top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • [Test Express][Steam] Chapeau

    Disponible depuis le 31 mars sur Steam, Chapeau est un party game coloré et frénétique développé et édité par Salt Castle Studio. Dans ce jeu, on y contrôle des chapeaux, dans différents mini-jeux jouables de 1 à 4 joueurs, avec des amis ou contre l'IA. De notre côté, on a sorti notre plus beau chapeau, pour s'affronter, et affronter l'ordinateur, dans ce party game loufoque. Voici notre test. A La Découverte de Chapeau Chapeau fait partie des jeux un peu loufoques et fun qu'on joue entre amis lors de soirées, arrosées ou pas. Dans ce party game, on y contrôle une multitude de chapeaux, qui vont se retrouver dans des mini-jeux, pour s'affronter, en équipe ou chacun pour soi.Le petit problème de Chapeau, c'est qu'il ne propose pas énormément de contenu. Il y a seulement 3 mini-jeux disponibles, et un mode défi, avec une vingtaine de défis qui reprennent les 3 mini-jeux disponibles. Il nous fait voyager sur seulement 7 cartes, dont 3 sont verrouillées. Pour les débloquer, il faudra réussir les défis du mode défi. Malgré une répétitivité certaine, Chapeau permet tout de même de se divertir un tout petit peu grâce à ses 3 mini-jeux. Le premier se présente comme une chasse à l'homme. Un humain est représenté sur l’écran. Et le but sera de le trouver le plus vite possible,parmi la foule de gens, et de monter sur sa tête, tel un chapeau. C'est un mini-jeu d'observation, mais aussi de rapidité. Une fois qu'un des joueurs, ou un IA, a trouvé la personne, une autre chasse commence. Le gagnant est celui qui aura trouvé le plus de personne. Pour le second jeu, l'objectif est simple, une fois de plus. Il faut récupérer le maximum de pièces, sans se faire toucher par la lave qui monte de plus en plus. Pour avoir des pièces, il suffira, une fois de plus, de monter sur la tête des humains. Si on touche la lave, on perd un peu de pièce. Le gagnant sera celui qui aura récolté le maximum de pièces. Et pour finir, le 3e et dernier mini-jeu, consiste à colorer les humains de votre couleur. Pour cela, il faudra une fois encore monter sur la tête des humains. C'est donc 3 jeux qui se ressemblent, mais qui ne sont pas tout à fait pareils. Dans le mode multijoueur, qui peut se jouer seul, contre 3 IA, ou entre amis. Il est possible de choisir le temps de jeu, maximum 5 minutes, et la carte de jeu. Dans le mode défis, qui peut aussi se jouer seul contre les IA, ou avec des amis. On enchaîne les différents mini-jeux. Et l'objectif est de finir premier dans le temps imparti, qui n'est pas modifiable. On peut donc se retrouver sur un mini-jeu de 3 minutes, comme un mini-jeu de 5 minutes. La plus grande partie du jeu se trouve vraiment dans le monde défis. Même si, une fois terminé, on n'a pas vraiment l'envie de les recommencer. On s'amuse mieux dans ce mode, que le mode mini-jeux. Chapeau propose une direction artistique haut en couleur. Tout est une explosion de couleurs dans chacun des niveaux du jeu. Le jeu propose aussi de nombreux chapeaux, avec différents skins pour chacun. ne connaissant pas les noms des chapeaux,mis à part le haut-de-forme, il va être difficile de tous vous les citer. Mais on peut y retrouver des bérets, ou encore des couronnes. Les skins se débloquent en fonction des défis que vous remporterez. Mais aussi, des records que vous effectuerez. Le point faible du jeu reste tout de même sa seule et unique musique. Elle est très mignonne la première fois. Elle s’écoute sans problème. Mais plus les minutes passent, plus la musique devient énervante. On aurait préféré avoir 3-4 musiques supplémentaires, histoire de ne pas devenir dingue. Pour conclure, malgré un côté party game intéressant, Chapeau reste tout de même un jeu très court et répétitif. Heureusement que le jeu propose une vingtaine de défis variés. Sinon, on ne passerait pas plus de 5 minutes sur le jeu. Le mode multijoueur est quasiment inutile. Il suffit, pour vraiment s'amuser entre amis, faire le mode défis à plusieurs. C'est le seul endroit qui permettra de prendre un peu de plaisir dans ce jeu. Si vous arrivez à tenir plus de 5 minutes avec la même chanson. Note de la rédaction: 5/10

  • [Test Express][Steam] Pode

    Sorti auparavant sur Nintendo Switch et Playstation 4, et disponible le 3 avril sur Steam. Pode est un jeu indépendant haut en couleur, de style plateforme en Coop ou solo, qui vous raconte l’intrépide histoire d'une pierre et d'une étoile. Développé et édité par Henchman & Goon. Voici notre second test de ce jeu plein d'amour. Trailer Pode Alors que notre petite étoile filante illumine le ciel, avant de faire terrible chute sur terre. cette dernière, triste, veut simplement retourner d'où elle vient. Heureusement pour elle, on rencontre une pierre, qui en la voyant triste, décide de l'accompagner dans une grotte pour grimper au sommet, et rejoindre les étoiles. Pendant leur aventure, nos deux mignons petits acolytes, vont redonner une seconde vie à cette grotte sombre et triste, en manque de pierres, de flores et de couleurs. Pode est un jeu de plateforme qui se joue aussi bien seul qu'à deux. Vous y prenez le contrôle de ces deux êtres tout mignon, qui grâce à leur pouvoir, vont redonner un peu de vie à cette grotte. L’étoile illuminera les lieux, et fera pousser les plantes, tandis que la pierre avalera les objets, et sortira les cristaux du sol. Pour découvrir le fil de l'aventure, il faudra simplement utiliser les compétences de nos deux amis pour résoudre les énigmes, et nous libérer la voix. Au début, vous aurez des énigmes assez simple, qui demande pas vraiment une grosse coopération. Mais plus vous allez avancer dans le jeu, plus vous allez vraiment avoir besoin de votre ami pour résoudre les résoudre. Parfois, il faudra aider la pierre à traverser des lacs, car elle coule si elle marche sur l'eau, tandis que l’étoile flotte. Ou, il faudra aider l’étoile à atteindre des lieux inaccessibles avec un simple saut, grâce au gobage de notre petite pierre. Vous vous apercevrez qu'au fil de l'histoire les personnages évoluent, et donc leurs compétences aussi. Ce qui vous obligera à toujours réfléchir pour arriver à vos fins. Cette histoire ne vous racontera pas seulement l'aventure de vos deux alliés. Elle permettra aussi de découvrir l'histoire de leurs ancêtres. Pour cela, il faudra trouver 22 fresques cachées un peu partout dans le jeu grâce à la lumière de notre étoile. En plus de cela, il vous faudra mettre la main sur 45 pierres. Certaine d'elles seront plus difficiles à trouver que d'autres. il vous faudra donc bien fouiller le moindre petit endroit pour les dénicher. Les seuls petits défaut qu'on reproche au jeu, c'est que le mode coop se désactive parfois sans trop savoir pourquoi. Mais même si on pense que le souci sera vite réglé dans les mises à jour à venir. Elle ne gâchera pas pour autant cette expérience. Et aussi, que le bonheur se termine assez vite, il nous a fallu 5 heures pour terminer le jeu. Même si on n'a pas encore mis la main sur toutes les petites pierres. Cependant, vous vous doutez bien que ce n'est pas le genre de jeu qu'il faudra réaliser en speedrun. Il faudra prendre le temps d'explorer, et faire éclore cet univers dans les moindres détails. Et vivre cette expérience pleinement. On avait parcouru la version PlayStation 4 l'année dernière, et on était déjà littéralement sous le charme. Car le jeu était tout simplement magnifique, détaillé et coloré. L'apparition des plantes dans les niveaux, ou lors des phases inter-niveaux était somptueuse et lumineuse. Et nous en avait mis plein la vue. De plus, les cinématiques, quoiqu'elles ne soient que visuelle, sont trop touchante. Donc quand on a retenté cette aventure sur PC on s'imaginait pas a une vraie différence. Mais au final, on peut vous assurer que la différence est belle et bien présente. Le jeu est plus lumineux que jamais, les couleurs sont plus vives, et tout est soigné dans les moindres détails. Ce qui nous fait vivre une expérience de jeu comme on ne l'a jamais vue. La deuxième chose qu'on avait adorée dans le jeu, c'était la bande-son, qui arrivait à nous raconter une histoire, tout en donnant vie à chacun des niveaux du jeu. Bien sûre, elle est toujours là. Et elle nous accompagne toujours aussi bien dans ce magnifique voyage. Un sublime chef-d'oeuvre qui ne demande pas des heures de lecture pour nous raconter une véritable histoire de c'est deux être remplis de charme. Même leur gémissement de tristesse arrivera à percer votre cœur de pierre, et bien évidemment sera vous toucher au plus profond de votre être. Pour conclure, Pode est un petit jeu de plateforme/énigme efficace. Une histoire belle et attendrissante. Des personnages attachants. Des musiques frissonnantes. Des graphismes bluffants. Un tout qui rend ce jeu toujours aussi beau, même après la seconde fois. Même si on apprécie encore plus notre expérience sur PC, car le jeu arrive à faire ressortir encore plus la magie du jeu. Une véritable pépite, qui démontre que même sans un mot, on peut raconter une histoire avec les émotions qui vont avec. Note de la rédaction: 9/10

  • [Test Express][Nintendo Switch] Disaster Report 4: Summer Memories

    Disponible le 7 avril sur Playstation 4, Nintendo Switch, et Steam, Disaster Report 4: Summer Memories est le dernier opus catastrophe du développeur Granzella, édité par NIS America. Plus connu sous le nom de SOS: The Final Escape, Disaster Report 4 nous emmène cette fois-ci dans une ville touchée par de terribles tremblements de terre. Le but ? quitter la ville, et sauver sa peau. Mais comment fuir face à une telle catastrophe. En voyant tous ces gens qui ont besoin d'aide. Suivez votre propre voie, qu'elle soit bonne ou mauvaise. Mais surtout réfléchissez bien avant d'agir, car certains de vos actes peuvent avoir de graves conséquences. De notre côté, nos choix nous ont mené à écrire ce test. Trailer du jeu Avant le désastre ! Avant de commencer ce test, on vous garantit que ce test ne comportera aucun spoiler majeur de l'histoire. Parce qu’il est nécessaire de ne rien dévoiler pour garder un peu de surprise pour les futurs joueurs. Le jeu propose de nombreux choix pendant toute l'aventure. Et ce sont des choix personnels qui ont tendance aussi à mettre en avant vos propres réactions dans ce genre de situation. Que vous soyez honnête ou non. Bon allez, trêve de bavardage. Et entrons dans le vif du sujet. Il faut fuir ! Disaster Report 4: Summer Memories se déroule dans une ville en proie à un tremblement de terre massif. Avant de commencer la survie à travers la ville, il va falloir faire un premier choix, la création du personnage. On peut donc choisir entre un homme ou une femme, qui peuvent subir quelques modifications capillaires et autres. Il n'y a pas énormément de choix dans la personnalisation. Mais c'est un premier pas pour créer notre protagoniste, qui sera modifiable par la suite. On commence l'aventure dans un bus, où un des premiers choix du jeu s'offre à nous. Ce choix aura un impact sur votre moral. Selon ce que vous répondrez, vous obtiendrez des points de Moral, et des points d'immoral. Tous les choix que vous ferez pendant l'aventure, ne vous permettront pas de gagner des points. Mais il faut savoir que ces points définissent votre fin. Et donc la survie ou non de votre personnage. Il faudra donc constamment réfléchir aux choix que vous effectuerez. Car parfois, même le plus minime, aura un très gros impact sur votre survie. Disaster Report 4 se déroule en petites zones séparées. Elles se construisent souvent de la même manière. On y rencontre certaines personnes, qui nous demanderont parfois de l'aider, ou au contraire feront tout pour nous mettre des bâtons dans les roues. Votre but sera donc de sortir de la zone, en accomplissant diverses quêtes principales, qui serviront à vous faire avancer vers une autre zone de la ville. Et des quêtes secondaires, qui permettront d'aider certains habitants à survivre.À la fin de chaque zone, vous avez le choix de recommencer la zone. Ce qui permet de changer vos choix. Ou continuer d'avancer, tout en laissant peut-être derrière vous, quelques personnes fragiles, qui mériteraient de survivre. Il faudra donc constamment fouiller les moindres recoins, que ce soit des appartements qui sont à deux doigts de s'effondrer. Ou encore les profondeurs d'un immeuble noyé par la montée des haut. Parfois, notre instinct de survie nous précipite vers la sortie. Car on n'a pas vraiment envie de se faire écraser par un bâtiment. Même si cette mort, qui arrive assez souvent, n'est pas un frein à la progression. Après un Game Over, il suffit de reprendre au dernier point de contrôle. Le jeu permet de rencontrer de nombreux protagonistes, qui vous aideront à survivre, ou à progresser dans votre survie. Malheureusement, la progression du temps de jeu sur la Nintendo Switch n'est pas encore notée. Il est donc impossible pour nous de vous dire le temps exact qu'on amis pour terminer le jeu la première fois. Mais on a passé 5 voire 6 heures sur le jeu minimum, pour une seule partie. Disaster Report 4: Summer Memories étant un jeu à choix, qui ont des conséquences sur votre histoire. Il est possible de recommencer à plusieurs reprises le jeu, pour voir ce que des choix différents changent à l'histoire. Vis ma vie de survivant. Le jeu n'est pas qu'une histoire à travers des choix, et des tremblements de terre. Votre protagoniste aura aussi des besoins, comme manger, boire, ou encore, aller aux toilettes. Disaster Report 4: Summer Memories propose donc certains éléments pour que la survie ait plus de réalisme. Il faudra donc gérer son budget. Acheter de quoi vous nourrir. Et passer quelque temps dans les toilettes, pour la grosse ou petite commission. Ou changer sa coupe de cheveux. Mais en temps de crise, rien n'est simple. Tout d'abord, certains profiteront pour gagner de l'argent. Et vendront des produits à des prix exorbitant. D'autres essayeront de vous voler votre argent. Ou simplement, les toilettes seront bloquées. Vous obligeant à vous retenir. Tous les actes joueront un rôle sur votre stress, votre vie, et vos envies. Il faudra donc constamment faire attention aux moindres envies de votre personnage. Tout en restant honnête, ou pas. Car parfois, la faim, et le manque de moyens, vous donneront envie de faire les mauvais choix. On survit comme on peut. Même si derrière, il faut mentir, ou voler. Les différentes zones du jeu, regorgent d'objets, ou vêtements, qui ne seront pas toujours nécessaires pour survivre. Mais parfois permettront de vous débloquer de certaines situations. Vous aurez donc la possibilité de changer votre sac à dos, et d'y entreposer des vêtements. Ces derniers pourront être changés à tout moment dans le jeu. Parfois juste pour changer de skin. Mais d'autres fois, pour vous sortir de situations difficiles. Il y a de nombreux vêtements cachés un peu partout dans le jeu. Et aussi des skins pour la boussole. Ces derniers ne servent pas vraiment dans le jeu. Mais ça permet d'avoir une petite danseuse qui montre le nord, au lieu d'une boussole basique et fade. Il est possible aussi de combiner certains objets pour en faire un autre. Bien sûr, selon le sac à dos que vous posséderez, vous pourrez porter plus ou moins d'objets. Donc, en comptant le nécessaire de survie,c'est-à-dire nourritures et boissons. Plus les objets de quêtes. Il ne reste pas souvent de la place pour les petits souvenirs. Même si ce n'est pas vraiment le moment de collectionner les objets inutiles. Debout ou accroupie ? Disaster Report 4: Summer Memories est un jeu facile à prendre en main. On déplace notre personnage avec le joystick sans trop de difficulté. On s'accroupit quand la terre commence à trembler, pour éviter de tomber, et se blesser. Et on interagit avec les gens, et les objets avec une simple touche. On pilote même un bateau de sauvetage assez facilement. Et pour ceux qui aiment la vue à la première personne, il est possible de l'activer. Ça ne sert pas vraiment. Mais c'est présent quand même. Chaque zone propose un petit point de sauvegarde manuel, qui permet de sauvegarder sa progression. Recommencer la zone. Charger sa progression. Ou quitter le jeu. Tout est présent pour que le jeu soit intuitif, et jouable facilement. Même le menu propose les cartes des différents lieux déjà visités, avec un rapport sur les gens déjà rencontrés. Et la gestion de son inventaire. Ou encore le statut de notre personnage. Avec ses infos, son stress et ses désirs. Et d'autres petits détails plus ou moins importants sur votre survivant. Il n'y a vraiment rien de compliqué dans ce jeu. Mis à part le manque de VF, qui fera certainement peur aux anglophobes. Un véritable désastre ! Malheureusement, la Nintendo Switch n'offre surement pas la meilleure expérience pour découvrir Disaster Report 4: Summer Memories. Tout d'abord, le jeu propose des chargements extrêmement longs, qui nous font regretter de mourir bêtement. C'est une épreuve de survie d'attendre qu'une zone se charge. Mais le pire dans tout ça, c'est que le jeu ne propose même pas de textures terminées, ou de graphismes somptueux. Les décors sont flous, tout comme certains habitants. Il y en a même qui n'ont pas de trait de visage. Ça fait très peur. Certes, on ne s'attendait pas non plus à un jeu sublime, surtout sur Nintendo Switch. Mais on aurait tout de même aimé que ça soit minimum présentable. Car quand notre personnage se met à perdre sa couleur de cheveux. Ou qu'il traverse les décors,ou les personnages, sans raison, c'est déprimant. Tout le potentiel du jeu est gâché à cause de ses graphismes. Habituellement, on ne met pas en avant les graphismes sur un jeu Switch. Car on le sait, il est impossible de faire aussi bien que sur Playstation 4, ou PC. Mais il y a certains jeux indépendants qui s'en sortent mieux. Du coup, la version Nintendo Switch n'a rien d’agréable. Certes, il est possible de vivre cette aventure en mode portable, où que l'on soit. En ce moment, pour tout le monde, c'est à la maison. Donc, à moins que vous n'ayez que cette option, Disaster Report 4: Summer Memories sera largement meilleur sur une autre plateforme. C'est dommage, car l'ambiance est là. Et On est assez bien immergé dans la survie d'une catastrophe naturelle. Malgré que, le jeu ne propose pas de VF, et que les déplacements soient parfois un peu trop mous. On arrive à vivre une très bonne expérience morale dans Disaster Report 4: Summer Memories. La loi du plus fourbe. Pour conclure, malgré une version Nintendo Switch très décevante, le jeu reste intéressant dans l'ensemble. Nos choix, parfois immorale, nous donnent vraiment l'impression d'avoir une importance sur notre survie, et celle des autres. Certes, le jeu manque un peu d'action. les déplacements sont lents. Et on n'a pas l'impression de progresser assez vite dans l'histoire. Mais on a le droit à une très bonne expérience globale, qui s’apprécierait tout de même mieux sur une Playstation 4, ou un bon PC. Pour ce coup-là, on peut vous éviter la catastrophe, en vous proposant de faire un choix très important. Et si vous le pouvez, faites l’expérience Disaster Report 4: Summer Memories sur toutes les autres plateformes. Mais pas sur la Nintendo Switch. Note de la rédaction: 6/10

  • [Test Express][Steam] Over The Alps

    Disponible le 31 mars sur Steam, Over the Alps est un portage du jeu mobile, qui vous fait voyager à travers la Suisse en temps de Seconde Guerre Mondiale, grâce à des cartes postales, qui racontent les secrets d’un déporté. Développé et édité par Stave Studio, qui offre un thriller d’exception pour leur tout premier jeu, on a fait un voyage sur les Alpes, pour échapper à la police. Voici notre histoire. Enfin, notre test. Trailer du jeu Le jeu se déroule en 1939, au tout début de la Seconde Guerre Mondiale. En tant qu’agent Britannique, nous voilà missionné pour partir en Suisse, dans l'espoir de retrouver une jeune femme, qui s'est malheureusement trouvée au mauvais endroit, au mauvais moment. Et qui désormais, en sait un peu trop.À travers des cartes postales envoyées à notre amie Aubrey, on va lui raconter notre périlleuse aventure, en choisissant notre histoire, afin de pouvoir mettre en sécurité cette jeune femme,tout en échappant à la police. Le jeu se déroule en 4 actes. Et se termine en 3 petites heures. Pour avancer dans Over The Alps, on va se retrouver avec diverses cartes postales, qui feront office de dialogue. La narration se déroule de manière simple, une personne vous parle, et à la fin, vous aurez le choix entre divers choix à faire. Chaque choix effectué aura un impact sur votre vie. Les gens se méfieront ou non de vous, selon le ton que vous utiliserez lors d’un dialogue. Mais il faudra bien réfléchir avant de répondre, car vos choix auront aussi un impact sur la poursuite que vous entretenez avec la police. Votre but premier est de ne pas se faire rattraper. Pour cela, il faudra ne pas laisser de traces de votre passage. Et d’envoyer la police sur une mauvaise piste. Mais se faire attraper, ne veut pas forcément dire Game Over. Vous vous retrouverez juste confronté à la Police. Et une fois de plus, votre vie sera entre les mains de vos divers choix effectués lors de vos dialogues. Parfois, collaborer aura un impact positif pour la suite de l’histoire. Mais pas forcément pour la fin. Over the Alps est une histoire interactive très bien écrite. On remarque que tous nos choix ont un impact sur toute l’histoire que nous propose le jeu. Et comme chaque dialogue propose plusieurs choix, il est possible de refaire le jeu à plusieurs reprises, pour voir ce que certains choix peuvent changer à la fin de votre histoire. Le jeu nous fait voyager grâce à des magnifiques illustrations fixes. Chaque arrêt sur une ville, nous permet d’avoir un décor de carte postale. Ce qui va très bien avec le jeu. En fait, Over the Alps est une histoire qui se vit du début à la fin, via des cartes postales, recto et verso. C’est beau, bien écrit. Et les journaux qui s’invitent pendant quelques actes, nous fait revivre la montée du Nazisme en Europe. C’est une histoire parfois troublante. Mais très belle à découvrir. Le jeu manque un peu de musique qui pourraient nous faire voyager un peu plus dans ce thriller. On a droit à quelques bruitages lors des illustrations fixes. Mais rien qui donne envie de rester des heures à découvrir l’histoire. C’est vraiment dommage. Car ça aurait pu apporter un petit plus à l’aventure narrative que nous offre Stave Studios. Pour conclure, Over the Alps est une très belle aventure narrative, malgré la période choisie. Les dialogues cartes postales, et les illustrations fixes du même style nous font voyager d’une très belle manière à travers la Suisse. On regrette tout de même le manque de musiques, qui auraient pu rendre l’aventure plus vivante, et moins mollassonne. Mais dans l’ensemble, l’histoire, malgré ses 3 petites heures, est intrigante et bien pensée. Un beau voyage à faire deux ou trois fois, pour le plaisir des dialogues bien écrits. Et les illustrations aussi belles que colorées. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test][Steam] Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist : Link Evolution

    Disponible depuis le 24 mars sur Steam, Playstation 4, et Xbox One, Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist : Link Evolution est un jeu de cartes, reprenant les 20 ans d'histoire du célèbre dessin animé Yu-Gi-Oh! Avec un mode solo comprenant les 5 séries Yu-Gi-Oh!, plus une nouvelle génération. Plus de 10 000 cartes de jeux. Et un mode multijoueur. Pour les fans de la série animée, c'est le jeu ultime. Mais faut-il pour autant se lancer dans le duel ? Pour le savoir, on lance notre premier, c'est l'heure du Te-Te-Test. Trailer du jeu. C'est l'heure du du du duel ! Disponible depuis 2016 sur steam, avec Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist, le célèbre jeu de cartes, tiré de la célèbre série animé Yu-Gi-Oh! a eu le droit en 2017 à une version gratuite sur steam, avec Yu-Gi-Oh! Duel Links. Cette version acclamée par de nombreux joueurs, n'avait surement pas besoin qu'un autre jeu de la série vienne se pointer, tellement il était assez complet pour un jeu gratuit. Mais avec les 20 ans d'histoire de Yu-Gi-Oh! il fallait bien qu'un nouveau jeu fête ça dignement. Et c'est Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist : Link Evolution, un mélange entre les deux jeux déjà disponibles qui vient faire office de cadeau, pour les nombreux fans de la série. Ce nouveau jeu qui ne change que peu de chose à la version Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist, ajoute tout de même quelques nouveautés. Comme de nouvelles cartes Monstre Lien, qui modifient complètement le gameplay. Mais aussi un tout nouveau chapitre inédit de l'histoire des Duellistes, appelé VRAINS. Mais pour ceux qui ne connaissent pas, ou très peu le jeu sorti en 2016. On va revenir sur l'ensemble de ce que propose Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution! Tout d'abord, le jeu propose un mode solo très complet, comprenant un tuto explicatif très intéressant, qui permet même aux nouveaux joueurs, de se lancer dans l'aventure Yu-Gi-Oh! Dans ce tuto, on y apprend les différents tours, les fusions, les chaines, les monstres pendules, ou encore les liens. Des choses qui semblent simples et logiques pour n'importe quel joueur habitué à Yu-Gi-Oh! Mais qui reste très complexe pour les nouveaux. Permettant enfin aux débutants de profiter comme il se doit du jeu. Et surtout, de la série. Car oui, la base du mode solo de Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution! c'est de revivre 20 ans de la série. La campagne solo se divise donc en 6 séries, comprenant de nombreuses histoires. Au total, plus de 130 duels de cartes vous attendent dans les 6 séries du jeu. De plus, un petit robot nous raconte en illustration fixe, l'histoire du célèbre Yugi. Mais aussi Kaiba, Joey, Mai et les autres. Pour les nostalgiques, qui n'ont pas vu la série depuis longtemps, ça rappelle de très bon souvenir. Et beaucoup de details sont mis en avant pour vraiment nous faire revivre 20 ans d'histoire. Une fois la campagne solo terminée, vous débloquerez, toujours dans le mode solo, les défis duellistes. Ces défis permettent d'affronter les élites Duellistes des 6 séries. Mais il faudra auparavant, avoir avancé, ou terminé la campagne solo. Le mode solo est assez répétitif. On va avoir un chapitre, un combat. À la fin de chaque combat, on débloque le nouveau chapitre. Et on repart pour un nouveau combat, entre deux scènes narratives. Pour réussir les différents duels que propose la campagne, le jeu nous sert un Deck original, qui reprend les cartes qu'utilisaient Yugi, ou les autres personnages de la série. Ce qui rend l’expérience de jeu très fidèle à la série. Mais pour les connaisseurs. Ou ceux qui aiment avoir leurs propres Decks, il est possible d'utiliser des decks déjà créés, reprenant les 6 séries, ou ses decks personnalisés, pour affronter les duellistes du mode histoire. Certes, c'est un peu de la triche, car on peut se retrouver avec un Deck Fusion redoutable, face à Rex Raptor, qui utilisera des cartes basiques de la toute première série. Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: LinkEvolution! permet aussi d'inverser les rôles pendant la campagne. Et parfois, à la fin d'un duel, vous aurez la possibilité de rejouer ce duel, mais en jouant le méchant. À la fin de chaque duel, vous obtenez diverses récompenses. Des cartes signatures, des cartes de récompense, de la monnaie pour acheter des paquets de cartes. Mais aussi des nouveaux decks, et des nouveaux duellistes. Et même si vous avez connu la défaite lors du combat, vous obtiendrez quelques récompenses. Plus une petite astuce pour gagner le Duel. Défies le monde ! Le mode campagne solo est extrêmement long. Mais il reste très utile pour progresser dans le jeu. Car en plus de gagner de nouvelles cartes, ou decks, vous obtiendrez de la monnaie, et débloquerez des boosters packs, qui pourront être achetés dans le magasin de cartes du jeu. L'achat de booster permet de compléter sa collection de cartes. Mais surtout, permet de se préparer pour l'autre mode de jeu disponible dans Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution!, le mode multijoueur. Ce mode propose des matchs classés, ou des matchs de joueurs. Initule de vous dire que seuls les joueurs les plus aguerrisse retrouvent dans ce mode. Il n'est pas du tout fait pour les débutants non préparés à un défi de grande envergure. Car contrairement au mode solo, qui peut être terminé par n'importe quel débutant, le mode multijoueur regroupe des duellistes redoutables du monde entier, qui ne font qu'une bouchée de vous, si vous n'êtes pas prêt. Le Deck Ultime ! Heureusement, pour bien se préparer, il est possible de créer ses propres decks, grâce à la modification de Deck. Vous pourrez créer jusqu’à 32 decks différents, avec toutes les cartes que vous posséderez. D'où l'utilité de finir le mode campagne, et d'acheter de nombreux boosters packs. Pour la création, il est possible de partir de rien, en vidant un deck de série. Ou au contraire, partir avec quelques cartes, avec les decks déjà montés, qui sont parfois déjà très redoutables. Vous aurez donc la possibilité, depuis le Deck légendaire de Seito Kaiba, de reformer un Deck, tout en gardant la carte signature Dragon Blanc aux yeux bleus. Pour le reste, ça sera à vous de créer un deck stable, avec des cartes Main, Signature, et Side. Mais inutile de le faire dès le début du jeu. Les premiers decks sont assez équilibrés pour passer le mode campagne solo. Par contre, une fois toutes les séries terminées,libre à vous de créer le deck ultime, avec les cartes que vous posséderez. Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution! ajoute un autre petit mode supplémentaire, qui s'active à un certain moment de l'histoire. C'est le mode Battle Pack. Il permet de jouer avec des decks temporaires, et des decks draftés. Une fois de plus, ce mode reste réservé à l’élite de Yu-Gi-Oh! Car les cartes ne sont pas forcément les plus simples à jouer. Et ceux qui ont l'habitude de la fusion, ne retrouveront pas forcément les cartes qu'ils souhaitent de ce mode. Mais cela permet d'ajouter un peu de défi au jeu. Même si ce dernier est déjà très élevé pour les débutants. Une simple Mise à jour ? Le jeu n'a pas vraiment changé depuis 2016. On retrouve un peu les mêmes graphismes que son grand frère Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist. En même temps, on a 6 séries animées narratives, avec des images fixes, et des dialogues, tout ce qu'il y a de plus basiques. D'ailleurs, même les plateaux sont identiques. Et ça reste grossier, et pas très beau avec tous les détails qui apparaissent un peu partout sur la zone de jeu. Et les invocations 3D de certaines des cartes restent fidèles à la série, certes, mais sont trop proches de ce qu'on a pu découvrir il y a 4 ans. Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist : Link Evolution est donc juste une très grosse mise à jour du contenu, rien de plus. C'est dommage. Quelques plateaux de cartes plus dynamiques auraient donné au jeu une dimension plus moderne. Même si le but premier de ce nouvel opus, c'est de fêter dignement les 20 ans d'histoire de Yu-Gi-Oh!. Un choix difficile. Pour conclure, malgré un contenu assez conséquent avec ses 10 000 cartes, et sa campagne solo aux 6 séries, Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist : Link Evolution reste plus ou moins une grosse mise à jour de son prédécesseur, du moins sur steam. Certes, l'ajout d'un très bon tuto, permet aux joueurs débutant de profiter du titre, tout en apprenant les bases assez complexes du jeu. Même si au final, ça restera un jeu difficile à prendre en main les premières heures. Seuls les joueurs expérimentés trouveront leur bonheur dans cet opus. Sauf s'ils ont déjà opté pour Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist et tous ses DLC. Dans ce cas, il faudra réfléchir à deux fois avant de se lancer. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express][Nintendo Switch] Two Point Hospital

    Sorti le 31 août 2018, le célèbre jeu de gestion hospitalière Two Point Hospital sortie exclusivement sur Steam, a désormais ouvert ses cliniques aux clients le 25février2020 sur Playstation 4, Nintendo Switch et Xbox One. En plus d’être disponible dans le Xbox Game Pass PC et Console. En ce qui nous concerne on a tenté l'aventure sur la petite console portable de salon.Mérite-t-il qu'on prenne soin des patients? c'est-ce qu'on est partie découvrir dans notre test. A La Découverte de Two Point Hospital version PC Two Point Hospital est une jeu de gestion d’Hôpital, digne hérité du classique Theme Hospital sorti en 1997. D'ailleurs, on remarquera à plusieurs reprise des petites similitudes entre les deux titres. Mais Two Point Hospital reste différent dans sa progression. Dans la petite contrée de Two Point Country, il va falloir assurer la bonne mise en place de plusieurs hôpitaux. Mais ne vous attendez pas à soigner des maladies normales, dans Two Point Hospital vous devrez vous charger des maladies les plus loufoques. À partir de rien c'est à vous de constituer les meilleurs hôpitaux pour vos patients en essayant d'évoluer au même rythme que les nouvelles maladies qui apparaissent petit à petit. Le premier hôpital de Two Point Hospital ne sera pas un grand défi. Principalement, il vous servira à apprendre les bases du jeu. C'est-à-dire, la construction des salles, comme le médecin généraliste, une salle commune, une pharmacie, une salle de diagnostic, ou encore la clinique Superlux. Mais aussi, ce premier pas dans le jeu vous montrera l'importance de la salle de repos, et des toilettes. Ensuite, il vous apprendra à faire appel à des employés, que ce soit des docteurs, qui diagnostiqueront les maladies, et en soigneront quelques-un des patients. Des infirmières, qui administreront des médicaments, ou géreront la salle commune. Des assistants, qui s'occuperont de l'accueil des malades, ou des boutiques souvenirs. Ou encore, des agents d'entretiens qui répareront les machines médicales, les amélioreront, tout en chassant les fantômes, lavant les sols, arrosant les plantes, et débouchant les toilettes. Un homme à tout faire, qui sera surement le moins feignant de tous vos hôpitaux. Et pour finir, ce premier hôpital vous apprendra à placer quelques éléments supplémentaires, pour rendre l’hôpital accueillant. Tout ceci dans un seul but, atteindre les objectifs, et débloquer une étoile supplémentaire pour notre établissement, et être promu vers un autre hôpital, avec des objectifs, de plus en plus difficile. Pour terminer un hôpital à 100%, il faudra réussir à récupérer 3 étoiles. Mais elles ne sont pas obligatoire pour progresser. Une seule suffit. Malheureusement, si on ne connait pas Theme Hospital, le jeu vous proposera un tutoriel pas assez complet. Car il y a tellement plus a gérer dans Two Point Hospital, que ce simple tuto ne vous aidera pas énormément au fil de votre aventure. Comme vous vous en doutez, plus on avance, plus on a des nouvelles choses à gérer et donc à apprendre. Et a partir du 3 ou 4e hôpitaux, les choses sérieuses commencent réellement à se mettre en place. En ce qui concerne la création des salles, tout se passe normalement, c'est simplement les maladies qui ne cessent d'évoluer, passant du rire contagieux, de la crise de mime, ou encore des rabat-joie. Il faudra simplement munir votre hôpital de la salle adéquate, tout en gérant l'espace libre de l’hôpital. Le petit plus, c'est qu'une aide sera toujours présente pour nous signaler si oui ou non, on possède la salle pour soigner certaines des maladies détectées. En ce qui concerne les employés,à vous de choisir les meilleurs éléments, histoire de ne pas trop cumuler les morts. Simplement, il faudra les affiliés aux salles où ils seront les plus compétents. Et ça, c'est le genre de détail qui manque dans le tuto. Car certains médecins ou infirmiers ne seront pas aptes, ou pas assez compétents pour effectuer un traitement efficace. Il faudra donc toujours être attentif. Si vraiment vous n'avez aucun employé correspondant, il faudra obligatoirement les former. Bien sûr, qui dit nouveaux hôpitaux et nouvelles maladies, dit bien entendu que des nouveaux objectifs vont se mettre en place. Certains vont être simples, comme le nombre de patients à guérir qui augmente au fur et à mesure, pareil pour le nombre de formations, ou encore un certain nombre de recherches. Ce sont des objectifs récurrents, qui ne sont pas vraiment compliqués. Mais dans les objectifs qui vous donneront la vie dure, on peut mettre en première place, les valeurs de l’hôpital. Car oui, on demande de l'agrandir et de gagner de l'argent de manière générale. Malheureusement, on vous expliquera pas plus comment procéder. Il faudra donc s'armer de persévérance pour trouver le bon mélange, et évidemment sans s’endetter. Vous pourrez d'ailleurs opter pour la fausse bonne idée des prêts, qui au final, vous feront pénétrer dans un cercle vicieux. On aurait aimé avoir un vrai petit tuto expliquant ce genre de bases plus en détails. C'est limite plus indispensable que certains apprentissages de bases, mais logique. Les choses ne sont pas tellement différentes entre la version PC et consoles (niveau du contenu). Mis à part que les deux DLC sont compris directement à l'achat du jeu. Ce qui fait toujours un petit investissement personnel en moins. Les deux DLC sont les Bigfoots et Pebberley Island qui ajoutent de nouvelles régions, et de nouvelles maladies. D'ailleurs, vous vous demanderez, pour les connaisseurs de la version PC, où sont le mode Collectif super virus et le mode Bac à sable. Ils seront simplement disponibles dans une mise à jour gratuite ultérieurement. Avant de conclure, on va tout de même revenir sur la plus grosse crainte de tous, les graphismes de la version Nintendo Switch. Mais aussi, sur le gameplay des versions consoles. De notre côté, c’était notre plus grosse crainte. On a commencé par tester la version Xbox One, grâce au Xbox Game Pass. Et franchement, on doit vous avouer que le portage est très réussi. Au début, on pensait qu'on aurait droit à une version PC avec la souris, un peu comme les Sims 4. Et au final, pas du tout. Il est à la hauteur d'un jeu de gestion disponible sur consoles. Les chargements sur notre pauvre Xbox Days One n’étaient pas trop longs. Et graphiquement, ça reste similaire. On se plonge donc très bien dans l'univers de Two Point Hospital. Par la suite, on a eu la chance de pouvoir essayer la version Nintendo Switch. Une fois de plus, rien à redire côté gameplay. C'est une très bonne expérience, que ce soit en mode portable ou Docké. Mais pour le reste, ça commence à se compliquer. Tout d'abord, les chargements sont entartrements longs. il faut être du genre patient pour apprécier Two Point Hospitalsur Switch. Et le jeu a quelques lags pas toujours agréable. En gros, malgré le petit plus du mode portable, cette version souffre atrocement. Même les écritures ne s'adaptent pas à la console. On se retrouve avec des textes écrits tout petit en mode portable. Il faut donc avoir de très bons yeux. Et graphiquement, il y a un petit côté flou peu agréable. Difficile de parler de portage réussi. Mais il reste incontournable en mode portable, malgré ses nombreux défauts. Bien sûr, l'ambiance sonore est toujours présente. Rien ne change de ce côté. On regrette toujours le doublage uniquement anglais, qui nous brise un peu le cœur. Car Theme Hospital avait le droit à un doublage français d'exception qui nous faisait mourir de rire. Et tout se perd 23 ans après. C'est dommage. Pour conclure, ce qu'on craignait le plus dans ce portage, c’était la jouabilité. Mais nous voilà rassuré. Car il est réussi. Et on passe un très bon moment sur le jeu, que ce soit sur une console de salon. Ou au fond de notre lit grâce à la Nintendo Switch. Certes, il souffre un peu sur la petite console de Nintendo. Mais les défauts ne sont pas si importants pour nous retirer le plaisir de jouer à Two Point Hospital sur la Switch. Un jeu qui trouvera une très bonne place, de longue durée, dans la bibliothèque de votre console. En tout cas, de notre côté, on va délaisser la version PC, pour profiter, où que l'on soit, de ce digne héritier, un peu plus mature, de Theme Hospital. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express][Steam] Hidden Through Time

    Disponible depuis le 12 mars sur Steam, Nintendo Switch, Xbox One, et Playstation 4, Hidden Through Time est un jeu indépendant, développé et édité par Crazy Monkey Studios, qui nous fait voyager à travers les âges, à la recherche de différents objets cachés, à la manière d'un Où est Charlie. Avec 4 époques totalement différentes, on a sorti la loupe, et on a fouiné un peu partout, à la recherche d'arguments pour écrire notre test. A La Découverte de Hidden Through Time Hidden Through Time est un jeu d'objet caché tout ce qu'il y a de plus basique. Le but est simple. Sur un carte, plus ou moins grand, il va falloir trouver différents objets cités plus bas sur l’écran. La particularité du jeu, c'est qu'il nous fait faire un voyage à travers les âges. En commençant par l'âge de pierre, avec ses hommes de Neandertal et ses dinosaures. Jusqu’à l'âge dit "Occidental", qui retrace la vie des Cowboys et des Indiens. Hidden Through Time propose au total 26 niveaux. Qui ne se ressemble pas, enfin, presque pas. Car un âge comprend plusieurs niveaux, avec des décors un peu similaires. Et donc une recherche d'objets qui se répète un peu trop souvent. Donc, une fois qu'on sait où un crabe peut se cacher. Quand on nous demande d'en chercher un autre, on le trouve à un endroit identique. Le jeu demande beaucoup de patience, et surtout d'observation. On essaye de déduire par nous-même, dans un premier temps, où pourrait se trouver tel objet. On va faire jouer sa déduction. Mais ce n'est pas pour autant que cela nous aidera à trouver facilement l'objet. Donc pour nous aider, chaque objet est accompagné d'un indice, nous indiquant, sous forme d'énigme, où pourrait se trouver l'objet. Une aide parfois précieuse. Surtout quand on bloque longtemps sur un objet. Mais ça gâche un peu le plaisir recherché dans ce genre de jeu. Une système de points aurait été plus intéressant. Et plus on utilise d'indices, moins on gagne d’étoiles. Après, c'est selon l'envie de chacun. Hidden Through Time propose aussi un mode créateur de cartes. Dans ce mode, vous aurez la possibilité d'utiliser toutes les ressources du jeu, pour créer vos propres cartes de jeu. Une suffit simplement de cliquer/déposer, pour construire son monde. Puis mettre e, place les objets que vous désirez faire chercher. Une fois terminée. Vous avez plus qu'à la mettre en ligne. Et les autres joueurs pourront s'amuser sur votre carte, tout en vous notant à la fin. Ce mode s'accompagne du mode online. Ici, vous pouvez tester toutes les cartes créées par les autres joueurs. Une fois une carte terminée. Il vous suffit de la noter, avec un j'aime ou j'aime pas. Le mode histoire, en lui-même, reste assez court. Mais cette petite fonctionnalité permet d'allonger la durée de vie. Et de relever des défis parfois plus difficile, grâce à des joueurs talentueux, qui ont parfois de très bonnes cachettes. Hidden Through Time a une direction artistique très mignonne, et intéressante. Certes, c'est très enfantin. Mais même les grands enfants peuvent se laisser charmer par les univers que propose le jeu. Que ce soit à la préhistoire, avec les dinosaures. Ou en Égypte ancienne, avec les pyramides. D'une certaine manière, le jeu sait nous faire voyager à travers des décors adorables, et captivants.Le petit plus reste les cartes très animées, avec les nombreux personnages ou animaux qui bougent. On ajoute aussi les petits bruitages quand on clique sur un objet, animal, ou personnage. Des petits détails qui rendent Hidden Through Time merveilleux. On regrette tout de même la seule et unique musique qui tourne en boucle. Certes, elle est apaisante. Mais après quelques heures de jeu, elle a tendance à nous endormir. Pour conclure, Hidden Through Time est un très bon jeu d'objets cachés, qui nous fait voyager, tout en nous divertissant. Il est peut-être un peu trop assisté, ce qui n'oblige pas vraiment à se focaliser sur la recherche intensive des objets. Mais il reste tout de même drôle et captivant. Son univers arrive à charmer les petits, comme les grands. Ce qui rend le jeu familial. De plus, avec son mode créateur de cartes, et online, la durée de vie s'allonge un peu plus. Il faut maintenant espérer que les joueurs continuent la création de cartes, pour ne pas rendre le jeu obsolète. Et croiser les doigts pour que Crazy Monkey Studios ajoute quelques niveaux supplémentaires à l'histoire, pour continuer notre voyage à travers le temps. Note de la rédaction: 9/10

  • [Test][Xbox One/PC] Ori and The Will of The Wisps

    5 ans après le merveilleux et éblouissant Ori and the Blind Forest. Moon Studios revient nous conter la sublime histoire d'Ori, ce petit esprit au grand cœur, qui avait réussi à faire verser de nombreuses larmes aux joueurs. Disponible depuis le 11 mars sur Xbox One, et Windows 10, Ori and The Will of The Wisps réussi t'il toujours à nous charmer, comme l'a si bien fait son prédécesseur ? Voici notre test. Trailer du jeu Il était Kun fois. L'histoire de Ori and The Will of The Wisps est la suite d'Ori and the Blind Forest. On se retrouve en compagnie de notre petit esprit brillant, Ori, de Naru, Gumo, et le petit œuf de Kuro qui a éclot. Comme des parents, cette drôle de famille a élevée ce petit oiseau sans famille du nom de Kun. Et en on fait un membre de leur famille. Un jour, alors que Kun apprend à voler, en compagnie d'Ori, une terrible tempête sépara les deux amis. Loin de son ami à plume, Ori se retrouva loin de la forêt de Nibel. Sans défense, il va devoir se frayer un chemin, pour retrouver son ami. Heureusement, Ori rencontrera de nouveaux amis, qui l'aideront dans sa quête. On pourrait croire que l'histoire d'Ori and The Will of The Wisps se répète, une fois de plus. Deux amis séparés. Le côté sombre de la nature qui se réveille. Mais penser ça, c'est très mal connaitre Moons Studios. En fait, Ori se déroule en deux parties. La première, on part à la recherche de Kun, qui s'est perdu dans les terres de Niwen. Comme pour Ori and the Blind Forest, on se retrouve donc dans un Metroidvania, avec notre petit esprit lumineux, qui va devoir se frayer un chemin à travers les diverses zones ouvertes du jeu. Après 4 petites heures de jeu. Ori retrouve son ami Kun. Mais l'histoire ne fait que commencer. Pour faire suite aux événements qui se déroulent après avoir retrouvé Kun, Ori va devoir partir à la recherche de feux follets, dans les endroits les plus reculés, et les plus dangereux de Niwen. Pour cela, certains de nos nouveaux amis vont nous débloquer de nouvelles zones, qui demanderont beaucoup de courage à Ori. Mais il ne sera pas seul. Un feu follet l'accompagnera tout au long de son aventure. Si on ne cherche pas à réaliser les différentes quêtes secondaires que peuvent nous proposer les habitants de Niwen, Ori and The Will of The Wisps se termine en une dizaine d'heures,selon la difficulté choisie au départ. Mais même en normal, les boss seront les remparts les plus difficiles à passer. Il faudra beaucoup de courage, et de réflexe, pour venir à bout du jeu en moins de 10 heures. En ce qui concerne les quêtes secondaires, on se retrouve à faire souvent la même chose. Ce qui les rend un peu inutiles. On a plus l'impression qu'elles sont là pour remplir le vide que propose l'histoire principale. La lumière dans ton ses états. Pour progresser dans Ori and The Will of The Wisps, on va un peu retrouver le système metroidvania qu'on avait pu découvrir dans le premier opus. Dans un premier temps, certaines choses ne changent pas. Comme les portes qui devront être déverrouillées grâce à des pierres clés. Ou encore, les cellules de vie et les cellules d’énergie, qui permettent à Ori d'avoir plus de vie, et plus d’énergie. D'ailleurs, comme dans le premier Ori, les fragments de ces derniers permettent d'augmenter la vie et l’énergie maximum de notre esprit lumineux. Mais en 5 ans, beaucoup de choses ont évolué. Maintenant, il est possible de s'équiper jusqu'à 8 fragments spirituels, qui permettent d’améliorer les stats d'Ori. Mais aussi de l'aider dans son aventure. Comme la possibilité de rester accroché à un mur. Ou encore, faire plus de dégâts aux ennemis volants. Il y a au total, il y a 31 fragments à récupérer. Ils se trouvent un peu partout la forêt. Certains peuvent même être achetés auprès de vendeurs. Pour se battre, Ori à la possibilité d'utiliser 12 capacités. Mais seulement 3 peuvent être actives. La principale capacité D'Ori sera sa lame spirituelle. Elle permettra de frapper les ennemis, avec une grande lame. Mais il sera aussi possible d'utiliser un arc pour les ennemis à distances. Ou d'autres capacités, comme flash, qui servira à voir dans les zones les plus obscures. Certaines de ses capacités utiliseront des cellules d’énergies. Bien sûr, Ori connaît déjà quelques capacités qu'il a pu apprendre il y a 5 ans. Donc, pour ceux qui connaissent le jeu. Il sera facile de prendre en main les anciennes capacités qui donnaient du fil à retordre à l'époque. Tout au long de l'aventure, des lumières spirituelles pourront être récoltées. Ces lumières permettent à Ori d’améliorer des capacités auprès de créatures amicales, qui ne se trouvent pas toujours facilement. Parmi les améliorations, il sera possible d’accéder au triple saut, qui deviendra très utile pour découvrir tous les secrets de Niwen. Certaines améliorations seront passives. Mais même celles-ci seront primordiales face aux redoutables boss du jeu. Ori and The Will of The Wisps propose aussi un petit mode construction, pour aider les habitants de Niwen. En ramassant des minerais Gorlek, il sera possible de faire construire auprès d'un artisan, des huttes, des puits, ou autres aides précieuses pour parcourir Niwen sans crainte. La construction est secondaire. Mais elle peut tout de même aider à parcourir Niwen sans craindre le danger. Un feu de follet ! Alors qu'Ori and The Will of The Wisps démarre fort avec une sublime histoire d'amitié, et de séparation. La seconde partie est encore meilleure. On ne va rien dévoiler du tout. Mais il faut savoir qu'après avoir parcouru la forêt de Niwen. Rencontré des créatures amicales. Et avoir eu une scène déchirante, mais époustouflante. Le jeu nous propose un second voyage, encore plus beau, et plus dangereux. Niwen s'ouvre vraiment à nous. Et nous dévoile ses coins les plus dangereux, et les plus beaux qu'on puisse découvrir. La recherche des feux follets de la forêt n'est pas une mince affaire. Les boss que l'on rencontre sont encore plus redoutable. Et les passages demandent énormément de réflexion. On enchaîne les acrobaties et les énigmes, à travers des décors somptueux, et des boss impitoyables. La mort s'invite plus d'une fois face à nous. Et quand on pense avoir réussi notre quête. On se retrouve face à une vérité qui nous surprend. Un passage mémorable, comme sait si bien le faire Moons Studio. La beauté de la forêt. Sans surprise, Ori and The Will of The Wisps est une pépite. Tout est sublime dans ce jeu. Comme ce fut le cas pour le premier opus. Les décors sont somptueux. Les musiques une vraie merveille. Et l'histoire déchirante. Il est difficile de ne pas craquer face à une si belle poésie visuelle. Même si la magie d'Ori and the Blind Forest se dissipe à cause des ajouts pas si nécessaire, comme les créatures amicales. Mais il nous en met plein la vue, du début jusqu’à la fin. Chaque scène donne envie de spammer le bouton Screenshots de son PC. On enchaîne les panoramas à couper le souffle lors des cinématiques. On en prend plein les dents lors des sublimes animations. Surtout lors des Boss. Le jeu de lumière est incroyablement magnifique. Ori and The Will of The Wisps est d'une beauté indéfinissable. C'est un vrai régal pour les yeux. Tout comme les musiques. Elles accompagnent parfaitement cette poésie visuelle. Et nous procurent des sensations dans tout le corps. C'est intense. C'est beau. C'est Moon Studios. une balade enchanteresse, qui nous berce de sa beauté. Malheureusement, le voyage est bien trop court. Et on se retrouve un orphelin quand le générique final se dévoile sous nos yeux. Certes, le voyage était merveilleux. Mais la durée était bien trop courte. Un chef d'oeuvre signé Moon Studios. Pour conclure, Moon Studios nous offre, 5 ans après, une suite incroyable. Certes, on a souvent l'impression d'avoir Ori and the Blind Forest en main. Mais ce n'est pas vraiment un problème. Car il y a 5 ans, Moon Studios nous offrait déjà une véritable poésie visuelle et sonore. Il y a quelque chose dans Ori qui nous touche. Une petite lumière, qui malgré sa petite taille, illumine un monde avec merveille. La magie s'estompe un peu. Mais elle reste présente. Et tant que Moon Studios continuera de développer avec autant d'amour son petit bébé, Ori sera un véritable chef-d'oeuvre. Note de la rédaction: 9/10

  • [Test][Nintendo Switch] Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX

    Disponible depuis le 6 mars sur Nintendo Switch, Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX est le remake du jeu du même nom, sortie il y a maintenant 14 ans sur Game Boy Advance, regroupant 2 jeux en 1. Toujours développé par Spike Chunsoft Co, voici ce qu'on pense vraiment de ce remake, à la direction artistique originale. Trailer du jeu L’équipe de secours ! Avant de commencer la fabuleuse histoire de cette équipe de secours, différentes questions sont posées, pour faire en sorte de savoir dans la peau de quel Pokémon, vous vivrez cette aventure. Ces questions, parfois loufoques, vont permettre de déterminer quel Pokémon vous ressemble le plus. Mais vous n'êtes pas obligé de valider le choix final. Et avant de partir, il sera possible de changer, parmi 16 Pokémon, comme Evoli, Miaous, ou le starter de la première génération. Vous vous réveillez donc dans un monde de Pokémon. Et surtout, vous êtes devenu un des leurs. Et pour savoir ce qui vous est arrivé, vous allez devoir vous lier d'amitié avec certains d'entre eux. Mais aussi affronter les plus redoutable, qui auront toujours des choses utiles à vous dire. Le jeu se déroule en phase. On démarre avec la construction de l’équipe de secours. Après quelques missions de sauvetage, on en apprend plus sur les problèmes qui se passent actuellement dans le monde. Un certain dérèglement, lié à une légende. Cette dernière vous parlera, et vous donnera envie d'en savoir plus. C'est alors que la vraie aventure commence. À l'aide des Pokémon du village, mais aussi ceux rencontré au cours de votre aventure, vous allez devoir parcourir les lieux les plus dangereux, protégés par des Pokémon Légendaires. Votre but sera de trouver des réponses à travers des combats mythiques, face à des Pokémon comme Artikodin, ou encore Elektor, pour ne citer qu'eux. Pour venir à bout de l'histoire de Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX, sans vraiment se presser, il faudra compter une dizaine d'heures, voire plus si on souhaite réunir une équipe de choc. Une fois le jeu terminé, il y a encore de nombreuses missions à réaliser. Comme la capture, les autres Pokémon légendaires, et bien d'autres surprises. Les donjons et leurs mystères. Comme toujours dans ce genre de jeu de donjon, vous allez vous retrouver la plupart du temps, dans des donjons, allant de 4-5 étages, à une vingtaine. Du coup, dans un premier temps, vous aurez l'obligation de survivre dans ces très grands labyrinthes, qui regorgent d'ennemis, mais aussi de pièges. Les premiers donjons du jeu sont assez simples. On se retrouve sur dans des petites pièces, et peu de pièges. Même les Pokémon que l'on croise ne sont pas bien méchant. On réussit donc très facilement les quêtes. Mais plus on progresse dans l'aventure, plus les donjons proposent d’étages, d'ennemis, et de pièges cachés. Les pièces de chaque étage, sont de plus en plus grandes. Et les ennemis commencent à être redoutable, avec des capacités qui nuisent souvent à l’état de nos Pokémon. Pour survivre, et accomplir les nombreuses quêtes dignes d'une équipe de secours, il faudra toujours être très bien équipé. Pour explorer un donjon, il faudra sélectionner une équipe de 3 Pokémon. Le choix des Pokémon peut être très important, quand on explore un donjon de type. Il est toujours indispensable d'avoir une équipe prête à résister aux attaques des ennemis les plus redoutables. Mais aussi prête à être très efficace contre eux. Chaque Pokémon possède 4 attaques, ce qui fait en moyenne 12 attaques potentielles à utiliser lors d'un donjon. Comme pour les jeux Pokémon, les Pokémon peuvent monter de niveaux, et apprendre de nouvelles capacités. Plus le Pokémon sera puissant, plus son attaque le sera aussi. Mais ce n'est pas pour autant qu'elle sera efficace contre certains types de Pokémon. C'est pour cela que la composition de plusieurs équipes de secours est très importante. Mais pour en avoir un maximum, il faudra augmenter son grade d’équipe de secours. Et donc réaliser de nombreuses quêtes. Lors des donjons, les Pokémon perdent de la faim à chaque pas effectuée. Si la faim arrive à 0, le Pokémon en question perd sa vie à chaque nouveau pas. Il est possible de switcher entre les 3 Pokémon de l’équipe, évitant ainsi de trop dépenser la faim des Pokémon. Mais pour être sûr d'avoir sa jauge de faim remplies. Il faudra avoir des pommes dans son sac. Elles permettent de remonter la faim du Pokémon. Plus la pomme est grosse, plus l'augmentation est importante. Mais la faim n'est pas le seul critère qui peut vous faire perdre un donjon. Il y a aussi le manque de PP, ou encore les pièges d’altération d’états. Pour être sûr de ne pas devoir demander de l'aide à une autre équipe de secours, il faudra toujours avoir dans son sac, des baies de différentes sortes, des huiles max, et quelques élixirs. Mourir dans un donjon, est la chose la plus insupportable du jeu. Car seule une autre équipe d'un autre joueur, peut venir vous secourir. Si vous êtes en ligne, l'aide est quasi automatique. Par contre, si vous n'avez pas opté pour l'abonnement Nintendo Online, le seul moyen d’être secouru, c'est de demander de l'aide à un ami, en lui fournissant un code extrêmement long. Votre ami devra le rentrer auprès d'un Bekipan, et terminer le donjon. Une fois cette action effectuée, il recevra un code, qu'il devra vous envoyer. Ce code, toujours aussi long, servira pour vous secourir. C'est trop long, et insupportable. Et on regrette très vite de mourir dans un donjon. La vie d'un Pokemon. Notre Pokémon principal, et son acolyte, vive dans un village Pokémon. Après chaque donjon, on part s'endormir dans notre petite maison. Et chaque reveil est identique. Notre compagnon de route vient nous parler, et un Bekipan dépose des lettres dans la boîte aux lettres. on y retrouve des infos, avec parfois des cadeaux. Mais surtout, une mission de secourisme. On a donc le droit à une mission tous les matins, mais pas seulement. Le village est grand. Et à l'autre bout se trouve la poste Bekipan, avec des missions de sauvetage en ligne. Dehors, à côté de la poste, on y trouve aussi un tableau, qui regroupe toutes les missions de sauvetage. Il y en a de nouvelles tous les jours. Mais au début, votre grade de secouriste ne vous permettra pas d'en prendre énormément. Mais une fois votre grade argent, par exemple, il sera possible d'en prendre 32. La place principale du village regroupe plusieurs marchands Pokémon. On y retrouve le Grodoudou vendeur de camps de secourisme. Le Persian banquier. Et les Kecleon vendeurs de CT, et d'objets. On y retrouve aussi un Kangourex, qui vous permettra de gérer votre sac, en déposant, et retirant des objets. Et pour finir, le Dojo Makuhita, pour faire monter l’expérience des Pokémon, grâce à des tickets assiduité. Ces tickets selon leur grade, normal, A, ou S, permettent de gagner un maximum d’expérience. Un ticket Assiduité S augmente l’expérience de façon significative, permettant de prendre 2 à 3 niveaux assez facilement. Bien sûr, ce petit village est plus de vie. Et on y retrouve certains Pokémon, qui a secouru lors des missions principales du jeu. Et la plupart du temps, le point de départ des missions commence au centre du village. Hébergez les tous ! Pokemon. Un jeu Pokémon sans capturer des Pokémon, ce n'est pas un jeu Pokémon. Dans Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX, le système de capture, si on peut appeler ça comme ça, est bien différents. Lors des donjons, vous rencontrerez de nombreux Pokémon à vaincre. Une fois battu, il est possible qu'ils veuillent rejoindre votre équipe de secours. Dans un premier temps, ils termineront le donjon avec vous, et combattront à vos côtés. Une fois terminé, il sera possible de les héberger. Mais pour cela, il faudra au préalable avoir acheté des camps de secourisme auprès de Grodoudou dans le village Pokémon. Ces camps, au nombre de 45, permettent aux Pokémon secouru, de se trouver dans un lieu adapté à leurs conditions de vie. Par exemple, un magneti rejoindra le camp de la Centrale, qui regroupe la plupart des Pokémon électrique. Les camps peuvent héberger un nombre de Pokémon, selon le grade de votre badge de secouriste. Tous les Pokémon hébergés peuvent être utilisé pour constituer une équipe de secours. Certains d'entre eux auront des Capacicool. Des capacités spéciales très utiles lors des donjons. Comme trouver des objets plus facilement dans les donjons. Ou négocier les prix chez le marchand. Certaines de ces capacités auront des avantages plus cool que d'autres. Une fois de plus, il faudra bien choisir son équipe, pour qu'elle soit la plus utile et efficace, lors d'un donjon. Au total, plus de 200 Pokémon sont à héberger. De quoi rendre le jeu aussi intéressant que les RPG Pokémon. Une génération d’écart. Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX nous propose une direction artistique vraiment fabuleuse. On a l'impression de vivre une aventure Pokémon dans un gigantesque tableau d'aquarelle. C'est tout simplement magnifique. Que ce soit les Pokémon, les donjons, le village. Tout est un art dans Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX. Une peinture jouable, qui nous fait voyager dans un monde Pokémon unique et plein de charme. Difficile de ne pas rester ébahie par cette direction artistique, qui se marie parfaitement bien avec l'univers Pokémon. Et qu'on soit en mode docké, ou portable, on en prend plein les mirettes. Même si on apprécie plus le mode portable, qui permet d'emmener partout notre équipe de secours. Le petit moins de cet opus, reste l'OST un poil répétitif. Surtout quand on est dans le village Pokémon. Après une trentaine d'heures, on n'a qu'une seule envie, c'est de couper le son. Une épopée légendaire. Pour conclure, Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX a beau être un remake, on le voit plus comme un épisode à part entière. Il réussit à nous faire vivre un voyage unique, grâce à sa sublime direction artistique. Difficile de ne pas rester bouche bée devant cette toile animée, aux couleurs flamboyantes. De plus, le jeu propose une histoire assez longue, avec de nombreux donjons, et de nombreuses missions à réaliser. On peut y passer facilement 30 à 40 heures, juste pour capturer les Pokémon, ou faire des missions de rescousses par-ci, par-là. Et même en se focalisant uniquement sur l'histoire, on en prend pour 15 heures. Même si l'histoire est un peu trop basique, et qu'on fait souvent la même chose. Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX reste un épisode unique et original, qui s’apprécie, malgré ses petits défauts. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express][Early Access][Steam] Rhythmic Retro Racer

    Disponible en Early Access Steam depuis le 11 mars, Rhythmic Retro Racer est un jeu d'arcade, à l'ambiance années 80, développé et édité par Berzah Games, qui mélange jeu de rythme, et course de voiture. Dans ce jeu à l'allure très mobile, on y contrôle donc diverses voitures, dans des lieux divers et variés, coloré, et à la musique synthétique très qui met dans l'ambiance. Pour mettre un peu de rythme à nos journées, on a tenté de survivre, le temps d'une piste musical, à bord de bolides rétro-futuriste, aux couleurs néons, à la Tron. Voici notre test. Trailer du jeu Rhythmic Retro Racer est un petit jeu de rythme, qui nous plonge dans des décors des années 80, avec un univers très néon. Le but du jeu est simple. À l'aide d'une voiture, il va falloir esquiver les obstacles des différents niveaux, qui se jouent en défilement horizontal. Et atteindre la fin de la musique, c'est-à-dire du niveau, pour gagner. Le jeu propose seulement 5 niveaux jouables pour l'instant, plus un mode libre. Chaque niveau dure environ 3 à 4 minutes, selon la musique. Avec 3 modes de difficultés par niveau, allant de la difficulté normale à très difficile. Les niveaux de rythme sont tous similaires, mais différents à la fois. Avec une voiture, on doit traverser le niveau en esquivant les obstacles qui nous barrent la route. On a seulement 3 essais. Mais il est possible de trouver des vies sur le chemin. Les défilements horizontaux sont plus ou moins rapides. Et avec le son de la musique, il est facile de savoir s'il faut tourner ou non. Mais ce n'est pas si simple que ça. Car il faut être extrêmement réactif, même en mode Normal, qui est censé être le mode le plus simple. Car les obstacles sont nombreux, et arrivent très vite. Heureusement, il est possible de trouver en chemin des boucliers, qui permettront, pendant quelques secondes, de se protéger des obstacles. Une fois le niveau terminé, on obtient un score en fonction des orbes lumineux récupérés pendant le niveau. C'est un jeu qui se répète énormément. On fait très vite le tour des différents niveaux. Et certains sont plus difficiles que d'autres. Comme par exemple, Volcano. Dans ce niveau, nous sommes en caméra poursuite, et nous devons esquiver les obstacles qui foncent vers nous. Il faut un peu de temps avant de prendre en main ce stage. Mais ça reste un défi de taille intéressant, même en normal. D'ailleurs, ce niveau ne possède aucun bonus supplémentaire, comme des vies, ou des boucliers. En tout cas, on n'en a jamais eu. Et ça rend ce niveau encore plus compliqué. Même si on fait toujours la même chose, le jeu arrive à nous posséder grâce à ses très bonnes musiques. Mais aussi grâce à ses différents univers néons, et très rétro-futuriste. Certes, pour les épileptiques, il se peut que le jeu ne soit pas le plus adapté. Mais pour les autres, ils auront droit à une direction artistique des années 80 illuminés au néon. Même les décors de la pièce, avant de commencer de jouer, sont très années 80, avec le magnétoscope, et les cassettes vidéo. D'ailleurs, on a même le droit à un petit clin d’œil aux années 80, avec une cassette de Retour vers le futur. Pour conclure, Rhythmic Retro Racer est un jeu d'arcade assez basique, qui se passe en défilement horizontal, sur des décors très années 80. Il arrive à nous mettre dans l'ambiance grâce à son OST très réussi. Mais surtout ses décors néon vraiment très jolis. Malheureusement, ça reste un jeu trop basique. On y fait très vite le tour. On aurait aimé plus de contenu. Mais Rhythmic Retro Racer étant encore en Early Access, il faudra peut-être encore attendre un peu pour voir ce qu'il a sous le capot. Note de la rédaction: 7/10

  • [Test][Steam] TT Isle of Man 2

    Disponible dès le 19 mars sur toutes les plateformes, TT Isle of Man 2 est le jeu de courses de motos, développé par KT Racing, et édité par Nacon, qui nous fait traverser les somptueux paysages de l'Île de Man, à toute vitesse, à bord de deux roues lancées à plus de 300 km/h sur des routes pas toujours larges, et extrêmement dangereuses. Avec le courage des plus grands pilotes victorieux de la plus prestigieuse des courses de motos, on a enfilé notre casque et notre combinaison. Et on a traversé l'île, à la recherche de sensation. Mais aussi de mot, pour la réalisation de notre test. Trailer du jeu Balade sur l’île de Man. TT Isle of Man 2, est comme son prédécesseur, le jeu officiel du Tourist Trophy qui se déroule souvent en juin sur l'Île de Man. Pour la petite histoire, et pour ceux qui ne connaissent pas bien cette course, elle existe depuis 1907, sur à tracé qui n'a fait qu’évoluer avec les années. Les premières courses se déroulaient sur une piste de 24km. Avec l’évolution des motos, et de leur puissance, cette prestigieuse course se transforma en défi de vitesse pour les pilotes. Avec des lignes droites, aussi longues que dangereuses, les pilotes peuvent désormais atteindre des vitesses folles de plus 330 km/h, malgré le danger qui rode à chaque virage. Avec le jeu de KT Racing, le but est de faire vivre aux joueurs les sensations fortes que peuvent vivre les pilotes de TT. Le jeu propose donc deux expériences différentes, un solo, avec les différents modes qu'on détaillera tout à l'heure. Et un mode multijoueur, qui comprend du en ligne, et du hors ligne. Malheureusement, le mode hors ligne ne permet pas de jouer à deux en même temps avec l’écran scindé. Il faut impérativement jouer chacun son tour. Côté solo, on a de quoi passer le temps sur l'Île de Man. Le jeu propose tout d'abord un petit tuto, pour vous apprendre à prendre en main les bolides du jeu, sur les routes étroites de l'Île de Man. Une manière simple et efficace d'entrée en jeu. Il y a aussi un mode conduite libre, qui permet de se balader librement en Irlande. Pour ceux qui aiment être en haut de tous les classements, TT Isle of Man 2 propose un mode contre-la-montre, avec 3 zones géographiques différentes, l'Île de Man, l'Irlande, et l'Angleterre. Et de nombreuses pistes à découvrir. Au total, le jeu propose 19 pistes fermées, plus l'île de Man entière, avec création du secteur sur toute l'île. Il est possible aussi de faire des courses, grâce au mode Course Rapide, qui comme son nom l'indique permet de faire des courses contre l'IA sur l'une des pistes du jeu. C'est différents modes peuvent être joués avec l'une des 3 catégories de moto suivantes. Supersport, et ses 5 motos. L'une des 8 motos Superbike. Et pour finir, le plaisir d'antan de 4 motos Classique. C'est peu, mais suffisant pour trouver son bonheur. Pour finir avec les modes de jeu disponible dans TT Isle of Man 2, on va tout de même parler du plus gros mode, qui vous prendra surement le plus de temps. Le mode carrière. Ce mode se déroule en étape. En tant que nouveau pilote, vous allez devoir faire vos preuves pour accéder à la très prestigieuse course TT qui se déroulera en fin de saison. Avant de commencer, il faudra bien sûr créer son profil. Rien de plus simple, car seul un nom et Prénom est possible. Une fois votre profil prêt, vous êtes officiellement licencié pour le Tourist Trophy. Mais pour atteindre cette course, il faudra attendre un an, et remplir des conditions d’éligibilité. Pour y arriver, il y aura 3 méthodes. Se démarquer au Junior TT. Obtenir 6 signatures du championnat d'Irlande. c'est-à-dire, participer à minimums 6 courses du championnat. Ou encore, faire parler de vous. Pour réussir l'un de ces objectifs, il va falloir participer à diverses courses disponibles tout au long de la saison. Ces courses sont visibles dans le calendrier des courses depuis l'HUB du mode carrière. La saison débute en juillet, et se termine en juin. Chaque mois, certaines épreuves peuvent être réalisées. Des courses, des Time Trial, ou le championnat d'Irlande. Libre à vous de gérer votre emploi du temps comme bon vous semble. Mais il faudra faire attention à la durée de l’événement. Parfois, certains sont plus longs, et mordent sur une course du championnat d'Irlande. Ce qui fait louper une course, donc une signature. Les événements de la saison sont classés en par difficulté. En vert, on retrouve les événements faciles, à la portée de tous. En bleu, ceux qui restent d'une difficulté "Normal". Et en rouge, les événements les plus difficiles. Plus l’événement est difficile, plus la récompense est meilleure. Les courses proposées lors de la saison sont d'une durée variable. Certaines peuvent durer 5 minutes. Et d'autres peuvent prendre un temps fou. Mais on ressent surtout le poids des minutes lors de la saison 2. Une fois qualifié pour le TT. Car la course dure facilement plus d'une heure. La carrière de TT Isle of Man 2 est très bien organisée. Et elle propose de nombreuses petites choses derrière, pour la rendre plus intéressante. Tout d'abord, il est possible de signer un contrat avec une équipe. Cela permet de piloter la moto de l'équipe lors du championnat, et de remplir des objectifs, qui rapportent parfois de l'argent. C'est un très bon moyen pour démarrer l'aventure. Par la suite, il sera possible de concourir sans équipe, et courir avec ses propres motos. Il y a aussi des objectifs à remplir en solo. Mais plus souvent, on vous demandera de gagner de la réputation. Le HUB du mode carrière propose aussi une boutique, pour y acheter des motos, et de l’équipement. Histoire d’améliorer sa moto, ou simplement changer la livrée. Les équipements achetés peuvent être installés via le garage, disponible lui aussi depuis l'HUB. Depuis ce menu, il est possible aussi de lire ses emails, et de participer à la zone de défi en Irlande. Cette zone permet d'effectuer divers défis pour y récupérer des médailles d'or, et de l’équipement supplémentaire. On y passe surtout pour faire un peu de conduite libre, entre deux courses du calendrier. Car les défis ont du mal à venir agrémenter la zone. Plus la carrière sera longue, plus les courses seront difficiles. Et pour nous aider lors d'un TT, ou autres événements, il sera possible d'utiliser des avantages. Ces derniers se gagnent à la fin de chaque événement. Selon votre résultat, il sera même possible d'en gagner deux par courses. Les avantages sont des atouts qu'on a la possibilité d'utiliser au début d'une course. Ils permettent de gagner plus de réputation. Consommer moins d'essence. Ou encore, être plus rapide sur la piste. Les avantages sont rangés en 4 catégories. La sélection d'avantage lors d'une course est limité à 100 points. Un avantage peut coûter entre 30 points, comme il peut en coûter 60. Il faudra donc bien choisir. Certains coûteront même de l'argent. À la fin de la saison, tous les avantages gagnés disparaissent. Il faudra donc en gagner de nouveau pour la nouvelle saison. Il est aussi possible d'en acheter depuis la boutique. Le mode carrière de TT Isle of Man 2 reste assez léger en contenu. Mais il est possible de bien s'amuser pendant 4 saisons maximums, histoire de terminer tous les TT. Une fois qu'on a fait le tour, on a tendance à quitter ce mode, et profiter autrement du jeu. Arcade, mais pas trop ! Le gros avantage de TT Isle of Man 2, c'est sa prise en main. Certes, beaucoup d'options en jeu permettent de rendre l’expérience la plus réaliste possible. Et pour les fans de motos, ils se retrouveront facilement, avec les difficultés de pilotage à l’extrême que propose le jeu. Cette difficulté oblige les joueurs à avoir une totale maîtrise des bolides, lors des différents virages. Pour ceux qui n'ont pas cette totale maîtrise, il y a des options plus douces, qui permettent vraiment de prendre plaisir manette en main, sans pour autant perdre la sensation de pilotage. Certes, on s'approche d'un jeu arcade, avec une facilité lors des virages serrés, ou encore une perte d’équilibre quasi inexistante. Mais avoir la possibilité de profiter d'un jeu de moto, sans tomber toutes les 5 minutes, permet aussi d’élargir le public. Que vous soyez amateur. Ou tout simplement, que vous ayez un enfant qui souhaiterait piloter des motos, sans trop de difficulté. KT Racing a pensé à tout. C'est un véritable plaisir de pourvoir enfin profiter comme il se doit d'un jeu de moto. Et ne pas galérer à chaque virage. Et pas de panique pour les amateurs de simulation pure et dure. Car les options proposent un ajustement de l'ABS, de l'anti-cabrage, l'anti-patinage, ou encore la méthode de freinage. Tout pour rendre l’expérience, proche d'une simulation. On est loin du réalisme de RIDE ou encore MotoGP. Mais c'est assez poussé pour prendre un malin plaisir sur les routes étroites des différentes pistes du jeu. Voyage au cœur de 3 pays. Une fois de plus, KT Racing nous offre un jeu aux détails exceptionnels. En plus de nous faire voyager à travers 3 destinations totalement différentes, TT Isle of Man 2 nous offre des décors somptueux, que ce soit les campagnes verdoyantes de l'Irlande, avec le magnifique de Stonehenge sur le chemin. Ou les bords de mer de l'île de Man. On en prend plein les mirettes. On a aussi le droit à de très belles modélisations de motos. Surtout pour certaines classiques, qui ont leur petit charme, avec de très belles courbes. Ça permet aussi de voyager dans le temps, à travers les motos. Le seul bémol du jeu, c'est surement la sensation de vitesse, qui n'est pas toujours présente, malgré les 300km/h en ligne droite. On n'a pas l'impression d'avancer si vite que ça. Et c'est vraiment dommage. Ce petit manque, rend le jeu moins réaliste. Mais ce n'est pas pour autant qu'on ne passe pas un agréable moment sur sa moto, à contempler les magnifiques paysages que nous offre TT Isle of Man 2, à très grande vitesse. 300 Km plus tard. Pour conclure, TT Isle of Man 2 est un second opus réussi, qui s'adapte à tous les joueurs. Certes, le contenu reste assez léger. On fait très vite le tour, surtout quand on enchaîne le mode carrière. On retrouve assez rapidement les mêmes tracés. Mais dans l'ensemble, on arrive à se satisfaire du peu que propose le jeu. On passe un très bon moment dans le mode carrière. Et on peut prendre le jeu en main à son rythme, avec des options de pilotage, qui permettent de rendre son expérience un peu plus réaliste, une fois qu'on maîtrise nos bolides. Ce n'est pas le jeu le plus réaliste du monde. Et on est loin d’être sur une simulation du genre. Mais ça reste une très belle réussite de la part de KT Racing, qui permet à tout le monde, de profiter d'un beau jeu de moto, avec quelques sensations perceptible manette en main, même pour des amateurs. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test][PlayStation 4] Persona 5 Royal

    Sortie au Japon en septembre 2016, Persona 5 a conquis le marché Européen et Américain en avril 2017 sur Playstation 3 et Playstation 4. Mais le 31 mars 2020, Persona 5 revient dans une édition Royal en exclusivité sur Playstation 4, en quête de vous voler une nouvelle fois votre cœur. Mais faut-il se laisser séduire? C'est ce qu'on est partie découvrir. Voici notre test. Trailer du jeu Soyez prêt à changer le monde. On commence notre aventure dans Persona 5 Royal en compagnie de Joker, qui devra fuir un casino, Malheureusement, il a beau être agile, cela ne va pas suffire pour échapper à la police. Une fois capturé, on se fait embarquer, direction le poste, pour être interrogé. Mais pour leur raconter notre histoire, il va falloir remonter dans le passé, là où tout a commencé. Pour le bien de l'interrogatoire, il va donc falloir revenir 6 mois en arrière. Histoire de revivre notre expérience, nos liens, et nos connaissances, dans l’espoir de se souvenir, et de sauver le monde. Toujours dans la peau de Joker, un ados hors du commun, vivant dans un vieux grenier du café de Monsieur Lebanc, on va donc, au fur et à mesure, parcourir la suite des événements, qui font qu'il est devenue l'homme le plus recherché, à la tête des voleurs fantômes. Dans ce JRPG, il va falloir retracer le passé, et donc revivre les péripéties d'un adolescent pas comme les autres. Et ainsi revivre ses journées types d'un jeune. Mais qui dit jeunesse, dit emploi du temps bien chargé par les cours. Pour le reste, ça sera à vous de faire la part des choses, entre vos compétences, vos amis, votre travail, tout en prenant le temps de réaliser votre mission dans le métaverse. Je suis toi, tu es moi ... L'atout de ce jeu, ce sont les Persona. Ils seront le reflet de notre masque intérieur, très souvent fidèle à notre personnalité. Ils seront capable d'utiliser plusieurs magies, comme le feu, le vent, la foudre ou encore des compétence psy ou de soins. Chacun de nos alliés portera le sien. Mais comparé aux autres, Joker aura la possibilité de porter plusieurs masques grâce à sa réhabilitation dans la chambre de velours. Donc en plus d'avoir reçu celui à sa transformation, il lui est possible de négocier avec les différentes ombres qu'il combattra dans le métaverse. Malheureusement, Joker ne pourra pas avoir deux fois les mêmes Persona dans sa liste. Si jamais il négocie la force d'un Persona qu'il a déjà dans sa liste, Celui-ci lui permettra simplement de monter d’expérience. Et même si on peut négocier avec la plupart des Persona pour récupérer leur force, ça sera à vous de trouver les bons mots pour qu'ils se joignent à vous. Il faudra faire face à plusieurs échecs avant de pouvoir trouver les mots justes. Cependant, certains Persona ne se laisseront pas attraper si facilement. Pour les obtenir, il faudra se rendre à la chambre de velours, pour fusionner vos Persona, et en créer de nouvelles bien plus puissantes. La chambre de velours est la pièce qui vous permet d'avancer dans votre réhabilitation, en compagnie d'Igor. Pour cela, il met à votre disposition plusieurs choses pouvant vous faire progresser. Comme acheter les Persona, fusionnés ou non. Et en parlant de fusion, vous aurez la chance d'en créer de nouvelles. Pour cela, vous pourrez guillotiner deux ou trois Persona pour faire en sorte d'en avoir une plus puissante. Si vous êtes attaché à un Persona, vous pourrez continuer à l'évoluer en faisant passer à la potence une que vous aimez le moins. Sinon, vous aurez aussi la possibilité, dans cette pièce, d'avoir une chaise électrique, qui sacrifiera un Persona au détriment d'un objet. Le métaverse. Le métaverse se compose de deux styles différents. Dans un premier temps, nous avons les palaces, l'endroit où le cœur perverti de nos cibles se refuge. Il suffira simplement d'arpenter ses lieux tel un donjon, dans un timing assez restreint, pour trouver la salle au trésor, et le dérobé. Mais il sera impossible de réaliser le donjon d'une traite, entre la fatigue, à force de tourner dans tous les sens, et engendrer des allers-retours vers les différentes pièces, à la recherche des divers trésors cachés, un peu partout. Ou encore trouver les salles de convoitise. Ces salles sont des trésors spéciaux, qui vous donneront des bonus si vous arrivez à réunir les trois crânes de chacun de ses palaces. Mais vous vous en doutez que votre cible ne vous laissera pas faire. Les lieux seront bien entendus surveillés par des ombres. Alors, il faudra agir discrètement pour ne pas se faire repérer. Mais il faudra aussi foncer dans le tas pour les vaincre, et pouvoir se balader plus tranquillement. Les combats se déroulent en tour par tour. C'est à nous de choisir la meilleure tactique pour venir à bout de nos différents ennemis. Entre une attaque simple avec notre arme de corps à corps, tiré avec notre arme à feu, ou simplement grâce à nos Persona qui seront nos compétences de magies. Parfois, ça sera simplement la route qui sera bloquée, vous obligeant ainsi à revenir une autre fois, lorsque vous serez prêt à traverser cet obstacle. Une fois le palace terminé, et la main sur le trésor, il faudra une nouvelle fois revenir. Car en tant que voleur fantôme, on ne vole pas comme les autres. On fait parvenir une jolie carte de visite soigneusement préparée par nos alliés, qui déclare à nos cibles qu'on s'apprête gentiment à voler leur cœur, histoire de les pervertir. D'ailleurs, ce dernier est un rite obligatoire, si on veut que leurs trésors se matérialisent. Mais avant de venir à bout du palais, assurez-vous d'avoir tout récupéré. Car une fois le dernier trésor récupéré, le palais s’effondrera. Et ça sera donc impossible d'y revenir. Une fois le trésor entre vos mains, le coeur perverti de notre cible appréciera pas vraiment vos actes, il faudra le vaincre pour mettre fin à ce calvaire. La deuxième partie du metaverse, c'est le memento. Ce lieu est comme un gigantesque palais, à la différence que celui-ci ne s’effondre pas une fois notre mission terminée. Car comme vous vous en doutez, il sera impossible de prendre des niveaux dans notre vrai monde. Si l'on pense que notre niveau n'est pas assez fort pour venir à bout des palais principaux, il suffira simplement de se rendre dans ses lieux pour remplir des requêtes de personnes en détresse, qui veulent qu'on cible une personne qui agit mal. Mais pas assez malsaine pour avoir son propre palais. Comme les palais principaux, il faudra arpenter les lieux à la recherche du trésor. Et trouver le bon chemin dans ce donjon qui part dans tous les sens. Et bien entendu, les ombres seront de la partie. Ce qui change, c'est que ces derniers se déroulent en étage. Il faudra descendre vers la requête, pour la réaliser. Généralement, plus on avance, plus les requête deviennent difficile, et nous demandent de descendre de plus en plus bas dans le palais. L'autre changement, c'est que dans celui-ci, on ne se déplace pas à pied. On prendra donc le volant d'un minibus. Pour finir, les ombre réagissent différemment selon la météo dans le monde réel. Elles seront donc plus puissante, ou au contraire plus faible, selon la condition. Des liens précieux. La vie d’adolescent n'est jamais simple. Donc autant se faire des alliés. Ces relations avec vos confidents seront très utiles au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu. Car plus un lien sera fort, plus les caractéristiques de ce lien se renforceront aussi, et vous permettront d'avancer plus facilement dans le jeu, que ce soit dans vos combats, vos négociations ou simplement dans votre vie de tous les jours. Par exemple, la relation avec l'un de nos alliés, Morgana, nous donne accès à la création d'outils d'infiltrations, ou apprendre à voler un objet tel un pickpocket, histoire de devenir un voleur digne de ce nom. Ou encore la possibilité de dissiper les altérations de nos alliés de combat, et d'avoir de nouvelles chances dans les négociations. Par contre, d'autres confidents pourront avoir des caractéristiques totalement différentes, comme le médecin de la ruelle, qui vous permettra simplement d'avoir des médicaments à un prix réduit selon les degrés de la force de votre lien. Sachant que ces médicaments sont meilleurs que ceux qu'on trouve à la pharmacie. Il faudra donc gérer votre emploi du temps, entre toutes les petites choses à faire derrière, histoire d'améliorer le mieux possible ses affinités. Bien sûr, c'est qu'une infime partie des liens que propose Persona 5 Royal. Il y en a tellement à découvrir, qui ça demandera une gestion de l'emploi du temps parfois très minutieuse. Bien réfléchir à nos activités. Dans Persona 5 Royal, on n'a pas le temps de s'ennuyer. De nombreuses activités sont proposées. Pour commencer, nous avons la possibilité d'arpenter les différentes villes, pour réaliser son petit shopping. Entre supérettes, pharmacies, librairies ou autres boutiques en tous genres, vous trouverez tous les jours votre bonheur pour vous occuper pendant votre temps libre. Mais ça vous permettra aussi de vous équiper avant de partir dans le métaverse. Ensuite, il a aussi la possibilité d'accomplir des activités avec vos amis pour entretenir vos liens, entre restaurants, pêches, cinémas et bien d'autres. Vous trouverez toujours quelque chose pour vous rapprocher. Très utile d'ailleurs quand les liens ne sont pas forcément près de se renforcer. Certaines activités serviront à se revitaliser en permettant d'augmenter nos PC et PV. Pour cela, il suffira de se restaurer en allant au temple, ou en faisant du sport dans sa chambre. Sinon des activités comme jouer aux fléchettes aideront à renforcer nos liens à transférer. Ou encore se rappeler de nos anciennes techniques en allant à l’église. Si malgré tout cela vous ne savez toujours pas quoi faire, il y a aussi des activités qui serviront à faire monter vos compétences personnelles. Entre le charme, la gentillesse, la maîtrise, le courage et la connaissance. C'est 5 critères vous seront indispensables dans certaines situations. Donc autant profiter un maximum de notre temps où l'on s'ennuie, pour les faire progresser. Pour cela, rien de plus simple. Certaines actions, comme répondre correctement aux questions de nos professeurs, lire des livres, ou aller au cinéma avec nos amis. Mais il sera aussi possible de les monter seul, en créant des objets de voleurs sur notre atelier pour la maîtrise, résoudre des mots croisés pour notre courage, donner un coup de main au patron pour la gentillesse, ou encore se rendre à la bibliothèque pour la connaissance. Mais il est aussi possible de lire des livres, regarder des DVD, ou jouer aux jeux vidéo, pour monter les différentes caractéristiques. La météo sera aussi de la partie dans l'amélioration de vos compétences. Par exemple, vous gagnerez en courage lorsque vous vous enfermerez à la bibliothèque pour réviser. Pour finir, il sera aussi possible de lier l'utile à l’agréable, en travaillant à mi-temps, si vous le souhaitez vraiment, ou plutôt quand vous avez vraiment le temps, histoire de s'en mettre plein les poche, et de monter l'une de ses compétences. Cependant attention, alors que certains emplois vous demanderont aucune compétence, d'autres exigeront un niveau élevé d'une compétence, pour pouvoir y accéder. Une édition Royal Comme vous le savez peut-être déjà, Persona 5 Royal est une nouvelle édition du jeu sortie initialement en 2016. Mais en vraiment plus complète. Car cette dernière ne propose pas uniquement les DLCs du jeu, des sous-titres Français, et des graphismes améliorés. Il y a plusieurs nouveautés qui se rajoutent au lot. Dans un premier temps, un nouveau personnage sera jouable. Mais en plus de ce nouveau personnage, vous aurez aussi quelques nouveaux confidents avec qui vous pourrez tiser des liens. Et pour améliorer ces liens, la version Royal ajoute la possibilité d'offrir des cadeaux à la gent masculine. Côté combats, les showtimes s'invitent à la version Royal de Persona 5. C'est-à-dire que divers duos vont composer des attaques spéciales qui vous en mettront plein la vue. Les combats de boss ont eux aussi été revisités, et ajoutent de nouvelles phases d'attaque. Dans le Memento, vous allez rencontrer José, qui vous permettra de modifier les mementos en échange de tampon que vous allez récolter au fur et à mesure de votre exploration. José vous donnera aussi accès à une petite boutique en échange de fleurs soigneusement ramassées. Il n'y n'a pas que le memento qui subit des changements. Les palais eux aussi ont le droit à leurs petites nouveautés. Enfin une nouveauté, le grappin. il permettra d'explorer des nouvelles zones dans les Palais, autrefois inaccessible. Du coté des activités, vous pourrez profiter d'une nouvelle ville, Kichijoji, remplie de magasins et de lieux à découvrir. Vous pourrez aussi plonger la tête sous l'eau avec la découverte d'un sublime aquarium. Dans votre menu, vous découvrirez aussi votre repère des voleurs. C'est vous qui le personnaliserez à vos envies, en achetant divers lieux, personnes, objet du metaverse, ennemis, ou encore, confidents. Mais pas seulement, vous pourrez y jouer aux cartes autour d'une table, entouré de vos amis. Dans cette pièce, vous pourrez écouter de la musique, regarder des films, afficher vos succès fièrement obtenus, des photos, mais aussi changer votre apparence pour prendre le contrôle des personnages comme Morgana. Et si avec tout ça, vous n'en avez pas eu assez, un nouveau semestre s'ajoute, histoire d'augmenter encore un peu plus la durée de vie. De toute beauté ! Persona 5 Royal est une merveille pour les yeux. Entre les cinématiques, la direction artistique haut en couleur, les personnages, les actions du show-time. En gros, il sera impossible de se lasser visuellement du jeu. Le jeu est magnifique, et nous fait voyager dans un univers ultra coloré, qui nous charme dès les premières minutes. Rien que l'intro quand on allume le jeu, nous en met plein les yeux. Et on sait à quoi s'attendre. D'autant plus, que l'OST vous laissera lui aussi sans voix. Que ce soit dans les combats, les cinématiques. Rien n'est épargné. On part dans un voyage que nos yeux et nos oreilles s'en rappèleront toute leur vie. Sans oublier que le jeu propose des doublages vraiment excellents. Qu'ils soient Anglais ou Japonais, c'est un régale. Tout en profitant pour la toute première fois, des sous-titres Français, permettant d'apprécier encore plus le titre. Une flèche en plein cœur. Pour finir, on a découvert Persona 5 grâce à ces éditions Royal. Et comment vous expliquer qu'il a simplement réussi à nous charmer sur tous les points. Il nous a d'ailleurs très vite fait regrettés de n'avoir jamais essayé les anciens opus auparavant. Certes, le manque de sous-titres Français était la cause principale. Mais maintenant, plus d'excuses. Il y a les sous-titres, et tout le contenu pour apprécier à sa juste valeur Persona 5. Il est difficile de ne pas être charmé par ce JRPG à la durée de vie incroyablement longue, et aux activités diverses et variées, qui nous permettent de ne jamais faire la même chose. Une réussite en tout point à posséder. Note de la rédaction: 10/10

bottom of page
Couple of Gamer ...