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  • [Test Express][Steam] Everreach: Project Eden

    Disponible depuis le 4 décembre sur steam, Everreach: Project Eden est un action-RPG développé par Elder Games, et édité par Headup, qui nous fait voyager sur la planète Éden, en compagnie de Nora. Dans ce jeu, à l'histoire écrite par Michelle Clough, scénariste et ancienne testeuse narrative pour la trilogie Mass Effect, action et choix auront raison de vous, pour venir à bout de cette expérience époustouflante. On a d'ailleurs fait le voyage sur cette somptueuse planète, afin d'y accomplir notre destin, la réalisation d'un test. A La Découverte d'Everreach: Project Eden Everreach : Project Eden est un action-RPG, qui nous envoie visiter la beauté de la planète Eden. Dans ce jeu, on y incarne Nora Harwood, une membre de la division de la sécurité d'Everreach chargée de sécuriser le processus de colonisation d'Eden et d'enquêter sur de mystérieux incidents. Avant de se lancer dans l'aventure, Everreach propose deux modes de difficulté. Le mode facile, qui permet de profiter pleinement de l'histoire, sans se soucier des combats. Et le mode normal, qui durcit un peu plus les scènes de gunfight rencontrées pendant l'histoire. À savoir, que ce soit en normal ou en facile, les combats sont assez corsé. On démarre donc le jeu sur une planète hostile, où drones, et autres soldats robotiques ou non, vont pas se faire attendre pour vous éliminer. On rentre donc dans le vif du sujet, avec les premières séquences de gunfight, d'une longue série. Pour avancer dans l'histoire d'Everreach, il va falloir réaliser quelques quêtes, et explorer le vaste monde extraterrestre qui nous entoure. Par chance, on sera accompagné d'un petit robot nommé 73-Q, qui nous aidera dans notre quête de survie. Mais on y reviendra après. Everreach est une histoire narrative, on va donc souvent être amené à faire des choix lors des dialogues qui s'offriront à nous. Malheureusement, on ne sait pas vraiment si nos choix ont des conséquences sur l'histoire. Mais ils ont le don de faire réagir plusieurs de nos interlocuteurs. Le jeu propose des missions secondaires, en plus de l'histoire principale. Mais comme pour les choix, ils n'ont pas une grande importance dans l'histoire. Et on passe très vite à côté. Pour explorer le monde d'Eden, on se retrouvera la plupart du temps à pied. C'est là qu'entreront en action les divers combats du jeu. Mais parfois, on se déplacera en véhicule, une moto futuriste, très difficile à contrôler, pour mener à bien notre exploration, et nos combats. Everreach coupe l’exploration en plusieurs zones fermées. La plupart du temps, elles sont assez vides, et on y trouve que 2-3 coffres. On traverse donc chaque zone assez rapidement. Ce qui gâche un peu le côté exploration que le jeu essaye de vendre. Les combats et l’évolution de Nora restent classiques. D'un côté, on a droit à du gunfight assez prononcé, et difficile, même en facile. Plus on tue d'ennemis, ou on réalise de quêtes, plus on gagnera de l’expérience, permettant de gagner des points de compétences. Ces points pourront être utilisés sa force, son agilité, et son intelligence. L'avantage d'Everreach, c'est qu'il se concentre uniquement sur 3 critères. Il est donc plus facile d’équilibrer son personnage, tout au long de l'aventure. Pendant l'exploration, il sera possible de découvrir de nombreux petits coffres. Certains seront déverrouillés, d'autres non. Mais pour les déverrouiller, il faudra juste réussir un petit mini-jeux, en guise de piratage, comme éviter des collisions avec un petit carré bleu, ou encore trouver la bonne combinaison d'un circuit, en passant qu'une seule fois sur tous les points. Dit comme ça, on a l'impression que c'est enfantin. Mais c'est plus difficile que ça en a l'air. Les coffres regorgent de ressources, qui vont permettre d'acheter des améliorations pour Nora, via un arbre à compétence. On pourra ainsi lui augmenter sa vie, ses attaques, son endurance, ou encore son bouclier. Il y a plus de 80 améliorations au total. Malheureusement, Everreach a son lot de défaut. Dans un premier temps, sa durée de vie. Quand il ne bug pas, on peut enchaîner l'histoire assez rapidement. Ce qui permet de terminer le jeu en moins de 8 heures. Et le pire, c'est qu'on ne les voit pas du tout passer. Par contre, si ça bug, il faudra un peu plus de temps. Car le jeu a des soucis de sauvegarde. En plus de proposer des points de contrôle un peu trop espacé, le chargement de cette dernière n'est pas du tout logique. Parfois, on se retrouve à refaire 30 minutes de jeu, car la sauvegarde a pris en compte le dernier checkpoint, et non la véritable sauvegarde effectuée. Everreach ne propose pas non plus un énorme contenu. En plus d'une exploration peu convaincante, on se retrouve avec seulement 2 armes, un fusil d’assaut, et un pistolet. Le jeu ne propose aucune possibilité de combat en corps à corps. Alors que parfois, ça serait très utile. Les animations de Nora sont trop strictes. La carte n'est pas exploitable. Et le mappage des touches est inchangeable. On est donc obligé de se déplacer en QWERTY, ou utiliser une manette. De notre côté, on s'est résigné à prendre la manette pour une meilleure prise en main. Mais Everreach n'a pas que des défauts. Il propose tout de même une direction artistique époustouflante, avec des décors somptueux, qu'on aime regarder entre deux séquences de gunfight. De ce côté, rien à dire, c'est une très belle réussite de la part des développeurs, malgré l'absence d'un Open-world, qui aurait pu donner un petit plus au jeu. On a aussi le droit à une Nora magnifique, qui rappelle un peu Nova dans Starcraft. Et si on regarde bien, il y a qu'une seule lettre qui les sépare. Le jeu propose aussi une très bonne VO, agréable à écouter. Mais tout ça est un peu gâché par le manque cruel d'une vraie bande-son accrocheuse, et une VF totalement absente. Pour conclure, Everreach : Project Eden est un jeu très court. Mais proposant une très bonne histoire, rappelant un peu celle de Mass Effect 1. On prend plaisir à progresser dans les différents chapitres du jeu, malgré les nombreux défauts cités plus haut. Bien sûr, on aurait aimé avoir le droit aux sous-titres Français, pour mieux apprécier le jeu dans son ensemble. Mais une fois de plus, les jeux indépendants montrent qu'avec beaucoup de passion, et peu de mains, seulement 5 personnes pour Everreach, on peut faire quelques choses de vraiment très bon. On a hâte de découvrir les futurs projets de ce studio, plein de potentiel. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express][Steam] Runner Heroes: The curse of night and day

    Disponible depuis le 3 janvier sur Steam, Runner Heroes est un endless runner game, développé et édité par IKIGAI Play, qui nous transporte dans le monde de Celuria, où deux amis d'enfance se font séparer par une terrible malédiction, qui va les opposer à tout jamais. Un sera la nuit, l'autre le jour. Si l'un meurt, l'autre meurt aussi. Pour se sauver, et rompre le sort, ils vont devoir courir, tout en restant connecté. On les a donc aidé dans cette terrible mésaventure. Voici notre test. Trailer du jeu Depuis plusieurs siècles, le monde de Celuria n'a connu que la Grande guerre. Mais l'arrivée d'un mal est venue tout changer. Personne ne sait vraiment comment il est arrivé là, mais cette nuit-là, la sorcière est apparue. La cité technologique de Vursuc est tombé en un clin d'oeil. La sorcière a refusée les négociations, et elle est arrivée à la tour blanche de Tazawa. Les magiciens ont tout fait pour défendre la grande tour blanche. Le Roi Colwyn est venu au secours des magiciens, et ainsi protéger le royaume magique. Mais l'armée de Colwyn était trop faible face à la menace. La défaite était évidente. Mais la sorcière décida de négocier la paix avec Colwyn, en proposant un mariage, qu'il accepta. Malheureusement, lors de la cérémonie, Lyssa, l'amie d'enfance de Colwyn, ne put s’empêcher d’être en désaccord avec Colwyn. Et Colwyn lui promis que son vrai mariage serait avec elle. Mais un terrible baisé entre les deux amours d'enfance, lança de nouveau les hostilités entre les royaumes. La sorcière lança un sort à Colwyn et Lyssa, qui les sépara à tout jamais. Colwyn devint le jour, et Lyssa la nuit. Si l'un mourrait, l'autre connaîtrait le même sort. L'histoire de Runner Heroes est assez magique et belle. On y découvre pendant plusieurs chapitres, l'histoire de deux amants, qui vont se battre contre la sorcière, tout en étant séparés par une malédiction qui les lie sans pour autant qu'ils se voient. Le jeu est divisé en une quarantaine de niveau, qui nous font voyager à travers 5 régions du monde de Celuria. Comme son nom l'indique, Runner Heroes est un endless runner game, ou un jeu de courses sans fin. On va donc avoir un gameplay assez basique. c'est-à-dire, dans un niveau à défilement automatique, on va devoir sauter, ou aller à gauche ou droite, pour éviter tous les obstacles qui nous entourent. Mais ce n'est pas tout, car il sera aussi possible de faire des accélérations, pour éviter de tomber d'un pont qui se brise, ou encore effectuer des attaques magiques, pour tuer des ennemis, ou débloquer un chemin. Mais dans ce runner, le gameplay est abordé d'une autre manière. Le jeu lie les deux personnages, Lyssa et Colwyn. Et la malédiction les oblige à effectuer les actions ensemble. On ne va donc pas parler de gauche ou droit, mais de séparation et liaison. Mais dans l'ensemble, ça reste la même chose. Quand on joue à Runner Heroes en solo, c'est assez simple de se familiariser avec les commandes. L'action effectuée sur un personnage est automatiquement effectuée sur l'autre personnage. On contrôle donc qu'un seul héros, qui lui-même contrôlera l'autre héros. Jouer à Runner Heroes seul n'est pas un défi en soi. Car ça reste un simple runner. Là où ça se complique, c'est de jouer à Runner Heroes en Coop. Les joueurs doivent impérativement être connectés ensemble pour réussir le vrai défi de ce jeu. Le mode coop joue sur la coordination, et la bonne entente des deux joueurs. Il faut qu'ils sautent, tournent, ou encore dash en même temps, pour ne pas devoir recommencer le niveau à 0. Runner Heroes propose 3 modes de difficultés. Normal, difficile, et apocalypse. En normal, la vitesse de course est lente. Et on a le droit à quelques checkpoints lors des niveaux. En difficile, la vitesse reste la même, mais les checkpoints disparaissent. Et pour finir, en apocalypse, on augmente la vitesse, et on supprime tous les checkpoints, ce qui rend le défi encore plus compliqué. Surtout quand le niveau est extrêmement long, et difficile. Pour ceux qui souhaiteraient se lancer dans l'aventure, on vous conseillerait de tenter en solo, avec une difficulté normale pour commencer. Car c'est le meilleur moyen pour apprendre les niveaux du jeu. Et surtout, connaitre les endroits où sont cachées les petites surprises, qui nous font perdre. Car oui, la menace de Runner Heroes peut apparaître quand on s'y attend le moins. On va donc mourir à plusieurs reprises, avant de mémoriser comme il se doit les niveaux. Il faudra compter quelques heures pour voir le bout du tunnel de l'histoire de Runner Heroes en solo. Mais en coop, il faudra compter le double, car la difficulté est bien plus importante. Et pour ceux qui aiment les succès, le jeu en propose un bon nombre, qui met au défi le joueur. Il faudra trouver les collectibles de chaque niveau. Mais aussi tenter l'aventure dans plusieurs difficultés. Côté graphisme, le jeu propose de magnifiques illustrations en guise de cinématique. Runner Heroes est somptueux dans ses images, qui nous racontent une très belle histoire. La phase de jeu cependant, est moins réussie. Il y a encore quelques imperfections dans les décors, ou dans les animations. Mais ça reste correct pour un jeu indépendant. On a droit à des décors variés, comme les rues du village, un port, un château, ou encore les profondeurs sous-marines. Malheureusement, malgré l'effort de proposer une version Française, on ne comprend pas toujours certains mots. Il y a beaucoup d'erreurs de traduction, qui nous rappellent un peu celle de google translat. Mais on le dit souvent, la traduction d'un jeu coûte extrêmement cher. Et encore plus pour un studio indépendant. L'effort est là, c'est tout ce qui compte. Pour conclure, Runner Heroes est un endless runner classique en mode solo. Mais qui offre un vrai défi, et une autre vision du runner game en mode coop. On prend malin plaisir à essayer de se coordonner pour relever le défi coopération que propose Runner Heroes. Il est d'ailleurs plus gratifiant de terminer un niveau à deux, que seul. Le jeu n'est pas sans défaut, comme la traduction, ou quelques chargements un peu trop long. Mais on a le droit à une somptueuse histoire, aux illustrations vraiment magnifiques. Et pour ça, il mérite qu'on s'y intéresse. Même pour un endless runner. Note de la rédaction: 7/10

  • [Test Express][Early Access][Steam] A Long Way Down

    Disponible le 16 janvier en Early Access sur Steam, A Long Way Down est un roguelite, RPG et jeu de cartes au tour par tour, inspiré des titres comme Slay The Spire ou encore Hand of Fate, développé par le studio Français Seenapsis, et édité par Goblinz Studio, qu'on commence à bien connaitre. On a donc pris les cartes en mains, pour réaliser un test, qui on l'espère, nous vous fera par rejoindre les limbes. Trailer du jeu Dans A Long Way Down, on incarne Sam, tout juste mort, qui va devoir rejoindre les limbes, à l'aide de son amie, encore vivante Ma 'bri, chargée du rituel funéraire de Sam. Pour sortir de ce labyrinthe rempli d’âmes perdues, Ma'bri va nous fournir des cartes, permettant d’éliminer les menaces, qui nous empêchent d'avancer. Malheureusement, ces cartes appartenant à une âme peu recommandable, il faudra en payer le prix. L'histoire de A Long Way Down débute par un petit tuto, histoire de comprendre les bases du jeu. On va donc apprendre à se déplacer dans les donjons, et combattre des ennemis. Notre héros possède 2 decks. Le premier, qui permet d'attaquer les ennemis, lors des phases de combat. Mais on y reviendra après. Et le second, qui permet de façonner son chemin à travers les donjons. Pour avancer dans les donjons de A Long Way Down, on va donc se retrouver avec des cartes, permettant de poser des sols sur notre chemin, pour avancer vers la sortie, ou tout simplement remplir l'objectif de la mission. Il y a de nombreuses cartes sols différentes. Certaines seront basiques, et poseront un sol sans mur sur une case vide. D'autres détruiront les murs, ou encore feront apparaître des bonus, comme des feux de camp, ou des malus, comme des ennemis. Mais attention tout de même, car les cartes sont limitées. Et même s'il est possible d'en trouver en explorant le donjon, plus on avance dans l'histoire, plus les donjons sont difficiles d'accès. Il faudra donc réfléchir avant d'agir, sous peine de se bloquer bêtement dans le donjon. De plus, le maître des donjons a la possibilité, à la fin de vos 3 tours, de jouer l'une de nos cartes sols. Réduisant ainsi notre champ d'action à partir d'un certain moment. L'histoire est composée de plusieurs chapitres qui se divisent en 4 donjons. Chaque donjon a son propre objectif. Trouver la sortie, ouvrir un coffre, ou encore vaincre des ennemis. Le dernier donjon de chaque chapitre se termine par un boss final redoutable. Une fois vaincu, on a la possibilité de récupérer une carte équipement très puissante, qui sera d'une grande aide pour le chapitre suivant. L'exploration de ces labyrinthes n'est pas le seul obstacle que l'on rencontre dans A Long Way Down. Les donjons sont peuplés d’âmes perdues, bonne ou mauvaise. Les bonnes rejoindront le groupe. permettant ainsi d'ajouter un allié pendant les phases de combat. Il est possible d'avoir 3 personnages maximums dans son groupe. Et si un des personnages meurt, il faudra retourner dans le donjon où il a été découvert, pour le grouper de nouveau. Les mauvaises quant à elles, devront être vaincues. Pour cela, il faudra se lancer dans des combats acharnés, qui se déroulent de la même manière que slay The Spire. On possède donc des cartes choisies au préalable parmi les nombreuses cartes disponibles dans le jeu. Attaque, Défense, Buff, les possibilités de création du deck ultime pour vaincre les âmes perdues sont nombreuses. Si un seul héros se trouve dans l’équipe, il sera possible d'utiliser maximum 3 cartes par tour lors des combats. Par la suite, si le groupe s’agrandit, le nombre d'attaques au tour augmente. Bien sûr, certaines cartes plus puissantes, utiliseront les 3 attaques d'un seul coup, voire plus. Il faut donc choisir judicieusement ses cartes, pour trouver l’équilibre parfait, entre attaques, défense, sort de soin, ou encore buff puissant. À La fin de chaque combat, il est possible de récupérer des nouvelles cartes, de l’équipement pour les héros, ou encore, de la poussière pour l’amélioration de l'équipement et des cartes. L’amélioration des cartes, la création, ou encore les équipements, sont très importants pour pouvoir espérer progresser dans A Long Way Down. Car plus on progresse dans les limbes, plus les ennemis sont redoutables. Il ne faut donc pas négliger tous ces aspects du jeu. Dans un premier temps, le choix, l’amélioration, et la création des cartes. C'est un procédé très simple. Depuis l'inventaire, il suffit de sélectionner les cartes qui semble les plus intéressantes, et constituer son jeu. Malheureusement, la construction d'un deck n'est possible que via la malle, sur l’île de départ avant chaque donjon. Ou sur un atelier qui se trouve dans les donjons. Il faut donc toujours être prêt, avant de partir en exploration. Pour l’amélioration et la création des cartes, c'est la même chose. La malle de l’île de départ, permettra de créer de nouvelles cartes plus puissantes. Pour cela, il faudra au moins la recette de la carte pour que ça fonctionne. Et posséder les cartes qui fusionneront pour créer la nouvelle. Pour l’amélioration, toujours depuis la malle, il faudra juste déposer la carte que l'on souhaite améliorer, et utiliser de la poussière. La carte deviendra alors plus puissante. Après plusieurs améliorations, elle deviendra de qualité épique, doublant, voire triplant ses effets. Bien sûr, comme pour accéder à l'inventaire, il est possible de passer par l'atelier, qui se trouve dans tous les donjons du jeu. Mais il est toujours mieux de se préparer au combat dès le début. Et non pendant le donjon. Car parfois, le chemin vers les ateliers est très dangereux. Et la mort est quasi inévitable. Et qui dit mort, dit reprise du donjon à 0, et perte de tous les cartes trouvées pendant l'exploration. Mais la mort peut être évitée avec un équipement adéquat. Chaque héros peut posséder 1 arme, et 4 équipements. Ces derniers peuvent se trouver dans les coffres des donjons, ou dans les corps des âmes perdues, une fois vaincues. L'arme permet d'augmenter principalement l'attaque, et propose automatique une carte attaque qui ne retourne jamais dans le deck après chaque attaque. Il est donc très important de regarder, en plus des caractéristiques, l'attaque principale de l'arme. De son côté, les pièces d’équipement permettent surtout d’améliorer la vie, l'attaque, la défense, la puissance, ou encore les coups critiques. Comme pour les cartes, il est possible d’améliorer depuis la malle, les armes, et tous les équipements, grâce à la poussière. Et même si parfois, il est difficile de récolter de la poussière, il est possible de recycler des cartes, ou autres en doublon, pour récupérer un peu de poussière. Histoire d’améliorer plus facilement ses cartes ou son arme. Après quelques heures de jeux, on se rend très vite compte que certaines cartes ne servent pas plus que ça. Et qu'on a tendance à ne jamais les utiliser. Le recyclage est donc la bienvenue. A Long Way Down est un jeu assez compliqué. Et même si le système est très facile à prendre en main, les combats sont vraiment très difficile. Surtout lors des phases de boss. On se retrouve face à un Minotaure de 450 points de vie. Pendant que nous, on surfe autour des 250. Et bien sûr, ce n'est pas simplement un sac à PV, avec une défense à 75%. C'est aussi, un combattant hors normes, qui fait très mal en une seule attaque. Il faut donc jouer de ses différents buffs pour en venir à bout. Mais ce n'est pas la chose la plus simple. Et le pire dans tout ça, c'est qu'une fois vaincue, on se retrouve dans un nouveau chapitre, proposant des ennemis encore plus redoutable. Ce qui nous oblige à farmer les poussières, et les cartes, pour tenter de survivre aux défis que nous réservent A Long Way Down. En plus d'avoir une écriture pleine d'humour, A Long Way Down propose une direction artistique vraiment magnifique. C'est un peu l'atout charme du jeu. Tout est très beau dans A Long Way Down, que ce soit dans la conception des personnages, du bestiaire, des donjons, ou des différentes cartes du jeu. Il y a cette petite patte artistique très travaillée, qui prouve que les développeurs prennent soin de leur bébé. C'est un jeu développé avec beaucoup de passion, et d'amour. Et ça se ressent du début à la fin. Et même si la musique se répète un peu trop, le choix est minutieux. Et ça colle parfaitement avec l'ambiance du jeu. Pour conclure, A Long Way Down a beau avoir quelques petits défauts post lancement, comme la possibilité de mettre autant de cartes dans son deck, il n'en est pas moins réussi. Le jeu propose une histoire drôle. Une exploration des donjons originale. Et des combats mouvementés, à la difficulté croissante. On ne s'ennuie pas une seule seconde. On essaye toujours de se surpasser pour ne pas mourir bêtement, et vaincre l'impitoyable maître des donjons, qui est parfois très énervant avec son placement de carte trop souvent inutile. Mais ce n'est pas ça qui gâchera notre progression dans l'histoire, bien au contraire. On a désormais hâte de découvrir ce que nous réserve Seenapsis Studio pour la suite de son jeu plein de potentiel. Note de la rédaction: 9/10

  • [Test Express][Steam] SuperEpic The Entertainment War

    Disponible depuis le 12 décembre 2019, SuperEpic The Entertainment War est un jeu indépendant développé par Undercoders, et édité par Numskull Games, qui nous fait vivre la folle aventure d'un raton laveur et son lama, prêt à tout pour sauver les jeux vidéo, d'une menace, qui n'est pas si fictive, les jeux vidéo gratuits. On a donc choisi les armes. Et nous sommes partis avec ce duo loufoque, pour affronter les porcs qui dirigent d'un groin de fer, RegnantCorp, pour la réalisation de notre test. A La Découverte de SuperEpic The Entertainment War SuperEpic The Entertainment War est un Hack N'slash de style métroidvania, qui nous emmène dans l'entreprise la plus machiavélique du monde, celle de RegnantCorp. Voilà maintenant des années, que cette société a transformée les gens en mouton, prêt à dépenser des milliers, dans des jeux gratuits. Tout le monde aime les jeux gratuits. Sauf un petit groupe de résistants, qui va tout faire pour mettre un terme à ce règne répugnant. Et redorer le blason de la culture des jeux vidéo. Loin de notre console de jeux, et chevauchant un lama. On part à l'aventure, dans la société de RegnantCorp, y affronter employés, développeurs, et autres membres de l’équipe, qui ont contribué à la destruction du monde, avec leurs jeux gratuits, addictifs et sans aucun intérêt. Pour ceux qui connaissent un peu South Park, SuperEpic The Entertainment War est un peu le jeu vidéo, de l'épisode où le Canada se fait un maximum d'argent avec le fameux jeu gratuit de Terrance et Philippe. On est un peu dans le même délire. Avec l'addiction d'un jeu, qui n'est pas intéressant. Dans SuperEpic The Entertainment War, on va donc prendre le contrôle de notre héros fan de vrais jeux vidéo, qui après un appel de la résistance à la télévision, va rejoindre la société de RegnantCorp, pour avoir une petite discussion avec le grand patron. Malheureusement, que ce soit les employés de la société, où tous les autres membres qui composent cette société, aucun ne veut vous laisser passer. Il faudra donc, armé d'un parapluie, se frayer un passage, dans les divers niveaux, façon Metroidvania, de SuperEpic The Entertainment War. Le jeu se compose en plusieurs lieux, qui se termine toujours par un Boss épique, très difficile à battre. Le but est de trouver la sortie du niveau, en trouvant le bon chemin. On peut donc emprunter toutes les ouvertures disponibles pour essayer de progresser dans le niveau, à la recherche d'objets, de pièce, ou encore de carte d’accès, pour se frayer d'autres chemins. Il faudra donc énormément explorer les niveaux de SuperEpic The Entertainment War pour ne rien louper. Au début, on se bat avec notre parapluie. Mais par la suite, il est possible de trouver un vendeur de la résistance, qui proposera de nouvelles armes, comme des panneaux Stop, des balais, ou encore des crosses. Chacune des armes pourra être améliorée, pour devenir plus puissante. Et bien sûr, faire plus de dégâts. Au total, notre héros aura la possibilité de porter 3 armes. Une pour les attaques de face, une autre pour les attaques en l'air. Et la dernière, les attaques au sol. Chaque ennemi a son point faible. Certains prendront donc plus de dégâts avec des attaques en l'air. Tandis que d'autres souffriront davantage avec des attaques au sol. Notre compagnon Lama peut aussi être très utile. Il a donc aussi une gestion d’équipements, qui renforcera votre défense. Plus on avance dans l'histoire de SuperEpic The Entertainment War, plus les chemins se multiplient. Certains seront d'ailleurs inaccessibles au début. Il faudra trouver de nouvelles compétences, comme le double saut, pour espérer atteindre de nouveaux chemins dans la société de RegnantCorp. Il y a 7 chapitres dans l'histoire, donc 7 boss au total à vaincre, pour venir à bout du jeu. SuperEpic The Entertainment War propose aussi quelques petits puzzles pendant toute l'aventure. Parfois, il faudra sauver des prisonniers. D'autres fois, investir, ou non, dans un projet. Ces puzzles sont parfois des références à la culture geek. On a même eu droit à la petite référence de Futurama dans le jeu. C'est toujours sympa de ne pas oublier cette fabuleuse série. Au cours de l'aventure, notre héros ramassera une cassette contenant un prototype Roguelite, développé par RegnantCorp. En récupérant ce prototype, on débloque un nouveau mode de jeu, dans le jeu, le mode Roguelite. On parcourt donc RegnantCorp, une fois de plus. Mais cette fois-ci, on doit essayer d'atteindre les étages, sans mourir. Et ce n'est pas une chose facile à faire. SuperEpic The Entertainment War utilise un style graphique en Pixelart plutôt basique. Mais ça reste réussi, avec un bestiaire varié. Et surtout, des boss mémorables, et atypiques. Malheureusement, la bande-son reste un peu trop répétitive. Et on a du mal à l'associer au jeu. Pour conclure, SuperEpic The Entertainment War est un metroidvania intéressant, qui parle d'un sujet qui touchera bon nombre de gamers, les jeux gratuits. On parcourt un monde rempli d'humour, avec un gameplay basique, facile à prendre en main. De plus, pour augmenter la durée de vie, SuperEpic The Entertainment War propose un jeu dans un jeu. Permettant ainsi passer du metroidvania au roguelite, tout en gardant les bases du jeu. Ça permet de s’évader de temps en temps, entre deux boss. Les fans de pixelart et de metroidvania trouveront leur bonheur dans ce petit jeu indépendant. Pour les autres, l'histoire vous fera surement sourire. Mais l'aventure un peu moins. Note de la rédaction: 7/10

  • [Test][PlayStation 4] Death Stranding

    Attendu depuis 3 ans. Et avec des nouveaux trailers lors de l'E3, la Gamescom, la Tokyo Game Show, ou encore la Paris Games Week. Il était difficile de passer à côté de Death Stranding, le nouveau jeu du grand Hideo Kojima. Sans jamais vraiment rien dévoiler de son histoire. Et en gardant le gameplay secret jusqu’à la dernière minute, ou presque. Death Stranding était surement le jeu le plus mystérieux de cette année 2019. Et après l'annonce du casting 5 étoiles, avec en Guest Star, le tueur de zombies, Norman Reedus, on n'avait qu'une seule envie, partir à la découverte de cet ovni signé Kojima Production. Il aura fallu attendre le 8 novembre, pour enfin pouvoir découvrir ce qui se cacher derrière ce fameux Death Stranding. Mais toute cette agitation en valait-elle la peine ? La réponse dans notre test, garanti sans spoiler. A La Découverte de Death Stranding Un jour, il y eut une explosion ... Un jour, il y eut une explosion, un souffle qui créa le temps et l'espace. Un jour, il y eut une explosion, un souffle qui propulsa une planète dans cet espace. Un jour, il y eut une explosion, un souffle qui donna naissance à la vie que l'on connaît. Et puis arriva une autre explosion. Cette fameuse explosion qu'on nous narre dès le début du jeu, avec cette petite intro qui raconte un peu l'histoire, c'est le Death Stranding. Une catastrophe surnaturelle qui a détruit presque toute notre bonne vieille terre. La rendant triste et désertique. Cette explosion a eu pour effet de connecter le monde des vivants, et des morts. Et la pluie qui tombe du ciel, fait vieillir toute personne qui ne se protège pas. En plein cœur des UCA, nous contrôlons Sam "Porter" Bridges, un livreur, qui apporte vivres et autres matériaux, à ce qui reste de la population, calfeutrée dans leurs abris de fortune. Mais Sam "Porter" Bridges n'est pas n'importe qui. Et dans ce monde, il est peut-être le seul espoir, pour reconstruire l'Amérique. on n'ira pas plus loin sur l'histoire de Death Stranding. Car d'une, elle est extrêmement complexe. Et de deux, on ne souhaite pas spoiler l'histoire, pour ceux qui souhaiteraient découvrir le jeu, et surtout l'histoire, dans son ensemble. Livraison Express. Dans Death Stranding, on va passer notre temps à faire des livraisons à travers les UCA. Mais ce n'est pas notre mission principale. Le but de ce jeu, est de reconstruire l’Amérique avec ce qui est encore debout. Pour réussir cette tâche, il va falloir, dans un premier temps, relier toutes les villes relais du pays, et les convaincre de rejoindre le réseau des UCA. Pour cela, notre Sam "Porter" Bridges est équipé du Q-Pidon, un collier qui permet d'activer les villes relais du pays, et le reconnecter au monde. Mais parfois, certaines villes relais ne voudront pas rejoindre les UCA. Il faudra alors les convaincre en réalisant quelques livraisons entre les diverses villes. Pour cela, chaque relais propose un poste de livraison, qui permet de prendre quelques colis, à livrer vers un autre lieu. Plus on réalisera des livraisons pour les villes relais, plus elles vous feront confiance. Permettant ainsi de les incorporer au réseau UCA. Death Stranding propose plusieurs types de livraisons, hors la quête principale. On a les livraisons standard, les livraisons express, ou encore les Urgentes. Bien sûr, il y a d'autres types de livraison, plus tard dans l'histoire. Mais le but n'est pas de tout gâcher avec notre test. Une fois la livraison terminée, on a le droit à une évaluation de la livraison qui se divise en plusieurs catégories. Point de connexion, état de la marchandise, délai de livraison ( pour les livraisons urgentes, volume de livraison, et divers. Tous ces critères permettent d'augmenter notre niveau de porteur. Plus on grimpe dans les échelons, plus on obtient quelques avantages supplémentaires. Comme par exemple, une meilleure connexion avec le monde. Il y a plusieurs moyens d'effectuer des livraisons dans Death Stranding. À pied, ou avec divers véhicules. Au début du jeu, on n'a pas vraiment le choix. On commence chaque livraison point d'un A point à un B avec nos jambes. Notre Sam Bridges porte donc tout sur son dos. Ce qui a tendance à très vite le fatiguer. Mais aussi à user ses chaussures. Bien entendu, il sera possible de changer de chaussures si elles sont trop usées, ou encore se reposer dans un abri, ou dans une ville relais. Par la suite, il sera possible de débloquer des accessoires, qui seront utiles aux livraisons à pied. Comme des exosquelettes, qui permettront d’éviter le déséquilibre causé par les charges lourdes qui penchent de gauche à droite. Il y aura aussi un sac à dos, pour pouvoir effectuer un meilleur rangement. Ou encore des chariots, permettant de transporter des charges, sans se fatiguer. Et bien d'autres encore. Le gameplay de Death Stranding ne cesse d’évoluer du début à la fin. Et rien que dans l’évolution des accessoires pour les livraisons à pied, il y a de quoi faire. Car non, on ne tombe pas toutes les 30 secondes dans Death Stranding. Certes, les premières heures du jeu vous montreront ce côté désagréable de la livraison. Mais par la suite, livrer à pied est un véritable plaisir. Heureusement, pour ceux qui n'aiment pas la marche à pied, plusieurs véhicules de transport seront débloqués par la suite. Moto, camion, pour ne citer qu'eux. Ces véhicules auront la possibilité d’être personnalisés avec des palettes de couleurs. Et deviendront plus puissant au fil de l'aventure. Le jeu propose aussi quelques véhicules blindés, facilitant ainsi les déplacements dangereux vers les camps de mules. Certes, Death Stranding vous met dans la peau d'un livreur pendant de nombreuses heures. Et ça peut ennuyant et répétitif. Mais, entre les histoires qui se racontent à chaque petite ville relais, et les somptueux paysages que l'on découvre. Il est difficile de ne pas se prêter au jeu du livreur. Il sera même parfois difficile de ne pas dire non à une livraison Urgente, juste pour le défi d’être le plus rapide à traverser toute l’Amérique. Connecté avec le monde. Une fois connecté au réseau UCA, les villes relais font partie intégrante du réseau Chiral. Ce réseau permet de connecter les différents joueurs entre eux. C'est-à-dire que toutes les structures posées sur le sol, générateur, pont, chambre privée, tyrolienne, et bien d'autres encore, peuvent être utilisé par les membres connectés. Il est donc possible de progresser facilement dans l'histoire, grâce au lien que le jeu fait entre les joueurs. Ce système permet de se sentir moins seul sur cette grande carte des USA dévastée par le Death Stranding. Car un simple abri pour se reposer, ou encore un générateur, peut nous sauver d'une mort certaine. Le jeu propose un large contenu de structures. Et ces structures demandent énormément de ressource, parfois très lourde à porter. Il est donc impossible d'avoir toujours tout sous la main. Cette connexion avec le monde est un atout majeur dans la progression du jeu. Et plus on avance dans l'aventure, plus la connexion est forte. Et elle permet ainsi d'avoir un lien avec le monde, encore plus puissant. On se retrouve donc avec des milliers de structures sur la map, toutes utile les unes que les autres. Avec cette connexion, il est aussi possible de reconstruire les routes des UCA, avec les autres joueurs. Ces routes serviront à tous, pour avancer en toute sécurité. Mais surtout, permettront aux joueurs qui ont beaucoup donné pour la construction, de recevoir de nombreux "Like". Augmentant ainsi leur point de connexion. Par la suite, après avoir bien avancé, le jeu propose des contrats de connexion avec d'autres joueurs, pour avoir une priorité sur certaines structures. Ou encore des demandes de matériaux, ou armes, aux autres généreux donateur connecté, pour vous aider, lors d'un moment difficile. Et plus on avance vers la fin du jeu, plus la connexion grandit. Ce qui rend les UCA très actifs. La mort, et la mort ! Death Stranding propose différentes phases de combat. Dans un premier temps, les combats contre les ennemis les plus courants du jeu, les échoués. Ces derniers ne peuvent être vraiment tués. On peut surtout les libérer de ce monde, pour les envoyer de l'autre côté. Pour cela, on dispose de plusieurs armes à notre disposition. Les grenades ... qui, en explosant, libèrent le sang du héros sur les échoués, ce qui les renvoie dans la grève. Il est possible aussi d'utiliser des armes de poing, ou fusils d’assaut, qui tirent des balles de sang sur les échoués. Plus on charge, plus la balle sera chargée de sang, ce qui risque de nous tuer, si on ne possède pas assez de poche de sang sur soi. Il y a aussi les menottes coupe cordon. Ces dernières permettent de couper le cordon ombilical qui relie les échoués entre les deux mondes. Mais pour utiliser ces menottes, il faut se rapprocher de très prés des échoués. Sam étant porteur du DOOMS, il a la possibilité de voir, grâce au BB, les échoués qui s'approchent d'un peu trop près. Mais si par malheur, un échoué nous détecte, et s'approche de nous, ce dernier transformera la terre en grande marée de poix, une mer noire qui connecte les deux mondes. Pour s'en sortir, il faudra réussir à quitter le lieu, sans se faire aspirer par les échoués. S'ils nous attrape, on est automatiquement envoyé dans la grève. Et notre seule chance de survie, c'est de retrouver notre corps, pour rejoindre le monde des vivants. Il est impossible de mourir face à des échoués. Mais ce ne sont pas les seuls ennemis du jeu. Quand ce ne sont pas les échoués qui attaquent, ce sont les mules. Ces derniers, vus comme des terroristes séparatistes, n'ont qu'une seule envie, voler les marchandises de tous les transporteurs qui s'aventurent dans les terres détruites de l’Amérique. Au début, les mules nous attaquent avec leur bâton électrique. On ne craint pas grand-chose d'elles. Et quelques droites bien placées, les mettent KO en trois coups seulement. Malheureusement, plus on développe notre réseau, plus on déverrouille de nouvelles armes, létales ou non. Armes de poing, Fusils d’assaut, fusils à pompe. L'arsenal de notre livreur grandit. Et celui des mules aussi. Ce qui rend la traversée de l’Amérique de plus en plus dangereuse. Car on se fait attaquer par des armes létales, qui peuvent nous tuer. Et bien sûr, qui dit mort, dit Game Over, comme pour tout jeu. Alors il faudra se battre à armes égales, ou presque. Car la mort n'est pas vraiment l'option parfaite. Car chaque cadavre oblige à détruire le corps, sous peine de néantisation, donc nouveau Death Stranding. Et du coup, Game Over. Pour éviter ça, les différentes armes létales proposées, ou grenades, peuvent être créés en mode non létale, pour assommer les ennemis. Permettant ainsi de se battre à arme, presque égale, contre les mules. Et éviter de répandre la mort, qui pourrait créer une néantisation, et un Game Over. Mais ce n'est pas le seul Game Over possible dans Death Stranding. Parfois, certaines livraisons seront capitales. Et si elles sont détruites. Il n'y a pas de retour en arrière possible. Mais il faut être barbare pour détruire les marchandises, car elles sont très résistantes. Et même si parfois elles sont endommagées, il est possible de les réparer avec un spray colmatant. Service maximum ? Death Stranding a beau ne pas être le dernier jeu de la Playstation 4, il n'en est pas moins le plus beau. En plus de nous proposer des graphismes à nous couper le souffle, le jeu propose des panoramas si sublimes, qu'on a du mal à ne pas s’arrêter pour prendre une photo. Tout est magnifique dans ce jeu. Que ce soit la technologie Rétrofuturiste, les véhicules, les PNJ, les scènes temporelles, ou encore, tous ces décors, qui ne sont jamais les mêmes. Difficile de ne pas rester impressionner face à une telle beauté. Et même si parfois les boss manquent de couleurs, ils arrivent tout de même à nous mettre une claque eux aussi. C'est avec un jeu comme Death Stranding, qu'on se rend compte que la Playstation 4 a encore de très belle réserve sous le capot. Et même si cette dernière souffle durement. On peut dire que cette fois-ci, elle le mérite. Surtout avec une telle prouesse technique et visuelle. Une oeuvre musicale. Le jeu frappe fort aussi côté OST. Car pendant toute l'aventure, on est accompagné par une playlist magnifique, qui donne un frisson intense à chaque nouvelle piste. Death Stranding propose de nombreuses musiques, qui parfois apparaîtront pendant une longue marche à pied. Elles sont toutes transcendantes. Elles arrivent à nous faire ressentir ce qui se passe vraiment dans ce monde. C'est beau, touchant, et magique. Il est impossible de dissocier le jeu et l'OST. Les deux vont si bien ensemble, qu'on ne voit pas l'un sans l'autre. Et pour ceux qui aiment vraiment les musiques, il est possible de créer sa petite playlist personnelle, parmi les titres débloqués pendant l'aventure. Et de les écouter pendant un petit repos, dans un abri. Un film dans un jeu. Avant d'en finir avec ce test, on va tout de même revenir sur ce casting 5 étoiles, qui transforme un simple jeu, en un véritable film. Car oui, le jeu propose de nombreuses cinématiques, surtout au début du jeu. Et grâce à un Norman Reedus de talent, on a l'impression d’être face à un film. Son jeu d'acteur, très ressemblant à celui qu'il joue dans The Walking Dead, rend le personnage de Sam Bridges attachant. Et sans rien dévoiler, plus on avance dans l'histoire, plus son rôle est vraiment magnifique. Il est difficile de voir un autre acteur que lui, prendre les traits de Sam. Bien sûr, on a le droit à la "Fragile", Léa Seydoux, qui, avec son histoire, arrive à nous charmer. Ou encore, Guillermo Del Toro, qui ajoute une touche cinématographique au jeu. Mais Death Stranding ne serait surement pas aussi merveilleux qu'il l'est sans le jeu d'acteur de Mads Mikkelsen. Il est l'ultime point fort du jeu. Et même si tous les acteurs que Hideo Kojima a pu réunir, sont très bon dans leur rôle. Mads Mikkelsen restera le meilleur personnage qu'on a pu découvrir dans un jeu vidéo. On voudrait vous en dire tellement plus sur le jeu, sur l'histoire, les acteurs. Mais le moindre petit mot peut dévoiler tant de chose. Death Stranding. Pour conclure, Death Stranding est la claque vidéoludique de l'année 2019. Il a tout pour faire de lui un chef-d'oeuvre. Une magnifique histoire qui retourne le cerveau. Des graphismes époustouflants qui en mettent plein la vue. Un OST émouvant, et incroyablement jolie. Un large contenu qui se dévoile à chaque chapitre. Un mode solo multi innovant, et bien pensé. Une durée de vie assez longue. Un casting 5 étoiles qui transforme le jeu en un véritable film. Et un gameplay en constante évolution, rendant le côté livraison, plus ludique qu'on ne pourrait le croire. En fait, il suffit d'allumer le jeu, et de se laisser emporter dans cet univers incroyable et innovant. Kojima a montré, une fois de plus, que les jeux vidéo ont encore beaucoup de choses à nous faire découvrir. Et son audace lui a permis de créer un chef-d'oeuvre, digne d'un film oscarisé. Note de la rédaction: 10/10

  • [Test Express][Nintendo Switch] Real Heroes: Firefighter

    Disponible depuis le 27 novembre sur Nintendo Switch, Real Heroes: Firefighter est un jeu développé et édité par Golem Entertainment et 612GAMES, qui vous met dans la peau d'un pompier, tout juste diplômé. Lance, hache, scie, ou sauvetage de survivant, la vie d'un pompier n'est pas la plus facile. Et encore moins pour un bleu, qui va être confronté aux défis les plus dangereux que les pompiers peuvent connaitre. On a donc enfilé notre combinaison, et suivi les pompiers pendant quelques interventions, pour la réalisation de notre test. Trailer du jeu Dans Real Heroes: Firefighter, on y incarne un pompier débutant, qui fait ses premiers pas dans une caserne d'une grande ville. En tant que jeune recrue, et avant d’être envoyé sur le terrain, nous avons le droit à un petit entrainement de routine, permettant d'apprendre les rudiments de ce métier pas toujours facile. On commence donc notre premier jour avec nos collègues, sur un terrain d'entrainement. On va y apprendre le métier, via un petit tuto, qui va nous expliquer, pas à pas, comment bien se comporter lors d'une intervention. On commence donc par utiliser des outils de bases, comme la hache, qui permet d'ouvrir, ou plutôt, briser les portes en bois. Puis le pied-de-biche, permettant de forcer les portes un peu plus solides. Après cela, on fait face à notre premier feu, qu'on devra éteindre avec un extincteur. Des bases assez simples à prendre en main. Par la suite, on apprend à utiliser notre outil, qui deviendra principal lors des interventions, la lance. Avec cette dernière, il est possible d’éteindre de très gros feux. La lance propose plusieurs pressions d'eaux pour atteindre des feux, plus ou moins loin. Mais dans un premier temps, on se contente de feux assez localisés, qui s’éteignent, avec une simple pression d'eau sur la source. Dans Real Heroes: Firefighter, on apprend aussi à se protéger de la fumée, qui est très néfaste pour nous. Il faudra donc se protéger convenablement, pour ne pas suffoquer pendant une intervention. Déplacement accroupi, ou ouverture d'un point d’aération. Il faudra toujours faire attention à ne pas s'exposer inutilement au danger. Après un petit sauvetage, on apprend à utiliser les pinces hydrauliques, et la scie. Deux outils moins utilisés pendant l'aventure. Mais tout aussi utile. Car avec la pince hydraulique, on pourra extraire les victimes, coincées dans des voitures. Et avec la scie, couper des murs, qu'on ne peut pas briser avec la hache. Une fois l'entrainement terminé. Et les bases assimilées. On part pour notre première intervention. Les missions du mode carrière de Real Heroes: Firefighter sont extrêmement difficile. C'est des défis à chaque nouveau lieu. Les feux sont coriaces, et nous sommes confronté à de nombreux problèmes, comme des fuites de gaz, des explosions, ou encore des courts-circuits. Et même en facile, les défis que l'on rencontre dans l'usine, le musée, ou encore dans l’entreprise, sont vraiment difficile. On meurt un peu trop souvent, car une fuite de gaz nous laisse aucune chance, ou un feu fait son apparition, nous tuant presque sur-le-champ. Mais cette difficulté nous montre à quel point, ce métier est risqué. Le jeu comporte une dizaine de niveaux variés. Pour venir à bout de la carrière, il faudra compter 5-6 heures, selon la difficulté choisie. De notre côté, on a tenté l'aventure en facile. Et on a passé énormément de temps dans la première intervention, qui nous a donné du fil à retordre. Pour ceux qui ne le savent peut-être pas, Real Heroes: Firefighter est un portage. Il avait déjà vu le jour sur Wii, PC, et 3DS. Et pour la Nintendo Switch, le jeu a été totalement revu, en proposant un style graphique bien connu des amateurs de Borderlands, le Cel-Shading. Ou encore pour les fans de XII, avec quelques onomatopées. Et on peut dire que l'idée est très bonne. Real Heroes: Firefighter n'a jamais été aussi beau, avec ce style graphique. De plus, le jeu propose une version française au top, accompagné d'un doublage Français. Ce qui rend l’expérience encore plus immersive, surtout lors des interventions. Pour conclure, Real Heroes: Firefighter est un portage réussi. En plus de proposer une prise en main très facile sur Nintendo Switch, son style graphique en Cel-shading le rend vraiment plus intéressant que sa version de 2009. Il est agréable de se prêter au jeu du pompier, que ce soit en mode portable, au fond de son lit, ou sur sa TV en mode docké. Le seul vrai souci du jeu, c'est sa difficulté un peu mal dosée. Même en facile, on a l'impression que le jeu est en difficile. Mais cela permet de prendre conscience de la difficulté de ce métier. Et des défis rencontrés tous les jours par les pompiers. Si vous désirez vraiment vous mettre dans la peau d'un pompier, Real Heroes: Firefighter est surement le seul jeu sur Nintendo Switch, qui vous proposera une expérience des plus réalistes. Note de la rédaction: 7/10

  • [Test Express][Playstation 4] Touring Karts

    Disponible depuis le 12 décembre sur Playstation 4 et Playstation VR, Touring Karts est un jeu de course, de style Mario Kart Like, avec prise en charge de la VR, développé et édité par Ivanovich Games. Nous avons essayé de sortir vainqueur de chacune des courses que le jeu propose, mais sans utiliser la VR, pour réaliser notre test. Trailer du jeu Touring Karts est un jeu de course indépendant, qui exploite au maximum les possibilités de la VR en réinventant les courses, au beau milieu d’un chaos plein d’action et de surprises. Dans ce ce jeu, qui n'oblige pas la VR, malgré une mécanique de jeu pensée pour. On y dirige des karts, sur 22 tracés, reprenant les prestigieux noms des circuits automobiles. Le jeu propose 6 modes de contrôle. Pour ceux qui possèdent la VR. Il est possible de jouer avec les détections de mouvement de la Dual Shock 4. Avec un volant et les PS Move. Les PS Move seule. Ou encore, le 3D Rudder, et les PS Move. De quoi s'amuser de plusieurs manières différentes dans Touring Karts. Pour les autres qui n'auraient pas la VR en leur possession. Il est toujours possible de jouer avec la manette, ou un volant. Comme tout jeu de course qui se respecte. Touring Karts possède 4 modes de jeu. Dans un premier temps, le mode solo. Ici, on fait la course contre l'ordinateur, sur les 22 tracés du jeu, et 3 modes de difficultés, normale, difficile, et pro. Le but est de remporter un maximum de coupe en or, donc de première place, sur chaque tracé du jeu, dans les 3 modes de difficulté. À la fin de chaque course, on gagne de l’expérience, qui permet d'alimenter une machine à lot. Cette machine débloque des karts, skins, circuits, ou autres améliorations pour les voitures. Mais pour avoir la chance de débloquer un des précieux lots, il faudra réussir les objectifs de courses. Ils sont toujours différents. Parfois, il faudra terminer la course sans toucher un adversaire. d'autres fois, il faudra utiliser les bonus en course, pour sortir de piste un des pilotes. Il y a de nombreux lots à collectionner dans Touring Karts. Et on n'est pas obligé de les débloquer dans le mode solo. On peut aussi le faire dans le mode multijoueur. D'ailleurs, le mode multijoueur propose 3 modes. Les événements quotidiens, qui changent tous les jours, en proposant 3 nouvelles courses, où les joueurs du monde entier peuvent s'affronter. Il y a aussi les courses multijoueur rapides. Ici, on part dans une course multi en ligne, sans savoir sur quel circuit on va tomber. Et pour finir, une course en ligne entre amis. Pour ceux qui ne souhaiteraient pas jouer en ligne, ou faire l'aventure solo. Touring Karts propose aussi un mode course rapide, pour créer ses propres courses. Pour finir, le jeu propose aussi un atelier, regroupant les 10 écuries parodiques, comprenant chacune 3 véhicules. Cet atelier permet de modifier le style de dérapage, le klaxon, et le casque. Mais aussi ajouter 5 accessoires esthétiques à la voiture, contre de l'argent, si ces derniers n'ont pas été débloqués. Chaque voiture possède aussi un rendement, allant du niveau 1 à 20. Ce rendement permet d’être plus rapide sur la piste. Et donc, avoir plus de chances de gagner les courses en difficulté pro. Touring Karts étant un Mario Kart Like, on y retrouve un peu le fun des courses de kart du genre. On a donc droit à divers bonus qui permettent d'attaquer les concurrents, ou simplement booster notre voiture. Peau de banane, bazooka, ou encore poule. Il y a de quoi mettre hors-jeu les autres pilotes. De plus, il est possible de combiner deux objets pour en faire un encore plus puissant. Comme la création dans Lance banane, avec la fusion d'une banane et d'un bazooka. Il y a de nombreux bonus dans le jeu. D'ailleurs, pour les chasseurs de succès. Tous les trophées de la Playstation 4 correspondent aux bonus. Le jeu est une parodie des courses automobiles. On y retrouve donc, dans un premier temps, un univers cartoon assez fun, à travers 22 tracés inspirés des circuits mondiaux, comme Bahreïn, La Belgique, Le Brésil, etc . . Mais ce n'est pas tout, car Touring Karts parodie aussi les écuries comme Ferrari, McLaren, Red Bull, ou encore Toro Rosso. C'est une ambiance très mignonne, qui peut plaire aux petits, comme aux grands. Malheureusement, le jeu à quelques petits défauts dérangeants. Dans un premier temps, la conduite n'est pas très agréable en mode non VR. C'est un jeu, normalement, tourné vers la VR. Donc la conduite VR doit être plus appréciable. Malheureusement, ne possédant pas la VR, il est difficile de se faire un avis sur l'autre mode de jouabilité. L'autre défaut de Touring Karts, c'est que malgré 3 modes de difficultés, le jeu reste très simple, avec des circuits toujours trop courts, gâchant le fun, qu'on pourrait avoir dans un Mario Kart, avec ses circuits long, et surtout variés. Car même si le jeu propose 22 tracés. Parfois, on a l'impression de faire les mêmes courses, dans une condition météo différente. C'est dommage. Et pour finir, la bande-son de Touring Karts n'est pas la meilleure qu'on a pu écouter cette année. Ça manque de fun, et de punch. Pour conclure, Touring Karts est un Mario Kart Like plutôt intéressant pour les possesseurs VR. Car le jeu propose une expérience unique, qui n'existait pas encore à ce jour. Pour les joueurs uniquement manette ou volant, il est difficile de vraiment trouver le fun du jeu. On a du mal à s'immerger totalement dans cette parodie des jeux de course, faute à une jouabilité médiocre, qui casse un peu le tout. Note de la rédaction: 7/10

  • [Test Express][Steam] Unfamiliar

    Disponible depuis le 13 décembre, Unfamiliar est un jeu d'aventure indépendant développé et édité par Mana Tea Games, qui n'est pas à mettre dans les mains d'un allergique aux chats. Dans ce casual game, on y contrôle des chats, explorant 3 lieux psychédéliques, à la recherche de divers objets. C'est un petit jeu, et trop en dire dès la première phrase, serait gâché notre test. Donc sans plus attendre, écrivons quelque chose de structuré pour vous décrire Unfamiliar. A La Découverte d'Unfamiliar Si vous aimez les chats, le test qui va suivre va surement vous intéresser. Si vous avez des enfants, c'est possible aussi. Pour ceux qui n'aiment pas s'ennuyer dans un jeu, c'est une autre histoire. Unfamiliar est un jeu posé, qui n'a pas d'histoire. On y contrôle juste des chats, dans 3 mondes différents et colorés, à la recherche de plusieurs objets, qui serviront à crafter des nouveaux skins, accessoires, ou arbre à chat, pour nos matous. Rien de plus, rien de moins. L’écran principal du jeu propose 5 lieux à explorer. La petite cabane aux histoires, qui permet de sélectionner l'un des 3 niveaux du jeu. La jardinière, pour faire pousser 3 petites plantes. La cabine d'essayage, pour s'habiller des différents skins craftés. La petite salle de craftage, qui permet de créer des chapeaux, colliers, sacs à dos, skins, ou encore arbres à chat. Et pour finir, le toit, qui regroupe tous les arbres à chat craftés. Le but premier d'Unfamiliar, c'est la récolte. Il va falloir faire et refaire les 3 niveaux du jeu, à la recherche de plusieurs petits éléments, comme des fleurs, des fruits, des petites babioles. Mais aussi, quelques boules bleues, qui servent à la création d'objet. On répète donc sans arrêt les mêmes niveaux, pendant des heures, uniquement pour créer des nouveaux skins ou autres, pour le bonheur de notre petit chat. Dans le contexte, Unfamiliar est un jeu tout mignon pour les enfants. Pas d'histoire, pas d'objectif. On est vraiment sur du casual game, qui touche un public très jeune. Pour les joueurs un peu plus vieux. Il est difficile de prendre du plaisir dans ce jeu. Certes, c'est mignon et reposant. Mais on s'ennuie peut-être un peu trop vite. Car on fait toujours la même chose. Et le fait d'avoir uniquement 3 niveaux, n'aide pas non plus à s’épanouir pleinement dans ce jeu. Au bout d'une petite heure, on a déjà réussi à créer la moitié des skins du jeu. Et après deux heures, le carnet de skins ne propose plus rien, car tout est déjà créé. Ce qui fait que le rapport temps/prix du jeu reste au final, un peu élevé. Certes, le jeu propose un monde coloré, dessiné à la main. C'est adorable de voir son chat se vêtir de différents skins, ou habits. Les jeux de couleurs sont sublimes. Les mondes sont magiques. Unfamiliar reste une expérience agréable. Malgré une bande-son redondante, mais tout de même très jolie. Pour conclure, Unfamiliar est un casual game sympathique, qui plaira surtout aux enfants. En même temps, c'est un peu le public visé. Le jeu propose un monde magique, et mignon, qui s'apprécie même en tant qu'adulte. Mais le jeu dans l'ensemble reste un peu ennuyant, et répétitif. Il y a peu de monde à visiter. Et on y fait très vite le tour des créations. Dommage, car l'idée n'est pas mauvaise dans le fond. Elle n'est juste pas assez approfondie. Note de la rédaction: 6/10

  • [Test][Steam] Dragon Quest Builders 2

    5 mois après la sortie du jeu sur Playstation 4, et Nintendo Switch, Dragon Quest Builders 2, à la grande surprise, fait son apparition sur Steam. C'est donc depuis le 10 décembre, que les joueurs PC peuvent profiter eux aussi, de cet univers merveilleux qu'est Dragon Quest Builders 2. Avec du contenu Day One non négligeable, comme le pack aquarium, qui permet de profiter de la pêche, et de nombreux poissons. On s’était à peine remis de la version Playstation 4, qu'on s'est relancé dans l'aventure, avec le plus grand des plaisirs. Mais cette version Steam vaut elle le coup ? On aurait tendance à dire oui tout de suite. Car profiter de Dragon Quest Builders 2 sur PC, ça vaut toujours le coup. Mais on revient tout de même nouvelle fois sur le jeu. Pour vous donner, une fois de plus, envie de le posséder. Voici notre ultime test, d'un jeu qui nous aura marqués par 2 fois cette année. ( Rendez-vous aux 4 derniers paragraphes de ce test, pour vous faire un avis global de la version PC ) A La Découverte de Dragon Quest Builders 2 Steam Bâtissons un monde meilleur. Dans Dragon Quest Builders 2, vous êtes un jeune apprenti bâtisseur, l'un des derniers d'un monde endoctriné par la secte des Héritiers de Kaos, qui ne jurent que par la destruction. Emprisonnez par cette secte, dans un bateau qui vogue jusqu’à votre fin. Vous êtes l'esclave de ces Vils, qui malgré leur haine des bâtisseurs, et de tout ce qui est lié à la reconstruction, vont se servir de vous pendant un temps. Mais une tempête déchaînant l’océan, met à mal le navire. Et malgré vos prouesses de réparateur, ce dernier coule, et vous fait échouer sur les rives de l'île de l'Éveil. À votre réveil, vous rencontrez le mystérieux Malroth, un jeune homme amnésique, qui un peu méchant dans ses propos, vous suivra volontiers pour vous aider dans votre quête. Sur cette Île mystérieuse, vous y rencontrerez aussi Lulu, une jeune femme, qui s'est aussi échouée sur cette île, loin de chez elle. Et après les présentations, vous allez commencer votre quête pour bâtir un nouveau monde sur cette petite île. Les premières minutes du jeu, hors le bateau qui se présente comme un petit tuto, pour apprendre les bases, comme construire et combattre, vous allez devoir utiliser vos talents de bâtisseur pour construire une première salle, des lits, et un feu de camp pour préparer à manger. Une fois votre première mission réalisée, vous ferez la rencontre d'un vieil Ermite Poilu, possédant un marteau, qui serait bien utile pour détruire quelques blocs. Ce dernier a besoin de vous pour rebâtir son ancien temple. Et après deux, trois cubes remis en place. Vous serez en possession du marteau des bâtisseurs. C'est de là que commence vraiment votre histoire. Lulu, qui souhaite faire de l'île de l'Éveil, son nouveau monde à elle, vous demandera de partir dans d'autres mondes, pour y apprendre de nouvelles recettes, et y trouver des cultures. Et ça tombe bien, car un bateau accoste sur l'île, vous permettant à vous et à Malroth de partir à l'aventure. Vous commencez donc vraiment votre longue aventure une fois embarquée dans le bateau. Votre premier arrêt se déroule à Verchamps, un ancien monde qui était verdoyant, et plein de vie. Dans ce lieu, vous y apprendrez les joies de l'agriculture. Labourer, semer, arroser, et récolter. Pendant plus de 15 heures, vous allez devoir parcourir la première île, et redonner espoirs à ses habitants. Tout ce que vous allez apprendre à Verchamps, vous servira lors de votre retour à L’île de l'éveil. Puis vous découvrirez les terres désertiques d'Ocharbhon, et ses minerais très utiles pour la construction de nouveaux bâtiments, ou autres. Avant de découvrir le froid glacial de Ruisselune. Mais on ne vous en dira pas plus sur la très longue histoire de ce Dragon Quest Builders 2. Une histoire magnifique, et surtout surprenante, qui ne mérite pas qu'on la gâche, en vous dévoilant l'intrigue. Lié par la destruction. Dans Dragon Quest Builders 2, vous êtes la plupart de votre temps avec Malroth, un jeune homme amnésique, qui aime tout détruire, et qui s’avère très utile en combat. Malgré une envie irrésistible de vous aider, en tentant lui aussi de construire, il sera votre meilleur allié lors des combats, ou lors de la destruction de quelques blocs. Le jeu propose deux styles de combat. Dans un premier temps, les combats sur la carte. Des combats basiques, où il faudra tout simplement tuer les ennemis qui vous barrent la route. Vous et Malroth, et parfois quelques villageois des îles, vous frapperez les ennemis, sans grandes difficultés. Mais c'est surtout grâce à la puissance de frappe de notre compagnon amnésique. Tuer un ennemi vous rapporte de l’expérience. Et une fois assez d’expérience accumulée, vous gagnerez un niveau, et Malroth aussi. Parfois, gagner un niveau permet à votre bâtisseur de débloquer une nouvelle recette. Vous aurez la possibilité de débloquer de nouvelles armes pour vous ou Malroth, ou encore des équipements. Augmentant ainsi votre attaque, ou votre défense. Les autres combats, contre l'armée des Héritiers de Kaos, se déroulent près d'un village en cours de reconstruction. Vous aurez une vague de monstre, qui tentera de détruire ce que vous avez déjà bâti. C'est combat se déclenche uniquement quand Malroth sent le danger. Il vous demandera si vous êtes prêt à vous battre. Et une fois le combat lancé, vous, Malroth, et tous les villageois, se lanceront dans la bataille. Le but sera de tuer les vagues d'ennemis, tout en empêchant la destruction du village. Ces combats vous font gagner énormément d’expérience. À la fin du combat, si votre village à subit des dégâts, c'est les villageois qui feront toutes les réparations. Lors des combats, vous aurez la possibilité de vous soigner grâce à des plantes médicinales, ou tout simplement de la nourriture. Il est très important de toujours avoir de quoi vous restaurer pendant les combats en vague. Au fur et à mesure de votre aventure, vous débloquerez aussi de nouvelles techniques de combat. Permettant d’être plus puissant, surtout contre les Boss. Mais on vous laisse découvrir tout ceci, en avançant dans l'histoire. Car vous en dire plus, vous dévoilera un peu trop l'histoire du jeu. Chaque monde à une limite dans les niveaux. Par exemple, Verchamps permet de monter niveau 10 maximum. Mais une fois à Ocharbhon, cette limite disparaît. Mange, Dort, Construit. Pendant toute votre aventure, votre cher bâtisseur aura des besoins très importants, mais pas toujours obligatoire. Il faudra bien sûr dormir la nuit. Car si vous ne le faite pas,un monstre assez redoutable fera son apparition. Et dans 90% des cas, c'est la mort assurée. Alors pourquoi ne pas profiter de votre lit douillé, une fois de temps en temps. L'autre besoin, qui reste un peu plus important, c'est le repas. Dans Dragon Quest Builders 2, plus vous vous dépenserez, plus vous aurez faim. Mais pas de panique, car les îles regorgent de nourriture. La plupart du temps, elle remontera votre santé, en plus de votre pourcentage de nourriture. Mais certaines recettes permettront de gagner des bonus d'attaque, ou de destruction. Il est donc très important d'essayer de réaliser plusieurs recettes avec les ressources trouvées sur les îles. Certaines demanderont d'être cuite sur un feu de camp, ou un fourneau. Mais si vous construisez une petite cuisine, et que vous attribuez cette pièce à un des villageois, il pourra vous confectionner des petits plats appétissants. Il faudra juste penser à les récupérer dans les coffres collectifs du village. Un havre de paix. Vous l'aurez surement compris, où devinez pour ceux qui ont joué à Dragon Quest Builders premier du nom. En tant que bâtisseur, vous pouvez construire, ou même détruire tout ce que vous désirez. Mais vous ne pouvez pas faire ce que vous voulez n'importe où. Et dans Dragon Quest Builders 2, l'île de l'Éveil sera votre chez vous. Dans cette île gigantesque par sa taille, vous aurez la possibilité d'y construire tout ce que vous désirez. Votre aventure aux 4 coins du monde, va vous permettra d'apprendre de nombreuses choses sur la construction, que vous pourrez reproduire sur l'île de l'Éveil. Sur cette île, vous aurez des tablettes avec des objectifs facultatifs. Elles permettent de réaliser vos rêves, ou plutôt ceux des habitants qui vous auront suivi sur l'île de l'Éveil. Vous aurez donc des objectifs de créations à réaliser, pour rendre cette île encore plus merveilleuse qu'elle était avant. Ou tout simplement, laisser libre cours à votre imagination. Château, Hôtels, Bâtiments, villages avec plusieurs maisons, centre commercial. Tout ce qui vous passe par la tête peut-être réalisée. Il n'y a aucune limite, et c'est impressionnant. Mais pour ce faire une idée des possibilités infinies de l'île de l'éveil. Un panneau d'affichage, découvert sur cette île dès le début du jeu, permet de visionner les diverses créations du monde entier. Et quand on voit une reproduction grandeur nature du Taj Mahal, on se dit que le monde regorge de bâtisseurs incroyablement talentueux. Les pouvoirs de la construction. Dans ce jeu, où la construction, bien que mal aimée, est la recette du succès, vous allez dégager une aura, qui attirera de nombreux villageois aux alentours, mais pas que. Certains seront même des Héritiers de Kaos, qui seront tout simplement admiratifs par le travail que vous avez accompli. Chaque monde propose ses propres villageois, qui auront tous des quêtes diverses et variées à proposer. Certains demanderont de l'aide pour leur construire tout simplement une maison. D'autres voudront de l'aide pour faire pousser des légumes. Et bien plus encore. Tous les services que vous allez rendre, ou la moindre petite construction que vous réaliserez, permettront de gagner des petits cœurs qui tombent des villageois. Ces cœurs, appelés gratitude, serviront à faire évoluer le village. Un niveau permet de débloquer une dizaine de nouvelles recettes de construction. Ces recettes sont propres au monde auxquelles vous êtes. Un village peut évoluer jusqu'au niveau 4 maximum. Plus votre village sera haut niveau, plus vous allez attirer de nouveaux villageois. Ces derniers auront confiance en vous, et vous aideront dans votre quête de reconstruction. Ils pourront même construire un bâtiment, selon un plan, si vous mettez les matériaux nécessaires dans un coffre. Une grande aide, qui ne se refuse pas, surtout quand vous devez construire un arbre géant de 5000 blocs. Au lieu de prendre 3 heures, cela vous prendra seulement 10 minutes. Plus vous avancerez dans l'histoire, plus vous débloquerez des nouveaux plans. Ces plans permettent de construire des pièces prédéfinies, Bar, chambre, arbre, salle de bain ... Pour les construire, il suffit de poser le plan au sol, et y regarder les différentes étapes de construction, avec les blocs, ou objets nécessaires, tel un meuble Suédois. Les plans sont une des manières de construire une pièce. Mais on peut aussi les réaliser sans plans. La liaison entre plusieurs objets permet de débloquer des recettes, comme une table, une chaise, et une assiette, débloque la table à manger. Il y a énormément des recettes à trouver, et pour cela, il faudra combiner, ou tout simplement, réfléchir. Parfois, il suffit d'une salle, avec un lit, une armoire, et une lampe, pour en faire une chambre modeste. Si on y ajoute quelques petits éléments décoratifs, elle peut se transformer en chambre modeste élégante. Il y a tant de chose à découvrir dans Dragon Quest Builders 2, que même après 80 heures de jeu, on n'a pas encore tout découvert. Pour ceux qui souhaiteraient aussi faire marcher leurs méninges, il y a aussi sur chaque île des petites énigmes de constructions. Elles sont souvent très simples, et permettent de gagner des mini-médailles. Ces dernières serviront de monnaie d’échange contre le vieil Ermite de l'île de l'Eveil, qui vous donnera des recettes, ou des cosmétiques pour votre personnage. Ces énigmes sont enfantines, et ne vous demanderont pas énormément de réflexion, car la plupart du temps, il faudra tout simplement détruire un bloc, ou construire un petit passage pour faire couler l'eau. Pour mener à bien les diverses quêtes, ou énigmes de construction. Vous aurez un marteau, qui évoluera avec le temps, et qui permettra de détruire les blocs pour les récolter. Un gant pour déplacer les divers objets ou blocs. Ou encore, une amphore d'abondance, qui permet de mettre de l'eau en illimité, là où vous le désirez. Avec toute ma gratitude. Comme dit plus haut, vos actions auprès des villageois permettent de gagner de la gratitude. En plus de faire évoluer votre village, elle permet aussi d'acheter des nouvelles recettes sur l'île de l'Éveil. Il y a de nombreuses recettes à découvrir grâce à la gratitude. Mais ne vous inquiétez pas, les recettes déblocables ne sont pas nécessaires pour terminer l'histoire principale du jeu. Cette gratitude peut se récolter de différentes manières. La première, en réalisant des quêtes pour les villageois. Plus vous allez accomplir des missions pour eux, plus ils vous donneront de la gratitude. L'autre manière, c'est en construisant des pièces en tous genres. Plus les pièces sont utiles, plus les villageois vous donneront de la gratitude. Et pour finir, la manière la plus aléatoire pour en récupérer, c'est pendant que vos villageois s’attellent à une tâche. Il suffit qu'ils labourent un champ, ou qu'ils construisent pour le plaisir un plan, pour qu'ils lâchent un peu de gratitude. Il ne faudra pas oublier de récolter le moindre petit cœur qui traîne par terre. Mais pour ceux qui sont un peu tête en l'air, ou qui ont une flemme monumentale, une cloche permet de regrouper toute la gratitude qui traîne dans le village. L'explorateur des nouveaux mondes. En plus des 4 îles principales, L'île de l’éveil, Verchamps, Ocharbhon, et Ruisselune, notre cher capitaine va nous en découvrir d'autres plus petites, mais très importante. Ce sont des îlots des explorateurs. Elles pourront être visitées contre un peu de gratitude. En même temps, tout travail mérite récompense, comme dirait le capitaine. Ces îles renferment de nombreuses ressources que vous connaissez surement déjà. Le but premier de l'exploration de ces petites îles, c'est de débloquer une ressource en stock illimité. Pour débloquer ce précieux sésame, qui permet de ne plus être à court de certaines ressources, comme le bois par exemple, il suffit de remplir une petite check-list. Pendant votre exploration, vous devrez donc rechercher diverses ressources, et les cocher sur votre liste. Si vous cochez votre liste entière, vous débloquerez le stock illimité de la ressource de la liste. Ces explorations ne sont pas une obligation. Si vous ne désirez pas perdre votre temps dans ce petit jeu de découverte, vous pouvez passer à côté. Mais ça serait dommage de se priver d'un stock de bois en illimité. Surtout quand on sait qu'on en a énormément besoin pour la construction. Parfois, sur ces îlots, vous pouvez y découvrir les meilleures créations des bâtisseurs du monde entier, qui ont gagnés un concours de la meilleure création. Tapis rouge pour les nouveaux joueurs. La version steam du jeu contient le pack d'Yotto et le pack moderniste. C'est deux packs permettent d'ajouter une centaine d'objets en plus dans le jeu. Dont certains accessibles dès le début du jeu. Permettant ainsi aux possesseurs de la version Steam de profiter d'un contenu plus large, dès la sortie du jeu, contrairement aux joueurs Playstation 4 et Nintendo Switch, lors de la sortie du jeu en juillet dernier. Mais ce n'est pas c'est deux packs qui feront vraiment le bonheur des joueurs. Le plus important dans cette version Steam, c'est la disponibilité dès le début, du pack aquarium. ce dernier contient un mini-scénario complémentaire, qui se déroule sur une toute nouvelle île. Ici, on va y apprendre les rudiments de la pêche à la ligne. Pas d'ennemis. Et quasi pas de constructions. Juste de la détente, au bord d'une île, avec son chapeau de paille, et sa canne à pêche. Pêcher dans Dragon Quest Builders 2, il n'y a rien de plus simple. Il suffit de lancer sa ligne dans l'eau. Attendre que ça morde. Puis ferrer le poisson, en essayant de ne pas le perdre. Une fois pêché, il est possible de le garder, ou de le remettre à l'eau, pour créer un petit bassin à poisson. Bien sûr, les poissons sont aussi de la nourriture. Donc, après un petit passage au feu, il est possible de les manger. ce qui fait de la nourriture en plus. Sachant que les points d'eau, ce n'est pas ce qui manque dans les îles de Dragon Quest Builders 2. Le petit point faible de ce pack aquarium, c'est qu'il nous fait complètement oublier l'aventure. Et on perd de nombreuses heures à pêcher du poisson, alors qu'on a des villageois à sauver. Pour finir, histoire de se sortir bien accueillit sur steam. On a quelques contenus gratuits supplémentaires, comme des vêtements, des babioles, ou encore une épée, qui ne fait pas énormément de dégât. Mais qui permet d’éjecter les ennemis au loin. Il y a de quoi se faire encore plus plaisir sur PC. En plus, ce n'est pas tout. Mais on en parlera plus bas. Bâtissons un monde ensemble ? L'île de l’éveil, le sandbox géant de Dragon Quest Builders 2, permet de laisser libre cours à son imagination en créant le monde parfait. Et même si pendant toute la durée de l'histoire, on y retourne de temps en temps, pour y effectuer des quêtes obligatoires. Une fois le jeu terminé, on reste libre de faire ce qu'on souhaite. Et surtout, on peut profiter à plusieurs de l'immensité de cette île, en invitant des amis sur cette île, via le portail multijoueur. Ce portail permet de créer un lien entre les bâtisseurs du monde entier. On avait pu en faire l’expérience sur Playstation, en allant visiter des îles incroyablement jolies. Malheureusement, pour l'instant, la communauté n'est pas très ouverte. Ou du moins, aucune île n'a activé son mode multijoueur. Donc, il est impossible de profiter des créations du monde entier. On attend avec impatience l'arrivée de la communauté, pour voir ce que nous réservent les joueurs PC. Car sur consoles, nous avions droit à des artistes de talent. Donc imaginez sur PC, ce qu'on pourrait avoir comme construction monumentale. Pourtant, lors des chargements, on peut voir les photos des joueurs, qui montrent déjà un incroyable talent pour certain. En attendant, on peaufine l'île de l’éveil, qui sera prête à accueillir le monde entier. On a laissé notre portail ouvert des heures, personne n'est venue nous déranger pour l'instant. Un monde encore plus beau, c'est possible ? Dragon Quest Builders 2 se démarque par ses petits personnages Chibi trop mignon, avec la patte d'Akira Toriyama. On a donc droit à une direction artistique très similaire à l'univers Dragon Quest. Mais le côté Chibi lui donne un charme supplémentaire. Il est assez difficile de lui résister. Et bien sûr, pour nous accompagner pendant toute l'aventure, on a le droit à une composition musicale de grands noms. Un OST à l'image de la saga, qui résonne comme une symphonie de bonheur pour les oreilles. La version steam propose des 60 FPS constant très agréable. Et un jeu de lumière, et d'intensité des couleurs plus détaillées. On a comparé divers lieux, personnages, ennemis. Et la version PC est finalement plus jolie, et plus poussée, que la version Playstation 4. C'est assez surprenant, car on n'aurait pas pensé une seule seconde que le jeu soit si différent de la version console. En plus, si vous avez la possibilité, le jeu supporte la 4K. De plus, si vous avez la chance d'avoir un PC assez rapide, comme nous, Il n'y a pas, ou quasiment pas de chargement. Et rien que pour ça, c'est un véritable bonheur de profiter de Dragon Quest Builders 2 sur Steam. Bon, l'avantage des longs chargements de la Playstation 4, c’était de pouvoir visualiser les créations des autres joueurs. Après, c’était surtout un passe-chargement obligatoire. Le jeu propose aussi différents réglages qui peuvent s'adapter aux petites configurations. Donc, même des PC un peu plus vieux, pourront profiter sans problème du jeu. 4Kube ! Pour conclure, Dragon Quest Builders 2 version Steam, c'est la version ultime d'un jeu qui avait déjà fait ses preuves 5 mois auparavant. En plus de pouvoir profiter d'une merveilleuse histoire, qui vous tiendra en haleine jusqu’à la dernière minute, la version PC ajoutera de nombreuses heures de jeu en plus, grâce au pack aquarium, disponible dès le début du jeu. Certes, on est un peu déçu de voir que pour l'instant, le mode multijoueur ne soit pas très rempli. Car on ne peut pas profiter, comme il se doit, des merveilleuses créations des joueurs, ayant plus de talent que nous. Mais en attendant que ça arrive, on profite de plus de 100 heures de jeu, dans un monde encore plus joli que la version console. Surtout qu'une fois lancé dans la construction, on ne s’arrête plus. Dragon Quest Builders 2 est une réussite. En plus d'être une vraie drogue. Si vous êtes fans de la saga, ou tout simplement fans de ce genre de jeux. Vous ne serez aucunement déçu par ce que vous propose Dragon Quest Builders 2. Que ce soit dans son contenu, que dans son histoire. Note de la rédaction: 9,75/10

  • [Test][Playstation 4] Dragon Quest Builders 2

    On y est enfin, après une petite preview, qui ne représentait qu'une fraction du jeu, il était temps pour nous de vous dévoiler, enfin, notre tant attendu test de Dragon Quest Builders 2. Plus de 80 heures de jeu, une histoire à couper le souffle, et surtout des mondes gigantesques aux possibilités infinies. On peut le dire, on a passé un moment incroyable dans ce nouvel opus. Partageons ensemble, ce que vous réserve Dragon Quest Builders 2, une bonne fois pour toutes, et sans spoiler. Trailer du jeu Bâtissons un monde meilleur. Dans Dragon Quest Builders 2, vous êtes un jeune apprenti bâtisseur, l'un des derniers d'un monde endoctriné par la secte des Héritiers de Kaos, qui ne jurent que par la destruction. Emprisonnez par cette secte, dans un bateau qui vogue jusqu’à votre fin. Vous êtes l'esclave de ces Vils, qui malgré leur haine des bâtisseurs, et de tout ce qui est lié à la reconstruction, vont se servir de vous pendant un temps. Mais une tempête déchaînant l’océan, met à mal le navire. Et malgré vos prouesses de réparateur, ce dernier coule, et vous fait échouer sur les rives de l'île de l'Éveil. À votre réveil, vous rencontrez le mystérieux Malroth, un jeune homme amnésique, qui un peu méchant dans ses propos, vous suivra volontiers pour vous aider dans votre quête. Sur cette Île mystérieuse, vous y rencontrerez aussi Lulu, une jeune femme, qui s'est aussi échouée sur cette île, loin de chez elle. Et après les présentations, vous allez commencer votre quête pour bâtir un nouveau monde sur cette petite île. Les premières minutes du jeu, hors le bateau qui se présente comme un petit tuto, pour apprendre les bases, comme construire et combattre, vous allez devoir utiliser vos talents de bâtisseur pour construire une première salle, des lits, et un feu de camp pour préparer à manger. Une fois votre première mission réalisée, vous ferez la rencontre d'un vieil Ermite Poilu, possédant un marteau, qui serait bien utile pour détruire quelques blocs. Ce dernier a besoin de vous pour rebâtir son ancien temple. Et après deux, trois cubes remis en place. Vous serez en possession du marteau des bâtisseurs. C'est de là que commence vraiment votre histoire. Lulu, qui souhaite faire de l'île de l'Éveil, son nouveau monde à elle, vous demandera de partir dans d'autres mondes, pour y apprendre de nouvelles recettes, et y trouver des cultures. Et ça tombe bien, car un bateau accoste sur l'île, vous permettant à vous et à Malroth de partir à l'aventure. Vous commencez donc vraiment votre longue aventure une fois embarquée dans le bateau. Votre premier arrêt se déroule à Verchamps, un ancien monde qui était verdoyant, et plein de vie. Dans ce lieu, vous y apprendrez les joies de l'agriculture. Labourer, semer, arroser, et récolter. Pendant plus de 15 heures, vous allez devoir parcourir la première île, et redonner espoirs à ses habitants. Tout ce que vous allez apprendre à Verchamps, vous servira lors de votre retour à L’île de l'éveil. Puis vous découvrirez les terres désertiques d'Ocharbhon, et ses minerais très utiles pour la construction de nouveaux bâtiments, ou autres. Avant de découvrir le froid glacial de Ruisselune. Mais on ne vous en dira pas plus sur la très longue histoire de ce Dragon Quest Builders 2. Une histoire magnifique, et surtout surprenante, qui ne mérite pas qu'on la gâche, en vous dévoilant l'intrigue. Lié par la destruction. Dans Dragon Quest Builders 2, vous êtes la plupart de votre temps avec Malroth, un jeune homme amnésique, qui aime tout détruire, et qui s’avère très utile en combat. Malgré une envie irrésistible de vous aider, en tentant lui aussi de construire, il sera votre meilleur allié lors des combats, ou lors de la destruction de quelques blocs. Le jeu propose deux styles de combat. Dans un premier temps, les combats sur la carte. Des combats basiques, où il faudra tout simplement tuer les ennemis qui vous barrent la route. Vous et Malroth, et parfois quelques villageois des îles, vous frapperez les ennemis, sans grandes difficultés. Mais c'est surtout grâce à la puissance de frappe de notre compagnon amnésique. Tuer un ennemi vous rapporte de l’expérience. Et une fois assez d’expérience accumulée, vous gagnerez un niveau, et Malroth aussi. Parfois, gagner un niveau permet à votre bâtisseur de débloquer une nouvelle recette. Vous aurez la possibilité de débloquer de nouvelles armes pour vous ou Malroth, ou encore des équipements. Augmentant ainsi votre attaque, ou votre défense. Les autres combats, contre l'armée des Héritiers de Kaos, se déroulent près d'un village en cours de reconstruction. Vous aurez une vague de monstre, qui tentera de détruire ce que vous avez déjà bâti. C'est combat se déclenche uniquement quand Malroth sent le danger. Il vous demandera si vous êtes prêt à vous battre. Et une fois le combat lancé, vous, Malroth, et tous les villageois, se lanceront dans la bataille. Le but sera de tuer les vagues d'ennemis, tout en empêchant la destruction du village. Ces combats vous font gagner énormément d’expérience. À la fin du combat, si votre village à subit des dégâts, c'est les villageois qui feront toutes les réparations. Lors des combats, vous aurez la possibilité de vous soigner grâce à des plantes médicinales, ou tout simplement de la nourriture. Il est très important de toujours avoir de quoi vous restaurer pendant les combats en vague. Au fur et à mesure de votre aventure, vous débloquerez aussi de nouvelles techniques de combat. Permettant d’être plus puissant, surtout contre les Boss. Mais on vous laisse découvrir tout ceci, en avançant dans l'histoire. Car vous en dire plus, vous dévoilera un peu trop l'histoire du jeu. Chaque monde à une limite dans les niveaux. Par exemple, Verchamps permet de monter niveau 10 maximum. Mais une fois à Ocharbhon, cette limite disparaît. Mange, Dort, Construit. Pendant toute votre aventure, votre cher bâtisseur aura des besoins très importants, mais pas toujours obligatoire. Il faudra bien sûr dormir la nuit. Car si vous ne le faite pas,un monstre assez redoutable fera son apparition. Et dans 90% des cas, c'est la mort assurée. Alors pourquoi ne pas profiter de votre lit douillé, une fois de temps en temps. L'autre besoin, qui reste un peu plus important, c'est le repas. Dans Dragon Quest Builders 2, plus vous vous dépenserez, plus vous aurez faim. Mais pas de panique, car les îles regorgent de nourriture. La plupart du temps, elle remontera votre santé, en plus de votre pourcentage de nourriture. Mais certaines recettes permettront de gagner des bonus d'attaque, ou de destruction. Il est donc très important d'essayer de réaliser plusieurs recettes avec les ressources trouvées sur les îles. Certaines demanderont d'être cuite sur un feu de camp, ou un fourneau. Mais si vous construisez une petite cuisine, et que vous attribuez cette pièce à un des villageois, il pourra vous confectionner des petits plats appétissants. Il faudra juste penser à les récupérer dans les coffres collectifs du village. Un havre de paix. Vous l'aurez surement compris, où devinez pour ceux qui ont joué à Dragon Quest Builders premier du nom. En tant que bâtisseur, vous pouvez construire, ou même détruire tout ce que vous désirez. Mais vous ne pouvez pas faire ce que vous voulez n'importe où. Et dans Dragon Quest Builders 2, l'île de l'Éveil sera votre chez vous. Dans cette île gigantesque par sa taille, vous aurez la possibilité d'y construire tout ce que vous désirez. Votre aventure aux 4 coins du monde, va vous permettra d'apprendre de nombreuses choses sur la construction, que vous pourrez reproduire sur l'île de l'Éveil. Sur cette île, vous aurez des tablettes avec des objectifs facultatifs. Elles permettent de réaliser vos rêves, ou plutôt ceux des habitants qui vous auront suivi sur l'île de l'Éveil. Vous aurez donc des objectifs de créations à réaliser, pour rendre cette île encore plus merveilleuse qu'elle était avant. Ou tout simplement, laisser libre cours à votre imagination. Château, Hôtels, Bâtiments, villages avec plusieurs maisons, centre commercial. Tout ce qui vous passe par la tête peut-être réalisée. Il n'y a aucune limite, et c'est impressionnant. Mais pour ce faire une idée des possibilités infinies de l'île de l'éveil. Un panneau d'affichage, découvert sur cette île dès le début du jeu, permet de visionner les diverses créations du monde entier. Et quand on voit une reproduction grandeur nature du Taj Mahal, on se dit que le monde regorge de bâtisseurs incroyablement talentueux. Les pouvoirs de la construction. Dans ce jeu, où la construction, bien que mal aimée, est la recette du succès, vous allez dégager une aura, qui attirera de nombreux villageois aux alentours, mais pas que. Certains seront même des Héritiers de Kaos, qui seront tout simplement admiratifs par le travail que vous avez accompli. Chaque monde propose ses propres villageois, qui auront tous des quêtes diverses et variées à proposer. Certains demanderont de l'aide pour leur construire tout simplement une maison. D'autres voudront de l'aide pour faire pousser des légumes. Et bien plus encore. Tous les services que vous allez rendre, ou la moindre petite construction que vous réaliserez, permettront de gagner des petits cœurs qui tombent des villageois. Ces cœurs, appelés gratitude, serviront à faire évoluer le village. Un niveau permet de débloquer une dizaine de nouvelles recettes de construction. Ces recettes sont propres au monde auxquelles vous êtes. Un village peut évoluer jusqu'au niveau 4 maximum. Plus votre village sera haut niveau, plus vous allez attirer de nouveaux villageois. Ces derniers auront confiance en vous, et vous aideront dans votre quête de reconstruction. Ils pourront même construire un bâtiment, selon un plan, si vous mettez les matériaux nécessaires dans un coffre. Une grande aide, qui ne se refuse pas, surtout quand vous devez construire un arbre géant de 5000 blocs. Au lieu de prendre 3 heures, cela vous prendra seulement 10 minutes. Plus vous avancerez dans l'histoire, plus vous débloquerez des nouveaux plans. Ces plans permettent de construire des pièces prédéfinies, Bar, chambre, arbre, salle de bain ... Pour les construire, il suffit de poser le plan au sol, et y regarder les différentes étapes de construction, avec les blocs, ou objets nécessaires, tel un meuble Suédois. Les plans sont une des manières de construire une pièce. Mais on peut aussi les réaliser sans plans. La liaison entre plusieurs objets permet de débloquer des recettes, comme une table, une chaise, et une assiette, débloque la table à manger. Il y a énormément des recettes à trouver, et pour cela, il faudra combiner, ou tout simplement, réfléchir. Parfois, il suffit d'une salle, avec un lit, une armoire, et une lampe, pour en faire une chambre modeste. Si on y ajoute quelques petits éléments décoratifs, elle peut se transformer en chambre modeste élégante. Il y a tant de chose à découvrir dans Dragon Quest Builders 2, que même après 80 heures de jeu, on n'a pas encore tout découvert. Pour ceux qui souhaiteraient aussi faire marcher leurs méninges, il y a aussi sur chaque île des petites énigmes de constructions. Elles sont souvent très simples, et permettent de gagner des mini-médailles. Ces dernières serviront de monnaie d’échange contre le vieil Ermite de l'île de l'Eveil, qui vous donnera des recettes, ou des cosmétiques pour votre personnage. Ces énigmes sont enfantines, et ne vous demanderont pas énormément de réflexion, car la plupart du temps, il faudra tout simplement détruire un bloc, ou construire un petit passage pour faire couler l'eau. Pour mener à bien les diverses quêtes, ou énigmes de construction. Vous aurez un marteau, qui évoluera avec le temps, et qui permettra de détruire les blocs pour les récolter. Un gant pour déplacer les divers objets ou blocs. Ou encore, une amphore d'abondance, qui permet de mettre de l'eau en illimité, là où vous le désirez. Avec toute ma gratitude. Comme dit plus haut, vos actions auprès des villageois permettent de gagner de la gratitude. En plus de faire évoluer votre village, elle permet aussi d'acheter des nouvelles recettes sur l'île de l'Éveil. Il y a de nombreuses recettes à découvrir grâce à la gratitude. Mais ne vous inquiétez pas, les recettes déblocables ne sont pas nécessaires pour terminer l'histoire principale du jeu. Cette gratitude peut se récolter de différentes manières. La première, en réalisant des quêtes pour les villageois. Plus vous allez accomplir des missions pour eux, plus ils vous donneront de la gratitude. L'autre manière, c'est en construisant des pièces en tous genres. Plus les pièces sont utiles, plus les villageois vous donneront de la gratitude. Et pour finir, la manière la plus aléatoire pour en récupérer, c'est pendant que vos villageois s’attellent à une tâche. Il suffit qu'ils labourent un champ, ou qu'ils construisent pour le plaisir un plan, pour qu'ils lâchent un peu de gratitude. Il ne faudra pas oublier de récolter le moindre petit cœur qui traîne par terre. Mais pour ceux qui sont un peu tête en l'air, ou qui ont une flemme monumentale, une cloche permet de regrouper toute la gratitude qui traîne dans le village. L'explorateur des nouveaux mondes. En plus des 4 îles principales, L'île de l’éveil, Verchamps, Ocharbhon, et Ruisselune, notre cher capitaine va nous en découvrir d'autres plus petites, mais très importante. Ce sont des îlots des explorateurs. Elles pourront être visitées contre un peu de gratitude. En même temps, tout travail mérite récompense, comme dirait le capitaine. Ces îles renferment de nombreuses ressources que vous connaissez surement déjà. Le but premier de l'exploration de ces petites îles, c'est de débloquer une ressource en stock illimité. Pour débloquer ce précieux sésame, qui permet de ne plus être à court de certaines ressources, comme le bois par exemple, il suffit de remplir une petite check-list. Pendant votre exploration, vous devrez donc rechercher diverses ressources, et les cocher sur votre liste. Si vous cochez votre liste entière, vous débloquerez le stock illimité de la ressource de la liste. Ces explorations ne sont pas une obligation. Si vous ne désirez pas perdre votre temps dans ce petit jeu de découverte, vous pouvez passer à côté. Mais ça serait dommage de se priver d'un stock de bois en illimité. Surtout quand on sait qu'on en a énormément besoin pour la construction. Parfois, sur ces îlots, vous pouvez y découvrir les meilleures créations des bâtisseurs du monde entier, qui ont gagnés un concours de la meilleure création. Bâtir un monde ensemble. Une fois la quête principale de Verchamps terminée, vous retournerez obligatoirement sur île de l'Eveil. Et ce lieu, qui est déjà assez vaste et illimité, cache un petit portail magique qui permet de visiter toutes les autres îles de l'Éveil du monde entier. En plus, de découvrir des mondes incroyablement jolis, vous aurez aussi la possibilité de faire équipe avec des bâtisseurs du monde entier, pour vous aider à construire des édifices uniques, et d'une taille démesurée. Comme déjà expliqué, certains bâtisseurs ont un talent fou. Et traverser ce portail, permet de partir dans un autre univers. On a l'impression de découvrir une autre île, loin de celle de l'Éveil. Certains ont réussi à transformer cette île en paradis de blocs. Ce mode multijoueur, qui n’était pas présent dans le premier opus, permet d'allonger considérablement la durée de vie du jeu, qui est déjà énorme. En fait, si l'envie vous prend de construire avec un groupe d'amis, Las Vegas, cela vous prendra surement des années. Mais vous aurez la possibilité de le faire. Et c'est tout simplement énorme. Le petit plus qui manquait à Dragon Quest Builders. Dragon Ball Quest Builders Graphiquement, il n'y a rien à dire. Nos personnages en Chibi tout mignon, ont droit à la magnifique patte d'Akira Toriyama, le papa de Dragon Ball. Du coup, le CharacterDesign est réussi, mais ce n'est pas vraiment une surprise. L'univers Dragon Quest est omniprésent, surtout grâce aux ennemis, et aux Boss. Certes, on est dans un univers Minecraft Like qui ne présente pas des lieux magiques comme on a pu le découvrir dans Dragon Quest XI. Mais même en blocs, la magie opère, et on oublie très vite que notre monde n'est qu'un gros bloc de blocs. Et pour nous accompagner dans cette aventure, on ne pouvait pas rêver mieux que d'avoir une composition musicale de Koichi Sugiyama. Un OST à l'image de la saga, qui résonne comme une symphonie de bonheur pour les oreilles. Défaut dans la construction. Dragon Quest Builders 2 n'a pas vraiment de défaut. En fait, tout y est pour prendre un maximum de plaisir. Mais, il se peut que certains soient un peu déçus par l’éditeur de personnage. En plus de proposer très peu de modifications de départ, le nombre de caractère pour le nom de votre bâtisseur est limité. Ce qui ne permet pas de mettre un nom de plus de 8 caractères. Ce n'est pas dérangeant en soi, mais ça peut l’être pour certains. Heureusement, le personnage, même avec un petit nom, comme sa taille, aura la possibilité de se vêtir de nombreux cosmétiques par la suite. Il faudra tout simplement débloquer la coiffeuse, dans le monde d'Ocharbhon. Un grand chantier qui ne termine jamais. Mode multijoueur, Véhicules, Exploration et construction illimités, Durée de vie monumentale, et des îles encore plus grandes. Pour conclure, ce Dragon Quest Builders 2 est extrêmement complet. De plus, l'histoire est bluffante, avec un dénouement vraiment réussi. Certes, il faudra y passer de nombreuses heures. Mais on ne demande que ça, de profiter d'un jeu pendant plus de 80 heures. Un jeu qui mélange parfaitement l'action/RPG et la construction, et qui vous amusera quoique vous faites. Le jeu propose une sensation de liberté incroyable, qui rend l’expérience fun et ludique. Un second opus encore meilleur, qui a su trouver les idées, pour le rendre encore plus intéressant et divertissant. Vous avez aimé le premier opus . Vous allez adorer le second. Note de la rédaction: 9,75/10

  • [Test][Epic Games Store] Shenmue III

    Disponible depuis le 19 novembre, Shenmue III est la fameuse suite tant attendue des chefs-d'œuvre poétique de Yu Suzuki, qui avaient fait succès sur la Dreamcast, dans un premier temps, avant de découvrir d'autres plateformes par la suite. Une suite plus ou moins attendue. Car après 20 ans, il est difficile de croire qu'un jeu comme Shenmue, malgré un cliffhanger, aurait pu avoir le droit à sa fameuse suite. Et pourtant, après quelques difficultés, et un Kickstarter plus que réussi, le 3e volet, reprenant directement la fin du 2, à pu voir le jour en ce 19 novembre 2019. Mais tant d'années de patience était-ce nécessaire ? Voici notre test. A La Découverte de Shenmue III Il était une fois la suite ! Shenmue 3, malgré 18 années d'absence, se déroule directement après la fameuse fin de Shenmue 2. En même temps, on nous avait prévenus, l'histoire continue ... . C'est donc après la scène qui nous dévoile les deux miroirs dans la grotte, on sort de cette dernière, pour rejoindre le village de Bailu, en compagnie de Shenhua. Il faut continuer notre quête là où elle s'est terminée. Et notre petit Ryo, va reprendre son rôle d'enquêteur, dans le village, pour retrouver la trace du père de Shenhua. Dans une contrée chinoise, qui n'est pas le meilleur lieu d'accueil pour les étrangers. Mais avec l'aide de Shenhua, quelques langues vont se délier. Shenmue 3 est le digne héritier de Shenmue 2. Dans cette nouvelle histoire, On y retrouve la patte de Yu Suzuki, qui avait réussi à charmer plus d'un joueur depuis le premier volet. Certes, une histoire toujours un peu molle. Mais qui s’écrit petit à petit, pendant toutes les quêtes, et cinématiques du jeu. Le jeu essaye en une vingtaine d'heures, de compléter l'histoire qu'il manquait, il y a 18 ans maintenant. La quête de Shenmue 3 ne nous fait pas trop voyager. On démarre l'histoire dans le village de Bailu, et ses alentours. On y rencontre des amis, et des ennemis, qui nous aideront ou non, à avancer vers notre objectif principal. Avant de nous mener vers la ville de Niaowu, un peu plus actif, qui sera semée d’embûche pour notre groupe de héros. Pour ceux qui ne connaissent pas Shenmue, et qui souhaiteraient se lancer dans le 3e opus directement. On vous dit stop. C'est une très mauvaise idée. Car même si on a le droit à un résumé en vidéo avant de commencer, on a affaire à une suite directe. Et Shenmue 3 est fidèle aux deux premiers volets. Il faut donc savoir à quoi s'attendre avec cette saga. Car Shenmue est une histoire lente, qui se vit comme un poème, et non comme un jeu qu'on a l'habitude de voir de nos jours. Ce qui pourrait le rendre détestable pour de nombreux joueurs. Pou venir à bout de cette nouvelle histoire, compter en moyenne entre 15 et 20 heures, si vous ne cherchez pas à réaliser toutes les quêtes secondaires que le jeu propose. de plus, Shenmue 3 peut se jouer en 4 modes de difficulté, avec un mode histoire, qui permet de profiter, sans difficulté, au jeu. Et bien sûr, Shenmue ne serait pas Shenmue sans une fin se terminant par un petit l'Histoire continue ... avec une vue magnifique sur l'un des plus beaux monuments de chine. Entre Bailu et Niaowu. Entre la recherche du père de Shenhua, et la quête de vengeance de Ryo, les deux protagonistes gardent un peu de temps pour aider les nombreux villageois de Bailu et Niaowu. Shenmue 3 propose donc quelques quêtes annexes, pour prendre une pause dans la quête principale du jeu. Et même si le jeu ne regorge pas de milliers de quêtes, elles ont le mérite d’être variées. Parfois, il faudra user de la force pour mettre la racler à un client d'un hôtel qui n'a pas payé sa note. D'autres fois, il faudra montrer ses talents de pécheur. Ou tout simplement aider les villageois dans leur quête de l'amour, ou à la recherche de plantes. On n'a pas vraiment l'impression que les deux villes proposent énormément de quêtes annexes. On ne les a pas compté. Mais il doit y avoir seulement qu'une vingtaine dans tout le jeu. Mais heureusement, Shenmue 3 propose d'autres passe-temps, comme des courses de tortues, des jeux de foires, des jeux d'arcade, et quelques interactions, comme un cache-cache avec les enfants du village. De quoi s'occuper pendant un temps, quand on n'a plus envie de se venger de la mort de son père. Les remèdes de grand-mère. Shenmue 3 n'est pas qu'une simple histoire qui parle de miroir, avec un jeune ado colérique, qui veut se venger. Non. Car le jeu propose une simulation de vie, avec le train train quotidien du manger, boire, et dormir. À force de combattre, ou de courir, Ryo aura tendance à perdre son endurance, où à avoir faim. Un petit indicateur en bas de l’écran nous fait part de son état. Pour ne pas finir à bout de souffle. Et être dans l'incapacité de combattre, il va donc falloir manger, ou se guérir. Il y a deux manières de reprendre des forces dans Shenmue 3. Dans un premier temps, en mangeant, grâce à de la nourriture ou des remontants, achetée chez les marchands du jeu. Il y a de la nourriture de toutes sortes. Mais pour avoir les moyens de se nourrir, il va falloir énormément d'argent. Et ce n'est pas toujours simple de gagner sa vie, quand on passe sa journée à interroger des gens. Donc, pour remplir son portefeuille, Ryo a la possibilité de partir à la cueillette de fleurs dans les alentours de Bailu. Les différentes fleurs permettent la conception de remède chinois, qui se vendent assez bien chez le marchand. Alors pour ne pas voir des papillons voler quand vous ouvrez votre portefeuille, lors de l'achat d'un jus de pamplemousse. Il est conseillé de faire un peu d'exploration dans les alentours de Bailu, histoire de faire un peu de récolte. Bien sûr, ce n'est pas le seul moyen pour gagner de l'argent, qui sera d’ailleurs très utile pour de nombreux autres achats importants pour vouloir bien progresser dans l'histoire. Shenmue 3 propose aussi quelques petits jeux d'argent chinois. Il faut juste avoir un peu de chance, et être sûr de dépenser pour gagner. Maîtrise ton art. Comme pour les deux épisodes précédents, Ryo est un grand fan des arts martiaux. Et au fil des deux premiers volets, il a appris diverses techniques de combat, ce qui l'a rendu plus fort dans cet art. Pour rester dans la continuité de Shenmue 1 & 2, Ryo n'a rien perdu de ce qu'il a appris. Maintenant qu'il maîtrise l'art martial, il ne lui reste plus qu'a le performer. Pour cela, il aura besoin de s’entraîner, encore et encore. D'ailleurs, Ryo va devoir progresser pour venir à bout des adversaires qui va devoir vaincre. Car même si le premier moine n'est pas le plus difficile à combattre, par la suite, les adversaires rencontrés n'auront aucun mal à vous vaincre, si vous n'avez pas un minimum de maîtrise. Il va donc falloir passer à plusieurs reprises par le dojo de Bailu, ou en s’entraînant auprès des experts en arts martiaux. Bien sûr, au fil de l'aventure, Ryo débloquera certaines techniques spéciales, auprès de certaines personnes qu'on rencontrera, ou qu'on aidera. Les combats, qui essaye toujours d’être proche du réalisme, se montrent une fois de plus assez difficile à maîtriser. Chaque bouton de la manette est un coup. Il est possible d'enclencher des coups combos en QTE, pour déséquilibrer la défense de votre adversaire. Mais pour cela, il faudra être très réactif, et accomplir la succession de touche montrée à l’écran, le plus vite possible, et sans erreur. Plus on maîtrise l'art martial via les entraînements, ou les combats, plus nos niveaux de kung-fu, de puissance d'attaque, et d'endurance, augmentent. Un poème de Yu Suziki. 18 ans après, Shenmue 3 reste l'ovni qu'on a connu en 1999 et 2001. Le jeu raconte son histoire à son rythme. Mais à la manière de Yu Suzuki. Ça parle beaucoup, et chaque scène se révèle intense, et constitue l'histoire de Shenmue 3. Le jeu a un style bien à lui, qui fait tout le charme de la saga. Un petit poème vidéoludique, que seul Yu Suzuki a le secret. Le jeu n'est pas qu'une poésie narrative. Elle est aussi visuelle. Car malgré un jeu techniquement dépassé. Il nous offre des panoramas somptueux qui nous oblige à spammer la touche screenshots. Que ce soit les magnifiques champs de Bailu, ou prises de vues nocturnes de Niaowu, on en prend plein la vue, à chaque instant. Cette poésie visuelle se marie tellement bien avec l'ambiance générale de l'histoire de Shenmue 3. Ce n'est pas le jeu le plus parfait de cette année, avec des combats parfois très moches, ou des déplacements grossiers de certains PNJ. Mais il a le mérite de proposer des points de vue tellement magnifique, qu'il nous fait parfois oublier que Shenmue 3 est un peu daté. Bien sûr, on a droit à des musiques exceptionnelles, et un doublage qui nous immerge encore plus dans l'ambiance de Shenmue 3. De ce côté, la magie opère toujours un peu. La suite dans 18 ans ? Pour conclure, il aura fallu 18 ans pour avoir la fameuse suite qu'on attendait tant. Et d'un côté, on n'est pas déçu. Shenmue 3 reste à l'image de la saga, avec toute sa magie qu'on a pu découvrir étant jeune. Certes, on est très loin d'un jeu réussi à 100%. Il a de nombreux défauts, qui n'auraient peut-être pas dû être là après tant d'années d'absence. Et aussi, on a cette impression de quête inachevée, qu'on n'aurait peut-être pas voulu avoir. Mais ça reste un petit plaisir de reprendre cette aventure. Et on espère, que le 4e opus s'en sortira mieux. Et ne restera pas un jeu d'un autre temps. Note de la rédaction: 6,25/10

  • [Test][Steam] Sniper Ghost Warrior Contracts

    Disponible depuis le 22 novembre sur Steam, Sniper Ghost Warrior Contracts est le 4e opus de la série de jeux de tireur d'élite, développé et édité par CI Games. Et pour ce nouvel épisode, on part en Sibérie, avec un tout nouveau système de contrat, à la Hitman, qui rend le jeu plus stratégique que jamais. On a pris notre meilleur fusil. On s'est équipé d'un tout nouveau masque 2.0. Et on a vu le temps en Sibérie. On est donc resté chez nous pour écrire le test du jeu, plutôt que d'attraper froid. A La Découverte de Sniper Ghost Warrior Contracts Hello Seeker. Comme ses prédécesseurs, Sniper Ghost Warrior Contracts est un jeu qui nous met dans la peau d'un tireur d’élite. Pour cette nouvelle expérience, on y contrôle Seeker, un mercenaire sous contrat, qui va devoir traverser 5 régions de la Sibérie, voire 6, si on compte le terrain d'entrainement, pour y abattre diverses cibles, qui causent une révolution dans le pays. Loin des 3 premiers Sniper Ghost Warriors, ce tout nouvel opus, utilise un tout nouveau système de contrat, qui rend le jeu plus réaliste, et plus libre de ses choix stratégiques sur le terrain. Seeker est un soldat surentraîné, portant un masque qui lui permet de voir ce que certains ne voient pas. Ce masque va lui permettre de visualiser plus facilement chacun des terrains, où il sera amené à réaliser un contrat, pour réaliser une approche plus tactique. Grâce à ce masque, il aura la possibilité de visualiser des zones de bruit, les lieux de missions, ou encore récupérer sa vie et son armure. Par la suite, avec une petite évolution, le masque aura la possibilité aussi de détecter les sources sonores, ou marquer les ennemis. Le jeu ne propose que 5 régions, dont certaines qui se terminent très rapidement. On fait très vite le tour de Sniper Ghost Warrior Contracts. Mais il est possible de refaire chacun des niveaux à 0, pour essayer des défis, que vous n'auriez peut-être pas réussi la première fois. De plus, il y a 3 modes de difficulté, qui permettent d'adapter son niveau. Car parfois, même en normal, certains défis paraissent impossibles. Et mettre le jeu en facile, pour aider grandement la réalisation de ces derniers. Agent sous contrat. Comme dit plus haut, dans Sniper Ghost Warrior Contracts, vous passerez votre temps à accomplir des contrats. Malheureusement, c'est assez rapide, car le jeu ne propose que 5 régions à explorer dans cette enneigée Sibérie. Chaque région propose entre 5 et 6 contrats à effectué pour terminer la zone. Les principaux contrats de chacune des zones, c'est l’élimination d'une ou de plusieurs cibles. Pour le reste, il faudra trouver des documents. Pirater des systèmes. Récupérer des preuves. Tout le nécessaire pour vous prouver que vous n'avez pas abattu une cible pour rien. Les contrats principaux d'une région, rapportent de l'argent, mais aussi des jetons, qui seront utilisables dans les dotations. Mais on y reviendra après. Pour finir une région à 100%, les contrats de bases ne suffiront pas, il faudra aussi les défis que chaque région propose. Ces défis, plus ou moins difficile, permettent eux aussi de rapporter de l'argent et des jetons. Mais pour les réussir, il faudra parfois être rapide, ou tout simplement très discret. Et pour finir, chaque région propose son lot de prime, où il faudra abattre une cible, bien souvent caché dans les décors d'une zone. Le but sera de trouver votre cible, et de l’éliminer, sans quitter la zone de prime. Réussir une prime permet de récupérer des jetons primes, très importants dans le tableau de dotation. En se focalisant uniquement sur les contrats de chacune des régions, il est possible de venir très vite à bout de Sniper Ghost Warrior Contracts. Mais le but étant de prendre son temps, et de ne pas se faire réparer, tout en réussissant à 100% tous les contrats et défis de la région, la durée de vie augmente considérablement. Pour un joueur qui aime profiter d'un jeu dans les moindres détails, il faudra compter plus d'une vingtaine d'heures. Arme à lunette. En tant qu'homme de l'ombre, vous êtes muni d'un Sniper, votre arme principale du début jusqu’à la fin. Mais le jeu propose tout de même la possibilité de faire évoluer son personnage, avec un tableau de dotation. Ce dernier propose, dans un premier temps, une section d'armes et d’équipements. Il est donc possible, avec l'argent des contrats, de s'acheter de nouvelles armes principales ( uniquement Sniper), armes secondaires, et armes de poing. Même si on a tendance à vouloir faire des achats utiles, en achetant uniquement les snipers du jeu, qui coûtent déjà un bras, acheter des armes secondaires, ou de poings, peut s’avérer très utile à certains moments du jeu. Car être silencieux c'est une chose. Mais éliminer une trentaine de garde, dans un camp de base, sans se faire repérer, et avant que l'otage soit exécuté, s'en est une autre. Alors un bon fusil d'assaut, ou un fusil à pompe, sera toujours la bienvenue dans votre inventaire. Tout comme un petit pistolet avec silencieux. Il y a aussi la possibilité d'acheter quelques grenades, trousse de soins, ou autres objets. Mais ce n'est pas la seule évolution possible dans le tableau de dotation. Car Seeker à aussi son "arbre à compétences". Dans ce dernier, il est possible d'acheter des capacités spéciales pour son masque, ou sa combinaison. Acheter et améliorer ses armes d'appui, ou ses gadgets. Chaque amélioration coûte de l'argent dans un premier temps. Puis des jetons contrats. Et pour finir, le dernier palier, des jetons primes. Ce sont le plus difficile à obtenir. Donc, les dernières capacités de Seeker sont extrêmement perfectionnées. Pour les débloquer, il faudra prendre son temps. Et apprécier comme il se doit les divers défis, et autres de chacune des régions. Prendre son temps ! Sniper Ghost Warrior Contracts est un jeu qui nous emmène dans 5 régions de Sibérie. La plupart du temps, ces régions sont des montagnes enneigées magnifiques, avec des points de vue impressionnant. Mais d'autres régions, comme la vallée de Beketov, nous fait visiter les régions montagneuses, mais sèches de la Sibérie. On y retrouve des goulags, des somptueuses Villas, ou encore des routes et des rivières, qui ne lésinent pas sur les détails. Sniper Ghost Warrior Contracts est un jeu magnifique, qui propose des environnements variés, qui nous font voyager du début à la fin, tout en nous faisant oublier qu'on fait toujours la même chose. Ci Games a soigné ce 4e opus. Et ça se voit dans cette direction artistique soignée, qui fait de Sniper Ghost Warrior Contracts, l’épisode le plus convaincant. Sans compter les kill cam en slow motion, qui sont toujours aussi impressionnantes. Certaines sont tellement inattendues, que ça les rend encore plus belles. Certes, il a quelques défauts. Comme l'IA qui n'est pas toujours de la partie. Ou encore, les séquences d'alertes 2.0, qui viennent totalement gâcher l'immersion qu'on peut se faire dans ce genre de jeu. On peut aussi, se retrouver, bien trop souvent, bloqué dans les décors, en essayant d'escalader une montagne, ou en se cachant derrière une caisse. Des défauts énervants, qui dérangent un peu. Surtout que les sauvegardes sont à des endroits spécifiques. Donc un blocage dans un décor, peut nous gâcher une bonne demi-heure de jeu. Dans le mille ! Pour conclure, Sniper Ghost Warrior Contracts met le masque, et passe en 2.0. Et c'est une réussite. Des environnements jolis et travaillés. Un système de contrat intéressant. Des kill cam toujours plus magnifique. Ce nouvel opus n'est pas parfait. Mais c'est tout de même le meilleur de la série. On prend plaisir à trouver la stratégie idéale pour réussir le moindre petit défi que propose le jeu, même si ce n'est pas toujours évident. Et malgré quelques petits bugs agaçants, on arrive quand même à y retourner sans cesse. CI Games a trouvé la formule parfaite. Il ne reste plus qu'à la garder, et l’améliorer, pour le prochain épisode. Note de la rédaction: 8/10

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