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- [Test][Playstation 4] Ys: Memories of Celceta
Sorti la toute première fois en 2012 sur Playstation Vita, L'action-RPG de Nihon Falcom et Marvelous, Ys: Memories of Celceta, revient retrouver la mémoire, le 19 juin prochain, avec une version Playstation 4, qui n'offrira pas grand-chose de plus que la version PlayStation Vita. Mais pour ceux qui ne connaîtraient pas le jeu, voici tout de même notre test d'un action-RPG qui a mal vieilli. Mais qui reste toujours aussi intéressant. Trailer du jeu Tu es qui ? Sorti pour la toute première fois en 1987, Ys est un action-RPG qui suit les aventures d'Adol, un jeune guerrier, qui va prendre part à une nouvelle histoire dans chaque épisode. Pour Ys: Memories of Celceta, notre jeune héros va se retrouver amnésique, en plein cœur de la ville de Casnan. Affalé sur une table de l'auberge de la ville, Adol va se faire aborder par un homme, Duren, qui va lui poser quelques questions. Mais malheureusement, Adol ne se souvient vraiment de rien. Heureusement, des fragments de souvenirs vont l'aider à se rappeler de qui il est. Un guerrier. La mine de Casnan est la première épreuve que notre héros amnésique, accompagné de Duren, va devoir réussir. Et après un triomphe face à la vermine, vous ressortez en héros de cette mine. Et Griselda, la gouvernante de Celceta, vous reçoit dans son bureau. Elle souhaite que vous réalisiez une quête pour elle. Cartographier le monde. À partir delà, votre quête commence vraiment. Bien sûr, Ys: Memories of Celceta n'est pas qu'un simple action-RPG, qui vous demandera de cartographier le monde, pour une gouvernante. En fait, cela fait partie de votre première quête Fil Rouge, qui va vous amener à découvrir l'histoire d'Adol, tout en explorant le monde. Pendant votre longue aventure, vous allez aussi effectuer de nombreuses quêtes secondaires, qui se trouve principalement dans les 5 villes du jeu. Chaque ville possède un tableau de bord, avec plusieurs quêtes à réaliser. Elles ne sont pas obligatoires. Mais permettent de gagner de l'équipement, des armes, ou des objets intéressants. Le monde de YS n'est pas très grand en soi. Vous allez donc souvent revenir à des villes déjà explorées. Il faudra donc toujours vérifier les tableaux de bords, pour y effectuer de nouvelles quêtes. La quête principale du jeu, et ses 5 quêtes fil rouge, plus ou moins importantes, permettent de profiter du monde d'Ys: Memories of Celceta pendant une bonne trentaine d'heures. Bien sûr, ce temps de jeu varie selon la difficulté choisie, et votre capacité à explorer le monde de Celceta. Il vous faudra en moyenne, une soixantaine d'heures pour profiter pleinement du jeu. Et si vous désirez le finir à 100%, il faudra obligatoirement passer par un New Game+. L'exploration d'un nouveau monde. Ys: Memories of Celceta met en avant l'exploration. En plus d'être la quête principale d'un fil rouge de départ, cette exploration à plusieurs atouts. Tout d'abord, elle permet de découvrir les mémoires d'Adol, qui se sachent un peu partout dans le monde. Ces mémoires permettent à Adol de découvrir ce qui s'est passé dans le monde. Et pourquoi tout le monde lui en veut. Mais aussi, elles servent à augmenter les stats de notre héros. Il faudra donc compter sur ces mémoires, pou monter la force, ou autres stats d'Adol. L'exploration permet aussi de récupérer des ressources. Plantes. Minerais. Ou encore, restes d'ennemis. Plus vous découvrirez de ressources lors de votre exploration, plus votre pourcentage de découverte augmentera. La découverte est donc très importante pour la quête fil rouge de l'exploration. Mais ces ressources serviront aussi pour autres choses. Comme créer des nouveaux accessoires. Accomplir des quêtes secondaires. Et accomplir une des autres quêtes fil rouge, charmer les 24 animaux du jeu. Pour profiter pleinement d'Ys: Memories of Celceta, et de son exploration. Il faudra aussi effectuer d'autres quêtes Fil Rouge, qui demandent beaucoup de patience et d'exploration. Tout d'abord, un petit animal bizarre va vouloir jouer à cache-cache avec vous. il faudra donc partir à sa recherche 6 fois de suite, pour obtenir quelques récompenses. Cette quête fil rouge met encore plus en avant le côté exploration du jeu. Dans un sens, étant donné que le monde est assez petit au final. Même s'ilparaît grand. On ne dit pas non à toutes ces petites quêtes qui vont nous obliger à explorer les moindres recoins de Celceta. Montres ton skill ! Ys: Memories of Celceta est un action-RPG. On a donc droit à des combats dynamiques, qui sont assez simples à prendre en main. Pendant toute l'aventure,on contrôlera Adol principalement, mais pas que. Il sera souvent rejoint par d'autres personnages, qui se battront à ses côtés. Chacun des personnages peut être contrôlé. Même si c'est le personnage principal, on se rend très vite compte qu'Adol n'est pas plus utile que ça. Il va être très bon en combat, avec ses différents skills. Mais ça s’arrêtera là. Pour se débloquer dans l'histoire, c'est les personnages secondaires qui feront le plus gros du travail. Car chaque personnage possède une capacité spéciale, hors combat, qui va s’avérer très utile. par exemple,Duren ouvrira les coffres verrouillés. Karma quant à elle, utilisera ses armes de jet, pour couper des lianes. Ou encore, Ozma brisera des rochers dans l'eau. Au total, il y a 6 personnages jouables, qui auront leur propre style. Plus vous montez de niveau, plus les personnages débloquent de nouveaux skills spéciaux. Ces derniers, seront très utiles lors des Boss. Mais ne seront pas plus puissantes que l'attaque spéciale que peut utiliser chacun des héros, une fois la jauge remplie. Il est possible d'activer jusqu'à 4 skills par personnage. Et pendant l'aventure, de changer à tout moment de personnage principal, via un switch très simple. Mais pour réussir à survivre dans le monde hostile de Celceta, il faudra surtout maîtriser les différents contre de garde. Et plus vous avancerez dans le jeu, plus la défense sera utile. Comme tout bon RPG qui se respecte, les boutiques proposent de nombreuses armes et armures, qui augmenteront les stats. Ou qui vous protégeront des altérations d’états. Et bien sûr, vous aurez aussi quelques vendeurs qui proposeront des objets curatifs. Mais souvent, les meilleurs équipements se trouveront dans des coffres cachés dans le monde de Celceta. Ou en récompense d'une quête fil rouge ou secondaire. Pendant l'aventure, vous explorerez des donjons, qui ne font pas partie de l'exploration. Mais qui permettent de découvrir l'histoire de Ys: Memories of Celceta. Ces donjons auront souvent une particularité, liée à un objet découvert. Vous pourrez donc devenir mini. Ou encore, plonger dans les profondeurs. Il y a plusieurs artefacts, qui serviront à débloquer les chemins auparavant bloqué. Chaussure. Griffe. Cape. Chacun de ces artefacts sera très utile pour finir son exploration à 100% Comme à l'époque. Malheureusement, même si Ys: Memories of Celceta est un très bon Action-RPG, cette version Playstation 4 n'offre pas quelque chose d'exceptionnelle. Le jeu est daté graphiquement. On a l'impression de jouer à un jeu Playstation 3. Ce n'est ni plus ni moins la version proposée sur PS Vita. On a donc droit à un simple portage, qui n'apportera rien de nouveau au titre. De plus, on aurait apprécié que cette version Playstation 4 nous offre les traductions Françaises. Même si on savait d'avance que ça n'arriverait pas. Mais c'est dommage, car Ys: Memories of Celceta est un très bon Action-RPG qui mérite d’être découvert. Et ne rien proposer de plus, que la version Vita, n'apportera rien aux joueurs ayant déjà faits le jeu sur la petite console portable. Et les nouveaux seront surement déçus de voir que le jeu n'est pas le plus beau. Et de nos jours, la concurrence est rude. Alors pourquoi opter pour YS, plutôt qu'un autre. On vous dirait bien pour l'histoire, qui, on va se l'avouer, et plutôt bonne. Mais il faudra tout de même réussir à tenir les nombreuses heures de jeu, avec des textures pas très propres pour un jeu qui tourne sur une Playstation 4. Ys s'est pas foulé. Pour conclure, même si Ys: Memories of Celceta reste une très belle découverte, pour ceux qui n'auraient jamais mis les mains dessus. On a du mal à s'accrocher à l'aspect un peu daté du jeu. De plus, il faut aussi supporter les nombreux dialogues non traduits. Un calvaire pour un anglophobe. Mais si cela ne vous dérange pas du tout, Ys: Memories of Celceta reste un jeu à découvrir au moins une fois. Car son petit côté exploration, permet de se démarquer des jeux du même genre. Ce qui le rend un peu original. Et ça, on apprécie énormément. Test de la Rédaction: 7/10
- [Test Express][Steam] Dungeon Defenders: Awakened
Sorti le 28 mai sur steam, après une période d'early access, Dungeon Defenders: Awakened est le célèbre tower defense, développé et édité par Chromatic Games, qui avait réussi à conquérir le cœur des joueurs en 2011, avec son premier opus. Puis en 2017 avec le second. Seulement 3 ans après Dungeon Defenders 2, Chromatic Games, anciennement Trendy Entertainment retourne dans le monde d'Etheria, pour faire revivre le premier opus à succès. Mais est-ce une si bonne chose ? A La Découverte de Dungeon Defenders: Awakened Après seulement 3 ans d’absence, la franchise Dungeon Defenders fait son grand retour, pour un opus, qui est censé réveiller la licence. Après un changement de nom du côté des développeurs, on s'attendait à un gros changement sur le terrain. Mais au final, les années passent, et Dungeon Defenders ne change pas plus que ça. Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu. Dungeon Denfenders: Awakened est une version revisitée du premier opus sorti en 2011. Enfin presque. Dans ce Tower Defense, aux phases d'action RPG, vous allez devoir protéger des cristaux, dans des arènes qui se font envahir par des hordes de monstres. L'objectif, survivre pendant 5 vagues, en tuant tous les ennemis qui tenteront de détruire les cristaux. Pour cela, il faudra truffer de pièges l’arène, pour ralentir les hordes. Et tuer les ennemis restants, grâce à son personnage. Dans Dungeon Defenders: Awakened, il est possible de choisir l'un des 4 héros disponibles. Un guerrier. Un Mage. Un archer. Et un voleur. Chaque héros a ses propres capacités spéciales. Mais aussi, ses propres pièges. Par exemple, le guerrier utilisera des pièges, comme des arbalètes, des canons, ou encore des boucliers de protections. Tandis que l'archer utilisera divers explosifs. Mais le mieux, c'est de se créer 4 héros, dans chacune des classes. Car pendant une arène, il est toujours possible de permuter entre 4 héros crées. Le jeu propose 5 modes de jeu. Tout d'abord, la campagne solo, avec seulement 3 actes. Mais avec 6 modes de difficulté. Facile, moyen, difficile, fou, cauchemar et massacre. Chaque acte propose 4 arènes. Plus une arène supplémentaire, qui n'est pas importante pour débloquer les suivantes. Pour avancer, il faudra finir les arènes chacune leur tour. Le premier acte est assez simple. Il est même solotable. Mais une fois à l'acte 2, les vagues d'ennemis sont bien trop importantes pour survivre solo. Même en facile. Il faudra donc trouver des amis avec qui jouer. Ou joindre une partie en cours. Si vous en trouvez une. Sinon, il faudra monter de niveau. Et pour ça, rien de mieux que de profiter des 4 autres modes de jeu de Dungeon Defenders: Awakened. Le mode survie est le meilleur moyen pour prendre quelques niveaux. Comme son nom l'indique, il faudra survivre à des vagues d'ennemis. Tout en évitant qu'ils détruisent les cristaux. Si les cristaux se brisent. Vous avez perdu. Le mode défi quant à lui, vous propose de réaliser des défis uniques sur 3 actes. Survivre à des vagues sans pièges. Tuer des boss. Ce mode permet de monter de niveau. Mais pas aussi bien qu'avec le mode survie. Mais le loot final est souvent intéressant. Le mode mixte est similaire au mode campagne. Sauf qu'il faudra survivre à des vagues bien plus conséquentes. Dans le mode campagne, chaque arène propose des vagues de 5 ennemis. Dans le mode mixte, c'est 25 vagues qui fonceront vers vous. Autant vous dire qu'il faudra avoir le cœur bien accroché pour tenir aussi longtemps. Et pour finir, le dernier mode proposé, nommé Stratégie Pure, vous demandera de vaincre les vagues d'ennemis, uniquement avec vos pièges. Donc, il faudra être stratège dans ses placements, pour être sûr que les ennemis ne viennent pas vous briser le cristal. Tous ces modes de jeu peuvent se faire seul. Mais il est vivement recommandé de jouer avec des amis. Ou trouver d'autres joueurs. Sinon, vous n'avancerez jamais. Pour être prêt pour chacun de ces modes, il faudra avoir des héros équipés pour le combat. Heureusement, les ennemis sont des sacs à loot. Chaque vague peut vous rapporter entre 1 à 20 équipements. De quoi trouver son bonheur. Malheureusement, mis à part les armes, le reste des équipements ne sont pas voyants sur le personnage une fois équipé. Et c'est dommage. On aurait bien aimé créer son armure, selon ce qu'on ramasse. Au moins, les armes sont variés, et différentes pour chacun des héros. Tuer des ennemis, permet de gagner de l’expérience. Et surtout, gagner des niveaux. Pour chaque niveau monté, on récupère des points de statistiques, qui vont permettre d'augmenter sa force, son attaque, sa vie, ou encore, ses capacités spéciales. Mais pas que, il y a beaucoup de stats qui peuvent être augmentées. Malheureusement, on ne sait pas vraiment lesquelles choisir. Dungeon Defenders: Awakened aurait pu être un très bon jeu. D'ailleurs, après avoir passé un petit moment en early access, on s'attendait qu'il soit prêt à la sortie. Et malheureusement, ce n'est pas du tout le cas. Pour commencer, si vous êtes anglophobe, il va falloir faire avec. Car même avec des traductions Françaises disponibles, vous serez obligé de mettre le jeu en anglais pour une expérience de jeu idéal. En Français, le jeu ne traduit aucune ligne de code. Vous vous retrouvez donc avec des textes codés, au lieu des valeurs numériques. Par exemple, en Français, quand on tape un ennemi, au lieu de voir s'afficher le nombre de dégât, il y a écrit valeur. Et tout ce qui comporte des chiffres à ce problème. Et c'est affreux. Surtout après une période d'early access. Et ce n'est qu'une infime partie du problème de traduction. D'ailleurs, après une mise à jour, certains textes sont retournés dans leur langue d'origine. On a donc droit maintenant, à des textes en anglais, un peu partout. Il y a aussi les nombreux crashs que subit le jeu. La partie s’éteint sans crier gare. Ce qui ne donne même plus envie de lancer une grande partie en mode mixte. On n'oublie pas non plus les attaques des héros qui restent bloqués. Bon, il suffit d'un simple clic pour le débloquer. C'est dommage de proposer une version non terminée d'un jeu. Alors que ce dernier a eu le droit à une période d'early access. Il aurait peut-être dû y rester encore un peu. Histoire d’être vraiment prêt à sa sortie. C'est triste de voir une licence acclamée par la critique, finir comme ça. Pourtant la direction artistique est magnifique. On a des donjons détaillés. Avec un petit bestiaire, certes. Mais très adorable. On adore surtout le petit kamikaze, avec sa dynamite sur le dos. L'ambiance est fidèle à la licence Dungeon Defenders. Mais les nombreux problèmes derrière, gâchent complètement l’expérience de jeu. Il n'y a pas cet effet drogue, qu'on avait pu connaitre sur les deux opus précédents. Et on prend vraiment aucun plaisir à allumer le jeu, pour y faire quelques donjons. On préfère largement retourner sur le 2. Pour conclure, Dungeon Defenders: Awakened nous offre une expérience déplorable, après avoir pu évoluer, grâce à son statut d'early access. On ne comprend même pas pourquoi les développeurs ont quitté ce statut. Pourtant, il a de quoi plaire aux fans. Il est fidèle à la série. Et propose du loot à gogo. Et il nous en met pleins les yeux, avec sa très belle direction artistique, qui est au-dessus de tous les autres Dungeon Defenders. Mais ça ne fait pas tout. Un jeu a beau être le plus magnifique. Si l’expérience de jeu n'est pas convaincante, il ne pourra jamais trouver son public. En tout cas, pour le moment, le jeu ne vaut pas du tout le coup. On attend une version moins grossière, et mieux traduite. Et bien sûr, sans les bugs. Après ça, on pourra peut-être retrouver le plaisir d'antan. Enfin, on l’espère. Test de la Rédaction: 5/10
- [Test Express][Steam] Bus Mechanic Simulator
Disponible depuis le 14 mai sur Steam, Bus Mechanic Simulator est une simulation, développé par VIS Games et Darius Bode, et édité par Aerosoft GmBH, qui vous met dans la peau d'un mécanicien de bus. Avec divers modèles de bus MAN entre les mains, on a tenté l’expérience de garagiste spécialisé dans les bus. Malheureusement, quand on s'y connaît pas trop, ce n'est pas le métier le plus simple. Voici notre test. A La Découverte de Bus Mechanic Simulator Bus Mechanic Simulator est un nouveau jeu de simulation, dans la lignée de tous les jeux de simulation mécaniques, disponible sur le marché. Mais cette fois-ci, c'est dans un garage à Bus qu'on se retrouve, entouré de tout le nécessaire, pour entretenir, réparer, tester et restaurer divers modèles de bus MAN. Avant de prendre son poste, et accomplir quelques contrats, Bus Mechanic Simulator propose un petit tutoriel, qui sera indispensable pour bien débuter dans ce nouveau jeu de simulation. Bien sûr, vous pouvez vous lancer dans le mode campagne, sans passer par le tuto. Mais on le déconseille fortement, vu le manque d'indication dans ce mode. Le tuto va vous apprendre les bases de la réparation, et de l'entretien. Mais aussi, comment tester le bus lors d'un banc d'essai, après les réparations. Pour se familiariser avec tous les outils qui se trouvent dans votre garage, il faudra bien suivre à la lettre tous les petits contrats de ce monde. Changer l'huile. Acheter une nouvelle pièce. Démonter une roue. Comme tous jeux de simulation mécaniques, Bus Mechanic Simulator est assez complet. Même un peu trop. Car le tuto a beau être très complet. On a tout de même beaucoup de mal à retenir tout ce qu'on nous apprend. Il y a bien trop de choses à assimiler dès les premières minutes, qu'on est très vite perdu. Et après une heure à souffrir, en apprenant les bases. On peut enfin se lancer dans le jeu. La campagne de Bus Mechanic Simulator ne commence pas simplement. On nous demande de vérifier le liquide frigorigène. Certes, c'est une simulation. Mais les termes sont un peu trop élevés pour un commencement. Bien sûr, il est possible de refuser le contrat, si vous ne vous sentez pas d'attaque pour un tel challenge dès le début. Mais le mieux, c'est de relancer une partie, pour espérer un contrat bien plus simple, comme changer une roue. Malheureusement, avec les chargements extrêmement longs du jeu, on est le cul entre deux sièges. Soi on galère à effectuer un contrat peu compréhensible pour un début. Soi on attend un temps bien trop long, pour tricher un peu, et avoir un contrat plus simple pour une première. Ou sinon, on refuse simplement le contrat. Mais pour un début, ce n'est pas top. Le problème du mode campagne du jeu, c'est qu'une fois lancée, aucune aide sera de la partie. En gros, il faudra vous débrouiller, en espérant connaitre tous les termes complexes de la mécanique de bus. On est bien content quand on nous propose de changer une roue. On prend les outils adéquats, et on prend plaisir à le faire. Par contre, quand il faut passer par une cartouche d'air de déshumidificateur, on se dit, le quoi ? Et comme vous avez fait le tuto en bon et du forme, vous êtes censé savoir comment ont fait. Mais pas du tout. Certes, une aide permet de montrer où se trouve la pièce à changer. Mais pour y accéder, il faudra se débrouiller seul. Alors pour vraiment progresser, en tant qu'amateur mécanicien, vous refuserez constamment les contrats un peu trop difficiles. Et vous vous occuperez uniquement des petites choses simples à réaliser. Quitte à perdre 100 points par-ci, par-là. Mais plus vous progresserez dans le jeu, plus ça deviendra difficile. Vous débloquerez de nouveaux modèles de bus, comme les bus accordéons, ou les bus impériaux. Ce qui rendra les réparations encore plus complexe. Mais au fond, c'est une simulation. Donc, il faut des termes, et du réalisme. Mais faut-il pour autant oublier les joueurs débutants, qui souhaitent simplement s'amuser. Sans aide, il n'y a aucun plaisir à réparer les bus. Même avec la simulation la plus réaliste, et la plus poussée. Mais ce n'est pas le plus gros problème de Bus Mechanic Simulator. Au contraire, une simulation doit être la plus réaliste possible. Et pour le coup, même si le jeu s'adresse à un public d'expert, les joueurs qui souhaitent en apprendre plus sur la mécanique d'un bus, seront servi avec Bus Mechanic Simulator. Non, le vrai problème du jeu, c'est son optimisation. Même avec un PC très puissant, le jeu rencontre des lags sévères, qui gâche complètement l’expérience de jeu. C'est parfois injouable. Et on ne parle pas des chargements extrêmement longs. On espère que les problèmes seront très vite réglés. Car même certains jeux en early access, sont plus stables que ça. C'est dommage, car le jeu est assez détaillé. On a le droit à des répliques de bus MAN plutôt convaincantes. Et même si on ne saurait vous dire si leurs mécaniques sont très bien réalisées. D'un œil amateur, on trouve que le jeu s'en sort plutôt bien. En même temps, comme dit plus haut, Bus Mechanic Simulator est une simulation qui pousse le réalisme au maximum. Et c'est tant mieux. Pour conclure, même si VIS Games, Darius Bode et Aerosoft GmBH nous offrent une très bonne simulation. On a du mal à accrocher au côté trop réaliste du jeu. Peut-être à cause du manque d'aide que propose le jeu. Ou de certains défauts, comme le placement de notre personnage, qui n'est pas si libre. L'optimisation qui gâche complètement l’expérience de jeu. Ou encore, le mappage des touches inchangeable. Pourtant, on adore passer du temps sur les jeux du même genre. En tout cas, si vous aimez les simulations mécaniques assez poussées, Bus Mechanich Simulator pourrait vous plaire. Par contre, si vous êtes un amateur. Et que vous désirez vous lancer dans une simulation du genre. On vous conseille d'opter pour un autre jeu, avant de se lancer dans celui-ci. Sauf si vraiment les défis ne vous font pas peur. Test de la Rédaction: 6/10
- [Test][PlayStation 4] ONRUSH
Sortie le 5 juin, Développé par Codemaster et édité par Deep Silver, ONRUSH est un jeu de courses arcades originales ne se basant aucunement sur un système de course où le 1er arrivé gagne, mais plutôt sur un système d'objectif d’équipe. Plutôt retissant au début sur l'aspect uniquement en équipe, on a été agréablement surpris. Voici notre test. Découverte en Live de ONRUSH Des Courses, du Fun et des Skins à gogo. Pour présenter ONRUSH rien de plus simple, il s'agit d'un jeu de courses/combats en équipe qui a pour seul et unique but de s'affronter en équipe sur 4 modes de jeu différents. Mais le jeu propose pour l'instant un mode histoire de 6 chapitres contenant des sous-chapitres, pour découvrir un peu les 4 modes mais aussi maîtriser les différents véhicules disponibles et les différentes pistes et conditions météo. Et un mode On-line, qui vous permet de faire les 4 modes avec d'autres joueurs en ligne, vous pouvez y jouer entre amis ou avec une recherche de joueurs basiques que l'on retrouve souvent dans différents jeux multijoueur. Un mode classé devrait voir le jour dans pas longtemps. 8 véhicules sont disponibles dans ONRUSH, avec un style différent pour chacun d'entre eux et 12 personnages jouables qui se démarqueront surtout avec leurs skins et danse de victoire que vous débloquerez en réalisant des objectifs en mode histoire, avec des loots box proposant 3 skins comme Overwatch, ou bien encore grâce à des pièces que vous gagnerez via les objectifs quotidiens ou les missions du mode histoire. Nous y reviendrons après on va déjà commencer par les 4 modes de combat disponible. 4 Modes, 4 plaisirs partagés Comme dit plus haut ONRUSH propose 4 styles de courses/combats différents voici un petit résumé: Overdrive: Chaque équipe doit marquer un maximum de points en utilisant le turbo, celle qui atteint 10 000 points gagne la manche, souvent en BO3, ce mode de jeu reste un classique de match à point que l'on retrouve dans beaucoup de jeu en équipe, un monde basé vraiment sur la vitesse et la conduite, ce qui ne met pas en avant les démolitions. Countdown: les deux équipes doivent passer différentes portes pour gagner des secondes, la première équipe qui atteint 0 seconde perd la manche. Dans ce mode on peut retrouver la sensation de course, mais aussi de démolition, car pour gagner plus facilement il va falloir rentrer dans vos adversaires ce qui vous permettra de prendre de l'avance sur les secondes gagnées. Un mode vraiment sympa, qui une fois en ligne devient moins sympa, car contrairement au mode overdrive où il faudra juste user du turbo, là il va falloir être précis et rapide pour ne pas perdre, mais quand vous ne faites pas une équipe entre amis, la partie devient une blague, et vos coéquipiers ne cherchent même pas à franchir les portes. Switch: ce mode est un des meilleurs surtout en équipe. Vous démarrez tous sans exception à moto, et chaque fois que vous vous faites démolir, ou vous vous plantez, vous perdez un point de switch sur 3 possibles, et vous changez de véhicules. La première équipe n'ayant plus de switch possible a perdu. La démolition est donc reine dans ce mode, et il va falloir combattre mais aussi survivre le plus longtemps possible pour faire gagner son équipe. Lockdown: un des modes les moins bien du jeu surtout en ligne, il va falloir que votre équipe capture une zone mobile, se déplaçant à toute allure sur la piste. En mode histoire, vos coéquipiers savent ce qu'il faut faire, et il est très simple de gagner la partie, qui se déroule souvent en 8 manches, en ligne c'est une autre histoire, car vos coéquipiers ne cherchent même pas à se rapprocher de cette zone et parfois les parties deviennent longues et ennuyeuses et on souhaite que cela s’arrête au plus vite. L’équipe qui a capturé les 8 zones en premières gagne la partie. Voilà vous savez désormais tout sur les 4 modes de jeux que propose ONRUSH, maintenant parlons de ce que le jeu nous propose dans son ensemble. Une histoire, mais pas que. ONRUSH propose un mode online qui vous permet de faire des combats en équipe, sur les 4 modes proposés, mais à part faire monter votre niveau et gagner de l’expérience et débloquer des caisses et des crashs tags, ce mode online sans classement sans rien n'est que sans intérêt pour l'instant, on attend d'ailleurs le mode classé qui est bloqué pour l'instant. Mais en attendant, nous avons le droit au mode histoire plutôt sympathique, proposant plusieurs défis qui deviennent de plus en plus durs plus on avance dans l'histoire. L'avantage du mode histoire, c'est que vous allez dans un premier temps apprendre à maîtriser les caractéristiques de tous les véhicules disponibles, une espèce de tuto géant qui vous aidera par la suite quand vous vous lancerez dans des parties online, car vous allez le découvrir par vous-même en online peu de personnes ont comprit le système des rushs des véhicules, cela peut être bénéfique pour gagner. Ce qui est dommage, c'est que ce mode histoire est bien trop court et malgré des défis qui reviennent, on a vite fait le tour. L'histoire est loufoque mais elle est fun et va bien avec l'ambiance décalée du jeu, on en apprend plus le pourquoi du comment du jeu, mais si parfois c'est un peu tirée par les cheveux. Véhicules, Personnages et Skins en tous genres Dans ONRUSH, il y a 8 véhicules disponibles tous séparés par style, un peu comme les tanks et les DPS d'un MMO, sauf que là nous parlons pas d'un RPG mais d'un jeu de courses, ayant un RUSH qui s’exécute une fois votre RUSH complet à 100%, qui se monte en utilisant le turbo, ou en atterrissant. Une capacité, qui vous permet de remplir votre barre de RUSH plus rapidement, et pour finir une compétence unique à chacun des véhicules. Il y a donc 2 motos qui se caractérisent par leurs maniabilités et leurs vitesse, parfaite pour le Countdown mais extrêmement sensible, elles se font facilement démolir. Blade Rush Firewall : utilisez le Rush pour laisser derrière vous un sillage de flammes Competence Crashbang : aveuglez vos adversaires grâce à vos pierres tombales Capacite Tumbler : gagnez du Rush immédiatement après un salto avant ou arrière OUTLAW Rush Drain : utilisez le Rush pour drainer le turbo de tous les adversaires à portée Competence Slam : provoquez une onde de choc après un atterrissage lourd qui rendra les ennemis proches vulnérables Capacité Show-Off : gagnez du Rush directement après une cascade 2 Voitures légères et rapides, mais comme les motos très sensible et se font démolir très facilement. Vortex Rush Turbulence : utilisez le Rush pour laisser dans votre sillage une traînée de turbulences COMPETENCE Touchdown : profitez d'atterrissages turbo plus efficaces CAPACITE Spiral : gagnez du Rush en effectuant des tonneaux Charger Rush Bulldoze : dégagez tous les adversaires sur votre passage avec un effet Rush plus puissant COMPETENCE Airstrike : profitez d'un magnétisme amélioré lors des attaques aériennes CAPACITE Daredevil : gagnez du Rush en roulant près de vos adversaires 2 Voitures un peu plus résistantes et rapides, très bon compromis entre les 2 motos et les 2 premières voitures. Interceptor Rush Rampage : remplissez votre jauge de Rush à chaque élimination successive COMPETENCE Surge : disposez d'un turbo initial plus puissant, mais plus coûteux CAPACITE Pinpoint : gagnez du Rush en frôlant les obstacles et adversaires Dynamo Rush Energize : utilisez le Rush pour fournir un turbo à vos coéquipiers proches Competence Restock : lâchez un bonus turbo utilisable par vos coéquipiers Capacite Unite : gagnez du Rush en roulant près de vos coéquipiers Et pour finir 2 Tanks, des voitures qui démolissent ou déséquilibrent facilement leurs adversaires, mais un peu plus lente et moins maniable que les autres. Titan Rush Blockade : utilisez le Rush pour lâcher des barricades qui ralentissent vos adversaires Competence Shield : procurez à vos coéquipiers proches un bouclier qui les protège Capacite Impact : gagnez du Rush directement après avoir éliminé un adversaire ENFORCER Rush Blackout : utilisez le Rush pour aveugler tout adversaire qui vous suit Competence Shutdown : foncez dans vos adversaires pour désactiver temporairement leur turbo Capacite Bully : gagnez du Rush après avoir éliminé des adversaires IA Vous l'avez compris il y en a pour tous les goûts et vous allez vite trouver celle qui vous convient le mieux. Les 8 voitures ne sont pas les seuls contenus du jeu, car vous avez le droit à 12 personnages tous différents, qui seront personnalisables via des skins récupérés lors de vos défis ou dans les loots box qui vous gagnerez en montant votre expérience, il est aussi possible de les acheter mais les skins sont extrêmement chers. Malheureusement, les personnages n'ont pas de grands intérêts dans le jeu et vous choisirez juste celui qui vous convient le mieux, souvent grâce à son style vestimentaire. Vous avez énormément de Skins à déverrouiller que ce soit pour les personnages ou les voitures, mais vous aurez aussi des crashs tags et des pierres tombales, qui eux aussi sont déblocables et nombreuses, on se retrouve donc avec une durée de vie énorme si on souhaite TOUT débloquer. Sous la Pluie, la neige ou bien la nuit, c'est jolie. ONRUSH est magnifique, que ce soit le jour ou le soir, avec sa météo dynamique qui vous permet de créer des photos sublimes via le mode photo. Les véhicules et les textures ne sont pas exceptionnels, mais le moteur d'éclairage et l'attention portée à l'environnement en font un véritable chef d'oeuvre artistique. ONRUSH propose du 60 FPS et l'impression de vitesse rend le jeu impressionnant. Onrush est incroyablement lisse. On reste sur un jeu de style arcade et on voit très bien que tout est réalisé pour le fun, quelques défauts de texture et des bugs qui se mettent en travers de votre chemin, qui parfois détruisent votre véhicule, mais dans l'ensemble ONRUSH est beau on ne peut pas nier. Dans le jeu, on a le droit à un OST très arcade que l'on retrouve souvent dans ce style de jeu, mais parfois un peu trop bruyant et on finit par préféré le son des moteurs et tous les autres bruitages que les différentes musiques du jeu, qui se répètent assez vite, car dans ONRUSH on enchaîne les parties, donc on a vite fait le tour de la playlist. On conclut comment ? Verdict, ONRUSH est réussi, il propose du fun et des courses déjanté dans un monde plutôt bien réalisé. Son énorme contenu nous donne l'impression de jouer à Overwatch mais avec des voitures. On prend un réel plaisir à enchaîner les courses, et on se lasse jamais du jeu. Malgré un mode histoire bien trop court et simple, on se rattrape sur le monde Online et même si on perd, pour l'instant l'importance est minime tant que le mode classé n'est pas disponible, d'ailleurs on attend avec impatience ce mode, et on espère qu'il sera à la hauteur du jeu. Test de la Rédaction: 7.75/10
- [Test][Steam] Agony
Sortie le 29 Mai, Agony avait tout pour être le jeu d'horreur de l'année. Vous plongeant au cœur de l'enfer, Madmind Studio n'a pas fait les choses à moitié, en proposant des scènes aussi gores qu'obscène, mais que vaut il vraiment ? Voici notre Test Découverte d'Agony Agony est un projet lancé le 31 Octobre 2016 par PlayWay sur KickStarter, qui fut un succès avec plus de 3000 contributeurs et plus de 100 000 € de récoltés. Au fur et à mesure de l'avancement du projet, on avait le droit à du beau Gameplay, un style original et bien gore qui annonçait ce jeu comme la référence du jeu d'horreur. Maintes fois repoussé, on avait hâte de pouvoir mettre la main dessus, et après quelques soucis de censure, le jeu voit enfin le jour et on peut enfin découvrir ce qui se cache dans le fond des enfers. Bienvenue en enfer Agony est un des rares jeux à nous proposer de découvrir les enfers, et qui des enfers dit succubes, feu et tous les péchés qui vont avec. En parlant de péchés, c'est d'ailleurs à cause d'un certain pêché qu'on se retrouve devant les portes de l'enfer. On démarre donc devant ces fameuses portes, sans rien savoir, on doit juste trouver la déesse rouge dans l'antre du diable, voilà notre quête principale. Problème, c'est qu'on se retrouve dans un dédale gore sans aucun intérêt, on ne comprend pas vraiment le gameplay du jeu, rien n'est indiqué, il faut réussir soi-même à trouver un chemin pour vous mènera à votre quête. Le jeu manque cruellement de quelque chose, on est en enfer mais pour le coup le jeu est aussi un enfer. On ne prendra pas en compte les nombreux bugs rencontrés lors de notre voyage, ce qui a eu le don de nous énerver encore plus que certaines énigmes. Le jeu propose d'entrer dans la peau de plusieurs monstres hantant les enfers, de simple mortel, en passant par un diable aux pouvoirs déchiqueteurs, vous aurez une vision des enfers différentes à chaque fois, mais le jeu reste toujours pareil. Plus vous avancez, plus on vous propose des énigmes parfois sans queues ni tête, peut-être à cause de la censure ?. Il manque une histoire, un objectif concret, ou même une vraie ambiance. Parfois, la seule aide que vous aurez, c'est une petite lumière vous montrant le chemin, ou quelques aides pour comprendre ce qu'il faut faire, mais cela reste parfois ambigu. Malheureusement malgré tous les efforts, nous n'avons pas pu continuer le jeu, qui est loin de ce qu'on s'attendait au final. On n'a pas cette impression de peur, aucune narration pour nous mettre dans l'ambiance, est-ce vraiment un jeu d'horreur ? C'est moche l'enfer mais c'est beau. Agony est une réussite point de vue graphisme, et nous propose un jeu très beau et détaillé surtout en Ultra sur PC. On peut reprocher le manque cruel d'histoire et de gameplay convainquant du jeu, mais y a eu énormément de travail fait sur les décors de la version PC. Chaque endroit de cet enfer est charismatique, et plus vous vous enfoncerez dans les enfers plus vous aurez un aspect sombre et déprimant, de plus à certains endroits nous avons une impression de forte chaleur très réaliste. Mais malheureusement on ne peut pas dire ça pour tout ce qui compose le jeu, car les différentes âmes errantes dans les enfers se ressemblent toutes et sont très laides. Mais nous avons quand même le droit à une ambiance très angoissante et cela vous permet parfois de vous mettre à fond dans le jeu, mais on est loin d'un vrai jeu d'horreur comme on nous l'avait promis malheureusement. Une promesse non tenue Agony était un jeu prometteur, sur Kickstarter les trailers nous montraient un jeu magnifique qui donnait vie aux enfers, c’était la première fois qu'on avait vraiment le droit à une vision aussi gore et horrifique de l'enfer, sexe, violence et autre atrocité en tous genres, on attendait tous un jeu comme ils nous l'avaient décrit, et au final on se retrouve à agoniser devant le jeu en espérant voir le bout au plus vite. Ce qui est incroyable, c'est que le projet était prévu pour 2017, il sort au final en 2018, mais qu'ont-ils fait ? rien, ils nous ont juste vendu de la com et rien d'autre, ils ont vantaient les mérites d'un projet qu'ils n'ont pas réalisé eux-mêmes, et quand on voit le KickStarter du projet au jour d'aujourd'hui, avec de nombreuses personnes se plaignant de ne pas recevoir leur clé ou bien ne pas apparaître dans les crédits, on comprend que le studio a juste voulu faire un jeu pour faire un jeu sans se soucier de l'avis des personnes qui ont soutenu le projet. On attend maintenant que les devs règlent les problèmes de blocage dans les décors qui vous contraignent de recommencer ( au passage, vu que les checkpoints vous proposent que 3 apparitions, les blocages soient une plaie) .... On arrête là avant de le descendre aux enfers ... Pour conclure, Agony est loin de ce qu'on espérait. Fade et sans intérêt le jeu manque d'une histoire, et nous propose une visite guidée des enfers, plus qu'un jeu de survie dans l'antre de la déesse rouge. Heureusement que sur PC en Ultra le jeu propose des décors plutôt intéressants et nous surprend parfois, ce qui évite une agonie totale. On peut attendre une réaction des développeurs pour changer le jeu, et proposer des améliorations, mais sous-exploité à l'heure actuelle, le jeu ne vaut pas grand-chose, et on préfère retourner sur un Outlast ou Remothored, qui proposent une vraie narration, et au moins on aura peur en jouant. Test de la Rédaction: 6.25/10
- [Test Express][Early Access][Steam] Quantum League
Disponible depuis le 26 mai en early access Steam, Quantum League est un jeu développé et édité par Nimble Giant Entertainment, au gameplay innovant. Dans ce Time Paradox Shooter, vous allez devoir faire équipe avec votre vous du passé et du futur, pour remporter la partie. De notre côté, on a défié le continuum espace-temps, pour tenter de remporter quelques parties. Et une chose est sûre, rien n'est écrit à l'avance. A La Découverte de Quantum League Quantum League est un FPS compétitif, en 1v1 ou 2v2, qui se déroule dans une arène bloquée dans une boucle temporelle. Dit comme ça, on pourrait croire que ça ne veut rien dire, et que le gameplay à l'air très louche. Mais une fois en main, c'est de loin la meilleure idée qu'on ait pu voir, dans le genre FPS en ligne. Le jeu n'est qu'au début de son early access, il a donc peu de contenu. Et on y fait très vite le tour. Avec seulement un mode 1v1 et 2v2. 6 personnages. 9 arènes. Et 6 armes. Pistolet. Fusil. Mitraillette. Lance-grenades. Laser. Et Fusil à pompe. Il ne faut pas s'attendre à passer énormément de temps sur le jeu. Sauf si vous êtes du genre à vouloir être dans le Top1 des meilleurs joueurs compétitifs de Quantum League. Mais pour ça, il faudra d'abord monter niveau 5. Avant de se lancer dans ce jeu de shoot original, Quantum League vous propose des petits tutos pour vous expliquer comment fonctionne vraiment une arène. Et même si les vidéos sont très compréhensibles. Rien ne vaut un petit tour sur le terrain. En 1v1, le jeu ne propose qu'un seul mode de jeu, le contrôle du point. Le but sera de prendre le contrôle du point P, en plein milieu de l'arène, pour marquer 1 point. Le premier joueur à deux points, remporte la partie. Mais pour réussir à marquer un point, il faut réussir à maîtriser la boucle temporelle. Et là, c'est une autre histoire. Une manche de Quantum League se joue en 3 temps. Dans un premier temps, vous contrôlerez votre premier personnage. Votre but sera de tuer votre adversaire, et atteindre le point P. Et pour ça, vous n'aurez que 18 secondes. Une fois le temps écoulé, vous recommencez à 0. Votre premier personnage refait exactement les mêmes actions que vous avez effectuées, tandis que vous contrôlerez le second personnage. Dans la deuxième boucle, libre à vous de faire ce que vous désirez. Si vous avez réussi à tuer votre adversaire lors de la première boucle temporelle, vous pouvez opter pour protéger votre personnage 1, d'une éventuelle mort. Ou tenter de tuer votre adversaire, et sa boucle. Une fois les 18 secondes écoulées de nouveau, une troisième et dernière boucle temporelle de 18 secondes se lance. À la fin de ces 3 boucles, celui qui aura atteint le point P, gagnera un point de manche. Si personne n'a atteint ce point, la manche recommence. Même résultat si le point P est contesté par les deux joueurs. En 2v2, on retrouve le mode de jeu contrôle du point. Le principe est le même. Sauf qu'au lieu d'être seul, vous serez accompagné d'un ami. Mais surtout, le 2v2 propose le mode de jeu, Chacun pour soi. C'est un peu le match à mort par équipe de Quantum League. Une fois de plus, ça se déroule en 2 manches de 3 boucles temporelles. Mais pour gagner une manche, il faudra tuer le plus d'adversaire possible, après les 3 boucles temporelles de 18 secondes. Ce mode de jeu est tout aussi intéressant que le contrôle du point. Mais moins stratégique. On essaye simplement de faire en sorte de faire quelques kills, pour essayer de remporter la manche. Mais on ne cherche pas à déjouer les plans, comme on peut le faire dans l'autre mode de jeu. Une fois une partie terminée, on gagne un peu d’expérience de jeu, et d’expérience de personnages. L’expérience de jeu permet de gagner des niveaux. Une fois le niveau 5 atteint, il est possible de passer en mode compétitif. L’expérience de personnages quant à elle, permet de récupérer des skins pour les personnages, ou des crédits, qui serviront à acheter des skins. Le gameplay de Quantum League est vraiment innovant. Il oblige sans cesse à réfléchir à nos actions passées et futures, pour obtenir la victoire. Parfois, même mort, il faut continuer de jouer, et tenter de déjouer sa mort au tour suivant, pour réussir un petit coup de maître. Et même si le 1v1 est plus contrôlable et intéressant. Le 2v2 peut rendre quelques parties très stratégiques. Et malgré un faible contenu pour ce début d'early access, on ne s'ennuie jamais dans ce petit Time Paradox Shooter. Quantum League n'est qu'au début de son Early Access. Mais il est déjà prometteur. Tout d'abord, il nous propose une très belle direction artistique, très colorée. Avec de nombreux skins pour les différents personnages. Le côté boucle temporelle est maîtrisé. Et rend le jeu très original. On est même surpris que le jeu soit en early access. Le seul petit défaut qu'on retiendra, c'est le tir ami. Cette fonction n'est vraiment pas utile. Tout d'abord, parce qu'on peut tuer son allié en 2v2. Mais surtout, parce que ça touche aussi nos boucles temporelles. Et ça, ce n'est vraiment pas cool. Mais ce n'est qu'un petit souci, pour beaucoup de réussite derrière. Pour conclure, Quantum League est un jeu prometteur, qui trouvera facilement sa place sur la scène eSport. Le jeu est compétitif, et demande une certaine stratégie, qu'on soit en 1v1 ou 2v2. Maintenant, reste à savoir ce que Nimble Giant Entertainment nous réserve pour l'avenir de son jeu. Mais quoi qu'il arrive, Quantum League aura su être original, là où tout le monde copie. Test de la Rédaction: 8/10
- [Test][Playstation 4][DLC] Mortal Kombat 11: Aftermath
Un an après la sortie du jeu sur Playstation 4, Xbox One, et Steam, Mortal Kombat 11 revient sur le devant de l’arène, avec son tout premier DLC histoire, Aftermath. Reprenant la suite directe des douze premiers chapitres de l'histoire du jeu, cette nouvelle histoire met en scène Nightwolf, Fujin et le sorcier Shang Tsung, juste après la défaite de Kronika. Mais Aftermath, ce n'est pas qu'un simple morceau d'histoire qui s'ajoute à Mortal Kombat 11. C'est une compilation, regroupant aussi le jeu complet et tous ses DLCs, plus de nouveaux personnages inédits, comme RoboCop. Mais revenir dans le Kombat, 1 an après n'est-il pas risqué ? Faut-il vraiment craquer pour Aftermath ? A La Découverte de Mortal Kombat 11: Aftermath Un nouveau Destin. Après avoir vaincu Kronika, le monde court à sa perte. Le sablier est brisé. Tout comme la couronne. Liu Kang, devenu Dieu de la foudre et du feu, après sa fusion avec Raiden, ne peut rien faire de plus. Heureusement, ces événements tragiques ont brisé le continuum espace-temps. Ce qui a libéré Nightwolf, Fujin, et le sorcier Shang Tsung, de leur prise dans le néant. Pour rétablir un avenir serein, ces derniers vont voyager dans les événements passés, pour tenter de récupérer la couronne avant Kronika. Mais parfois, certaines personnes ne changent jamais. Et l'histoire est peut-être encore plus en danger qu'on ne le croit. L'histoire d'Aftermath se déroule en 6 chapitres. On contrôle successivement Nightwolf, Fujin, Shang Tsung, Shiva, ou encore Sindel, à travers des événements qui ont déjà eu lieu lors de l'histoire de Mortal Kombat 11. On se retrouve donc à refaire l'histoire sous un autre angle, pour essayer de corriger les erreurs du passé. Enfin du présent. On enchaîne combats et cinématiques, toujours dans une très bonne dynamique. Comme ce fut le cas pour les 12 premiers chapitres de Mortal Kombat 11. Malheureusement, il faudra seulement 2 petites heures pour venir à bout de l'histoire. Heureusement, le jeu propose deux avenirs à découvrir. Il y a donc un choix final à faire. Et qu'importe ce choix. on comprend que l'histoire de Mortal Kombat 11 n'est pas terminée. Même si Aftermath est trop court. On réussit à passer un bon moment en compagnie de Nightwolf, Fujin et surtout Shang Tsung. Ce dernier apporte quelque chose à l'histoire. Son charisme nous surprend jusqu'à la fin. Et le dénouement final est vraiment bien trouvé. Même si on s'en doutait. Mais on n'en dévoilera pas plus. Call the Police. Bien sûr, Aftermath ce n'est pas qu'une histoire. Le jeu apporte quelques petites nouveautés. Tout d'abord, on a le droit à de nouveaux personnages, comme RoboCop, Fujin, et Shiva. Et quelques-uns supplémentaire, si vous n'avez pas opté pour le season pass de Mortal Kombat11. Mais on ne les compte pas vraiment dans Aftermath. Avec ceci, le jeu s'offre de nombreux skins, accessoires, couleurs supplémentaires, pour tous les personnages du jeu. Certes, ce n'est que du cosmétique. Mais ça permet de découvrir des nouveaux costumes pour les anciens personnages, qui ne sont pas délaissés dans ce DLC. Il y a aussi quelques nouvelles arènes qui s'invitent dans Mortal Kombat 11. 4 pour être précis. Mais une a attiré notre attention. Et fera surement de l’œil aux fans rétro de Mortal Kombat. Cette arène, intitulée Retrocade, propose des fonds rétro pixelisés, qui changent à chaque round. Mais pour rester dans l'histoire d'Aftermath, la Chambre des âmes fait partie des nouvelles arènes ajoutées, qui reste dans le thème. Et pour finir avec les petites nouveautés d'Aftermath, les fatalities Friendship sont de retour dans Mortal Kombat11. Ces fatalities, qui sont l’opposé de celles qu'on connaît, proposent des scènes finales drôles et sans violence, pour tous les combattants du jeu. Gâteaux d'anniversaire. Détente dans un hamac. Petite figure artistique sur une moto. Ou encore câlin. On est très loin de l'hémoglobine qui gicle habituellement. Et ça fait très plaisir de les revoir. Malheureusement, il y a des conditions pour les activer. Et certaines ne sont pas facile. Un peu comme les brutalities. De la suite dans les idées. Mortal Kombat 11: Aftermath n'est pas l'extension indispensable, pour ceux qui possèdent déjà le season pass de Mortal Kombat 11. Mais pour découvrir la suite de l'histoire du jeu, il faut obligatoirement y passer. Et quand on voit le prix, ça reste assez cher pour ceux qui ont déjà le jeu en leur possession. Certes, c'est très rentable pour les nouveaux joueurs. Car ils peuvent obtenir Mortal Kombat 11 + Le season Pass + Aftermath, pour le prix du jeu. Certes, côté histoire on a le droit à quelque chose d'intense, et de toujours aussi bon. De ce côté NetherRealm Studios nous offrent, comme toujours, des scènes incroyables, dignes d'un film d'action. Et même si on a l'impression que les voix, Françaises du moins, résonnent lors des cinématiques. Cette nouvelle partie de l'histoire à l'image de Mortal Kombat. Et s'additionne parfaitement aux 12 premiers chapitres du jeu. Malheureusement, comme dit plus haut, l'histoire ne fait que commencer. Il faut donc s'attendre à une suite à Aftermath. Et en attendant qu'elle arrive, on peut essayer de passer le temps sur le jeu. Faire quelques Kombats Kompétitifs avec les 3 nouveaux personnages. Et enchaîner les friendships. Mais le tour d'Aftermath est très rapide. Ce n'est que le début. Pour conclure, Mortal Kombat 11: Aftermath réussit à remettre sur le devant de la scène, l'histoire de Mortal Kombat 11, 1 an après sa sortie. On passe un très bon moment dans cette nouvelle histoire. Et la fin nous met un petit fatality dans la tête. Malheureusement, Aftermath n'apporte pas grand-chose de plus. Avec seulement 3 nouveaux personnages. 4 arènes. Et des cosmétiques, en veux-tu ? en voilà. On fait très vite le tour de l’extension. Les fans de la saga se l'arracheront à prix d'or. Mais si vous n'êtes pas pressé, et que vous possédez déjà le jeu, et le season pass, on vous conseille d'attendre une promotion. Car ça fait cher pour 2 heures d'histoires. Par contre, si vous n'avez pas encore sauté le pas. C'est le bundle parfait pour débuter Mortal Kombat11. Test de la Rédaction: 7/10
- [Test][Playstation 4] Mortal Kombat 11
Ça fait maintenant 27 ans que le célèbre jeu de kombat s'est fait une place sur la scène vidéoludique de plusieurs générations de joueurs. Un jeu qui sait se faire remarquer grâce à son côté ultra gore. Et en 2019, rien ne change du côté de NetherRealm Studios, qui a repris le flambeau de la sage depuis Mortal Kombat 9. Un jeu toujours plus gore, et toujours plus jouissif, qui apprécie surtout pour ses mythiques Fatalities. Mais Mortal Kombat 11 arrive t'il a faire aussi bien que Mortal Kombat X. Voici notre test. Découverte du mode Histoire de Mortal Kombat 11 Faille Temporelle. Avant de s'attaquer au test du jeu, on va parler histoire. Car Mortal Kombat propose toujours une histoire intrigante digne d'un film Hollywoodien. En même temps, avec Johnny Cage au casting, on ne peut qu'avoir le droit à un film déjanté. Dans Mortal Kombat 11, l'histoire se déroule après les événements de Mortal Kombat X. Cassie Cage à mis fin au règne de Shinok, mais certains combattants ont tout de même succombé au mal, et Raiden se fait de plus en plus ronger par l'amulette de Shinok. Cette défaite du mal a déséquilibré le monde, et Kronika, la mère de Shinok, qui contrôle le sablier du temps, va tout faire pour rééquilibrer les forces de la nature, en changeant le passé, pour un meilleur futur. Pour cela, elle va créer une faille temporelle, qui va faire réapparaître des anciens Kombattants morts. Mais aussi les versions jeunes de certains de nos héros humains. L'Outre Terre ne sera pas épargnée par cette modification du continium, et Kotal Khan va devoir faire face à son ancien Khan, Shao, pour la récupération de l'Outre Terre. Pendant 12 chapitres, l'histoire nous fait vivre, et revivre des kombats d'anciens rivaux, mais aussi des confrontations inattendues, et tellement mythique. L'histoire du jeu, vous prendre 5 bonnes heures. Elle permet de se familiariser avec les différents personnages du jeu. Mais elle reste assez compliquée, surtout si vous êtes un nouveau joueur. De plus, le dénouement reste un peu bâclé, et pour avoir une vraie fin, si on peut dire ça, il faudra passer par les tours de kombat. Kustomisation Mortelle. Mortal Kombat propose 25 personnages, dont Frost qui se débloquera, une fois le mode histoire terminé. Chacun de ces personnages peut être modifié selon son envie, via le mode de Kustomisation. Ici, vous aurez la possibilité de changer les différents skins du kombattant. Mais aussi les capacités, cinématiques d'intro du kombattant, ainsi que la cinématique de Victoire, et 3 équipements évoluables. Ces 3 équipements qui prennent de l’expérience à chaquekombat changent pour chaque personnage. Par exemple, pour Scorpion, c'est le masque, son katana et sa lance qui peuvent être modifiés. Il y a 90 équipements par personnages à débloquer. Via ce menu de kustomisation, vous pouvez aussi voir les nombres d’éléments, skins, Fatality, Mortality, provocations ... débloqués. Tous les personnages ont entre 80 et 90 éléments à débloquer. Pour cela, il faudra faire un petit tour dans un endroit bien connu des joueurs de Mortal Kombat, la krypte. Celle-ci est complètement différente de Mortal Kombat X. Vous êtes libre de vous déplacer où vous le désirez, et vous pouvez aussi mourir. Mais ne vous inquiétez pas, vous ne perdez rien. La krypte propose de nombreux lieux à visiter, et surtout regorge de nombreux trésors qui permettront de déverrouiller l’énorme kollection de Mortal Kombat 11. Le jeu propose aussi de modifier les stats IA d'un kombattant, pour les combats IA. Vous aurez la possibilité de changer les points de lutte, assaut, kombos, inversion, zonage, et fuite, de chacun des kombattants, pour le rendre invisible lors des kombat contrôlés par l'IA. À vous de trouver le bon équilibre pour rendre votre personnage préféré imbattable. IA et Kombat ! Niveau kombat, le jeu propose, comme toujours, les différentes tours du temps, et tours klassiques. Un lieu pour s’entraîner à kombattre face à 5, 10 ou encore un nombre infini d'ennemis. Ces tours vous rapportent de l’expérience, mais aussi des bonus, et de l'argent à utiliser dans la krypte. Rien n'a vraiment changé de ce côté-là. Vous aurez aussi la possibilité de passer par le stade apprentissage, avec un mode entrainement, entrainement de fatalities, et un mode tuto bien complet qui aidera énormément les joueurs qui débutent dans Mortal Kombat, avec l'apprentissage des techniques de bases, mais aussi avancées. Le jeu propose aussi un mode combat local, mode tournoi, et un mode en ligne bien complet, avec des kombats contre d'autres joueurs, ou des kombats IA vs IA. c'est la petite nouveauté de ce Mortal Kombat 11. Le fait de pouvoir gérer les stats pour un kombattants IA, permet d’accéder à des kombats IA. Pour cela, comme dit précédemment, il faudra trouver les bonnes stats d'un de vos kombattants IA, et se confronter à un autre kombattant IA. Comme pour les matchs en ligne, ce mode de kombat IA en ligne, propose un classement, selon vos victoires et Défaites. De son côté, le mode Kombat IA permet aussi de faire des kombats contre une équipe d'IA d'un autre joueur. pour cela, il faudra créer se propose équipe IA, celle qui gagnera tous les kombats sans lever le petit doigt ou presque. Si vous avez un compte Mortal Kombat mobile, vous pourrez aussi lier vos comptes pour récupérer des jetons, ou autres petits cadeaux. Brutality ! On peut le dire, ce Mortal Kombat est vraiment complet, et propose un large contenu, et de mode pour s'amuser un maximum. Le jeu est époustouflant graphiquement. Et les animations en kombat, tous plus gores les unes que les autres, rendent ce jeu toujours aussi mythique. L'histoire est belle, et bien écrite, et les nombreuses cinématiques, toutes très bien réalisées, nous immergent dans un film d'animation réussi, qu'on apprécie pendant 5 heures. L'OST est digne d'un Blockbuster. Les bruitages des Fatal Blow, et autres mouvements sont réalistes. Limite, on pourrait presque ne rien reprocher au jeu. Mais, car oui il fallait bien un mais dans tout ça. Ce n'est pas la folie. Si vous êtes un puriste de Mortal Kombat, et que vous avez passé des heures sur Mortal Kombat X, et un peu de temps du Injustice 2. Vous verrez très vite que Mortal Kombat 11 n'est qu'un réchauffage d'injustice. On le voit un peu sur les différents stages des deux jeux. De plus, le jeu a ete pensé pour les Casual Gamer, en mettant du Krushing Blow à toutes les sauces. Ok visuellement c'est magnifique. Mais cela n'apporte rien au kombat. Tout comme changer le X-Ray par le Fatal Blow qui ne se déclenche qu'une seule fois à 30%. Ceci permet un bon retournement de situation certes, mais on perd dans la mécanique du jeu. Où l’enchaînement de Kombo permettait de mettre un terme au kombat très rapidement, en enchaînant, Kombat précis, et X-Ray. Il y avait une certaine récompense à bien combattre dans Mortal Kombat X, qui a complètement disparu dans Mortal Kombat 11. Et même si le Fatal Blow ne peut s'utiliser qu'une seule fois dans une partie, elle peut être bien trop fatale et discriminant pour celui qui domine les débats. Le run de Mortal Kombat X a été remplacé pour une petite ruée, cassant complètement la dynamique. Et le break d'un combo est devenu inexistant. On a affaire à des barres de défenses, qui se gère pas du tout, et qui se rechargent seuls, sans bouger le petit doigt. Certes, il faut que tous les joueurs, anciens comme nouveaux, s'y retrouvent. Mais ces différents changements rendent le jeu moins impressionnant que son prédécesseur, et c'est dommage. Fatality ! Pour Finish Him, Mortal Kombat 11 est riche en contenu, et propose des kombats gores comme on les aime. Mais les petits changements dans le gameplay le rend moins accrocheur que Mortal Kombat X. NetherRealm à voulu jouer la carte de l'esthétisme, en proposant des animations en veux-tu en voila. Mais au fond, cela rend l’expérience moins appréciable pour les gros joueurs de la franchise. On prend tout de même plaisir à Brutaliser les petits nouveaux qui essayent tout bien que mal à s'en sortir. Car au fond, Mortal Kombat 11 reste un Mortal Kombat X amélioré, qui se prend en main assez rapidement un simplement pour les puristes, malgré ses changements pour l'adapter pour tous. Note de la rédaction: 8.5/10
- [Test Express][Early Access][Steam] Wheel of Fate
Disponible depuis le 27 mars en Early Access sur steam, Wheel of Fate est un RPG au tour par tour, développé et édité par UDW Interactive, qui nous fait voyager dans un monde, où une roue du destin façonne l'histoire, et le monde qui nous entoure. On a voulu jouer avec le destin. Et malheureusement, on n'a pas souvent gagné. Voici notre test. A La Découverte de Wheel of Fate Une bataille entre le Destin et les Sans Destin est sur le point d'imploser dans le village de Kismet's Fall. L'ancien monde de Providence attend son héros, pour éviter le pire. C'est là que la roue du Destin vous a désignée comme Avatar, pour vaincre la menace qui pèse sur le royaume. Mais le destin n'est jamais écrit en avant. Et chaque jour, le monde change à nouveau. Avant de jouer avec votre destin, dans Wheel of Fate. Et d'essayer de sauver le monde. Il va falloir créer son avatar. Le jeu propose une création de personnages assez complète, avec quelques modifications plutôt sympathiques. Tout d'abord, il est possible de choisir entre 4 races différentes. Ikara. Rovar. Veikar. Et Ashar. Chacune de ces races peut être modifiées selon vos goûts, avec différentes formes de visages, ou différentes palettes de couleurs. Une fois la race sélectionnée, vous pourrez choisir l'une des 4 classes disponibles. Arcaniste, qui utilise la magie pour se battre. Élu, le tank du jeu, qui résiste à toutes les attaques. Rôdeur, maîtrisant les attaques à distance grâce à son arc. Et pour finir, le champion. Un guerrier redoutable, qui se bat avec sa puissante épée. Lorsque votre choix est fait. Vous pouvez vous aventurer dans le monde de Providence. Le jeu est encore en Early Access, et l'histoire n'est pas toujours très compréhensible. Car on part à droit, et à gauche, en remplissant diverses quêtes dans des donjons. Puis la roue du Destin modifie le monde. Et on commence à ne plus trop comprendre ce qui se passe. Parfois, on éteint le jeu, histoire de faire une pause. Puis quand on le rallume, plus rien n'est pareil. On se retrouve un peu perdu. Alors, au lieu de s'acharner sur l'histoire, on va vous parler de ce qui fait le jeu. Wheel of Fate est un RPG qui mélange, dialogue à choix multiples. Combats en tour par tour. Et explorations de donjons. Comme tout bon RPG, votre personnage évoluera après avoir accumulé de l’expérience en combat. Ces derniers, qui se déroulent en tour par tour, sont assez simple à prendre en main. Il suffit d'attendre son tour, pour effectuer une attaque, ou utiliser un objet. À la fin d'un combat, on récupère de l’expérience, ce qui permet de faire monter le niveau supérieur de son personnage. Prendre un niveau, augmente les stats de votre personnage, parmi 6 statistiques, dont la force, l'intelligence, ou encore la sagesse. Les stats augmentent de manière aléatoire. Un score entre 1 et 6 sera choisi sur l'une des stats. Mais vous pourrez aussi augmenter de 2 points, vos stats, à chaque niveau supérieur. Vous obtiendrez aussi, après avoir pris un niveau, un point de compétence, qui pourra être utilisé sur l'une des compétences de votre personnage. Comme vous pouvez le constater. Wheel of Fate ne révolutionne pas le genre. En tout cas, pas dans l’évolution du personnage. Là où Wheel of Fate montre toute son originalité, c'est sur sa roue du destin. Chaque tour de la roue du Destin va reconfigurer le monde autour de vous. Les thèmes dominants de force, élément, et zodiaque, changeront. Ce qui va apporter de nouvelles choses. Mais fera aussi disparaître d'autres choses. De nouvelles quêtes arriveront. Les donjons se reconfigureront. Proposant ainsi une nouvelle histoire. Des nouveaux ennemis. Des nouveaux trésors. Ou encore des secrets différents. Cette roue se déclenchera à la fin de chaque mission principale. Mais terminer des événements, des missions secondaires, ou trouver des artefacts, peut aussi permettre de remplir la jauge de la rouge. Si elle est pleine. Elle pourra se déclencher, même si vous n'avez pas terminé une mission principale. Cette originalité que propose Wheel of Fate, permet de toujours avoir quelque chose à faire dans le jeu. La rejouabilité est quasiment infinie. Le jeu propose aussi une quête, qui vous demandera de fouiner à travers le monde. La roue du Destin a dispersé les fragments des journaux du Zodiaque. Et trouver ces fragments, permet de débloquer des bonus permanent, très utile pour l'aventure. Cette quête de fragments, contrairement aux autres quêtes, ne disparaît pas, quand la roue tourne. Wheel of Fate propose aussi un côté gestion de village. Pendant votre aventure. Et si le Destin le veut, vous allez devoir défendre Kismet's Fall. Pour cela, vous pourrez améliorer des bâtiments, pour préparer le village à un siège ennemi. Mais ce n'est pas tout. Vous aurez même la possibilité de construire et personnaliser votre propre maison. Malheureusement, le jeu vient tout juste de sortir en Early Access. Il rencontre donc quelques soucis. Il y a de nombreux bugs de collisions. Des sous-titres se chevauchent. des objets disparaissent. la liste est très longue. Ce qui gâche un peu l’expérience de jeu. Mais c'est le but d'un jeu en accès anticipé. Il permet aux développeurs de se concentrer sur le développement. Tout en corrigeant les problèmes, selon les retours des joueurs. On attendra donc la levée de l'Early Access, pour voir si tous ces soucis ont été réglés. En attendant, on subit. Pour conclure, Wheel of Fate offre une expérience actuelle pas toujours agréable. On a du mal à accrocher avec les nombreux bugs que subit l'early access. Mais ce statut est fait pour. Et on ne peut pas vraiment se plaindre des éventuels problèmes rencontrés. De plus, les développeurs sont assez réactifs. Ils prennent donc soin de ne pas laisser l'Early Access se détériorer. On a tout de même hâte de voir ce que nous réserve la version finale du jeu. Car même si le jeu reste basique, la roue du Destin permet de ne jamais faire la même chose. Mais sur du long terme, on a tout de même peur que la rejouablité se transforme en répétitivité. Test de la Rédaction: 6/10
- [Test Express][Steam] Help Will Come Tomorrow
Sorti sur steam le 21 avril, Help Will Come Tomorrow est un jeu narratif de survie, développé par Créations Arclight, et édité par Klabater, qui nous fait vivre le récit glaçant d'un groupe de passagers d'un train transsibérien. Se déroulant en pleine révolution d'octobre, période sombre de l'histoire Russe. En tant que bon samaritain, on a voulu aider ce petit groupe à survivre dans les plaines, et les forêts de la Sibérie, tout en écoutant ce qu'ils avaient à raconter. Voici notre test. A La Découverte de Help Will Come Tomorrow L'histoire se déroule dans un désert sibérien inhabitable, dans le sillage de la révolution d'octobre. Un train transsibérien subit une attaque. Mais un groupe de passagers, que tout oppose, réussit à s'enfuir, en évitant les nombreux hommes armés. Ils s'enfoncent dans la forêt, en attendant que le danger s'éloigne. Mais entre le froid glacial qui s'installe. Les ennemis armés qui rodent. Et les dangers de la forêt. La vie n'est pas simple pour ces nouveaux survivalistes. Avant de se lancer dans l'aventure, Help Will ComeTomorrow propose de configurer son style de survie, en choisissant parmi l'une des 3 difficultés. Passager (facile), Survivant (Normal), ou résident de Sibérie (Difficile). Bien sûr, plus vous opterez pour le côté facile, plus la survie sera simple. Plus de ressources. Ennemis moins coriaces. Ou encore, une météo plus clémente. Si vous êtes un adapte de ce genre de jeu, il sera assez simple de se lancer un défi de taille dès le début. Une fois prêt, votre survie pourra enfin commencer. L'histoire de Help Will Come Tomorrow débute par un tuto très complet, qui vous explique tout ce qu'il faut savoir pour survivre. Et surtout, comment construire une entente entre les 4 survivants. Car oui, la clé de la survie, c'est aussi des survivants unis. Le groupe est composé de 3 hommes, et une femme. Chaque personnage a sa personnalité, ses forces, ses faiblesses, et surtout ses affinités. Et pendant toute l'aventure, il faudra impérativement garder en tête que tous ne réfléchissent pas pareil, selon la situation. Et qu'un acte, ou une parole, peut avoir un impact sur le moral d'une personne, ou du groupe entier. C'est pour cela que le lien social a une part très importante dans le jeu. Et même si notre groupe de survivants ne parle pas trop en journée. Le soir, autour du feu, ils commencent tous à raconter leurs histoires. La nuit est un moment important. Car en plus d'en apprendra davantage sur les personnages, les histoires racontées vont permettre de tisser des liens entre les protagonistes. Permettant ainsi de créer des affinités, très utiles en journée. Le jour, il faudra répondre aux besoins du groupe. Et pour survivre, il faudra principalement se nourrir. Mais aussi se protéger. Pour cela, il faudra aménager le camp, en y construisant un feu de camp, une tente, des barricades, des pièges, ou un atelier, pour y construire des armes, et autres outils importants. Aménager le camp demandera des points d'actions. Selon le personnage, vous aurez plusieurs points d'actions par jour. Pour utiliser efficacement ces points, il faudra prendre en compte énormément de facteur. Comme le moral. La fatigue. Mais aussi l'affinité. Car pour construire une tente par exemple, vous aurez besoin de bras. Il faudra donc demander à deux personnages de construire la tente. Et selon le lien des personnages, une simple construction peut démoraliser tout le camp. Chaque installation du camp permet aussi d'avoir accès à un arbre de compétence, permettant d'opter pour un upgrade. Faire évoluer le feu de camp, ou autres installations, permettra surtout de simplifier la survie. Mais pour pouvoir monter un camp parfait, il faudra des ressources. Pour ça, il sera possible de s'aventurer dans la zone qui entoure le camp. Chaque zone propose ses propres ressources. Mais aussi, ses propres dangers. Et avant d'envoyer deux survivants en exploration, à la recherche de nourriture. Il faudra se préparer. Et début, les expéditions se feront dangereusement, et sans équipements. Un peu de nourriture, du bois, des pierres, et autres, vont permettre de créer de quoi survivre un petit moment. Par la suite, ça servira pour créer des armes. Car la Sibérie est dangereuse. Et pas seulement à cause des hommes armés qui entourent le camp. La faune locale est aussi très hostile. Partir en expédition peut parfois vous ouvrir un événement. Un animal sauvage apparaît. Une tempête de neige fait rage. Et pour survivre, il faudra, une nouvelle fois, faire les bons choix. Et si l’expédition tourne mal. Et que par malheur vos deux explorateurs ne reviennent pas de la nuit. Vous devrez faire face à une nouvelle situation compliquée, lors de la séquence de dialogue du soir. Plus vous avancerez dans l'histoire, plus le camp s'agrandira. Vous y rencontrerez des nouveaux personnages. Ce qui jouera un rôle important sur le moral de la troupe. Des choix parfois difficiles devront être faits. Ce sera à vous de faire les bons. Help Will Come Tomorrow est un jeu narratif de survie vraiment magnifique. La direction artistique est très belle. Et même si on voit souvent la même chose, certaines illustrations sont un véritable plaisir pour les yeux. On pense surtout aux événements liés à la faune sauvage. Le jeu est très immersif. Et on se laisse assez facilement emporter par l'univers que propose le jeu. Malheureusement, le jeu ne propose pas de traduction Française. Et, étant donné qu'on est sur un jeu narratif, les anglophobes ne trouveront pas leur place dans ce magnifique jeu de survie. Mais il y a de grande chance que les traductions débarquent dans les mois à venir. En tout cas, on croise les doigts pour qu'elles arrivent. Pour conclure, on peut facilement comparer Help Will Come Tomorrow, à Seers Isle. Le voyage est assez similaire. Mais si le thème est totalement différent. Il y a beaucoup d'histoire touchante à découvrir. Et le système de survie est assez poussé. Même si tout se joue sur les liens entre les différents personnages. Le jeu ne serait pas uniquement en anglais, on pourrait passer de nombreuses heures dessus. Il a de quoi ravir les fans du genre. Malheureusement, si vous êtes anglophobe, on vous conseille d'attendre un peu. Car certaines séquences nocturnes ont tendance à tenir la grappe. Et les nuits deviennent interminables. Et y jouer en anglais, vous gâcherez surement l'envie de découvrir le jeu. Mais pour les autres, il ne faut pas hésiter une seconde. Car Help Will Come Tomorrow sait touché là où il faut, quand il le faut. Test de la Rédaction: 8/10
- [Test Express][Steam] Concept Destruction
Disponible depuis le 22 mai sur Steam, Playstation 4, Xbox One, et Nintendo Switch, Concept Destruction est un Destruction Derby Low Cost, développé par Thinice Games, et édité par Ratalaika Gameet GrabTheGames. De ce jeu de voiture en carton, on prend le contrôle de concept cars cartonnés, qui vont devoir servir de test, avant de lancer la production de masse. A La Découverte de Concept Destruction Votre voiture va-t-elle survivre à la destruction ? C'est la question qu'on se pose dans le petit jeu indépendant de Thinice Games, Concept Destruction. Ce jeu, très court, n'a qu'un seul but, vous faire conduire des voitures, tout en détruisant les autres. Et rester le dernier survivant. Concept Destruction est littéralement un petit jeu indépendant. On ne met pas plus d'une heure à platiner le jeu. Mais on s'amuse vraiment pendant ce court petit temps. Le jeu propose 4 modes. Tout d'abord, le mode championnat. Dans ce mode, vous allez devoir choisir l'une des 6 voitures débloquées. Et terminer 1er du championnat, après 8 courses de destruction. Si vous y arrivez, votre voiture pourra être produite à grande échelle. Les courses se déroulent en une seule manche de 3 minutes. L'objectif dans chacune de ces manches, terminer 1er, ou survivre. Si vous êtes détruit, vous devrez recommencer le niveau. Et si vous n’êtes pas le dernier survivant. Il faudra avoir accumulé assez de points de destruction, pour être le plus haut dans le classement. Pour survivre, rien de plus simple. Il suffit simplement de foncer dans les autres véhicules, pour les détruire. Attention toutefois, car les face-à-face, ou les chocs arrière sur un véhicule, vous occasionne des dégâts importants. il faudra donc être malin. Viser juste. Et surtout, éviter les autres. Pour vous aider, seul un petit boost d’accélération va vous permettre de gagner de la vitesse, et occasionner plus de dégâts sur vos adversaires. Le jeu propose aussi un mode course simple. Ce mode solo, permet de profiter de 3 autres modes, hors championnat. Le mode survie, où il va falloir survivre le plus longtemps possible, face à tous les IA du jeu. Le mode Tourisme, qui n'est qu'un mode pacifiste, pas plus intéressant que ça, avec des adversaires qui se promènent sur la map, sans se soucier de vous. Et pour finir, le mode normal, qui vous envoie dans une arène de destruction, comme lors des courses du championnat. Ces 3 modes se retrouvent dans le mode multijoueur du jeu. Il est donc possible de jouer en local jusqu'à 2 joueurs en écran partagé, à l'un des 3 modes cités plus haut. Et le dernier mode disponible de Concept Destruction, c'est le mode apprentissage. Ici, vous y apprendrez les bases du jeu. Même si ces dernières ne sont pas compliquées. Passer par le mode apprentissage, permet de déverrouiller un succès. Le jeu n'a pas un contenu extraordinaire. Il propose seulement 8 voitures, qui ont toutes leurs propres résistances et vitesses. Et 8 arènes. Sur les 8 voitures, 6 sont automatiquement débloquées. Les deux dernières devront être achetées avec l'argent du jeu, remportés lors des différents modes. Comme dit plus haut, Concept Destruction n'est pas un très long jeu. On y fait très vite le tour. Mais il est divertissant. On s'amuse à foncer dans les autres voitures en carton. Et les voir se déformer d'une certaines manière. On se demande même parfois, comment peuvent elle encore rouler. La direction artistique proposée, est originale. Tout est cartonné, même les arènes. Certes, comme ces dernières sont modélisées sur un bureau de conception, on y retrouve quelques éléments non cartonnés, comme des ciseaux de l'encre, des pizzas. Mais tous ces petits détails donnent un certain charme au jeu. Et pour ceux qui aiment le bon son dans les oreilles. On a le droit à une Playlist Heavy Métal, qui va parfaitement bien avec le côté destruction. le mélange qui va bien. Et qui donne envie de tout exploser. Pour conclure, il n'y a pas grand-chose à dire sur ce petit jeu indépendant de Thinice Games. On prend sa voiture en carton. On fonce dans le tas. Puis on recommence. Juste pour le fun. En plus d’être un jeu facilement platinable, pour les chasseurs de trophées. Concept Destruction est un jeu marrant, qui ne fait pas trop mal au porte-monnaie. Une autre raison pour vous inciter à vous lancer dans un petit carnage, qui fera surement une seule de vos soirées. Mais qui réussira au moins à vous amuser pendant ce court laps de temps. Test de la Rédaction: 8/10
- [Test Express][Early Access][Steam] Population Zero
Disponible depuis le 5 mai en Early Access sur Steam, Population Zero est un MMO de survie, développé et édité par Enplex Games, qui nous envoie tout droit vers Kepler, avec 168 heures au compteur, pour survivre. Exploration, quêtes, crafts, et surtout survie. La vie sur cette planète n'est pas de tout repos. Mais heureusement, vous n’êtes pas seuls. De notre côté, c'est à deux qu'on a atterri sur cette planète. Et on peut vous vire, ce n'est vraiment pas simple de rester en vie. A La Découverte de Population Zero Population est un MMO de survie JcE ou JcJ, qui nous raconte l'histoire d'un survivant, qui vient de s’écraser sur une planète inconnue, sans espoir de retourner sur Terre. Sans but, réparer son module d'hibernation pour survivre. Pour cela, il va avoir 168 heures, pas une de plus. Sinon, il se transformera en créature horrible. Pour éviter le pire, il va devoir explorer Kepler, pour y trouver les outils et ressources nécessaires. Même si pour cela, il devra aider bon nombres de colons déjà sur place. Malheureusement, Kepler n'est pas une planète très sympathique. Et la faune sauvage du coin, ne vous laissera pas vous en sortir si facilement. Avant d’atterrir sur Kepler, il faudra bien sûr créer son personnage. On y passe très peu de temps, car c'est assez limité. Une fois prêts, plusieurs modes de jeux sont proposés. Mais en tant que nouveau joueur, il faudra obligatoirement passer par le mode PVE, pour y apprendre les bases du jeu. Une fois le niveau 2 atteint, vous pourrez opter pour le mode PvP. Et si vous désirez connaitre le début de l'histoire de Population Zero, il faudra atteindre le niveau 5. On commence donc notre première aventure dans un monde plutôt calme, qui est le PVE. 168 heures, c'est 7 jours au total. Et pour réussir votre mission, pendant les 7 prochains jours, vous allez devoir explorer, et quêter pour les PNJ du coin. Mais il faudra surtout faire attention à sa soif, sa faim, et sa radiation. L'aventure démarre doucement, mais surement. Avec votre petite arme de départ, vous allez devoir affronter vos premiers monstres. Il y a aussi quelques cueillettes à faire. Tout ce que vous pouvez prendre, il faut le prendre. Car ça vous servira pour crafter différents objets. Plus on avance dans l'histoire, plus on évolue. Ce qui permet de nous faire gagner des points de compétences. Ces points vont servir à débloquer les technologies, qui serviront à construire de nouveaux objets. Comme de l'équipements, des armes, des outils, et d'autres technologies bien utiles pour la survie. Au début, comme nous étions deux, nous avions opté pour se partager les technologies, histoire de ne pas avoir les mêmes compétences. Malheureusement, le côté ami est encore sous-exploité. Ce qui fait que pour jouer à deux, il va falloir bien se suivre. Car on n'a aucune indication pour trouver ses amis. Bien sûr, le jeu propose aussi un côté RPG, avec différentes quêtes à réaliser. Certaines sont un peu difficiles pour un joueur solo. Il faut donc compter sur les autres joueurs, ou vos amis, pour réussir certaines des quêtes. Car la faune de Kepler est tellement hostile, qu'elle peut vous tuer en seulement trois petits coups. Et ce n'est pas avec les faibles ressources trouvées au tout début du jeu, qu'on réussit à se soigner convenablement, et faire face à la menace. Il faudra donc compter sur le côté MMO du titre, pour pouvoir apprécier le jeu. Pourtant, le jeu propose des armes plutôt redoutables, qui font très mal aux ennemis. Mais comme dit plus haut. Sans soin, c'est difficile de rivaliser. Si le côté PVE vous ennuie, il est possible, une fois le niveau atteint, de passer en PVP. Ce mode, totalement différent du PVE, vous demandera d'être un survivant expérimenté. Car plus vous mourrez. Plus votre mutation augmente. Ce qui ne vous laisse très peu d'options par la suite. Il faudra donc survivre face à la horde de joueurs, ennemis, mais aussi, mutants. Nous ne sommes pas trop PVP. Mais le concept pourra plaire à beaucoup de joueurs. Et le fait que la mort vous apporte un bonus, permet de rééquilibrer les forces, face aux tueurs de joueurs. Population Zero est un très bon jeu de survie. On y retrouve les bases. La récolte. Le craft. Les combats. Les technologies à débloquer. Ou encore, la soif et la faim. Et même si la planète n'a qu'un cycle de 7 jours. On prend son temps pour explorer tous les recoins de Kepler. Mais ça reste assez limite. On n'arrive pas à trouver l'amusement qu'on retrouve dans les jeux du même genre. Peut-être aussi à cause d'un manque de lien social. Mais le jeu étant au tout début de son Early Access, on sait qu'il ne peut qu’évoluer. Car qu'on se le dise, le jeu nous fait voyager dans une planète vraiment magnifique. la direction artistique est très agréable. Même si le bestiaire est souvent le même. Le jeu souffre un peu de problème d'optimisation. On a le droit à quelques bugs de collision. Et certaines animations sont très imprécises. Tout comme certaines actions d'ailleurs. Mais il y a un certain potentiel qui se dégage du jeu, qu'on lui laisse une chance d’évoluer, avant la levée de son Early Access. De plus, Kepler ne livre pas encore tous ses secrets. Alors ne désertons pas tout de suite le jeu. Pour conclure, Population Zero démarre timidement son Early Access. Mais dégage tout de même un petit potentiel intéressant. De plus, il propose un système de cycle sur 7 jours, qui le différencie des jeux de survie qu'on a l'habitude de faire. Bien sûr, qui dit Early Access, dit jeu en cours de développement. Et on le voit tout de suite que le jeu n'est pas prêt. Il y a des fonctions, comme le côté social, qui ne sont pas encore au point. Et d'autres bugs, qui on l’espère, vont se corriger avec les semaines. On va tout de même continuer de suivre l’évolution de Population Zero. En espérant être surpris dans les prochains moins. Test de la Rédaction: 6/10
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