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- [Test Express][Steam] Son of a Witch
Développé et édité par Bigosaur, Son of a Witch est un Beat'em Up, Roguelike, Dungeon Crawler, qui nous transporte dans un monde drôle et remplit de troll et autres ennemis en tous genres. Proposant plusieurs héros jouables et un mode Coop Locale et Multi, et bien d'autres modes, Son of a Witch à t'il de quoi nous tenir en haleine ? Voici notre Test Express. A La Découverte de Son of a Witch est Beat'em Up roguelike proposant un style mignon et une mécanique très simple mais extrêmement compliquée en solo. Dans ce jeu, vous vous retrouvez à contrôler un des héros de votre choix, que vous débloquerez au fur et à mesure de votre avancé. Chacun de ces héros, ont leurs styles de combat, qui proposent du corps-à-corps ou de la distance, selon votre choix. Vous avancerez dans des donjons de plusieurs salles, proposant toujours le même style, zone de mobs, zone secrète, boutique et zone de boss. Dans Son of a Witch, il va falloir bien fouiller, et trouver l'arme idéale pour venir à bout des boss des donjons. Seules deux touches d'attaque sont proposées, Attaque normale et Attaque puissante, après cela il vous faudra juste taper et taper. Pas de saut, d'esquive ou autres, le but est de progresser en venant à bout de tout ce qui bouge ou presque. Le combat à distance propose une meilleure approche pour l'aventure solo, plus libre de vos mouvements, vous pourrez progresser plus facilement dans le jeu qu'un corps a corps, qui vous demandera d’être proche des troupes ennemies qui ne vont feront jamais de cadeaux. La mort est inévitable dans ce jeu, et vous allez donc souvent refaire les premiers niveaux avant de vraiment vous mettre dans le bain. Mais Son of a Witch propose un système de donjon aléatoire, ce qui vous permet de ne jamais vraiment revivre le même donjon, seuls les ennemis et le Boss du donjon reste identique, pour le reste rien n'est pareil. Comme chaque arme propose son style, il va falloir fouiller le moindre recoin pour trouver celle qui vous sera bénéfique, et parfois il va falloir mourir pour trouver la bonne, car la génération automatique des donjons n'est pas très équitable, et parfois vous pouvez vous retrouver avec des armes inutiles qui seront plus un fardeau pour venir à bout d'un boss. Le jeu propose une multitude de contenus, et vous au fil de votre aventure, vous allez pouvoir ramasser dans le corps de vos ennemis en plus d'armes, différentes potions proposant des effets tout différent, courir plus vite, invulnérable, soins, Mana ... mais aussi des objets qui provoqueront la confusion chez l'ennemi et des parchemins magiques pas toujours très compréhensibles. Pour bien progresser, il va falloir débloquer les autres personnages du jeu qui parfois seront plus utiles que le chevalier et la sorcière disponible dès le début. Cinq autres personnages sont déblocables par la suite Pyromancien, Archer, Squelette et Barbare, toujours proposant soit du corps à Corps, soit de la distance. La coopération est très complète: locale, en ligne ou même LAN, pour un maximum de 4 joueurs, malheureusement, nous n'avons pas pu tester le multi en LAN, mais le système a l'air d’être bien pensé. Il faut savoir que le jeu est très difficile en solo, et il vous faudra obligatoirement passer par le multi ou la Coop pour venir à bout du jeu. Proposant des graphismes mignons avec des décors variés et haut en couleur avec des animations basiques, le jeu reste une très belle réussite, les séquences d'explosions et autres sont bien gérées, et quelques scènes comme monter à dos d'un dragon, et très bien fait pour un petit studio indépendant comme Bigosaur. On rajoute à ça un OST plutôt sympathique, mais malheureusement les bruitages prennent trop le dessus de base. Pour finir, Son of a Witch est un jeu complet proposant un large choix de contenu, mais reste un jeu à faire entre amis ou en multi car trop difficile sur certaines phases en solo. Avec son style de personnage tout mignon, on s'attache très vite au jeu, mais on meurt trop vite en solo et on déserte très vite une fois qu'on refait le même donjon 10 à 20 fois. Note de la rédaction 7/10 - Parfait à plusieurs, mais trop dur en solo. Un très bon Rogue-Like
- [Test Express][Steam] Unforeseen Incidents
Un nouveau petit Test Express a vous présenter aujourd'hui. On part donc sur un petit jeu développé par Backwoods Entertainment et édité par Application Systems Heidelberg qui n'est qu'autre que Unforeseen Incidents un petit jeu de Point&Click à l'univers un peu décalé. Trailer du jeu: On commence notre aventure avec notre héro Harper, un jeune homme à la vie simple et minimalis, qui va se faire appeler par son professeur, un genre de scientifique assez loufoque, pour un petit problème d’ordinateur assez urgent. On va donc à la recherche de notre pince à découpé, et on y va. Très vite on va s'apercevoir que quelque chose cloche dans la ville, plus que sont côtés atypique. On apprend que Yelltown notre charmante petite ville est atteinte d'une épidémie au nom de "Yelltownienne", un virus contagieux, aux multiples symptôme, mais surtout mortelle. On peut compter sur notre cher professeur qui va tout mettre en oeuvre pour trouver un remède. Pour ça, il va avoir besoin de l'aide de notre cher Harper, qui par chance se retrouve immunisé, surement est il la solution au problème ? Prise en main, simple, ça reste un Point&Click basique. On part à la rencontre et/ou recherche des villageois, d'outils et autres objets indispensable pour avancer dans notre escapade. Le jeu nous propose des décors en dessin et c'est très réussi. il nous renvoie à l'image qui a voulu donner au jeu, une image d'une ville assez décalé et des personnages qui rentrent dans des critères identiques au style de la ville. Niveau musique, elles sont simples, elles changent à chaque changement de scène et rendent le jeu bien moins monotone avec des bruitages qui accompagneront chacun de nos faits et gestes. Pour conclure, c'est un bon Point&Click qui reste assez basique comme les autres, avec une histoire qui relève le tout. Les personnes qui se laisseront tenter, seront accueilli par l’atmosphère atypique du jeu et ses personnages. Un jeu drôle sans vraiment l’être qui nous rappelle les bons vieux Runaway. Note de la rédaction : 7/10 - Un beau jeu, drôle et atypique, mais parfois un peu mou.
- [Test Express][Steam] STAY
Développé par Appnormals Team et édité par Pqube, STAY met en scène un jeu homme du nom de Quinn qui vient tout juste de se faire kidnapper, et nous allons devoir l'aider à s'en sortir, Voici notre Test express. A la decouverte de STAY: On débute le jeu à la rencontre de Quinn qui s’endort sagement, se fait kidnappé et se réveille dans une pièce sombre avec pour seule lumière un vieil ordinateur qui sera sa seule connexion avec le monde extérieur. Notre rôle dans tout ça ? l'aider et le diriger, mais ça serait vraiment simple si il fallait juste de lui dire "Ben, prend la porte !" Parce que dans la maison dans laquelle il est enfermé, et rempli de piège où chacun de ses action déterminera sa sortie pour s'en sortir, il vous faudra tenter d'expérimenter plusieurs morts les plus atroces les unes que les autres, et résoudre des suites de casses tète, pour lui trouver le chemin le plus sûr. Mais en plus de ça on rajoute un ennemi des plus atroces le temps Réel, car comme vous pourrez vite le comprendre notre chère Quinn et de base très instable mentalement et un compteur d’absence se déclenche lorsque vous mettez pause ou vous quittez le jeu. Mais Quinn restera toujours actif et vous attendra dans le doute et la peur, donc le laisser seul va lui être tous simplement insupportable, et vous fera vivre ses pires crises de doute qu'il puisse avoir, à vous de ne pas "l’abandonner" et dans vos absences l'aider à reprendre du poil de la bête. Le gameplay reste des plus simples, car il n'y a rien de spécial à faire, vous allez juste devoir choisir des suites de répliques à lui dire, car votre seul moyen de communiquer c'est en live chat, donc imaginez-vous bien que la confiance qui vous portera sera déterminante pour l'aventure. Après les instructions, l'aide ou autres que vous allez donner à Quinn, il l’exécutera les actions tout seul, et donc vous vous retrouvez parfois dans des attentes qui paraîtront interminables. Attention quand même a vos paroles que vous emploierez car la maison a été penser de telle sorte que chaque porte peut être piégée, ou un gâteau peut-être empoisonnez et bien pire encore, donc il y a différents moyens de voir notre cher ami mourir dans d'atroces souffrances. En ce qui concerne les casse-tête sa sera à nous de les réaliser mais les développeurs ne s'y sont pas allez de main morte, et certains vous prendront des heures à comprendre sans aucune aide possible, seule votre logique pourra vous permettre de vous en sortir. On ne va pas vraiment juger le côté graphisme du jeu, même si nous avons vu ces derniers jours des jeux style pixelisé bien plus poussé que celui-ci, on ne voit pas vraiment l'effort des développeurs apporté sur ce point. Mais pour un premier jeu, on ne peut juger que l'idée originale qu'apporte le jeu et non le travail effectué sur le character design ou autres. Heureusement que la musique rattrape, elle va très bien avec l'ambiance du jeu, et elle fait ressortir les traquas de notre cher Quinn. Pour Conclure, il ne sera pas le jeu le plus beau sur lequel vous avez joué, mais vous avez un concept, une histoire et un style de jeu innovant et quand même très plaisant, où on arrive à avoir de la compassion pour notre chèr ami, avec le fait qu'on peut quand même être très cruel avec, et même si parfois on aimerait un peu plus d'aides pour se sortir des casse-tête, on vous le conseille vraiment car il vous fera passer une bonne soirée, malgré sa courte duréede vie, 4 heures en moyenne. On a quand même énormément de choix déblocables et on a envie de savoir ce qui lui est arrivé. Note de la Rédaction : 6/10 - Original mais assez compliqué lors de certains casse-tête
- [Test][Steam] Omensight
Apres le succès du jeu "Stories: The Path of Destinies" Développé et édité par Spearhead Games, le studio nous présente 2 ans plus tard, Omensight, sortie le 15 mai sur steam où l'on aide une jeune messagère à sauver le monde. Voici notre test. Live Omensight: Une fois encore le grand Serpent Voden, Avatar du Néant, Surgit pour dévorer le monde. On commence en partant à la rencontre de notre messagère qui débarque de nulle part avec pour seule tache à accomplir mais des plus importantes, celle de sauver le monde d'une mort certaine. Échouant une première fois, elle est envoyée à l'arbre de vie, mais il faudra si habituer à cet endroit que l'on retrouve énormément. Le jeu consiste à revivre plusieurs fois la journée de 4 héros tombés au combat, en retournant sans cesse dans le passé en quête d'indice et de connaissance pour sauver le monde et empêcher le grand serpent Voden, l'avatar du néant de détruire le monde. Pour ceci, chaque journée que vous allez revivre sera différente à chaque fois vous pourriez compter sur l'aide d'une de vos quatre alliées, mais à la grande surprise vous vous apercevrez que vous ne serez pas toujours du côté des "gentils". Pour vous guider, la sorcière vous sera d'une grande aide, tout comme les techniques, compétence et autres que vous débloquerez au fur et à mesure pour vous monter la puissance dont vous aurez besoin par la suite. Briserez-vous ou plierez-vous Le gameplay est simple mais efficace, il se joue comme une aventure normale, les touche directionnel pour se déplacer et selon sa plateforme de manettes sur laquelle on joue car oui il est clairement conseillé de jouer à la manette, des touches d'action pour tapé et/ou esquivé. Les gros points faibles restent lors des phases de combat la camera qui ne suit pas très bien, et le fait de toujours devoir esquiver sans trop avoir le choix d’attaquer pour arrêter de tomber au combat. Parfois vous trouverez aussi certaines pièces impénétrables qui seront débloquées par la suite à force de vivre les journées différentes dès un et des autres, pour à la fin vous permettre d'atteindre des records dans vos strats de fin de journée. Une souris dans une cage de velours doré ♫ Le jeu vous envoie certes dans un monde très animé mais tellement beau, lisse et coloré qui va vous permettre de vous en mettre plein la vue d'entrée de jeu avec des personnages qui, soient bons ou mauvais, ont toutes leur personnalité et leurs histoires complètement charismatiques, quoique, une petite copie sur les célèbres Murloc de WOW qui pour certaines personnes passera vite inaperçue, mais à part ça le jeu a été travaillé dans le moindre détail, et en plus de ça, Spearhead Games, a fait un super travail au niveau des musiques qui ont une émotion frissonnante. Faite vite, je sens que l'arbre ce meurt En conclusion, pour les fans de jeux d'aventures, on le recommande à 2000% parce qu'il contient tout ce que l'on aime, une histoire, un beau monde, lumineux remplie de couleur et des musiques impressionnante,. Même si l'on doit répéter les journées de nos héros, une journée à l'autre peut être différente. Même avec un petit gameplay mal géré au niveau de la caméra, une chose est sur, Spearhead Games a mis la barre très haute et c'est un pari entièrement gagné, car l’ambiance est au rendez-vous pour une aventure hors du commun et une très bonne durée de vie. Un véritable coup cœur. Note de la rédaction: 9/10 Une aventure épic
- [Test Express][Steam] Dragon Cliff
Dragon Cliff est un jeu mélangeant plusieurs styles de jeu. Reposant sur de la gestion, de la stratégie mais aussi un peu de RPG et Dungeon Crawler, ce jeu indépendant développé et édité par Meta interaction est une vraie surprise. Voici notre test express. A La découverte de Dragon Cliff Dragon Cliff est un drôle de croisement entre un jeu de gestion et un dungeon clicker. Mais ne ressemble en rien à un jeu de gestion comme on peut le connaitre, pas de contrôle sur les différentes structure qui sont dans votre ville ou qui arriveront, et pas vraiment de contrôle sur le prix de vente des objets que vous allez créer, mais ceci on une réel importance pour l’évolution de votre partie et surtout de votre village. Vous aurez besoin pour faire récupérer un maximum d'argent, et cette argent vous servira à acheter des héros, des armes, des skills, mais aussi du personnels pour donner une croissance positive à votre village. Le jeu se déroule comme un RPG, vous avez différentes quêtes, qui vous apporteront des ressources, de l'argent ou bien même de l’expérience pour vos futurs soldats, qui aura une tache importante, venir à bout d'une horde de monstre plus ou moins dur. Les premières vagues de donjon sont extrêmement simple, même avec deux ou trois héros vous en viendrez à bout. Mais par la suite, il va falloir recruter une équipe des plus stratégique, en mélangeant plusieurs style de combattants allant d'un simple assassin, au paladin ou bien chevalier noir, tous ayant le propre caractéristique, Tank, Heal DPS. Vous aurez au total 25 styles de combattant différents. Malheureusement, pour avancer dans l'histoire, il va falloir suivre une suite de quête. Les premières étant basique, elles nous apprennent surtout le fonctionnement du village, de sa gestion et l'utilisation de nos combattants. Les prochaines quêtes vous donneront du fil à retordre, car il va falloir explorer des donjons extrêmement difficile si vous n’êtes pas préparé, et vous allez devoir gérer la gestion au plus rentable de votre village pour récupérer un maximum d'argent pour acheter des héros épiques, et surtout des accessoires parfois très utiles. Il vous faudra souvent refaire les différents donjons, pour récolter un maximum de ressources, ou bien récupérer des équipements rare ou épiques. Le jeu propose deux phases de gameplay complètement différentes. La première comme dit plus haut, proposant un style de gestion, où il va falloir gérer la création d'armes et d'armures, mais aussi la gestion de nos habitant. Cette phase reste assez basique, et nous propose malheureusement très peu de gestion, on aurait aimé avoir la possibilité de vendre les armes et armures aux prix que l'on souhaite, et sans ça il est difficile de faire gonfler son porte monnaie. La deuxieme phase basé sur le combat, est globalement copié sur un style dungeon clicker, vous allez rusher des donjons sans vraiment avoir le contrôle sur les attaques, il va falloir uniquement cliquer cliquer et cliquer, vraiment dommage car parfois on ne comprend pas à quoi servent nos différents talents que l'on débloque. Graphiquement, il ne faut pas s'attendre à du luxe, car on se retrouve avec un jeu style RPG Maker très pixelisé, mais le jeu se rattrape énormément par sa durée de vie impressionnante et tous les équipements et autres qu'il propose, un énorme contenu qui est plutôt intéressant sur ce genre de petit jeu indépendant. On rajoute à ça une musique qui entre très vite en tête, au début on aime l'ambiance de l'OST mais après des heures on s'en lasse. Mais dans l'ensemble Dragon Cliff est un jeu plutôt bluffant, il propose beaucoup d'heures de jeu, et une fois lancé, on ne s’arrête plus, on veut tout faire pour que notre portefeuille se gonfle. Si vous aimez la gestion, les RPG et le style Record Keeper de Final Fantasy, ce jeu est fait pour vous. Il a tout d'un grand, et à par le manque de traduction Française, Dragon Cliff est une réussite. Note de la rédaction 8/10 - Un jeu complet et très prenant.
- [Test Express][Nintendo Switch] Dungeon Rushers
Pour fêter la sortie sur consoles du jeu indépendant Dungeon Rushers, style dungeon crawler/RPG, sortie sur Steam en 2016. Nous vous avons préparé un test express réalisé sur la Nintendo Switch par Lowelie. A La Découverte de Dungeon Rushers {Version Playstation 4). Dugeons Rusher est un RPG en 2D qui a pour gameplay un tour par tour. L’histoire parle de vous, jeune garçon exerçant le métier de serveur, qui un jour décide de briser son traintrain quotidien et veut devenir un aventurier. C’est en vous armant de courage, que vous partirez à la conquête de donjons assez lugubres, où vous terrasserez des armées de monstres, tout en rencontrant des personnages mystérieux, et loufoques. Vous vivrez une aventure hors du commun dans un monde décalé. Fort de ses graphismes fantaisistes, Dungeons Rusher reste un jeu de stratégie, où pour gagner des combats, il faudra constituer une équipe et décider de la meilleure combinaison pour arriver à la fin du donjon. A vous de choisir les actions à effectuer, comme céder aux paris de la sorcière marchande pour gagner plus de pièce, ou en perdre. A vous de choisir les attaques à améliorer, ou quel équipement acheter ou à fabriquer pour permettre à votre petite équipe d’avancer au sein du jeu. Le mode campagne qui vous sera présenter vous bercera de nostalgie, puisque les combats proposés vous rappelleront les RPG qui ont bercé votre enfance, tel que Fire Emblem ou un Final Fantasy. De plus, cette campagne regorge d’humour, avec des personnages hauts en couleur et leurs conversations décalées. Ici, les monstres des donjons, ne se préoccupent pas toujours de vous, à contrario d’un autre RPG, et préfèrent jouer aux cartes avant de se battre, laissant vos personnages un peu désorientés. On retrouve dans ce titre du studio indépendant Goblinz Studio une bande son léchée et entraînante qui vous accompagnera toute au long de vos parties. La gestion d’équipe est également variée, vous permettant de gérer vos équipements, d’en créer des nouveaux, mais également de choisir votre propre position avant de commencer un combat, sans oublier la large palette de compétence qui reste à votre disposition, pour désamorcer des pièges ou encore pour soigner vos héros. De plus, le mode épique que vous pouvez débloquer au fur et à mesure de votre aventure, reste à disposition de la compétence de chaque personne, pour passer un moment de plaisir plus ardue mais facilement rejouable. Le seul point négatif du jeu, et ça redondance, et le fait que vous pouvez avancer sans forcément piller les coffres de certains donjons, où sans l’avoir exploré totalement. C’est à vous de choisir comment vous allez jouer, à vous de soumettre à l’épreuve votre esprit d’aventurier, et d’explorateur, pour conquérir les donjons qui sont sur votre route ! En aparté, comme vous pouvez le voir, Notre épisode A La découverte de provient de la version PlayStation 4, car sur Nintendo Switch nous n'avons pas la possibilité de faire de longue vidéo. Ceci nous a permit de comparer les deux versions et dans l'ensemble la version PlayStation 4 est un peu mieux mais l'avantage de la Switch, c'est qu'on peut emporter nos héros partout où l'on souhaite, et dans un jeu comme celui-ci c'est plutôt un énorme avantage. En conclusion, Dungeon Rushers est un très bon jeu du style dungeon crawler, mélangé avec un peu de RPG, il a tout pour vous faire passer un très bon moment. Vous allez forcement rire par la qualité d’écriture humoristique des dialogues, mais aussi repérer les nombreux clins d'oeil de la culture geek. On attend désormais le mode PVP, qui donnera une autre profondeur au jeu, il devrait arriver dans peu de temps selon les développeurs. Note de la rédaction 7/10 - Une parodie hilarante des jeux du genre, mais parfois trop difficile
- [Test Express][Steam] Koloro
Développé et édité par Sköll Studio, voici Koloro. On l'on vit l'aventure de Kora dans une quête pour retrouver sa sœur disparu. Mais elle devra affronter bien des épreuves, dans ce jeu de Puzzle/Plateforme poétique, sortie Vendredi 18 Mai sur Steam. Voici notre Test Express. A la découverte de Koloro : On entreprend notre voyage à la rencontre de Kora qui entend sa sœur l'appeler. En essayant de la rejoindre, un fossé se forme et les deux sœurs se retrouvent séparées. Évanouie, on est réveillé par notre ami imaginaire Bou qui va nous aider à retrouver notre sœur, c'est à ce moment-là que notre aventure commence. On se retrouve dans l'univers de 4 mondes aux multiples niveaux de plateforme à la recherche de cristaux, pour accéder aux niveaux supérieurs. La tache ne sera pas aussi facile car des pièges et/ou monstre et même un Boss par monde qui ne vous laissera pas passer si facilement. En plus de ça on rajoute les différents interrupteurs qui auront un impact sur les niveaux. Mais attention à la Barbe à papa qui une fois passez dessus disparaît, ou bien encore à la colle et au trou pour vous protéger et bien d'autres surprises encore. Dans Koloro, il y aura aussi d'autres sortes de cristaux qui vont être accessible dans certains mondes, ces derniers sont spéciaux, car si on les récupère tous plusieurs surprises se verront accessibles, tels que des fins alternatives et bien plus encore. Pour retenir les touches rien de plus simple, car on en a qu'une seule à retenir. Soit A pour la manette ou Espace pour le clavier, le plus compliqué reste les niveaux en soi. Comme vous pouvez vous en douter plus on avance dans les mondes, et plus ils deviennent difficiles, c'est à ces moments-là que vos talents de réactivité seront mis à l’épreuve mais pas seulement, il va falloir aussi de la patience, car certains niveaux vont vous donner du fil à retordre et vous allez mourir plus d'une fois. Le fait d'avoir en plus des boss dans ce style de jeu le rend d'autant plus sympathique. Le jeu vous demandera bien des heures avant de le terminer tout en sachant que vous n'aurez pas vraiment fini non plus parce que à la fin du mode Normal, un mode Hardcore se débloque, et si ça ne vous suffit pas et que vous avez un(e) ami(e), Conjoint(e) ou simplement un membre de votre famille, un mode Coop est disponible, en écran partagé, dans celui-ci pas d'histoire à proprement parler l'un dirige Kora et le deuxième contrôlera sa sœur, et il n'y a pas non plus de boss, vous devrez faire preuve de réflexes mais aussi de coordination, parce que les actions de l'un peuvent avoir un impact sur l'autre. Mais il y a moyen de passer de très bons moments à deux, en plus si l'on fait un faux mouvement, on peut toujours accuser notre coéquipier. Tous les décors sont dessinés a la main, ils sont simples, beaux mais très efficaces en plus de ça, ils ont tous des touches de couleur qui en donne plein la vue, on rajoute à ça des bandes-son à tomber qui on étaient spécialement composées pour le jeu, et franchement c'est un pari réussi car l’ambiance des musiques nous renvoie très bien à l'univers du jeu, sans compter les bruitages de mouvement, des personnages ou des monstres. Il y a juste à mettre son casque sur les oreilles et se laisser bercer en restant quand même concentré. En conclusion, derrière ce jeu de puzzle/Plateforme se cache une vraie histoire toute en poésie. Développé par seulement 3 personnes qui ont voulu faire partager leurs passions, Koloro propose un mélange unique et personnel, que ce soit dans les dessins, mais aussi dans l'histoire et la musique du jeu. On dit Bravo, car ils ont fait un très bon jeu avec des énigmes variées et prenantes dans un univers tout en couleurs. Note de la rédaction: 8/10 - Un jeu de Puzzle/Plateforme poétique, unique, crée avec passion.
- [Test Express][Steam]RPGolf
Parfois, en mélangeant deux styles de jeu complètement différents, il se peut qu'on se retrouve avec une recette plutôt réussite. C'est le cas de RPGolf du studio indépendant japonais ArticNet, qui a voulu mélanger un RPG et du golf. Mais ça donne quoi au final . Voici notre test Express. A La Découverte de RPGolf On commence par l'histoire très bien trouvée il faut le dire. Vous allez contrôler une jeune et brave fille qui a qu'une seule envie, finir le parcours de golf de ce magnifique village qui autrefois était paisible, et rempli de passionné pour le golf. Le problème, c'est que le parcours est désormais envahi par des hordes de monstres qui ne vous laisseront pas finir les 9 trous de ce magnifique Royaume. Armé de votre club de golf, il va falloir jouer 2 coups en 1, Finir les 9 trous, tout en tuant les monstres qui envahissent le monde. Dit comme ça on trouve tout de suite le jeu loufoque, mais en commençant l'histoire, on rencontre tous les aspects d'un Rpg classique à la Zelda like. Vous démarrez au premier trou, où un Sensei va vous enseigner les rudiments du golf, rien de bien compliqué, car on reste sur un style de jeu très similaire à un jeu de golf classique avec les différents clubs, la distance, et bien sûr la puissance. Chaque trou devra être réalisé en un nombre de coups pour pouvoir avancer jusqu'au prochain. Malheureusement, sur certains des trous la force du vent aura un impact sur la réussite de votre par obligatoire, mais il vous aidera aussi à la réalisation de Bogey ou Eagle, qui ne vous apportera rien de plus, on n'aurait pas dit non à un joli cadeau pour certains de nos exploits. Il faut savoir aussi que plus votre vie est basse, plus vous perdez en puissance, malin. Dès le premier trou, vous ferez la rencontre de vos ennemis, encore une fois votre club sera votre arme pour dégommer du monstre, qui ne fera que vous barrer la route tout au long de votre aventure. Encore un système très simple, on utilise les touches de notre clavier pour soi donner un coup simple ou un coup fort. Comme tout bon RPG qui se respecte, vous aurez la possibilité aussi de trouver divers équipements qui seront très utiles pour l'avancée dans votre quête de Victoire. Un gant de golf, sera là pour vous aider à attaquer les montres à distance mais pas que, car les différents gants que vous trouverez, ont des attributs de feu, glace ... ce qui sera très utile pour accéder aux autres trous. À chaque nouveau trou, un dragon vous parlera, au fil de l'histoire vous comprendrez un peu mieux ce qui se passe vraiment dans ce royaume et pourquoi il a été envahi par les monstres. On ne va pas tout dévoiler, cela gâcherait le plaisir aux futurs joueurs. Le mapping propose une exploration vraiment immense, qui regorge de secret, mais aussi de donjon en tous genres avec des boss plus au moins durs. parfois même il va falloir chercher pendant un bon moment comment accéder à certains endroits, et on peut le dire, le développeur est un petit cachottier. Le style 8 bits du jeu donne vraiment un style RPG de l’époque, il n'y a rien d'extraordinaire sur les graphismes du jeu, on reste sur un bon vieux classique des années 80 - 90 avec des Chiptunes tout aussi rétro mais sublime dans certains des donjons. Certains boss sont un peu plus travaillé que d'autres, mais ils ont tous leurs styles de combat, et certains vont mettre à l’épreuve vos réflexes. Pour finir, on peut dire que RPGolf tombe dans le bunker, mais réussit à s'en sortir malgré le mélange de deux styles complètement différent. Cela dit, le côté RPG est très vite fait et nous propose que très peu de choix d’équipement, et les 9 trous se fassent assez rapidement. Dommage car l'idée est plutôt bonne et à la fin on en redemande, surtout du golf. Petit détail, le jeu à des lags sur OBS Sutdio ou Classic, testé sur plusieurs PC différents, le problème persiste. Remarque envoyé au Dev, plus qu'a attendre une réponse. Note de la rédaction 6/10 - idée originale, Chiptunes sublime, mais on s’ennuie vite.
- [Test Express][Steam] FAR : Lone Sails
FAR: Lone Sails, le jeu indépendant d'exploration de fond marin asséché, développé par Okomotive et édité par Mixtivision, sortie sur steam le 17 Mai. On vous présente aujourd'hui notre Test Express. A la découverte de FAR: Lone Sails : On va devoir commencer cette exploration en disant adieu à notre membre de la famille disparu afin de naviguer vers l'aventure, pour ensuite courir jusqu’à notre machine pour explorer une mer asséchée avec tous ces "trésor" qu'elle peut renfermer, tout ceci sans oublier de bien gérer notre machine car il faut la ravitailler en essence ou assurer la vapeur pour pas qu'elle ne prenne un coup de chaud. Plus on va avancer, plus on va partir à la découverte de site qui va nous permettre de découvrir une trouvaille technologique qui nous permettra d’être avantagé par les aléas du temps, soit en éteignant les éventuels feu, ou une simple petite soudure pour réparer nos boutons fraîchement cassés, ou encore mieux des voiles en cas de vent qui nous économisera notre essence si précieuse. Donc plus on avance, plus l’expérience va s'intensifier, tout ceci entourée d'une petite histoire cachée. Lorsque l'on commence le jeu on n'a aucune explication de quoi faire, ou comment marche la machine. Il faut alors se débrouiller littéralement seul et ça comprend aussi d'apprendre seul le fonctionnement de la machine. Après avoir tourné quelques minutes on comprend que c'est un système vraiment simple qui se prend facilement en main et on ne s’arrête plus, en découvrant même encore d'autres fonctionnalités par la suite. Donc à première vue, ça peut paraître casse-tête, mais rien d'insurmontable. On dirige notre personnage à notre envie, pour récupérer le carburant au sol et pour faire fonctionner la machine en appuyant sur des boutons pour la faire avancer, rien de bien compliquer au final. Ensuite pour récupérer nos avancés technologiques, on va se voir confronté à certaines énigmes, encore une fois rien de bien méchant. FAR: Lone Sails a vraiment un bel univers lisse, comme des jolis paysages en peinture. On voit que l'on est face à une catastrophe naturelle, le teint est sombre rempli de débris et autres en tous genres, qui par contre ne dérange en rien parce que certaine petite touche de couleurs bien dosées qui donne au jeu un charme sans égal et le rend de suite moins macabre. le petit point négatif et que l'on trouve le monde assez vide à plusieurs endroits, on s’attend à voir tellement de choses au fin fond de la mer. FAR: Lone Sails nous transportera dans l'aventure avec une petite musique douce tout au long de ce voyage avec les bruitages météorologiques et ceux de notre machine qui va beaucoup plus ressortir. En conclusion : un long voyage nous attend, on a limite l’impression que le chemin nous paraît interminable, avec des sites et aussi une histoire à découvrir, et bien d'autres secrets se cachent dans cette mer asséchée. Il ne faut surtout pas hésiter à partir, car dans notre petit monstre tout terrain rien n'est insurmontable. On n'a aucune raison de s'ennuyer, on a toujours quelques choses à faire, dans des décors sombres mais si beaux, avec des taches surmontables. FAR: Lone Sails a vraiment pleins de choses à nous apprendre. Note de la Rédactions : 8/10 Un peu vide mais plein de charme.
- [Test Express][Steam] Horizon Chase Turbo
Revivre les courses folles des années Top Gear, Outrun, ou encore Lotus Turbo Challenge, mais avec une qualité Next-Gen, c'est possible grâce au magnifique travail de Aquiris Games Studio dans la réédition de son jeu mobile, sur PC et Playstation 4. Mais vaut il le coup ? Voici notre Test Express. A la découverte de Horizon Chase Turbo Sortie le 15 Mai 2018 sur Steam et Playstation 4, Horizon Chase Turbo du Studio indépendant Aquiris Games Studio, nous fait revivre les courses pleines de sensations de vitesse sur des routes où le plus dangereux ne sont pas les autres pilotes, mais les virages à 200 Km/h. Horizon Chase Turbo est une réédition d'une version mobile du même nom ou presque Horizon Chase, entre temps il a gagné un turbo pour la version Steam et Playstation 4. Le jeu nous emmène dans les 4 coins du monde, Amérique, Japon, Chili, Inde et bien d'autres encore sans tout vous dévoiler car on vous laisse découvrir le potentiel du jeu qui est d'ailleurs plutôt bluffant. Le but est simple , il va falloir se hisser en tète de chaque course, face à 19 autres concurrents qui ne vous laisseront pas vraiment la place. Vous serrez aidé par du Boost qui vous permettra de donner un coup de turbo à votre voiture. Vous démarrez le jeu avec seulement 2 voitures qui se conduisent plus ou moins facilement, et déjà assez rapide pour rivaliser avec vos concurrents. Au fur et à mesure de votre tour du monde, vous débloquerez de nouvelle voitures, 31 voitures pour être exact, qui n'ont aucune licence officielle mais qui sont repérables si vous êtes fan de voiture en tous genres. Le mode 'Tournée Mondiale', vous propose comme son nom l'indique de faire le tour du monde à travers de nombreuses pistes. Plus vous remporterez de médailles d'or, plus vous aurez la chance de débloquer de nouvelle voitures, mais pas que, car Horizon Chase Turbo propose aussi quelques circuits annexes qui vous permettront de débloquer des améliorations pour tous vos véhicules, à la condition de terminer premier de celle-ci. Plus vous avancez dans le jeu, plus vous allez pouvoir accéder à de nouveaux modes. Dans un premier temps, vous débloquerez le mode Tournoi, qui vous propose de refaire les pistes que vous connaissez déjà en style tournoi avec les 19 concurrents. La particularité de ce mode, c'est que vous aurez une tout autre difficulté plus vous avancerez dans le jeu. Les tournois en mode expert sont quand même corsé, mais avant de s'attaquer au tournoi, il faut vraiment finir le mode tournée mondiale et débloquer toutes les améliorations. Un autre mode, vous sera proposé par la suite, il s'agit de l'endurance, qui vous demandera de la stratégie pour ne pas tomber en panne d'essence. Il faut savoir une chose, dans Horizon Chase Turbo, lors de vos courses, les virages et les collisions ne sont pas vos seuls ennemis, car si vous ne faites pas attention, vous pouvez à tout moment tomber en panne d'essence. les pistes proposent 2 Bonus voire 3 selon les circuits, des pièces qui vous permettront d'avoir un bonus spécial si vous terminez premier en plus de les avoir toutes récupérées, du boost qui vous rajoute un bidon de nitro en plus et pour finir, l'essence qui est primordiale, car sans elle vous ne viendrez pas à bout de vos courses. Une mention spéciale pour Aquiris Games Studio, qui propose dans son sublime jeu, un mode Coop jusqu’à 4 joueurs. Vous me direz super encore un jeu qui nous propose de jouer à 4 sur le même écran mais avec juste des simples courses. Détrompez-vous, Horizon Chase turbo propose un mode Coop très complet, et vous pourrez avec vos amis faire tous les modes du jeu avec exactement les mêmes conditions quand mode solo, adversaires, essences, ... . Ce mode Coop est un vrai plaisir, on a pu tester à 3, et on a bien rigolé. Horizon Chase Turbo propose un OST rythmé qui va très bien avec le style jeu de courses arcade, fun et rapide. Si vous tendez bien l'oreille, vous aurez l'impression d’être dans Sonic 2, oui oui Sonic 2, la musique se rapproche de certains des OST de Sonic 2. En tout cas, en plus du coté arcade à la Outrun ou autres jeux du genre, on a un OST très pensé rétro. Côté graphisme, le jeu propose un style très arcade des années 90 mais sublimement repensé Next Gen, chaque piste à sa caractéristique propre, et vous vous retrouvez sous la neige, dans la nuit, avec parfois une transition de décors passant du jour à la nuit, ou même de l’Été à l'automne. Un effet visuel bluffant, surtout quand on voit le travail fourni sur l'impression de vitesse, via le jeu de couleurs de certaines pistes. Pour finir sur les chapeaux de roues. Horizon Chase Turbo est un très bel hommage réussi à nos bon vieux jeux des années 80 - 90. Des multitudes de pistes, 31 voitures, différents modes et un mode Coop local 4 joueurs, le jeu à la recette parfaite pour passer de nombreuses soirées seul ou entre amis, devant un bon petit jeu arcade. Une chose est sûre, vous ne finirez pas ce jeu en une soirée. Note de la production: 8.5/10 - Complet et fun, une vraie réussite.
- [Test Express][Steam] Machiavillain
Il n'est jamais simple d’être un super méchant. A force de chercher le meilleur des plans machiavélique pour tuer, on commence par ne plus avoir d'idée. Dans Machavillain, le jeu du studio indépendant Wild Factor, vous allez découvrir une idée révolutionnaire pour faire du mal à d'innocente victimes. Voici notre Test Express. A La découverte de Machiavillain Anciennement serviteur, il en avait marre d’être oppressé par son boss. Du coup, il décida d'envoyer sa propre candidature à la ligue des vilains machiavéliques, même si cela lui coûta un bras, enfin pas le sien mais peu importe. Un soir une chouette lui apporta une lettre très importante, lui disant que sa candidature était acceptée, à une condition la rapporter aux départements des domaines malveillants. C’était à son tour de devenir le boss le plus méchant et le plus puissant de tous les vilains. Bon avant ça, fallait attendre un peu dans la file d'attente. Voici en gros le fil de l'histoire de Machiavillain. Un simple serviteur d'un grand méchant, qui devient à son tour un grand méchant entouré de serviteurs, pour gérer un magnifique domaine de l'horreur ... ou pas. Vous démarrez avec seulement 3 serviteurs que vous choisissez dès le début, par trop de choix mais chaque nouvelle partie change les serviteurs proposés donc il est impossible de vous dire avec quoi vous allez démarrer vraiment. Sur plusieurs parties, nous avons eu le droit à des zombies, des squelettes, des momies, mais cela change, sur une partie, nous avons eu droit uniquement à des zombies. Avec vos 3 serviteurs de départ, vous allez devoir créer le manoir de vos rêve, qui aura pour but de faire venir des visiteurs, qui seront vos petites victimes. Le concept est vraiment bien trouvé, vous construisez un manoir avec différentes pièces, cuisine, salon, chambre, laboratoire, salle d'entrainement. Chacune de ses pièces auront un rôle important, pour mener à bien votre mission machiavéliques. On va pas vous le cacher, même si la prise en main reste vraiment simple et que le tuto nous explique extrêmement bien le jeu, vos premieres parties seront faite de découverte. Il est assez difficile dans un premier temps de faire des victimes, on se fait très vite suspecter. Donc après quelques heures de jeu et de maîtrise, vous allez enfin réussir les meurtres parfait. On commence donc avec 3 serviteurs, a qui vous ordonnerez de faire des taches plus ou moins ingrates, Couper du bois, creuser, ramasser des plantes, entretien du manoir, ranger les ressources, écrire des lettres, éteindre le feu, et bien d'autres taches. Une fois la collecte de ressources assez suffisante, vous allez enfin pouvoir construire ce manoir de grand méchant, bureau, chambre pièces cachés, vous allez commencer doucement. Le bureau vous servira pour écrire des lettres, qui seront utiles pour faire venir vos victimes dans votre manoir. Une fois assez de lettre écrite, vous aurez la possibilité de faire une pub pour votre fameuse maison qui au premier abord n'a rien de machiavélique. C'est la que ça devient difficile, vos premières victimes arrivent, et il va falloir les tuer, malheureusement quand c'est la première fois, on nous explique mal de quelle manière il faut tuer vos victimes, donc vos serviteurs s'empressent de les manger, et vous êtes suspecté dès le début. C'est après quelques heures de jeu que vous comprendrez qu'il faut cacher vos monstres avant l'arrivée de vos victimes, et les surprendre dans leurs sommeils, ou pendant que vos victimes sont occupées. Mais la maîtrise du meurtre reste assez difficile, et dans les premières heures on prend plus de plaisir a construire la manoir de l'horreur, qu'a faire des victimes. La difficulté du jeu réside sur les envies de vos serviteurs. Car bien sur un serviteur, plus il travail plus il a faim, et plus il a faim plus vite il saute sur sa victime, et si vraiment il a trop faim, la victime n'aura pas eu le temps de visiter votre antre du mal qu'elle vous suspectera déjà à la vue d'un zombie courant vers elle. Plus vous avancerez dans l'histoire, plus vous débloquerez de nouveaux serviteurs encore plus méchant et plus utile, mais pas que, si vous arrivez à ne pas perdre la partie, vous aurez la possibilité de recruter encore plus de serviteur, de construire des pièges qui vous facilitera la tache dans vos meurtres ou bien encore d'avoir des aides précieuses dans votre quête de méchanceté. Le jeu est très mignon graphiquement, il a un coté sombre, mais l'aspect dessiné qui fait penser à Don't Starve le rend irrésistible. le character design est absolument réussi, et on a envie de faire des gros câlins à nos serviteurs tellement ils sont mignons. Le mapping aléatoire de chaque partie est absolument bien réalisé, vous avez des ressources partout. Machiavillain manque un peu de musique, un petit son sympa pendant que le fait notre construction serait un plus, car on a l'impression qu'il ne va jamais rien se passer, et c'est bien dommage car sur des heures de jeu, le manque de musique nous endort. Pour conclure, Machiavillain est un jeu de gestion original qui vous demandera des heures et des heures de pratique avant de prendre un pied d'enfer à tuer vos innocentes victimes. Mais si vous voulez devenir le plus grand des vilains, il va falloir y passer. Malgré un premier pas difficile, le jeu une fois en main, est jouissif et vous tiendra en haleine pendant des heures, vous aurez du mal à le quitter. Note de la rédaction: 9/10 - Original, machiavéliquement drôle et prenant.
- [Test Express][Steam] Tomb Towers
Quand un développeur indépendant veut faire revivre nos vieux jeux pixelisés 8bits, en proposant un puzzle game plateformer, qui casse la tête plus on monte de niveau, cela donne naissance à Tomb Towers. Voici notre Test Express. A La Découverte de Tomb Towers Mosaique Games développeur et éditeur de Tomb Towers à voulu faire revivre les vieux puzzle game plateformer de nos vieilles années MSX. Nous contrôlons un jeune héro qui devient chevalier le temps d'un instant pour sauver son royaume du vilain nécromancien qui à envahit le monde d'une horde de squelettes et autres monstres. Notre héro part donc à la traque de ce nécromancien dans différentes tours parsemé de pièges et d’énigmes en tout genre. Coté graphisme, on a droit à un monde pixelisé des années 80, dans différentes tours toutes aussi pixelisé, mais on ne va pas s'attarder sur l'aspect graphique du jeu, car ce n'est pas ce qui fait un bon ou un mauvais jeu de nos jours. Tomb Towers propose de parcourir plusieurs style de tours, avec de nouveaux éléments ajouté aux gameplay pour corser la traversé de ces dernières. Du simple parcours d'obstacle aux énigmes casse tête qui vous demandera un peu de concentration pour trouver la solution, le jeu va vous faire vivre un enfer. Nous restons sur une prise en main basique, avancer, sauter, pousser des objets, ou encore utiliser des teleporteurs, vous n'aurez pas grand chose a utiliser à part votre cerveau dans ce jeu qui est vraiment concentré sur des énigmes et du reflex. Votre héro ne connais pas vraiment la gravité, et une fois que vous sautez, vous restez en l'air un certain temps, est ce une volonté du développeur ? très bonne question mais parfois cela vous est bénéfique, ou bien le contraire tout dépendra de la situation. Toutes les tours ont leurs ambiances, et vous proposent des chiptunes assez agaçante quand on essaye de se concentrer un temps soit peu, pareil pour les bruitages qui ne sont pas du tout une partie de plaisir pour nos oreilles, malgré que nous aimons les styles rétro pixelisé, les chiptunes 8bits mal réalisées sont un calvaire pour nos oreilles. Pour le reste, Tomb Towers propose une courte durée de vie, seulement 3 tours proposées, mais un mode cauchemar permet de revivre l'aventure en plus difficile pour ceux qui aiment les défis, mais tout reste assez similaire et simple. Pour conclure, Tomb Towers nous fait revivre pour les plus anciens nos bons vieux jeux MSX et pour les nouveaux, vous fera découvrir un puzzle game Plateformer de l’époque 8bits. De courte durée, le jeu vous occupera un petit temps malheureusement, mais vous mettra au defi si vous souhaitez débloquer tous les succès. Les chiptunes sont désagréables et gâchent vraiment l’expérience de jeu. Mais Mosaique Games a voulu faire au plus proche de l’époque, et pour un premier jeu, il y a de l'idée, et on espère que pour le prochain jeu un travail sur les musiques sera réalisé. Note de la rédaction: 5/10 - Trop Basique, Chiptunes agaçante et trop court.
![[Test Express][Steam] Son of a Witch](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_d84dfaf456f5425e92a7f45afb1c86d1~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_d84dfaf456f5425e92a7f45afb1c86d1~mv2.jpg)
![[Test Express][Steam] Unforeseen Incidents](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_0ac2f598060e4ce4ae8137bf20c5f69a~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_0ac2f598060e4ce4ae8137bf20c5f69a~mv2.jpg)
![[Test Express][Steam] STAY](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_c7b239c4e1634d149591f6981cdb71f3~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_c7b239c4e1634d149591f6981cdb71f3~mv2.jpg)
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![[Test Express][Steam] Tomb Towers](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_1eb9554458a84f9db66045afb80d0e89~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_1eb9554458a84f9db66045afb80d0e89~mv2.jpg)