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- Razer dévoile le nouveau Stream Controller X de Razer
Razer dévoile le nouveau venu dans l’écosystème de Razer dédié au streaming, le Razer Stream Controller X est l’outil parfait pour accompagner les streamers dans la création de leurs contenus, les sessions de jeux ou discussions animées avec la communauté. Intégrées dans un format compact, ses 15 touches LCD permettent aux streamers de changer les effets des lumières ambiantes, de diffuser des sons personnalisés ou encore de passer d’une application à une autre d’une simple pression. C’est l’accessoire idéal pour faire passer son stream au niveau supérieur. Propulsé par le logiciel Loupedeck, le Stream Controller X est compatible avec les principales plateformes de diffusion telles que OBS Studio, Twitch, Streamlabs, Adobe Premier Pro et plus encore. Grâce à l'interface de Loupedeck, les streamers peuvent facilement installer les applications du moment, des plugins et même des émoticônes pour améliorer leur expérience de stream. Il est également possible de « drag and drop » ses applications préférées depuis la Marketplace de Loupedeck, pour une personnalisation infinie. Cela concerne également certains des plugins les plus appréciés des créatifs, comme Spotify, Phillips Hue, Adobe Photoshop ou encore Voicemod. De surcroît, la suite complète de logiciels Loupedeck donne également accès à des profils prédéfinis, qui en plus d’être simples d’utilisation, peuvent servir de source d’inspiration. Chaque profil contient des macros et des fonctionnalités prédéfinies qui peuvent être facilement interchangées afin de répondre à tous les besoins, démultipliant les possibilités de personnalisation du Stream Controller X. Les icônes des touches sont personnalisables afin de faciliter la navigation visuelle. De plus, le Stream Controller X permet aux streamers de créer des thèmes assortis ou encore de placer des GIF animés sur chacune des touches pour un rendu vraiment unique. Conçu pour jongler efficacement entre les applications, il permet aux streamers de passer facilement d'un profil à un autre et de s’organiser efficacement, pour assurer en stream ou pendant les activités du quotidien, grâce à un système de dossiers. Plusieurs macros, raccourcis ou fonctions peuvent être associés à chacun des boutons pour synchroniser une série d’actions et gagner en productivité lors des tâches quotidiennes. Grâce à une personnalisation étendue, les utilisateurs peuvent prendre des captures d’écran ou réaliser des clips à la volée, facilitant le partage des moments forts de leurs streams avec leur communauté. Le Stream Controller X est également équipé d'un support magnétique antidérapant et amovible à 50°. Il garantira un point de vue confortable et assura un maintien de l’appareil, même pendant les sessions de jeu ou de streaming les plus intenses.
- [Test][Steam] Command & Conquer Remastered Collection
Depuis le 5 juin dernier, le très célèbre STR des années 90, Command & Conquer, est revenu sur les devants de la scène avec une version Remastérisée et 4K de Command & Conquer et Alerte Rouge, par les anciens membres de l’équipe de Westwood Studios. Avec les 3 packs d'extension, le multijoueur remodelé, une interface modernisée, un éditeur de cartes, une galerie de photos bonus et plus de 7 heures de musique remastérisée. Le retour de ce jeu mythique a-t-il encore sa place sur nos PC ? A La Découverte de Alerte rouge ou pas ? Command & Conquer et Command & Conquer: Alerter Rouge sont des jeux de stratégie en temps réel, qui ont vu le jour la toute première fois le dans les années 90. Pour ceux qui ne connaîtraient pas vraiment ces jeux, on y contrôle des armées qui se font la guerre pour des raisons différentes selon le titre. Dans le premier Command & Conquer, c'est à cause d'une nouvelle substance qui a atterri sur la terre. Et dans alerte rouge, on y découvre une version différente de l'histoire, avec l'absence des nazies, et la soif de pouvoir de l'U.R.S.S. Dans les deux cas, ce célèbre STR se joue toujours de la même manière. On y contrôle des petites troupes, que l'on devra déplacer sur la carte, pour y détruire les unités et bases adverses, selon notre objectif. Il y a aussi un système de construction de base, pour s'agrandir, et contrôler des territoires plus facilement. Dans les deux cas, l'objectif sera toujours le même. Parcourir les maps à la recherche d'ennemis. Pour venir à bout d'un jeu, il faudra compter une bonne grosse dizaine d'heures pour Command & Conquer, qui propose 28 niveaux, réalisable deux fois. Et le même temps pour Alerter Rouge. On ajoute aussi le contenu bonus supplémentaire, et le mode multijoueur. Ce Command & Conquer Remastered Collection vous tiendra en haleine assez longtemps pour ne pas s’ennuyer. Retour vers le passé ! 25 ans plus tard, quand un jeu comme Command & Conquer revient sur PC, on s'attend qu'il n'arrive pas seul. Et pour le coup, côté contenu et nouveauté, il y a de quoi se faire plaisir. En plus des deux jeux mythiques, on y retrouve aussi des extensions supplémentaires, comme Aftermath, Covert Operations, et Counterstrike. 3 extensions qui permettent déjà de nombreuses heures supplémentaires. Avec en prime, des missions supplémentaires. Mais ce n'est pas tout, car cette version ajoute aussi la possibilité aux moddeurs de créer du contenu, grâce à l’accès libre du code source du jeu. Imaginez les heures et les heures de jeu qui s'ajoutent encore au jeu. Bon, ce n'est la chose qu'on retient le plus dans cette version remasterisée. Car bien sûr, la refonte visuelle du jeu est aussi au rendez-vous. Le jeu est toujours en mode 3D isométrique. Mais les textures ont totalement étaient remise au gout du jour. Histoire que ça ne pique pas trop les yeux. Et pour les nostalgiques, grâce à une simple pression sur la touche espace, il est possible de retrouver les bons vieux graphismes de l'époque. De notre côté, on aime autant la refonte que les vieux pixels. Et cette fonction est un véritable petit bonheur. Et même les fameuses vidéos un peu clichées en FMV sont toujours présentes, doublées et sous-titrées en Français. D'ailleurs, elles sont toutes disponibles en bonus, à la fin de chaque mission. Et peuvent être visionnées depuis la galerie de photos. Les musiques aussi ont eu le droit à une petite retouche. Dont 20 morceaux totalement réenregistrés en direct par le compositeur d'origine Frank Klepacki et les Tiberian Sons. Au total, plus de sept heures de musique remastérisée peuvent être écoutées. Plus la possibilité de personnaliser sa bande-son grâce à un jukebox. Command & Conquer Remastered Collection ne s’arrête pas là dans le contenu supplémentaire, car il y a aussi un éditeur de cartes. Ce mode, qui est un logiciel à part entière, permet de créer une carte pour Command & Conquer ou Alerte Rouge, dans l'un des 3 environnements des deux jeux. Selon le jeu et le lieu sélectionné, il suffit d'apposer les chipsets sur la map, pour faire une petite création. On a tenté à plusieurs reprises de créer une map. Mais ça reste tout de même assez difficile à prendre en main. Et si vous n’êtes pas vraiment doué pour la création, la version steam propose ce qu'il faut sur le workshop. Il y a d'autres petites commandes qui ont fait leur arrivée dans cette version. Et qui sont plutôt appréciables. Tout d'abord, lors des matchs en ligne 1v1, on a désormais la possibilité de gagner des places dans un classement en ligne. Histoire de montrer que vous êtes le meilleur des joueurs des années 90. Il est possible aussi d’accéder à toutes les rediffusions des parties via le mode observation. Sans oublier quelques ajouts de jouabilité non négligeable. Zoom de la caméra, personnalisation de raccourcis clavier. Ou encore, optimisation des commandes de la souris. Il y a aussi la sauvegarde rapide ou automatique. Command & Conquer Remastered Collection n'est pas qu'une refonte d'un jeu vieux de 25 ans. C'est aussi une adaptation aux joueurs d'aujourd'hui. Tout est pensé pour être aussi nostalgique que moderne. Ce qui permet de grandement apprécier le jeu, sans les soucis de l’époque, qu'on ne connaît quasiment plus sur les jeux actuels. Nostalgie quand tu nous tiens ! Pour conclure, avec plus d'une centaine de missions. Des accessibilités pour les joueurs modernes. Des graphismes en 4K ou non. Des FMV qui font toujours aussi sourire. Et l’énorme contenu supplémentaire. Command & Conquer Remastered Collection est un STR d'époque, qu'on est très heureux de retrouver 25 ans plus tard. Malheureusement, ce genre de STR ne sera peut-être pas apprécié de tous. Trop simple, où sans véritable stratégie, comme on peut le voir aujourd'hui, Command & Conquer Remastered Collection va surtout satisfaire les fans de l'époque, qui ont grandi avec la série Command & Conquer. Note de la rédaction: 8/10
- [Test Express][Steam] Elli
Sorti en janvier 2019 sur Nintendo Switch, le jeu de plateforme et casse-tête, Elli fait son arrivée sur Steam. Développé et édité par Bandana Kid Games, on est parti à l'aventure avec notre jeune gardienne, pour le bien de notre test. Trailer de la version Nintendo Switch Pendant qu'Elli la gardienne, fête son anniversaire en compagnie de ses amis les mandragoras. Une jeune femme qui rêve d’être à sa place, lui dérobe ses 5 cristaux de temps, que seule la gardienne à le droit de conserver. Et si elle ne les récupère pas avant la fin de journée, le temps risque de s’arrêter. On va donc poursuivre notre voleuse, histoire de la résonner,et de retrouver nos biens si précieux. Elli est un jeu de plateforme/casse-tête. Pour poursuivre notre voleuse de cristaux, il faudra trouver la solution à plusieurs énigmes, afin de nous libérer le chemin. Mais ça ne sera pas aussi simple. Car on tombera souvent face à des portes fermées. Il faudra donc trouver la solution pour les déverrouiller. Pour cela, il faudra grimper de plateforme en plateforme pour vous ouvrir la voie. Attention toutefois à ne pas tomber. Car une chute nous fait reparaître au dernier checkpoint, au lieu de nous retirer un point de vie. Un gros point négatif. Surtout que la précision à certains moments laisse à désirer. On croit être dessus. Mais au final, on se fait téléporter, comme-ci on avait loupé notre plateforme. Les premiers niveaux du jeu ne sont pas bien compliqués. Il faudra dénicher une clé ou des bijoux de couleurs qui vont permettre d’accéder votre chemin. Mais plus on avance dans l'histoire, plus il y aura des obstacles, comme des pierres fissurées qu'il faudra exploser à la bombe, des objets à tels que des cubes ou des billes de pierre, à placer au bon endroit, donnés par des petits magiciens mandragora. Mais ce n'est pas les seuls obstacles rencontrés. des plaques électriques ou encore des totems de feu n'auront aucune pitié pour nous. Et si on ne fait pas attention, on perd très vite nos points de vie. Sachant que durant toute l'aventure, seuls 3 points de vie sont à notre disposition. Pour récupérer de la vie, il va falloir trouver des petits mandragoras à coté d'un gong, qui une fois sonné, restaurera notre vie. Ce gong servira aussi de point de sauvegarde. C'est ici que l'on réapparaît quand on tombe des plateformes. Cependant, quand on perd nos 3 points de vie, c'est les totems qui serviront de point de réapparition. Et par la même occasion, le point de réapparition quand on reprend notre sauvegarde, après avoir quitté le jeu. Une fois que l'on met la main sur l'un des 5 cristaux, un portail s'ouvre, et nous donne accès à un jeu de plateforme 2D. Le principe est simple, il suffit de traverser de plateforme en plateforme sans tomber, pour atteindre l'arrivée, avec le double saut et le dash. Deux techniques uniquement disponibles lors de ce mode 2D. Il faudra aussi être rapide, pour éviter de tomber dans le gouffre derrière nous. Le jeu propose aussi quelques objets à collecter tout au long de l'aventure. Les diamants violets, qui se trouvent un peu partout sur le chemin. Les bijoux verts, plus compliqué à trouver, car ils sont cachés à des endroits parfois inattendus. Il faudra donc bien fouiner partout pour pouvoir les trouver. Des fois, les mandragoras donnent des indications pour les retrouver. Mais pas tout le temps. Ces objets à collectionner vont servir de monnaie pour une boutique. Il sera possible d'y acheter, grâce aux diamants violets, des bâtons et des vêtements. Et pour les autres diamants, des chapeaux. Tout n'est qu’esthétique. Donc, il n'est pas obligatoire d'acheter les divers objets dans la boutique pour progresser. Elli est un jeu très simple. Même un enfant débrouillard peut s'aventurer dans ce magnifique petit jeu de plateforme. D'où sa sortie sur Nintendo Switch, très bien adaptée pour une première sortie sur consoles. Par contre, même si le jeu est simple, il a tout même une très bonne durée de vie. Il faudra compter pas moins de 6 heures pour venir à bout de l'aventure. de 6 heures. Ce qui est largement assez pour profiter du monde d'Elli et de ses petites créatures. Le grand défaut qu'on peut reprocher au jeu, c'est d'avoir un portage pc non compatible clavier /souris. Même si l'on sait que cela ne pose pas vraiment problème a beaucoup de joueurs. Pour nous, ça reste quand même un point essentiel lorsqu'on joue sur un PC. Elli est un jeu entièrement réalisé à la main. Donc le rendu ne peut être que positif. Les couleurs et l’univers du jeu, rendent ce jeu charmant et enfantin. Et certains points de vue arrivent à nous couper le souffle. De plus, les musiques sont sublimes, et nous transportent encore plus facilement dans l'univers du jeu. Une petite pépite en tout point. Pour conclure, Elli est peut-être simple. Mais avec une très bonne durée de vie. On profite comme il se doit de cette magnifique aventure. De plus, le jeu ne comporte pas de défauts majeurs qui pourraient nuire à notre expérience de jeu. Et c'est tout simplement un petit bonheur, dans un univers agréable,aux magnifiques petites musiques. Une belle découverte que nous offre BandanaKid Games. Note de la rédaction: 8/10
- [Test][Steam] Disintegration
Après avoir pu découvrir à plusieurs reprise le mode multijoueur de Disintegration, le jeu du studio indépendant fondé par Marcus Letho, le cocréateur de Halo, V1 Interactive, il était temps de découvrir ce que le mode solo de ce FPS de Science-Fiction avait à nous offrir. Et c'est après sa sortie officielle, le 16 juin, qu'on a pu monter à bord de notre Gravicycle. Et découvrir l'histoire de Romer Shoal. Loin des standard indépendants qu'on a l'habitude de voir sur le marché, que vaut vraiment Disintegration ? faut-il le juger comme un jeu indépendant, malgré les maîtres d'oeuvre derrière ce jeu ? En tout cas, de notre côté, indépendant ou pas, notre avis restera le même. D'ailleurs, le voici. A La Découverte de Disintegration Mon ami l'humain ! Dans Disintegration, on prend le contrôle de Romer Shoel, un pilote de Gravicyle, qui vient tout juste de s’échapper d'une prison. Et qui va rejoindre la résistance, en compagnie d'autres robots. Avec l'aide d'un humain, Shoal et les différents robots qu'ils l'accompagnent, vont tout faire pour anéantir la faction ennemie, contrôlée par un certain Shuck. Autrefois, tous ces robots étaient des humains. Et chacun d'entre eux ont échangé leur corps, contre des membres robotiques. Permettant ainsi d'avoir leurs propres capacités. Shoal, est un pilote de Gravicyle. Il sera donc désigné leader de cette équipe de résistance. L'histoire solo se déroule en seulement 12 chapitres, qui durent environ un peu moins d'une heure chacun. ce qui fait une bonne dizaine d'heures pour venir à bout de l'histoire solo. C'est très court. Mais les quêtes étant un peu molles, c'est aussi très long à la fois. Car une quête se déroule souvent de la même manière. Tout d'abord, depuis notre QG, on parle aux différents robots, histoire d’écouter les blagues de certains d'entre eux, ou accepter quelques défis pendant les quêtes. Une fois différents défis acceptés, on se dirige vers l'ordinateur principal. Ici, on y trouve les différentes missions disponibles. Mais aussi un système pour préparer son équipe, en montant le niveau des différents robots, ou en installant des puces d’améliorations, récupérées lors des quêtes. La personnalisation est très limitée. Et on se contente surtout d’attribuer des points aux différents robots, pour améliorer quelques caractéristiques. Aucune possibilité de modifier les équipements ou autres. De son côté, le Gravicyle de Shoal a le droit à quelques modifications. Mais elles sont imposées selon la mission que l'on effectue. Car les Gravicyles du mode solo, sont les Gravicyles qu'on retrouvera dans le mode multijoueur. Mais au lieu de pouvoir choisir son Gravicyle. On nous l'impose. On se retrouve donc avec un Gravicyle Heal le temps d'une mission, cassant complètement le rythme de cette dernière. Car on devra passer notre temps à soigner nos coéquipiers. Et ce n'est pas très classe pour un mode solo. Quel que soit le gravicyle, il se contrôlera toujours de la même manière. Toujours avec deux armes principales, avec des commandes pour contrôler chacun des coéquipiers. Quatre maximum par mission. Il y a aussi toujours un boost, qui va souvent servir à esquiver les attaques puissantes des ennemis. Malheureusement, le contrôle du gravicyle reste assez lent. Et comme les ennemis arrivent souvent en masse, il est assez difficile d'esquiver les nombreuses attaques. Il faudra donc la jouer tactique, avec ses quatre coéquipiers, pour déclencher leurs attaques au meilleur moment. Tout en essayant de faire carnage avec vos armes. Quelques éléments de décor vont permettre de se protéger, ou reprendre du soin. Et quand une vague d'ennemis arrive, on y bien content de trouver une balise de soin. Pendant cette campagne solo, on va très vite remarquer que Disintegration a ses limites. Et après 5-6 missions, on commence vraiment à s'ennuyer. Les décors ne changent pas vraiment. Les missions se répètent sans cesse.On n'a qu'une seule envie, essayer le mode multijoueur, pour espérer avoir un peu plus d'action. Une partie de ferraille ? Le mode multijoueur se compose de 3 modes de jeu. Contrôle de zone, où il va falloir capturer et prendre le contrôle de la zone. Collectionneur. Un match à mort par équipes avec une récupération de boîte sur les cadavres ennemis. Et pour finir, celui qu'on avait pu essayer lors de la Gamescom, Récupération. Dans ce mode, il faudra récupérer les cœurs adverses, et les ramener à sa base. Chaque mode est différent, mais se joue de la même manière. On est en 5 vs 5, et on y contrôle un équipage, parmi les 9 disponibles. Chaque équipage peut être personnalisé avec des skins pour gravicycle, des objets, et des skins de pilote. Pour les débloquer, il faudra utiliser la monnaie virtuelle durement gagnée lors des parties en ligne. Il y a aussi une personnalisation du profil de joueur, avec l'insigne, la bannière, ou encore l'emote. Comme pour les équipages, il faudra de la monnaie virtuelle pour acheter certaines bannières ou emotes. Pour ce qui est de l'insigne, il sera possible de créer le vôtre, grâce à quelques calques et logos. Les équipages ne se contrôlent pas tous de la même manière. Comme souvent dans ce genre de jeu, il y aura des Tank, DPS et Heal, pour équilibrer les parties, et surtout l'équipe. Ce n'est pas toujours simple de trouver la bonne équipe en matchmaking. Beaucoup prennent souvent les DPS. Et ceux qui doivent jouer heal, ils ont du mal à gérer leurs capacités. Ce qui rend les parties en ligne très moyenne. Le mieux serait d'avoir une véritable équipe de 5, pour profiter pleinement des modes multijoueur. Un AAAdépendant. Disintegration a beau être développé par une équipe de connaisseur, il n'en reste pas moins un jeu indépendant. Et pour le coup, le juger comme tel change totalement la donne. Car Disintegration est vraiment un jeu magnifique, qui ne lésine pas sur les détails. On a le droit à de sublimes décors. Des robots vraiment bien travaillés. Les environnements variés se laissent apprécier. Malheureusement, il y a quelque chose qui ne fonctionne pas dans tout ça. Est-ce a cause du manque de diversité dans les quêtes du mode solo ? ou encore, le manque de liberté ? C'est difficile à dire. Mais malgré tous les efforts du studio, à essayer de rendre Disintegration original, on a du mal à apprécier le titre. Que ce soit le "bestiaire", les amis, ou encore les cut-scenes, Disintegration se noie dans sa répétitivité. Ce qui fait de lui, un jeu ennuyant au final. Un peu rouillé ! Pour conclure, alors que le mode multijoueur n'avait toujours réussi à nous convaincre, on avait espéré que son mode solo change la donne. Malheureusement, même avec le charme de certains des robots, et leur histoire, on n'a pas vraiment réussi à être emballé par le titre de V1 Interactive. Il y a de bonnes idées qui sont bien trop sous-exploitées. Et on espère que pour leur prochain jeu, le studio de Marcus Letho, le cocréateur de Halo, apprendra de ses erreurs, et nous proposera un jeu moins mou, avec un peu plus d'action dans les combats. Ou même un jeu totalement différent, qui exploitera au mieux, le talent de ce studio pas si indépendant que ça. Note de la rédaction: 6/10
- [Test][Nintendo Switch] Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Après avoir accueilli Xenoblade Chronicles 2 en décembre 2017. C'est au tour du célèbre Xenoblade Chronicles, premier du nom, sorti il y a 10 ans maintenant sur Wii, de faire son arrivée sur la petit Nintendo Switch, dans une Définitive Éditions. Disponible depuis le 29 mai, cette version ajoute nouveau chapitre, des graphismes haute définition, des mécaniques de jeu plus fluides, et une bande originale remastérisée, pour le plus grand plaisir des fans. Mais a-t-il vraiment sa place sur la Nintendo Switch ? Bien évidemment. Et on vous le prouve avec notre test. Trailer du jeu Le retour de Monado ! Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore, Xenoblade Chronicles est un RPG développé par Monolith Soft, sorti la toute première fois chez nous en 2010 sur la Nintendo Wii. Dans ce jeu, on y contrôle Shulk, un jeu ferrailleur et scientifique, qui va vivre une aventure inoubliable, avec Monado, une épée pleine de secrets et de puissance. L'histoire commence en pleine bataille entre les Homz et les Mékons. Alors que les homz perdent du terrain face à leurs ennemis. Dunban, le porteur de l'épée légendaire Monado, tente une attaque contre les mékons. Cette arme est la seule arme assez puissante pour percer les armures. Malheureusement, même avec la victoire, Dunban perd l'usage de son bras, à cause d'une perte de contrôle, en utilisant Monado. Mais la victoire est là. Et il est reconnu comme le Héros des Homz. 1 an plus tard, on se retrouve dans la peau de Shulk, en pleine fouille dans les décombres des armures mékons. C'est alors que l'aventure commence enfin. Le jeu propose une quête "fil rouge", qui sera la quête principale de notre héros. Elle démarre vraiment après les événements qui auront lieu dans la Colonie 9. Lieu de départ de notre aventure. Même si le jeu à 10 ans, on ne divulguera aucun détail sur la véritable aventure. Cette quête principale, qui comporte 17 chapitres, et un chapitre final exclusif à la Définitive Éditions, vont nous faire parcourir les terres du jeu, en quête de vengeance, contre les Mékonis. Mais le jeu possède surtout de nombreuses quêtes secondaires, qui vont vous faire perdre un temps fou. Chaque lieu que vous visiterez, Colonie 6, grotte de Tephra, le village frontière, le massif de Valak, proposera sa liste de quêtes secondaires, allant d'une simple requête pour trouver un objet, à l'extermination de monstres. Ces quêtes vont permettre de gagner des objets, de l’expérience, ou de l'argent. Elles sont importantes pour évoluer, et progresser plus facilement dans la quête fil rouge du jeu. Selon votre niveau de difficulté, vous ne serez pas obligé de toutes les réaliser. Mais attention toutefois, car si certaines quêtes ne sont pas réalisées avant la fin d'un chapitre, il ne sera plus possible de les réaliser. Le jeu propose aussi des échanges. Lors de vos arrêts dans certaines Colonie, ou autres lieux de vie, il sera possible de faire du troc avec certains PNJ. Ce système va permettre d’échanger des objets qui vous n'utilisez pas, contre des objets parfois très rares, ou utiles. Vous ne pouvez échanger qu'un seul objet à la fois. Pour venir à bout de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, sans vraiment trop explorer, il faudra compter une bonne cinquantaine d'heures. Et bien sûr, le double, voire le triple, si vous désirez terminer le jeu à 100%. Mais certes version Nintendo Switch apporte surtout un chapitre supplémentaire assez long, un avenir commun. Et qui propose du contenu exclusif vraiment intéressant, pour ceux qui auraient déjà joué au jeu sur Nintendo Wii. Au combat ! Principalement, tout au long de l'aventure, vous jonglerez entre exploration et combat. Mais c'est surtout les combats qui prendront une part importante lors de l'aventure. Dans Xenoblade Chronicles, pour se lancer dans un combat, il faut commencer par cibler l'ennemi. Une fois prête, votre palette de combat apparaît. Cette palette est composée de plusieurs icônes de combat, appelé arts. Chaque personnage du jeu à ses propres arts. Mais principalement, on utilisera les arts de Monado, pour vaincre les ennemis. Pour attaquer, il faut être sûr que l'icône art ne soit pas barrée. Il y a différentes conditions pour qu'il le soit. Si l'ennemi est trop loin, ou si les conditions nécessaires à l'attaque ne sont pas remplies. Pour attaquer les ennemis, il faudra utiliser les bons arts de combat. Sinon, vous ne ferez pas de dégât assez puissant pour neutraliser l'ennemi. Par exemple, pour tuer des mékons, il faudra principalement utiliser les arts de Monado. Car c'est la seule arme qui peut briser leur armure. Il y a aussi des arts de soins. Et des arts spéciaux spécifiques à chaque personnage. Pendant les combats, le positionnement et l’hostilité sont deux points importants. Tout d'abord, comme dit plus haut, certains ennemis sont plus résistant que d'autres. Et pour les vaincre, il faudra se placer derrière eux, pour avoir une chance de briser leur carapace. Toutefois, plus vous ferez de dégât à un ennemi, plus il deviendra hostile. Et pendant un moment, vous serez sa cible principale. Il faudra donc utiliser les effets bonus, pour vaincre l'ennemi plus facilement, grâce à art opportun. Il est aussi possible d'utiliser des actions, comme des encouragements, ou de l'aide, sur ses alliés, qui vont permettre de renforcer les liens entre les personnages. Plus les liens seront fort, plus il sera possible de créer des maillons bonus, pouvant déclencher des enchaînements surpuissants sur les ennemis. Depuis le menu principal, il est possible d’améliorer les arts de chacun des personnages. Mais aussi de débloquer de nouvelles compétences, grâce à un arbre de compétences. Il y a aussi un système de traits de caractère, qui va permettre de débloquer des traits supplémentaires, comme le pro de l’équipement moyen, permettant à Shulk de s’équiper d'armures moyennes. En combat, vous n’êtes pas libre de vous déplacer librement. Une limite de zone de combat est déterminée lors du combat. Elle disparaît une fois l'ennemi vaincu. À la fin d'un combat, il est possible de récupérer un coffre au trésor, en plus d’expérience. Pour devenir plus fort en combat, il faudra bien sûr changer son équipement, pour monter un peu les stats de chaque personnage. Il est possible d'augmenter des stats supplémentaires, grâce à des gemmes qui peuvent être placées sur certains emplacements vides des équipements. Ces gemmes vont pouvoir être créées grâce à l'homme aux gemmes, dans le quartier marchand. Il y a 9 personnages jouables dans Xenoblade Chronicles: Définitive Éditions. Et chacun d'eux a une manière différente de prendre part au combat. Il faudra donc sans arrêt prendre en main les différents arts des personnages, pour être sûr de déséquilibrer les différents adversaires du jeu. Les pouvoirs de l'amitié. Dans Xenoblade Chronicles: Définitive Éditions, lorsque vous parlez à un habitant, il intègre le sociogramme qui représente les liens entre les membres du groupe et des habitants. Une fois que vous aurez accès au sociogramme, il sera possible d'offrir des cadeaux aux personnages du jeu. Ce qui permettra d'augmenter leurs relations. Les cadeaux envoyés vont permettre de gagner des cœurs positifs ou négatifs. L'autre petit système de lien entre les personnages, c'est les tête-à-tête", qui vont débloquer des scènes permettant de renforcer les liens d'affinité entre les personnages en fonction des choix de dialogue effectués. Il y a de nombreux tête-à-tête disponibles à travers le monde de Xenoblade Chronicles: Définitive Éditions. Ces petites scènes ajoutent de la profondeur aux différents personnages de l'histoire. Améliorer les relations entre les personnages apporte des bonus non négligeables, surtout en combat. Comme le partage de compétence. La durée des enchaînements. Ou encore la création de meilleures gemmes. C'est en combat que les relations entre personnages vont vraiment évoluer. Car comme dit plus haut, chacune de vos actions d'aide ou d'encouragement, va permettre d'augmenter les affinités entre les personnages. Petite sans puissance ? Même si Xenoblade Chronicles reste un chef-d'oeuvre création. On a du mal à trouver cette version Nintendo Switch exceptionnelle. On voit la nette amélioration par rapport à la version Wii. Mais ce n'est pas quelque chose qui vous en mettra plein les yeux. Certes, le jeu propose des décors magnifiques. Et le voyage dans Xenoblade Chronicles :Définitive Éditions est très appréciable. On en prend plein les yeux. Mais il aurait pu être meilleur. Surtout que la Nintendo Switch réussit à nous montrer sa puissance sur certains jeux. Après, nous avons entre les mains un portage. Et comme c'est souvent le cas dans les portages, il n'y a pas de grande différence entre les jeux. Mais pour son ambiance, son univers, et son magnifique OST. Il mérite tout de même sa place sur Nintendo Switch, au côté de Xenoblade Chronicles 2. Surtout qu'il est possible d'y jouer quand on veut, grâce au mode portable de la console. C'est donc un plaisir qu'on emporte partout. Mais attention tout de même à la batterie, qui en prend un sacré coup. Combo Parfait ?! Pour conclure, avec sa magnifique histoire. Son merveilleux OST. Et son gameplay enivrant. Xenoblade Chronicles : Definitive Edition mérite son portage sur la Nintendo Switch. De plus, les nombreux ajouts de cette Definitive Edition, vont permettre aux fans de la série ayant déjà profité de la version Wii, de pouvoir redécouvrir Xenoblade Chronicles, de la plus belle des manières. Certes, il n'est pas transcendant graphiquement. Mais une fois l'aventure commencée, on prend un malin plaisir à découvrir cette magnifique histoire, qui restera inoubliable, quoi qu'il arrive.
- [Test Express][Nintendo Switch] Mr Driller: Drill Land
Disponible sur Nintendo Switch depuis le 25 juin, le fameux jeu d'action et d'énigmes Mr. Driller DrillLand revient sur Nintendo, 18 ans après sa sortie sur Game Cube. Avec des graphismes retravaillés, et des sublimes cinématiques HD, on a tenté de creuser au plus profond, pour découvrir ce que nous réserve vraiment cette nouvelle version. Voici notre test. Trailer du jeu Alors que le parc souterrain DrilLand, inspiré du forage, sous trouvant à 500 mètres de profondeur, vient tout juste d’être inauguré. Les meilleurs foreurs de la planète sont invité pour tester ses différentes attractions. Malheureusement, chaque attraction est limitée à une seule participation. Les foreurs vont donc devoir les tester en solo, selon leur affinité avec le lieu. Mr Driller: Drill Land propose deux modes de jeu. Dans un premier temps, l'histoire solo, qui nous invite à parcourir les diverses attractions de forage, avec tous les foreurs du jeu. Il y a au total 5 attractions, proposant chacune 3 niveaux, et un niveau bonus. Pour terminer un niveau, il faudra suivre les instructions lors du briefing. Par exemple, trouver une clé, pour ouvrir la salle du boss. Ou encore, récupérer 10 statuettes, pour sortir du souterrain. Aucune des attractions n'est pareille. Et la manière d'appréhender les niveaux sera toujours différentes. Quand on est dans le Trou de Druaga, on devra gérer notre vie, et trouver son chemin, comme dans un jeu de donjon. Cette attraction qui représente un donjon, est surement la plus fun, avec un système d'attaque, de pouvoir, et de boss. Et on meurt quand notre vie est à 0%. Alors que dans l'attraction Drindy Aventure, notre foreur possède 4 vies. Et la mort survient après les avoir toutes perdues. Contrairement au trou de Druaga, cette attraction ne possède pas d'ennemi. Tandis que dans le manoir hanté, il faudra utiliser l'Holy Water pour tuer des fantômes, et récupérer 20 Drystals. Et une fois de plus, le système de vie change. Mais la partie s’arrête quand les HP sont à 0. Les cinq attractions de Drill Land ont toutes des règles différentes, qui nous obligent à toujours revoir notre manière de jouer. Et pour se détendre, une 6e attraction, qui n'est pas vraiment une attraction, permet de regarder la parade du parc, avec la possibilité d’accélérer ou non le rythme, grâce au joystick gauche. Une partie de Mr Driller se joue toujours de la même manière. À l'aide de la foreuse du personnage, il faudra exploser les blocs de couleurs, pour descendre le plus profond dans le souterrain. On peut forer en haut, en bas, à gauche, et à droite. Et si plusieurs blocs de même couleurs se réunissent, il y a un effet Tetris qui explose toutes les couleurs. Il faut donc être très attentif à ça, pour ne pas se bloquer lors du niveau. Le jeu propose deux modes de difficulté. Tout d'abord, le mode facile, qui va permettre aux novices de découvrir le jeu, sans se prendre la tête. Et le mode classique, qui reprend les bases de la version de 2002. On conseille vraiment aux petits nouveaux de se lancer en facile pour la première fois, histoire d'avoir le jeu bien en main. Pendant l'aventure solo, il sera possible aussi d’accéder au village du parc d'attractions. Ce dernier propose 6 boutiques. Le palace de la musique, pour y écouter les musiques du jeu. Le cinéma, avec toutes les cinématiques déjà visionnées. La librairie, qui comporte toutes les informations sur l'histoire du jeu, et des différents foreurs. Mais surtout ce village va permettre de dépenser ses Bit durement gagnés, pour acheter quelques aides, ou objets de collection. On a donc la boutique de cartes, qui permet d'acheter des paquets de cartes, pour remplir son carnet de cartes à collectionner. Une boutique de marchandise, qui regroupe divers objets de collection, comme des figurines, cartes postales, nourritures, ou encore fanions. Et pour finir, la boutique d'aide. Cette dernière va permettre d'acheter des objets pour terminer les différentes attractions du jeu. Mr Driller: Drill Land propose aussi un mode multijoueur hors ligne, avec deux jeux supplémentaires. Le premier, c'est le mode course, qui voit s'affronter 2 à 4 joueurs, sur le même écran. Le but va être de descendre jusqu'à 500 mettre le plus vite possible. Et le mode bataille, jouable aussi de 2 à 4 joueurs, qui va vous demander de récupérer 3 médailles, plus vite que vos adversaires. Ces deux party game sont très agréables à jouer en famille, ou entre amis. Malheureusement, ils sont uniquement jouables en difficulté classique. Et donc, ils restent peu accessibles pour les enfants. Comme on peut s'en douter, Mr Driller: Drill Land ne ressemble plus à ce que la Game Cube avait pu nous offrir. Cette version Nintendo Switch propose des graphismes HD retravaillés, qui rendent le jeu vraiment magnifique. Chaque attraction propose son univers bien à elle. Et on se laisse charmer par la mignonne petite direction artistique haut en couleur du jeu de Namco. On a aussi le droit à de très belles cinématiques, tous doublées en japonais. Un véritable bonheur à visionner. Pour conclure, Mr Driller: Drill Land est un véritable petit plaisir sur la Nintendo Switch. En plus de pouvoir profiter du mode solo, où que l'on souhaite, grâce au mode portable de la Nintendo. Le mode facile permet de profiter du jeu, sans se prendre la tête. Et rien que pour ça, c'est une raison valable pour qu'il creuse sa place vers les bibliothèques de tous les joueurs. Note de la rédaction: 8/10
- [Test][Nintendo Switch] Story of Seasons: Friends of Mineral Town
Après vous avoir fait découvrir une petite partie du futur jeu de Marvelous, Story of Seasons: Friends of Mineral Town, lors d'une preview qui retraçait , sans vraiment en dire trop, les 4 saisons du jeu. Tandis que la date fatidique du 10 juillet arrive à grands pas, voici ce qu'il faut réellement retenir du remake de Story Of Seasons : Friends Of Mineral Town, sorti en 2003 sur Game Boy Advance. Trailer du jeu Vis ma vie de fermier. Story Of Seasons : Friends of Mineral Town est un jeu de simulation de vie, où on y contrôle, un homme, ou une femme, qui aura la tache difficile de reprendre la ferme familiale, dans la ville de Minérale-Ville. Cette ferme, un peu laissée à l'abandon, aura besoin d'amour, et beaucoup d'entretien, pour retrouver ses couleurs et sa vie. À l'aide d'outils de base, marteau, faucille, houe, arrosoir, et hache. Vous allez devoir faire de votre épave, un endroit idéal pour gagner votre vie, en cultivant des légumes, et en vous occupant de quelques animaux. On commence l'aventure avec une mini personnalisation de son personnage. 4 modelés seulement sont disponibles. 2 garçons et 2 filles. On reste dans du basique, avec des changements de couleurs de peau. Un choix de nom, limité à 8 caractères. Et une date de naissance, parmi les 4 saisons. Mais rien de très poussé. Seuls plusieurs vêtements seront disponibles, une fois dans votre maison. Le jeu propose aussi 2 modes de difficulté. Un mode facile, qui permet de démarrer avec beaucoup d'or, de vendre plus cher ses objets, faciliter les liens avec les gens. Et des navets déjà disponibles dans le champ. Pour le mode normal, aucune des fonctionnalités du mode facile sont présente. On démarre juste une partie normalement. On conseille grandement de faire une partie en mode normal, pour prendre plus de plaisir. Une fois prêt, vous pouvez enfin démarrer votre nouvelle vie, dans votre ferme, que vous aurez nommée comme bon vous semble. La vie à Mineral-Town se déroule toujours de la même manière. On démarre sa journée à 6h00, si aucune fatigue n'a été accumulée la veille. Et on s'occupe de notre ferme, tout en se promenant, pendant les temps libres, dans le village et ses alentours. Story of Seasons: Friends of Mineral Town n'a pas vraiment de fin. Il suffit juste de vivre sa vie, et atteindre quelques but, pour se dire qu'on a bien vécu. Et c'est vraiment à partir de ce moment qu'on sait qu'il est temps d’arrêter de jouer. Mais vous passerez au moins une année complète. Puis une deuxième, pour voir la différence. Puis une troisième, pour s'acheter la maison de vos rêves, en plein cœur de Mineral Town. Ce qui équivaut à un temps de jeu extrêmement long. Il faudra compter une bonne vingtaine d'heures pour terminer les 4 premières saisons de Story of Seasons: Friends of Mineral Town. Ce qui correspond à environ 60% de la découverte totale du jeu. Les 4 saisons selon Marvelous. Comme son nom l'indique, Story of Seasons, c'est l'histoire des saisons. On va donc vivre sa vie à travers les 4 saisons. On démarre notre aventure au printemps. La première année, équipé de nos outils de bases, le marteau, la faucille, la houe, l'arrosoir, et la hache, on va tenter de remettre un peu d'ordre dans notre champ. Malheureusement, il faudra du temps pour qu'il retrouve sa beauté d'antan. Avec votre marteau, vous allez pouvoir taper quelques pierres qui traînent un peu partout. La faucille servira à la fauche des petites herbes. Et la hache, à la coupe des branches de bois. Les débuts seront difficiles. Car vos outils ne seront pas adaptés pour tous les types de rochers ou bout de bois qui envahissent le champ. Pour les faire évoluer, il va falloir les utiliser, pour monter leur expérience, puis les évoluer avec des minerais qui se trouvent dans une grotte, hors du village. Chacun des outils, y compris la canne à pèche, qu'on découvre après une certaine affinité avec un villageois, nécessitera une évolution pour être encore plus efficace. Durant la première saison, avec le si peu d'argent en notre possession, seules quelques petites plantations, ou quelques poules, permettront de gagner un minimum sa vie. Mais rien de bien extraordinaire. Tous les objets ou récoltes que vous pouvez accumuler, que ce soit dans les grottes, ou dans Mineral-Town, seront nécessaire pour gagner un peu d'argent. Il faudra penser à toujours avoir quelque chose à mettre dans sa boîte d'expédition avant 17H, pour être sur de ne pas avoir fait une journée à 0 Or. Une fois en été, on commence à prendre ses aises. Et on vit notre plus belle vie à la ferme. Dans notre petite maison, qui ne sert pas énormément, on va commencer à regarder la télé, pour connaitre la météo du lendemain. Et on va préparer sa journée. La ferme de départ propose un grand champ, un poulailler et une étable. Le champ sera encore très peu déblayé. Vous n'aurez donc qu'une petite parcelle pour y planter les légumes de saisons. Mais le porte-monnaie sera un peu plus rempli que lors de la première saison. Vous pourrez donc acheter des poules, qui produiront des œufs. Des lapins, moutons, et alpagas, qui produiront de la laine. Et différents veaux, qui produiront du lait de différents goûts. Chaque animal de votre ferme demandera une certaine attention, pour produire des produits de qualité. Il faudra donc les brosser, leur donner à manger, ou encore leur parler. Plus l’affinité est élevée, plus les animaux deviendront adultes. Vous offrant par la même occasion, des produits de très bonne qualité, qui se vendront à prix d'or. La seconde saison reste encore difficile. Mais on commence à prendre quelques marques, que ce soit à la ferme, ou dans Mineral-Town. Mais la plus belle des saisons démarre vraiment en automne. C'est l'une des périodes qui propose le plus de culture. On commence donc à donner plus d'importance à notre champ. Mais les journées restent très courtes. Et même si nos outils sont un peu plus évolués, ça reste difficile de gérer une grande parcelle du champ, sans trop se fatiguer. Heureusement, votre vie à Mineral-Town vous a permis de se lier d'amitié avec les lutins de la nature. Ces derniers vous aideront dans vos tâches quotidiennes, que ce soit pour vos cultures ou vos animaux. Mais il faudra avoir préalablement crée un lien avec chacun d'entre eux, pour être sûr d'avoir un peu d'aide. À partir de la 3e saison, si on se débrouille bien, on possède la canne à pêche, qui va servir à la récolte de poisson. Et notre porte-monnaie devrait nous permettre d'agrandir la maison. Cette rénovation va débloquer la cuisine. Avec cette dernière, il sera possible de préparer quelques bons plats, utilisables pour récupérer son endurance. Bien sûr, les plats peuvent être mis en vente, pour se faire un peu d'argent. Être donnés aux villageois pour augmenter vos liens. Ou encore, ils peuvent servir lors d'une fête du village. Malheureusement, pour faire la cuisine il vous faudra des outils que seul l’épicier vendra à certains moments du jeu. Et ça peut parfois être extrêmement long, avant de débloquer quelques ustensiles. L'agrandissement de la maison va aussi débloquer de nouveaux objets à acheter, comme un frigo, une horloge, ou encore une télé LCD. Si l'argent coule à flots, il sera aussi possible d'agrandir le poulailler et l’étable, pour y accueillir plus d'animaux. Chaque agrandissement vous demandera du bois et de la pierre. Ces ressources peuvent être achetées chez le bûcheron. Ou tout simplement, elles se récupèrent sur des rochers et des troncs d'arbres. L'automne est une saison importante pour votre ferme. Car c'est la meilleure des périodes pour préparer la dernière saison. En Hiver, la vie à la ferme devient un peu morose. Mineral-Town est vêtue d'un blanc manteau. Et le champ devient impraticable. Pour gagner un peu d'argent pendant cette saison difficile, il faudra compter sur vos animaux, et les quelques arbres fruitiers qui produiront du miel et des oranges. L'hiver est la meilleure période pour tisser des liens avec tous les habitants. Ou utiliser sa canne à pêche. Bien sûr, vous pourrez toujours couper quelques arbres, et tailler quelques pierres, pour récupérer et vendre des ressources. Mais cette saison apporte aussi sa petite nouveauté, qui ne sera accessible qu'en hiver. La grotte du lac. Contrairement à la grotte de minerais, qui est accessible toutes les saisons. Et qui sert surtout à l’évolution de ses outils. La grotte du lac permet de récolter des gemmes très rares, qui ne servent à rien, mise à part la revente. Une journée bien remplie dans la grotte, peut très vite rapporter autant que les récoltes. Une fois cette dernière saison terminée, c'est un nouveau départ qui commencera dans votre ferme. La seconde année d'activité devient plus facile à prendre en main. Vous connaissez les bases. Et vous savez gérer votre temps. Et si tout va bien, les liens tissés avec les villageois de Mineral-Town, vous aideront à devenir encore plus productif. Le champ peut maintenant passer niveau 2. Ce qui produira de meilleures récoltes. Maintenant, votre prochaine étape dans cette nouvelle année, accumuler assez d'argent pour se payer une maison en plein cœur du village. Mais pour cela, il faudra travailler encore plus dur. Vivre Mineral Town. La vie à Mineral-Town ne se résume pas à la ferme. Le village est tout aussi important. On y retrouve des magasins, comme l'épicerie, les fermes, le restaurant, ou encore la petite boutique de la plage. Il est possible d'y acheter divers objets, comme des graines, des cadeaux, des sacs, ou des animaux. Il y a aussi une clinique. Elle servira surtout à vous remettre d'aplomb si vous forcez trop pendant la journée. Et il sera aussi possible d'y acheter des boosts d'endurance, et de la caféine, pour tenir plus longtemps. Le plus important de ces magasins reste le forgeron. Car ce dernier évoluera vos outils, en échange d'or et de minerais. Chaque magasin a ses horaires, et ses jours de fermeture. Et le dimanche, comme tout bon village, les habitants se reposent après une semaine de bons et loyaux services. Il est important de bien connaitre les magasins et leurs horaires, pour ne pas se retrouver en manque d'un produit important, comme du fourrage pour les veaux. Il y a aussi quelques maisons, qui ne servent pas à grand-chose au premier abord. Mais qui vous permettront de débloquer des scènes de dialogue entre différents personnages. Ces scènes vont être importantes, car elles vont vous donner des informations sur les villageois, qui vous serviront à faciliter vos liens avec eux. Le village propose aussi différentes activités. Tout d'abord, il y a les différentes fêtes qui sont organisées tout au long de l'année. Concours de poules, de moutons, ou de veaux. Concours de cuisine. Fête du cheval. Saint Valentin. En moyenne, il y a 3 fêtes par saison. De quoi vous obliger à sortir de votre ferme. La meilleure des fêtes reste la fête du cheval. Car vous pouvez participer à des courses de chevaux, qui peuvent rapporter de très beaux cadeaux. On y retrouve aussi des fêtes saisonnières, comme la fête de l’été avec son feu d'artifice sur la plage. Ou le nouvel an. Il y a toujours quelque chose pour animer le village, tout au long de l'année. On ajoutera aussi qu'il sera possible de réaliser quelques activités avec un chien. Frisbee ou même balle. Il faudra avoir en sa possession les objets, qui se vendent très cher chez le marchand de la plage. Ou encore, si votre amitié le permet, de s'amuser avec les lutins de la nature. Tout en leur apprenant à bien travailler. Copains comme cochons. Un des derniers aspect important pour vivre pleinement sa vie à Mineral-Town, c'est l'amitié. Avec tout le travail que nous demande la ferme. Et toutes les activités derrière. On se dit qu'il est difficile d'avoir une vie sociale épanouie. Malheureusement, si on veut vraiment découvrir tout ce que Story of Seasons: Friends of Mineral Town a à offrir, il faut y passer. Car grâce aux liens affectifs avec les autres membres du village, vous pourrez réussir à trouver votre âme sœur, qui emménagera avec vous, si votre maison vous le permet. Mais surtout, vous débloquerez l’ultime récompense, le mariage. Mais avant d'arriver à un tel engagement, il faudra tisser des liens solides avec les villageois. Certes, il n'y a aucune obligation de le faire avec tous. Mais créer des liens, ou tout simplement, parler tous les jours aux villageois, vous débloquera des scènes, mais aussi des objets très utiles. Pour monter son lien avec une personne, il faut suivre 2 étapes tous les jours. Lui parler. Et lui offrir un cadeau. Plus vous allez créer un lien avec une personne, plus vous aurez de chance avec elle, quand vous lui déclarerez votre flamme. Et même si pour passer à cette ultime étape, il faudra avoir en main la fleur préservée. La réponse ne sera pas toujours celle attendue. Pour qu'une relation fonctionne, il faudra aussi penser aux anniversaires. Et participer aux événements. On pourrait croire que les villageois de cette ville sont ingrats. Car ils ne penseront pas à votre anniversaire. Ou ils vous enverront balader lors d'une conversation. Mais comme dans la vraie vie. Si vous ne tissez pas de lien avec une personne. Cette personne ne sera jamais votre amie. Donc, même si c'est long. Et que ça vous fait perdre une journée de travail. Il ne faut pas oublier de se faire des amis. 17 ans plus tard ! Comme annoncé lors de notre preview, Story of Seasons : Friends of Mineral Town est un véritable remake. Même si le côté mignon et coloré de la version Advance est toujours présent. Cette version Switch nous charme encore plus, par ses graphismes HD vraiment magnifique. Les animaux sont adorables. Les saisons se distinguent facilement. Et il réussit à mettre en scène des événements vraiment agréables à suivre, comme les feux d'artifice. Difficile de ne pas craquer pour ce petit simulateur de vie. Surtout si vous êtes adepte de la série Story of Seasons. Chaque saison a le droit à sa petite ambiance. Et on se perd facilement dans l'univers que nous offre Marvelous. De plus, la version portable ne consomme pas la batterie de la Nintendo Switch. Ce qui permet de profiter du jeu, où vous le souhaitez. Comme à l'époque de la Game Boy Advance. Un véritable plaisir, qui tombe à pic, en pleine période de grandes vacances. Le métier parfait. Pour conclure, on aura perdu énormément de temps dans notre ferme de Story of Seasons : Friends of Mineral Town. Mais quel plaisir. Certes, les journées sont toujours les mêmes. Et la saison hivernale est très longue. Mais les nombreuses activités. Les liens. Les petits secrets du village. Et l’évolution de la ferme, font de ce petit simulateur de vie, un jeu accrocheur, qu'on a du mal à lâcher. Et de le posséder sur Nintendo Switch, c'est encore meilleur. On regrette un peu le manque de musiques variées. Ou encore, le manque d'animaux. Mais même avec son contenu assez faible, on vit notre meilleure vie à Mineral-Town. Note de la rédaction: 9/10
- [Test][Steam] F1 2020
Après une longue absence, le Grand Prix de F1 a repris ses droits ce week-end, en Autriche, sur le célèbre tracé de Red Bull Ring. Mais il n'y a pas qu'en réel que la F1 va reprendre ses droits. Car à partir du 7 juillet, pour les possesseurs de l'édition Schumacher, et le 10 juillet pour tous les autres, le jeu officiel de la F1, lancera aussi sa nouvelle saison, sur Playstation 4, Xbox One et Steam. De notre côté, ça va bientôt faire un mois qu'on s'exerce sur les diverses monoplaces du jeu. Et après de nombreuses heures de pilotage, on peut enfin vous dire ce que l'on pense vraiment de ce dernier opus. Trailer du jeu Nouvelle Saison ! Après avoir fait succès en 2019, notamment grâce à un mode carrière intégrant la F2 en point de départ. Codemasters revient pour une nouvelle saison, avec son jeu officiel de F1. Pour 2020 / 2021, qu'on se le dise, le jeu se repose sur les acquis de l'année précédente. On y retrouve donc les bases. Le mode solo, avec son mode carrière de pilote, Grand Prix, Championnats, Contre-la-Montre. Et la petite nouveauté, le monde Mon Écurie. Pour ce dernier, on y reviendra plus en détails juste après. Il y a aussi le mode Multijoueur, avec les épreuves Hebdomadaires, qui proposent les essais libres, les qualifications, et la course. Comme toujours, ces épreuves permettent de s'affronter en ligne, en respectant le calendrier officiel du GP. Il y a aussi, comme l'année passée, les ligues, pour la création de son propre championnat eSport en ligne. Les courses classées et non classées. Les courses Lan, avec création d'un serveur Lan. Et pour finir, le mode multijoueur à écran scindé. De quoi s'amuser déjà de bonnes heures, pendant la saison 2020 / 2021. Bien sûr, F1 2020 propose toujours son onglet eSport, avec tous les détails de la saison eSport du jeu. Un onglet showroom, pour visionner les différentes F1, F2 et F1 rétro du jeu, qui d'ailleurs, ont tous le droit à une très belle description vocale. Sans oublier la salle de projection, qui permet de revoir ses derniers temps forts. Et pour finir, le mode personnalisation. Ce dernier est plus complet que l'année précédente. Tout d'abord, parce qu'on a le droit de personnaliser plus en détails les monoplaces, l’équipement de notre pilote, ou encore, l'insigne de notre profil. Bien évidemment, il est toujours possible, pour ceux qui ne seraient pas créateurs dans l’âme, de sélectionner des personnalisations prédéfinies. Petite nouveauté pour cette nouvelle saison, la personnalisation accueille le Podium Pass. Comme on peut déjà le voir dans de nombreux jeux, ce Pass permet de débloquer des objets exclusifs, en remplissant divers objectifs. Un pass gratuit, mais limité, qui va permettre à de nombreux pilotes, de se mettre plus de défis sous le volant. Et en parlant de nouveautés, on ajoute tout de même deux circuits à la liste, avec Hanoï et Zandvoord. Mais aussi l'ERS, qui est enfin activable plus facilement. L'écurie de tes rêves. Mais la véritable nouveauté de F1 2020, c'est vraiment le mode Mon Écurie. Un mode complet, qui vous fera perdre des heures. Dans le fond, ce mode se déroulera un peu comme une carrière de pilote. Vous participerez au Grand Prix, tout en gérant votre agenda, et la recherche et le développement. Sauf qu'en plus, vous allez devoir gérer votre propre écurie. Il faudra donc être performant en piste, et dans les coulisses. Pour démarrer ce mode, il vous faudra votre pilote personnel. Quand vous lancerez le jeu la première fois, vous aurez automatiquement la création d'un profil, et d'un personnage. Donc, logiquement, une fois que vous lancerez le mode Mon Écurie, il sera prêt. Après ça, il faudra sélection un sponsor. Chaque sponsor propose une prime de signature, qui va servir par la suite à acquérir un moteur pour votre monoplace. Plus il est performant, plus il vous coûtera cher. Ce qui fera baisser votre compte en banque assez rapidement. Un choix cornélien, car avec l'argent qu'il vous reste, il faudra sélectionner votre coéquipier. Comme pour les moteurs, la performance de ce dernier, dépendra du prix. Plus le niveau d'un pilote est élevé, plus l’écurie gagnera en popularité. Mais la première saison, avec le peu d'argent, les critères seront tout autre. Une tous les choix effectués, il ne vous reste plus qu'à choisir un nom pour votre écurie, et commencer votre aventure. Bien sûr, il est important de vérifier les comptes avant, et de faire quelques modifications si nécessaire. La carrière de F1 dans le mode Mon Écurie, se déroule comme une carrière pilote. On choisit la durée de la saison, entre 22, 16, ou 10 circuits. Puis son style de conduite. Car F1 2020 permet de personnaliser son style de conduite entre standard et décontracté. Le style standard est réservé aux pilotes qui ont déjà une certaine expérience dans les jeux de F1. Avec la possibilité d'activer les aides ou non, comme bon vous semble. Et le style décontracté est réservé aux joueurs un peu plus amateurs, qui ne souhaitent pas se prendre la tête avec la monoplace, et toutes ses contraintes. De plus, des aides à la direction et une remise en piste auto est disponible dans les menus. Mon Écurie démarre par une petite interview, avec un journaliste qui reviendra souvent dans votre QG, pour vous poser quelques questions. Comme pour les interviews d'après course, vos réponses aux questions auront un impact sur votre carrière. Le moral des troupes sera affecté, tout comme votre réputation. Il faudra donc réfléchir aux réponses. Et comme il n'y a aucune limite de temps pour répondre, vous pouvez prendre tout votre temps. Avant chaque week-end de course, vous passerez une semaine dans votre écurie. C'est pendant ce temps que vous allez devoir gérer le moindre petit détail de votre Team. Pour commencer, la gestion du calendrier. Comme les Grands Prix n'ont lieu que le week-end, le reste de la semaine, vous êtes libre de faire ce que vous voulez. Mais pour gagner en popularité, il faut mettre en avant l’écurie. Pour ça, il est possible de gérer les diverses activités de la semaine. Camp de formation des pilotes. Campagne de publicité. Réunion avec les divers départements. Ou encore, ventre d'articles. Les activités sont nombreuses, et vont permettre de gagner de l'argent, des points de ressources, de la popularité, ou augmenter les stats du second pilote, et le moral des départements. Il est donc très important de gérer son planning d'activité, pour que l’écurie gagne en confiance et en popularité. Bien sûr, quelques activités seront directement dans votre planning, comme les interviews, ou les épreuves rétro. Mais vous n’êtes pas obligé d'y participer. Même si ça reste important pour l’écurie. Dans ce mode, il faudra aussi faire évoluer les diverses infrastructures de l’écurie. Aérodynamique. Châssis. RH. Chaine Motrice. Durabilité. Et Marketing. Ces 6 infrastructures vont proposer diverses améliorations, qui coûteront très cher, mais qui permettront d'augmenter la fiabilité des départements, les performances du second pilote, et l'image de l'écurie. Mais pour avoir l'honneur d’améliorer une infrastructure, il faudra gagner de l'argent. Pour cela, il sera possible d'ajouter jusqu'à 4 sponsors secondaires, qui vont permettre de renflouer le compte en banque. Plus votre popularité sera haute, plus vous aurez la possibilité d'ajouter un sponsor secondaire. Il faudra donc prouver sa valeur sur la piste, pour débloquer son premier emplacement de sponsor secondaire. Puis gagner énormément de Grand Prix, pour avoir la chance de débloquer les autres. En même temps, un sponsor ne fait pas confiance à n'importe qui. Et côté organisation, il n'y aura pas que les sponsors qui vous aideront à gagner de l'argent. Le second pilote et ses performances, seront aussi un atout important pour l'écurie. Au début, faute de moyens, votre second pilote sera un peu mauvais. Certes, il gagnera de l’expérience, et deviendra meilleur après chaque course. Mais il ne sera jamais à la hauteur des top pilotes. Et pour gagner le titre de champion du monde des constructeurs, il vous faudra quelqu'un de vraiment performant. Pour cela, un marché des pilotes propose de faire signer un contrat avec l'un des pilotes disponibles. Plus le pilote est performant, plus son contrat sera élevé. Et bien sûr, il faudra que votre écurie tienne la route. Sinon, jamais un pilote comme Lewis Hamilton signera chez vous. Même si vous êtes un président d'écurie, vous êtes avant tout un pilote. Et vous avez donc droit à votre petit contrat, avec votre argent personnel, qu'il sera possible de dépenser pour acheter des avantages de pilote. Ces avantages, qui mangeront votre salaire en moins de deux, permettent d'ajouter quelques atouts sympathiques, comme un boost de popularité ou de points de ressources. Des réductions de l'usure du moteur. Ou encore, plus de réponses lors des interviews. Une fois la semaine terminée, vous redeviendrez un pilote. Et de ce côté, rien ne change vraiment. Selon la configuration que vous aurez choisie, vous effectuerez les 3 essais libres. Ces derniers sont importants, car ils permettent au staff de vérifier les performances de la voiture, grâce aux divers programmes d’entraînement, qui sont toujours nécessaires pour gagner des points de ressources, utilisable pour améliorer les performances de sa monoplace, dans le programme de recherche et développement. Puis votre qualification. Avant de passer à la course. Le seul changement, c'est l'après course. Car selon vos performances, vous gagnerez en popularité. Mais pas que vous, votre second pilote, et votre team aussi. C'est pour ça qu'il faut être performant sur la piste. Car sans popularité, votre écurie n'avancera jamais. Une fois le week-end terminé, vous reprenez votre rôle de gérant, en effectuant toutes les tâches de la semaine. Tout en gardant un œil sur le compte en banque. Pour tout vous dire, on n'a jamais autant pris son pied dans un mode carrière de F1. Ce mode Mon Écurie est tout simplement la meilleure innovation que Codemasters a ajouté, depuis de nombreuses années. L'année dernière, on avait le droit à un départ en F2. Mais c’était très vite expédié. Après 3-4 courses, on était déjà en F1. Ce qui avait un peu gâché l’intégration de la F2. Cette année, on se lance corps et âme dans ce mode. Et on n'arrive pas à le lâcher. C'est un ajout d'une grande réussite, qui fera le bonheur des pilotes, expert ou non. En ligne droite ou Scindée. Bien sûr, Codemasters pense aussi aux joueurs qui préfèrent s'affronter aux autres pilotes du monde entier. Ou simplement leurs amis. Le mode multijoueur propose de revenir à une époque formidable, celle de l’écran scindé. De moins en moins de jeux proposent les affrontements locaux sur le même écran. C'est limite devenu ringard. Mais au contraire, on adorait ça dans les années 90, 2000. Alors pourquoi les avoir supprimés. Car on prend un incroyable plaisir de pouvoir s'affronter sur le même écran, pendant une course. Que ce soit en famille, ou entre amis. L’écran scindé pour les jeux de voiture, on adore ça. Chaque joueur peut personnaliser ses propres aides avant la course. Ce qui permet à tous de profiter de cet écran partagé. Il y a aussi un mode Lan, qui permet d'organiser des Lan Local, avec la possibilité d’héberger, ou de rejoindre une partie. Ce genre d'ajout va grandement faciliter les compétitions eSport lors des salons, ou autres. En ligne, comme pour F1 2019, on retrouve la Super Licence qui enregistre tous vos résultats, pour que les autres joueurs puissent voir vos performances. Il y a aussi votre rang de pilote. Le niveau de sécurité. Et votre note d'assiduité en ligue. Sans oublier votre vitrine à trophées. Pour montrer aux autres joueurs, vos meilleurs exploits. De ce côté, il n'y a rien de nouveau à se mettre sous le volant. Mais comme le virtuel a pris de l'ampleur ces derniers temps, il est toujours sympa de préciser ces petits détails, pour ceux qui aiment être compétitifs. Retro, Mono, Dodo. La saison 2020 / 2021 de F1 est l'occasion de fêter les 70 ans du Grand Prix. 70 ans d'innovation que l'on retrouve dans F1 2020. Plusieurs voitures rétro, comme la William FW 14B de 1992, ou encore la Brawn BGP peuvent être pilotées dans les différents modes solos du jeu. Chaque voiture rétro possède sa propre physique. On est remarque très vite qu'on ne pilote pas une Ferrari de 2020, comme on pilote une Ferrari de 1990. Le grip est totalement différent. Et on le ressent sur chacune des voitures rétro que l'on prend en main. La plupart des voitures rétro seront pilotables, lors des épreuves rétro en mode carrière, ou Mon Écurie. Mais il est tout à fait possible de faire un Grand Prix en Rétro, ou quelques Contre-la-Montre. Et bien sûr, profiter du mode scindé avec ces voitures. Au total, 16 voitures rétro sont disponibles dans F1 2020. Et bien sûr, il y a aussi la Formule2. Présent pour la première fois dans l'opus précédent, la F2 est désormais mieux intégrée dans le mode carrière, avec la possibilité d'effectuer une saison entière à bord des F2, avant d’intégrer la F1. Une bonne nouvelle pour ceux qui avaient été déçu l'année dernière, avec les quelques courses que F1 2019 nous proposait. Du virtuel au réel ? Voilà maintenant quelques années que Codemasters se dépasser largement, pour rendre son jeu de F1 le plus réaliste possible. Et une fois de plus, la prouesse technique est en rendez-vous. Les monoplaces proposent une modélisation fidèle, que ce soit intérieur ou extérieur. On a toujours le droit au moindre petit détail pour le réalisme à son maximum. Usure de la gomme des pneus. Effets de pluie. Poussières. Ou encore, la petite couverture pour protéger la gomme. Chaque année, le jeu est de plus en plus beau. Et sur PC, poussé en ultra, c'est un véritable plaisir pour les yeux. Sans oublier les magnifiques sons des moteurs. C'est un véritable régal pour les amateurs de F1. De plus, si vous avez un volant, la force feedback est, par défaut, tout simplement parfaite. Pour certains, des réglages seront nécessaires. Mais dans l'ensemble, le ressenti au volant est propre. Car la physique est une fois de plus poussée à son maximum. Et pour les pilotes un peu plus expert, c'est un véritable bonheur. On pourrait croire que tout est parfait. Et pourtant, cette année, il y a de nouveau quelque chose qui fâche. L'IA. Alors que F1 2019 proposait un IA intelligent, stratégique, qui essayait de se battre pour la victoire. Cette année, il reprend ses mauvaises habitudes. À plusieurs reprises, l'IA nous a fermé la porte de façon extrêmement dangereuse, nous obligeant à anticiper une manœuvre délicate pour éviter la catastrophe. Et même en modifiant le niveau de l'IA, ça reste des courses très difficile. Parfois, il ne vous fera aucun cadeau dans les virages, quitte à se mettre en danger. Sans oublier les freinages parfois trop anticipés. Les courses deviennent encore plus stressantes qu'avant. Il faut avoir les yeux partout, pour ne pas finir avec l'aileron arraché. Certes, les courses automobiles sont souvent intenses. Mais il y a des règles de sécurité, qu'on aimerait que l'IA respecte de temps en temps. Peut-être que nous sommes devenu un peu trop exigeants. Et qu'on aimerait que l'IA se rapproche du comportement de certains joueurs en ligne, lors des ligues. Quelque chose de propre et sécurisant. Drapeau à damier. Pour conclure, après une saison 2019 / 2020 plutôt concluante, on avait du mal à imaginer la future saison aussi bonne. Tout était déjà présent. Le jeu était réaliste. Avec de nombreux modes de jeu. On pensait vraiment que Codemasters avait fait le tour de sa simulation de F1. Et sans concurrents directs, il était pensable que F1 2020 ne soit qu'une pâle copie de son prédécesseur. Et même si au final c'est un peu le cas, le mode Mon Écurie apporte vraiment de la fraîcheur à la franchise. C'est surement ce qu'il manquait au jeu, pour le rendre plus addictif. On a vraiment du mal à lâcher ce mode. Et on enchaîne les week-ends de course, sans pour autant avoir ce côté répétition. Ce mode donne encore plus de vie au jeu. Et c'est surement ce qui lui manquait. Encore plus complet que l'année précédente, on n'a du mal à trouver des défauts à cette simulation, qui une fois de plus, plaira aux amateurs de Formule 1. Mais aussi aux plus professionnels d'entre vous. Note de la rédaction: 9/10
- [Test][Steam] The Catch: Carp & Coarse
Quand on parle jeu de pêche, on pense tout de suite à Dovetail Games. Euro Fishing. Fishing Sim World. C'est un peu les références du genre, pour tous les fans de pêche. Et depuis le 30 juin, un nouveau venu s'est invité dans le catalogue des jeux de pêche référence. Et bien sûr, c'est Dovetail Games qui s'y colle. Mais 2 ans après le très bon Fishing Sim World. Et seulement 1 an après sa version Pro Tour, The Cacth peut-il vraiment ferrer les joueurs, pour une nouvelle aventure ? Pas tout à fait. Trailer du jeu Carpe Diem ! Il y a 1 an maintenant, on vous faisait découvrir notre test de la version Pro Tour du très bon simulateur de jeu de pêche, Fishing Sim World. Pour nous, c’était une expérience vraiment plaisante. C'est d'ailleurs pour ça que l'aventure The Catch: Carp & Coarse, nousafait un peu de l’œil. Une simulation de pêche, développée par les maîtres du genre. On signe tout de suite. Et même si ce nouveau jeu est loin d’être aussi complet que Fishing Sim World. Les nouveaux environnements un peu plus urbains, sont l'atout charme de ce titre. En tout cas, c'est ce qu'on aurait cru. The Catch: Carp & Coarse n'est pas différent de son prédécesseur. Le but sera de pécher paisiblement sur les différents lieux du jeu. On démarre par la petite personnalisation, qui malheureusement, comme pour Fishing Sim World, reste un peu restreinte. Quelques personnages prédéfini par-ci, par-là, et divers vêtements gratuits pour commencer. Le reste des personnalisations s’achèteront plus tard, après avoir récolté quelques TP. Selon la tenue de votre personnage, vous aurez plus ou moins de possibilité de personnalisation. Une fois prêt, il ne vous reste plus qu'à choisir l'un des modes de jeu. Comme pour tous les jeux de pêche de Dovetail Games, on vous conseille de commencer par le tuto, si vous n'avez jamais touché à un jeu de pêche. Car toutes les bases pour bien pécher y sont expliquées en vidéo. Malheureusement, si vous avez déjà joué à Fishing Sim World, vous remarquerez que les vidéos sont exactement les mêmes. D'un côté, c'est tout à fait normal. Il n'y a pas 36 façons de pécher. Une fois les bases assimilées. Il ne vous reste plus qu'à partir sur l'un des 5 lieux que propose le jeu. Mis à part les lieux très différents, The Catch: Carp & Coarse ne se démarque pas vraiment. Il propose des modes similaires à Fishing Sim World. On y retrouve la partie de pêche normale. Où il va falloir pêcher des poissons tranquillement dans les divers plans d'eau. Le vrai but de ce mode, c'est de pêcher les trophées de pêche. Vous savez ces gros poissons presque impossibles à trouver. En moyenne, il y a une trentaine de trophées à pécher dans chaque zone. C'est déjà énorme. Car cela veut dire que vous passerez de nombreuses heures sur une seule zone, pour tous les attraper. Si vous préférez la compétition, on y trouve aussi le mode multijoueur, pour des parties de pêche en ligne. Mais aussi la fameuse Dovetail Fishing League. Comme pour Fishing Sim World, encore, la ligue de Dovetail propose 4 séries. Et le but sera de récupérer un maximum de poisson de la ligue, en une heure. Les ligues sont l'un des meilleurs moyens de monter l’expérience de son personnage. Et surtout de gagner un maximum de TP. Pour finir, le jeu propose des événements solo. Chacun des lieux propose 6 événements, Flottant, Prédateur, Carpe, Grand Slam, Chasseur d’espèces, et élimination. Ces événements, qui durent en moyenne 30 minutes, permettent de gagner un peu de TP, tout en affrontant des IA pas trop mauvais dans leur domaine. Mais le meilleur reste l'élimination. C'est un battle royale de la pêche. Il faut être le plus rapide pour pêcher des poissons. Celui qui en a le moins à la fin du temps, est éliminé. Et ça, pendant 30 minutes. À la fin des 30 minutes, il n'en reste plus qu'un. Un événement amusant. Même s'il est difficile de gagner face à l'IA. Si vous vous connectez à Dovetail Live, vous aurez aussi accès aux défis de maîtrise. Chacune des zones propose sa propre maîtrise. Comme attraper 5 poissons-chat, ou encore 20 carpes. Si vous réussissez les différents défis de maîtrise, vous gagnerez des arrières plans pour votre menu principal. Certes, ce n'est pas grand-chose. Mais c'est toujours un défi de plus pour les pécheurs. Petit bémol des maîtrises, elles ne sont pas traduites. Donc, si vous ne connaissez pas le nom anglais de certains poissons, il va falloir faire quelques recherches personnelles. Gardon notre calme. Le gameplay de The Catch: Carp & Coarse n'offre rien de plus que celui de Fishing Sim World. Que l'on soit à pied, ou en bateau, on se retrouve avec nos différentes cannes, personnalisable via le coffre à pêche. Par défaut, on possède 3 coffres à pêches, pour les différents poissons que l'on souhaite pécher, et deux outils d’appâts. Lors d'une partie de pêche, il est possible de lancer ses 3 lignes en même temps. Ou tout simplement, qu'une seule. Si vous optez pour les 3 lignes, et qu'une touche est détectée sur l'une d'entre elles, un signal vous avertit. Permettant ainsi de ne rater aucune prise. Bien sûr, si vous êtes déjà entrain de ferrer un poisson sur une ligne, il sera difficile de permuter pour ferrer l'autre. Chaque prise rapporte de l’expérience, qui monte le niveau du personnage. Mais aussi des TP, selon la prise. L'argent virtuel sera essentiel pour évoluer dans le jeu. Car en plus de pouvoir acheter des nouveaux vêtements pour son personnage, les TP serviront pour l'achat de nouvelles lignes, de moulinets, d'hameçons, ou encore d’appâts. De quoi bien s’équiper pour les futures parties de pêche. Anguille sous roche. The Catch: Carp & Coarse est à l'image du travail exceptionnel que réalise Dovetail Games sur chacune de ses simulations. Le jeu est magnifique dans ses décors, et dans l'animation des nombreux poissons qui nagent paisiblement dans l'eau. On a toujours le droit à des détails vraiment impressionnants, quand on ferre, ou quand un poisson se débat. Sans oublier le réalisme des poissons. Même un amateur reconnaît tout de suite la Carpe Koï, le brochet, ou le petit gardon qui gesticule dans l'eau. Mais The Catch: Carp & Coarse réussit surtout à nous faire voyager à travers le monde, grâce à des lieux atypiques, totalement différents de ce qu'on peut voir dans les autres jeux de pêche. Que ce soit en plein port de Rotterdam, ou dans les rivières espagnoles, The Catch: Carp & Coarse a su trouver les lieux idéaux, pour rendre les parties de pêche intéressantes. Et comme toujours, dans une ambiance calme et posée, avec les oiseaux qui chantent, et les poissons qui sautent. Il se fait des Sandres ? Pour conclure, The Catch: Carp & Coarse est à l'image des simulations de pêche de Dovetail Games. C'est propre et immersif. Malheureusement, quand on possède déjà Fishing Sim World, difficile d'accrocher à The Catch. Car c'est exactement le même jeu. Certes, l'HUB est différent. Et le limon envahit les différents lieux. Mais dans le fond, c'est la même chose. On peut l’apprécier pour ses lieux atypiques et dépaysants. Car c'est la seule chose qui rend The Catch: Carp & Coarse différent de son processeur. Mais si vous êtes un nouveau joueur, qui ne connaît pas encore les jeux de pêche. Il propose un très bon point de départ, qui s’apprécie autant que n'importe quel jeu de simulation de pêche de chez Dovetail. Note de la rédaction: 7/10
- [Test][Playstation 4] Little Town Hero Big Idea Edition
Quand on parle de Game Freak, on pense tout de suite à Pokémon. Or, pour une fois, le développeur fait parler de lui pour un autre jeu, avec des monstres, certes, mais sans capture. Après une première sortie en 2019, Little Town Hero, le RPG de Game Freak,est revenu le 26 juin 2020 sur Playstation 4 et Nintendo Switch, dans une Big Idea Edition. Loin des hautes herbes, que vaut vraiment ce petit RPG ? voici notre test. À La Découverte de Little Town Hero Big Idea Edition La petite aventure. Dans Little Town Hero, vous incarnez Axe, nom qui peut être changé, un jeune garçon qui souhaitent partir à l'aventure, loin de son village, pour découvrir les secrets de ce monde. Malheureusement, il faut être un vrai combattant pour s'aventurer au-delà du village. Car de nombreux monstres rôdent dehors. Après une journée de travail à la mine, Axe découvre un mystérieux cristal, qui va le transformer à jamais. Little Town Hero est un RPG, qui n'en est pas vraiment un. Dans cette petite aventure, notre quête sera de découvrir pourquoi les monstres ont soudainement attaqué le village. Pour cela, il va falloir mener l'enquête pendant les 10 chapitres du jeu. Le jeu se compose en deux styles de quêtes. La principale, qui sera le fil rouge de notre histoire. Et les secondaires, qui demanderont souvent de faire quelques enquêtes autour du village. Ces dernières, peu nombreuses, vont souvent se composer de la même manière. Durant un chapitre, un villageois vous demandera de faire quelque chose pour lui. Pour réussir cette quête, il faudra parler aux autres villageois, qui vous donneront des mots-clés. Une fois les mots-clés récupérés, vont pourrez résoudre votre petite quête. Bien sûr, toutes les quêtes ne se déroulent pas de la sorte. Mais beaucoup d'entre elles sont comme ça. La quête fil rouge, donc principal, suit la même structure. Sauf que cette fois-ci, quelques combats s'invitent à la fête. Hearthstone Town Hero ? Dans Little Town Hero, vous passerez ¾ de votre temps en mode combat. Mais pas parce que le jeu en propose énormément. Bien au contraire. Vous y passerez tout votre temps, car les combats sont extrêmement longs. Au début de l'aventure, avant de commencer votre première quête, un garde du village vous apprend à combattre, suite à une promesse faite par ce dernier. Ce premier combat permet d'apprendre les bases de ce qui deviendra votre plus grande hantise à la fin du jeu, les combats. Ils se déroulent en tout par tour, avec un système de Dazzit, Idea, et BP. Mais si on explique vraiment comment fonctionnent les combats, à la manière dont le jeu nous l'explique, on vous fera fuir. On va donc simplifier la chose. Les combats ressemblent à une partie d'Hearthstone. Nous avons différentes "cartes" qui correspondent aux attaques. En rouge, les attaques normales, qui peuvent être utilisées qu'une seule fois par tour. En jaune, les défenses. Utilisable jusqu'au break. Et en bleu, les sorts. Chacune des "cartes"utilise des diamants. Vous démarrez avec seulement 3 diamants. Et vous devrez faire en sorte d'attaquer votre adversaire, en gérant les diamants par tours. Le but sera de briser toutes les cartes de votre adversaire, pendant le tour, pour avoir la chance de lui retirer son armure, et ses 3 cœurs. Mais c'est loin d’être aussi simple. Car Little Big Hero n'a pas de deck personnalisable. Et vos "cartes" seront toujours les mêmes, du début à la fin. Mais les combats ont un autre aspect à prendre en compte. Car ces derniers se déroulent sur un plateau. Et à la fin de chaque tour, il faudra lancer le dé pour se déplacer sur le plateau, de 1 à 4 cases. Le côté plateau de jeu qui s'ajoute au combat de Little Town Hero, permet de débloquer des alliés, qui utiliseront des attaques ou autres, pour vous aider à vaincre votre ennemi. Mais ce n'est pas la seule aide qui peut se trouver sur le plateau. Selon l'endroit où vous combattrez, des objets pourront être utilisé pour vaincre votre ennemi. Les objets seront activables uniquement si vous possédez une certaine carte dans votre main. Le plateau propose aussi quelques aides des villageois, qui vous donneront des conseils pour vaincre l'ennemi, en plus d'une carte surpuissante, à utiliser à bon escient. Chaque break complet pendant un tour vous permet de gagner un point de BP. Ces points servent principalement à éviter le côté aléatoire des cartes dans votre main. Car oui, vous ne pourrez malheureusement pas choisir vos "cartes" comme bon vous semble. Et si par malheur, vous êtes du genre poissard. Vous vous retrouverez souvent avec des cartes inutilisables, car les diamants sont trop élevés. Mais grâce au BP, il sera possible de faire des échanges de cartes. Attention toutefois, car le premier échange ne coûte qu'un BP, avant de doubler pour le second. Et ainsi de suite. Les combats se jouent donc sur la chance. La stratégie. Et la tactique. Un mélange qui ne fait parfois pas bon ménage. Ce qui peut rendre quasiment éternel un combat. Mais c'est tout ou rien. De notre côté, nous avons mis 3 heures à vaincre un des premiers boss du jeu. Alors qu'on a vaincu par la suite des boss plus difficiles en moins de temps. À la fin d'un combat, on ne gagne pas d’expérience, ni de nouveaux accessoires ou autres. On gagne seulement des points Eureka. Ces derniers vont servir à améliorer les "cartes de notre deck, via un arbre à compétences. Cet arbre se remplit très vite. Car les points s'obtiennent en gagnant un combat. Mais aussi en perdant. Un énorme avantage quand vous avez des difficultés à vaincre un boss. De base, Little Town Hero Big Idea Edition n'est pas un jeu très long en soi. On pourrait le terminer en moins de 10 heures. Mais les combats sont tellement aléatoires, qu'on peut y passer 15 voire 20 heures. Heureusement, cette nouvelle édition permet de mettre en facile. Et on peut vous dire qu'on n'a jamais autant apprécié mettre un jeu en facile. Même si ça reste toujours compliqué, et très aléatoire. Tout mignon, tout beau ! Loin de Pokémon et ses petits monstres tout mignons, GameFreak nous offre une direction artistique vraiment magnifique. Little Town Hero est un jeu bourré de charme, qui plaira aux petits comme aux grands. Bon, plus aux grands pour sa difficulté. Mais il offre quelque chose de vraiment magique, qui nous donne vraiment envie de poursuivre l'aventure, même si l'envie nous prendre de quitter le jeu après avoir perdu 20 fois contre un mouton. Et L'histoire est merveilleuse à découvrir. De plus, même si certaines peuvent taper sur le système, les musiques vont parfaitement bien avec l'ambiance animée du jeu. Malheureusement, le jeu ne propose pas de version Française. Et pour beaucoup, c'est un frein pour se lancer. Et ça serait mentir de dire qu'il est possible de jouer à Little Town Hero, sans vraiment comprendre l'anglais. C'est dommage que GameFreak n'ait pas pensé à ajouter quelques langues, pour cette Big Idea Edition. L'idée du siècle ? Avant d'en terminer avec le test. On va revenir sur la Big Idea Edition. Car pour ceux qui auraient déjà le jeu sur Nintendo Switch, il est bien de savoir si vraiment la migration vers cette édition est importante. Et mise à part le mode facile, et la version physique qui propose un artbook, des pins, un poster, ou encore l'OST. Si vous avez déjà fait le jeu une fois, inutile de se lancer de nouveau dans l'aventure. Sauf si vous êtes du genre collectionneur. Car pour le prix d'un jeu, la version physique est vraiment très complète. Un petit break s'impose. Pour conclure, Little Town Hero Big Idea Edition est un bon petit jeu. Mais qui est tout de même très loin du RPG annoncé par Game Freak. Quand on joue à Little Town Hero, on a l'impression de jouer à Hearthstone. On pense que c'est totalement différent. Mais dans le fond, ça se ressemble tellement lors des combats. Et comme on passe notre temps dans ces derniers. On fait très vite le rapprochement. Après, on y découvre tout de même une très mignonne petite histoire, à la direction artistique enfantine et attendrissante. On regrette tout de même que le côté aléatoire prenne trop le dessus. Et aussi que cette Big Idea Edition n'est pas ajouté la version Française. Malheureusement, on ne peut pas toujours avoir ce que l'on veut. Note de la rédaction: 7/10
- [Test Express][Nintendo Switch] Death Come True
Disponible depuis le 26 juin sur Nintendo Switch, IOS et Android, Death Come True le film interactif développé et édité par IzanagiGames nous raconte l'histoire d'un amnésique à la recherche de ses souvenirs. On s'est donc posé devant notre console portable pour regarder ce film, et vous en dire plus, sans rien dévoiler du jeu. Car comme tout bon film, les spoilers ça gâche tout. Trailer du jeu Death Come True nous raconte l'histoire d'un jeune homme amnésique qui se réveille dans une chambre d’hôtel. Alors qu'il ne comprend pas pourquoi il est ici, il va tout faire pour trouver la raison de sa présence ici. Death Come True est un film interactif. Du coup, nos seules actions vont être de choisir les scènes qu'on désire regarder. Ensuite, il nous suffit simplement de profiter de l'histoire. La particularité de Death Come True, c'est qu'il va falloir tenter de récupérer toutes les "médailles Death". Pour cela, alors que les autres jeux vont nous demander de survivre, Death Come True nous demande de faire mourir notre acteur principal. Ces morts vont permettre de nous donner accès au "Death Tube", et ainsi découvrir les coulisses du jeu. Malheureusement, elles ne sont pas traduites. On passe donc très vite à côté. Car on voit les acteurs rire. Mais on ne comprend pas vraiment pourquoi. Un gros point faible. Car les vidéos du "Death Tube" avaient vraiment l'air intéressantes. En soi, l'histoire est intéressante à découvrir. Malheureusement, selon les choix, il sera possible de finir le jeu en une seule fois, soit environ 2 à 3 heures maximum. Cependant, une fois qu'un choix est effectué, il sera impossible de revenir en arrière car le jeu se sauvegarde automatiquement après chaque choix. Donc, si vous ratez quelque chose, il faudra recommencer l'aventure à zéro. Après, il est toujours possible d'utiliser une avance rapide. Mais évidemment, ça gâche un peu l’expérience de jeu, même si ça nous permet de voir uniquement les scènes ratées. Comme dit plus haut, Death Come True est un film interactif. Il est donc impossible de parler des graphismes. Car ce sont des scènes d'un film, jouées par de vrais acteurs. On ne va pas vous expliquer comment se déroule le tournage d'un film. Tout le monde le sait. Dans ce genre de jeu, le rendu fonctionne obligatoirement bien. Comme pour Late Shift, ou Érica. Tout se joue sur le rôle des acteurs. Le scénario. Et la manière d’intégrer les choix. Et pour le coup, Death Come True réussit le combo parfait. On a vraiment l’impression de regarder une série interactive comme sur Netflix. De plus, avec les voix originales, on s'immerge plus facilement dans ce petit film, aussi mystérieux que passionnant. En plus, on a le droit à des sous-titres Français. C'est tout de même mieux, pour profiter pleinement d'un film interactif. Après quand on comprend la langue du jeu. Les sous-titres sont secondaires. Malheureusement, ce n'est pas notre cas. Alors merci pour les sous-titres. Pour conclure, Death Come True est un film interactif qui se termine assez rapidement. Cependant, l'histoire est vraiment intéressante à découvrir. On a vraiment pris un malin plaisir à chercher les différentes mortes de l'acteur principal. Malheureusement, on aurait tellement aimé profiter des vidéos du Death Tube. C'est l'une de nos plus grosses déceptions dans ce jeu. Car il a encore beaucoup de choses à nous faire découvrir. Et on ne les découvrira malheureusement jamais. Note de la rédaction: 7/10
- [Test][Playstation 4] The Last of Us Part II
7 ans. Il aura fallu 7 ans pour retrouver Ellie et Joel, dans une suite de The Last of Us. Après un State of Play alléchant, qui nous avait donné encore plus envie de découvrir cette fameuse partie 2, on a pu enfin mettre les mains sur ce second opus tant attendu. Mais cette suite est-elle aussi intense que The Last of Us, sorti en 2013 sur Playstation 3. Voici notre test garanti sans spoil. A La Découverte de The Last of Us Part 2 ( No Spoil ) Le monde d'après. L'histoire de The Last of Us Part II se déroule quelques années après la fin du premier opus. Joel et Éllie tentent de survivre, entourés d'autres survivants, dans la ville de Jackson. Malheureusement, certains événements vont bouleverser la vie de nos survivants. Qui devront, pour certains, quitter Jackson, pour la grande ville de Seattle. On démarre cette seconde partie avec Joel. Après un bref résumé des événements finaux de The Last of Us, on se retrouve à cheval, en compagnie de Tommy, en route pour Jackson. Puis c'est au tour d'Éllie d'avoir sa petite scène d'intro, au cœur de la ville survivante de Jackson. Les premières heures de jeu se déroulent à Jackson et ses alentours. On y contrôle principalement Ellie. Mais aussi une petite nouvelle, qu'on contrôlera de nouveau, plus tard dans l'histoire. La première partie de The Last of Us Part II sert un peu de didacticiel. On y apprend à chevaucher son cheval. Se camoufler dans les hautes herbes. Tuer les infectés. Récupérer divers artefacts. Ou encore, crafter du soin et des armes secondaires. Jusque là, le jeu étant très similaire au premier opus, on n'est pas trop dépaysé. Après quelques heures à patrouiller près de Jackson, en compagnie de Dina, des événements vont bouleverser à jamais la vie d'Élie, qui va partir pour un long voyage vers Seattle. L'histoire de The Last of Us Part II démarre vraiment à Seattle. On y contrôle Ellie, accompagné de Dina, qui va être amenée à traquer les membres du WLF, un groupe de résistants armé, qui contrôle la ville de Seattle. Le jeu se déroule en plusieurs parties, ou plutôt plusieurs jours. 3 pour être précis. Pour progresser dans l'histoire, il suffit simplement de suivre les traces des WLF. Comme pour le premier opus, chaque zone est linéaire. Sauf certaines un peu plus ouvertes. Mais qui reste au final, assez linéaire. On explore sans vraiment explorer. Et on progresse assez rapidement dans l'histoire, sans vraiment être libre de se balader. Après avoir terminé l'histoire d'Ellie, on contrôle un nouveau personnage, Abbie, qui va nous faire découvrir une autre facette de l'histoire. Comme pour Éllie, cette histoire se déroulera principalement à Seattle, et en 3 jours. Avant de nous envoyer sous le soleil Californien de Santa Barbara. Mais on n'en dévoilera pas plus sur cette fameuse Abbie. Car cela pourrait vous gâcher totalement l'histoire de The Last of Us Part II. Il faudra en moyenne une bonne trentaine d'heures pour venir à bout de The Last of Us Part II. Mais entre les artefacts. Les cartes à collectionner. Les entrées du journal. Les pièces à collectionner. Ou encore, tous les coffres-forts. Finir le jeu à 100% peut prendre encore plus de temps. Heureusement, un petit New Game+ vous permettra de recommencer le jeu, pour y récupérer quelques collectibles loupés. D'ailleurs, une fois à Seattle lors de votre New Game+, vous retrouverez vos armes et équipements de votre première partie. Je survis sans toi ! Comme il y a 7 ans, les rues et autres lieux que l'on visite dans le jeu, grouillent d'ennemis. Entre les infectés, qui accueillent un nouveau dans leurs rangs, le puant. Et les membres du WLF, ou les Scars. Il faut être sûr d’être prêt pour le combat. Pour ça, rien de mieux qu'un bon couteau, des armes à feu, un arc, quelques bombes, et bien d'autres, pour tuer ceux qui vous barreront la route. Rien ne change vraiment par rapport à The Last of Us. Le jeu ne propose pas beaucoup d'armes. Quelques armes de poing, des fusils, des bombes, un lance-flamme, un arc, ou encore une arbalète. Certaines de ces armes s'obtiendront automatiquement lors de l'aventure. Pour d'autres, comme le fusil à pompe, il faudra fouiller un peu les zones. Et ouvrir quelques coffres-forts. La plupart des armes peuvent être modifiées via un établi. Pour cela, il faudra récupérer quelques matériaux, qui se trouvent un peu partout dans le jeu. Une arme peut être améliorée 4 fois. Ces améliorations touchent la cadence de tir, la stabilité, le recul, et la capacité de l'arme. Mais il est aussi possible, grâce à vos matériaux récupérés, de Crafter aussi des silencieux temporaires pour certaines des armes. Ou encore quelques munitions. Les matériaux récupérés servent aussi à la création d'autres styles d'armes. Tout d'abord, les explosifs, comme des grenades, des cocktails Molotov, des tuyaux explosifs. Mais aussi des armes de corps à corps, comme des couteaux, ou encore des battes. Bien sûr, étant donné que certains matériaux servent à la création d'objet de soins. Il faudra aussi garder un peu de matériaux, pour ne jamais être à court de soin. Car les ennemis de The Last of Us Part 2 sont parfois coriaces. Pour survivre dans le jeu, il faudra aussi faire quelques économies de balles. Car si vous jouez en difficulté normale, ou plus, vous aurez très peu de munitions à vous mettre sous la main. Il faut rester logique. C'est l'apocalypse. Et les balles, ça ne court pas les rues. Donc, pour réussir à faire quelques stocks, la discrétion sera de mise. Grâce à un sens d'écoute, il est possible de détecter les ennemis à distance. Permettant ainsi de préparer quelques attaques furtives sur les infectés, ou les membres du WLF. Malheureusement, ça ne fonctionne pas toujours d’être discret. Et parfois, une vague d'ennemis s'avance vers vous. Et face à vous, un choix s’opère. Utiliser ses rares munitions, ou esquiver les attaques, et frapper au corps-à-corps. La seconde technique marche très bien face aux infectés basiques. Mais reste plus difficile à mettre en place, quand des claqueurs ou des puants s'invitent dans les affrontements. Et inutile de vous dire que face au WLF, une fois repéré, il est difficile d'esquiver les balles des ennemis. C'est donc en toute furtivité qu'il faudra se lancer dans certains affrontements. Heureusement, tout comme le premier opus, The Last of Us Part II permet d’améliorer les compétences. Au début du jeu, seules cinq compétences peuvent être débloquées. Par la suite, et après avoir fouillé un peu partout, il sera possible de débloquer 15 autres compétences, grâce à des manuels d’entraînements. Chaque manuel permet de débloquer une nouvelle branche de compétence, comme la survie, les explosifs, ou encore, la confection. Ces compétences vont améliorer certaines capacités des personnages, et vont ajouter de nouvelles confections, comme des armes de corps à corps. Certaines compétences d'une branche, comme la précision, vont vraiment être un atout pour progresser dans le jeu. Car les armes ne sont pas si faciles à utiliser. Elles ont beaucoup de recul. Et en améliorant les compétences de précision, ça deviendra plus simple de viser avec une arme à feu. Au total, il y a 8 manuels d’entraînements à trouver. Quatre pour Ellie. Et quatre pour Abbie. Pour améliorer les compétences des personnages, il faudra trouver des matériaux en forme de gélule. Comme pour l’amélioration des armes, on en trouvera un peu partout en fouillant les lieux. Vous l'aurez compris, même si The Last of Us Part II n'est pas un monde ouvert. Il faudra tout de même se forcer à explorer les moindres petits recoins du jeu. Car les ressources et matériaux seront d'une grande aide pour progresser plus facilement dans l'histoire. Après, le monde a tendance à nous attirer dans ses moindres décors. Et d’instinct, on part à l'exploration de chacun des petits recoins de la ville. Elle descend de la montagne à cheval ! The Last of Us Part II n'est pas une grosse surprise côté gameplay. On n'a pas énormément d’évolution à se mettre sans la main, par rapport au premier opus. En gros, Naughty Dog nous offre une véritable suite, qui ne nous chamboule pas du tout. Dans un sens, c'est tant mieux. Il reste fidèle à lui-même. La grosse évolution de The Last of Us Part II, c'est les graphismes. Le jeu est tout simplement époustouflant, même avec une Playstation 4 Day One. La ville de Seattle, où la nature a repris ses droits, nous offre des décors somptueux, bourrés de détails. On avait déjà eu le droit à des claques visuelles époustouflantes, lors de Death Stranding. Et on ne pensait pas que la Playstation 4 pourrait offrir quelque chose de plus poussé. Mais clairement, ce que nous offre Naughty Dog avec The Last of Us Part II, c'est tout simplement magnifique. La Playstation 4 en a encore sous le capot. Après, le fait que le monde soit fermé, permet aussi de pousser plus facilement les détails des décors. On le voit dans la flore de Seattle. Ou même sur les personnages du jeu. Des textures vraiment irréprochables, rendent cet opus vraiment exceptionnel. Et même si les balades à cheval ne sont pas si époustouflantes que ça. Celles en bateau proposent des animations époustouflantes. Il y a aussi l'effet jour-nuit qui nous donne vraiment l'impression de passer la journée entière dans Seattle. On démarre de bon matin, puis le soleil se couche lentement, avant que la nuit s'installe. Une fois de plus, c'est réaliste. Et ça rend le jeu vraiment exceptionnel. Bien sûr, le jeu n'est pas sans défaut. Et malheureusement, on en recense pas mal lors de l'aventure. Tout d'abord, il y a cette physique ratée, qui gâche totalement l’expérience que peut nous offrir le jeu. Quand on marche dans la neige, ou on traverse l'eau. On n'a aucune sensation de résistance. Alors que le jeu pousse les détails au maximum. Pourquoi ne pas le faire jusqu'au bout. Il y a aussi les nombreux bugs de collision, qui parfois empêchent carrément de profiter comme il se doit d'un affrontement. On arrive à rester bloquer dans des ennemis. Ce qui nous coûte, bien évidemment la vie. Il y a aussi quelques animations ratées, comme la chute quand on se fait tirer dessus. C'est loin d’être à l'image du jeu. Et c'est dommage. Et l'autre défaut, qui gâche vraiment l'immersion, c'est notre compagnon de route. Déjà qu'elle nous gêne la plupart du temps, un peu comme Ellie dans The Last of Us premier du nom, elle a aussi le don d’être invisible pour les ennemis. Elle peut donc se balader librement, à la vue de tous, pendant qu'on se cache dans les hautes herbes. Sans oublier que part moment, elle est incapable de nous aider lors des affrontements. On se demande vraiment à quoi elle sert. Et surtout, comment son IA peut être aussi invisible, dans un jeu aussi poussé. Heureusement, le jeu se rattrape de bien des manières. Tout d'abord, nous avons le droit à un doublage Français vraiment fabuleux. Mais surtout, Naughty Dog nous offre un scénario digne des plus grands films. Les scènes sont intenses. Elles peuvent choquer. Comme elles peuvent émouvoir. Il y a une réussite scénaristique indéniable dans ce jeu, qui mérite le titre de chef-d'oeuvre. Et même si certaines des scènes auraient pu être plus bouleversantes. The Last of Us Part II nous offre une narration exceptionnelle, qui mérite qu'on y perde 30 heures de notre temps. C'est la deuxième fois en quelques mois que la Playstation 4 nous offre un chef-d'oeuvre narratif. Accessible pour tous. Avant de terminer ce test, on va revenir sur le petit plus que propose The Last of Us Part II, l'accessibilité pour tous. Pour la première fois dans un jeu Naughty Dog, il est possible de personnaliser ses touches. Tout est personnalisable, même le pavé tactile et les vibrations. Il y a diverses possibilités, pour rendre le jeu plus accessible à tous. Et ça ne s’arrête pas qu'à la manette. Il est possible aussi de modifier des paramètres, permettant aux mal-voyants d’être guidé par un assistant vocal, tout au long de la partie. Des modifications de floues cinétiques sont aussi possibles. Ou encore, des modifications, pour une meilleure accessibilité au combat. En fait, Naughty Dog a fait un grand pas vers l'accessibilité pour tous, en proposant une multitude de modification possible. Et on ne pouvait pas écrire ce test, sans en parler. Un énorme bravo en tout cas pour ces petites options qui faciliteront la vie de beaucoup de joueurs. La fin d'une génération. Pour conclure, malgré quelques petits défauts qui font tache. The Last of Us Part II est un véritable chef-d'oeuvre narratif. Difficile de ne pas accrocher à l'histoire qui nous fait passer par toutes les émotions. Et même si on aurait préféré que certaines scènes se déroulent autrement, on reste impressionné par ce scénario. De plus, les flash-back apportent vraiment quelque chose de plus à l'histoire, qui garde un rythme modéré, du début à la fin. Sans oublier que cette histoire se trouve dans un univers et une ambiance proche de la perfection. Et quand on joue à The Last of Us Part II, on joue à une oeuvre d'art exclusive à la Playstation 4. Un jeu qui restera gravé dans la mémoire, comme l'un des meilleurs jeux de cette génération. Comme ce fut le cas pour The Last of Us sur Playstation 3. Pas de doute, Naughty Dog sait comment rendre hommage à la Playstation. Note de la rédaction: 9/10
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