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- [Test Express][Steam] Waking
Disponible depuis le 16 juin sur Steam, Waking est un jeu développé par Jason Oda, et édité par tinyBuild, qui nous plonge dans une aventure émotionnelle à travers notre propre esprit mourant. Souvenez-vous de votre vie. Retrouvez vos proches. Et affrontez vos démons, dans un monde entre le bien et le mal. Totalement éveillé et conscient, on a tenté cette expérience nouvelle que propose Jason Oda. Entre surprise et incompréhension. Voici le résultat du voyage dans notre esprit. Trailer du jeu Waking est un jeu d'aventure, qui nous fait vivre une expérience unique à travers notre esprit comateux. On y contrôle donc notre personnage, fraîchement créé. Et on y vit une série d’étapes, qui vous nous amener à divers souvenirs. Nos souvenirs. Mais avant de partir dans la véritable aventure de Waking, il faudra passer par deux étapes. La toute première consiste à créer son personnage, grâce à quelques questions, comme sa taille, son prénom, ou encore le style d’expérience que l'on souhaite. Facile ou non. Après cette première étape effectuée, le voyage commence. Enfin presque. La première vraie partie de Waking n'est pas vraiment le début de l'histoire. L’expérience que l'on vit au début va permettre de créer notre personnalité. Avec différents choix, comme nos défauts et nos qualités. Et on va aussi apprendre à utiliser notre force intérieure. Mais on y reviendra juste après. Le voyage de Waking est vraiment spécial. Il nous fait passer par plusieurs étapes de notre vie, avec des souvenirs très personnels, qui se matérialisent selon les réponses à nos questions. Même notre animal de compagnie sera de la partie pour vivre se voyage. On pourrait croire que Waking récolte nos données personnelles pour écrire l'histoire que l'on vit. C'est d'ailleurs un peu le cas. Mais bien sûr, vous n’êtes pas obligé de jouer le jeu. Et d'être franc dans vos réponses, si vous avez peur. La seconde vraie étape de Waking va être un peu différente de ce qu'on peut vivre la première heure de jeu. Car on va arpenter le mode des rêves et des cauchemars. Le Mindscape. Ce lieu, qui est divisé en plusieurs salles, va nous faire traverser diverses salles procédurales, pour débloquer le chemin vers notre réveil. Malheureusement, ça ne sera pas simple de se sortir de ce labyrinthe. Car de nombreux ennemis vont vous barrer la route. Pris au piège dans votre esprit, vous aller devoir combattre pour survivre. Et pour cela, il faudra utiliser ses pouvoirs de télékinésie. Qu'on se le dise, même si Waking est un jeu profond, avec de très belles choses. Les combats sont un peu le gros gâchis de cette expérience. De base, les combats sont simples à prendre en main. Il suffit juste de prendre des formes pour les lancer sur les ennemis. Ceci permet de leur retirer de la vie. Ou de le faire tomber. Plus on concentre sa force, plus l'objet fera des dégâts à la cible. Certains des ennemis résistent aux objets balancés. Pour les vaincre, il faudra les faire tomber. Puis les attaquer. Pour cela, il faudra concentrer certains objets de pourvoir, pour débloquer quelques attaques au corps-à-corps. Les attaques correspondent à la personnalité de son personnage. Chaque forme concentrée débloque quelques coups au corps-à-corps. Il faudra donc souvent avoir des formes sous la main pour être sûr d’être prêt pour le combat. Mais logiquement, il y a toujours ce qu'il faut pendant les combats. Notre animal spirituel peut aussi être très utile lors des combats. Il possède plusieurs actions qui peuvent nuire à l'ennemi. Waking n'est pas un jeu comme les autres. On le ressent dès les premières minutes. C'est avant tout un voyage personnel. C'est parfois très bizarre. Mais ça reste un jeu profond et magnifique. De plus, on a le droit à une direction artistique vraiment magnifique. Le jeu est vraiment un plaisir visuel, du début à la fin. Sans oublier la musique qui est sublime. Elle nous accompagne parfaitement dans le monde de Waking. Il n'y a vraiment que les combats qui gâchent un peu cette expérience unique. Mais une fois bien en main, on peut profiter de Waking, sans aucun problème. Pour conclure, on ne s'attendait pas du tout à vivre une telle expérience en allumant Waking. C'est un très beau voyage personnel, qui se vivra différemment selon la personne. Et c'est ça qui rend Waking unique. On ne comprend pas toujours la véritable histoire du jeu. Et les combats sont parfois plus énervants qu'autre chose. Mais si vous désirez un jeu qui sort de l'ordinaire. Waking a tout ce qu'il faut pour vous faire passer un moment inoubliable. Note de la rédaction: 8/10
- [Test][Xbox One] Warhammer 40k: Mechanicus
Sorti en 2018 sur steam, Warhammer 40k: Mechanicus, le jeu développé par Bulwark Studios, et édité par Kasedo Games, arrive le 17 juillet, sur Playstation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Jeu tactique au tour par tour dans l'univers Warhammer 40,00, Mechanicus fait le bonheur des joueurs PC. Mais sera-t-il aussi bien accueilli par les fans, qui n'auraient pas de PC ? Pour nous, un tel jeu n'a pas vraiment sa place sur une console de salon. Mais on lui laisse tout de même sa chance. Car derrière des mécaniques parfois difficiles à prendre en main. Warhammer 40k: Mechanicus reste fidèle aux autres jeux du genre. Voici notre test. Trailer du jeu La faveur de Omnimessie. Warhammer 40k: Mechanicus est un jeu de stratégie en tour par tour dans l'univers de Warhammer 40k. Dans ce jeu, on prend le contrôle de l'une des armées de l'Imperium. On incarne Magos Dominus Faustinius, qui aura pour mission d'explorer la planète Silva Tenebris, en quête d'anciennes technologies. À l'aide de plusieurs Tech-Priests, il faudra explorer et enquêter sur d'anciens tombeaux Nécron. Tout en éradiquant la menace. Le jeu se compose de plusieurs missions, qui ont un déroulement similaire. Pour progresser dans la campagne, il faudra terminer les diverses quêtes du jeu, avec que le compte à rebours, qui indique le réveil des Nécrons, soit écoulé. S'ils se réveillent, la partie est terminée. Pour satisfaire tout le monde, Warhammer 40k: Mechanicus propose 4 modes de difficulté, allant de facile à très difficile. Selon la difficulté choisie, on recevra plus au moins de Pierre Noire. Et les ennemis auront plus ou moins de vie. Mais pour vraiment simplifier l’expérience, ou au contraire, la rendre encore plus difficile. Il est possible de personnaliser la difficulté, en touchant à quelques réglages, qui pour les débutants, peut permettre de découvrir l'histoire de Warhammer 40k: Mechanicus, sans pour autant souffrir lors des phases de combat. Il faudra une bonne trentaine d'heures pour finir une partie de Warhammer 40k: Mechanicus, avant que les Nécrons se réveillent. Et le double, voire le triple, pour découvrir les différentes fins du jeu. De l'exploration aux combats. Pour progresser dans Warhammer 40k: Mechanicus, il va falloir partir en exploration dans les divers donjons du jeu, qui serviront de missions pour vos Technoprêtres. Depuis une vue du ciel, vous allez guider votre troupe dans les dédales du jeu. Chaque mission est différente. Et donc, l'objectif en donjon ne sera jamais le même. Mais l'exploration se déroulera toujours pareil. Vous arpenterez les diverses salles, à la recherche de votre objectif. Chacune des salles a son lot de surprise. Vous pourrez y découvrir des interactions narratives, avec des choix multiples à faire. Selon les choix que vous ferez, vous obtiendrez des bonus ou des malus. Et parfois, vous déclencherez même un combat. Une fois votre objectif de mission atteint, vous terminez le donjon par une phase de combat, qu'il faudra tenter de gagner. Les combats de Warhammer 40k: Mechanicus se déroule comme n'importe quel jeu de tactique. On se déplace de case en case, tout en gérant ses mouvements. Dans ce jeu, les mouvements et les actions coûteront des PC ( Points de connaissance). Chaque Technoprêtre possède ses propres capacités et compétences, qui peuvent être améliorées dans leur arbre à talents. Le but sera de créer des Technoprêtres uniques, qui pourront être utile ensemble, lors des phases de combat. On démarre avec seulement 2 Technoprêtes. Et par la suite, il sera possible d'utiliser jusqu'à 6 Technoprêtes en mission. Pour les faire évoluer, il vous faudra un maximum de Pierre Noire. On en trouve lors des explorations. Des scènes narratives à choix Multiples. À la fin des missions. Mais aussi dans les arènes de combat. Chaque arbre à talents possède 7 disciplines, qui vont permettre de monter les diverses stats des Technoprêtes. Attention toutefois, car la Pierre Noire est aussi utilisée pour préparer son équipe avant chaque mission. Et certains disciples peuvent aussi coûter des pierres. Bien sûr, il est possible aussi de personnaliser l’équipement de chaque Technoprêtre, pour les rendre un peu plus puissant. Les combats de Warhammer 40k: Mechanicus restent tout de même très difficiles à prendre en main. Du moins pour des amateurs. Car même en facile, les ennemis, mais surtout les boss, font extrêmement mal. Parfois, une simple attaque vous tuera d'un seul coup. Et si tous vos Technoprêtres meurent en combat, la mission est échouée. Après, il est toujours possible d'être invulnérable aux attaques ennemies. Ou avoir des PC illimités, grâce à la personnalisation de la difficulté. Mais ça reste tout de même de la triche. Et si vous n'arrivez vraiment pas à sortir vainqueur d'un combat, c'est que ce genre de jeu n'est pas fait pour vous. 40k ou 4k. La version Xbox One de Warhammer 40k: Mechanicus n'est pas une très mauvaise surprise. Bien au contraire. Le jeu est vraiment très simple à prendre en main à la manette. Que ce soit pour l'exploration, ou pour les combats. Bon, il y a quelques soucis de caméra dans certaines arènes de combat, qui fait effet angle mort. Ce qui nous cache de belles surprises parfois. Mais dans l'ensemble, on prend le jeu en main assez facilement avec une manette. Seul souci, c'est le bouton pour zoomer qu'on n'a pas su trouver. Mais à part ça, il est assez facile d'apprécier le jeu sur sa console. La direction artistique est vraiment magnifique. Et même si on a l'impression d’être souvent dans les mêmes donjons. Les environnements sont assez variés, et à l'image de Warhammer 40k. Le jeu est plutôt réussi. Avec son atmosphère sombre propre à Mechanicus. Qui est sublimé par une bande-son à l'image du jeu. Tout est assez fidèle à l'univers. Personnages. Dialogues. De quoi satisfaire les néophytes de 40k. Le petit plus de ce Warhammer 40k: Mechanicus, c'est son histoire très bien écrite, qui réussit à nous captiver. D'ailleurs, Ben Counter, qui a écrit cette histoire, est un auteur publié par Black Library. Donc forcement, l'univers de Warhammer 40k, n'a aucun secret pour lui. C'est d'ailleurs pour ça qu'elle colle parfaitement à l'univers de la série. Pour les fans. Pour conclure, la version Xbox One de Warhammer 40k: Mechanicus n'est pas mauvaise. Mais elle est réservée à un public de connaisseur, qui aime les jeux du genre. Et surtout l'univers. Surtout que la difficulté des combats, est un sacré frein pour apprécier comme il se doit le jeu. Et même en facile, on trouve ça encore trop difficile. Heureusement, avec quelques configurations supplémentaires, il est possible de profiter du jeu plus simplement. Mais on reste dans notre idée que Warhammer 40k: Mechanicus s'adresse avant tout aux néophytes de la série. Note de la rédaction: 7/10
- [Test Express][Steam] Paws & Soul
Disponible sur steam le 16 juillet, Paws & Souls nous raconte l'histoire d'un homme réincarné en loup dans l'espoir d'avoir des réponses à ses questions. Développé par Arkuda Inc et Electro Stalin, et édité par Games Operator et PlayWay. On a vagabondé à pas de loup dans cette histoire, pour vous donner notre avis. Trailer du jeu Pawn & Soul est un jeu d'exploration qui nous transporte dans la peau d'un loup au cœur d'une magnifique forêt. Mais la réelle question, c'est pourquoi nous en sommes là ? Avec aucun souvenir de notre vie antérieur. On va tenter de trouver des réponses à nos questions en vagabondant au milieu des souvenirs d'un homme et d'une enfant. Paws & Soul n'est pas un jeu compliqué. Notre principale mission sera d'explorer. Entre courir et sauter, tout en résolvant quelques énigmes sur notre route, comme ramasser des orbes de couleurs, ou charger une pierre en énergie. Tout sera donc à notre disposition pour dénicher chacun des secrets du jeu. Nous avons 3 styles de secret à découvrir dans cette aventure. Le premier se débloque sur notre route. On a des morceaux de souvenir sur la vie d'un homme et sa famille qui apparaîtront en forme d'ombre. Pour les trouver, il suffit simplement de suivre le chemin, et ils apparaîtront par-ci par-là. En second, nous avons les souvenirs enterrés à quelques endroits du jeu. Il faudra simplement chercher les amas de terre. Une fois trouvés, il suffira de se servir de nos pattes pour creuser. Ces derniers ne sont pas obligatoires. Mais ces quelques souvenirs de notre homme, sont intéressant à découvrir. Les derniers secrets se débloquent grâce à des orbes que l'on récupère tout au long de notre aventure. Bien sûr, on peut évidemment les esquiver. Mais il faut quand même penser à les récupérer pour pouvoir déverrouiller les souvenirs sous forme d'ombre, une fois de plus. Sauf que cette fois-ci, l'histoire ne sera pas celle de l'homme, mais d'une enfant. Et si on ne prend pas la peine de fouiller un minimum, on se retrouve avec une tonne de point d'interrogation à la fin de l'histoire. À première vue, le jeu vous fera penser à Lost Ember, qui reprend un peu la même histoire d'une réincarnation en Loup, avec des souvenirs à récupérer pour se rappeler de notre histoire. Mais tout le reste de l'aventure est bien différent. Tout d'abord, Pawn & Soul propose une courte durée de vie. Il faudra seulement 4 petites heures pour y venir à bout. Bien sûr, il est possible d'y passer plus de temps, si on s'amuse à fouiller les moindres recoins du jeu. Il y a aussi ses graphismes, qui ont un air de Lost Ember. Certes, c'est moins travaillé. Et l'univers est totalement différent. Mais ça reste tout de même joli visuellement. De plus, le budget n'est pas du tout le même. On pourrait vous dire qu'il serait plus judicieux de se tourner vers Lost Ember. Mais Pawn & Soul reste tout de même un jeu différent, avec une histoire aussi belle que touchante. Avec des musiques très prenantes, qui se répètent, certes. Mais qui savent toucher le cœur au bon moment. Et c'est le principal pour apprécier comme il se doit Pawn & Soul. Pour conclure, Paws & Soul est vraiment le petit jeu indépendant dans toute sa splendeur, qui sait nous toucher quand il le faut. Il est beau et coloré, avec des musiques somptueuses, et une histoire très touchante. Une très belle petite découverte, qui plaira aux amoureux de l'exploration, et des jeux indépendants développés avec le cœur. Note de la rédaction: 7/10
- [Test Express][Steam] Aeolis Tournament
Disponible le 16 juillet sur Steam. Mais sur Nintendo Switch. Aeolis Tournament est un Party Game, développé et édité par Beyond Fun Studio, jouable jusqu'à 8 joueurs, proposant divers modes de jeu, à la mécanique simple utilisant un seul bouton. Multijoueur local, ou en ligne, avec fonctionnalité cross-plateform, on a tenté de remporter les divers mini-jeux de ce Party Game haut en couleur. Voici notre test. Trailer du jeu Aeolis Tournament est un partygame en 3D, qui propose seulement 6 mini-jeux, dans 2 modes différents. Tout d'abord, le mode Partie Locale, qui permet de faire des parties rapides ou un tournoi sur l'un des 6 mini-jeux. Ce mode local est une manière de pouvoir s'amuser seul ou avec 7 de vos amis sur les jeux qui utilisent toujours la même mécanique d'un seul bouton pour jouer. Simple à prendre en main, que ce soit le Hockey sur Glace, Le football, ou encore la bataille de boules de neige, il n'y aura qu'un seul bouton à retenir pour souffler sur la balle, pousser vos ennemis, ou encore lancer des bombes. L'autre mode de jeu que propose Aeolis Tournament, c'est les parties en ligne. Dans ce mode, il est possible d'ajouter des amis localement, qui pourront participer avec vous aux parties en ligne. Vous pouvez rejoindre, créer, ou encore rejoindre un salon. Et comme pour le mode local, lors de la personnalisation de la partie, il est possible d'ajouter des IA en complément. Il faut savoir que le jeu étant cross Plateform. Les joueurs de toutes les autres plateformes pourront rejoindre une partie en ligne. Aeolis Tournament est un Party Game amusant les premières fois. Mais son faible contenu ne permet pas de vraiment s'amuser des heures et des heures. De plus, les mini-jeux ne sont pas si fun que ça. Le foot et le hockey se ressemblent un peu. On s'amuse vraiment quand on joue entre amis. Mais contre l'IA, qu'il soit en facile, moyen, ou difficile. On n'arrive même pas à trouver les mini-jeux amusants. De plus, même en étant en concurrence, on se retrouve en équipe pour certains mini-jeux. Ce qui est parfois désavantageux. Et même si le jeu ajoute quelques bonus, comme des bonus de vitesse, ou de force. Le jeu manque tellement de fun, que ces bonus sont limite obsolètes. Le jeu essaie même de rendre les parties plus vivantes, avec quelques événements, comme des tempêtes ou autres. Mais ça ne fonctionne vraiment pas. On pourrait se dire, que grâce aux pièces Aeolis, la monnaie virtuelle du jeu, accumulée lors des compétitions, on puisse élargir le contenu d'Aeolis Tournament. Malheureusement, cette monnaie sert uniquement à acheter divers accessoires et skins pour les personnages du jeu. Il y a 53 skins et accessoires à acheter. Et qui manquent cruellement d'originalité. Chaque personnage aura le droit à son skin joyau. Il y aura aussi quelques skins Bande-dessiné. Mais rien qui change vraiment les personnages du jeu. Et c'est dommage que ce ne soit pas plus recherché. Quelques surprises supplémentaires se débloqueront une fois bien avancé dans le jeu. Comme des nouvelles règles de jeu. Ou le mode Chaos extrême. Mais encore une fois, cela ne rend pas Aeolis Tournament, fun comme on le voudrait. C'est vraiment dommage, car Aeolis Tournament est un jeu assez mignon, qui plaira forcément à toute la famille. Et la prise en main est tellement simple, que même les plus petits pourront s'amuser. L'idée de rendre accessible un Party Game de cette manière, reste bien pensé. Mais sans le fun qu'on peut trouver dans les autres Party Game. Aeolis Tournament trouvera difficilement ses joueurs. Même avec une mignonne petite direction artistique. Et des arènes très jolies, avec quelques éléments destructibles pour certaines. Sans oublier la très bonne bande-son, qui réussit à mettre l'ambiance lors des parties. Ce que les mini-jeux ne réussissent pas à faire, malgré leurs efforts. Pour conclure, Aeolis Tournament est un party game simple, qui plaira aux petits. Mais moins aux grands. Le jeu reste trop basique. Et il lui manque clairement quelque chose de plus fun, pour le rendre accrocheur. Pour tout vous dire, même notre petit testeur de 6 ans n'a même pas accroché. Et pourtant, c'est un jeu qui se prend en main tellement facilement, qu'à cet âge, on est content de pouvoir maîtriser aussi facilement un jeu. Mais apparemment, ça ne fait pas tout. Pour beaucoup, Aeolis Tournament sera le petit jeu du dimanche. Et le jeu qu'ils utiliseront lors d'une soirée. Histoire de s'amuser un peu. Mais il finira très vite au placard. Seuls les chasseurs de succès trouveront leur compte, avec plus d'une quarantaine de succès à déverrouiller. Surement le seul défi à se mettre sous la main. Note de la rédaction: 6/10
- [Test'1D][PlayStation 5] Peppa Pig : Aventures autour du Monde
Disponible le 17 mars sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Peppa Pig : Aventures autour du Monde est la nouvelle aventure vidéoludique de Peppa Pig, développé par Petoons Studio, et édité par Outright Games, qui fait suite à Mon Amie Peppa Pig, l'autre aventure Peppa Pig, sortie en 2021. Pour cette nouvelle aventure, Peppa Pig et sa famille vont nous accompagner lors d'un voyage autour du monde. Et après avoir visité le monde, et les différents monuments de notre belle planète, il est temps pour nous de revenir en France, et donner notre avis sur ce petit voyage, en compagnie de la célèbre Peppa Pig. Trailer du jeu ppa Pig : Aventures autour du Monde est un jeu vidéo pour enfants, qui nous plonge dans le petit univers coloré de Peppa Pig et ses amis. Dans cette aventure, spécialement dédiée aux plus jeunes, on va prendre le contrôle d'un nouvel ami de Peppa, qui vient tout juste d'emménager dans la ville. Et comme la famille Pig est très généreuse, elle va nous inviter à faire un petit tour du monde. Le jeu reprend plus ou moins les mêmes bases que Mon Amie Peppa Pig. On va donc commencer notre aventure, par la création de notre personnage. La création de personnage dans Peppa Pig : Aventures autour du Monde sera la même que dans l'opus précédent. On va choisir la tête, parmi plusieurs animaux, la couleur des vêtements, un chapeau, et le costume. On pourra aussi choisir le sexe de son personnage. Ensuite, il faudra créer sa famille. Une maman, et un papa. Deux Mamans. Deux Papas. Avec ou sans petits frères et sœurs. Et pour finir, on va créer notre maison. Les choix seront assez limités, avec la personnalisation du toit, des fenêtres, ou encore, du jardin. Une fois le côté personnalisation terminé, on va pouvoir commencer notre aventure. Lors de nos premiers pas dans notre nouvelle ville, on va faire un petit coucou à Peppa et sa famille. Puis, avec Peppa, on va commencer à visiter la ville. Enfin, l'école, le parc, et la maison de Peppa. Comme dans Mon Amie Peppa Pig, il y aura quelques activités, comme faire du vélo, sauter à pied joint dans une flaque de boue, ou faire du cerf-volant. Ces activités seront très limitées. Car dans Peppa Pig : Aventures autour du Monde, le but sera de découvrir le monde. Et pour cela, il faudra prendre la voiture, et se rendre au port, afin de voyager dans les 7 villes du monde disponibles. Une fois au port, on aura un petit panneau, avec plusieurs cartes postales qui correspondront au lieu à visiter. New-York. Paris. Londres. Hollywood. L'Australie. Et quelques autres en plus, pour ne pas tous les citer. Le but sera tout simplement de se rendre dans un des lieux, et de le visiter. Dans chaque lieu, on aura un monument principal à visiter. Par exemple, en France, on visitera la Tour Eiffel. Mais avant de visiter un lieu, on pourra se balader dans les rues de la ville, afin de récupérer des souvenirs. Pour finir une ville à 100%, il faudra trouver le souvenir, visiter le lieu de la ville, et terminer un mini-jeu. Parfois, il faudra un peu fouiller pour trouver le souvenir, ou le petit jeu. Une fois qu'on en aura terminé avec une ville, on retournera chez Peppa. De retour chez nous, il sera possible de repartir à nouveau pour un autre voyage, ou de se rendre à sa maison, afin de voir les différents souvenirs récupérés lors de nos voyages. Peppa Pig : Aventures autour du Monde est une aventure très courte, qui ne durera pas plus de 2 heures, grand maximum, avec très peu de rejouabilité. Comme pour Mon Amie Peppa Pig, on fera très vite le tour de cette aventure. Mais pour un très jeune enfant, ça restera une durée de vie convenable, avec aucune obligation de le terminer en un seul jour. Bien sûr, à partir d'un certain âge, cette aventure ne sera pas aussi palpitante. Comme pour l'opus précédent, ce jeu vise un public très jeune, fans de Peppa Pig. Et pour plaire à ce public très jeune, on va avoir le droit à tous les personnages, ou presque, de l'univers Peppa Pig. On aura même le droit de rencontrer la Reine d'Angleterre, avec, au programme, un vibrant hommage des développeurs, à sa Majesté. Malheureusement, le jeu aura moins d'interactions avec les différents personnages, contrairement à Mon Amie Peppa Pig, où il était possible de jouer avec les différents amis de Peppa Pig. On est plus dans une aventure autour du Monde. C'est d'ailleurs pour ça que le jeu s'appelle Peppa Pig : Aventures autour du Monde. Malheureusement, l'aventure sera gâchée, à de nombreuses reprises, par d'innombrables bugs. Peppa Pig va se mettre à trembler et à voler dans tous les sens. Les crédits de fin vont faire planter le jeu, nous obligeant à l'éteindre. La sélection du pays va aussi avoir son lot de problèmes. Bref, une pluie de bugs qu'on n'a pas l'habitude de voir sur les jeux de Petoons. Et on espère qu'un patch Day One viendra corriger tout ceci. Pour conclure, Peppa Pig : Aventures autour du Monde est un jeu pour enfants, à l'image de l'opus précédent. Il s'adresse, une fois de plus, à un public de très jeunes enfants, fans de Peppa Pig, ou désirant une aventure simple à prendre en main. Un jeu que de nombreux parents pourraient choisir en tant que première aventure. Car c'est très facile à prendre en main. Et les enfants peuvent profiter du jeu, sans l'aide des parents. Parfait pour les lancer dans le monde du jeu vidéo, avec un personnage qu'ils connaissent bien.
- [Preview] On a découvert les 2 premiers chapitres du sublime Bramble: The Mountain King
Alors que le petit jeu indépendant de Dimfrost Studio, Bramble: The Mountain King, annoncé lors de l'IGN Expo 2021, sortira le 27 avril 2023 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch. Nous avons eu la chance de découvrir les deux premiers chapitres de cette aventure sombre et horrifique inspirée du folklore scandinave. Et après avoir parcouru une forêt, et le bosquet du Skogsrået, il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce jeu, qui sera sans aucun doute, la pépite du mois d'avril à ne pas louper. Trailer du jeu Bramble: The Mountain King est une aventure, aussi belle qu'angoissante, où l'on va incarner Olle, un jeune garçon qui cherche à sauver sa sœur des griffes d'un terrifiant troll. Équipé de l'étincelle du courage, un fragment enchanté capable de conférer certains dons qui nous aideront à surmonter les épreuves et les obstacles de Bramble. Lors de notre découverte, nous avons pu parcourir deux lieux. La forêt et le bosquet du Skogsrået. Ce dernier était un avant-goût des combats de boss qui nous attendront bien sagement dans la version finale du jeu. Mais cela nous a permis de prendre en main le gameplay du jeu, qui nous a emballés, dès les premières secondes. En compagnie d'Olle, on a donc marché dans la forêt. Un lieu très sombre qui nous a surtout permis de découvrir la beauté du jeu. Car Bramble: The Mountain King est tout simplement une claque graphique. Mais on y reviendra après. Sur le chemin, on a pu interagir avec quelques petites figurines en bois. Mais rien d'autre pour l'instant. Très vite, on a pu mettre la main sur la fameuse Étincelle du courage. Et après un petit tutoriel, en compagnie de notre sœur, pour comprendre comment utiliser et lancer cette étincelle, on s'est retrouvé face à un boss tiré du folklore scandinave, une Skogsrået. Lors de ce combat, en 3 phases, on a dû utiliser l'étincelle pour détruire les différents cœurs des femmes de la Skogsrået. Très vite, notre lumière va se transformer en épée de lumière. Et grâce à elle, on devra détruire le cœur de la Skogsrået, une fois qu'on aura détruit les autres cœurs. La particularité de ce combat, c'est que notre jeune héros n'a qu'une seule vie. Donc, une fois touché, on doit recommencer. Heureusement, les attaques de la Skogsrået étaient très facilement évitables. Après avoir terminé les 3 phases, on a pu assister à la vengeance, un peu gore, d'Olle. Nous laissant sur notre faim. Même si la découverte fut très courte. On a pu découvrir toute la beauté du jeu. Graphiquement, Bramble: The Mountain King est tout simplement impressionnant. Difficile de se dire que c'est un jeu indépendant. Les décors sont somptueux. Et les représentations folkloriques sont époustouflantes. Que ce soit le Troll, ou encore la Skogsrået, on est vraiment transporté dans le folklore scandinave. Bien sûr, on a vu que très peu de lieux. Mais ce premier aperçu nous a tout de même mis l'eau à la bouche. Et on a vraiment hâte de découvrir la suite de l'aventure. De plus, on a le droit à une somptueuse histoire contée, ainsi qu'un OST mémorable. Le parfait mélange pour devenir un incontournable. Malheureusement, pour se faire un vrai avis sur ce jeu, il faudra attendre sa sortie. Mais ces deux premiers chapitres nous ont mis une claque. Et on a qu'une seule hâte, découvrir la suite de l'histoire. Mais on peut déjà le dire, Bramble: The Mountain King sera la grosse surprise d'avril. Et il ne faudra surtout pas louper cette pépite indépendante.
- [High Tech][Test] MSI Modern 14 C13M
Dévoilé lors du CES 2023, le PC Portable de chez MSI, le Modern 14 C13M, est le dernier Notebook dédié à la bureautique, qui sera disponible en avril. Un PC Portable, très élégant, équipé du dernier processeur Intel Core i7 de 13e génération, ainsi que d'un Intel Iris X. De notre côté, on a eu la chance de pouvoir le découvrir avec un peu d'avance pendant quelques semaines. Histoire de voir ce qu'il avait dans le ventre. Et après l'avoir utilisé pour nos derniers articles. Mais aussi, pour jouer. Voici notre avis sur ce nouveau Modern de chez MSI. On commence notre test de ce petit Notebook, par un petit tour de l'emballage. Le Modern 14 C13M a le droit à un emballage simple, avec un petit dessin qui joue sur l'élégance. Rien de bien transcendant. Le carton est très léger. ce qui annonce un PC Portable tout aussi léger. À l'intérieur, on retrouve, toujours très bien emballé, notre Notebook, ainsi que son très petit chargeur, de forme carré. Le Modern 14 C13M que nous avons pu tester, était de couleur Rose/Beige. Mais il existe en 2 autres couleurs. Classique Noir et Argent Urbain. La couleur Rose/Beige donne un petit côté Girly au PC. Mais pas seulement. Cette couleur dégage un certain charme. Ce qui le rend presque irrésistible. Hors de son carton, le Modern 14 C13M est très petit. Et surtout, très léger. On a entre les mains un Notebook de 14", pesant seulement 1.4 kg. Il est aussi très fin, avec une épaisseur de 19.35 mm. Côté connectique, on retrouve un lecteur de carte microSD, 1 port USB-A 3.2 Gen 2, 1 port USB-C 3.2 Gen 2 qui prend en charge le chargement, 2 ports USB-A 2.0, 1 Prise audio 3,5 mm, et pour finir, 1 port HDMI 2.0. Il est aussi équipé du Wi-Fi 6 et du Bluetooth 5.2. Pour ce qui est de la configuration, le Modern 14 C13M reste assez simple, avec un écran IPS 14"FHD de 60 Hz, pour une résolution 1 920 x 1 080. Il est équipé du tout nouveau processeur Intel Core i7 1335U 1.70 GHz, 16 Go de RAM DDR4, du Chipset graphique Intel Iris X, et d'un petit SSD de 512 Go. Une configuration clairement dédiée à la bureautique. Et qui ne sera pas là pour faire tourner les derniers jeux à la mode. Même si de notre côté, on a voulu installer quelques jeux, histoire de voir. Et surtout des petits jeux de gestion, qui ne demandent pas de grosses configurations, ça tourne assez bien. Mais avec un petit inconvénient, le ventilo. Ce dernier va très vite se mettre à souffler. Et le Modern 14 C13M va prendre un petit coup de chaud. On a donc laissé de côté les petits jeux pendant le test. Heureusement, ce n'est pas son utilité première. Et en tant que petit PC Portable de bureau, le Modern 14 C13M a de très bonnes qualités. Tout d'abord, il y a sa légèreté. Sa petite taille et son poids plume nous permettent de l'emporter partout, sans trop de problèmes. Mais ce n'est pas sa seule qualité. Il a aussi un petit chargeur, qui peut facilement se ranger dans un sac. L'écran se plie à 180 degrés. Et il propose une option Retourner/Partager, qui permet de changer l'écran de sens, une fois à 180 degrés. Parfait pour des présentations commerciales ou autres. Le Modern 14 C13M propose aussi un système audio de qualité, prenant en charge l'échantillonnage jusqu'à 24 bits/192 kHz, pour une meilleure immersion sonore. Parfait pour écouter sa musique, regarder des films, ou plus professionnellement, assister à des réunions. De plus, ce petit Notebook est équipé d'une caméra de très bonne qualité, parfait pour le télétravail. Comme de nombreux PC MSI, on va aussi retrouver le fameux MSI Center. Grâce à ce petit logiciel intégré au PC, on va pouvoir personnaliser les performances du PC, en fonction de nos besoins. Certes, on est loin de la personnalisation des Aegis ou autres gros PC Gamer de la marque au Dragon. Mais ça va tout de même permettre de gérer la consommation de la batterie, les performances, ou encore, le silence de la ventilation. On va aussi pouvoir activer ou désactiver quelques options, comme la webcam, le partage d'alimentation du port USB, le rétroéclairage du clavier, ou encore, l'affichage d'un réticule. Lors d'une forte utilisation, et sans personnalisation via le MSI Center, le Modern 14 C13M va tenir 4-5 heures, sans la charge. Ce qui permet de tenir une petite journée. On peut allonger cette autonomie en activant la Super Batterie, et en retirant le rétroéclairage. Mais on ne gagnera pas 5 heures de plus. La batterie commencera à se consumer à partir du moment où le PC portable commencera à chauffer un peu. Donc, selon notre utilisation, si on ne force pas trop sur les composants, on peut tenir plus ou moins longtemps avec une charge complète. Malgré son charme, le Modern 14 C13M n'est pas l'outil parfait pour tous. Surtout pour ceux qui ont de gros doigts, et qui doivent passer leurs journées à écrire. Les touches sont très sensibles, et peu espacées. On a donc tendance à appuyer sur deux touches en même temps quand on commence à écrire rapidement. C'est un temps d'adaptation avant de pouvoir écrire correctement, tout en se pressant. Mais une fois qu'on le prend en main, ça reste très agréable. Pour finir, le Modern 14 C13M de chez MSI est un petit Notebook dédié à la bureautique, qui en charmera plus d'un par sa taille, son poids, et son élégance. De plus, grâce à ses performances, il réussira aussi à en épater plus d'un. Même si, une fois de plus, le prix de ce futur Notebook pourrait en freiner plus d'un. Note de la rédaction : 9/10 - Un Notebook aussi puissant qu'élégant !
- [Test'1D][PlayStation 5] DC Justice League : Chaos Cosmique
Disponible depuis le 10 mars sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. DC Justice League : Chaos Cosmique est la nouvelle aventure vidéoludique des super-héros de DC, développé par PHL Collective, et édité par Outright Games. Dans cette aventure, on va devoir aider Batman, Wonder Woman et Superman à faire face à la menace qui plane sur Happy Harbor. Et après avoir évité le chaos, voici notre test. Trailer du jeu DC Justice League : Chaos Cosmique est un jeu pour enfants qui nous plonge dans l'univers des super-héros de DC. Dans cette aventure, on y retrouve Batman, Superman et Wonder Woman, qui vont devoir affronter Mxyzptlk qui s'est allié à Starro, afin de prendre le pouvoir sur Happy Harbor. Dans ce jeu en monde ouvert, on va prendre le contrôle de trois super-héros connus de l’univers DC. Batman, Superman et Wonder Woman. Avec eux, on va arpenter les recoins de la ville d'Happy Harbor, afin de protéger les habitants, tout en réalisant les quêtes principales et secondaires du jeu. En tout, il y aura 4 chapitres à découvrir dans DC Justice League : Chaos Cosmique, pour un total de 10 heures de jeu. Mais avec le contenu secondaire, cette durée de vie passera facilement à 15 heures de jeu. Malheureusement, même s’il y a trois super-héros jouables dans DC Justice League : Chaos Cosmique, l'aventure sera uniquement jouable en solo. Pour pouvoir jouer à deux, il faudra découvrir le second mode de jeu, action instantanée. Mais il servira uniquement à explorer la ville. L'aventure principale de DC Justice League : Chaos Cosmique consistera principalement à venir en aide aux habitants d'Happy Harbor, contre les agissements de Mxyzptlk et Starro, tout en sauvant 4 autres membres de la Justice League. Pour réaliser ces missions, il faudra simplement suivre notre objectif tout en terrassant de nombreux ennemis. En ce qui concerne les quêtes secondaires, on devra affronter d’autres Super-vilains, bien connus de l'univers DC, tel que Poison Yvi, Blue Snowman ou encore Gueule D'argile, pour ne citer qu'eux. En plus de cela, Happy Harbor regorgera de secrets. Il y aura des donjons, pour terrasser des ennemis plus coriaces, ou pour nos quêtes. Des trésors remplis de diverses récompenses, comme les artefacts qui serviront d’équipements à nos trois héros, et qui leur octroieront quelques effets bonus. Ou encore, des BD que l'on pourra échanger à notre base contre des costumes pour nos super-héros. Lors de notre exploration, il faudra toujours garder un œil sur le niveau de la zone, afin de ne pas se faire avoir bêtement. Car chaque zone aura le droit à ses ennemis, plus ou moins fort. Pour se déplacer, chacun des héros aura sa propre technique. Batman son deltaplane. Wonder Woman se servira de son lasso. Et évidemment, Superman volera. Mais si on souhaite se déplacer comme les plus communs des mortels, on pourra aussi prendre les voitures et motos des habitants, ou prendre la Batmobile. Qui dit super-héros, dit que l'on va tomber sur de multiples ennemis tout au long de notre aventure. Pour les combattre, l'affrontement se fera en temps réel. Pour vaincre nos ennemis, on va se servir des pouvoirs de nos trois Super-Héros. Chacun de nos héros aura trois techniques spéciales en plus pour nous permettre de faire plus de dégâts aux ennemis, ou de viser plusieurs cibles en même temps. Pour pouvoir les utiliser, il faudra attendre qu'elles se rechargent. Et si on n'est pas du genre patient, on pourra switcher à volonté entre nos trois héros autant de fois que l'on voudra. L'avantage, c'est que même si un des héros tombe au combat, il y aura les deux autres pour prendre sa place. Mais il faudra tout de même faire attention à leurs points de vie. Car si les 3 héros meurent, la mission sera échouée. Pour nous aider en cas de coup dur, on pourra compter sur l'un des 4 autres membres de la Justice League, dont Aquaman, Cyborg, Flash ou Green Lantern, que l'on débloquera au fil de l'histoire. Chacun d'eux aura ses propres compétences pour nous faciliter la tâche. Malheureusement, l'aide sera de courte durée. Vaincre des ennemis nous fera gagner de l'expérience. Mais un ennemi plus élevé ne nous permettra pas d'avoir plus d'expériences. Il sera simplement plus difficile à vaincre. En plus de l'expérience, les ennemis laisseront derrière eux de multiples objets, comme des pièces, des perles, ou divers types de verres. Pour les dépenser, il n'y aura pas de boutiques, ces derniers vont nous servir à améliorer les compétences de nos héros, comme le nombre d'emplacements d'artefacts, leurs points de vie ou encore leurs techniques spéciales. La direction artistique de DC Justice League : Chaos Cosmique est très réussie. La ville est grande, pleine de détails, et très coloré. Et nos héros sont tous mignons, avec une petite forme Chibi, ce qui rend cette aventure très sympathique. Plaisant à coup sûr aux enfants. Le tout est accompagné d'une bande son aux couleurs de nos héros DC, avec un doublage Français qui colle très bien à tous les personnages. Bien sûr, l'aventure DC Justice League : Chaos Cosmique n'est pas sans défauts. Les chargements entre chaque changement de Zones sont très longs. Les personnages se répètent sans cesse. Et il y a de nombreux bugs qui nous obligent à quitter le jeu, et à y revenir plus tard pour poursuivre notre aventure, en recommençant toute la partie qui ne s’est pas sauvegardée. Des petits défauts qui rendent l’aventure frustrante. Pour conclure, DC Justice League : Chaos Cosmique est une aventure qui plaira à tous les joueurs. Et même si l'histoire est un peu enfantine, un adulte pourra tout de même y passer un agréable moment, grâce aux différents modes de difficultés. Et même si l'aventure n'est pas parfaite, surtout à cause de son manque de coopération et ses bugs, on y retient quand même de très bonnes choses, dont sa direction artistique, sa bande son et sa jouabilité. Une belle aventure, qui plaira aux plus jeunes, et aux fans des héros de l’univers DC.
- [Preview] On a fait quelques parties du prochain jeu de NEXON, VEILED EXPERTS
Alors que le futur jeu Free-To-Play de NEXON, VEILED EXPERTS, s'offrira une bêta finale, du 30 mars au 6 avril. On a participé à quelques parties en privé, en compagnie des développeurs, afin de découvrir la version, presque finale, du TPS compétitif du studio Sud-Coréen. Et après avoir participé aux 3 modes de jeu, il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce jeu, afin de donner envie aux joueurs de nous rejoindre lors de la bêta finale. Trailer du jeu Après la sortie, il y a peu, du Mario Kart Like de NEXON, KartRider: Drift. C'est au tour de VEILED EXPERTS, de s'offrir une sortie prochaine sur Steam. Un TPS, qui mélange deux jeux bien connus des joueurs, Counter Strike et PUBG. Même si VEILED EXPERTS reste différent de ces deux jeux. Dans ce jeu, on va donc devoir faire équipe avec d'autres joueurs, pour participer aux différents modes de jeu qu'il propose, ou jouer seul contre des IA, histoire de s'entraîner. Avant de se lancer dans une partie compétitive de VEILED EXPERTS, il va falloir participer aux différents entraînements. Ces derniers vont nous apprendre les bases du jeu, qui seront très simples. On va apprendre à tirer, faire des roulades, se soigner, ou encore, sauter. On apprendra aussi à acheter ses armes avant chaque manche, comme un certain Counter Strike. Le mode entraînement va aussi permettre de découvrir l'histoire des 10 agents jouables. Ces derniers auront tous des capacités spéciales, qui les rendront vraiment uniques. Par exemple, un agent gagnera plus d'argent, et en dépensera moins lors des achats. Ce qui lui permettra d'être équipé des meilleures armes. D'autres auront une meilleure précision de tir. Et pour finir, certains seront de très bons soutiens. Le choix des agents jouera un rôle, seulement si l'équipe a une bonne cohésion. Et surtout, si elle joue les objectifs. Une fois l'entraînement terminé, on se retrouvera sur le menu principal du jeu. Sur le côté, une liste de différents objectifs sera proposée. Ces derniers seront assez simples. On devra remporter des parties, réanimer ses coéquipiers, ou encore, tuer des ennemis. Depuis le menu, il sera aussi possible d'accéder à l'armurerie. On y trouvera les différentes armes. Et bien sûr, on pourra les personnaliser une par une. On pourra leur ajouter des skins, des pendentifs, des autocollants, ou encore, des pièces qui serviront à améliorer l'arme. Pour finir, depuis le menu, on aura la barre de lancement d'une partie. Il sera possible de faire des parties décontractées, ou des parties classées. VEILED EXPERTS proposera aussi plusieurs modes de jeu. On va avoir le mode multijoueur et ses 4 catégories. Le désamorçage en 3v3 ou 5v5. Le chacun pour soi. Et pour finir, le match à mort par équipe. Ensuite, on aura le mode multijoueur avec l'IA qui proposera un mode désamorçage et un mode match à mort par équipe. Il y aura aussi le mode partie personnalisée, pour créer ou rejoindre une partie. Et pour finir, l'entraînement. Lors de notre découverte, nous avons principalement joué au mode partie personnalisée. Ce dernier proposait le désamorçage, le chacun pour soi et le match à mort par équipe. Maintenant qu'on a fait le tour du contenu que proposera VEILED EXPERTS, on va parler du jeu. Lors de nos différentes parties, on a pu découvrir les 3 modes disponibles. Pour commencer, le mode Match à mort par équipe. Dans ce mode, on s'affronte en équipe de 5 maximum. Et le but, comme dans de nombreux jeux compétitifs, va être d'éliminer tous les membres de l'équipe adverse, afin de gagner des points. La première équipe à 120 éliminations remportera la partie. Ensuite, on va avoir le, chacun pour soi. Ici, on va devoir être le dernier survivant lors de la manche, pour gagner des points et de l'argent. Et après 3 manches, le gagnant sera celui qui aura le plus de points et d'argent. Il faudra donc être économe. Et savoir jouer avec des armes de poing, pour tenter de remporter une partie. Pour finir, on va avoir le mode désamorçage. Dans ce mode, il suffira simplement d'attaquer en posant la bombe sur l'un des deux points. Ou de défendre en désamorçant la bombe, ou en tuant les porteurs de la bombe. La particularité lors des parties de VEILED EXPERTS, c'est qu'au début de chaque manche, avec l'argent récupéré lors de la manche précédente, on devra acheter de nouvelles armes ou accessoires. On pourra aussi améliorer la technique spéciale de l'équipe. Mais ce n'est pas la seule particularité de ce jeu. Car lors d'une manche, la zone rétrécira à chaque minute. Un peu comme un BR. Mais comme les cartes sont assez petites, au lieu de se rétrécir à chaque fois, les zones se déplaceront sur la carte. Un système qui empêche aux joueurs de camper. Et bien sûr, si on est hors zone, on prend des dégâts. Il faudra donc toujours faire attention à la zone, et aux ennemis, qui peuvent arriver de tous les côtés. Lors de nos différentes parties, on a pris du plaisir à jouer en équipe ou en solo. VEILED EXPERTS est un bon jeu, qui apporte un peu de fraîcheur dans le monde des jeux compétitifs. Certes, on a l'impression d'avoir un mélange des genres. Mais c'est aussi ça qui fait le charme de ce jeu. Et une fois lancé, on a du mal à s'arrêter. Et même si on n'a pas pu voir tout le potentiel du jeu. On sait que NEXON fera évoluer dans le bon sens ce TPS compétitif. Comme pour KartRider: Drift. De plus, graphiquement, le jeu est plutôt réussi. Il y a aussi un magnifique Character Design. Et un Level Design qui nous oblige à souvent prendre de la hauteur. Pour l'instant, ce n'est qu'une simple bêta. Et le jeu, d'ici sa sortie, aura le temps d'évoluer. Mais ce premier aperçu nous a mis l'eau à la bouche. Et de notre côté, on décèle un certain potentiel dans ce TPS. Et on pense qu'il plaira à de nombreux joueurs. En-tout-cas, c'est tout ce qu'il mérite. À voir maintenant comment les joueurs vont accueillir la bêta finale du jeu.
- [Test'1D][PlayStation 5] Someday You'll Return: Director's Cut
Après une sortie en 2020 sur PC. Le jeu d'horreur, Someday You'll Return est de retour sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC, dans une version Director’s Cut. Développé par CBE software, et édité par Bohemia Interactive, ce dernier nous fait arpenter une forêt de la République Tchèque, où l’on va devoir aider un père à retrouver sa fille. Et après avoir découvert tous les secrets de la forêt, il est temps de dévoiler notre test Trailer du jeu Someday You'll Return: Director's Cut est un jeu d'horreur qui nous raconte l'histoire de Daniel, un père de famille, qui va devoir s'aventurer dans les forêts moraves, en République Tchèque, à la recherche de sa fille disparue. Muni de son téléphone portable, et de sa capacité à survivre, Daniel va devoir explorer les recoins de cette forêt, pour y trouver des indices sur sa fille. Mais cette forêt renferme bien des secrets. Et ce courageux père va le découvrir à ses dépens. Someday You'll Return: Director's Cut est une version plus complète du jeu initialement sorti en 2020. Dans ce dernier, il y a deux salles pour deux ambiances. D'un côté, l'exploration. De l'autre, la survie. Pour commencer, le jour, on explorera principalement la forêt. Et même si souvent, les chemins seront tout tracés, on aura la possibilité d'explorer de multiples recoins pour trouver de nouveaux lieux facultatifs, afin de percer tous les secrets de cette étrange forêt. Pour pouvoir avancer dans l'histoire, il faudra se rendre dans quelques endroits prédéfinis. Une fois qu’on aura bien avancé dans notre exploration du jour, il commencera à faire nuit. Et c'est là que les dangers nous guetteront, et que la survie commencera. Pour faire face à nos ennemis, pas besoin de les combattre, on suffira simplement de prendre nos jambes à notre cou, et de courir. Mais pour avancer plus facilement, la discrétion sera la clé. Parfois, lors de notre périple, il va falloir grimper. Pour cela, il faudra compter sur les talents d'ancien moniteur de camp de notre héros. Et surtout, ses talents d'escalade. Et avec un gameplay plutôt bien pensé, il faudra, à l'aide de ses mains, s'accrocher aux bonnes parois, pour escalader des blocs de pierre. Le gameplay est proche d'un jeu de survie. Lors de l’exploration de cette forêt, on va découvrir divers objets. Tout ce qu'on récoltera, nous servira pour la suite de notre aventure, ou pour confectionner des objets. Le jeu proposera un système de craft. Grâce à une ceinture à outils, comprenant marteau, pince, couteau, ou encore tire-bouchon, on pourra interagir avec de nombreux objets. Par exemple, renforcer une chaîne de sécurité. Créer un piège pour monstres. Ou simplement, démonter des objets pour en réparer d'autres, comme une échelle ou une lampe de poche. La petite touche qui rend Someday You'll Return différent des autres jeux horrifiques, c’est la confection de potions. Tout au long de l’aventure, notre père de famille va ramasser diverses plantes, qui, grâce à un kit d'herboriste trouvé dès le début du jeu, composé d'une boîte, d’une planche, un mortier et un Pilon, et d'une cocotte, va pouvoir confectionner diverses potions pour lui permettre d'avancer dans l’aventure. Par exemple, la potion de Vision du passé permettra de comprendre le passé à certains moments du jeu. L'Œil Intérieur servira à déchiffrer les intentions de certaines lettres. Ou encore, un pacte avec le diable nous permettra d'être plus discrets face aux ennemis. De plus, tout au long de notre promenade en forêt, on va récupérer de nombreux objets à collecter. Par exemple, des QR Code. Des panneaux d'informations. Des sachets de bonbons. Des badges Scout. Des infos et légendes. Des musiques de guitare. Ou encore, des lieux importants. Plus de 200 objets éparpillés seront à retrouver. Ajoutant un petit plus à l’exploration du jeu. La Director's Cut edition de Someday You'll Return: Director's Cut fait aussi le plein de nouveautés, comme un mode photo, de nouvelles énigmes, et aussi de nouveaux lieux facultatifs à découvrir. Et même si ces ajouts sont assez légers, ils permettent d’allonger un peu plus la durée de vie. En tout, il y aura 12 chapitres à découvrir, pour une quinzaine d'heures de jeu. Mais sachant que le jeu possède de multiples fins, on pourra recommencer l’histoire à plusieurs reprises, afin de toutes les découvrir. Ce qui rallongera encore plus la durée de vie. Someday You'll Return propose une sublime direction artistique. Mais ce qui démarque des autres aventures horrifiques, c'est que l'on n’est pas sans cesse plongé dans le noir. Bien au contraire, beaucoup de passages du jeu se feront à la lumière du jour. Ce qui rend cette expérience tellement plus agréable. D'autant plus que les décors nous en mettent plein les yeux. Et tout au long de notre périple, on trouvera de multiples panoramas bluffants, nous laissant bouche bée. Et on peut dire que CBE Software n'a pas lésiné sur les détails. C'est tout simplement somptueux à regarder. On peut même perdre du temps lors de certaines scènes, à observer les décors de cette magnifique forêt. Et même si on est dans une forêt, il y a quand même beaucoup plus à voir que des arbres. De plus, on a le droit à un OST somptueux, qui nous accompagne parfaitement lors de notre aventure. Sans oublier les sous-titres français, qui sont enfin disponibles. Permettant ainsi de profiter pleinement de cette très belle aventure. Certes, il n’est pas parfait. Il y a encore quelques bugs de collision qui nous coincent dans les décors. Mais rien de bien méchant. Cela ne gêne en rien notre progression. Pour conclure, Someday You'll Return a déjà su nous charmer en 2020, grâce à son histoire et son gameplay qui casse les codes. 3 ans plus tard, le sublime jeu de CBE Software est de retour dans une version Director's Cut qui nous charme encore plus, grâce notamment à la traduction française, enfin disponible. Nous permettant ainsi de mieux comprendre cette sublime histoire. Sans oublier le petit lot de nouveautés, qui donne de la fraîcheur au jeu. Une aventure horrifique de qualité, qui méritait bien sa Director’s Cut.
- [Preview] On a découvert la future mise à jour de Tower of Fantasy, Under the Grand Sea
La semaine dernière, nous avons été convié à la présentation d'Under the Grand Sea, la future mise à jour du jeu d'Hotta Studio et Level Infinite, Tower of Fantasy. Le MMORPG en monde ouvert qui nous permet de vivre une aventure sur la planète d'Aida. Au programme de cette présentation, on a découvert les nouveaux Simulacres, World boss et Challenges qui attendront les joueurs, au fond des océans de Grand Sea, le 30 mars prochain, sur PC et Mobiles. Et après une très belle découverte, et quelques secrets bien gardés après quelques jours, on peut enfin en dévoiler davantage, et donner nos premières impressions. Disponible depuis août 2022 sur mobiles, et octobre sur Steam, avec la première mise à jour majeure du jeu, Vera, le MMORPG d'Hotta Studio continue de proposer du contenu aux joueurs, moins d'un an après sa sortie. La prochaine grosse mise à jour, Under the Grand Sea, qui aura lieu le 30 mars, ajoutera de nombreux éléments au jeu. Et la première grosse nouveauté, sera la nouvelle zone, The Grand Sea. Cette dernière sera une immense île, qui proposera plusieurs lieux à visiter, comme L'île, avec ses falaises, ses vagues, ses plages et son soleil radieux. On aura aussi la Ville d'Innars. Cette dernière se compose d'une ville centrale et d'un groupe de villes satellites, et se compose de plusieurs zones similaires à Mirroria. Et pour finir, Le Volcan Souffle du Dragon, un lieu au fin fond de la Grande Mer, qui cachera un redoutable World Boss. La visite de ces nouveaux lieux sera assez différente de ce qu'on a pu découvrir dans les autres lieux de Tower of Fantasy. Car pour arpenter les fins fonds des océans de la Grande Mer, il faudra plonger. Et pour cela, on aura le droit à un tout nouvel équipement de plongée, qui sera équipé automatiquement une fois sous l'eau. On aura aussi le droit à des véhicules spéciaux pour explorer les mers plus rapidement. Sous l'océan, on trouvera de nouvelles créatures avec qui on pourra interagir, afin d'obtenir des récompenses. Et bien sûr, de nombreux combats seront au rendez-vous. La particularité de ces derniers, c'est que nos ennemis viendront de tous les côtés. On pourra donc se faire attaquer aussi bien par le haut, que par les côtés, ou encore, le bas. Rendant les combats plus complexes que sur Terre. La particularité de ces combats sous l'eau, c'est que les éléments ne réagiront pas de la même façon que sur la terre ferme. Il faudra donc aussi s'adapter en fonction de nos techniques. Heureusement, de nouvelles reliques nous aideront lors de ces combats. Pour nous accompagner dans cette toute nouvelle aventure, 3 nouveaux Simulacres vont être ajoutés à la mise à jour The Grand Sea. On va retrouver LAN. Cette dernière aura comme arme un parapluie du nom de Vermilion Bird. Elle sera de type Flamme. En second Simulacre, on aura Icarus. Un Simulacre de Type Gel, qui utilisera le Precisous One, un Yo-yo, comme arme. Et pour finir, on aura Fiona. Cette dernière se battra avec ses doubles épées, Moonstar Bracelet. Et elle sera de type Dégâts modifiés. Grâce à ces nouveaux Simulacres, on va pouvoir explorer les nouvelles contrées de Tower of Fantasy. Mais surtout, partir affronter avec nos amis, les deux nouveaux World Boss du jeu. Scylla, un boss qui pourra changer son élément au cours du combat. Et Haboela, un Béhémoth Abyssant qui attendra les joueurs près du Volcan, et qui utilisera les flammes pour faire des dégâts. Bien sûr, les World Boss ne seront pas les seuls défis de cette nouvelle extension. Des missions de demande sous-marine seront proposées aux joueurs. On devra accomplir les différentes requêtes, afin de débloquer des chemins, et déverrouiller d'autres demandes, qui permettront ainsi d'obtenir des nouvelles récompenses, ainsi que des matériaux. Il y aura aussi une nouvelle instance, avec un nouveau Boss Abyssant, Eva. Mais ce n'est pas tout. Car le jeu ajoutera aussi un tas de nouvelles missions, pour lier Vera à the Grand Sea. Histoire d'avoir une continuité dans l'histoire de Tower of Fantasy. Pour les nouveaux joueurs, l'histoire principale sera simplifiée, afin d'atteindre plus rapidement cette nouvelle zone. Il y aura des combats rapides, ainsi que des équipements plus faciles à obtenir, pour ne pas perdre des heures à farmer, avant d'arriver à la Grande Mer, et d'être déjà épuisé. Un bon point pour le MMORPG d'Hotta Studio, qui va permettre à de nombreux nouveaux joueurs de rejoindre l'aventure. De plus, le jeu va avoir le droit à quelques améliorations visuelles, ainsi qu'une meilleure optimisation manette sur PC, avec la correction de certains bugs. Cette présentation de The Grand Sea nous a vraiment mis l'eau à la bouche. L'exploration des océans s'annonce grandiose, avec de nouveaux ajouts, pensés pour une meilleure immersion sous l'eau. Sans oublier le petit plus, avec les montures aquatiques, et les combats qui vont prendre en compte la physique de l'eau. Les développeurs ont vraiment pensé à tout pour offrir aux joueurs une expérience unique, loin de ce qu'on peut voir dans Tower of Fantasy. De notre côté, on a hâte d'être le 30 mars, pour nager en compagnie des méduses et autres créatures sauvages. Et découvrir tous les secrets de The Grand Sea.
- [Test'1D][Steam] Deceive Inc.
Après avoir profité à plusieurs reprises du jeu, lors de différentes previews. La version finale du jeu de Sweet Bandits Studios, édité par Tripwire Interactive, Deceive inc., est enfin disponible depuis le 21 mars sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Un jeu compétitif, en solo ou en équipe, où le but est de mettre la main sur une technologie, et s'exfiltrer, avant que les autres joueurs nous tuent. Et après quelques parties, il est temps pour nous de donner notre avis final sur ce jeu. Trailer du jeu DECEIVE INC. est un jeu multijoueur d'espionnage, où notre but va être de voler une technologie dans un lieu bondé de monde. Pour réussir notre mission, il faudra être discret, et savoir utiliser ses déguisements, ainsi que ses gadgets, pour infiltrer les lieux, et mettre la main sur la fameuse technologie. Mais ça ne sera pas si simple que ça. Car la sécurité sera au rendez-vous. Et beaucoup de portes seront fermées. Pour les ouvrir, il faudra récupérer des Intels éparpillées un peu partout, qui serviront à ouvrir des portes, et quelques coffres. Bien sûr, parfois, une simple carte de sécurité permettra de s'infiltrer dans n'importe quelle pièce de la zone. Mais avant de pouvoir se lancer dans une mission, il faudra choisir son agent, ainsi que ses gadgets. Le jeu proposera 8 agents. 3 seront débloqués dès le début. Pour les 5 autres, il faudra utiliser la monnaie du jeu, durement gagnée en jouant, pour les débloquer. Chaque agent aura son arme de prédilection. Revolver. Fusil. Arbalète. Il aura aussi une compétence active, et une passive. Ces compétences seront propres aux agents. Ensuite, il faudra faire le choix des gadgets. Cette fois-ci, tous les agents auront la même liste. Bombe gluante. Coussin trampoline. Laser au sol. Ces gadgets se sélectionneront en fonction des préférences. Même si certains ont l'air moins intéressants que d'autres. Après, il ne restera plus qu'à changer, si on le souhaite, le skin de son agent, ainsi que sa carte de visite, ou encore, la pose d'intro. Et personnaliser les améliorations tactiques de notre personnage, avec une configuration qui nous sera propre. Une fois tout ceci terminé, il ne restera plus qu'à lancer une partie. Dans Deceive Inc., on va retrouver deux modes de jeu. Le mode solo, où plusieurs agents vont se battre pour récupérer la technologie. Et un mode en équipe, où des groupes de 3 agents s'affronteront sur le même terrain. Dans les deux cas, les règles seront les mêmes, récupérer la technologie, et s'exfiltrer. On démarrera tous avec des costumes différents. Ces déguisements ne pourront pas être détectés par les ennemis. Mais l'utilisation d'une arme, par exemple, va nous faire perdre le camouflage pendant un temps, permettant aux autres joueurs de nous trouver. Heureusement, en restant fixe un moment, le camouflage se remettra en place. Mais il sera préférable de s'approcher d'un PNJ, afin de changer son costume, pour embrouiller les joueurs qui nous auraient démasqués. Parfois, pour accéder à une pièce, il faudra un déguisement spécial. Et si on entre dans la pièce sans ce déguisement, on sera obligatoirement démasqué. Il faudra donc faire attention d'activer le bon camouflage. Pour passer un partout, on pourra utiliser le déguisement d'un VIP. Ce dernier n'aura, ni besoin de cartes, ni d'intels, pour ouvrir les portes. Mais il sera plus facilement démasqué par les autres joueurs, à cause de son comportement de trouillard. En progressant dans la partie, et en ouvrant différentes portes, on va finir par trouver l'emplacement de la fameuse technologie. Une fois sur place, il faudra la récupérer, et s'exfiltrer. À partir de ce moment-là, la partie de rigolade du début du jeu se transformera en chasse à l'homme. Car les autres joueurs seront avertis de l'emplacement de la technologie. Elle sera affichée toutes les secondes sur l'écran. Et tout le monde essayera de la récupérer. Lors de cette dernière étape, le possesseur de la technologie n'aura que très peu de chance de survie. Surtout en solo. Il faudra donc être discret. Ou du moins, essayer. Adieu les camouflages. Et bonjour les pièges et autres. Pour gagner la partie, il faudra donc s'exfiltrer en voiture, dans l'une des zones d'exfiltrations. En tant que chasseur, ça sera l'occasion ou jamais de la jouer discret. Et faire le fourbe en attendant près d'une zone d'exfiltration en étant déguisé. Et attendre que tous les autres joueurs meurent, avant de chasser le porteur. Cette dernière phase de la partie est la meilleure du jeu. Et elle est encore meilleure en solo. Lors de nos précédentes previews, le jeu était assez facile. Mais depuis sa sortie, certains joueurs ont déjà trouvé des combines pour gagner facilement. Certains campent directement dans les zones clés du jeu. Gâchant systématiquement toutes les parties. Et pour espérer gagner, il est préférable d'attendre que la technologie soit entre les mains d'un joueur, afin de pouvoir tuer les autres joueurs, ou le porteur de la technologie. Malgré ce petit problème, les parties restent funs. Deceive Inc. est un très beau jeu, à la direction artistique très colorée. Il y a toujours ce petit air à la Fortnite, avec un style très animé. Les maps sont très belles. Tout comme les différents agents, et leurs skins. De plus, le jeu propose des traductions françaises, ainsi qu'un doublage français, pour une meilleure immersion. Le jeu a tout de même quelques bugs mineurs, comme des intels qui ne veulent pas se télécharger, ou des portes qui ne s'ouvrent pas malgré les badges. Mais rien qui ne peut être corrigé rapidement par un petit patch. Pour conclure, Deceive Inc. est un très bon jeu multijoueur. Comme lors de nos previews, le jeu est fun, et on prend plaisir à jouer en solo ou en équipe. Les développeurs ont su améliorer le jeu en amont de sa sortie. Et ajouter de nouvelles cartes, pour éviter le côté répétitif. Maintenant, on croise les doigts pour que le jeu se renouvelle sans cesse, afin de ne pas l'abandonner trop vite. Car le jeu a un très gros potentiel. Mais il va falloir le développer très souvent. Sinon, ça finira très vite aux oubliettes.
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