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- [Test Express][Xbox One] Weakless
Disponible depuis le 13 décembre sur Xbox One, Weakless est un jeu indépendant développé par le studio Cubeish Games, et édité par Punk Notion, qui nous fait découvrir l'histoire de deux Weavelings dans ce somptueux jeu d'énigme. On est partie a l'aveugle pour vous proposer notre test. Trailer du jeu L'amitié, c'est aussi se compléter. C'est ce que nous partage Weakless en nous proposant de découvrir l'histoire de deux amis Weavelings, qui s'aideront mutuellement. Car l'un est aveugle, et l'autre sourd. Soudés comme jamais après un terrible accident, ils vont devoir unir leurs forces pour franchir les divers obstacles afin de pouvoir rentré chez eux. Weakless est un jeu d'énigme, où l'on va devoir utiliser les compétences de chacun de nos héros pour traverser les obstacles. Le premier étant aveugle, il devra utiliser ses autres sens, afin de venir à bout des énigmes, principalement grâce à sa canne qui lui sert à distinguer le monde qui l'entoure. Le second est sourd, il ne captera donc aucun des sons de l’extérieur. Ce qui peut le bloquer. Cependant, il a d'autres compétences, comme la vue, qui lui permettra de facilement trouver son chemin. De plus, il est petit, ce qui lui permettra aussi de passer partout. Et pour finir, il a le pouvoir de faire pousser des fleurs, pour faire créer un passage un court instant. Le switch entre les deux personnages est très simple. Une bonne chose car ils seront tout autant utiles. Notre premier Weaveling est aveugle. Donc lorsqu'on contrôle ce héros, notre vision est brouillé. Il va falloir jouer de notre canne pour voir le monde qui l'entoure. Un peu comme le fait le célèbre justicier DareDevil. Pourtant, il est très utile dans l'histoire, car son ouïe est très développée. Et il va donc réussir à résoudre des énigmes grâce aux sons. Nous disant si on est sur la bonne voie ou pas. De plus, il a la particularité d’être grand, et aidera facilement son acolyte à atteindre les endroits inaccessibles pour lui. Pouvoir le contrôler est un véritable bonheur. Car on perçoit le monde qui l'entoure différemment. Cependant, il est compliqué à prendre en main, vu son niveau de perception, et on a tendance à prendre son acolyte. Le jeu propose des collectibles pour les deux personnages. Pour notre aveugle, il faudra retrouver des instruments, car sa passion à lui c'est la musique. Le second Weaveling est sourd. Il ne perçoit donc aucun son. Mais il est petit, agile et futé. Et se faufilera presque partout. De plus, le fait de bien voir, permettra d'aider son ami, grand et fort, lors des déplacements d'objets. En plus, avec sa particularité de faire pousser la flore, il permet de mettre un, peu de gaieté dans ce monde si triste. Même si malheureusement,'il ne puisse pas profiter des musiques que porte fièrement son clan, il en reste pas de moins un grand artiste en dessin. Et contrairement à son acolyte, qui collectionne les instruments, notre petit Weaveling sourd devra trouver des points de vue mémorable de laisser dessiner. Les deux amis sont complémentaires. Même s'il est plus simple de jouer lors des déplacements avec le petit Weaveling, c'est un plaisir de profiter du monde dans une autre vision. Et c'est très agréable d'avoir dans un jeu, deux personnages égaux en matière d'utilité. Le gros point fort de Weaveling, c'est sa direction artistique époustouflante. Cubeish Games nous en met pleins les yeux, avec deux styles de graphismes. Le premier, en noir et blanc, comme un travail inachevé, mais qui donne une autre perspective au jeu. Et un second, dans des décors beaux et colorés aux paysages magnifiques. De plus, le jeu nous prouve une nouvelle fois qu'on n'a pas besoin de dialogue pour être touché. Les images parlent très bien à leur place. Et ça nous convient parfaitement. Le seul point noir pour nous, c'est le manque d'une bande-son inoubliable. Elle n'arrive pas à déclencher les émotions voulues. Certes, elle n'est pas horrible. Mais on aurait aimé des symphonies plus douces et poétiques pour nous accompagner dans l'aventure. Mais vu le contexte de l'histoire, et d'un des personnages qui utilise les sons pour progresser, on comprend ce manque de musiques accrocheuses. Pour Conclure, Weakless ne nous a peut-être pas séduits par sa bande-son. M il a réussi à nous combler avec tout le reste. L'aventure de ces deux amis est touchante, et bouleversante. En plus, l'idée de choisir, un sourd et un aveugle, permet de voir le monde de manière différente à chaque fois. Weakless est époustouflant. Il n'y a pas d'autre mot. C'est une poésie visuelle, qui se raconte par une direction artistique forte, qui arrive à dégager toute l’émotion sans une seule ligne de texte. Une pépite indépendante comme on les aime. On ne peut qu'applaudir à le magnifique travail de Cubeish Games. Et bien sûr, on ne peut que conseiller ce petit chef-d'oeuvre indépendant. Note de la rédaction: 9/10
- [Test Express][Steam] Interrogation
Développé par Critique Gaming, et édité par Mixtivision, Interrogation est un jeu narratif à choix multiples, mélangeant simulation, enquête, et gestion d'une équipe. Dans ce jeu, disponible depuis le 5 décembre sur steam, on y contrôle un inspecteur de police, qui a pour but de mettre un terme aux agissements d'une organisation terroriste. On a essayé de mettre la pression aux divers témoins qu'on a eu en interrogatoire, pour réaliser notre test. Trailer du jeu Dans Interrogation, en tant qu'inspecteur, nous devons mettre un terme aux agissements de l'organisation terroriste " The Libération Front ". Mais pour ça, il va falloir collecter un maximum d'informations, avec son équipe, pour trouver de quoi faire tomber les commanditaires des différents attentats qui touchent la ville. Le but principal dans ce jeu sera d'interroger les différents suspects, de la manière douce, comme la forte, tout en gérant son équipe, et sa popularité. Le jeu propose deux styles d'aventures. Dans un premier temps, Interrogation Challenge. Dans ce mode, les interrogatoires sont plus difficiles. Les suspects sont plus coriaces, et il est difficile d'avoir des réponses de leur part. On perd assez rapidement. Ce qui nous oblige souvent à rembobiner l'affaire pour réussir. C'est un mode réservé aux enquêteurs de talents. Dans l'autre mode, Narrative Exprience, on a le droit à un gameplay plus simplifié, permettant de se concentrer uniquement sur l'histoire, avec la possibilité de prendre son temps, et de se focaliser sur les narrations des suspects, sans vraiment craindre de devoir rembobiner pour causes d'erreurs de jugements. Ce mode est réservé aux enquêteurs débutants, qui souhaitent juste profiter de l'histoire d'interrogation. Quel que soit le choix du mode du début, le jeu propose un petit tuto, pour expliquer comment fonctionne un interrogatoire. Dans un premier temps, on se retrouve à lire le dossier, qui va nous permettre de mieux comprendre l’enquête en cours. Le dossier comporte photos, et rapport narratif, avec les faits, et le bio des suspects, qu'il faudra retenir pour poser les bonnes questions. Une fois les informations bien assimilées, on peut commencer notre interrogatoire. Les interrogatoires se déroulent toujours de la même manière, c'est-à-dire, on pose des questions aux suspects, pour réussir à débloquer des allusions, qui permettront de poser des questions plus pertinentes. Ces allusions sont notées en jaune dans le choix des questions, tandis que les questions basiques sont blanches. Et la question fatidique elle, se trouve en rouge. L'objectif principal des interrogatoires, sera de faire cracher le morceau aux suspects, avec la question rouge. Mais parfois, les suspects ont du mal à parler. Il faudra donc user de persuasion, parfois violente, pour les faire avouer. Attention toutefois à ne pas les tuer, ou les blesser. Car tout ce qui se passe en interrogatoires, met à mal notre réputation. Parfois, jouer de la psychologie inversée, sera le meilleur moyen pour les faire avouer. Mais parfois, ils arrivent à nous induire en erreur, et nos choix sont irréversibles. Tout comme le Game Over. À La fin de chaque interrogatoire, on doit remplir un rapport. c'est relativement simple. Il suffit juste de cliquer sur les pointillés rouges. Plus ont réussi d'interrogatoire, plus on débloque des skills, appelés ancienne mémoire, qui vous aideront pour les prochains interrogatoires. Les interrogatoires ne sont pas les seules choses à faire dans Interrogation. Il faudra aussi gérer ses collègues, pour les envoyer trouver des indices, dans les 4 coins de la ville. Mais pour ça il faudra faire attention au budget alloué. Chaque membre du personnel aura un taux de réussite sur la mission qu'il effectuera. Donc il faudra bien faire au pourcentage de réussite de la mission. Plus on avance dans l'histoire, plus les missions seront difficiles, et le taux de réussite très bas. À La fin d'une journée d'interrogatoire, on reçoit le rapport de mission de nos collègues. Mais aussi le rapport P.R, qui fait un rapport sur la popularité. Plus notre popularité est basse, plus les habitants détesteront la police. L'approbation de la presse, qui aura un impact direct sur les articles de presse, que publieront les journaux. Plus l'indice sera bas, plus la presse démontera votre réputation lors des articles. Même si lors d'une interview avec la presse, on fait tout pour donner un avis positif. Et pour finir, l'approbation des autorités, qui aura un impact sur notre carrière. Nos choix, et notre manière de travailler, auront un impact sur ce rapport. La journée, comme le soir, il y aura quelques scènes narratives avec nos collègues, des journalistes, ou notre chef. Une fois de plus, plusieurs choix seront proposés lors de ces séquences, qui auront, une fois de plus un impact sur notre carrière, et notre réputation. Interrogation est un jeu en noir et blanc, avec quelques couleurs sombres comme le rouge. Ce style graphique permet de mettre l'accent sur le côté film noir de l'histoire. Mais c'est tout ce qui fait le charme de ce jeu. On est facilement immergé dans cette narration psychologique, au caractère politique et sombre. L'ambiance est parfaite, pour ce genre de jeu. Malheureusement, il est uniquement en anglais. Et ne propose pas de VOSTFR. C'est dommage, car le jeu est très intéressant. Mais on ne peut pas dire que c'est un défaut. Car comme souvent, les jeux indépendants n'ont pas la possibilité de gérer la traduction des jeux. Et encore moins d'un jeu avec de nombreux mots à traduire. Certes, les anglophobes se sentiront exclus. Mais avec un peu de chance, dans les mois à venir, le jeu aura le droit à sa version Française qui sait. Pour conclure, Interrogation est un très bon jeu d’enquête narratif, qui reprend parfaitement l'ambiance film noir, avec un style graphique approprié. Dans ce jeu, tous nos choix ont toujours un impact sur notre carrière. Et qu'on soit bon ou mauvais flic, on est toujours sur la sellette. Ce qui rend l'aventure stressante, mais intéressante. De plus, l'histoire, entre la violence policière, et le terrorisme, colle parfaitement a l’époque actuelle. Donc ça nous parle assez facilement. Malheureusement, le manque de VOSTFR est un frein, qui bloquera énormément de personne. Dommage, car ce jeu mérite tout de même qu'on y prête une certaine attention. Note de la rédaction: 9/10
- [Test Express][Epic Games Store] SuperMash
Disponible depuis le 9 décembre sur Epic Games Store, et annoncé lors du Indie World Nintendo, SuperMash est un jeu permettant de créer des jeux, en mélangeant deux Mash deux genres de jeu. Developpé et édité pat Digital Continue, on a tenté de faire un maximum de mélange pour découvrir ce que nous réserve vraiment ce petit jeu indépendant. Un concept qui Mash ou pas ? réponse dans notre test. A La Découverte de SuperMash Alors que Jume, gérante d'un magasin de jeux vidéo, est au bord de la fermeture. Tomo, son frère, va tout faire pour la sauver. Et après une petite découverte magique lors d'une brocante, une console très spéciale va lui redonner espoir. SuperMash est loin d’être ce que l'on pense. L'histoire de ce jeu qui nous fait découvrir d'autres jeux, propose une véritable aventure. Dans ce petit jeu, on y contrôle Tomo, le jeune frère de Jume, qui va utiliser le pouvoir de cette console, pour varier les genres. Mais pas pour lui. Car le jeu propose un vrai système de quête, et une petite histoire, qui va un peu nous raconter l'histoire de cette console magique. Mais aussi l'histoire de Jume. Le jeu nous propose diverses quêtes à réaliser, comme Masher deux genres, parmi 6 genres, JRPG, plateforme, Metroidvania, infiltration, action-aventure, et Shoot 'Em Up. Et de voir ce que ça donne. Le principe, du début à la fin, reste le même, Masher des jeux. Mais plus on avance dans l'histoire, plus les clients de la boutique, où Jume, nous proposent des mashes un peu plus complexe, comme un Metroidvania, Plateformer, facile, et long, ou d'autres mashes toujours un peu fou. Chaque jeu créé à une mission bien précise, avec un personnage, une arme, une capacité spéciale. Par exemple, parfois il faudra trouver les 4 lettres du mot MASH. Ou simplement tuer un ennemi. Chaque nouveau Mashe propose une nouvelle mission en jeu. Et le fait de mélanger les genres, permet d'avoir des missions toujours plus loufoques. Une fois un jeu terminé, on gagne des cartes de développeurs. Ces dernières, qui représentent un objectif, un bonus, un lieu, un héros, ou encore une arme, permettent, par la suite de créer son propre jeu, en sélectionnant les cartes de son choix. Une fois créé, il est même possible de partager son jeu, grâce à un code Mash. Un peu comme Mario Maker 2. Certes, c'est moins poussé, on est moins libre dans nos créations, car c'est un peu aléatoire. Mais ça reste très fun à créer. La boutique, le lieu principal de l'histoire, regorge de petit truc en plus. On y retrouve une machine permettant l’achat de cartes de développeurs. Il y a aussi un petit livre, qui regroupe toutes les cartes que l'on possède. Sur le comptoir se trouve le journal mash premium, avec toutes les possibilités de création de jeux possibles, selon les mashes. Un petit téléphone pour noter les mashes d'autres joueurs, et y jouer. Et pour finir, une petite étagère, qui regroupe tous les mashes enregistrés, avec le code associé. Le jeu propose vraiment une petite histoire derrière toutes ces créations de jeux aléatoires. Et ça aurait pu vraiment être intéressant si le jeu n'avait pas un gameplay désagréable. Dans un premier temps, notre personnage a une démarche lourde, qui nous donne pas envie de le faire se déplacer dans la boutique. il aurait dû adopter une démarche normale, pour un déplacement plus naturel, et surtout, agréable. L'autre défaut, c'est la création des jeux. Au final, même si le côté mash de deux jeux est vraiment bien trouvé. Au bout de quelques heures de jeux, on fait toujours les mêmes jeux, avec les mêmes objectifs. Ça revient tellement souvent, que ça en devient barbant. De plus, on remarque certains problèmes de mashes de genres. On arrive à avoir du JRPG, sur un Mash plateforme/aventuré. Ou de l'infiltration sur du JRPG/Plateforme. Petit bug des premiers jours de lancement, ou véritable souci. En attendant, on espère qu'une mise à jour corrigera ces problèmes. Car en plus d'être répétitif, le jeu est illogique. Pour ce qui est de la direction artistique, on remarque qu'il y a un manque cruel d'effort sur les jeux créés. Car on a affaire à décors, et autre chipset bien connu du jeu vidéo. C'est dommage de ne pas avoir apporté sa propre patte graphique. Le character design aussi est un peu faiblard, et ne rend pas vraiment hommage au jeu. On a l'impression qu'il n'y a rien de personnel dans ce développement. Seul l'autre côté du décor propose une direction artistique travaillée. Mais qui manque de vie. Les personnages disent toujours pareils. Et comme dit plus haut, la démarche est tellement affreuse, que ça rend le jeu mauvais. Seul la bande-son s'en sort. Elle trouve toujours sa place, selon le jeu que l'on crée. Pour conclure, SuperMash propose une bonne idée de départ. Faire un mélange de genres, pour créer un seul et unique jeu, c'est plutôt sympa. Mais Digital Continue a peut-être un peu trop sous-exploité cette idée. Les jeux ne sont pas assez mémorables pour qu'ils puissent nous marquer. De plus, après une heure de jeu, on a l'impression de toujours créer les mêmes jeux. Et même si le fait d'inclure les cartes de développeurs, pour créer et partager son propre jeu peuvent paraître une bonne idée. Au final, on n'est pas assez libre dans la création. Et donc, on prend aucun plaisir à créer. Il y a peut-être à creuser de ce côté-là, pour rendre SuperMash plus attirant et intéressant. Note de la rédaction: 5/10
- [Test Express][Steam] Exitium
Disponible depuis le 6 décembre sur steam, Exitium est un jeu indépendant Français, développé et édité par Exquisite Games. Dans ce petit jeu de plateforme/énigme, qui nous fait voyager entre deux mondes, à la découverte d'une histoire troublante, et intrigante. On a fait le voyage avec cette jeune femme brisée, qui vient de tout perdre, après que son copain rompt avec elle. Nous l'avons soutenue dans cette drôle d’épreuve. Voici notre test. A La Découverte d'Exitium Exitium est un jeu de plateforme/énigme qui nous envoie dans deux réalités, les limbes, et les souvenirs. Dans ce jeu, on y contrôle une jeune femme, qui, après une rupture, se retrouve projetée au plus profond d'un lac gelé. Tellement profond qu'elle atteint les limbes, où ses démons l'attendent. Mais pourquoi est-elle envoyée ici ? que doit elle comprendre ? que devons-nous comprendre ? Exitium étant un petit jeu indépendant. Il faut compter 2h30 pour le terminer, en passant certaines énigmes, vous comprendrez donc qu'on ne peut pas vraiment dévoiler l'histoire. Ce serait gâcher le travail des développeurs, qui ont tout de même créé une histoire très intéressante. Donc, sans dévoiler un seul mot sur l'histoire, Exitium se déroule dans deux univers différents. Dans un premier temps, les limbes. Dans cet endroit, il va falloir mener notre jeune héroïne vers un souvenir, à travers des plateformes, ou des énigmes. Tout en échappant aux différents démons qui s'y trouvent. Grâce à deux pouvoirs, elle aura la possibilité de figer les démons pendant un temps, ou se rendre invisible. Elle dispose aussi de 4 vies, qui permettent de se faire toucher par ses différents démons. Car oui, entre un simple démon qui nous poursuit, des démons géants, des cthulhus, des mains démoniaques, ou encore des bébés qui pleurent si on n'avance pas en silence, il sera très difficile de ne pas se faire attraper par ses ennemis, qui ne veulent pas vraiment de vous ici. Ce monde des limbes, représenté par le noir et le blanc, propose aussi quelques énigmes. Actionner des boutons, déplacer des caisses, jouer avec des ascenseurs, le jeu propose toute sorte de puzzle, plus ou moins facile à résoudre. Le but premier dans les limbes, c'est de récupérer un souvenir, qui se matérialise en couleur, donc facilement repérable. Une fois attrapé, on se retrouve dans les souvenirs. Dans cet autre monde, plus coloré et psychédéliques, nous revivons les souvenirs de la jeune fille, mais en tant que fantôme. Ici, le but premier est de récupérer un objet, et l'approcher le plus près possible de notre copain, qui est représenté par une couleur plus terne que les autres humains de ce monde. D'ailleurs, cette couleur ne se démarque pas assez des autres couleurs. C'est un vert un peu foncé. Alors que les autres humains sont verts un peu plus clairs. Bref, revenons à nos souvenirs. Pour atteindre notre objectif, il va falloir prendre un objet matérialisé dans le monde des humains, sans se faire repérer. Car oui, ils ont peur des fantômes. Donc le seul moyen d'avancer vers notre compagnon, et d'actionner certains interrupteurs, qui déclencheront des feux d'artifice, ou couperont le courant, pour détourner l'attention des vivants. Pour le reste, il faudra jouer à 1, 2, 3 Soleil, pour ne pas se faire repérer. Car avancer avec un objet dans les mains, le fait apparaître aux yeux des vivants. Alors que rester immobile, le fait disparaître. Notre jeune héroïne possède aussi des pouvoirs dans ce monde, qui ne sont pas très utiles. Soi elle crie pour effrayer les vivants, ce qui fait perdre le niveau. Soi elle dégage une aura, qui peut attirer les êtres vivants, comme des oiseaux, ou déplacer des objets. Ce pouvoir est parfois utile pour attirer l'attention des humains. On peut aussi tout simplement faire tomber des objets au sol pour les attirer. C'est tout aussi efficace, et moins risqué. Malheureusement, que ce soit dans le monde des limbes, ou le monde des souvenirs, le jeu regorge de petit problème pas toujours agréable. Dans un premier temps, dans le monde des limbes, les démons sont un peu trop coriaces par moments, surtout vers la fin. Et nos pouvoirs ne se rechargent pas assez vite. On se fait donc tuer assez facilement. L'autre souci, toujours dans les limbes, ce sont les puzzles. Certains n'ont aucune logique. On a beau avoir réfléchi des heures dessus, on n'a jamais trouvé la solution. Par exemple, lors d'une énigme, on devait pousser des caisses, pour atteindre la sortie qui était en bas à droite. Mais on a essayé toutes les manières possibles, la seule solution qui aurait pu être envisagée ne fonctionnait pas, car la caisse ne pouvait pas se déplacer par la droite. Ou l'une des dernières énigmes, qui demandait de jouer avec des interrupteurs. Un des interrupteurs qui se trouvait tout en haut, n’était aucunement accessible. Même en poussant des caisses, ou autres, l'interrupteur était hors de portée. On n'a pas vraiment compris. On s'est demandé si certaines énigmes n’étaient pas tout simplement de la chance. Heureusement, il est possible, après plusieurs redémarrages ou morts, de passer l’énigme. Une aide très utile, pour ne pas s'arracher les cheveux pour rien. Mais le monde des limbes n'est pas le seul à avoir ses problèmes. Dans les souvenirs aussi on a l'impression que la chance joue un grand rôle. Par exemple, lors d'un chapitre, un croissant se trouvait entre deux groupes de vivant. On se demandait comment faire pour passer sans se faire repérer. Et c'est en le laissant tomber par hasard, qu'on a remarqué un vivant le récupérer, et l’éloigner de sa zone. Donc, si on ne cherche pas à le prendre, car on voit qu'il est impossible de le déplacer sans se faire repérer, on ne trouve jamais la solution pour passer. C'est donc une fois de plus un facteur chance qui permet de résoudre cette énigme. Mais malgré ces petits défauts, Exitium reste un jeu intéressant, avec une histoire éprouvante, qui peut parler à beaucoup. Les 14 chapitres du jeu se font assez rapidement, et ils alternent entre le noir et blanc des limbes, et le monde coloré des souvenirs, permettant ainsi de différencier les deux mondes. Un univers atypique, dans une ambiance psychédélique et angoissante, qui rend le jeu original. La bande-son, qui au passage est très réussie, permet une très bonne immersion de ce petit jeu indépendant, à la direction artistique originale, mais très belle. Tout ceci garni d'un petit doublage anglais vraiment magnifique. Qui se marie très bien avec l'ambiance du jeu. Pour conclure, certes Exitium n'est pas le meilleur jeu indépendant qu'on a pu découvrir cette année. Mais pour la taille du studio, c'est déjà un très beau travail d’écriture, même si on a l'impression que ça manque parfois d'explication dans l'histoire. Il y a peut-être mieux à faire, en développant un peu plus. Les petits points forts d'Exitium restent, sa direction artistique atypique, sa bande-son, et surtout son doublage. Les idées sont là, et l'envie aussi. Il ne reste plus qu'à voir un peu plus grand, pour nous proposer un jeu encore meilleur. Un studio plein de potentiel, qui pourrait nous surprendre dans les années à venir. Note de la rédaction: 7/10
- [Test Express][Early Access][Steam] Raccoo Venture
Disponible depuis le 11 décembre sur steam en Early Access, Raccoo Venture est un petit jeu de plateforme 3D, développé et édité par Diego Ras, inspiré des jeux des années 90. Dans ce petit jeu enfantin, on y contrôle Raccoo, un jeune raton laveur, qui vient de se faire voler son échiquier et ses pièces, sources de grand pouvoir. On l'a donc aidé à récupérer son qu'on lui a volé, en parcourant le pays coloré de Verta, pour réaliser ce test. A La Découverte de Raccoon Venture Raccoo Venture est un jeu de plateforme en 3D, qui nous emmène dans les contrées de Verta, où le chaos frappe à nous, après que Raccoo s'est fait dérober son échiquier, par une bande de voyou appelé les Tatooed Tatus. Pour que la paix regne à nouveau sur les terres de Verta, Raccoo va devoir partir à la recherche des 32 pièces d'échiquier, et les 64 cases, dispersé à travers 16 niveaux. Raccoo Venture est un jeu simple en apparence. On y parcourt divers niveaux, où il va falloir récupérer 4 cases d’échiquier, et 2 pièces. Mais pour les trouver dans les différents niveaux du jeu, il faudra au préalable résoudre quelques énigmes, et vaincre certains ennemis. Notre petit raton laveur aventurier, n’étant pas un grand guerrier, n'aura droit qu'a une seule attaque pour vaincre ses ennemis, un "roulé-boulé", un saut et une attaque au sol, pour assommer, et tuer les différents ennemis qui bloqueront sa route. Il pourra aussi utiliser des champignons pour les exploser, et différents fruits et légumes, pour assommer les sbires des Tatooed Tatus. Le but premier de Raccoo, sera de trouver les pièces volées, et les cases de l'échiquier. Mais la plupart du temps, les pièces seront bien cachés. Pour les trouver, il faudra fouiller de fond en comble le niveau, pour accéder à des endroits cachés. Ou trouver une clé pour ouvrir un coffre. Certaines pièces seront gardées par les ennemis de Raccoo. Et le seul moyen de les libérer, sera de vaincre tous ceux qui lui barrent la route. Les énigmes de Raccoo Venture ne sont pas bien compliquées. La plupart du temps, il faudra jouer avec les interrupteurs pour ouvrir des passages, ou faire lever des parois. Il y aura quelques petites marmites de couleurs, qui demanderont un fruit ou un légume spécifique, pour déverrouiller une plateforme, ou une porte. Chaque stage comporte 4 cases de l’échiquier, et 2 pièces, dont une qui se déverrouille uniquement si on trouve les 4 cases dans le stage. Dit comme ça, on peut se dit que ça a l'air simple. Mais parfois, il faudra utiliser des objets magiques pour trouver des endroits secrets, avec l'un des 6 objets. Pour avancer dans l'aventure, le jeu propose diverses îles, qui se débloquent uniquement avec un nombre de cases et de pièces d’échiquiers. Les premières îles sont faciles à débloquer. Mais par la suite, il faut limite faire un sans-faute sur les différents stages du jeu, et récupérer quasi 100% des cases et des pièces pour pouvoir avancer dans le jeu. Ce qui rend la progression moins facile que prévue. Surtout pour un jeune enfant qui souhaiterait juste s'amuser à faire les différents niveaux de Raccoo Venture. D'ailleurs, nous-même, nous sommes resté longtemps bloqué sur la deuxième île, qui ne comporte pourtant que 4 niveaux, car on n'arrivait pas à débloquer les pièces d’échiquier nécessaire pour le déverrouillage de la 3e île. Un point faible qui rend l'aventure moins familiale que prévue. Pendant toute l'aventure, il est possible d’être aidé par un pigeon. Ce dernier, qui peut être contrôlé, pourra servir à déverrouiller des passages, en actionnant certains boutons, inaccessible pour Raccoo. Contrairement à Raccoo, le pigeon utilise le vol pour se déplacer. Ce qui lui permet d'atteindre de nombreux passages. Malheureusement, étant un peu vieux, après quelques coups d'ailes, il s’essouffle, et doit se reposer. Raccoo, comme le pigeon, peuvent mourir, en tombant dans un trou, ou en se faisant attaquer par les différents ennemis du jeu. Si cela arrive, il est possible de reparaître au point de contrôle, contre 50 pièces durement récoltées. L'avantage, c'est que les ennemis, ou même certains petits secrets, font tellement pleuvoir de pièces, qu'on ne tombe jamais en rade. On est donc sûr de ne pas faire un Game Over. Le jeu propose aussi une petite collection de divers vêtements pour Raccoo. Ils sont trouvables un peu partout dans les niveaux de Verta. Et n'a aucune utilité spéciale. Ils servent uniquement à rendre Raccoo encore plus mignon, avec une tenue de pirate, un pyjama, un squelette mexicain, ou encore une tenue pour l'hiver. De nombreux skins sont à découvrir dans Raccoo Venture. Et même s'ils n'ont aucune utilité dans le jeu, c'est tellement mignon de voir Raccoo en pyjama ou en squelette. Dans certains niveaux, un bookmaker propose de faire quelques paris pour gagner de l'argent. On choisit 3 pièces d’échec. Et au prochain niveau où le bookmaker apparaît, il nous donne les résultats. Si on a découvert les 3 pièces, on gagne le pactole. Si on découvre qu'une seule pièce, ou deux pièces, on gagne un peu moins. Et bien sûr, on ne gagne rien, si on n'a rien découvert. C'est un petit mini-jeu dans le jeu, très sympathique qui permet de gagner un peu de pièce, voire beaucoup si on a de la chance. Pour ceux qui aiment l'exploration et la recherche, le jeu propose aussi quelques petits "poupée" à trouver. Elles se cachent un peu partout dans le jeu, que ce soit dans les différents niveaux, ou la map monde. Parfois, elles apparaissent uniquement quand on recommence un niveau. Alors, il faut donc obligatoirement refaire certains niveaux pour toutes les débloquer. La direction artistique de Raccoo Venture est plutôt réussie. Le jeu propose des décors lisses, colorés, et variés. On regrette tout de même le manque d'ennemis. Car oui, on fait très vite le tour du bestiaire. Ce sont souvent des tatous, qui changent juste de couleur et d'attaque. Certes, on a quelques exceptions, avec des hérissons ou diverses plantes. Mais rien d'exceptionnel. Tout comme les boss, qui ne sont pas très recherchés. Mais ça reste un jeu familial. Donc, il ne faut pas non plus bloquer les plus jeunes, avec des boss trop complexes, utilisant des techniques difficiles. Quand on avance dans l'aventure, on a l'impression d'avoir affaire à un Banjo & Kazooie remastérisé next gen. Il y a beaucoup de clin d’œil à y retrouver. Le jeu met très bien en avant ce côté inspiration années 90. D'ailleurs, Raccoo a une Nintendo 64 dans sa maison, ce n'est pas anodin. Le seul petit défaut, voire les deux petits défauts que l'on pourrait trouver au jeu, c'est son OST un peu trop redondant, et le manque de la version Française. Mais quand on est seul au développement d'un jeu, il y a parfois quelques concessions à faire. Et on comprend tout à fait. Pour conclure, Raccoo Venture est un magnifique plateformer 3D, qui nous fait voyager dans le passé. Une ode aux jeux des années 90, qui se ressent tout au long de l'aventure. On regrette tout de même la difficulté de progression, qui rend le jeu moins familial que prévu. Et bien sûr, le manque de version Française, qu'on peut comprendre, vu la taille du studio de développement. Ce petit jeu, une fois l'Early Access levée, aurait parfaitement sa place sur Nintendo Switch. Il faudrait juste le simplifier un peu, pour le rendre plus accessible. Mais dans l’ensemble, c'est mignon, plein de charme, et déjà très stable pour une early access. À voir maintenant ce que deviendra le jeu dans les mois à venir. Note de la rédaction: 8/10
- [Test][Rockstar Games Launcher] Red Dead Redemption 2
9 ans après la sortie du premier opus, et 1 an après la sortie des versions Playstation 4 et Xbox One, Rockstar Games saute le pas, en proposant son plus grand Open-World dans le Far-West jamais sur PC, avec tout ce qui va avec, c'est à dire, la 4K, pour le plaisir de nos yeux. Disponible depuis le 2 novembre sur Epic Games Store, et Rockstar Games Launcher, et depuis le 5 novembre sur Steam, Red Dead Redemption 2 revient nous en mettre plein la vue, avec un monde plus détaillé que jamais, pour le plus grand bonheur de nos PC. Certes, le jeu à eu un démarrage difficile, avec quelques soucis d'optimisation. Mais aujourd'hui, après quelques petits patchs, il est enfin prêt à accueillir de nombreux joueurs. On revient donc une nouvelle fois dans le vieux Far-West de 1899, avec notre cher Arthur Morgan, pour cet ultime test, de ce bijou signé Rockstar Games. ( Rendez-vous aux 4 derniers paragraphes de ce test, pour vous faire un avis de la version PC ) A La Découverte de Red Dead Redemption 2 PC Il était une fois dans le Midwest. Avant de commencer l'histoire, on s'est demandé si Red Dead Rédemption 2 était une suite du premier opus, et est-ce que le fait de ne pas avoir joué au 1, empêcherait la bonne compréhension de l'histoire. Au final, même si le jeu a un lien avec le premier épisode, on n'est pas obligé de l'avoir fini pour comprendre Red Dead Rédemption 2. Red Dead Rédemption 2 a lieu en 1899, 12 ans avant les événements du jeu original. vous contrôlez Arthur Morgan, un hors-la-loi qui vit au sein du groupe du charismatique leader nommé Dutch Van Der Linde. Ce groupe, ou plutôt cette famille, est constamment en mouvement, évitant la loi de cette sévère Amérique. Dans ce jeu, vous allez devoir trouver le juste milieu, entre citoyen-modèle et hors la loi, tout en satisfaisant vos amis, et surtout votre chef. Pour cela, il faudra accomplir diverses quêtes sur cette gigantesque map. Votre quête principale avant toute chose, c'est la survie. Il faudra de la nourriture, du soin et de l'argent, pour que votre tribu ne manque de rien. Pour cela, il faudra chasser, rendre quelques services, ou tout simplement enfreindre quelques règles de civismes. L'histoire se déroule en 6 chapitres. Elle n'a pas une trame directe, il faudra donc passer par des quêtes secondaires pour débloquer la trame principale durant les 3 premiers chapitres. Le fait de faire du secondaire vous éloignera de plus en plus de l'histoire, car il prend une place importante dans Red Dead Rédemption 2. Ce qui est magnifique dans ce jeu, c'est toutes les quêtes a une histoire qui se vit. On a toujours l'impression de vivre l’épisode d'une série, et un moment, on a le dénouement final. Les divers scénarios sont impressionnants. Vous êtes transporté dans la vie d'Arthur Morgan, qui est à l’écoute de ses amis. Mais ça reste un jeu dans une époque qui n’était que violence. Et même si on accroche très vite aux multitudes d'histoires que propose le jeu, on part très vite dans une routine, Tuer cette personne, voler cette diligence, attaquer ce train. C'est dommage, car même si le contenu joue souvent un rôle important dans les jeux, ici il prend une place bien trop encombrante, nous faisant perdre le fil de l'histoire au bout d'un moment. On se retrouve à faire des activités secondaires en croyant que c’était une quête principale. Il semble que le principal objectif de Dutch soit de rester le plus loin possible de la civilisation et de vivre comme un homme libre. Mais au tournant du 19e siècle, avec l’agrandissement des villes en Amérique, ce n’est pas une chose facile à faire. Le groupe est constamment en mouvement, évitant la loi tout en cherchant le gros score qui leur permettra de disposer de suffisamment d’argent pour enfin s’éloigner très loin du reste du monde. Mais si on suit vraiment l'histoire principale que nous propose Red Dead Redemption 2, on passe par toutes les émotions, ce qui donne au jeu un aspect cinématographique, que l'on retrouve rarement dans les jeux. De plus, la fin du jeu nous laisse sans voix. The Walking Red. Le jeu de Rockstar est à l'image de GTA. Immense et immersif. Et malgré tout ce que nous propose le jeu, on arrive à s'endormir entre deux missions. Notre vrai compagnon, celui qui nous suivra tout au long de cette aventure, est un cheval. On prendra soin de lui, on va le nourrir, le brosser, changer sa crinière, sa queue, puis le vendre car il sera devenu trop lent. Car oui, dans Red Dead Rédemption vous allez beaucoup marcher à cheval. En fait, vous allez faire que ça. Et c'est d'un ennui, qu'on a vu envie de quitter le jeu. La personnalisation est très bien pensée. On peut avoir le cheval que l'on souhaite, avec les accessoires que l'on veut. Mais ce n'est pas GTA, et un cheval ça peut paraître un peu trop long quand il faut parcourir toute la map. Et d'un coup, ce chef-d'oeuvre vidéoludique se transforme en simulateur de randonnée équestre. Certes, on peut voler des diligences, ou monter sur un truc ( pas sûr qu'il vous emmène au bon endroit), mais le cheval reste et restera votre moyen de transport numéro 1. Celui que vous utiliserez pour faire la plupart des quêtes. Au début, on prend soin de notre bête. On ne veut pas qu'elle meure, ou qu'elle manque d'un truc. Alors on se ruine pour lui apporter tous les besoins nécessaires. On se met dans le rouge niveau argent, juste pour qu'il gagne un peu d’énergie, même si au final, parcourir la moitié de la map avec un canasson lent comme une tortue ne fait que nous assoupir. Puis on devient riche, et là, on oublie cette belle amitié. On n'en aura tellement bavé tout au long de cette aventure, que lors des dernières missions, si le pauvre ne tient pas le coup, on l’épuisera jusqu'a la mort, et on en cherchera un meilleur. C'est barbare dit comme ça, mais c'est les conséquences d'avoir une aussi grande map à parcourir dans un jeu, où seul le cheval est le vrai moyen de transport. Survivre pour être libre. Dans la plupart des jeux, les activités secondaires semblent complètement distinctes du scénario, mais cette déconnexion n’existe pas dans Red Dead Rédemption 2. Dans ce jeu, votre seul objectif réel est de survivre. Le gang de Dutch a constamment besoin d’argent et de ressources. Et pour cela, il faudra commettre divers crimes, ou au contraire accomplir de bonne action, pour gagner un peu d'argent. Mais vous vous en doutez, le meilleur moyen de gagner sa vie, c'est d’être un hors la loi. Cambriolage, Détournement, Vol. Chaque méfait vous rapportera un coquette somme, et une partie du butin sera souvent ajoutée au coffre du gang. Vous ne serez pas le seul à contribuer. Tous les membres du gang mettront un peu d'argent. Un registre vous permettra d'ailleurs de regarder qui donne ou non. Un membre du gang est un usurier, vous aurez donc des missions dans lesquelles vous devrez recouvrir des dettes impayées. Vous vous retrouverez souvent face à de pauvres gens qui n'ont vraiment pas d'argent. il faudra donc être dans la peau d'un huissier, qui mettra tout en oeuvre pour récupérer l'argent qu'on lui doit. Encore un aspect cruel que montre Red Dead Rédemption. Mais dites-vous que les personnes désespérées sont obligées de faire des choses désespérées. Même les activités secondaires apparemment superflues servent un objectif. Vous pouvez chasser le bison et le cerf ou aller à la pêche. En accomplissant tout cela, vous fournissez non seulement des objets utiles pour l’amélioration du camp et de votre équipement, mais vous aidez également à nourrir le groupe. Pour gagner de l'argent, vous pouvez aussi perdre quelques heures dans des parties de Poker, ou encore de Domino. Cela permet aussi de se détendre, et de penser à autres choses. Le secondaire dans Red Dead Redemption 2 viendra souvent à vous. Et après une partie de chasse, il se peut qu'un membre du camp vous propose de cambrioler une maison, ou de détourner un train. Et en bon Cowboy, vous ne direz jamais non, surtout quand ça rapporte. La ligne de démarcation entre l’histoire et les missions secondaires est très floue dans RDR2, de même que certaines des interactions plus petites que vous aurez tout au long du jeu, qui peuvent ouvrir de nouvelles histoires ou déverrouiller du contenu. En voyageant, vous rencontrez toutes sortes de personnes, dont beaucoup ont besoin d'aide. Les étrangers nécessiteux vous demanderont de l’argent, ou vous pourriez passer devant une personne kidnappée sur la route. Souvent, intervenir peut vous conduire dans des directions intéressantes. Parfois, vous allez sauver la vie d'un homme qui est à l'agonie. Le simple fait de l'aider, pourra vous apporter beaucoup par la suite. Mais parfois, ça sera le contraire. Un homme peut vous demander de l'aider, et vous planter un couteau dans le dos. C'est ce qui fait le charme de Red Dead Redemption 2, la vraie vie à l’américaine des années 1800. Le jeu proposant énormément d'activité secondaire en tout genre. Et pendant que vous lutterez pour votre survie, vous et votre gang, vous aurez aussi la possibilité de récupérer dans ce gigantesque monde, divers objets collectibles. Mais aussi remplir un bestiaire gigantesque, avec des quêtes de chasse aux bêtes légendaires, ou encore, trouver toutes les armes du jeu. Tout ceci prend une place importante dans Red Dead Redemption 2. Et même si vous avez terminé l'histoire principale, vous avez encore beaucoup de choses à faire, et surtout à découvrir. Des histoires de famille. Dans Red Dead Rédemption 2, même si l'histoire principale est centrée sur la survie du groupe et sur Arthur Morgan et Duch, toutes les missions secondaires que vous allez réaliser pour votre gang, vous permettront dans savoir plus sur l'histoire de chacun des personnages secondaires. Au fur et à mesure que les quêtes défilent, on apprend de très belles histoires sur tous les personnages du jeu. Ce qui permet de s'accrocher à notre gang. On pourrait tout vous dévoiler, mais cela reviendrait à vos spoilers l'intrigue. Mais vous aurez des histoires d'amour, de famille qui mettra votre cœur de gangster à rude épreuve. Buffalo Grill. Comme dit précédemment, la survie est au cœur du jeu. Et qui dit survie, dit nourriture. Pour récupérer votre énergie ou votre santé, vous allez devoir manger ou boire, selon vos envies. Mais parfois, il se peut que vous soyez à court d'argent. il faudra donc jouer les chasseurs ou pêcheurs, pour vous nourrir. Le jeu propose énormément d'animaux, ou même de plante. Pour se rassasier, il faudra donc partir à la chasse aux lapins, antilopes ou autres bonnes bêtes. Une fois tuée, vous aurez la possibilité de dépecer les animaux, récupérer la peau pour améliorer certains équipements du camp, ou bien les revendre, mais surtout récupérer des morceaux de viande. Quand vous êtes très loin du camp, et que vous êtes en manque d’Énergie ou de santé, un feu de camp avec sac de couchage est disponible. Vous pourrez donc faire votre chef cuistot en vous préparant un délicieux saumon, ou un bon steak d'antilope. Le système de cuisine reste basique, vous avez juste à sélectionner la viande et la faire cuire. Rien de complexe, mais toujours plaisant. Nous laissant vraiment l'impression de survie. Si on veut vraiment s'immerger dans une aventure survie, et oublier son camp, même si on ne peut pas vraiment l'oublier. Ce système est extrêmement bien pensé. Surtout quand vous avez une longue route à faire pour tuer quelqu'un, ou mieux quand vous partez à la chasse aux bêtes légendaires. Du nouveau dans le Far-West ! Bien sûr, cette version PC arrive avec quelques nouveautés non présentes dans la version consoles. On y retrouve de nouvelles missions de chasseur de primes, des nouvelles cartes au trésor, des nouveaux objets à collectionner, comme l’œil-de-chat, qui permet d'augmenter les effets des fortifiants, des nouvelles armes pour le mode Histoire, ou encore des nouveaux chevaux. Mais le plus intéressant des ajours de ce mode PC, c'est le mode photo amélioré. En plus d’être visuellement très joli. Red Dead Rédemption PC propose un nouvel outil de création photo, permettant de prendre les plus beaux points de vue que Red Dead Redeption 2 peut nous offrir. Et de les partager sur le Rockstar Games Social Club. On est libre d'utiliser diverses caméras, comme une qui permet de se déplacer uniquement autour du personnage, ou une autre, plus libre, qui se déplace librement dans les paysages. Certes, cette dernière reste bloquée par la distance. On ne peut pas trop s’éloigner du héros. On peut bien sûr, utiliser des zooms, divers types d'objectifs, ou autres options de mise au point, de flou, ou d'effet. Un mode photo assez poussé, qui fera plaisir aux photographes en herbe, ou même professionnel. Plus beau, tu meurs ? Alors que la version Playstation 4 était déjà très belle. On avait du mal à visualiser Red Dead Redemption 2 en plus beau. Mais dès la première cinématique du jeu, c'est un écart visuel assez important entre les versions consoles, et la version PC. Certes, le jeu a connu un lancement difficile. Il y a eu beaucoup de problèmes d'optimisation. De notre côté, on a eu de la chance. Car les patchs ont été déployés avant qu'on se lance dans l'aventure. Et hormis quelques petits problèmes sur la toute première cinématique qui faisait planter le PC. On n'a eu aucun autre souci. On a juste eu le droit de contempler les magnifiques paysages de Red Dead Redemption 2. Pour vous dire, on aurait trouvé le bouton pour réaliser les screenshots du Rockstar Games Launcher, il aurait eu très mal. Car Red Dead Redemption 2, en ultra, sur un PC, c'est un coup à spammer la touche F12, quand on est sur steam. Heureusement, on a toujours le mode photo, pour se poser tranquillement près d'un panorama enneigé, ou un désert sublimé par le coucher de soleil, pour en prendre plein la vue. Pour ceux qui auraient un doute sur la puissance de leur PC, sachez que de notre côté, nous avons pu faire tourner le jeu, dans de très bonnes conditions ( voir notre vidéo), avec un I7 de 8e génération, une GTX 1070 6go, et 16go de RAM. Donc au final, il n'est pas si gourmand que ça. Et tous les effets pour sublimer le jeu, comme les ombres, l'eau, ou encore les quelques reflets possibles, ont été activé, pour le plus grand bonheur de nos yeux. Avec une qualité presque optimale, nous n'avons pas eu de problème de fluidité, bien au contraire. Mais pour ceux qui ne souhaitent pas vraiment se prendre la tête à trouver le réglage adéquat. Le jeu intègre la possibilité de régler son niveau de qualité. Proposant ainsi, des réglages qui joueront sur la fluidité, ou les graphismes, selon vos préférences. Nous avons aussi testé le jeu sur un PC moins puissant, avec un processeur I7 de 6e génération, une GTX 1060, et 8go de RAM. Ce coup-ci, on a eu quelques problèmes de fluidité. Mais avec quelques réglages bien trouvés, il est possible de faire tourner le jeu, avec une qualité plutôt encourageante. Mais la pluie aura souvent raison de votre PC. Et rendra votre expérience moins agréable. Bien sûr, pour profiter pleinement de Red Dead Redemption 2 en 4K et 60 FPS, il faudra vraiment la grosse bête de compétition. C'est dommage. Mais dans un sens, c'est tout à fait logique. Un monde peu connecté ! Alors que sur notre test de la version Playstation 4, nous étions encore sur une version bêta de Red Dead Online. La version PC a le droit directement à la version complète du mode Online de Red Dead Redemption 2. On ne pouvait pas passer à côté, alors nous avons aussi galopé vers les contrées dangereuses de ce dernier. À notre grande surprise, le jeu est complètement différent, par rapport au mode solo, graphiquement parlant. Certes, toujours aussi détaillé, avec des décors magnifiques. Mais pour ce qui est du reste, on s'attendait à mieux. La création des personnages perd un peu en qualité visuelle, tout comme les différentes cinématiques qui composent l'histoire. De plus, le monde est assez vide. En même temps, le jeu vient tout juste de sortir. Et beaucoup de joueurs PC attendent, de préférence, la version Steam. Ce qui fait que Red Dead Online n'est pas encore tout à fait le lieu d'amusement, que l'on peut retrouver sur les consoles. Mais on espère tout de même que ça viendra. Comme ça a pu venir au fil du temps, avec GTA Online sur PC. Rédemption. Pour conclure, comme nous l'avions dit il y a 1 an, on avait hâte que le jeu sorte sur PC. On attendait que ça. Car on le savait, Rockstar Games réussirait à dégager tout son potentiel. Et une fois les premières minutes, on n'est pas déçu. Red Dead Redemption 2 version PC, est la version ultime d'un jeu réaliste, qui nous bluffe à chaque instant. Jouer à ce jeu en ultime sur un PC qui a la possibilité de le faire tourner, c'est tout simplement extraordinaire. Certes, il faut avoir une petite bête de compétition, pour profiter un maximum du réaliste de Red Dead Redemption 2 sur PC, si on ne veut pas avoir de saccades ou autres en jeu, car le jeu est très gourmand, à cause d'un univers très détaillé. Si on devait vous conseiller l'une des 3 versions disponibles de Red Dead Redemption 2, on vous dirait, faite ce jeu sur PC. Car Rockstar Games a vraiment mis le paquet pour rendre ce jeu le plus beau possible. Note de la rédaction: 9.75/10
- [Test][Steam] Blacksad: Under The Skin
Découvert il y a deux ans lors de la Gamescom, Blacksad: Under The Skin avait réussi à nous intriguer par son univers et son ambiance. Un petit L.A Noire anthropomorphique, qui reprend l'univers de la célèbre bande dessinée de Juan Díaz Canales et Juanjo Guarnido. Et pour donner vie à ce personnage emblématique, c'est les studios Pendulo Studios et YS Interactive qui ont mis la main à la "patte", accompagné de l’éditeur Microids. Une histoire qui nous a fait voyager dans les bas-fonds de New-York des années 50, pour la réalisation de notre test. Une enquête réussie ? A La Découverte de Blacksad: Under The Skin Une histoire qui a du chat. L'histoire de Blacksad se déroule dans les années 50. Joe Dunn, un propriétaire d'un club de boxe, est retrouvé mort. Et depuis, Robert Yale, la star montante de boxe, est porté disparu. C'est alors que Sonia Dunn, la fille de Joe, qui reprend le club de son père, engage John Blacksad, pour enquêter sur la disparition de Robert Yale. On contrôle donc John Blacksad, cet enquêteur aux sens félin, qui va devoir enquêter sur la disparition de Robert Yale. Pour mener à bien son enquête, on va devoir traverser un New-York des années 50, pour y interroger un maximum de suspect, résoudre des enquêtes, et découvrir les 6 fins possibles du jeu. Pour venir à bout d'une seule histoire, il faut compter en moyenne une dizaine d'heures, voire moins, si on ne cherche pas à fouiner un peu partout pour les collectibles. Mais en proposant plusieurs fins à son histoire, Blacksad: Under the Skin allonge sa durée de vie. Ce qui permet de profiter encore plus de ce polar noir anthropomorphique pendant une trentaine d'heures, si on le souhaite. Œil de chat. Blacksad: Under the Skin est un jeu d’enquête, où il va donc falloir fouiner à droite et à gauche, à la recherche d'indices, preuves ou témoignages. En plus de cela, il faudra faire appel à notre instinct de chat, qu'on a pu obtenir après nos nombreuses années de service. Ce dernier nous permettant de repérer ce que beaucoup peuvent rater. Chaque élément récolté lors des fouilles, des interrogatoires, ou autres, permettront de réussir plus facilement les déductions. Plus on avance dans l'histoire de Blacksad: Under the Skin, plus les déductions seront utiles pour avancer. Certaines seront même obligatoires pour continuer. En tant qu’enquêteur, il faudra aussi interroger les nombreux suspects que les bas-fonds de New York regorgent. Lors des interrogatoires, des choix devront être faits. Ces derniers auront un impact sur le fil de l'histoire, mais aussi sur les éléments de l’enquête. Il faudra donc choisir vite et bien, les questions à poser, si on veut que l’enquête ne soit pas faussée, à cause de mauvais choix. Attention tout de même à ce que vous dites ou faites, car les choix permettent aussi de se faire de nouveaux alliés ou au contraire des ennemis. Entre-temps, le jeu propose aussi plusieurs scènes de QTE, qui arriveront souvent très rapidement. Les premières fois, on se laisse surprendre par ces scènes. Et on les loupes assez souvent. Puis plus on avance dans l'histoire, plus elles sont prévisibles, nous laissant le temps d'anticiper l'action. Chanini, les chartes à collectionner ! Pour les férus d'exploration, Blacksad: Under the Skin propose une collecte de 100 cartes, pour remplir un album, qui se range en 4 catégories. Baseball, Boxe, Football américain, et Hockey. Comme on peut parfois le voir dans certaines vieilles séries ou films Américains, ces cartes représentent des sportifs de ces 4 sports. Les cartes se trouvent un peu partout dans le monde de Blacksad. Dans la rue, les poubelles, et même chez vos suspects. On n'est pas toujours très honnête, car on leur vole certaines cartes. Pour un enquêteur, ce n'est pas très joli. Pour toutes les retrouver, il va vraiment falloir fouiller partout. Car parfois, elles sont dans des endroits qu'on n'irait même pas fouiner. Un chat dans la gorge. Malheureusement, de nombreux bugs, dans la version PC, viennent noircir légèrement le tableau. Dans un premier temps, lorsque l'on quitte le mode observation et déduction, on reste bloqué sur un écran noir, et le jeu continue de tourner. Après quelques manipulations, on retrouve notre écran. Mais ça reste très frustrant, car on utilise très souvent ces modes. Et malgré les dernières mises à jour, aucun patch n'a corrigé ce petit problème, qui reste très énervant à la longue. L'autre petit souci du jeu, pour les joueurs PC, qui n'aiment pas les manettes, c'est l'optimisation clavier/souris du jeu. Surtout lors des déplacements. Ils sont très lourds au clavier, contrairement à ce qu'on peut avoir avec des joysticks. Le jeu a aussi quelques problèmes de crash, problème de collision, ou encore des chargements qui restent bloqués. L'accumulation de tout ça, rend l’expérience de jeu vraiment déprimante. Heureusement, les petits soucis rencontrés lors de notre Hands-on à la Gamescom, ont disparu. On avait quelques problèmes de caméra, qui avait du mal à nous suivre. Cela permet de profiter de la très intrigante histoire que nous propose Blacksad: Under the Skin. Car oui, le jeu a des soucis. Mais il reste très agréable à jouer, quand aucuns de ces problèmes ne se déclenchent lors d'une partie. Chatastique Blacksad: Under the Skin garde son ambiance, polar noir des années 50, avec une bande-son très jazzy. C'est un réel plaisir visuel. Tout est réussi dans ce petit jeu d’enquête, que ce soit les décors, ou les personnages anthropomorphiques, que l'on rencontre tout au long de l'histoire. De plus, chaque personnage a le droit à son petit doublage Français qui va plus ou moins bien. Car par exemple, même si le doublage de Blacksad n'est pas mauvais en Français, il est encore meilleur en Anglais. De notre côté, on a préféré jouer en VOSTFR. Car on a trouvé les voix plus appropriées aux animaux. Mais ça ne veut pas dire que la VF est mauvaise, bien au contraire. 9 vies plus tard ! Pour conclure, Blacksad: Under the Skin est un jeu séduisant, avec une très bonne histoire. Le côté enquête, avec ce petit instinct félin, donne du charme en plus à notre enquêteur. Certes, le jeu a de nombreux bugs, assez frustrant sur PC. Mais ça reste un plaisir de ronronner dans les moindres recoins du jeu, et mettre sa patte sur les indices, ou les différents collectibles. De plus, l'histoire est tellement intéressante et séduisante, que même une fois terminée, on a envie de la recommencer, pour trouver les autres fins. Cette aventure anthropomorphique nous a séduits il y a deux ans. Et elle continue de le faire aujourd’hui. Si vous aimez l'ambiance année 50, et les jeux d’enquête à la L.A Noire, ou simplement l'univers de la bande dessinée, il sera difficile de ne pas craquer pour ce bon jeu que nous proposent Pendulo Studios et YS Interactive. Note de la rédaction: 8,5/10
- [Test'1D][Steam] Rough Justice: '84
Disponible depuis le 13 mars sur Steam. Rough Justice: '84 est un jeu de stratégie, développé par Gamma Minus UG, et édité par Daedalic Entertainment, qui nous plonge dans une atmosphère de film noir des années 80, où le but va être de mener l'enquête pour faire progresser notre détective privé. Et après avoir résolu de nombreux crimes et délits, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Rough Justice: '84 est un jeu de stratégie solo inspiré d'un jeu de plateau, dans un univers aux airs de film noir des années 80, où l'on va devoir gérer notre propre agence de détectives privés. Dans ce jeu, notre but va être d'engager des détectives, et de résoudre de nombreux crimes et délits, afin de faire progresser notre agence. Pour y arriver, la chance devra être de notre côté. Car lors des nombreuses enquêtes, les dés seront notre seul moyen de résoudre le crime. Pour bien débuter dans Rough Justice: '84, la première étape sera d'embaucher un agent, afin de résoudre quelques crimes. Parmi la liste disponible, il faudra sélectionner son agent en fonction de ses caractéristiques, ainsi que son énergie. Plus un agent coûtera cher, plus ses caractéristiques et son énergie seront intéressantes. Chaque agent pourra aussi porter un ou plusieurs objets, comme des armes ou autres objets d'espionnage. Une fois qu'on aura embauché notre agent, on pourra commencer notre journée de travail. Dans Rough Justice: '84, une journée durera jusqu'à ce que l'agent n'ait plus d'énergie pour résoudre une enquête. Et pour qu'il perde son énergie, il suffira simplement de se rendre à l'un des crimes ou délits disponible sur la carte. Plus l'agent sera loin de l'enquête, plus il perdra de l'énergie. Il faudra donc aussi prendre en compte la distance, afin de résoudre le maximum d'enquêtes en une journée. Tout au long de l'aventure, on découvre différents types d'enquêtes. Pour la plupart, on devra utiliser des dés afin de résoudre l'enquête. Le système sera simple. En fonction de notre énergie, on pourra lancer jusqu'à 3 fois les dés. Le but sera de faire un double six, ou une suite, quatre, cinq et six. Si on y arrive, on terminera l'enquête, et notre agent gagnera de l'expérience, ainsi que de nouveaux points d'actions. Par contre, si on échoue, on perdra l'énergie, et on ne gagnera rien. Il faudra donc avoir de la chance. Lors de certaines enquêtes, il suffira simplement de faire des choix dans des dialogues. Et pour d'autres, il faudra réussir l'un des différents mini-jeux. Le jeu en propose une bonne dizaine. Parmi ces mini-jeux, on aura du crochetage, de la triangulation, ou encore, le démarrage forcé d'une voiture. Pour chaque mini-jeux, il sera possible de faire une formation, afin de comprendre comment ils fonctionnent. Ces mini-jeux ne sont jamais très durs. Par exemple, pour le crochetage, il suffira simplement de crocheter la serrure en respectant un ordre, ou lors du rayon X, il faudra juste détecter les objets de contrebande dans une valise. Avant chaque enquête, il sera même possible de s'exercer une fois, afin de bien comprendre comment fonctionne le mini-jeu. Certains sont plus difficiles que d'autres, comme la triangulation. D'ailleurs, on n'a toujours pas compris le système. Entre deux enquêtes, on pourra, si on le souhaite, se rendre à l'un des différents points disponibles sur la carte, comme le café, afin de se restaurer, la banque, ou encore, l'une des nombreuses boutiques, qui permettra d'acheter divers objets ou armes pour nos agents. Il sera aussi possible de retourner à l'agence afin de terminer la journée. La carte se mettra à jour à chaque nouvelle journée. Et de nouveaux lieux apparaîtront souvent au cours de l'aventure. Pour progresser dans Rough Justice: '84, il faudra terminer les différents dossiers de l'agence. Chaque chef de service nous proposera différents objectifs. Pour les terminer, il suffira simplement de se plonger dans les nombreuses enquêtes disponibles sur la carte. Et bien sûr, de les réussir. Une fois qu'un dossier sera terminé, le chef de service gagnera de l'expérience. Plus on avancera dans ces dossiers, plus on en débloquera de nouveaux de plus en plus complexes. Rough Justice: '84 est un jeu qui propose de nombreuses enquêtes variées, dans un univers très Miami Vice. La carte, les agents, les couleurs. Tout est réuni pour nous plonger dans les années 80. Le jeu est très représentatif de cette période. Et on prend plaisir à résoudre les enquêtes, comme James « Sonny » Crockett et Ricardo Tubbs. De plus, on a le droit à une bande-son très Miami Vice aussi. Donc, le cocktail parfait pour se plonger dans les années 80. Pour conclure, Rough Justice: '84 est un jeu original, avec de nombreuses enquêtes à résoudre, qui nous plonge parfait dans un univers film noir des années 80. Malheureusement, à de nombreuses reprises, la chance va jouer un rôle sur la réussite de nos enquêtes, avec un taux de raté, plus élevé que celui de la réussite. Ce qui va très vite nous frustrer. De plus, certains dossiers vont s'expirer tellement rapidement, qu'on n'aura même pas le temps de traverser la ville, qu'on sera déjà en échec. Des petits soucis qui gâchent un peu le jeu. Mais malgré ça, on arrive tout de même à prendre du plaisir dans ce jeu de stratégie, assez original.
- [Test Express][Playstation 4] DEEMO Reborn
Disponible depuis le 21 novembre, en exclusivité sur Playstation 4, et Playstation VR, Deemo Reborn est l'édition complète et définitive du jeu à succès téléchargé plus de 23 millions de fois sur mobiles. Un remake aussi beau qu'incroyable, qu'on a voulu tester, pour le plus grand bonheur de nos oreilles. Voici notre test. A La Découverte de DEEMO Reborn Disponible depuis des années sur mobiles, le jeu de rythme tant aimé de Rayark, aux 23 millions de téléchargements, se fait une petite beauté avec un remake exclusif à la Playstation 4, et Playstation VR. Dans ce jeu, qui mélange énigmes, et jeu de rythme, on y contrôle une jeune fille, tombée du ciel, arrivant dans l'antre d'un grand pianiste tout noir, nommé Deemo. À l'aide de la musique, ils vont coopérer pour faire pousser l'arbre qui permettra à la petite fille de rentrer chez elle. Mais l'antre de Deemo est grande. Et c'est avec l'aide d'une petite fée note de musique, qu'on va réussir à révéler tous les secrets qui se cachent dans ce lieu plein de mystère. Et surtout, trouver les partitions nécessaires, pour faire grandir cet arbre. Deemo Reborn se déroule en 2 phases de gameplay différentes. Les phases de piano ( rythmes). Où il va falloir réussir les meilleurs combos pour faire grandir l'arbre le plus vite possible, et rejoindre la sortie. Et les phases d’énigmes. Qui se déroulent dans les différentes pièces de l'antre de Deemo. Les énigmes permettent de trouver de nouvelles partitions, pour les phases de rythmes. Les énigmes dans Deemo Reborn sont variées. Chaque pièce propose son petit lot d’énigmes plus ou moins simple. Parfois, il faudra faire quelques aller-retour entre les différentes pièces, pour faire apparaître des personnages, Deemo, ou une jeune fille masquée. Ces derniers se révéleront peu bavards. Mais permettront la résolution de certaines énigmes, en débloquant de nouveaux objets. Tous les puzzles du jeu sont logiques, et demandent juste un peu de lecture, et de réflexion. Malheureusement, le jeu est en anglais. Il est donc difficile de toujours tout comprendre. Une fois les énigmes résolus, on récupère des partitions pour les phases de piano. Le côté rythme de Deemo Reborn est assez simple. On prend les touches de la manette de gauche à droite, comme si on jouait du piano. Donc, même si le jeu cache les touches, il est assez facile de les retenir, une fois qu'on a compris le sens, qui est tout à fait basique, et logique. Il existe 3 types de difficulté dans les phases de rythme, allant de facile à difficile. Plus on joue une partition en difficile, plus l'arbre grandit. Mais il est conseillé de commencer par les musiques en facile, histoire de se familiariser avec le tempo de ces dernières. Le jeu propose une soixantaine de musique, instrumentale et vocale, toutes plus belles les unes que les autres. Pour progresser dans la petite, mais quand même longue, histoire de Deemo Reborn, on va donc alterner entre énigmes et jeux de rythme. Tout en découvrant l'histoire émouvante de cette jeune fille, qui se liera d'amitié avec cet être mystérieux, mais tellement attachant, du nom de Deemo. Le jeu se divise en de nombreux petits chapitres, qui prennent du temps. Il faudra compter une dizaine d'heures, en moyenne, pour venir à bout de Deemo Reborn. Le jeu de Rayark était déjà une référence musicale sur mobile. Car oui, qui dit jeu de rythme, dit musique. Et quand on sait que Deemo Reborn est un jeu japonais. On ne peut que s'attendre à des musiques sublimes, qui nous mettent dans l'ambiance, et qui nous font passer par tous les états. Pour le coup, le jeu arrive à nous transcender à chaque partition. Même si les plus belles resteront les plus émouvantes. On est à deux doigts de verser une petite larme sur certaines musiques. Mais ça serait mentir de dire que seules les musiques sont le point fort de Deemo Reborn. Car en plus, on a le droit à une sublime histoire touchante, qui en ferait fondre plus d'un. La direction artistique est somptueuse, et pleine de magie. Une véritable poésie visuelle et sonore, qui se savoure du début à la fin. Sans oublier le somptueux doublage Japonais, qui rend cette expérience vraiment magnifique. Un petit chef-d'oeuvre indépendant, comme on les aime. Pour conclure, Deemo Reborn, malgré le manque d'une version Française, est une véritable petite pépite indépendante. Une histoire belle et émouvante. Et des musiques à nous couper le souffle. C'est une poésie qui se visualise, et qui s’écoute. Il est difficile de trouver des défauts à un tel jeu. Tout est parfait du début à la fin. On se laisse charmer très facilement par cet univers magique que propose Rayark. Si vous aimez les jeux de rythme, les énigmes, et les belles histoires. Et que vous possédez la Playstation 4. Il ne faut surtout pas rater une occasion de découvrir cette pépite, qui vous fera passer par toutes les émotions. Pour le plus grand plaisir de vos yeux, et de vos oreilles. Note de la rédaction: 10/10
- [Test Express][Steam] Narcos: Rise of the Cartels
Disponible depuis le 19 novembre sur Steam, Nintendo Switch, Playstation 4, et Xbox One, Narcos: Rise of the Cartels est un jeu de stratégie en tour par tour développé Kuju, et édité par Curve Digital, qui reprend les bases de la célèbre série Netflix du même nom. Dans ce jeu d'action stratégie, on revit l’intégralité de la saison 1, avec le point de vue de la DEA, et les Narcos. On a donc infiltré tout d'abord la DEA, avant d’intégrer le cartel Colombien, pour la réalisation de notre test. A La Découverte de Narcos: Rise of the Cartels Qui ne connaît pas Narcos, la célèbre série Netflix, qui pendant deux saisons, nous a fait vivre le quotidien de Pablo Escobar, le célèbre narcotrafiquant qui a fait vivre un enfer au gouvernement Colombien, et à la DEA, entre la fin des années 80 et le début des années 90. Une série qui est revenu sur toute une période de guerre dans les quartiers de Médelin, avec comme acteur principal de cette série, Pablo Escobar, mais aussi l'agent Murphy de la DEA. Narcos: Rise of the Cartels raconte l'histoire de la célèbre série Netflix éponyme, dépeignant l'ascension et la chute d'El Patrón. Dans ce jeu de stratégie en tour par tour, qui nous envoie dans les lieux emblématiques de la série, on a le choix de vivre la campagne de la DEA, ou celle des narcotrafiquants. Avant de se lancer dans Narcos: Rise of the Cartels, il faut avoir vu les premières saisons. Car le jeu est composé de diverses vidéos de la série, ce qui dévoile beaucoup de passage de l'histoire. C'est donc un jeu réservé aux fans de Narcos, avant tout. Même s'il est tout à fait possible d'y jouer, sans voir la série. Mais comme ça manque de nombreux détails, beaucoup de questions peuvent rester en suspens. Pour commencer une nouvelle campagne dans Narcos, on est obligé de faire le prologue de la DEA. Il est impossible de faire la campagne des narcotrafiquants, tant que le début de campagne de la DEA n'est pas terminé. Mais on ne reviendra pas là-dessus. Que ce soit avec la DEA, ou avec les Narcos, la campagne se joue de la même manière. Côté DEA, on y contrôle la brigade d'intervention Colombienne de l'agent Carillo, accompagné de l'agent spécial Penna, et bien sûr, l'agent de la DEA, Steve Murphy. Avant chaque mission, on se retrouve dans la chambre de guerre. Ce lieu permet de voir la carte des missions, préparer son équipe, ou encore recruter de nouveaux membres. Avant de pouvoir accéder à la mission principale, il va falloir résoudre 4 enquêtes, qui entourent la quête principale. Il peut s'agir d’éliminer une ou des cibles. Escorter quelqu'un. Ou encore, Trouver des indices. Certaines missions auront un coût. Il faudra donc passer à la caisse pour pouvoir la résoudre. Mais plus elle est chère, plus la récompense est attractive. La campagne de la DEA comporte 9 missions principales. Tout comme la campagne des narcotrafiquants. En fait, dans les deux cas, le système est totalement identique. Pour mener à bien cette guerre, que ce soit avec la DEA ou les Narcos, il faudra recruter des nouveaux membres. Au début, on ne peut que recruter que quelques membres. Mais par la suite, même si l’équipe qui part en mission ne se compose que de 5 membres, elle peut posséder plusieurs membres, qui rejoindront les rangs, qu'on certains seront blessés, ou morts. La DEA ou les Narcos possèdent toutes deux plusieurs soldats, avec leurs propres capacités. Certains utiliseront des fusils à pompe pour être redoutable au corps-à-corps. D'autres utiliseront les fusils d’assaut pour les plus longues distance. Il y aura même des soldats "Tank" avec des lance-grenades, pour les attaques plus puissantes. Plus on avance dans le jeu, plus le choix des soldats aura une importance, pour mener à bien la mission. Narcos: Rise of the Cartels se joue comme n'importe quel autre jeu de stratégie en tour par tour. On déplace nos soldats sur la carte, tout en gérant le nombre d'actions, et le nombre de déplacements. Mais contrairement à beaucoup de jeux du genre, Narcos utilise un système un peu plus stratégique, qui nous oblige à réfléchir à deux fois, avant d'agir. Car même si on possède 5 membres dans une équipe. On a la possibilité de n'en bouger qu'un seul par tour. Il faut donc être très stratégique dans ses déplacements. Car souvent, le mauvais choix nous coûte la vie. Au début, ce gameplay est assez difficile à prendre en main. Et ça rend le rend très mou. Mais par la suite, avec les nouveaux soldats que l'on débloque, on se prend plus facilement au jeu du tour par tour très strict de Narcos. Pendant les combats de Narcos: Rise of the Cartels, on a le droit à un mode 3D pour les séquences de tirs. Le réticule se met en place, et c'est à nous de tirer sur l'ennemi, pour essayer de lui retirer le plus de vie possible. Plus on vise la tête, plus l'ennemi perd des points de vie. On peut aussi la jouer très stratégique, en progressant très peu, et en utilisant aucun point d'action. Cela permet de gagner des points de contre, qui s’avère très utile quand les ennemis s'approchent de nos soldats. Car on peut prendre l'avantage, en les attaquants, pendant leur tour. Narcos: Rise of the Cartels est un jeu de stratégie en tour par tour extrêmement réfléchi, qui joue sur la stratégie de déplacement. Parfois, il est plus intelligent de laisser l'ennemi venir vers nous, que de venir l'attaquer sur son terrain. Mais ce choix peut être discutable, car ça fait perdre beaucoup de rythme au jeu. Le jeu a une durée de vie plutôt convenable. Il faut compter en moyenne 10 heures par campagne. Ce qui fait un bon 20 heures, pour finir toutes les missions de Narcos: Rise of the Cartels. On a tout de même un peu de répétitivité dans les quêtes. On refait souvent la même chose, dans les mêmes lieux. L'univers de la série est très bien représenté. On y retrouve les personnages emblématiques, assez bien modélisé. On a un petit faible pour Luis Guzmán, qui est vraiment bien réalisé. Le jeu propose en plus quelques cuts-scènes de la série Netflix, histoire de vraiment se mettre dans l'ambiance Narcos. Avec bien sûr, la célèbre musique du générique. On s'immerge vraiment facilement dans la série. Car rien n'est laissé au hasard dans ce petit jeu de stratégie. Tout y est. Les lieux, les personnages, et les musiques. Pour conclure, même si Narcos: Rise of the Cartels n'est pas très original dans son histoire. Il reste tout de même très intéressant pour les fans de la série, qui ont dévoré les premières saisons, avec Pablo Escobar. Certes, la prise en main n'est pas la plus simple. Il faut aimer le style XCOM pour vraiment apprécier Narcos. Et malgré un jeu très fidèle à la série. Les fans ne seront pas forcément les premiers à se ruer sur le jeu. Car les jeux de stratégie en tour par tour sont parfois difficiles à prendre en main. Et Narcos: Rise of the Cartels ne fait pas dans la dentelle, avec son système un peu trop stratégique. Note de la rédaction: 7/10
- [Test Express][Nintendo Switch] Titeuf Mega Party
Disponible depuis le 21 novembre sur Nintendo Switch, mais aussi sur PC, Playstation 4 et Xbox One, Titeuf Mega Party est la version remastérisée de Titeuf Mega Compet, sorti en 2004, sur Game Boy Advance, PC et Playstation 2. Ce Party Game de Microïds, qui reprend la célèbre BD de ZEP, ou encore le dessin animé, nous renvoi à l’école, avec Titeuf et sa bande, pour faire des bêtises. Malheureusement, la prof nous a choppé. On a donc été puni. Ce qui nous a laissé le temps, pour écrire notre test. Trailer du jeu Titeuf Mega Party est un Party Game, tiré de la célèbre bande dessinée de ZEP. Dans ce jeu, on retrouve Titeuf, Manu, Nadia, ou encore Vomito, dans leur école, en classe des neiges, et dans leur quartier, pour faire de nombreuses bêtises, autour de plus de 40 mini-jeux, jouables jusqu’à 4 joueurs en locale. Titeuf Mega Party propose 5 modes de jeu. Dans un premier temps, l'année scolaire. Jouable solo ou à deux joueurs, ce mode permet de mélanger Party Game, et histoire. Pendant 3 chapitres, Titeuf et sa bande enchaînent les mini-jeux, dans des petits mondes ouverts. L’école, la classe de neige, et le quartier. Pour débloquer le chapitre suivant, il faut minimum réussir à 70% le chapitre d'avant, en réalisant les mini-jeux, et en faisant quelques bêtises au passage, comme sonner aux portes, ou saboter des travaux. L'histoire, même si elle n'est pas si intéressante, parle de clonage. Mais par la suite, on n'en parle plus. Donc, on va dire que l'histoire introduite dans le mode aventure, et juste là pour justifier ce mode. Il faut compter 2 heures pour venir à bout des 3 chapitres de l'année scolaire, en enchaînant les mini-jeux, sans vraiment s'amuser. Pour les autres modes, pas d'histoire, juste l’enchaînement des mini-jeux. Le mode Duels propose de s'affronter jusqu’à 2 joueurs maximum, sur les 42 mini-jeux. Juste pour s'amuser, car ce mode ne propose aucune condition de Victoire. Vous arrêtez la partie quand bon vous semble. Le mode Méga duels permet de se défier, jusqu’à 4 joueurs, sur 3, 6 ou 9, que l'on sélectionne parmi les 42 disponibles. Le mode Duels de la Mort, toujours jouable jusqu'à 4 joueurs, quant à lui, propose de se défier sur des défis "aléatoires". Ce mode est logiquement réservé aux personnes voulant jouer à 4 joueurs, même s'il y a possibilité d'y jouer seul, avec un IA, ou à 3 avec un IA, permet de s'affronter en tournoi, sur les mini-jeux que le jeu nous propose. Et pour finir, le Mega balaise. Dans ce mode, toujours jouables jusqu'à 4 joueurs maximum, 3 défis de 4 mini-jeux. Petit balaise, qui met en avant les mini-jeux qui utilisent une seule touche. Super balaise, avec comme spécialité, les mini-jeux qui utilisent le stick analogique uniquement. Et Mega Balaise, et ses mini-jeux utilisant plusieurs touches. Avec tous ces modes, il y a de quoi s'amuser un peu avec ses amis, pendant quelque temps. Pour ceux qui n'ont pas connu la version de 2004, Titeuf Mega Party reprend les lieux, et les personnages mythiques de la bande dessinée. On y retrouve la maîtresse, le concierge, Hugo, Nadia, Vomito, la cour d’école, ou encore le parc. Lors des mini-jeux, il est possible de sélectionner l'un des 10 personnages jouables. Malheureusement, si vous aimez Hugo, ou encore François, vous n'aurez pas la possibilité de les sélectionner. Car par exemple, Hugo est celui qui donne les quêtes dans l'histoire. On suppose donc que c'est pour cette raison qu'il n'est pas jouable. Jouer à Titeuf Mega Party est très simple. Les mini-jeux, comme gonfler un dinosaure, ne pas vomir dans le tourniquer, ou encore, échapper à un ado, sont tous assez simple à prendre en main. Soi on utilise uniquement le stick pour avancer, soi une seule touche, ou parfois les deux. Tous les mini-jeux sont adaptés pour tout type de joueurs, même les plus jeunes. Bon, on va se l'avouer, ce n'est pas le meilleur exemple à montrer à nos enfants. Mais pour les plus nostalgiques, ça reste drôle de revivre les bêtises de Titeuf et sa bande. Malgré une envie de bien faire avec ce remaster, Titeuf Mega Party reste assez médiocre dans l'ensemble. Les personnages sont très laids, surtout Titeuf. Et ne représente pas assez bien la BD. Alors qu'à l'époque, en 2004, on avait une meilleure immersion dans la bande dessinée de ZEP, avec certes, des textures moins lisses, mais plus proche de ce qu'on avait l'habitude de voir à l’écran, ou dans nos livres. Même certains mini-jeux étaient meilleurs en 2004. De plus, la version docké de la Nintendo Switch a tendance à avoir des pertes de FPS un peu trop fréquente, surtout lors du mode histoire. C'est triste pour un jeu qui n'est déjà pas très réussi visuellement. Heureusement, la musique, fidèles au dessin animé, et le doublage Français, sont là pour rattraper les autres faux pas de ce remaster. Pour conclure, Titeuf Mega Party est un Party Game pas plus intrigant que ça. Les mini-jeux sont répétitifs, et pas très fun. L'histoire se termine assez vite, sans vraiment réussir à être intéressante. Et le jeu n'arrive même pas à être stable sur un TV. Heureusement, il l'est en mode portable. Mais quand on veut jouer à 2 ou à 4 sur la même console, le mode portable n'est pas la meilleure des solutions. Pourquoi avoir voulu faire un remaster, si on peut appeler ça comme ça, alors que Titeuf c'est un symbole d'une jeunesse, qui mérite tellement mieux. Il est impossible de se dire que les idées manquent, tellement ZEP à toujours était très libre dans ses dessins. Il y a tellement mieux à faire, que ce simple copier/coller un peu fainéant, qui n'est qu'en fait, qu'un portage raté, tout simplement. Note de la rédaction: 5/10
- [Test Express][Early Access][Steam] Wildermyth
Disponible depuis le 14 novembre sur Steam en Early Access, Wildermyth est un jeu indépendant, développé et édité par Worldwalker Games LLC, qui reprend les célèbres jeux de rôles papier, avec la création d'histoire magique, à travers des choix, qui auront un impact sur l'histoire de vos héros. Nous nous sommes donc lancé dans l'aventure Wildermyth, et on a tenté de faire survivre nos héros, dans un monde dangereux. Voici notre test. A La Découverte de Wildermyth Wildermyth est un RPG tactique, qui génère aléatoirement l'histoire, à travers un monde fantastique. Dans ce jeu, on dirige un petit groupe de héros, qui vont devoir éradiquer la menace du royaume. Avant de commencer l'histoire de Wildermyth, on configure notre partie. Le jeu propose plusieurs personnalisations pour débuter. Tout d'abord, le choix du chapitre. Le jeu étant encore en Early Access, seulement 5 des 7 chapitres sont disponibles. Mais il est toujours plus intéressant de commencer par le premier chapitre, qui fait office de tutoriel. Une fois le chapitre sélectionné, on peut mettre en place une difficulté, qui prend des noms d'auteurs célèbre, au lieu des classiques facile, normal, ou difficile. Donc, on peut choisir de prendre en difficulté C.S Lewis, pour une histoire simple, et sans violence ou presque. Ou taper dans le dur directement, avec la difficulté H.P Lovecraft. Et pour ceux qui souhaiteraient vraiment une difficulté dans la campagne, facile, avec des combats difficiles, il est aussi possible d'utiliser la difficulté Custom. Une fois la sélection faite, il faut créer son groupe de héros, parmi 3 personnages. Guerrier, Mage, Chasseur. Il est possible de créer le groupe de son choix, selon ses envies. Et pour finir, on personnalise un peu les stats, et la race des personnages, avant de se lancer complètement dans l'aventure. Pour ceux qui n'aiment pas perdre de temps avec la création de personnages, un mode random est disponible. Une fois l’équipe prête, on part à l'aventure. L'histoire est contée comme une Bande-Dessinés, ce qui se marie parfaitement bien avec la direction artistique de Wildermyth. Des décors, et des personnages, tous dessinés à la main. Pendant que l'histoire se raconte en BD, des choix très difficiles parfois apparaissent. Il faudra choisir entre l'amitié, la rivalité, ou l'amour, pour avancer dans l'histoire. Mais aussi garder une bonne cohésion de groupe. Car les choix auront un impact sur le moral de l’équipe. On aura donc des bonus, voire malus, selon les choix effectués. Le jeu se déroule en plusieurs phases. L'histoire. L'exploration. Et les combats. Pour explorer, et avancer dans l'histoire, il va falloir déplacer notre groupe de héros, sur la map. Le but est de découvrir les zones non découvertes, et vaincre le mal dans toutes les zones. Une fois arrivée dans une zone, une exploration de donjon se lance. Chaque donjon propose divers ennemis à vaincre. Pour avancer dans un donjon, il suffit d'avancer Case par Case. Chaque héros a le droit à 2 actions par tour. Les ennemis ont aussi 2 actions par tour. On est dans un RPG tactique qui garde les bases de ce genre de jeu. Donc parfois, certaines attaques, ou autres actions utiliseront nos 2 actions en une seule fois. Le but, dans les donjons, et de venir à bout de tous les ennemis pour gagner. Une fois l'objectif atteint, il est possible de récupérer de l’équipement ou des armes, qui auront un impact sur l'histoire, et sur les héros du groupe. Pendant les combats, il est possible de mourir, ou s’échapper. Si l'un des héros meurt. Il ne reviendra plus jamais dans l’équipe. S'il fuit. Il reviendra dans l’équipe, après quelques jours de repos. La meilleure option est donc la fuite. Mais une équipe non apte à se battre, permet aux ennemis de reprendre les différentes zones de la carte. Le village principal de la map, permet aussi le recrutement d'un héros supplémentaire. Très utile par la suite, quand des ennemis arrivent par tous les coins. Car cela permet de séparer les groupes, pour mieux éviter la propagation du mal. Wildermyth est un véritable petit RPG. Il est possible de changer les équipements de ses héros, permettant ainsi l’amélioration de leurs stats. On peut aussi les faire évoluer, leur apprendre de nouveaux pouvoirs, passif ou actif. Et ainsi construire son groupe de héros puissants, qui grâce à sa diversité, n'a pas vraiment besoin d'objets, comme des potions ou autres. Mais le jeu reste tout de même assez difficile. Les combats ne sont pas durs en soi, mais la campagne, elle, l'est. La progression des ennemis se fait un peu trop rapidement, par rapport à notre misérable petit groupe de 3. C'est parfois difficile de devoir revenir tout en bas de la map, qui prend plusieurs jours, tout en empêchant le mal de se propager. Il aurait été intéressant d'ajouter un système de guilde, pour avoir plus de héros. Et ainsi, contrer plus facilement le mal. Mais dans l'ensemble, cela permet d'avoir un très bon côté tactique, et aussi stratégique, qui nous oblige à faire des sacrifices, pour réussir notre quête. Wildermyth est un jeu très narratif. L'histoire se conte sans arrêt, du début à la fin. Malheureusement, le jeu ne propose pas la VF. C'est donc un frein pour les anglophobes, qui prendront aucun plaisir dans ce genre de jeu. Même si l'anglais utilisé est très basique. Mais c'est vrai que sur une histoire qui peut durer des heures et des heures, ça devient compliqué à la longue. Pour conclure, Wildemryth est un petit RPG tactique, créateur de mythe, comme le disent si bien les développeurs, qui reste intéressant. Mais qui freinera plus d'un joueur, à cause d'un anglais bien trop présent. Car oui, comme dans un RPG de papier, ce genre de jeu mise tout sur la narration, qui est très réussi d'ailleurs, avec une direction artistique, style bande dessinée, très charmante. Mais le jeu étant encore en Early Access, il se peut qu'un jour, la VF s'incruste dans une mise à jour. Même si on n'y croit pas trop. Car le coût de la traduction d'un jeu devient de plus en plus élevé, surtout pour les petits studios indépendants. En tout cas, si l'anglais ne vous fait pas peur. Que vous aimez le style 2D dessiné à la main. Et que les RPG de papier font partie de vos passe-temps. Wildermyth est un jeu qui a tout pour vous charmer. Note de la rédaction: 7/10
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