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- [Test][Epic Games Store] ManEater
Disponible sur Epic Games Store, XboxOne et Playstation 4 le 22 mai. Maneater est un ShaRkPG, développé et édité par Tripewire Interactive, où il va falloir devenir le plus féroce des prédateurs marins en quête d'exploration, et de vengeance. Faut-il mordre à pleine dent ou prendre la fuite? C'est ce qu'on est parti découvrir. C'est donc après une aventure dans la peau d'une abeille, d'une chèvre, d'un chat, pour vous proposer notre test. Trailer du jeu Baby shark doudoudou🦈 Alors qu'on se promène dans les eaux de Maneater, une subtile envie nous prend de croquer quelques humains. Malheureusement, le chasseur Pete l'Écailleux ne nous laissera pas faire. Et va se mettra à nous chasser. Une fois capturé, il va nous exposer tel un trophée. Et va nous ouvrir le ventre d'un coup de couteau. À ce moment-là, un bébé requin s'y échappe, et croque le bras du chasseur. C'est à partir de ce moment-là, que l'histoire de Maneater commencera vraiment. On débute notre aventure avec un requin adulte, histoire de nous apprendre les bases essentielles du jeu. Les déplacements, La chasse, les sauts, et les combats. Une fois ces dernières fonctionnalités acquissent, on assiste à la triste fin de notre ami le requin. Une fois le tuto terminé, on débute vraiment notre aventure avec un requin bien plus jeune, qu'on va devoir faire grandir dans les 8 différents lieux hostiles de Maneater Maneater est un RPG. Pour progresser dans le jeu, il va falloir accomplir 9 quêtes du scénario principales. Pour ainsi pouvoir avancer dans l'histoire, et déloquer de nouvelles eaux à explorer. Pour cela rien de plus simple. Pour valider les quêtes de scénario, on aura plusieurs missions à accomplir. Par exemple, explorer des zones, chasser un prédateur, tuer des animaux, ou encore, tuer un chasseur. Une fois les quêtes secondaires du scénario terminées, on avance dans l'histoire, en accédant au scénario suivant. L'histoire principale du jeu, c'est-à-dire, les 9 scénarios, plus les quelques quêtes qui les accompagnent, vous prendra seulement 10 petites heures. Mais en ajoutant l'exploration, et les objectifs secondaires pour le 100%, il faudra compter une quinzaine d'heures. Bob l'éponge carré !🦈 Maneater est un monde ouvert dans un océan remplit de bien belle surprise. Et entre les quêtes, et la chasse. Le jeu proposera 3 sortes de collectibles. Dans un premier temps, des plaques d'immatriculation, cachées un peu partout. Pour les trouver, il va falloir fouiller un peu partout. Que ce soit dans l'eau, ou sur la terre ferme. Pour le second collectible, il va falloir chercher des trésors cachés. Un peu comme les plaques d'immatriculation. Ces trésors se trouvent un peu partout sur la map. Et contrairement aux plaques qui ne servent à rien, les trésors vont permettre de débloquer des récompenses, pour l’évolution de notre requin. Il ne faut donc pas négliger ces trésors. Car l’évolution est une chose importante dans l'histoire de Maneater. Et pour finir avec les collectibles, qui n'en sont pas vraiment quand on y pense, c'est les points de repère. Ces derniers, comme pour les plaques d'immatriculation, n'ont pas vraiment d'utilité. Mais ils sont vraiment intéressants à découvrir. Car beaucoup de ces points de repère, contiennent des scènes, qui vous feront sourire. Bien sûr, on ne vous dévoilera pas tout ce que cachent les profondeurs océaniques de Maneater. Mais en fouillant un peu, vous trouverez une voiture qui s'est crashé dans l'eau, après le casse d'un casino. Des Cthulhu, ou d'ancienne mine. Mais surtout, vous aurez le droit à de magnifique Easter Eggs, comme le crocodile de Peter Pan, le Titanic, ou encore la maison de Bob l'éponge. Et ce n'est qu'une partie immergée de l'iceberg. Pour découvrir toutes les surprises que réserve Maneater, il faudra explorer les moindres recoins du jeu. Heureusement, pour vous aider à les débusquer, quand votre requin aura suffisamment évolué, vous obtiendrez une compétence, permettant d'afficher sur votre radar, l'un des 3 "collectibles". Tous ces collectibles seront dispersés dans les 8 zones du jeu. Certaines zones seront plus accessibles que d'autres. Et vous devrez souvent revenir sur vos pas, car l’accès à une grotte, qui cache une plaque d'immatriculation, ne sera accessible qu'à un certain niveau. Récupérer la totalité des trésors, plaques d'immatriculation, et points de repère, vous permettra d'obtenir de grosses récompenses finales. Mordre la vie à pleines dents.🦈 Bien sûr, il n'y a pas que l'exploration qui compte dans Maneater. C'est même limite le moins important. Car pour vraiment monter de niveaux, il va falloir chasser des animaux. Mais aussi des humains. Le tuto vous apprend comment vous servir de vos crocs en pleine mer. Mais ce n'est pas si simple que ça sur le terrain. Au début, quand on rencontre une tortue, ou un humain, on prend malin plaisir à le serrer dans notre mâchoire, et le déchiqueter avec ardeur. Une proie tuée permet de gagner un peu d’expérience. Et comme souvent dans les RPG, on y retrouve des niveaux, selon les ennemis. Alors, on fait bien attention de croquer nos repas sanguinolents, qui ne sont pas trop élevés. Mais la vie de requin n'est pas de tout repos. Car les eaux de Maneater renferment des prédateurs bien plus dangereux. Entre alligators, espadons, cachalots, ou de simples chasseurs pour les humains, qui se révéleront être de plus en plus coriaces à force que vous avanciez dans le jeu. Donc pour votre survie, il faudra apprendre à vous servir de votre queue pour les frapper, ou les étourdir. Une fois bien avancée dans le jeu, une nouvelle compétence spéciale se débloquera. Et vous permettra de mettre à mal vos ennemis. Entre une toupie tournoyante, un téléport, ou des coups de jus, cela dépendra uniquement de vous. Mais sachant que ces compétences spéciales se débloquent plus loin dans le jeu. Vous avez largement le temps de réfléchir à ce qui vous sera le plus bénéfiques. Car tout dépendra de l’équipement que vous porterez. Si jamais vous sentez que vous avez eu les dents plus grandes que le ventre. Il vous suffira de fuir les combats pour les semer. Certains d'entre eux vous tiendront la grappe un bon moment. Mais il ne faudra rien lâcher. Surtout si vous êtes sur de ne pas être de taille à les vaincre. Cependant, si vous vous sentez capable d'affronter le danger, mais que votre vie ne suit pas vraiment. Il suffira de croquer quelques animaux ou humains qui vous entourent, pour retrouver un peu de force, afin de pouvoir repartir au combat. L’avantage, c'est qu'on peut s'éloigner assez loin, histoire qu'il nous laisse un peu tranquille. Se nourrir. Et revenir à l’attaque. On reprendra le combat, là où on l'avait laissé. Cependant faites attention, car si vous changez de zone, le combat reprendra à zéro. Éloignez-vous, mais pas trop. Sous l’océan !🦈 À la fin d'un combat, ou après avoir trouvé un trésor, votre petit requin récupère de l’expérience, qui permettra de monter ses niveaux de prédateur. Au total, votre requin grimpera jusqu'au niveau 30. Et plus il monte de niveaux, plus les 5 caractéristiques de votre requin s'amélioreront. Ce qui permettra d’évoluer sa masse, sa santé, sa défense, ses dégâts et sa vitesse. Il faut savoir aussi que votre requin ne restera pas un bébé toute sa vie. Il passera par 5 stades d’évolution au cours de sa vie. Bébé, adolescent, adulte, ancien et maxi. Une fois une phase améliorée, vous débloquerez des meilleures compétences de bond ou de respiration, qui vous permettront de sauté plus haut, ou rester plus longtemps hors de l'eau. Bien sur, qui dit RPG dit que Maneater n’échappera pas à la règle de l'équipement. Entre la mâchoire, la tête, le corps, les nageoires ou encore la queue. Vous aurez donc de quoi rendre invincible votre monstre de l’océan. Au total, vous avez 3 équipements complets à réunir dans le jeu. Un équipement osseux, bioélectrique, ou encore ombre. Bien sûr, dans un premier temps, vous pourrez mélanger les différents équipements. D'autant plus que certaines parties du corps ne s'équipent que lorsque votre requin ait assez évolué dans la chaîne alimentaire. Mais il est bon de savoir que réunir les 5 éléments de la même famille vous octroiera un bonus d'équipement. Après, ne vous attendez pas un bonus exceptionnel non plus. Les équipements sont avant toute chose, principalement esthétique. Ce qui est vraiment important, c'est l'équipement de votre corps. Ce dernier vous permettra de débloquer votre compétence spéciale pour les combats, qu'on vous a dévoilé au début du test. Plus vous avancez dans Maneater, plus vous débloquerez des capacités, et des emplacements pour pouvoir les placer. Allant jusqu’à maximum 3. Vous en aurez pour tous les goûts. Un radar plus puissant, une meilleure respiration, plus de vie, ou encore, des os plus résistants. Cela dépendra beaucoup de vos envies et vos besoins, au moment venue. Au fil de votre aventure, vous vous apercevrez que vous êtes à la ramasse malgré les niveaux et l'équipement. Et donc pour devenir un requin surpuissant, Maneater vous propose d'améliorer votre équipement. Cette amélioration d’équipement va permettre de devenir une véritable machine à tuer. Mais ce n'est pas si simple que ça. Pour pouvoir améliorer vos équipements, il faudra récupérer des espèces d'ADN, rouge, jaune, vert et bleu. Les 3 premiers sont simples à récupérer. On les obtient facilement. Que ce soit dans les coffres, sur la plupart des animaux, humains, ou encore en tant que récompenses. Par chance, parfois vous croiserez des animaux albinos. Si vous les débusquez, ils vous rapporteront un bon nombre de chaque. Par contre, c'est comme chercher une aiguille dans une botte de foin. On en trouve trop peu, pour se remplir considérablement la panse. Malheureusement les cristaux bleus, c'est une tout autre histoire. Ces derniers sont assez compliqués à récupérer. Pour être sûr d'en avoir suffisamment, il va falloir croquer quelques tortues. Mais ce n'est jamais suffisant pour faire les améliorations. Il faudra donc toujours y retourner en croquer un bon nombre avant de pouvoir continuer. Petit détail important à savoir. L'équipement, les compétences, les évolutions, et les améliorations seront échangeables uniquement dans l'une de vos planques. Chacune des 8 zones en contient une. C'est un peu le point faible du jeu. Car on ne peut pas modifier comme il se doit notre requin, sans passer par sa planque. Et c'est bien dommage. Surtout quand on vient tout juste de récupérer un nouvel équipement. Le besoin de chair fraîche !🦈 Bien sûr, Maneater contient aussi d'autres quêtes secondaires. Dans un premier temps la chasse aux animaux. Entre requin-marteau, Meroux, poisson-chat, tortues, humains, plongeurs, ou bateaux. Tout peut y passer. On vous déterminera un nombre à chasser. À vous de faire le travail. En second, nous avons les quêtes aux animaux chassés. Des prédateurs, beaucoup plus fort en matière de niveau et de puissance. Alligator, cachalot, ou espadon. Certains vous feront voir rouge plus d'une fois. La dernière chose que vous aurez à faire. C'est de monter votre niveau d'infamie. Ce dernier est une jauge d'alerte, pour faire apparaître un boss chasseur. Au total, il peut monter jusqu'aux niveaux 10. Chaque fois que vous aurez rempli votre barre, en croquant des humains, bateaux touristiques, ou jet-ski. Ou en faisant couler des petits bateaux de chasseur. Un boss interviendra. Et vous ne passerez qu'au niveau supérieur d'infamie, après l'avoir tué. Bien sûr, la tache ne sera pas évidente. Plus les niveaux d'infamie grimpent, plus les niveaux des chasseurs, des bateaux, et leurs systèmes de traque seront perfectionnés. Et c'est de plus en plus long de monter. Pourtant, malgré toutes ses choses, la durée de vie reste assez faible pour un tel RPG. Il nous a fallu une quinzaine d'heures pour finir le jeu à 100%. Et seulement 10 heures pour la quête principale. D'autant plus qu'on va peut-être passer pour des rabat-joie. Mais le fait que le jeu ne propose aucun système de succès sur Epic Games Store, fait qu'on n'a pas envie d'y retourner une fois le 100%. Une immersion sous marine.🦈 En 2020, il est très important d'avoir un jeu immersif, pour arriver correctement à se plonger dans l'univers d'un jeu. Et de ce côté-là, c'est un pari réussi pour Maneater. Car les fonds marins sont simplement sublimes à explorer. Le moindre petit détail est présent. Les anémones qui se referment, les égouts lugubre et étroit, les coraux remplis de couleurs, les animaux marins détaillés. Bref tout y est. Une fois qu'on sort la tête de l'eau, on est toujours autant bluffé. Bien sûr, il y a des endroits plus surprenants que d'autres. Mais les villes, leurs lieux, et leur ambiance, restent uniques. Et ça fait tout le charme de ce jeu. Là où ça coince, c'est les humains. On voit toujours les mêmes têtes. Tout comme le sang, qui nous propose des giclés un peu mal réalisées. De plus, le jeu propose un cycle jour-nuit. Malheureusement, on n'a ressenti aucun cycle jour-nuit pendant notre aventure. Certes, certaines villes, qui vivent uniquement la nuit, permettent de s'immerger dans un monde nocturne. Mais ce n'est pas vraiment ce qu'on peut appeler un "cycle". Bien sûr, aucun jeu n'est parfait. On n'a pas affaire à un AAA qui a moins le droit à l'erreur. D'autant plus que l'ambiance est parfaite. Le bruit de l'eau quand on bouge. La vie des animaux sous-marin. L'ambiance dans les villes. Les plages. Le bruit des bateaux. Le bruit des tirs. Ou encore, lorsqu'on croque à pleines dents. Sans compter la qualité du doublage qui est parfaite. La seule chose qui nous rebute, ce sont les bruits crispants, lorsqu'on explose des carapaces de tortues de haut niveau. Une bien triste faim ! 🦈 Pour conclure, Maneater n'est pas parfait. Entre sa durée de vie maigrichonne. Ses humains qui se ressemblent tous. Et ses giclées de sang vraiment affreuses. On ne peut pas dire que Maneater se trouve au sommet de la chaîne alimentaire des jeux vidéo. Mais quel plaisir manette en main. On n'a jamais pris autant de plaisir à croquer des animaux, ou des humains. Tout en explorant les magnifiques fonds marins d'un jeu. De plus, les Easter Eggs apportent une certaine fraîcheur au titre. L'immersion est réussie. Le côté ShaRkPG est respecté. Et même si ce n'est pas le jeu parfait du moment. Il a tout pour plaire. Il est fun à souhait. Et une fois le jeu lancé. Difficile de s’arrêter. Test de la Rédaction: 8/10
- [Test][Xbox One] Saints Row: The Third Remastered
Sorti la toute première fois en 2011, le jeu développé par Volition, et édité par Deep Silver, fait son grand retour sur consoles et PC, pour une remasterisation du 3e opus de la série, Satins Row: The Third. Considéré pour beaucoup, comme l'un des meilleurs de la série. Et sur ça, on ne contredira personne, Saints Row: The Third Remastered nous renvoie dans un Steelport au bord du chaos, d'une très belle manière. Avec ses graphismes, sa lumière, ses effets spéciaux, et surtout, ses 30 DLCs. On peut dire que le retour dans la ville du péché ne sera pas de tout repos. D'ailleurs, en tant que chef du célèbre crew de Steelport, on a dû retourner voir notre gang, 9 ans après. Et on peut dire qu'après toutes ces années. Rien n'a changé. Enfin, presque rien. Trailer du jeu Nostalgie de Stilwaters. ⚜ Saints Row: The Third Remastered est la version remastérisée du jeu du même nom, sorti il y a maintenant 9 ans. 3e opus de la célèbre série GTA-Like de Volition, Saints Row: The Third est le premier à prendre un virage dans la direction du complètement déjanté, en oubliant tous les codes d'un GTA-Like, et prenant un peu, voire beaucoup, de liberté. Et c'est surement grâce à ça, qu'il a réussi à devenir l'un des meilleurs. Pour la petite histoire, The Third n'est pas seulement un titre pour désigner le 3e opus. Il fait surtout référence au nom originel du gang des Saints, appelé 3rd Street Saints. C’était la petite histoire nostalgique, qui s'accompagne de ce merveilleux opus qu'est Saints Row: The Third. Mais revenons à notre test. Dans ce 3e opus, Les 3rd Street Saints sont les rois de Stilwater. Les gens veulent des autographes. De nombreux produits dérivés à l'image du gang sont vendus un peu partout dans Steelport. Et Johnny Gat a même le droit à sa petite figurine. Mais cette célébrité n'est pas au gout de tous. Le Syndicate, une organisation criminelle, réunissant plusieurs gangs, refuse de se soumettre à cette bande de rigolos, qui sont devenu de faibles produits de marque. Ils vont donc tout faire pour les éradiquer. Mais s'attaquer aux Saints, c'est s'attaquer à Steelport. C'est alors que la ville va devenir une zone de guerre de gangs, mêlant aussi les forces paramilitaires de la ville. Le jeu se compose de 47 quêtes. Et le but sera de reprendre le contrôle de la ville, des différents gangs venu s'installer dans les quartiers. Sans rien dévoiler de l'histoire, car ce n'est pas le but de ce test, certains choix de vos quêtes auront des conséquences sur la ville, votre gang, et votre compte en banque. Pour ceux qui connaissent déjà le jeu, rien ne change vraiment dans cette version remastérisée. Mais quelques quêtes supplémentaires, qui ne sont pas disponibles dans le jeu original, feront la surprise de s'incruster entre deux quêtes bien connues. Pour venir à bout de Saints Row: The Third Remastered, il faudra compter seulement 10 heures, avec les fins d'actes alternatifs. C'est peu, certes. Mais on parle d'un jeu qui a maintenant 9 ans. Et de plus, si on additionne toutes les activités, et les quêtes bonus des DLCs, on peut monter à 15h voire 20h de jeu. Il est possible de faire les 47 quêtes du jeu en coop. Et donc, repartir sur 10 heures de jeu, avec un ami. Its Jane Valderamma ...⚜ D'ailleurs, parlons en des activités. Steelport est une ville vivante. Et même si de nombreux gangs y ont élu domicile, il y a toujours quelque chose à faire dans les quartiers de la ville. Toutes les activités se dévoilent une par une au fil de l'histoire. Vous allez donc obligatoirement passé par chacune d'entre elles. Une fois la quête terminée, il suffira de chercher sur la carte, l'activité similaire, pour la réaliser. Les quêtes sont obligatoires pour avancer dans l'histoire. Tandis que les autres activités, non. Saints Row: The Third Remastered étant un jeu complètement déjante, ne vous attendez pas à avoir des activités dites normales. Chaos. Trainée ardente. Fraude à l'assurance. Pelote de chatte sexy. Assaut Hélico. Chaos Tank. Escorte. Ou encore, les jeux du prof Genki. Parmi toutes ces activités, le carnage est le maître mot. Mais pour reprendre le contrôle de tous les quartiers de Steelport, il faudra obligatoirement y passer. Chaque quartier propose ses activités, ses opérations de gang, ses magasins, ses propriétés, et ses habitations. Et pour reprendre le contrôle d'un territoire, il faudra que tout vous appartienne. Pour cela, il faudra aussi de l'argent. Et ça tombe bien. Car plus vous contrôlez de zone, plus vous gagnerez de l'argent à l'heure. Et cet argent servira à acheter les divers lieux des quartiers. Au total, le jeu propose 56 activités dans tout Steelport, dont 15 liées à la quête principale du jeu. Il y a aussi 64 magasins à acheter. Plus les petits objets à collectionner, dispersés un peu partout dans la ville, comme les paquets de drogue, les piles de fric, les poupées gonflables, les séances photos, les cibles tueurs à gages, ou encore les vols de voitures. Tout ceci se rajoute aux activités que le jeu propose. Et pour ceux qui aiment terminer à 100% un jeu, il y a aussi plus de 250 raccourcis, et une cinquantaine de cascade aérienne, et de sauts à trouver. De quoi vous occuper un petit moment. Surtout si vous n'avez jamais mis les pieds à Steelport. Comme pour les quêtes principales du jeu. Les 56 activités peuvent aussi être jouées en Coop. Ma ville, mon gang. ⚜ Pour survivre dans Saints Row: The Third Remastered, il va falloir être équipé. Mais avant ça, il faudra créer son chef de gang. De nombreuses options sont disponibles lors de la création du personnage. Sexe, voix, cheveux, type, vêtements, sex-appeal. Et si vous êtes du genre pressé de commencer le jeu, il faut savoir que par la suite, dans la ville, vous trouverez des magasins de chirurgies esthétiques, histoire de changer de sexe, ou se refaire le portrait. Si vous connaissez bien Saints Row, vous n'êtes pas sans savoir que la personnalisation joue un rôle important sur le respect. Plus vous porterez du violet, couleur du crew, plus vous monterez votre respect. Il ne faut pas négliger le respect dans Saints Row: The Third Remastered, car c'est un peu votre niveau. Plus vous en aurez, plus vous aurez la possibilité d'acheter des améliorations pour vous, et votre gang. Certaines améliorations se débloquent automatiquement en terminant une activité, ou une quête. Mais pour les autres, il faudra passer à la caisse. Et ça coûte très cher. Depuis votre hub, ou téléphone, vous aurez accès à un onglet amélioration, qui proposera de faire évoluer son personnage, en débloquant des capacités spéciales, plus de santé, plus de munitions pour vos armes, ou encore, plus de puissance de feu. Il y aura aussi des améliorations pour votre gang, pour vous permettre de changer leur style, leurs armes, ou pour qu'ils aient plus de santé. Une fois certaines améliorations achetées, elles seront disponible, soi grâce à un appel via votre téléphone. Soi via les magasins de vêtement, pour les tenues spéciales. Ou tout simplement via vos planques. D'ailleurs, même les planques peuvent être modifiées. Elles peuvent être à l'image d'un chef de gang calme. Ou d'un chef de gang qui aime les bordels. Quasiment tout est modifiable dans Saints Row: The Third Remastered. Et même les fans de tuning ne sont pas en reste. Car depuis un garage, il est possible de tuner ses caisses, pour en faire des Bulldozers aussi rapides que destructeurs. Les armes aussi ont le droit à de nombreuses modifications, accessible depuis une armurerie. Les améliorations d'armes permettent de les rendre plus puissantes. Et avec les nombreuses armes que dispose Saints Row: The Third Remastered, vous trouverez forcément votre bonheur. Steelport (encore) vue du ciel. ⚜ 9 ans après, notre retour au Steelport de Saints Row: The Third est un peu différent. Et c'est tout de même un peu normal pour une version remastérisée. A vrai dire, la différence n'est pas énormément flagrante. Saints Row: The Third étant déjà un beau jeu à l'époque. Mais on y voit tout de même une nette amélioration au niveau des textures. C'est plus propre. Même si ça reste un peu daté par moments. Il suffit de zoomer un peu sur les têtes des passants, pour comprendre que les améliorations de textures sont centrées sur ce qu'on voit en priorité dans le jeu. Mais là où le travail est réussi, c'est sur les jeux de lumière. C'est un véritable éclat de phœnix, qui fait briller Steelport de 1000 feux. Et la ville lumière de Saints Row: The Third se retrouve complètement transformé. Et c'est un véritable plaisir pour les yeux. Surtout la nuit. Il y a aussi un certain travail apporté sur les explosions. C'est moins flou. Et tellement plus réaliste. Mais au final, ça reste seulement une légère amélioration des textures, de la version de 2011. Il ne faut pas s'attendre à quelque chose qui saute aux yeux. Saints Row: The Third Remastered est à l'image de beaucoup de remaster. Et on ne s'attendait pas à plus non plus. I Need a Hero. ⚜ Côté soundtrack, il n'y a aucun changement. On retrouve l'OST original qui nous avait fait tellement vibrer il y a 9 ans. Cet OST reste tellement mythique, qu'on était obligé de revenir dessus. Car Saints Row: The Third, qui soit remastérisé ou non, n'est rien sans ses musiques mythiques, telles que I Need a Hero, qui vient résonner dans nos oreilles, lors de la quête finale. Ou encore, What I Got qui se chante, comme on chante une chanson à pleine voix dans sa voiture. Sans oublier, l'inoubliable track de Kanye West, POWER, qui nous fait surement revivre l'un des meilleurs moments de tous les Saints Row réunis. Bien sûr, ce n'est qu'un petit avant-gout de ce que réserve cette playlist tout simplement incroyable. Car beaucoup se rappelleront surement du son Français du groupe Tandem, 93 Hardcore. Pour ne citer que cette chanson. À la mémoire de Johnny Gat. ⚜ Pour conclure, même si on aurait aimé avoir un remaster des deux premiers opus. On ne dit jamais non à Saints Row: The Third. Car qu'on se le dise, c'est le meilleur de la série. Et de revenir à Steelport, mettre un coup de boule à Philip Loren, en version remastérisée, on ne peut qu'apprécier. Certes, la remasterisation du titre ne saute pas toujours aux yeux. Mais pour son côté déjanté, et son OST tout simplement parfait. Qu'il soit remastérisé ou non, on y retourne sans problème. Saints Row: The Third Remasteredest une version améliorée d'un kiff sorti il y a 9 ans. Et si vous ne l'avez jamais fait. C'est le moment de changer ça. Il est impossible en 2020, de ne pas avoir semé le chaos à Steelport, au moins une fois dans sa vie. Et même si vous connaissez le jeu par cœur. Rien que pour les DLCs déjà inclus, et incrustés dans l'histoire principale, il mérite que vous sautiez à nouveau d'un avion, direction une fête, où vous n'aviez pas été invité. Test de la Rédaction: 8/10
- [Test Express][Steam] Inexistence Rebirth
Disponible le 22 mai sur Steam, Inexistence Rebirth est un Métroidvania, développé et édité par Jonathan Brassaud, qui offre une version nouvelle, plus vaste, et avec du contenu supplémentaire de son jeu, déjà sorti en 2014. N'ayant jamais mis les pieds sur la version originale. On s'attaque donc à un jeu complètement nouveau pour nous. Donc, sans revenir 6 ans en arrière. Voici notre test. Trailer du jeu L'histoire d'Inexistence Rebirth nous fait vivre l'aventure de Hald, un jeune gardien, qui vient de voir sa sœur, se faire endormir et capturer par Claos. Un homme sombre, qui a un projet pour Hald et sa sœur. Mais notre jeune gardien ne va pas rester là sans agir. Et va donc partir à la poursuite de Claos, pour briser le sort, et récupérer sa sœur. Inexistence Rebirth est un Metroidvania. On part donc à l'aventure, avec notre jeune héros, à travers un monde qui part de haut en bas, et de droite à gauche, pour trouver le château de Claos. Et sauver sa sœur. Au début, le chemin est assez simple, il suffit simplement de suivre la route, un peu trop droite, pour atteindre la nouvelle zone. Mais il faudra tout de même fouiller, pour y découvrir quelques coffres, ou pièces de puzzle. La route n'est pas très longue pour atteindre la fin du jeu. Il faudra compter 3-4 heures. Mais elle sera parsemée d'ennemis, prêt à tout pour vous tuer. Pour neutraliser la menace, vous serez muni d'une épée en bois, pour commencer. Et un peu de magie. En avançant dans le jeu, il sera possible, via une boutique, d'acheter d'autres épée, et équipements. Ou sinon, trouver des coffres, contenant des armes, et équipements supplémentaires. Chaque ennemi tué rapporte de l’expérience. Cette dernière permet de monter le niveau de son personnage. Monter d'un niveau, fait gagner 2 points de compétences, qui peuvent être utilisés pour augmenter la force, la défense, ou encore la magie du personnage. Vous gagnerez aussi quelques points supplémentaires, pour débloquer de nouveaux sorts. Mais pour être sûr d'avoir les sorts les plus puissants, il faudra trouver, caché dans la map du jeu, des points de sorts. Le jeu propose divers sorts, comme du feu, de la glace, du regen, ou encore des attaques plus puissantes. Mais pour vraiment progresser dans le jeu, il faudra découvrir les parchemins de capacités, qui se trouvent souvent juste après un Boss. Ces parchemins permettent de débloquer un chemin auparavant bloqué par un rocher, ou encore un mur trop haut. Il faudra donc se souvenir des endroits qu'on a pu visiter, et qui étaient inaccessibles. Heureusement, le jeu n'est pas long. Donc, il se rappelle assez facilement des lieux qu'on ne pouvait pas visiter. Mais pour ça, il faudra utiliser les fontaines de sauvegardes, qui servent aussi de point de téléportation. Malheureusement, le jeu propose une très mauvaise carte d’ensemble. On se perd donc très vite. On sait où l'on doit aller. Mais on ne sait pas vraiment comment y retourner. La carte manque clairement d'indication précise. Même quand on essaye de se retrouver dans l'un des labyrinthes du jeu, on doit faire appel à notre sens de l'orientation. Car la carte n'indique pas clairement les lieux. C'est dommage, car dans un Metroidvania, c'est un peu notre point de repère principal. Mais mis à part ce petit souci de carte, Inexistence Rebirth reste un petit Metroidvania appréciable. Certes, il a quelque défaut. Comme la zone sous l'eau, qui demande de maîtriser la nage, et l'attaque en même temps. Et parfois, appuyer sur les deux touches en même temps, ne réussit pas vraiment. Surtout lors du boss. Il y a aussi la difficulté, qui est assez mal dosée. Un débutant qui souhaiterait découvrir l'histoire, n'aura pas plus d'avantage de jouer en débutant, qu'en Normal. Malheureusement, nous avons perdu notre sauvegarde à la fin du jeu. Nous avons voulu recommencer le jeu en facile, histoire d'avancer plus vite. Et dans les attaques, le gain d’expérience, ou autre. On n'a vu aucune différence. Mais le jeu a encore le temps de faire quelque mise à jour avant sa sortie. Côté graphismes, le jeu propose une ambiance rétro 16 bits. Ce style est toujours agréable, quelle que soit l'année. De plus, le jeu propose de très belles animations. Un beau bestiaire. Et surtout, certains boss plutôt sympathiques. Malheureusement, sur un grand écran, et en plein écran,le 16 bits commence à faire mal aux yeux. Donc, pour profiter pleinement du jeu, il faut faire un petit tour dans les réglages. Et passer en mode fenêtré. L'ambiance sonore aussi est très rétro. Et accompagne parfaitement le côté pixelart du jeu. D'ailleurs, chaque zone a le droit à sa propre ambiance sonore. Et ça, on adore. Pour conclure, Inexistence Rebirth est un petit Metroidvania agréable. Qui permet de passer un bon petit moment. Certes, il est très court. Et même la chasse aux 10 morceaux de puzzle, n'allonge pas plus que ça la durée de vie. Mais l'histoire reste sympathique à découvrir. L'ambiance rétro est de très bonne facture. Et on y joue, sans se prendre la tête. On regrette tout de même le manque d'application sur la carte. Qui à nos yeux, reste l'outil le plus important dans un Metroidvania. On espère un petit changement de ce côté. Pour apprécier un peu plus le monde d'Inexistence Rebirth. Test de la Rédaction: 7/10
- [Test][PlayStation 4] Trials of Mana
Disponible depuis le 24 avril sur Nintendo Switch, PlayStation 4, et Steam. Ce tout nouveau Trials of Mana est un remake 3D du 3e opus, sorti la toute première fois sur Super Nintendo en 1995. Après être parti à l'aventure sur la démo, il désormais temps de vous faire part de notre avis plus complet, avec notre test. A La Découverte de Trials of Mana (Spoiler) Pour l'honneur de ma famille. Alors que le monde était encore plongé dans ténèbres, la déesse de Mana brandit l'épée de Mana pour terrasser les 8 bénévodons, véritables héros de la destruction. Elle scella ces abominations dans les 8 pierres de Mana, et évita l’apocalypse. Une fois le monde construit, la déesse devint un arbre, et sombre dans un long sommeil. Cependant la paix aura été de très courte durer, et les forces maléfiques tentèrent de libérer les 8 bénévodons pour s'emparer du monde. Il faudra compter sur le courage de l'un de nos groupes de 3 héros pour tenter de sauver le monde et vaincre la menace L'aventure de Trials of Mana débute avec la sélection d'un des 6 personnages. Duran, le jeune soldat. Angela, la magicienne. Kevin, le combattant. Charlotte, le mage heal. Hawkeye, le voleur. Et pour finir, Riesz, la capitaine de la garde des amazones. Chaque personnage possède son arme, et ses atouts. Et se distingue par 5 caractéristiques bien différentes. Qui seront leurs forces, et leurs faiblesses de départ. Une fois son personnage principal sélectionné, il est possible de choisir deux autres personnages, pour nous accompagner pendant notre aventure. Ils seront nos camarades de route. L'histoire se déroulera différemment en fonction du protagoniste et des compagnons composant l'équipe même si dans l'ensemble la trame de l'histoire reste similaire, malgré le changement de personnages. Des combats sans fois ni loi. Le gameplay est simple. On se déplace dans les zones. On interagit avec 3 styles d'objets, des jarres qui contiennent des trésors ou objets, des points de magie ou des points de Vie. Ensuite, nous avons les points lumineux qui contiennent des objets ou des trésors. Et le dernier, des coffres au trésor qui proposent des objets et des trésors en plus grande quantité. Une fois les lieux explorés, il va falloir se défendre contre toutes sortent d’ennemis qui nous bloquent le chemin. Pour les combats, on est sur du dynamique, dans une zone délimitée par un cercle. Pour attaquer, rien de bien compliqué. On effectue des attaques simples, un peu plus puissante, ou encore plus puissante en chargeant notre attaque pour frapper les ennemis. Chacun des 6 personnages possède ses propres compétences. Ces dernières peuvent être utilisées en combats, contre quelques MP, pour la magie. Car chacun de vos ennemis, que ce soit un boss ou non, aura un élément contraire au sien, par exemple la glace sera puissante face au feu. Et pour encore plus d’efficacité, gardez toujours en tête le jour dans lequel vous vous trouvez. Car selon le jour, une magie fera plus de dégâts. Et ça vous donnera un sacré coup de main. Pour vos combats, vous posséderez au début de votre aventure, 2 cristaux qui évolueront jusqu’à 4 au fil de votre histoire. Ces derniers vous serviront pour les compétences spéciales. Pour les acquérir, rien de plus simple, à force de commettre des dégâts sur vos ennemis, vous obtiendrez plusieurs morceaux de cristal plus ou moins gros. Et Il faudra remplir 1 à 4 cristaux complets pour que vous puissiez profiter de vos attaques spéciales. L'avantage, c'est que si vous pensez que vous n'avez pas besoin de les utiliser pour ce combat, vous pouvez les cumuler pour d'autres combats, comme les boss. De plus, pendant les combats, vous pouvez utiliser le moindre petit élément à votre avantage. Car au fil de votre aventure, vous trouverez de plus en plus d'objets, qui vous permettront de mettre à mal vos ennemis. Dans un premier temps, des objets magiques, composés de plusieurs éléments magiques, qui pourront causer des dégâts d'éléments, ou provoquer des altérations d'état. Ensuite, des projectiles, commettant des dégâts plus ou moins importants, selon la puissance des objets. Et peu importe l'élément de votre ennemi, ces derniers seront à votre avantage à tous les coups. Bien sûr, vous aurez aussi quelques éléments utiles pour vous, qui vous seront utiles lors des combats, comme divers buffs, pour améliorer sa puissance, ou sa chance. Et aussi des objets de soins. Cependant, faites attention. Car pendant les combats, vous n'avez pas accès à votre inventaire complet. Mais seulement a une petite roue de sélection, que vous aurez préparée avant chaque combat. Cette roue ne permet pas non plus de porter tous les éléments que vous possédez. Seuls 12 éléments, en 9 exemplaires maximum, peuvent être ajoutés. Alors n'oubliez jamais vos soins, et vos coupes célestes. Ce sont ces éléments qui seront les plus importants lors des combats. Pour éviter de trop dépenser d'objets, surtout pour les soins. Le jeu proposera toujours une petite statue dorée, pour redonner du soin et de la magie à votre équipe. Cette statue est souvent présente avant un boss. Et elle servira aussi de point de sauvegarde. Il existe aussi des statues en argent. Mais ces dernières serviront uniquement de point de sauvegarde. Malheureusement, les combats ont aussi leurs défauts. Dans un premier temps, lorsqu'on lance une attaque, il y a un temps de réaction assez énervant, qui nous empêche de bouger, entre l'attaque spéciale, ou la magie, et la fin de cette dernière. Donc, si un ennemi lance une attaque, et que l'AOE se trouve sur vous. Il sera quasiment impossible de l'esquiver. De plus, nos coéquipiers sont souvent trop mous,et n'esquivent que très rarement les AOE. Et on a beau changer certaines choses dans le mode stratégie, qui nous sert à donner des ordres à nos héros de l'aventure, ça ne change pas grand-chose. Donc au final, on se retrouve avec des alliés bien trop souvent mort au combat. Et qui vont malheureusement avoir besoin de soins, ou coupes célestes. Alors qu'on est déjà très limité. Ce qui complique vraiment les combats contre les boss. Des héros courageux. Une fois le combat terminé, on récupère de l’expérience, qui nous permet ainsi de monter de niveau, et nous donne des points d'évolutions à chaque gain de niveaux. Ces derniers nous permettront d'augmenter des points de force, de résistance, d'intelligence, de sagesse, et de chance. Plus on met de points sur l'une des 5 caractéristiques, plus on débloque de nouvelles attaques, ou statistiques. Par exemple, 2 points de force, permettent de gagner force +5. Qui dit gain de niveaux, dit aussi évolution des classes de nos héros. Faire évoluer une classe, permet d'obtenir de nouvelles compétences spéciales. Et aussi, l'une des 5 caractéristiques liées à l'une des évolutions de classe. Pour les débloquer, vous devrez avancer dans l'aventure. De plus de faire évoluer ses héros, pour leur faire gagner en force, intelligence et autres caractéristiques. Il sera possible de débloquer des compétences personnelles, qui vous permettront de déverrouiller des éléments, qui serviront uniquement à votre héros qui en est équipé. Permettant ainsi d'avoir le droit à de petits bonus, que vos alliés n'auront pas la chance d'avoir. Sinon, vous pouvez équiper vos héros de compétences partagées. Celles-ci pourront être équipées par l'un des 3 héros. Et serviront pour toute l'équipe. Pour en récupérer de nouvelles, n’hésitez pas à parler avec chacune des personnes que vous croiserez. Car certaines d'entre elles seront généreuses. Malheureusement, seules 8 compétences peuvent être activées. Encore une fois, vous aurez des choix à faire pour chacun de vos héros. Une aventure sans repos. Pour faciliter votre aventure, Trials of Mana ajoute des petites choses à faire entre-temps. La première, comme tout bon JRPG qui se respecte, vous trouverez des magasins pour faire vos emplettes, et y acheter des objets, ou de l’équipement. Et même si statistiquement on voit très vite la différence. Physiquement, rien n’apparaîtra pour changer l'esthétique de nos héros. Seules les évolutions de classes permettent de changer l'apparence des héros. La deuxième chose, c'est de trouver des graines, et de les planter dans les pots que vous trouverez dans les auberges. Il y en a de différentes formes. Une fois ces petites graines éclosent, elles vous permettront de recevoir quelques cadeaux, comme de l'équipement ou des objets. À savoir que le pot de fleurs peut aussi monter de niveau. Donc, plus vous planterez de graines, plus les récompenses seront satisfaisantes. Et vous permettront ainsi d'avoir encore plus de graines facilement. Ce qui vous rapportera de plus en plus de beaux trésors. Par contre, il faudra être patient. Car même si la plantation est instantanée. Il faudra un nombre assez important de graines, pour monter de niveaux, et débloquer de belles récompenses. La dernière chose qui viendra faciliter votre aventure, c'est les 50 cactus cachés, un peu partout dans le jeu. Il faudra donc prendre le temps de bien explorer pour les débusquer. Car ces derniers vous donneront accès à de nombreuses récompenses, comme pouvoir dormir gratuitement à l'auberge, avoir des réductions dans les magasins, ou encore, un bonus d'Exp x3. On vous conseille donc de bien ouvrir l’œil. Trials of Mana propose un système de semaine, et de jour-nuit. Malheureusement, mise à part les effets de la magie en combat, ce système n'apporte pas grand-chose au jeu. Les monstres que vous rencontrerez, resteront les mêmes. Et il n'y a aucune différence d'ambiance dans le fait de jouer le jour ou la nuit. Seuls un marché ouvert uniquement la nuit, ou quelques quêtes disponibles uniquement lors d'un moment spécial de la journée. Ce système est au final, pas plus important que ça. Il vous faudra une bonne vingtaine d'heures pour venir à bout de votre première aventure. Sachant que pour terminer le jeu à fond. Il est préférable de terminer le jeu au moins 3 fois. Mais avec le New Game+, il sera facile de repartir à l'aventure, en gardant tous les bonus déjà récoltés. Un remake de toute beauté. Bien sûr, étant donné que c'est un remake d'un titre sorti en 1995, il y a une très grande différence graphiquement. Trials of Mana est un remake intégralement reconstitué en 3D. On a le droit à une direction artistique sublime. Les différents décors que l'on croise au fil de notre aventure, nous en mettent pleins les yeux. Que ce soit dans les plaines enneigées ou dans les différentes villes qu'on découvre. Les décors sont somptueux. Tout comme le bestiaire aussi mignon que redoutable. Ou encore les animations en combats. Par contre rien n'est parfait, et le jeu fait atrocement souffrir notre pauvre petite PlayStation 4 Day-One. Entre les chargements qui sont très long. Et les textures qui ont énormément de mal à charger. Par contre, et comme souvent dans les jeux de Square Enix, on a le droit à un OST magnifique, supervisés par le compositeur Kikuta Hiroki, qui a dernièrement travaillé sur le très bon OST d'Indivisible. Sinon, si vous êtes plus du genre classique, vous pouvez les changer, et passer l'OST en original. On rajoute aussi un petit plus pour le doublage Japonais, qui est plus immersif que le doublage Anglais. Un retour triomphal ? Pour conclure, Trials of Mana est un très beau remake d'un jeu qui a maintenant plus de 25 ans. Le jeu est magnifique. On a le droit à des très bonnes histoires. Et une direction artistique toute mignonne. Malheureusement, il souffre de quelques petits défauts, qui gâchent un peu la très belle expérience qu'on peut vivre lors de notre aventure. Et le plus gros des défauts, c'est l'IA de nos alliés. Ils ne font pas du tout attention au AOE lors des combats. Ce qui rend les boss bien plus difficiles à battre que prévu. Parfois, on préférerait être seul à prendre part au combat. Mais si vous étiez déjà fan de la saga, ce remake à tout de même de quoi vous charmer. Test de la Rédaction: 7/10
- [Test Express][Steam] Cannibal Cuisine
Disponible sur Steam et Nintendo Switch le 20 mai, Cannibal Cuisine est un party games, développé et édité par Rocket Vulture, où il va falloir tuer des touristes, ramasser leur viande, et les faire cuire, pour satisfaire le dieu Hoochooboo. Dans une ambiance un peu macabre, cet Overcooked revisité, essaie tant bien que mal à nous divertir, avec son côté cannibalisme. Mais ce n'est pas toujours évident de trouver une place de choix, quand un jeu comme Overcooked a déjà mis la barre très haute. On a tout de même fait nos cannibales, le temps d'un instant. Pour vous donner les meilleures recettes du jeu. Et surtout, vous proposer un avis, qui vous donnera faim ... ou pas. Trailer du jeu Le dieu Hoochooboo veut vous manger. Mais bien sûr, en tant que cannibale, vous savez très bien qu'il vaut mieux vaut manger, qu'être mangé. C'est donc seul, ou accompagné de 3 amis, que vous allez devoir préparer les meilleurs plats, pour le dieu Hoochooboo. Pour cela, il faudra trouver et découper quelques fruits et légumes. Mais surtout, trouver de la bonne viande fraîche. Ça tombe bien, car les îles sont envahies par les touristes. Un petit coup de machette, ou de poêle. Et vous voilà avec des cerveaux, des côtes, des steaks, ou encore, quelques membres humains. Il ne reste plus qu'à chauffer le tout, et nourrir Hoochooboo. Le jeu propose deux modes. Le versus, qui permet de s'affronter avec vos amis, dans les différents mondes et niveaux du jeu. Et la campagne, qui se déroule en 4 mondes. La jungle. Le temple. La plage. Et le volcan. Chaque monde est divisés en 5 niveaux, plus un défi bonus. Pour avancer dans la campagne de Cannibal Cuisine, vous allez devoir terminer chacun des niveaux, avec minimum une étoile. Ce qui paraît assez simple dit comme ça. Mais pas tant que ça. Que vous soyez seul, ou 4 joueurs, le but sera toujours le même. Un ou plusieurs dieux Hoochooboo vont vouloir manger quelques plats succulents. Votre but sera de les préparer, via les petits feux de camp. Mais pour réaliser les différentes recettes demandées, il faudra tuer quelques touristes de passage. Et c'est là que ça se complique. Non pas parce qu'ils sont difficiles à tuer. Bien au contraire. Ça se complique, car tuer un touriste ne vous donnera pas automatiquement la viande que vous rechercherez. C'est de l'aléatoire. Et parfois, il faudra attendre un bon moment, avant de tomber sur un bon cerveau bien frais. Dans un élan d’énervement, vous tuerez facilement tous les touristes qui apparaîtront. L'avantage, c'est que pour les recettes suivantes, vous aurez surement les éléments nécessaires. Plus vous avancerez dans les niveaux, plus ils seront difficiles. Mais pas forcément à cause des recettes. Certes, parfois on vous demandera de réaliser une recette avec plusieurs viandes. Mais ça reste toujours assez simple à préparer. Même si on doit attendre que la chance nous sourie, pour récupérer un bout de côte. Ce qui rendra vraiment difficiles les niveaux suivants, c'est la structure de ces derniers. Au début du jeu, vous commencez dans la jungle. Un lieu assez simple, avec des rivières, qui devront être traversées via des petits tonneaux. Mais une fois dans le temple, de nouveaux pièges arriveront, comme des trous de pic, ou encore, des murs qui bougent. Puis côté plage, il faudra aussi traverser des bateaux, pour atteindre une autre rive. Et pour finir, le volcan ajoutera son lot de pièges, avec des sols qui se briseront. Il faudra donc être encore plus prudent, tout en réalisant les délicieuses recettes.À la fin de chaque monde, un défi, qui n'aura rien à voir avec la cuisine, devra être réalisé. Comme par exemple, survivre à une vague de touristes en colère. Ce défi sera indispensable pour accéder au monde suivant. Pour se préparer aux différents niveaux de Cannibal Cuisine, il faudra sélectionner son petit cannibale. Mais dans la sélection du personnage, un critère est très important à prendre en compte, le pouvoir vaudou. Il y en a 4 au total. Le sprint, qui permet de donner un coup de boost, et ainsi traverser les rivières, ou autres, sans problème. Le piétinement, qui va assommer les touristes pendant un petit temps. Le totem, pour guérir son petit cannibale, et les autres cannibales de la partie. Et pour finir, le souffle de feu, qui permettra de cuire les aliments plus rapidement. À 4 joueurs, il est nécessaire de prendre chacun un des pouvoirs. Cela permet surtout de gagner du temps dans la préparation des plats. Mais solo, c'est une autre histoire. En essayant les 4 pouvoirs, on s'est rendu compte que seul un pouvoir avait vraiment son utilité. Le sprint. Car il permet d’éviter de nombreux pièges. Ce qui fait gagner un temps fou. Et plus on réalise des plats pour les Hoochooboo, plus on a de points, et donc d'étoiles. Les 3 autres pouvoirs ne servent pas plus que ça. Du moins, en solo. Cannibal Cuisine est un jeu très court. Il faudra compter 2 petites heures en solo, pour le terminer. Et un peu plus, si vous jouez en coop. Car les objectifs sont revus à la hausse. Et pour débloquer une seule étoile, il faut vraiment être proche de la perfection. C'est d'ailleurs l'un des gros soucis du jeu. Comme pour Overcooked, plus vous êtes de joueurs, plus vous allez devoir obtenir de points pour remporter une étoile. Mais on passe d'un objectif réalisable facilement en solo, à un véritable défi une fois en duo. Ce qui ne donne pas du tout envie de jouer à plusieurs. C'est un peu dommage pour un jeu basé sur la coopération. Mais ce n'est pas le seul défaut du jeu. On ne sait pas pourquoi. Mais tous les niveaux ont la même musique. C'est sympa 5 minutes. Mais après 10 niveaux, on n'en veut plus. Pourquoi ne pas avoir proposé une ambiance pour chacun des mondes. Et même si on doit écouter 6 fois la même musique. Une fois dans le monde suivant, on écouterait 6 fois une nouvelle musique. Non, au lieu de ça, on écoute 24 fois la même chanson. Heureusement, elle met un peu d'ambiance au début. On essaie juste de l'oublier par la suite. C'est un peu dommage, surtout que la direction artistique, malgré son côté gore, est plutôt mignonne et colorée. Et avec une bonne ambiance musicale. Le mélange aurait pu être parfait. Malheureusement, il y a plein d'autres petits défauts, qui rendent vraiment agaçant Cannibal Cuisine. Dont les nombreux bugs de collisions. On peut rester bloquer sur un groupe de touristes, sans pouvoir effectuer une seule action. Le jeu continu d'avancer, comme ci de rien n’était. Mais nous on est là, figé, à attendre que le dieu Hoochooboo entende notre prière. Bien sûr, ce dernier fait le sourd. On se résigne donc à recommencer le niveau. Ce n'est pas trop grave les premières secondes. Mais quand ça arrive aux dernières. On n'a qu'une seule envie, c'est de désinstaller le jeu. Et ce n'est pas le seul problème qui nous donnerait envie de tout désinstaller. Car parfois, notre cannibale se met à voler à travers les pièges. Puis il meurt. C'est tellement sympa comme mort, quand on a des brochettes dans les mains. Bien sûr, le jeu va surement proposer quelques patchs, avant sa sortie officielle. Et on espère que ces derniers corrigeront tous les problèmes que l'on peut rencontrer dans Cannibal Cuisine. Pour conclure, Cannibal Cuisine est un party game fun, mais à petites doses. Une fois la campagne terminée, on n'est pas sûr de trouver la force d'y retourner. Même quand on chasse les succès. On n'arrive pas à s'amuser, même à 4, comme on peut le faire dans les jeux du même genre. Et les nombreux défauts, ou bugs, n'aident en rien. Si vous cherchez un jeu de coopération, et que vous aimez la cuisine. Il y a tellement mieux à découvrir. Test de la Rédaction: 5/10
- [Test Express][Steam] VirtuaVerse
Disponible depuis le 12 mai sur steam, Virtuaverse est un Point & Click Cyberpunk, développé par Theta Division, et édité par Blood Music, qui vous faire vivre les aventures de Nathan, un jeune homme, qui va tout faire pour retrouver sa petite amie, Jay, disparue en pleine nuit. Et donc, après avoir parcouru les rues Cyberpunk de Cloudpunk. Et en attendant la tant attendue histoire de Cyberpunk 2077. On va explorer les rues de VirtuaVerse. Et son futur très porté sur la réalité virtuelle. A La Découverte de VirtuaVerse L'aventure Point& Click de VirtuaVerse se déroule dans un futur proche, où une intelligence Artificielle domine toutes les autres IA ainsi que leurs gouvernements. Toute la société est en permanence connectée. Et la vie ne ressemble plus à ce qu'on a pu connaitre avant. Mais Nathan, refuse de faire partie de ce nouveau système, vit à l'écart en revendant au noir du matériel trafiqué et des logiciels piratés. Un jour, il se réveille, le lit vide. Sa copine Jay n'est plus là. Pour la retrouver, il doit s'aider des peu d'indices laissés dans son appartement. Et un casque de réalité virtuelle augmenté endommagé. Et avec ça, il va devoir parcourir les rues de sa ville, pour retrouver Jay. Mais son aventure sera tout autre. VirtuaVerse est un Point & Click, tout ce qu'il y a de plus basique. On va devoir parcourir les divers lieux du jeu. Ramasser des objets. En combiner certains. Parler à des inconnus. Récolter des indices. Pour pouvoir avancer dans l'histoire. Et comme beaucoup de jeux du genre, il va falloir enchaîner les aller-retour. Et les énigmes pas toujours évidentes, pour comprendre le fin mot de l'histoire. Le jeu se compose en plusieurs parties. Permettant ainsi de visiter des lieux différents. Une ville Cyberpunk, ultra connectée. Des villes un peu plus reculées technologiquement. Des grottes. Ou encore, des montagnes enneigées. Mais chacun de ces lieux reste très petit. Et pour progresser, il faudra souvent revenir sur ses pas. Ce qui fait que VirtuaVersea une durée de vie plutôt impressionnante, pour un jeu indépendant, développé par une équipe de 3 personnes. Et pour déjouer tous les secrets du jeu, il vous faudra une dizaine d'heures, voire plus. Si vous bloquez comme nous, sur ce qu'il faut faire à certains moments. Car comme tout Point & Click qui se respecte, VirtuaVerse nous demande d'effectuer diverses actions, pour récupérer des objets dans une poubelle. Avoir accès à internet, dans une ville qui ne connaît pas la technologie. Ou encore, réparer un drone. On va donc, parler à toutes les personnes susceptibles de nous aider. On va aussi récolter le moindre petit objet qui traîne. Ou acheter quelques objets, en espérant qu'ils soient utiles par la suite. D'ailleurs, pour le dernier, on a eu le flair. Car les objets de certaines boutiques, sont indispensables pour pouvoir progresser. Mais comme nous sommes un peu laissés dans le jeu, sans véritable aide. On ne sait pas ce qu'il faut faire ou non. Et c'est là le gros défaut de VirtuaVerse. Et qui fait perdre un temps fou. Par exemple, pour récupérer un objet auprès d'un vendeur, il a fallu qu'on aille sur une borne. Puis, qu'on utilise la carte de fidélité de Jay, pour draguer le vendeur sur un site de rencontres. Puis le faire chanter avec la conversation. Mais pour en arriver là. On a dû chercher bien trop longtemps. Et c'est tout le temps comme ça dans VirtuaVerse. Il faut toujours chercher compliqué, pour pouvoir progresser. Pendant que dans de nombreux Point & Click, tout est logique. Ici, presque rien ne l'est. Et c'est dommage. Car l'ambiance Cyberpunk apporte quelque chose au jeu. Mais l'ambiance ne fait pas tout dans ce genre d'histoire. Et même si on s'attendait à des allers-retours toutes les 5 minutes. On ne s'attendait pas à vivre une histoire aussi molle. Ce n'est pas non plus une mauvaise histoire. Il faut juste se forcer à la comprendre. Et pour ça, il faut faire face aux nombreuses énigmes illogiques. Et aux premières heures de jeu. Pourtant, le jeu a vraiment de quoi nous épater. Car la direction artistique est vraiment magnifique. Il y a de très bonnes idées, comme le monde virtuel qui se voit uniquement à l'aide des lunettes RVA. Et ce monde virtuel dégage quelque chose de très fort. Tout comme l'ambiance sonore. Les musiques changent selon le lieu. Et elles ont un côté très cyberpunk. Ce qui est tout simplement parfait. Il y a tant de chose bien dans VirtuaVerse, qu'il est difficile d’être méchant avec le jeu. Les développeurs ont su créer un monde extraordinaire. Mais le côté Point & Click, et l'histoire du jeu, arrivent à gâcher tout le potentiel qui se dégage de l'univers de VirtuaVerse. On aurait préféré avoir une aventure normale. Peut-être que le jeu aurait été plus agréable à jouer. Pour conclure, VirtuaVerse nous fait voyager dans une ambiance Cyberpunk parfaite. Mais le côté Point & Click gâche totalement l’expérience de jeu. Il y a un fort potentiel qui se dégage du jeu. Mais il est tellement sous-exploité, qu'on arrive à s'ennuyer. Et on ne parle pas des énigmes qui n'ont aucune logique. C'est dommage, car le jeu a de très bonnes idées, qui rendent intéressant certains côtés de l'histoire. Mais malheureusement, il en faut plus pour réellement accrocher. Test de la Rédaction: 6/10
- [Test Expres][Steam] Spirit of the North
Disponible sur Nintendo Switch et sur steam le 7 mai, Spirit of the North est un jeu d'aventure en solo, développé par Infuse Studio, et édité par Merge Games, qui nous envoie dans les magnifiques paysages de l'Islande. Dans ce jeu, on y incarne un renard roux, dont l'histoire est liée au gardien des aurores boréales. On est donc parti à l'aventure à ses côtés, pour découvrir tous les secrets que nous réserves l’esprit du Nord. Voici notre test. Trailer du jeu Spirit of the North est une aventure solo à la troisième personne, qui nous fait voyager dans les décors époustouflants de l'Islande. Le jeu prend son univers sur le folklore nordique. Et pour parer à cette aventure, nous y contrôlons un sublime renard roux, guidé par un esprit renarde. Le jeu est une poésie visuelle. On parcourt les terres gelées, et aussi verdoyante, de l'Islande, sans qu'un seul dialogue ne s'invite à notre voyage. Pour progresser dans le jeu, il faudra tout simplement résoudre les énigmes qui se cachent dans l'environnement. Et découvrir les secrets d'une ancienne civilisation perdue. Dès les premières minutes, le jeu nous en met plein la vue, grâce à des décors somptueux. Mais ne montre pas grand-chose. On avance donc dans les décors de Spirit of the North, tout en y découvrant les diverses énigmes qui s'invitent à nous. On commence doucement l'aventure avec notre renard, qui va devoir récolter de l'essence de fleur, pour débloquer des pierres, qui vont libérer le chemin votre notre destination finale. Mais le mal va s'inviter très rapidement lors de votre voyage. Pour vaincre ce mal, il faudra utiliser l'une de ses attaques spirituelles, qui se débloquera au fur et à mesure que vous avancerez dans les chapitres. Mais ces attaques sont aussi tirées de l'essence des fleurs que vous récolterez sur votre chemin. Le voyage de Spirit of the North ne dure pas plus de 6 heures. Et pour profiter un peu plus de ce magnifique voyage, il faudra chercher des bâtons de chamans, afin de libérer leurs esprits. Et dans savoir plus sur les esprits du Nord. Ces bâtons ne sont pas difficiles à trouver. Mais par contre, les chamans sont plus compliqués. Et même si le bâton s'illumine quand on s'approche de son chaman. Parfois, il faut vagabonder longtemps, avant de le trouver. Mais les secrets de Spirit of the North ne s’arrêtent pas là. Pour en découvrir plus sur l'histoire ancienne de cet univers. Plusieurs peintures murales, cachées un peu partout, sont à découvrir. Elles s'illuminent grâce à l'essence des fleurs. Mais aussi grâce aux pierres dressées. Le jeu n'utilise peut-être pas de dialogue pour raconter une histoire. Mais tous ces petits à côté, permettent de découvrir visuellement, les secrets de Spirit of the North. Et c'est toujours magnifique. Spirit of the North est une véritable poésie visuelle qui se regarde. Et grâce à ses sublimes décors, le jeu nous fait voyager dans un monde magnifique, qui nous berce assez facilement. Que ce soit les grottes, les plaines enneigées, ou verdoyante. Spirit of the North nous en met vraiment plein la vue. Tout est vraiment somptueux dans ce jeu. Et notre voyage est si agréable, qu'on a du mal à lâcher notre renard. Et même si la bande-son a du mal à démarrer. Plus on avance, plus cette poésie visuelle est accompagnée d'une ambiance sonore sublime. Même si Spirit of the North est un voyage magnifique. La version steam a son petit défaut, qui pourrait agacer certains joueurs claviers. En effet, le jeu est en QWERTY. Et il n'est pas possible de changer les touches. Certes, il est possible de jouer à la manette. Mais quand on est sur PC, on préfère toujours y jouer au clavier. Pour conclure, Spirit of the North est court. Mais il nous offre un voyage magnifique. On est charmé par la sublime direction artistique que propose le jeu. Mais aussi par ce petit renard tout mignon, qui est tellement magnifique. Il est difficile de ne pas craquer par cet univers. Et une fois de plus, Spirit of the North montre qu'il n'est pas nécessaire d'avoir de nombreux dialogues, ou autres textes, dans un jeu, pour immerger les joueurs dans une aventure magique. Test de la Rédaction: 8/10
- [Test Express][Steam] The Strange Story Of Brian Fisher: Chapter 1
Disponible le 29 avril sur Steam, le premier chapitre du jeu indépendant The Strange Story Of Brian Fisher nous raconte l'histoire d'un détective à la recherche de son père qui a disparu dans de mystérieuses conditions. Développé et édité par Intetic, on est parti mettre notre nez dans cette étrange affaire pour vous proposer notre test. Trailer du jeu Cet épisode de The Strange Story Of Brian Fisher est le premier chapitre de sept histoires. Celui-ci nous raconte l'histoire de Brian Fisher, un détective privé qui retrouve les personnes disparues, par vocation, après la disparition mystérieuse et inexpliquée de son père. Jusqu'au jour où il se retrouve enfermé dans une étrange cabane, remplie de secret, qui seraient susceptible de nous mener sur les traces de notre père. Notre kidnappeur veux-t-il réellement nous faire du mal. Ou essaye t'il simplement de nous faire passer un message. The Strange Story Of Brian Fisher est un jeu de puzzle. Et notre objectif sera de quitter cette étrange cabane remplie de secret, afin de retrouver la liberté. Entre jeux d’échecs, réflexion, mémorisation, et surtout une bonne dose de déduction. Il faudra déverrouiller divers éléments qui nous permettront de quitter cet étrange endroit. Dans l'ensemble, les énigmes sont simple, mais elles font travailler la mémoire. Malheureusement, l'une d'entre elle nous demande vraiment de se creuser la tête, à tel point qu'on n'a pas encore réussi à la terminer. Et donc, on est bloqué. Et on ne peut pas finir le jeu. Car si on a le malheur de manquer un seul chiffre du code du cadenas de la porte d'entrée. Et même si on a les autres. La porte restera quand même fermée. Mais cette énigme peut-être différente d'un joueur à l'autre. Il se peut que vous trouviez comment la déchiffrer. Et le tour est joué. On évitera de vous en dire plus. Mais elle est réservé aux informaticiens. Pour venir à bout du premier chapitre de The Strange Story Of Brian Fisher, il faut compter un peu plus de 3 heures. Mais ce temps de jeu dépend de notre capacité à résoudre les différents puzzles du jeu. Et bien sûr, à s’échapper. Ce premier chapitre est bien réussi. Le jeu est détaillé. On a de très bon jeu de lumière avec la lampe torche. Et l'atmosphère est assez oppressante, grâce à l'univers assez sombre du jeu. Certes, il n'est pas parfait. Le personnage court bizarrement. Mais le problème disparaît très vite lorsqu'on passe le jeu en première personne. Et le chargement est très long au début du jeu. Mais heureusement, il n'y en a qu'un seul. Côté musique, c'est toujours la même qui tourne. Cependant, elle n'est pas très forte. Et on se concentre tellement sur les énigmes, qui n'y prêtent pas vraiment attention. Le petit plus de ce jeu, c'est les doublages. Ils sont vraiment intéressants pour un petit jeu indépendant. Et la voix colle parfaitement avec notre détective. On est même assez bluffé de voir un doublage aussi convaincant. Car il est souvent difficile pour des petits studios indépendants, de proposer de bons doublages. Pour conclure, le premier chapitre The Strange Story Of Brian Fisher est un bon avant gout de ce que nous réserve le développeur. On a le droit à de très bonnes énigmes. Une ambiance sombre parfaite. De très jolis graphismes. C'est un tout qui rend le jeu très immersif, et appréciable. On passe un agréable moment dans cette petite cabane. On a vraiment hâte de savoir la suite de cette aventure. Si vous aimez les énigmes réfléchies, et le côté sombre et mystérieux d'une enquête. Ce jeu vous plaira forcément. Test de la Rédaction: 7/10
- [Test Express][Nintendo Switch] Fledgling Heroes
Disponible sur Nintendo Switch le 7 mai, Fledgling Heroes est un jeu indépendant, développé et édite par le studio Australien Subtle Boom. Pour son premier jeu, le studio nous fait vivre l'adorable aventure de quelques oiseaux courageux, prêt à tout pour affronter les terribles lézards pirate. Voici notre test. Trailer du jeu Fledgling Heroes est un jeu à défilement horizontal, qui fait un peu penser un peu à Flappy Bird dans le gameplay. Et Mario Maker, dans la création de niveau. Dans ce jeu, séparé en 3 mondes. L'archipel Pirate, La Forêt Féerique. Et la jungle Engloutie. On y prend le contrôle de divers oiseaux, comme un perroquet, un pingouin, un hibou, une perdrix, ou encore un toucan, qui vont devoir parcourir plusieurs niveaux, pour atteindre le trésor. Et surtout, le portail vers un autre monde. Chaque oiseau a son petit gameplay enfantin. Et pour se diriger vers la fin d'un niveau, il faudra tout simplement appuyer sur le bouton à plusieurs reprises pour monter. Et relâcher pour descendre. Comme dit plus haut, à la manière de Flappy Bird. Mais le jeu reste tout de même plus intéressant. De plus, l’écran tactile de la Nintendo Switch est sollicité. Il est donc possible de taper sur l’écran pour les déplacements. Et ça, c'est une très bonne idée. Pour progresser dans Fledgling Heroes, il faudra récolter des plumes d'or dans chacun des niveaux. ces plumes vont permettre de débloquer des portes, qui bloquent le passage dans la sélection de niveau. Mais pour récolter des plumes d'or, il faudra réussir quelques défis. Le premier, qui est identique à chacun des niveaux, c'est de récupérer toutes les pièces. Ou du monde, un nombre proche du 100%. C'est la manière la plus simple pour récolter des plumes. Pour le reste, il faudra bien regarder les défis que propose le niveau. Chaque oiseau a son propre style. Les défis sont donc tous différents, selon l'oiseau que vous contrôlerez. Par exemple, le petit Pingouin aura des défis du genre, sortir plusieurs fois de l'eau. Tuer des méduses. Exploser des mines. Par contre, les autres oiseaux, qui passeront plus souvent leur temps à voler, devront accomplir de défis, comme planer pendant un moment. Sauter sur la tête des lézards. Mais ce n'est pas les seuls moyens d'obtenir des plumes. En effet, certains niveaux proposent des trésors. Et si vous les touchez, une plume en sortira. Ou encore, si vous libérez des animaux en cage lors de certains niveaux, une autre plume pourra être obtenue. Et pour finir, le dernier moyen d'avoir des plumes, c'est les niveaux infinis. Dans ces niveaux, il est possible, selon votre résistance à ne pas mourir, de récolter plusieurs plumes. Mais pour cela, il faudra réussir à tenir le plus longtemps possible. Avec la vitesse de déplacement qui s’accélère à chaque tour. Les niveaux infinis se débloquent une fois que l'oiseau a terminé tous ses autres niveaux. Fledgling Heroes n'est pas très long comme jeu. Il faudra compter 2 petites heures pour venir à bout de tous les niveaux. Du moins, pour un adulte. Les enfants quant à eux, mettront plus de temps. Mais le jeu ne se termine pas pour autant. En plus de proposer une personnalisation des couleurs, des différents oiseaux du jeu. Le jeu propose un côté création de niveau, grâce au Labo. Pour cela, il faudra débloquer au préalable, les éléments de décor, qui sont cachés dans les différents niveaux du jeu. Vous n’êtes pas obligé de tous les débloquer pour créer un niveau. Mais c'est mieux d'avoir quelques éléments. Vos niveaux peuvent être public, privé, ou réservé à vos amis. Une fois la confidentialité choisie, il suffit de se lancer. Le tuto de création est très basique. Il apprend surtout à placer, et déplacer des objets sur la map. Une fois terminé, c'est à vous de jouer. La création propose de choisir entre l'un des 3 mondes, des 6 oiseaux, et des 4 modes de jeu, qui sont les quêtes, la course, le niveau infini, et les boss. Dans tous les cas, tout ce qui vous avez pu voir lors de l'histoire principale du jeu, peut-être recrée. La création est vraiment simpliste. Même un enfant peut y arriver. Comme les niveaux sont à défilement horizontal, on n'a pas besoin de pousser la conception, comme ça peut être le cas pour Mario Maker par exemple. Dans Fledgling Heroes, on cherche surtout le défi qu'on souhaiterait mettre en place. Comme la récolte de pièce, le sauvetage de lapin. Ou encore tuer des lézards. Une fois l'idée en place, il suffit simplement de poser les différents éléments gagnés auparavant dans le jeu, pour donner vie à votre niveau. Le jeu manque juste un peu de logique dans la création. Et si vous ne respectez pas la logique d'un personnage, vous allez créer un niveau bugué. C'est-à-dire, si vous utilisez comme personnage le Pingouin, il faudra forcément mettre l'archipel des pirates. Car le pingouin nage. Une fois que votre niveau est prêt, il suffit de le partager au monde entier. D'ailleurs, vous pouvez tester le nôtre: 4635-5776-9894. Bien sûr, vous pourrez aussi tester les nombreux niveaux déjà disponibles. Le temps que vous passerez à créer des niveaux, vous permettra de gagner de l’expérience. Et de monter votre niveau de créateur. ce niveau permet de débloquer des petits bonus supplémentaires. Fledgling Heroes propose de nombreux niveaux faits main, dans des environnements colorés. Il dégage un certain charme, que tous les enfants voudront y jouer. Que ce soit les oiseaux qui peuvent être personnalisés. La jouabilité très facile à prendre en main. La création de niveau. La possibilité de jouer à deux. Ou encore la bande-son toute mignonne. Il est difficile de ne pas craquer pour un tel jeu. Certes, le public visé est très bas. Car c'est vraiment un jeu réservé aux enfants. Les adultes prendront peut-être du plaisir à créer des niveaux. Mais côté histoire, seuls les parents en duo avec leur enfant, s'amuseront vraiment. Pour conclure, on n'a pas grand-chose de plus à ajouter. Fledgling Heroes est un jeu admirable, qui plaira à tous les enfants. De plus, sa création de niveau, permettra de combler la très courte durée de vie du monde histoire. Et avec un enfant, c'est un véritable plaisir d'y jouer à 2. On ne peut qu'encourager les développeurs à faire en sorte que le côté création de niveau et partage, perdure. En tout cas, aussi charmant soit-il, Fledgling Heroes va trouver facilement son public. Test de la Rédaction: 9/10
- [Test Express][Steam] Wavey the Rocket
Disponible sur Steam le 7 mai, Wavey the Rocket est un jeu indépendant, développé et édité par UpperRoom Games, qui vous met dans la peau de Wavey, une fusée groovy, qui va devoir tout faire pour empêcher la destruction de la lune. Mais derrière son histoire basique, se cache un gameplay original. Voici notre test. Trailer du jeu Alors que l'organisation maléfique qui retire le pétillant des sodas, s’apprête à détruire la lune, Wavey th Rocket, va tout faire pour les en empêcher. C'est donc en contrôlant cette petite fusée très groovy, dans un monde funky, que vous allez devoir évoluer, à travers 81 niveaux. Le jeu est un mélange entre plateforme et runner. Mais propose un gameplay assez original. Pour faire avancer Wavey à travers les différents niveaux du jeu, il faudra contrôler sa vague de mouvement. Dit comme ça, il est assez difficile de comprendre le gameplay. En gros, avec votre souris, ou manette, vous devrez gérer la taille des ondes de déplacement. De haut en bas. De droite à gauche. Ou encore, rapide ou lente. Wavey suivra les ondes que vous allez créer, pour vous frayer un chemin vers la sortie. La prise en main de Wavey the Rocket n'est pas si simple que ça. Et même si le premier niveau est un tutoriel, vous expliquez les bases du jeu. Les 80 autres niveaux sont des véritables challenges. Même le niveau 1. Car la prise en main est très difficile. On ne sait pas toujours comment placer ses ondes pour être sur de ne pas heurter un obstacle. Car vous vous en doutez, si vous en touchez un, vous devrez recommencer au checkpoint. Au début, les niveaux sont difficiles, mais pas impossible. Les obstacles sont fixes. Et vous demanderont juste une bonne mise en place de votre onde. Mais à partir du niveau 6, l'aventure se corse. Le jeu met en place plus d'obstacles. Et surtout, des ennemis en mouvements. Ce qui vous demande de revoir votre façon de jouer. Chaque niveau est composé de pièces, et de diamants. Il n'est pas nécessaire de tous les récolter. Mais pour débloquer une nouvelle zone de la map, sans faire tous les niveaux, il faudra au moins récolter les diamants. Dans un sens, le fait que les zones se débloquent juste en terminant tous les niveaux d'une zone, sans imposer un nombre de diamant pour ouvrir le passage de la future zone, est un bon point. Car pour attraper les diamants dans les niveaux, il faudra avoir du courage. Et ne pas abandonner après de nombreux échecs. Le jeu propose aussi quelques niveaux bonus, comme du basket. Où il faudra s'aider des ondes pour marquer un panier. Ou encore des boss, qui demanderont beaucoup de réflexes, et de rapidité. Et pour ceux qui aiment les défis, des niveaux bien plus difficile feront leur apparition. Mais avant de réussir à relever les niveaux de grand Maître du jeu, il faudra une maîtrise totale de ce gameplay très rageant. Wavey the Rocket n'est pas un mauvais jeu en soi. Il a juste un énorme problème de difficulté. En fait, dès les premiers niveaux, le jeu vous met au défi. Et il est très difficile de récupérer tous les diamants, ou pièces des premiers niveaux, sans avoir une très bonne maîtrise. Et c'est dommage. On aurait préféré avoir une difficulté croissante. Avec de nombreux niveaux relativement simples pour commencer. Car si vous n’êtes pas du genre patient. Vous abandonnerez dès les premières minutes. C'est comme le premier "boss" du jeu. Il va falloir terminer le niveau avant le train des méchants. Malheureusement, ce niveau apparemment tellement tôt dans le jeu, qui est très difficile d'y arriver du premier coup. Il faudra énormément d'essais. Car en plus de vous obliger à maîtriser les ondes. Il faudra gérer les coups de dash, et la vitesse maximale. Ce gros problème de difficulté rend moins accessible le jeu. Par contre, sur tout le reste, Wavey the Rocket est tout simplement génial. Il nous envoie dans un univers un peu années 90, très coloré et groovy. La direction artistique est vraiment remarquable. Et elle nous fait voyager grâce aux différents décors du jeu. L'espace, la zone industrielle, le désert, l'Égypte, la ville cyberpunk. Il y a vraiment un mélange de genre intéressant, qui rend Wavey the Rocket immergeant. Sans oublier la très bonne bande-son hip-hop, funky, groovy, qui met facilement l'ambiance lors de nos parties. Pour conclure, Wavey the Rocket a su nous convaincre par son univers, son ambiance, et sa bande-son. Mais son gameplay, même s'il est original, est bien trop complexe. Le jeu aurait dû proposer une difficulté croissante des niveaux, pour maîtriser complètement le jeu. Surtout que 80 niveaux, ce n'est pas rien. Donc si une personne n'arrive pas à terminer les 10 premiers niveaux, elle ne cherchera pas à aller plus loin. C'est dommage, car l'idée était plutôt intéressante. Mais le public visé sera très vite restreint. Test de la Rédaction: 7/10
- [Test Express][Steam] Area 86
Disponible depuis le 15 avril sur steam, Area 86 est un jeu de puzzle style escape room basé sur la physique, développé et édité par Simdevs. Dans ce petit jeu indépendant, on y contrôle un petit robot, qui va devoir utiliser l'environnement qui l’entoure, pour s’échapper. On l'a donc aidé dans son aventure. Voici notre test. A La Découverte de Area 86 Area 86, un jeu de puzzle basé sur la physique. L’IA de la station spatiale secrète s’est rebellée, et c’est votre tâche de l’arrêter. En tant que petit robot, jouez avec les lois de la physique, pour résoudre les objectifs de chacun des niveaux. Le jeu propose 1 chapitre de 6 niveaux. Et 1 chapitre secret. Chaque niveau propose une liste d'objectifs à réaliser. Mais le but premier, c'est de trouver un moyen de sortir de la zone. Dans Area 86, notre petit robot, aussi rapide que fluide, peut tout faire. Attraper des objets. Actionner des leviers. Faire des Parkours. Ou encore, atteindre des vitesses folles. Et tout ceci va lui servir pour remplir ses objectifs. Mais ils ne sont jamais simples. Et pour comprendre certaines énigmes d'Area 86, il faudra souvent fouiner les moindres recoins du niveau. Tout en détruisant, tout ce qui peut-être détruit. Car beaucoup d'indices seront cachés dans des endroits insolites. Ce qui fait le charme des énigmes d'Area 86, c'est leur côté scientifique. On a plus affaire à des expériences, qu'a de simples énigmes de bases. Parfois, il faudra calculer l'angle de projection, pour pouvoir lancer un objet dans un trou, à travers l'espace de deux vitres blindées. Ou encore, jouer de son poids, pour accéder à des hauteurs. Il y a plein de petits trucs comme ça, qui font qu'Area 86 est unique. Et même s'il est un peu court. On prend vraiment plaisir à résoudre tous les objectifs d'un niveau. De plus, il n'y a pas une manière obligatoire pour résoudre certaines des énigmes. Et parfois, on réussit un objectif d'une certaine façon, qu'on trouve plus simple. Et plus logique. Ce qui donne une légère impression de liberté. Mais l'atout charme d'Area 86 reste tout de même sa direction artistique. Il est difficile de ne pas craquer pour ce petit robot tout mignon, dans ce monde plein de couleurs. C'est un véritable petit plaisir visuel, qui nous permet de se sentir bien. Area 86 est apaisant dans sa manière d’être. Et même si énormément de décors sont destructibles, ça reste un jeu calme, et surtout, mignon. De plus, le jeu s'accompagne d'une ambiance sonore spatiale parfaite, qui convient parfaitement au jeu. Pour conclure, Area 86 est un petit jeu plein de charme, à la direction artistique mignonne, et au gameplay très bien pensé. Les énigmes sont tout simplement parfaites. On a toujours l'impression de découvrir une toute nouvelle expérience scientifique. Malheureusement, c'est très court. On termine le jeu bien trop rapidement. On aurait aimé que ça dure bien plus longtemps. Mais pour cela, il faudra attendre encore un peu. Car il a quelques secrets en réserve, qu'il n'a pas encore dévoilé. Test de la Rédaction: 9/10
- [Preview][Ealy Access][Steam] Last Oasis
Disponible depuis le 26 mars sur Steam, en Early Access, Last Oasis est un MMO de survie sandbox, développé et édité par Donkey Crew, qui nous fait voyager dans un monde primitif, où le seul but sera de survivre, seul ou en clan. De notre côté, après de nombreuses heures à manger du sable, il est temps de vous dévoiler notre premier avis, sur ce nouveau MMO de survie, dans la lignée des Conan Exiles, ARK, Rust, ou encore Atlas. A La Découverte de Last Oasis Avant de vous lancer dans la lecture de notre test, enfin preview. On met quelques petites choses au clair. On a décidé de réaliser une preview de l'Early Access de Last Oasis. Car tout d'abord, le jeu débute tout doucement son Early Access. Et comme pour Ark,ouAtlas, Last Oasis est un jeu qui demande énormément de temps aux joueurs. Mais aussi aux développeurs. Et le statut d'Early Access est mis en place pour qu'un maximum de joueurs puissent faire leur retour sur le jeu. Les MMO de survie sont des jeux qui ne sont pas stables dès leur sortie. Et Last Oasis, comme tous les autres jeux avant lui, souffre d’énormes problèmes de lancement. Mais étant donné que le jeu a un fort potentiel. Il mérite d’être jugé petit à petit. Et non globalement. Alors qu'il n'est pas terminé. Bien sûr, un test complet sera effectué lors de la levée de l'Early Access. Last Oasis est un MMO PVP de survie nomade, qui nous envoie dans un monde ouvert massif, où la terre a cessé de tourner. Les derniers survivants, habitants dans les plaines désertiques, vont devoir survivre avec les moyens du bord. Mais surtout, échapper au soleil brûlant. Avant de se lacer dans l'aventure, il faut créer son personnage. Comme souvent dans ce genre de jeu, la personnalisation est assez limitée. Une fois prêt, on est envoyé dans un désert neutre, pour y apprendre les bases de la survie. On commence donc le tuto, qui sera pendant longtemps, votre tableau de quête à effectuer. Au tout début, on apprend donc à récolter des feuilles, des pierres, du bois. Les ressources principales, qui serviront à la construction. Mais aussi à la survie. Car comme souvent dans ce genre de jeu, il faudra se nourrir pour survivre. Last Oasis ne prend pas en compte le côté nourrir pour survivre. Mais étant dans un désert à la chaleur étouffante, il faudra souvent boire. Mais quand l'eau manque, d'autres moyens doivent être trouvés. Ici, c'est les plantes, comme le Cactus, ou l'Aleo Vera, qui serviront de substitue. On sera donc souvent entrain de chercher les ressources nécessaires, pour ne jamais manquer d'eau. Last Oasis a un système de craft bien différent des autres jeux du genre. Pour débloquer des nouveaux patrons d'armes, de vêtements, ou encore de Walkers, il faudra trouver des fragments. Il y en a un peu partout dans les ruines des maps. Lors de nos premiers pas dans le jeu, on nous explique assez bien comment les trouver. Ces fragments permettront de déverrouiller de nombreux nouveaux patrons. Histoire de se préparer au long voyage de survie, qui nous attend après. Certes, le système de "quête tuto" nous oblige un peu à sélectionner certains crafts, comme des gourdes d'eaux, très utiles au passage, le feu de camp, ou une espèce de hache. Mais il faudra passer par là. Car ces quêtes permettent de gagner énormément d’expérience. ce qui monte votre niveau. Et vous fait gagner des fragments. Par la suite, une fois lâché dans la nature, ces fragments se trouveront plus facilement sur les ennemis coriaces. Ou dans des trésors de villages ennemis. Mais bien sûr, avant de pouvoir réussir à Farmer ces fragments, il faudra être prêt pour le voyage qui vous attend. Pour parcourir les vastes entendues désertiques de Last Oasis, il faudra construire des Walkers. Ce sont d’énormes véhicules en bois, qui serviront de base mobile. Le premier Walker, sera très basique, et de petite taille. Il permettra de se déplacer de zone en zone, pour partir explorer les différentes maps du jeu. À condition qu'une réserve d'eau suffisante soit présente à bord. Car pour voyager dans Last Oasis, il faut toujours avoir de l'eau. En gros, vous ne pouvez pas vous rendre, d'une zone à une autre, sans une certaine quantité d'eau. Les zones sont représentées par des hexagones de difficulté. Un peu comme dans Atlas, pour ceux qui connaissent. Chaque zone propose son désert, ses ennemis, et ses ressources. Certaines zones ont aussi un comptoir d’échange, qui permet aux joueurs qui le souhaitent, de vendre certaines de leurs ressources rares, contre un peu d'argent. Par la suite, il sera possible de construire des Walkers bien plus imposant. Ces Walkers permettront de se déplacer plus vite. De transporter plus de ressources. Mais surtout, de prendre part à des combats contre des clans ennemis. Les Walkers sont des structures assez imposantes. Et pour en construire une de taille modeste, il vous faudra énormément de ressource. C'est pour cela qu'il est indispensable de ne pas tenter l'aventure solo. Tout d'abord, parce que c'est un PVP. Et que les autres joueurs s'en donneront à coeur joie de vous anéantir. Mais surtout, parce que les constructions des Walkers vous demanderont beaucoup de temps solo. Côté combat, Last Oasis nous propose uniquement du corps-à-corps. On va donc se battre à coups de haches, épées, masses, ou encore bâtons. Mais il est possible d'opter pour du combat à distance grâce aux Walkers. On peut y installer des balistes,des tires-flèches, ou encore des frondes. Certes, ces armes sont surtout là pour affronter d'autres walkers. Mais rien ne vous empêche de tuer tout ce qui bouge avec. Le jeu propose un monde ouvert, avec de nombreuses oasis à découvrir, à la taille très imposante.Certaines oasis sont plus difficiles que d'autres, car les ennemis y sont différents. Certains homo sapiens des zones difficiles peuvent vous tuer d'un seul coup, même si vous êtes niveau 30. Il faut donc voyager prudemment dans les zones, en regardant bien les niveaux de difficulté des Oasis. Il y a même certains Oasis qui cachent de redoutable boss. Et seul un clan bien soudé pourrait venir à bout de ce dernier. Dans chacune des oasis, si la place est disponible, il sera possible de créer sa base en bois, ou en pierre. Avec un Walker d'envergure, il sera possible de transporter sa base en bois. Par contre, si vous optez pour de la pierre, vous devrez la laisser où elle est. Car il faut savoir que dans Last Oasis, une zone n'est jamais stable. Et même la plus pacifiste, peut devenir la plus dangereuse. Il faut donc constamment voyager entre les Oasis pour survivre. Last Oasis est un jeu uniquement PVP. Il est donc assez difficile de survivre dans ce monde seul. Tout d'abord, parce que les clans aiment dominer leur territoire. Il suffit de se retrouver au mauvais endroit, au mauvais moment, et c'est la mort. Sauf si le clan n'est pas du genre hostile. Mais il faut savoir qu'avec un clan, il a de nombreux avantages qui sont apportés aux joueurs. Et cela permet d’acquérir une certaine richesse. Et surtout, d'avoir des alliés auprès des Nomads errants. Donc, si vous désirez vous lancer dans ce monde hostile, prévoyez un groupe d'amis. Le dernier MMO de survie qui nous avait fait perdre autant de temps, c’était surement ARK. Certes Last Oasis n'offre pas énormément de décors, d'ennemis, ou encore de craft. Le contenu est très limité. Et on ne voit que du sable à perte de vue. Mais il dégage tout de même quelque chose de puissant, grâce à ses Walkers. Qu'ils soient petits ou grands, ces Walkers sont magnifiques. Et leur construction est impressionnante. Elle nous rappelle un peu la construction des bateaux dans Atlas. Le jeu est assez joli et stable pour un début d'Early Access. En fait, mis à part les quêtes qui ne fonctionnent pas. Et des problèmes de réapparitions. Last Oasis réussit à nous faire perdre notre temps d'une bien belle manière. On explore. On découvre. Et surtout, on construit. Tout ce qui fait le charme d'un Sandbox. La liberté comme on aime. Après, on regrette que le jeu ne propose pas un mode PVE. Car comme souvent dans les PVP, certains joueurs sont lourds. Ce qui ne donne pas envie de jouer quand on tombe dessus. Mais c'est ce côté PVP qui fait de Last Oasis un jeu unique en son genre. Il faut donc apprendre à apprécier le PVP, pour apprécier comme il se doit Last Oasis. Pour conclure, de notre côté, on n'a qu'une seule hâte, de continuer à explorer les derniers Oasis de ce jeu, avec l'arrivée de nouveaux contenus. Car même si on a déjà de quoi s'amuser. On pense que l'Early Access peut apporter bien plus à ce MMO de survie. Tout en gardant son originalité. En tout cas, si vous avez aimé Atlas, Conan Exiles, ou même ARK, vous apprécierez facilement le monde Nomade de Last Oasis. Même en Early Access. Test de la Rédaction: 8/10
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