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  • [Test Express][Steam] Russian Subway Dogs

    Tiré de faits réels, Russian Subway Dogs reprend avec humour l'envahissement des stations de Métro russes. Édité et Développé par Spooky Squid Games, ce petit jeu indépendant vous met dans la peau d'un chien, d'un chat et autres animaux, en quête de nourriture pour survivre. Sortie le 1er août, on vous le présente dans un test express qui a du chien. A La Découverte de Russian Subway Dogs Rares sont les jeux qui reprennent avec humour quelques choses de triste. C'est ce qu'a réussi à faire Spooky Squid Games avec son jeu Russian Subway Dogs, qui vous transporte dans la peau d'un animal errant dans le métro russe. Il faut savoir qu'en Russie, plus de 35 000 chienserrants ont compris le fonctionnement des stations de métro pour se balader mais surtout survivre. Dans Russian Subway Dogs, vous allez devoir faire de même en contrôlant un chien, mais pas que, car le jeu propose divers animaux, comme un chat, un raton, et autres que nous dévoilerons pas pour ne pas gâcher la surprise. Au total, une dizaine d'animaux sont jouables. Le jeu est simple, il va falloir aboyer ou miauler sur les usagers du Métro pour se nourrir et ne pas tomber raide mort de faim, c'est triste vue comme ça. Chaque niveau est une station des lignes du métro. Vous commencez par la ligne 1 qui comporte 7 stations, pour débloquer les stations suivantes, il va falloir récupérer des os qui se gagnent en remplissant des objectifs sur chacune des stations. Les objectifs du début sont très simples, il faudra réussir à jongler avec une bouteille de vodka, manger 5 sandwichs cuit et faire un air combo 5 fois. Des objectifs qui se réalisent d'une manière assez simple expliquée via un tuto image à chaque station. Pour jongler avec une bouteille de vodka, il suffira d'aboyer dessus, pour cuire la nourriture il faudra faire tomber la vodka sur la nourriture, et l'air combo" est basique, il faudra juste réussir à attraper la nourriture lâchée par les passants avant qu'elle tombe au sol. Mais au fur et à mesure, d'autres objectifs bien plus complexes s'inviteront, comme faire un combo Veggie Bonus, manger des fruits et légumes sans qu'ils tombent au sol, ou bien manger de la viande de cerf, qui cuiront si une bouteille de vodka leur tombe dessus. Car oui, dans Russian Subway Dogs il y a des ennemis, les chiens, dobermans et caniches, qui essayeront de manger votre nourriture, mais aussi pigeons, cerfs et ours, qui essayeront de vous tuer ou/et voler votre nourriture. Le jeu propose un style 2D pixelisé très mignon, surtout les animaux, et une ambiance graphique et sonore très Soviétique, et on adore car on se met très vite dans l'ambiance. Mais même si les décors changent régulièrement tout comme la musique, on s'ennuie très vite car on répète souvent les mêmes actions, quoi que le jeu propose à chaque fois quelque chose de nouveau. La durée de vie est tout de même correcte et propose quelques heures de jeu pour réussir à en voir le bout, et encore plus si vous désirez débloquer tous les trophées. Vous avez aussi un deuxième mode de jeu, qui vous propose de choisir le stage que vous désirez et de faire le meilleur score possible sans objectif comme dans le mode "campagne". En conclusion, Russian Subway Dogs propose un petit jeu qui s'adapterait très bien sur mobile, plus que sur PC. L'ambiance graphique et sonore nous fait voyager. On s'amuse un temps, mais on lâche vite l'affaire car trop de répétition dans le gameplay. Mais l'ambiance et les animaux tout mignons ont raison de nous, et on reste car on ne veut pas qu'ils meurent de faim. Note de la rédaction: 6/10 - Un jeu tout mignon, mais qui se répète trop.

  • [Test Express][Steam] Photonic Distress

    Le début de ce mois d'Aout côté jeux indépendant démarre fort, et après seulement cinq petits jours, on a déjà pu finir un autre jeu du nom de Photonic Distress. Edité et développé par Grip420, ce jeu vous fait vivre une expérience original dans un noir complet à la recherche d'artefact. Voici notre test express. A La Découverte de Photonic Distress Vous êtes mort, et vous vous réveillez, du moins votre conscience se réveille dans un corps qui n'est surement pas le vôtre. Vous êtes engagé par une équipe, qui vous demandera de récupérer 100 artefacts. L'histoire est très vite oubliée dans le jeu, car une fois que vous allez commencer votre quête d'artefact, vous n'aurez rien d'autre à faire, à part ouvrir des portes mais on va y revenir plus tard. Vous êtes donc envoyé dans une espèce de salle expérimentale, où se trouvent divers artefacts par niveau. La particularité de ces différents niveaux, c'est qu'il y fait tellement noir, que vous ne verrez aucun des obstacles qui se mettront au travers de votre route, a part quelques pièges électriques très voyants. Pour progresser, vous allez devoir utiliser des boules lumineuses qui éclaireront votre chemin, et qui se lancent via un fusil qui obtient d'autres aptitudes au fur et à mesure du jeu. Pour débloquer les autres aptitudes, Boules lumineuses collantes, Scanner, Lampe Torche, vous allez devoir ouvrir 4 portes se trouvant dans la station où se déroule l'histoire. Les portes s'ouvrent au nombre d'artefacts récoltés. Votre mission se termine une fois les 100 artefacts collectés. Photonic Distress est un jeu qui pourrait être relaxant, mais malheureusement vos avancés dans le noir deviennent de plus en plus difficiles, les chemins se rétrécissent, les pièges sont de plus en plus nombreux, et surtout deviennent de plus en plus longs, et bien sûr votre arme est limitée en boules lumineuses, Scan ou lampe torche, sinon ça serait bien trop simple. Ce tout premier jeu indépendant du studio Grip420 reste basique, mais graphiquement il est quand même très travaillé. Le fusil lance plusieurs couleurs différentes ce qui rend son côté sombre très beau tel un feu d'artifice, et même si les niveaux se ressemblent un peu tous, on voit l’énorme travail réalisé pour donner un peu de vie au jeu. La musique originale du jeu créé par Toketi, genre techno futuriste, va très bien avec l'ambiance du jeu, mais casse très vite les oreilles. Le jeu propose une très courte durée de vie, à peu près 1 heure et demie si vous ne recommencez pas le jeu avec une autre difficulté, car le studio propose de vous mettre au défi avec 4 modes de difficultés, facile, moyen, difficile et impossible. Le jeu selon la difficulté évolue et devient très compliqué car les chemins sont encore plus étroits et vos ressources seront à utiliser à bon escient. Un petit plus, quand vous chargez votre partie, vous pouvez réaliser un petit tuto avec les différents obstacles et pièges du jeu, histoire de pas perdre la main. En conclusion, Grip420 propose pour une première réalisation, un jeu plutôt sympa et original. Même si on est un peu déçu de la durée de vie et de la répétition des niveaux, Photonic Distress est beau, et propose une bonne ambiance, qu'elle soit graphique ou musicale. On a tout de même hâte de voir ce que nous proposera Grip420 sur un jeu plus abouti, avec une histoire et un gameplay plus poussé. Note de la rédaction : 6/10 - Un jeu simple, original, mais manque d'une petite histoire pour lier le tout. Le premier jeu d'un studio qui s'annonce prometteur.

  • [Test Express][Nintendo Switch] Flipping Death

    Aujourd'hui on se retrouve pour le petit jeu indépendant Flipping Death. Développé et édité par Zoink Games, et sortie le 7 Aout sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Steam, le jeu vous fait vivre une expérience drôle et sympathique après la mort. Voici notre Test Express. Trailer du jeu: Après une terrible dispute avec son patron, Penny notre héroïne prend sa voiture en compagnie de son cher et tendre à toute allure, jusqu’à ce qu'un accident les frappe, mais heureusement pour eux ils s'en sortent indemnes, enfin du moins pas pour très longtemps, car en partant à la recherche d'une solution notre chère Penny se trouve au mauvais endroit au mauvais moment, et boum une planche s'effondre, et elle fait une chute de 10 mètres avant de s’écraser sur un rocher. La suite vous l'aurez compris, vous vous retrouvez dans le monde des âmes en pleins dénis de mort. Cherchant coûte que coûte une "sortie", elle tombe sur une rencontre qui va changer sa vie à tout jamais, la mort. Ce dernier ayant marre de son travail et qui veut simplement un peu vacances, voit en Penny sa future remplaçante, ne lui laissant pas vraiment le choix. Penny se rend compte que d’être la mort n'a pas que des mauvais côtés et va profiter de son nouveau statut pour aider damnés à mourir en paix en réalisant leur dernière volonté. Le concept reste assez simple, vous allez devoir contrôler plusieurs morts ou vivants auront un objectif que l'on va devoir remplir pour les satisfaire, mais d'une certaine façon, tous les petits objectifs seront une aide pour l'objectif final. Pour remplir ces objectifs, des missions seront mise en place comme, découvrir qui a tué une certaine personne, ou utiliser des vivants pour attraper un objet. Pour mener à bien vos missions, la seule chose que l'on puisse faire, c'est rentrer dans les esprits des mortelles pour les pliés à nos quatre volontés et pour faire ceci dans le monde des damnés, il va falloir que vous ramassiez un différent nombre de fantômes, bêtes ou ingrédients, à vous de voir comment vous voulez les surnommer, pour rentré dans leurs esprits. En ce qui concerne les missions, il n'y a vraiment rien d'insurmontable. Après, un coup de fatigue arrive à tous et que vous vous retrouvez pour x où y raison coincé une petite option indice vous permet de découvrir quoi faire, dans les grandes lignes. Mais il faut quand même avouer que ça reste un tout petit peu de la triche. À votre disposition, une mini carte avec tous les personnages est disponible, pour aller les voir plus rapidement. Pour venir à bout de Flipping Death, il ne vous faudra pas plus de 6 heures, Ce qui reste quand même assez sympa pour un jeu indépendant, qui a une histoire tenant la route du début à la fin. On a adoré le style graphique dessiné du jeu, très enfantin, qui nous fait penser à l'univers de Tim Burton, meme si la démarche des personnages reste un peu bizarre. Flipping Death reste après un très bon jeu, avec un très bon scénario, on a adoré se mettre dans la peau de mortel et découvrir leurs pensées les plus secrètes, dans une ambiance musicale qui colle très bien à l'univers d'un dessin animé obscure et morbide, mais drôle. Pour conclure, on a adoré jouer à Flipping Death qui a vraiment tout d'un super jeu, avec une histoire et un scénario prenant et décalé à la fois. Des personnages qui ont leur propre univers et qui les rend super-attachant, et des musiques au top qui collent très bien avec l'ambiance du jeu. Le jeu à un style atypique et on s'y attache très vite. De plus la version Nintendo Switch est vraiment agréable que ce soit en mode portable ou TV. On oublie très vite les petits défauts, ce qui rend ce jeu, un incontournable de ce mois d'aout. Note de la rédaction: 8/10 - La mort n'a peut-être pas que des mauvais cotés.

  • [Gamescom 2018] [Preview] On a fait un tour en forêt avec Artyom dans Metro Exodus

    Difficile le retour à la réalité, mais il faut bien revenir à la maison, surtout pou vous présenter les différents jeux qu'on a pu découvrir en Hands-On. Pour notre premier preview, on va vous parler d'un jeu qu'on attend avec impatience, Metro Exodus. Trailer Gamescom 2018 Il est temps pour Ayrtom de finir son aventure. Reprenant la suite des Romans de Dmitri Gloukhovski, Métro 2033 et Métro 2034, Métro Exodus est adapté de son dernier ouvrage Métro 2035 qui se passe tout juste après Métro 2034, mais comme peu de personnes ont lu les romans, on ne va pas s'y attarder plus longtemps. Après avoir parcouru les galeries souterraines du métro Moscovite, avec une poignée de survivant dans Métro 2033 et Last Light, et avoir bravé les horreurs dans les rues dessertes et détruites de Russie, car oui, dans les premiers métros on sortait du métro, On se retrouve loin du monde qu'on a pu découvrir lors des premiers opus. Un monde encore plus ouvert dans une Russie ravagée vous attend dans Métro Exodus, mais peut être un peu trop ouvert, ce qui permet de montrer une autre facette du jeu. Pendant notre Hands-On, nous étions avec Artyom dans une forêt où les loups mutants ou autres créatures ne sont pas les seules à faire la loi. Nos ennemis, des guerriers suréquipés, qui nous ont donné du fil à retordre. Nous restons dans l'esprit de Métro, avec ce petit côté survie et une ambiance morbide, mais la horde qui nous attend dans cette forêt, nous éloigne un peu de ce que nous avions l'habitude de voir dans les opus précédents. Dans Métro Exodus, en plus de proposer une survie quasi constante, car vos munitions et vos trousses de soins seront très précieuses, le côté infiltrations va prendre une place importante. Vous allez devoir infiltrer des lieux où énormément d'hommes armés, vous feront face. Quant à vous, vous vous retrouverez avec votre arbalète ou autres arme, en mode, si j'ouvre le feu, je m'en sortirai pas vivant. On a tout de même apprécier ce tout nouveau virage que prend la série, car cela rend le côté survie encore plus impressionnant. Le jeu jouit d'une beauté plus que magnifique, nos yeux ont brillé devant l’impressionnant réalisme du jeu. On était sur une version PC, on avait donc droit à un jeu au maximum de ses capacités. Les décors sont lisses, et les moindres détails travaillés aux petits oignons. la prise en maints clavier/souris est toujours un plaisir, d'ailleurs on n'a pas compris pourquoi nous étions les seuls à jouer au clavier /souris. Malheureusement, ce petit Hands-On reste très limité, et on aurait voulu en découvrir davantage sur le jeu, même si nos premières impressions sont plus que positives, on ne peut pas vraiment juger le jeu à sa juste valeur. Mais l'ambiance est là, et même si on parle uniquement de soldat, les monstres que l'on a connus dans les autres épisodes sont aussi là, prêt à nous sauter dessus, l'ambiance est encore plus survivaliste qu'avant, et ce qu'on attendait principalement de Métro Exodus. On attend maintenant la sortie du jeu qui va se faire attendre, car il ne sera disponible qu'en 2019, le 22 Février pour être exact. En attendant, on vous invite à refaire, ou à faire les premiers opus, histoire de se remettre dans l'ambiance.

  • [Gamescom 2018] [Preview] On a tenté de survivre dans FIFA 19

    Lors de la Gamescom, nous avons pu tester FIFA 19, mais comme FIFA reste le meme chaque année, on va vous parler uniquement des menus et certains modes de jeux proposés dans ce nouvel opus. On s'excuse d'avance, on n'a pas réussi à faire fonctionner le logiciel de record, du coup on se retrouve avec des screens en mode mobile. Trailer du jeu Lors de notre voyage à Cologne, on a eu l'immense honneur d’être invité dans le Hall privée d'Ea, un Hall gigantesque, où la nourriture et la boisson étaient en libre accès, mais surtout, où FIFA 19 était disponible dans son intégralité. On a donc profité de cette chance pour tester le jeu. Quand on démarre le jeu, on est vite perdu si on n'a pas l'habitude de jouer à Madden NFL. FIFA 19 aborde un tout nouveau menu proposant des choix simple et rapide, le mode FUT, le mode coup d'envoi et le mode aventure avec 3 nouvelles histoires. On va s’intéresser par ce fameux mode coup d'envoi, qui cette année nous propose bien sûr la tant attendu UEFA Champions League, mais aussi quelques modes surprises, comme le House Rules, qui comporte 5 modes un peu loufoques mais très fun, surtout pour un jeu de foot. Le Long Range, le Headers & Volleys, First To ..., No Rules et le mode survivals. Chacun de ces modes a leurs particularités, avec soit un jeu sans hors-jeu sans faute ... ou bien le premier qui marque gagne, pleins de petits modes sympathiques pour animer les soirées entre amis. Les BR étant un effet de mode actuelle, on voulait parler du mode survie. Un Battle Royale en mode foot, mais non, c'est une blague, en fait, ce n'est pas vraiment un BR, on se retrouve dans un match classique et a chaque but que l'on marque, l'adversaire perd un joueur, dit comme ça, c'est moins drôle. Mais cela reste un mode sympa à faire à deux, ou même parfait pour s’entraîner. Pour le reste, FIFA 19 ne propose pas énormément de changement, la jouabilité et les graphismes n'ont pas vraiment changés par rapport à son prédécesseur, on est un peu déçu de ne pas avoir vu quelques choses de magnifiques, on a l'impression qu'Ea ne cherche pas plus que ça à faire un jeu encore plus beau et réaliste. On comprend que FIFA a toujours proposé un énorme contenu dans son jeu, mais cela reste fade à l'exemple des petites équipes qui se retrouvent avec les mêmes characters designs. Mais pour ceux qui aiment FIFA pour ces modes de jeu, vous allez pouvoir vous amuser cette année, même si chaque année tous les joueurs n'attendent qu'un seul mode, FIFA Ultime team.

  • [Gamescom 2018] [Preview] On a parcouru un temple Maya dans Shadow of The Tomb Raider

    On ne pouvez pas voyager en Allemagne sans tester le futur Tomb Raider, et c'est ce qu'on a fait. Notre petit voyage à Cologne, nous a permis de tester Shadow of The Tomb Raider, une toute petite partie du jeu, car nous avons pu uniquement découvrir un magnifique temple Maya. Trailer du jeu On va faire très court sur cette review, car pendant notre test de 30 minutes, on a surtout pu visiter la beauté du temple Maya et une courte cinématique. Pour commencer, Shadow of The Tomb Raider propose un réalisme encore plus poussé que les deux précédents, mais peut-être un peu trop, car Lara et Jonah ont complètement changé. On démarre dans une fête de village avec des décors typiques sud-américains. Nous découvrons un Jonah avec une nouvelle coupe de cheveux mais aussi un visage très différent des derniers opus, tout comme notre chère Lara qui a droit aussi a un nouveau visage plus fin et plus joli. On peut dire que ce dernier opus est encore plus beau que les autres et même si cela peut choquer, on a droit à un jeu plus que somptueux graphiquement. Mais ce n'est pas tout, même si le gameplay est similaire, et que rien ne change vraiment, les temples sont intérieurement sublimes. Côté énigme, on a eu le droit à un vrai temple comme à l'ancienne avec beaucoup de réflexion et peu de tir, il va falloir jouer de son équipement pour bouger un wagon, ou encore tourner des mécanismes. On a enfin pris plaisir à faire un temple dans Tomb Raider, car Rise of The Tomb Raider avait un peu fait l'impasse sur cet aspect qui reste quand même important dans les Tomb Raider. Le petit point faible, c'est peut-être le manque de communication quand on ne trouve pas la solution, et on reste bloqué un temps avant de se débloquer. On attend maintenant la sortie officielle du jeu pour en savoir un peu plus sur l'histoire du jeu, mais si ce qu'on a pu tester est vraiment présent, vous allez reprendre goût à l'aventure avec la petite Lara, en tout cas, on attend avec impatience le 14 septembre.

  • [Test Express][Steam] Phantom Doctrine

    Sortie le 14 août 2018, Phantom Doctrine est un jeu de stratégie en tour par tour développé par CreativeForge Games et édité par GoodShepherd Entertainment, qui vous plonge en pleine guerre froide. Nous sommes ni agent du CIA ou ancien membre du KGB, mais nous avons pu récupérer quelques dossiers Top Secret permettant de vous dévoiler notre Test Express. A La découverte de Phantom Doctrine. Qui n'a jamais rêvé d’être un agent de la CIA en quête d'espionnage, bon en faite c'est tellement dangereux que peu de personne ont du rêver de ça. Mais avec Phantom Doctrine, vous allez entrer dans la peau d'un chef d'une organisation secrète baptisée la Cabale, et vous allez devoir déjouer un complot de très grosse envergure visant à semer la discorde à l’échelle internationale. Phantom Doctrine, un jeu tactique très difficile en tour par tour qui vous oblige à être discret dans vos déplacements. Vous allez souvent recommencer vos missions pour y venir à bout sans accrocs, car on vous lâche dans des bases avec plusieurs agents qui ont chacune des capacités spécifiques, il va falloir tuer différents gardes, désactiver des alarmes, voler des documents tout ceci dans un ordre bien plus précis que ça en a l'air. Pour les adeptes des jeux du genre, vous allez trouver le jeu proche d'un XCOM, mais son mode scénario est bien trop compliqué et meme si vous aimez ce genre de jeu vous allez très vite lâcher. Le gameplay est simple, vous dirigez une équipe sur le terrain, les dirigeants vue du ciel en tour par tour, mais malheureusement la moindre erreur est fatale, et on perd très rapidement face aux ennemis qui nous attendent dans les différentes bases. On s'attend dès le début à des scénarios simple, mais ce n'est pas le cas, car on est envoyé directement dans le dur, on a pas le temps de s'y habituer. Le jeu est toujours à l'avantage de l'IA, et l'ennemi peut vous repérer sans savoir comment, ce qui vous fait perdre votre couverture et bien sûr la partie, car les ennemis sont bien plus fort que vous, même au début du jeu. On aurait apprécié des scénarios plus simple, histoire de nous entraîner, mais non, ils ont voulu qu'on souffre, car même en facile, on perd bien trop facilement. Le tutoriel vous explique cependant très bien le système de jeu, mais nous montre un aspect du jeu plus simple et moins fun. La chance reste le facteur premier de la réussite de nos missions, car entre les ennemis qui débarquent de nulle part, ou les ennemis qui vous détectent on ne sait toujours pas comment, on se demande parfois comment on a réussi à terminer une mission La vue arienne reste un facteur néfaste de la bonne jouabilité, car on a parfois du mal à savoir si nos agents sont en sécurité ou pas, car plus souvent on pense qu'ils le sont, mais au final, ils se font tuer sans avoir vue venir le coup. Phantom Doctrine n'est pas sublime, mais l'ambiance est très réussi, on voit bien le côté espionnage, et guerre froide via les graphismes proposés, mais pourtant il y aurait eu tellement de chose simple a travailler, et ça on s'en aperçoit dès le début du jeu, car même la création des personnages, on remarque que le jeu est loin de ce qu'on espérait. Mais comme d'habitude, nous ne jugeons pas sur les graphismes, car c'est un jeu qui n'a pas besoin d’être sublime pour être réussi. Pour conclure, Phantom Doctrine propose tout de même un très bon jeu tour par tour, mais avec peut être bien trop de défaut. Avec un meilleur équilibrage des armes, et la correction de certains bugs, comme les ennemis qui nous détectent même bien caché, on pourrait prendre plaisir à faire les différents scénarios du jeu. Malheureusement pour l'instant, le jeu est clairement à l'avantage de l'IA, et on termine un niveau plus par chance que par stratégie. Note de la rédaction : 6/10 - Un très bon jeu de stratégie en tour par tour qui n'a rien a envier à XCOM, mais qui mérite un petit rééquilibrage.

  • [Test Express][Nintendo Switch] Flood of light

    Développé et édité par Irisloft, Flood of Light vous fait voyager dans une ville où la pluie ne s’arrête plus et où la lumière s'estompe peu à peu. Vous allez devoir illuminer de nouveau la ville à l'aide d'une jeune fille qui contrôle la lumière, voici notre Test Express sur la Nintendo Switch. Trailer du jeu Une pluie sans fin inonde le monde. Dans une ville, où l'obscurité et la pluie font loi, vous allez devoir rallumer l'espoir de l'humanité grâce à votre don de contrôle des lumières. Nous sommes dans un monde futuriste, où seuls des robots vivent encore dans ce monde dévasté. Vous êtes surement le seul espoir de l'humanité. Tel un guide, vous allez devoir jouer avec la lumière et faire renaître une lueur d'espoir pour tous, dans la ville d'Hope City. Quand on démarre le jeu, on arrive dans cette ville sombre où la pluie ne s’arrête pas de tomber et qui inonde différents endroits du jeu. L'univers est sublime, et nous avons le droit à une 2D lisse très nuancée de gris mais très bien travaillé, qui rendons le jeu magnifique sur Nintendo Switch. Les musiques sont douces et apaisantes et nous transportent encore mieux dans l'univers mystérieux de Flood of Light. Sans mentir, Flood of Light est l'un des plus beaux jeux auxquels nous avons eu l'occasion de jouer sur Nintendo Switch. Le jeu propose pas de version française, mais Flood of Light n'a pas besoin de texte pour se faire comprendre, car tout est visuel, et on reconstitue l'histoire très facilement tout en progressant dans le jeu et en voyant l'histoire défiler sous nos yeux. Votre voyage commence au sommet d'un immeuble de huit étages, loin des inondations et du chaos de cette ville. Vous allez devoir au fur et à mesure de votre aventure faire baisser le niveau d'eau de l'immeuble pour trouver les huit piliers qui se trouvent dispersés à travers la ville. Le jeu se présente en puzzle-plateforme, vous allez devoir résoudre plusieurs énigmes à l'aide de jeu de lumière plus ou moins compliqué. Chaque fois que vous verrez des lampadaires, vous aurez l'occasion d’absorber la lumière, qui vous servira d'activer des interrupteurs, allumer des piliers, activer l’électricité ou encore créer des ponts lumineux, tout ceci dans un casse-tête parfois bien trop complexe. La difficulté reste le fait que vous ne pouvez pas absorber des lumières hors de portée, vous avez un cercle d'absorption très limité et il faudra jouer des éléments du décor pour les faire venir vers vous, soit en créant des guirlandes de lumières, soit en mettant vos lumières dans des espèces de boîtes. Plus vous avancez dans le jeu, plus vous allez découvrir de nouveaux éléments de gameplay qui va corser votre aventure, des interrupteurs qui ouvrent certaines portes, des ascenseurs ... tout ceci en gérant toutes vos lumières, et on se retrouve très vite bloqué, et on réfléchit quelque temps et on recommence le niveau plusieurs fois pour enfin comprendre l’énigme. Le jeu étant déjà très complexe, si vous aimez vraiment les défis, quelques objectifs secondaires, comme finir le niveau du premier coup, ou trouver les robots cachés à réactiver, se rajoutent quelques fois histoire de faire bouillir un peu plus vos pauvres méninges qui ont déjà beaucoup souffert. Pour conclure, même si vous n’êtes pas fan des jeux de réflexion, Flood of Light est une poésie visuelle et sonore. Vous allez vous faire bercer par ce que propose le jeu, on oublie très vite le manque de la version française, de toute façon tout ce fait dans la narration visuelle, et même si après quelques heures votre cerveau commence à bouillir, vos yeux et vos oreilles vous diront merci de leur avoir permis de passer un moment aussi agréable devant ce jeu. Note de la rédaction : 8/10 - Une poésie visuelle et sonore, mais un peu trop difficile.

  • [Test Express][Steam] Tiny Hands Adventure

    Sortie le 10 aout 2018, après avoir été repoussé plusieurs fois, Tiny Hands Adventure, le jeu édité et développé par Blue Sunset Games, a enfin pu montrer de quoi il était capable. D'ailleurs, voici notre Test Express de ce petit plateformer tout mignon. A La Découverte de Tiny Hands Adventure Vous êtes Borti, un jeune T-Rex en quête pour trouver un remplacement à ses petits bras et mains. À l'aide d'une sorcière, vous allez partir à l'aventure à travers plusieurs niveaux à la recherche de diamants qui vous ouvriront la porte des boss. Au début on se retrouve dans des mondes à la recherche de diamant, mais on ne comprend pas vraiment pourquoi on n'arrive pas à les attraper, on le comprend par la suite, chaque Boss vaincu, vous offre un item qui vous servira pour attraper les autres diamants manquant. Chaque stage comporte une moyenne de 5 diamants, il faudra revenir par deux fois dans les niveaux pour récupérer ceux que vous n'aurez pas pu prendre la première fois. Le jeu propose plusieurs styles de stage, comme des labyrinthes vus du ciel, des stages en mode plateforme 2D, des mondes en 3D mais aussi la grosse surprise du jeu, le monde en dessin fait à la main qui est tout juste sublime. Tiny Hands Adventure est un jeu très simple qui se termine très rapidement. la prise en main est basique, vous avez juste à avancer dans les stages tout en sautant sur la tête des ennemis pour les tuer. Le petit problème, c'est que parfois, il y a un décalage entre l'ennemi et vous, et vous arrivez à perdre vos vies même en étant loin de lui, du coup on se retrouve vite sans vie. Le jeu ne propose pas la FR, dommage car on aurait aimé faire découvrir ce jeu aux enfants, car en plus d'avoir un personnage tout mignon, l'histoire est drôle et émouvante. On reste tout de meme bluffé par son style 3D sublime, le jeu est plutôt beau, mais il propose surtout un stage en dessin tout juste magnifique. L'univers est très proche d'un Crash Bandicoot. On note tout de même la répétition dans les musiques qui énervent au bout d'un moment. Pour conclure, Tiny Hands Adventure est un jeu d'aventure très mignon, proposant un univers très enfantin qui attire facilement les enfants. L'histoire est touchante, et la prise en main est tellement facile que tout le monde s'y adapte en quelques secondes. On regrette le manque de version française, qui aurait pu apporter un plus au jeu. Mais pour le peu de dialogue que le jeu propose, on fait vite l'impasse. Si vous aimez les petits dinosaures, alors vous allez craquer pour ce petit Borti. Note de la rédaction : 7/10 - Un jeu d’aventure simple mais tellement mignon.

  • [Test Express][Steam] TETRA's Escape

    Tetris car on a toujours pas fait notre review de Tetra's Escape ? pas de panique notre Test Express du jeu complètement cubique développé ABX Games Studio et édité Ratalaika Games S.L., est enfin en ligne. A La Découverte de Tetra's Escape Dans Tetra's Escape, vous allez devoir aider les Tetras à atteindre le portail dans chaque niveau du jeu, grâce à des énigmes qui se résolvent grâce aux capacités spéciales de vos Tetras. Pour réussir à atteindre le portail, vos Tetras peuvent changer de formes, tel un Tetris réinventé. Cette transformation appelée tetrominos, vous permettra de résoudre les différents puzzles du jeu. Quand vous commencez, vos Tetras ont des formes bien spécifiques, en L, en Cube, en T en I, toutes les formes que vous pouvez retrouver dans le célèbre jeu de Alekseï Pajitnov. Les premiers niveaux sont très simples, vous allez devoir juste avancer et sauter avec votre petit Tetras noir qui ne change pas de forme. Puis après vous allez apprendre à contrôler plusieurs Tetras, qui pourront être joués dans l'ordre que l'on souhaite grâce à un switch tout simple. Puis viens la difficulté, vous rencontrez les tetras de couleurs, qui peuvent se transformer. C'est là que le jeu se complique, car pour atteindre le portail, il ne suffira pas juste d'avancer vers lui, il faudra à l'aide de vos amis, vous frayer un chemin en utilisant les capacités spéciales de vos tetras. On prend très vite en main cette nouvelle phase de gameplay pendant quelque temps. Et tout d'un coup, gros changement, certains Tetras peuvent se transformer en n'importe quelle forme, fessant travailler vos méninges pour savoir quelles formes seraient appropriés pour atteindre le portail. À partir de là, on rentre dans le côté complexe du jeu, car en plus de contrôler de plus en plus de Tetras, le fait d'avoir la possibilité d'utiliser toutes les formes connues de Tetris, ne vous rend pas la tache très simple. Le jeu comporte 64 niveaux, qui sont de plus en plus difficiles. On refait à plusieurs reprises les niveaux pour en venir à bout, mais dans l'ensemble, une fois qu'on a compris le système, on arrive à gérer nos petits Tetras. L'autre défi du jeu, est de ramasser toutes les étoiles et la coupe du stage. Chaque stage comporte 3 étoiles, qui sont plutôt facilement récupérables, le plus difficile reste la coupe, qui apparaît uniquement les 3 étoiles récupérés. Parfois on est chanceux et on récupère la coupe en se dirigeant vers le portail, ou en revenant en arrière. D'autres fois, vous avez tout juste essayé de finir tant bien que mal ce petit stage, et vous remarquez que la coupe se trouve à un endroit que vous ne pourrez plus atteindre, et c'est très frustrant, surtout quand on croit que l'on vient de faire un sans faute. Mais il faut bien un peu de difficulté. Le jeu propose un décor très coloré et un style simple, la musique se marie très bien avec l'ambiance et l'univers du jeu. Bon certes, c'est très carré comme univers, mais cela reste très mignon et on est triste quand un tetra tombe de trop haut et "meurt". En conclusion, Tetra's Escape est un très bon jeu de réflexion, qui propose des énigmes variées et des phases de gameplay évolutifs qui évitent les répétitions. L'univers coloré va très bien avec l'ambiance générale du jeu. Il vous faudra trois bonne heure pour le finir, mais pour venir à bout du jeu à 100%, il va falloir y rester quelques heures et faire travailler son petit cerveau. Note de la rédaction : 7/10 - Un bon jeu, simple mais efficace.

  • [Test Express][Steam] Death's Gambit

    La petite surprise de ce mois d’août nous vient de ce jeu indépendant développé par White Rabbit et édité par Adult Swim Games, Death's Gambit. Un Dark Souls like en 2D qui nous a tenu en haleine des heures. Voici notre Test Express. A La Découverte de Death's Gambit Dans Death's Gambit, vous contrôlez un puissant guerrier récemment décédé aux côtés de ses soldats. Juste après avoir été rétabli, il est accueilli par une créature mystérieuse appelée Vrael, qui dit au protagoniste de revenir à Vados et de faire son devoir. Peu de temps après, la mort elle-même fait son apparition, liant le guerrier avec un contrat et le maintenant en vie jusqu'à ce qu'il accomplisse son devoir. À partir de là, le guerrier fera un voyage dans des terres dangereuses, cherchant le secret de l'immortalité au cœur de Siradon, défiant les gardiens immortels du royaume. L’histoire de Death’s Gambit est vraiment agréable, surtout grâce à la manière dont elle est racontée. Le jeu propose dès de revivre l'histoire à travers les rêves de notre héros, où la mort fera souvent son apparition, ce qui permet dans savoir un peu plus sur le passé du protagoniste principal. Certaines des séquences ne se déclenchent uniquement si vous mourez, mais ne vous inquiétez pas vous allez mourir, et pas qu'une fois. L'histoire malgré le côté sombre du jeu, est douce et peut mettre la petite larme à l’œil. Au début du jeu, vous aurez le choix entre plusieurs classes qui détermine les statistiques et les armes de départ. Comme un Titan Quest, vous ne pourrez pas tenir certaines armes si vous n'avez pas les stats adéquates. Celles-ci ne sont en aucun cas contraignant, car les joueurs pourront personnaliser le personnage comme bon leur semble tout au long du jeu en progressant. La mise à niveau s'effectue à des endroits spécifiques, en utilisant des fragments que vous récupérez en battent des ennemis. Death Gambit dispose également de compétences spécifiques à l’arme, qui peuvent être utilisées avec la quantité d’énergie nécessaire. Le jeu propose un arbre à talent qui comprend quelques techniques supplémentaires. Les points de talent s'obtiennent uniquement à la fin de chaque Boss. Les capacités spéciales que vous allez débloquer seront très utile, surtout lors des Boss qui sont nombreux dans ce jeu. Il faudra d'ailleurs trouver les livres des Boss, qui vous expliqueront les points faibles de ces derniers, très utile pour savoir comment les vaincre sans trop mourir. La difficulté du jeu reside dans son côté très brutal, car les ennemis frappent très fort, mais les boss encore plus fort, et peuvent vous enlever plus de la moitié de votre vie en un seul coup. C'est là que l'on ressent que Death's Gambit est très proche de Dark Souls. Il vous faudra être très habile pour éviter la mort, et l'esquive est vitale. Dans Death's Gambit, vous ne mourrez pas vraiment, la mort vous donnera 3 plumes de phoenix en début de partie, qui vous permettront de revivre. Chaque fois que vous mourrez vous perdez une plume, mais vous pouvez la récupérer à l'endroit ou vous avez succombé. Si vous êtes assez malin pour ne pas mourir, vous pourrez cumuler d'autres plumes, et vous en faire une petite collection, très utile lors des Boss, encore une fois. Le jeu ne propose pas d'histoire linéaire, vous avez donc le choix de votre destinée. Vous pouvez si vous le souhaitez, explorer et récupérer de l’équipement, pour vous préparer aux boss, ou au contraire foncer directement dans le dur, à vos risques et périls. Le jeu propose plusieurs zones, qui sont par contre très linéaires et souvent très petites. Dans ces zones, vous pouvez soit faire en sorte de la terminer vite fait, ou bien la jouer sérieux et finir sans perdre une plume, ce qui vous permettra de déverrouiller un coffre spécial à la fin. Le jeu dans son ensemble est très bon, mais a tout de même des petits défauts. Pour les joueurs qui découvrent ce genre de jeux, les combats sont très compliqués et le mouvement parfois imprécis, on se retrouve à mourir bêtement car on n'arrive pas à enchaîner les attaques ou bien esquiver les coups. La jouabilité est parfois complexe et mal gérée, on doit maintenir une touche pour prendre une échelle, alors qu'il suffirait d'adapter un bouton sans maintient, ce qui serait tellement plus simple parfois, surtout lors des sauts. La 2D est magnifique à regarder, les décors dès le début du jeu son sublime, et le mouvement du cheval et le magnifique animal que l'on découvre au tout début du jeu montrent le meilleur du jeu. De plus, il est accompagné d'une bande-son tout simplement magnifique, qui vous donnera des frissons. L'univers est somptueusement réussi. Pour conclure, Death's Gambit est une réelle surprise. Très proche d'un Dark Souls, que ce soit dans la difficulté, mais aussi dans le style. On a eu du mal à décrocher. L'univers est sublime, tout comme la bande-son. On a été surpris par son histoire sombre et triste, et la manière dont elle est racontée. Si vous aimez les défis, ce jeu vous en réservera plus d'un. Il ne faut juste pas avoir peur de la mort. Note de la rédaction 8/10 - Une histoire parfaite, et une Bande-son magnifique. Le Souls like 2D qui a tout pour plaire.

  • [Test Express][Steam] Guacamelee! 2

    5 ans après le premier opus, l'éditeur et développeur DrinkBox Studio nous fait l’agréable surprise de sortir Guacamelee!2, Permettant de revivre une incroyable aventure avec notre cher catcheur, qui va devoir une nouvelle fois sauver Mexivers d'un terrible danger. A la découverte de... Guacamelee!2 On retrouve Juan Aguacate notre catcheur à la fin du premier Guacamelee! nous permettant ainsi d'avoir une piqûre de rappel, où l'on doit vaincre notre boss final en plus facile heureusement, pour sauver sa femme du danger. Une fois la scène finale passée, nous le retrouvons entouré de sa petite famille quelques années plus tard à la différence qu'il a bien profité de sa retraite, ces longues années de gloire sont désormais loin derrière lui. Mais c'est sans compter sur Mexivers qui va une nouvelle fois avoir besoin de notre héros, car un nouvel ennemi se prépare à anéantir le monde pour posséder la recette ultime du guacamole. Guacamelee!2 est un jeu de plateforme, et pour venir à bout de chacun de vos ennemis, vous allez devoir passer de zone en zone, mais ça ne sera pas sans danger car comme dans Guacamelee! Des techniques de plus en plus élaborées vous permettront de se rendre à des accès qui encore étaient infranchissables, il va donc falloir taper et s'agripper à des murs, faire des sauts toujours plus impressionnants, mais aussi changer de dimensions, qui d'ailleurs nous réservera quelques surprises, et beaucoup de clin d’œil au premier opus. le changement de dimension sera très important, et vous donnera des avantages comme des inconvénients. Comme dans le 1, vous allez devoir battre des vagues d'ennemis, qui vous permettront de débloquer une pinata remplit de pièce, très utile pour acheter des techniques auprès de vos anciens ennemis que vous avez vaincus dans le 1. Mais vous allez très vitre être à court de pièce, alors il va falloir bien choisir ses talents. L'avantage dans Guacamelee!2 c'est qu'on n'a jamais le temps de s'ennuyer car on a toujours quelque chose a faire à coter, ce qui mettra votre patience à rude épreuve car pour récupérer un coffre bien perché il va falloir vous creuser la cervelle. Guacamelee!2 propose un mode local jusqu’à 4 joueurs pour pouvoir s'éclater entre amis, et clairement comme le premier on préfère jouer à deux. le petit côté négatif, c'est que la camera suit toujours le joueur 1, du coup si votre ami à la manette 1, et qu'il est un peu nul, vous n'allez jamais avancer dans le jeu. Il vous faudra bien une petite dizaine d'heures pour venir à bout de Guacamelee!2. Le jeu est très proche du premier, on a l'impression de jouer au même sauf, à la différence des dimensions, le reste est une copie conforme que ce soit dans les techniques qu'on apprend de nouveau qui sont identiques, ou encore nos ennemis qui sont toujours un peu les mêmes qu'avant. Au moins, il reste fidèle à lui-même, et une chose est sûre, si vous avez adoré le 1 pour son univers et son ambiance Old Del Paso, vous allez aimer cette suite. Guacamelee 2! perd un peu de son éclat, ce nouvel opus est tout de même plus sombre, il montre un côté plus triste et moins gai, qu'on avait apprécié dans le 1. Heureusement les musiques et les bruitages à la Mexicaine sont toujours présents, et on est pris dans l'ambiance sud-américaine, d'ailleurs on danse toujours en jouant à Guacamelee!. En conclusion, Guacamelee!2 est un excellent jeu de plateforme. Même si on a l'impression que c'est un copié collé du premier opus, on s'amuse toujours autant dans cet univers un peu fun à la Mexicaine. On préfère tout de même jouer à plusieurs même si la camera n'est pas vraiment notre amie, d'ailleurs l'ajout d'un mode 4 joueurs en local est la bienvenue. Si vous avez aimé l'histoire de Juan en mode super héros, vous allez adorer cette histoire un peu plus sombre, mais extrêmement bien pensée. On attend maintenant le 3, avec cette fois-ci la recette du Chili Con Carne. Note de la Rédaction: 8/10 - il est toujours aussi agréable d'aller embêter du poulet

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