura la renommée, 3 nouveaux types de travailleurs feront leur apparition. Les bardes, les vedettes, et surtout, les plus importants, les aventuriers, qui pourront effectuer diverses quêtes dans Delcrys, via un tableau de quête installé à la porte de votre auberge. La gestion des différents types de travailleurs, permettra d'augmenter la réputation de votre auberge. Ce qui permettra de découvrir de nouvelles recettes, négocier des prix sur les produits locaux, ou vous protéger. Delcrys est en constante évolution. Il faudra donc faire attention aux prix de vos menus, mais aussi aux prix d'achats de certains produits. Parfois, il sera nécessaire de changer de producteur, pour garder un chiffre d'affaires raisonnable, au grand damne de certains fournisseurs, comme les bandits, qui essayeront de vous attaquer. Il y a aussi quelques événements avec les divers clients qui vous rendent visite dans l'auberge. Un point d'exclamation jaune apparaîtra sur leur tête, lançant ainsi un dialogue, avec divers choix à faire. Mais avant d'en arriver là, il faudra jouer de nombreuses heures. Même si Crossroads Inn n'est qu'un jeu de simulation, il propose une direction artistique magnifique, avec une map assez grande à découvrir. On a un petit côté The Witcher dans l'univers. En même temps, entre la musique créée par une équipe de Marcin Przybyłowicz, qui avait déjà travaillé sur la bande originale de The Witcher, ou encore l’équipe de Nerds' Kitchen, chargée de la préparation d’un livre culinaire basé sur le monde de The Witcher, une fois de plus, il est normal d'avoir cette influence CD Projekt RED dans Crossroads Inn. Même si Geralt De Riv n'est jamais venu boire un verre chez nous. L'univers de Crossroads Inn, les personnages que l'on rencontre, et ce système de guerre de territoire, rend vraiment cette simulation unique. Dommage que le jeu ne propose, ni sous-titre, ni version française. Car sans sous-titre, même anglais, on loupe un peu les cinématiques. Et sans version Française, on est parfois bloqué dans certaines quêtes. De plus, un jeu de simulation comme Crossroads Inn, aurait pu faire un carton chez le public Français. Dommage. On espère que les développeurs changent d'avis de ce côté. On prendrait tellement de plus de plaisir à jouer en Français. Pour conclure, Crossroads Inn n'a quasiment aucun défaut, mis à part le manque de traduction Française. Pour nous, c'est vraiment le seul point faible du jeu. Le studio a su dégager quelque chose d'unique dans cette simulation d'auberge, ce qui le rend vraiment intéressant, et surtout addictif. Une fois lancée, on ne s’arrête plus. L'histoire est bien trouvée, avec une situation politique qui donne un double sens au jeu. On n'est pas qu'un simple gérant, on est bien plus que ça. Puis les scénarios, et le mode sandbox permettent d’étoffer la durée de vie. De plus, pour ceux qui aiment l'univers de The Witcher, il y a petite présence du jeu de CD Projekt RED qui se fait ressentir, que ce soit dans les musiques, ou dans l'ambiance. Crossroads Inn est sans doute une des simulations les plus originales, avec tout ce qu'elle propose. À voir maintenant ce que nous réserve l'avenir du jeu. Mais pour l'instant, on est conquis. Et on reprendra un verre tous les soirs dans notre taverne, avec le plus grand des plaisirs. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express] [Steam] Tangle Tower

    Initialement prévu pour le 10 octobre, Tangle Tower, le petit jeu indépendant développé et édité par SFB Games, disponible le 22 octobre, est un jeu d’enquête de style Point & Click, qui va vous demander d'utiliser votre sens de la logique, pour résoudre diverses énigmes, afin de résoudre un crime. On a donc sorti le chapeau, le bloc note, et fait marcher notre matière grise, pour la réalisation de l’enquête. Mais surtout la réalisation de notre test. Trailer du jeu On commence notre aventure en accostant sur l’île où se trouve le manoir Tangle Tower. Sally et Grimoire (oui le même que le jeu Détective Grimoire) forment aujourd'hui un duo d’enquêteurs qui a été engagé pour résoudre le mystérieux meurtre de Freya Fellow, âgée de 19 ans, retrouvée morte dans d'étranges circonstances. Plusieurs suspects sont présents ce jour-là. Il va donc être de notre devoir de mener notre petite enquête pour découvrir la vérité. Tangle Tower est un jeu d’enquête, qui mélange Point & Click et énigme. Dans un premier temps, on devra interroger les divers suspects habitants au manoir. Rien de bien compliqué, il suffit de leur poser des questions sur eux, leurs alibis. Une fois les locataires interrogées, il va falloir fouiner dans le manoir, digne d'un point & clic qui ce respect, pour y trouver le moindre petit indice. Ce qui va nous forcer à faire beaucoup d'aller/retour. Mais c'est un Point & Click. Ça parait donc logique. Après avoir trouvé quelques indices, ou objets, il sera nécessaire de retourner voir les locataires, pour leur poser de nouvelles questions, grâce aux indices que vous avez pu dénicher lors de votre fouille. Une fois qu'on a mis notre nez dans les multiples pièces du manoir, vous allez très vite vous apercevoir que chacun des suspects a tous un petit secret à cacher. Et pour trouver leurs petites cachotteries, il va falloir résoudre diverses énigmes qui consisteront à reconstituer une clé, reformer des puzzles, ou encore jouer avec les couleurs. Il y a de nombreuses énigmes variées dans Tangle Tower. Aucune énigme ne ressemble à une autre. En gros, le jeu a plusieurs petits casse-tête qu'on va devoir résoudre, tout au long de l'aventure. Malheureusement pour les habitants, nous sommes deux enquêteurs bien trop intelligents pour leurs petits puzzles, même si plusieurs d'entre eux nous ont donné du fil à retordre. Il suffit d'y revenir un peu plus tard à tête reposée. Généralement on comprend qu'au final la solution est toujours évidente. Une fois de nouveaux indices en poche, certains doutes sur des personnes vont commencer à naître. Il sera donc de notre devoir d'éclaircir nos doutes (ou non) en réalisant diverses phrases, qui nous permettront de soumettre nos doutes aux suspects, et qui pourront permettre de leur faire cracher le morceau. Le manoir est assez grand. On a plein de pièce à découvrir. Malheureusement, la durée de vie n'est pas exceptionnelle. Il nous a fallu à peine 4 heures pour terminer le jeu (en bloquant sur certaines énigmes). Heureusement, l'histoire est passionnante. On rencontre des personnages atypiques ,avec chacun une personnalité qui les rend attachants ou encore d'énervants qui mériteraient d'ailleurs une claque ou deux. Mais c'est ce qui fait le charme de ce petit jeu d’enquête. Tangle Tower propose des charmants graphismes peint à la main. Rendant ce jeu unique, beau et coloré. De plus, il est accompagné d'une bande-son orchestrale nous mettant parfaitement dans la peau d'un enquêteur digne de ce nom. Cette bande-son nous accompagnera tout au long de notre enquête. Pour le plus grand plaisir de nos oreilles. Pour conclure, même si la durée de vie n'est pas exceptionnelle, Tangle Tower a de très bon point. Comme son côté enquête, ou bien les casse-tête variés, où l'on n'a pas l’impression de toujours faire la même chose. Tout ceci, dans des décors colorés, et une bande-son magnifique, du début à la fin. Une fois qu'on lance la partie, il est difficile de décrocher. À moins qu'on reste bloqué sur une énigme, ce qui peut arriver. Mais après réflexion, on remarque que ça paraît toujours logique. Et au final, rien n'est insurmontable dans Tangle Tower. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express][Early Access][Steam] Spin Rhythm XD

    Disponible le 22 octobre sur Steam en Early Access, Spin Rhythm XD est un jeu de rythme coloré, développé et édité par Super Spin Digital. Proposant un gameplay innovant, transformant notre souris en platine, on a joué le jeu du DJ, pour réaliser ce test en rythme. À La Découverte de Spin Rhythm XD On vous dit souvent, petit jeu, petit test. Et une fois de plus, ce petit jeu indépendant, encore en Early Access, nous le prouve. Spin Rhythm XD est un jeu de rythme coloré, orienté vers la musique électronique, qui propose un gameplay fluide qui est séquencé entièrement à la main. Dans ce jeu, on simule notre souris, ou manette, en platine de DJ. Il est possible aussi d'utiliser des motions contrôle, ou même des platines DJ en MIDI. Ce dernier est encore en version bêta. Mais comme le jeu est en Early Access, Il sera surement opérationnel dans sa version finale. Le gameplay n'est pas simple. On doit taper, rester appuyer, ou encore faire tourner notre roue de couleurs, pour garder le rythme de la musique. On contrôle une roue proposant 2 couleurs, rouge et bleu. Le but est de faire correspondra la couleur de la roue, à celle de la ligne de rythme. Mais ce n'est pas tout. Parfois, il faudra rester appuyer tout en suivant une ligne. Ou encore, faire tourner la roue vers la gauche ou vers la droite, selon les indications. Il est assez difficile d'expliquer à l’écrit le fonctionnement du jeu. C'est pour cela qu'on vous conseille de revoir notre stream découverte du jeu. Pour l'instant, le jeu propose 15 titres, avec 4 modes de difficulté, allant de facile à extrême. Mais pour tenter sa chance en mode extrême, il faudra tout d'abord maîtriser le mode facile, ou encore normal. Plus le mode de difficulté est élevé, plus l’enchaînement est rapide. De plus, les musiques ont tendance à durer plus longtemps selon la difficulté. Spin Rhythm XD propose aussi 1 défi journalier. Il est possible de le faire qu'une fois par jour. Et si vous ratez votre essai du jour, il est impossible de recommencer. Il faudra donc attendre le jour suivant pour tenter à nouveau sa chance. Les résultats sont notés dans un classement en ligne, parmi tous les autres joueurs du monde entier. Encore en Early Access, le jeu a un mode de création. Il est possible de créer ses propres niveaux, en y personnalisant les combinaisons que vous souhaitez voir apparaître pendant la chance. Cette personnalisation utilise des combinaisons du clavier pas toujours simple à maîtriser. Mais par la suite, il sera possible de créer dans le moindre détail ses sons. Et bien sur, les partager avec le monde entier. Qui dit jeu de rythme, dit musique. Et pour le coup, Spin Rhythm XD propose une playlist très électro. Mais surtout très intéressante. De notre côté, on a adoré les musiques qu'on a pu tester. Elles sont toutes différentes. Et se fondent parfaitement dans le décors très futuriste et coloré du jeu. Dommage, que les 15 sons disponibles sont assez répétitifs, même après une heure seulement de jeu. Mais étant encore en Early Access, d'autres sons devraient arriver. Pour conclure, Spin Rhythm XD est un jeu de rythme original et innovant. Le gameplay proposé est vraiment bien pensé. Et on le retrouve nulle part ailleurs. Ce qui rend ce jeu de rythme unique. La playlist est bien choisie. Et les difficultés sont plutôt logiques, selon la musique. Tout est bien pensé dès le début, dans ce jeu, malgré son statut d'Early Access. On a hâte de suivre l'avancée du jeu, pour y découvrir plus en détail le mode création. Et surtout découvrir plein de nouveaux sons intéressants. Si vous avez toujours voulu faire le DJ, ou jouer à un jeu de rythme original. Spin Rhythm sera la bienvenue dans votre bibliothèque. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express][Early Access][Steam] 3000th Duel

    Disponible en Early Access depuis le 26 septembre, 3000th Duel est un petit jeu d'aventure de style Metroidvania avec un petit côté Darksouls Like, développé et édité par NEOPOPCORN Corp, qui nous emmène dans un monde gigantesque, dans la peau d'un héros amnésique, qui va tout faire pour retrouver la mémoire. On a donc voulu jouer les bons samaritains, pour l'aider dans sa quête. Malgré de nombreux monstres nous barrant la route. Voici notre test. Trailer du jeu 3000th Duel est un petit jeu d'aventure très punitif, qui nous envoie dans un vaste monde, où de nombreux ennemis ne veulent qu'une chose, nous tuer. Dans ce jeu, nous contrôlons un jeu héros, armé d'une épée, qui vient de perdre sa mémoire. On va donc devoir partir à l'aventure, pour détruire des créatures diaboliques, et récupérer des fragments de mémoire. Malheureusement, ce n'est jamais simple d’être un héros. Et il va devoir survivre face aux innombrables ennemis. Mais surtout face à des boss gigantesques, qui nous laisseront pas une seule chance. On démarre l'histoire dans la forêt des souvenirs, armé de notre grosse épée. Le gameplay de 3000th Duel est assez simple, même s'il est parfois extrêmement punitif. On se déplace dans différentes zones de la map, à la recherche d'un Boss, pour récupérer un fragment de mémoire. Bien sûr, notre route est semée d’embûche. On y retrouve de nombreuses plateformes, pas toujours simple à traverser. Mais surtout de nombreux ennemis à tuer. Au début, nous utilisons une arme assez lourde, ce qui nous oblige à attaquer, et à esquiver sans arrêt. Puis, plus on avance dans l'histoire, plus on découvrira de nouvelles armes, comme des lances, ou encore des dagues. Permettant une autre approche lors des combats. Le jeu propose aussi des équipements, et un pouvoir, que l'on peut activer via le menu. Ce qui permet d'augmenter nos stats, ou encore utiliser un des pouvoirs qu'on a activés. Notre héros à la possibilité d'augmenter de niveau. Pour cela, il faudra passer par une statue qui utilisera les points de Karma récoltés lors de nos combats, pour monter l'une des stats du héros, ainsi prendre un niveau supplémentaire. Le jeu étant assez difficile, il est indispensable de farmer le Karma, pour espérer monter ses niveaux, et vaincre plus facilement les boss. Car ces derniers sont extrêmement difficiles. Et même en maîtrisant l'esquive, on a du mal à venir à bout facilement. Pendant notre aventure, on aura la possibilité de récupérer des pierres casse-sceau. Elles serviront à débloquer des habilités pour notre héros. C'est un peu l'arbre à compétence du jeu. Grâce à ces habilités, on peut débloquer de nouvelles attaques, plus de défense, ou encore, plus d’énergie. Le jeu est long, et propose de nombreuses zones à découvrir. On se balade de plateforme en plateforme, avec des pièges un peu partout, et des ennemis, comme dit plus haut. Il est donc assez facile de succomber. Heureusement, pendant notre aventure, on y découvrir des statues de sauvegardes, qui font office de points de contrôle. Ce qui permet de ne pas revenir de trop loin quand on meurt. Il y a beaucoup de passage à découvrir dans les cartes de 3000th Duel. Mais pour y accéder, il faudra souvent user de ses pouvoirs. Et bien entendu, on ne les débloque pas tous dès le début. Le jeu est encore en Early Access, et nous n'avons pas rencontré de bug significatif qui nous a empêché de progresser dans l'histoire. Pour un début d’accès anticipé, il est plutôt réussi. Et propose déjà une multitude d'ennemis, de nombreuses zones variées, et des boss atypiques. Malheureusement, la difficulté est au rendez-vous. Et ce n'est pas toujours simple de s'en sortir les premières heures. Nous obligeant à farmer, pour progresser. Le jeu propose un style dessiné à la main réussie, avec un très gros bestiaire à découvrir, et divers environnements variés. On prend plaisir à découvrir le monde de 3000th Duel. On prend moins de plaisir à se faire tuer bêtement par des magnifiques boss, qui nous One Shot. Pour conclure, même si 3000th Duel est en Early Access, il propose déjà un beau contenu, sans bug gênant, et presque sans fausse note. Son seul défaut, c'est sa progression très mal dosée, qui nous empêche d'avancer comme il se doit dans l'aventure, sans forcer à farmer les niveaux. Les boss sont sans pitié, et nous achèvent sans aucun remords. Nous obligeant à parcourir un long chemin, parfois un peu trop mou. Car certaines plateformes mouvantes avancent à deux à l'heure. Il reste tout de même appréciable à long terme, avec un côté punitif qu'on aurait peut-être aimé pouvoir modifier comme on le souhaite. Ceux qui aiment souffrir, devraient apprécier ce que propose ce petit jeu indépendant. Pour les autres, il faudra vraiment s'accrocher. De notre côté, on suivra avec grand plaisir l'Early Access du jeu, pour voir ce que NEOPOPCORN Corp nous réserve. Note de la rédaction: 7/10

  • [Test Express][Epic Games Store] Ghostbusters: The Video Game Remastered

    Disponible depuis le 4 octobre, Ghostbusters: The Video Game remastered est, comme son nom l'indique, la version remastérisée du célèbre jeu vidéo sorti en 2009. Développé par Saber Interactive, et édité par Mad Dog Games, cette version remet au gout du jour un jeu vieux de 10 ans, qui avait plus ou moins été accepté par les fans du films. On est donc monté à bord de l'Ecto-1, avec Egon, Winston, Peter ou encore Raymond, pour chasser les fantômes de la ville de New-York. Trailer du jeu Ghostbusters: The Video Game Remastered reprend la trame historique des deux premiers films. En même temps, l'histoire originale du jeu, est imaginée par les scénaristes des films, Dan Aykroyd et Harold Ramis. Il est donc normal de retrouver le véritable esprit de SOS Fantômes. Dans ce jeu, on y retrouve donc la célèbre équipe de SOS Fantômes, qui après une étrange explosion de lumière, se retrouve de nouveau confrontée à une chasse aux fantômes en plein New York. Pour ceux qui n'auraient jamais joué au jeu, dans Ghostbusters: The Video Game Remastered, on y contrôle un nouveau membre de l’équipe, qui accompagnera les chasseurs de fantômes les plus célèbres des années 80, même si l'histoire se déroule en 1991. À bord de l'Ecto-1, et avec notre fameux appareil pour chasser les esprits, on va parcourir 6 lieux comme Time Square, le cimetière de Central Park, ou encore un hôtel 5 étoiles, qui va subir les outrages des mauvais esprits. Pour venir à bout des nombreux Fantômes, vous serez équipé de votre célèbre appareil de chasse aux fantômes. Ce dernier propose plusieurs rayons, la Lance à neutrons, le Lance-Slime, le diffuseur à particules, le lanceur méson, qui serviront pour la capture des fantômes, mais pas que. Par exemple, avec le lance-Slime, il sera possible d'accrocher des parois pour les rapprocher, ou les faire descendre. Ou le fusil à protons, pour faire de gros dégâts aux fantômes, avant de les affaiblir, et de les capturer grâce au Piège-éclaire. Votre équipement est améliorable grâce à de l'argent que vous récolterez lors de vos missions. Plus vous ferez de dégâts dans les lieux où vous travaillerez, moins vous gagnerez d'argent. Mais vous en toucherez toujours assez pour améliorer tout votre équipement, avant la fin du jeu. Il est possible d’améliorer la concentration du rayon, ou encore l’amélioration du Psychotensiomètre. D'ailleurs, le psychotensiomètre est l'un des appareils les plus importants dans votre équipement. Ce dernier va permettre de retrouver la trace des mauvais esprits. Mais aussi trouver divers artefacts dans tous les lieux que vous visiterez. Malheureusement, le fait que le jeu soit sur Epic Games Store, il est difficile d’apprécier la chasse aux artefacts, car on ne reçoit aucun succès à cause de ce launcher. C'est vraiment dommage, car cela gâche un peu l’expérience de jeu. On vient à bout du jeu en 4-5 heures, grand maximum, des 7 chapitres du jeu. Une courte durée de vie, qui se rattrape par une très bonne histoire, qui donne une véritable suite à SOS Fantômes 1 et 2. Mais il est possible de refaire le jeu en difficulté expérimenté, pour les plus coriaces, une fois une première partie terminée. En plus de dédier ce remaster à Harold Ramis, qui nous a quitté en 2014, le jeu essaye de nous replonger dans l'univers qu'on a pu découvrir en 1980, avec le retour d'un ennemi mythique, qui a marqué des générations, Bibendum. Mais ce n'est pas tout. Il y a de nombreux clins d'oeil aux deux films, tout au long du jeu. Ce qui rendra nostalgiques les plus vieux d'entre vous. Ou tout simplement, les fans des films. Le jeu propose les voix anglaises de Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis et Ernie Hudson. Un doublage apprécié, qu'on aurait aimé avoir en version Française, comme à l’époque. Mais dans Ghostbusters: The Video Game Remastered, il y a le mot Remastered. Et c'est surtout ce qui va intéresser bon nombre de joueurs, car vaut-il vraiment ce statut de remastered ? Si vous avez touché à la version de 2009, vous verrez le grand changement. Le jeu propose de très belles textures HD, rendant le jeu plus lisse, et surtout plus beau. Dans l'ensemble, il n'y a que ça qui change. Le jeu n’était pas si moche que ça à l’époque. Il est donc difficile de dire que cette version remastered change beaucoup de choses au jeu. Mais certains lieux, comme l’hôtel, ou même le laboratoire dans l'île, proposent des plus belles finitions, rendant ces lieux plus détaillés. Et surtout plus regardable qu'à l’époque. Il a aussi perdu son flou lors des cinématiques. Pour le reste, acteurs ou encore les diverses lances, donnent au jeu quelques choses de cinématographiques, qui rend ce jeu parfait. Pour finir, Ghostbusters: The Video Game Remastered est une très bonne réussite. La refonte est parfaite, pour pouvoir apprécier comme il se doit ce titre, qui reprend à merveille la suite des deux premiers films. Merci aux scénaristes du film. Certes, le jeu perd son doublage français, et son mode multijoueur ( très peu utile à l'époque ). Mais il réussit toujours à nous replonger dans l'univers des deux premiers films, avec une certaine magie. Mais si vous possédez déjà la version de 2009, il n'est pas nécessaire de partir à la chasse aux fantômes. Car malgré une bonne refonte, la suppression de la VF fait perdre un peu de magie au jeu. Note de la rédaction: 8/10

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Couple of Gamer ...