Search Results
Rechercher sur ce site
Résultats trouvés pour la recherche vide
- [Preview] Nous avons pris le prochain train pour Railway Empire 2
La semaine dernière, nous avons été invités par Kalypso Média, à découvrir, en compagnie de l'équipe, Railway Empire 2, le second opus de la célèbre simulation de gestion ferroviaire de Gaming Minds Studios, qui sortira le 25 mai sur PC et Consoles. Et après avoir découvert le jeu à travers un Hands-off, on a pu mettre nos mains sur un des scénarios du jeu, ainsi que le premier chapitre. L'occasion parfaite pour se faire un premier avis sur ce second opus. Trailer du jeu Disponible à la fin du mois de mai, Railway Empire 2 est le dernier jeu de gestion ferroviaire de Gaming Minds Studios, où l'on va devoir incarner un entrepreneur, afin de prendre le contrôle d'une petite entreprise ferroviaire au début des années 1800, et de la faire grandir à travers tout le continent, grâce à une gestion astucieuse de nos lignes, reliant les différentes villes du pays. Du simple wagon de fret, au transport de passager, comme pour le premier opus, on va devoir toucher à tout dans le domaine ferroviaire, pour que notre entreprise soit prospère. Ce nouvel opus proposera aux joueurs une soixantaine de locomotives célèbres, qui pourront parcourir des cartes encore plus grandes, plus détaillées et plus vivantes que le précèdent opus, allant des États-Unis à l'Europe continentale. Le jeu proposera aussi une amélioration de la construction des voies, permettant ainsi de stimuler l'économie de notre entreprise, et de favoriser la croissance des différentes villes. On aura aussi la possibilité d'ajouter des lignes de 4 voies, et des gares extensibles avec 8 voies. Comme pour le premier opus, différents personnages pourront être joués. Dans Railway Empire 2, on aura le choix entre 6 personnages, qui auront chacun leurs forces et leurs faiblesses. Il y aura aussi 5 campagnes qui nous feront découvrir l'âge d'or des réseaux ferroviaires à travers l'Europe et les Etats-Unis. On pourra aussi profiter des 14 scénarios, de nombreuses parties personnalisées, ainsi que du mode Bac-à-Sable. Un didacticiel, composé de 7 leçons, permettra de bien prendre en main le jeu, avant de se lancer. Et pour finir, il sera possible de s'affronter avec des joueurs du monde entier grâce au mode multijoueur. Pour le reste, Railway Empire 2 n'est pas très différent de l'opus précédent. Le but va être de gérer son entreprise, en utilisant au mieux les transports ferroviaires. Et comme on a pu le voir lors du hands-off, il va y avoir tout une gestion des différents produits à exporter et importer à travers les différentes villes, ainsi que la gestion des transports de passagers entre deux villes. Chaque ville aura le droit à ses informations importantes, qui vont nous permettre de mieux gérer nos lignes, et notre entreprise. Et chaque train aura aussi le droit à ses petites informations personnelles. Pendant l'aventure, on gagnera des points d'innovations, afin de faire quelques recherches et développements, pour améliorer nos trains et notre entreprise. Après avoir pu découvrir tout ceci lors du hands-off, on s'est lancé à la découverte du premier chapitre du jeu. Ce dernier se déroulait en 1830, en Amérique du Nord. L'occasion parfaite pour prendre en main le jeu. Lors de ce petit chapitre, on avait qu'un seul personnage jouable, le Professeur, et aucune possibilité de modifier les paramètres de la partie. Pour ce premier chapitre, on va devoir relier plusieurs entreprises et villes, à Boston, afin de remplir notre liste d'objectifs. La mission de ce chapitre sera assez simple. Car il faudra principalement construire des gares, des voies, et des itinéraires. Il faudra aussi agrandir la ville, et ajouter quelques bâtiments supplémentaires, comme des bureaux, ou des bibliothèques. Pour la construction de ligne, il suffira simplement de relier les points importants, comme la sucrerie ou la scierie, à Boston. On ajoutera donc une gare. Et on reliera tout ça. Ensuite, on ajoutera un train sur la ligne entre les deux lieux. Pour chaque train, il sera possible de faire une sélection manuelle ou automatique de marchandises à transporter. Sur la carte, on aura différents lieux à raccorder. En effectuant une liaison avec ces lieux, on gagnera un peu d'argent supplémentaire, ainsi qu'une marchandise à importer et exporter un peu partout. Comme pour le premier opus, le but sera d'imposer ses lignes un peu partout sur le continent, pour empêcher la concurrence de s'étendre à son tour. Il faudra donc effectuer de nombreuses liaisons, tout en bloquant les entreprises adversaires. Il sera possible d'engager un saboteur pour saboter les lignes de nos concurrents. Railway Empire 2 proposera de nombreux outils pour gérer au mieux l'entreprise. Et lors de ce premier chapitre, on a pu en découvrir un maximum. Que ce soit la gestion du personnel, l'entretien des trains, la recherche et le développement, l'expansion d'une ville, et la construction de voies. Le seul problème, c'est que le jeu ne propose pas d'aide lors du chapitre. Du moins, nous n'en avons pas eu lors de notre partie. Et même si le jeu propose un didacticiel complet, ça aurait pu être intéressant d'avoir un petit pas-à-pas la première fois. Après avoir terminé notre chapitre, nous avons voulu tester l'un des scénarios disponibles. Pour ce dernier, on avait la possibilité de choisir un autre personnage. Nous avons donc sélectionné la Dame, puis direction l'Angleterre. Le principe des scénarios est un peu le même que celui des chapitres, sauf que cette fois-ci, ça dure un peu moins longtemps, et on n'a pas droit à la petite vidéo historique d'introduction. Railway Empire 2 est à l'image du premier opus. Le jeu propose une très bonne gestion de son entreprise, avec différentes tâches à effectuer à travers la carte. Même graphiquement, on retrouve le savoir-faire de Gaming Minds Studios, qui nous offre une fois de plus une simulation réaliste, et époustouflante. Les trains sont très bien modélisés. Et les villes évoluent merveilleusement bien avec les années. Et même si on n'a pas tout vu, on sait déjà que la suite sera tout aussi grandiose. On a aussi les doublages entièrement en français, pour une meilleure immersion. Et il est possible de se balader à bord des différents trains grâce à une caméra embarquée. Par contre, les menus, ainsi que les informations sur la carte, ne sont pas aussi agréables que dans Railway Empire, premier du nom. On a du mal à se repérer. Et on se retrouve trop souvent perdu. Mais ceci aura le temps d'évoluer. Car, pour rappel, le jeu sortira le 25 mai. En attendant cette date, on va retourner dans les années 1800, afin de reprendre notre entreprise, et de prendre en main le jeu. Car pour l'instant, ce second opus nous a totalement conquis. Et on a qu'une seule hâte, découvrir les autres missions du jeu, ainsi que tous les trains de ce Railway Empire 2.
- [Test'1D][Steam] ONI : Road to be the Mightiest Oni
Disponible depuis le 8 mars sur PC, PlayStation et Nintendo Switch. ONI : Road to be the Mightiest Oni est un petit jeu d'aventure, développé par KENEI DESIGN et SHUEISHA GAMES, et édité par Clouded Leopard Entertainment, qui nous plonge sur l'île de Kisejima, où le guerrier démon Kuuta et son partenaire Kazemaru, vont devoir briser des âmes lors d'une épreuve, qui a pour but de vaincre le monstre maléfique Momotaro. Et après avoir accompli les différents défis de l'île, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce petit jeu indépendant un peu spécial. Trailer du jeu ONI : Road to be the Mightiest Oni est un jeu d'aventure, où l'on va prendre le contrôle de Kuuta, un guerrier démon, qui va devoir briser des âmes à travers diverses épreuves, afin de pouvoir récupérer de l'ONI, et vaincre le maléfique Momotaro. Équipé de son gourdin, il va être aidé par Kazemaru, un petit fantôme qui aura le pouvoir d'aspirer l'esprit de l'ennemi hors de son corps, afin de simplifier la tâche de Kuuta. Ce petit jeu va se dérouler sur Kisejima, une petite île située au milieu de l'océan. Dans ce lieu, la puissance qui sommeille dans les esprits démoniaques locaux peut être tirée en les défiant lors d'épreuves, où d'anciens démons qui ont été autrefois vaincus par Momotaro sont convoqués au combat. Notre but va être de défier ces différents esprits démoniaques, dans des combats à mort. Les épreuves apparaîtront au fur et à mesure de l'aventure. Il faudra donc terminer une épreuve, avant de faire apparaître la suivante. Lors de ces épreuves, équipé de notre gourdin, on devra tuer les démons qui apparaîtront, puis récupérer leur esprit. Notre héros aura une attaque principale pour attaquer. Il pourra aussi esquiver les attaques des démons. Une fois un démon mort, il faudra tout simplement récupérer l'esprit. Il sera possible de tuer tous les démons, et d'effectuer une récupération de tous les esprits en même temps, grâce à un combo. De son côté, notre ami Kazemaru, que l'on devra contrôler avec le joystick droit, tout en restant appuyé sur la touche RB, pourra aspirer l'âme des démons. Une aide précieuse quand les ennemis sont en surnombre. Tout au long de notre aventure, on enchaînera les différents défis de l'île, qui sera divisée en trois zones différentes. Pour trouver ces défis, on sera libre de se promener sur l'île. Cette dernière sera relativement vide. Mais on pourra y trouver des documents, qui nous en dévoileront un peu plus sur l'île et son histoire, ainsi que de nombreux champignons. Il y aura aussi quelques coffres remplis de champignons. Ces derniers serviront à acheter, chez un marchand, des skins pour notre sac et notre personnage. Mais aussi, de nouvelles armes, et quelques objets de soin, comme des Onigiri. Depuis le menu, on aura aussi deux styles de quêtes à accomplir, qui correspondront plus ou moins aux succès du jeu. En accomplissant ces quêtes, on obtiendra divers objets, comme des Onigiris, des skins, des poupées de leurre. Mais surtout, grâce à ces quêtes, on pourra faire évoluer les attaques de notre personnage, ainsi que celles de notre ami Kazemaru. Il faudra donc essayer de toutes les accomplir, afin d'être encore plus puissant. ONI : Road to be the Mightiest Oni est un jeu magnifique. Les graphismes sont époustouflants, et très colorés. KENEI DESIGN nous offre de sublimes prairies vertes éblouissantes, des forêts imposantes, et des plaines de mégalithes magnifiques. C'est un véritable plaisir de se plonger dans ce petit monde. Malheureusement, cette direction artistique incroyable est vite gâchée par son monde qui manque cruellement de vie. Si on ne prend pas en compte les défis, l'île ne propose rien. Et avec la musique qui est rejouée sans cesse à chaque nouvelle action, ou autre, on sature très rapidement. C'est dommage, car le jeu avait un certain potentiel. Et pour le coup, il a été gâché par un manque de créativité de la part des développeurs. Ils auraient dû créer une aventure autour de cette île, au lieu de proposer uniquement des défis. Pour conclure, ONI : Road to be the Mightiest Oni est un très beau jeu. Mais il est loin d'être très bon. La direction artistique nous donne envie de découvrir l'île de Kisejima. Mais une fois qu'on a compris que cette île ne proposait que de simples épreuves, on n'a plus trop envie d'y rester. C'est vide et très répétitif. Et la musique est insupportable. Dommage, car il y avait un certain potentiel dans ce petit jeu.
- [Preview] On a arpenté les donjons de Shishi : Timeless Prelude
Disponible en 2023 sur PC et Nintendo Switch. Shishi : Timeless est un jeu d'exploration de donjons coloré, développé et édité par Shishi Studios, où l'on va prendre le contrôle d'Élia, une jeune mage, qui doit explorer les profondeurs d'un sanctuaire sacré pour compléter son entraînement afin de devenir un Oracle. Et après avoir découvert plusieurs étages de ce donjon, il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce Dungeon Crawler pour enfants. Trailer du jeu Shishi : Timeless Prelude est un jeu d'exploration de donjons pour enfants, où l'on va incarner la jeune mage, Élia, qui va devoir explorer les profondeurs d'un sanctuaire sacré pour compléter son entraînement afin de devenir un Oracle, afin de protéger le royaume. On va donc partir en compagnie de cette petite boule de mage, dans un Dungeon Crawler enfantin, aux nombreuses pièces à découvrir. Avant de partir à l'aventure, on va devoir choisir notre personnage. Au début, on aura le choix entre Elia et Morrigan. Les 4 autres personnages seront bloqués. Et pour les débloquer, il faudra progresser dans les donjons. En plus du personnage, on pourra choisir la difficulté du jeu, ainsi que le mode classique ou arcade. Après ça, il sera temps d'explorer les donjons de Shishi : Timeless. Comme dans de nombreux Dungeon Crawler, on devra avancer, pièce par pièce, afin de tuer des ennemis, et trouver la sortie. Chaque étage proposera son lot de monstres, et son univers. Et plus on avancera dans le jeu, plus il y aura de pièces à explorer dans les zones. Pour atteindre la dernière porte, il faudra trouver une clé qui se trouvera dans l'une des pièces du donjon. Une fois cette clé en notre possession, on pourra passer au niveau suivant. Sur notre chemin, on aura de nombreuses pièces, comme des trous, des pics, ou encore, de la lave. Mais surtout, il y aura des ennemis à vaincre. Pour s'en défaire, et débloquer l'accès aux portes, il faudra simplement s'approcher de l'ennemi. Ce qui lancera le combat. Ce dernier va se dérouler au tour par tour. La plupart des ennemis seront élémentaires. De notre côté, pour commencer, on devra se battre avec un bâton. Mais par la suite, en fouillant les donjons, on débloquera diverses magies, comme le feu, la glace, le vent, la foudre, ou encore, la terre. Ces magies seront parfaites pour vaincre les éléments contraires. Au cours de l'aventure, on fera la rencontre d'une alliée qui se joindra à nous, et qui attaquera automatiquement lors des combats. Cette alliée n'aura pas d'autre utilité. En explorant à fond les donjons, on trouvera de nombreux objets, comme des potions, qui pourront être utilisés lors des combats. On trouvera aussi des réceptacles de cœurs et de manas, afin d'avoir plus de vie ou de mana. Il y aura aussi des salles avec un marchand, qui permettra de dépenser les nombreuses pièces acquises lors de l'exploration. On pourra les échanger contre des potions, ou autres objets. Même si Shishi : Timeless est un jeu pensé pour les enfants, il est très répétitif. Les donjons, comme les ennemis, se ressemblent un peu trop. Et malgré le changement d'univers à chaque nouveau donjon, on a l'impression de toujours faire la même chose. Sans oublier la musique, qui est toujours la même, du début à la fin. Rendant l'expérience insupportable. A côté de ça, on a un style très coloré. Mais pas si mignon. Notre personnage n'a pas de bras. Et il porte les jarres sur sa tête d'une drôle de façon. Et même si la direction artistique est mignonne pour un enfant, ça reste très mal fait, et pas très joli au final. Surtout cette grosse boule sur patte qui sert de héros. Heureusement, le jeu n'est pas encore disponible. Seul le prélude est jouable sur Steam. D'ici une sortie éventuelle, le jeu aura le temps d'évoluer, et de proposer quelque chose de plus travailler, et plus agréable, visuellement parlant. Car le jeu en lui-même, est très bien pour les jeunes enfants.
- [High Tech][Test] Casque Gaming Trust GXT 498 FORTA
Après avoir testé la petite manette Bluetooth, compatible Nintendo Switch et PC, de la marque Trust, la Muta. C'est au tour du casque gaming PlayStation de la marque Trust, le FORTA, d'avoir le droit à son petit contrôle technique maison. Un casque estampillé PlayStation, dédié à la console de Sony. Mais aussi compatible PC. Et après avoir fait exploser le son dans les oreilles du FORTA, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce casque. Comme toujours, on commence notre test par un petit tour de l'emballage. Le FORTA a le droit à un carton simple aux couleurs de Trust. Sur ce dernier, on y retrouve la photo du FORTA, ainsi que des informations utiles, comme les oreilles ajustables, le contrôle du son, le microphone amovible, ou encore, le petit plus des produits Trust, le % de produits recyclés pour fabriquer ce produit. On va aussi avoir le petit logo PlayStation. Car le FORTA est un produit sous licence officielle. À l'intérieur, on retrouve le FORTA, accompagné d'un câble JACK 3.5mm, et du microphone. On aura aussi le droit au petit guide d'utilisateur. Le FORTA est un casque assez classique, très proche du casque officiel PlayStation. De notre côté, nous avons testé le casque blanc. Mais il existe aussi en noir. Le blanc permet de faire ressortir le logo PlayStation, visible sur les deux oreillettes. Du côté du microphone, on va avoir un micro assez grand, avec une belle mousse de protection. Le branchement se fera via le port microphone 3.5mm du casque. Une fois sorti de son emballage, on aura le droit à un casque très léger de 253g. Une protection sur l'arceau, ainsi que sur les oreillettes, en mousse, pour une tenue très agréable. Et bien sûr, la possibilité d'ajuster la taille du casque, pour épouser toutes les formes de tête. Le câble jack de 3.5mm proposé n'est pas très grand. Mais il est d'une longueur parfaite, une fois branchée à la manette. Le FORTA est un casque officiel PlayStation signé Trust. Et une fois branché, ce dernier va directement fonctionner. Aucun réglage n'est requis. On peut donc directement profiter de ce dernier, pour jouer à tous ses jeux PlayStation. Sur le côté du casque, on retrouvera un bouton pour muter directement notre microphone. On va aussi avoir une molette pour contrôler le son. D'ailleurs, le FORTA propose une qualité de son très agréable, avec haut-parleurs puissants 50 mm et un audio 3D pour une meilleure immersion lors de nos sessions jeux. Et avec la mousse des oreillettes, ainsi que celle de l'arceau, les sessions vont être longues, tellement il est agréable de porter le FORTA. Même si le casque de Trust est un produit sous licence officielle PlayStation, il est possible de l'utiliser sur PC. La qualité du son est au rendez-vous, comme celle du microphone. Le casque fonctionne aussi très bien sur Xbox, Nintendo Switch, et mobiles. Cependant, le microphone ne fonctionne pas sur ces derniers. De plus, le son 3D ne sera pas au rendez-vous pour ces plateformes. Pour conclure, le FORTA de chez Trust est une très bonne surprise. C'est un casque de qualité, à utiliser sur PlayStation. Le son est très agréable. Tout comme le poids du casque, et le confort des oreillettes et de l'arceau. De plus, il fonctionne sur tous les appareils équipés d'une prise jack 3.5mm. Ce qui permet de l'utiliser sur n'importe quelle plateforme. Même si son utilité première, est de servir les joueurs PlayStation. Note de la rédaction : 9/10 - Un casque puissant, très agréable à porter !
- [Early Access][Steam] Barista Simulator
Disponible depuis le 12 janvier en Early Access sur Steam. Barista Simulator est une simulation de barista, développé et édité par CubeCube Sports, où l'on va devoir ouvrir son café, et préparer une grande variété de cafés, comme des expresso, des latte, des cappuccino, et bien d'autres encore, tout en faisant évoluer son café. Et après avoir servi de nombreux clients, il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce jeu. Trailer du jeu Barista Simulator est un jeu de simulation, qui, comme son nom l'indique, va nous mettre dans la peau d'un barista. Ou plus précisément pour ce jeu, dans la peau d'un gérant de café. Un job qui va nous demander de créer de nombreuses variétés de cafés. Tout en servant les clients qui viendront se servir pour la qualité de notre service, ou pas. Un jeu encore en Early Access. Mais qui promet tout de même de nombreuses heures de jeu. On commence notre aventure par un petit tutoriel. Ce dernier va nous permettre d'ouvrir notre café, de nettoyer les sols, d'acheter quelques machines et accessoires, et de préparer du café. Le tutoriel, 100% anglais, reste assez simple à prendre en main. On va donc commencer par les bases, le nettoyage du café. Lors de notre première arrivée, on va avoir quelques cigarettes, et quelques traces sur le sol. Le but va être de passer le balai, et de mettre les cigarettes à la poubelle. Rien de plus simple. Après cette étape terminée, on va devoir passer à la caisse. Grâce à notre ordinateur, on va pouvoir acheter quelques grains de café, des gobelets, et une machine à expresso. Une fois livré, il ne restera plus qu'à tout installer. Après ça, il faudra ouvrir son café, et servir nos premiers clients. Ces derniers arrivent un par un. Ce qui nous laissera le temps de préparer leurs commandes, sans trop de pression. Du moins, au début. Par la suite, il faudra accélérer les choses. Car il y aura plusieurs clients. Et si on met trop de temps, ces derniers quitteront le café en mettant une mauvaise critique. Lors de la préparation du café, il faudra procéder à plusieurs étapes. La première, prendre les grains de café, et les introduire dans le moulin. Après, il faudra moudre le café, pour ensuite, l'introduire dans le compartiment à café de la machine à expresso. Après ça, selon les demandes des clients, il ne restera plus qu'à préparer le café en question. Au début, on aura 3 recettes faciles à retenir. L'expresso, le double expresso, et le triple expresso. Ces cafés seront assez simples à préparer. Car selon la demande, il faudra simplement mettre 30ml, 60ml, ou 90 ml dans le gobelet du client. Chaque commande rapportera de l'argent qui nous servira à faire évoluer notre café. L'évolution du café va permettre d'agrandir les lieux, afin d'y installer des tables et des chaises, ainsi que des tableaux, des lumières, ou encore, des routeurs. L'argent permettra aussi d'acheter de nouvelles machines à café, pour une meilleure gestion, ainsi que d'agrandir le parking. Mais surtout, grâce à l'argent, on pourra débloquer différentes compétences pour notre personnage, et pour la préparation des cafés. Sans oublier, payer les factures. Plus on va évoluer, plus on débloquera de nouveaux cafés. Et après avoir préparé de nombreux expresso, on pourra préparer quelques Latte, ou encore, des mocha ou du chocolat mocha. Pour chacune des recettes du jeu, on aura un livre de recettes qui nous expliquera comment bien les préparer. Et pour le bien de nos clients, et de la boutique, il faudra faire en sorte de bien faire les cafés. Sinon, la note du café va en prendre un petit coup. Par la suite, certains clients demanderont quelques gâteaux. Il faudra donc avoir ce qu'il faut dans les placards. Car même si les livraisons se font dans la journée, les clients n'attendront pas assez longtemps. Surtout quand la boutique sera pleine à craquer. Lors de nos premiers pas dans Barista Simulator, on a rencontré quelques problèmes lors des préparations. Mais dans l'ensemble, le jeu est assez plaisant, avec une vraie sensation de préparer des cafés. On est vraiment dans une simulation du genre. Même si le jeu, graphiquement, est loin d'être immersif. De plus, avec les clients agressifs que l'on doit taper à la batte de baseball, on est encore moins dans ce côté immersif. Du moins, en France, très peu de personnes viennent agresser les baristas. Après, ce n'est qu'un petit détail. Et comme le jeu est encore au tout début de son Early Access, il a le temps d'évoluer. D'ailleurs, on espère que par la suite, le jeu ajoutera un système pour employer des baristas, ou jouer en coop, histoire de ne pas être débordé. Car lors des grosses journées, on a du mal à suivre. En attendant, on va continuer à faire du café dans notre coffee shop. Pour nous, même s'il n'est pas parfait, Barista Simulator reste tout de même une très bonne simulation. Il lui manque quelques améliorations graphiques, et une location française pour être un peu meilleur. Mais on va laisser le temps aux développeurs d'améliorer tout ça. Et on reviendra faire quelques cafés lors de la version finale, afin de donner un avis plus complet sur cette simulation.
- [Test][Steam] WRC 10
Disponible le 31 août sur Xbox, Playstation, Steam et Nintendo Switch. WRC, le jeu officiel du World Rally Championship, passe la 10e. Bon, inutile de vous dire qu'il n'y a pas 10 rapports dans une voiture de Rallye. Mais en tout cas, du côté de chez les Français de Kylotonn, ça carbure x10 pour proposer un opus tous les ans. Mais est ce que ce nouvel opus, qui fête les 50 ans du WRC, réussit à se distinguer du dernier opus ? Et la patte Next-Gen est t'elle présente ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir à bords des plus beaux voitures du championnat du monde des Rallyes. Trailer du jeu Les bougies des 50 ans ! WRC 10 est un jeu de simulation de rallye. Plus précisément, c'est le jeu officiel du WRC. Après deux derniers opus plutôt convaincants, on ne s'attendait pas à un grand bouleversement pour ce 10e opus. Pourtant, Kylotonn continue de nous surprendre. Dans WRC 10, les 50 ans du WRC sont à l'honneur. Et pour cette occasion, on a le droit à de nombreux rallyes historiques, avec 20 voitures historiques de toutes les années, comme l'Alpine A110. Mais ce n'est pas la seule nouveauté de ce WRC 10. On retrouve aussi les Rallyes de Croatie, d’Estonie et de Belgique, qui s'ajoutent aux nombreux tracés déjà disponibles. Et pour en finir avec les nouveautés, l'éditeur de livrée arrive enfin dans WRC, pour le plus grand bonheur des peintres. Pour le reste, comme l'année précédente, on retrouve le mode carrière ultra complet. On y reviendra un peu plus en détails juste après. Le mode saison, qui permet de faire une saison entière en WRC, sans la gestion du mode carrière. Le mode partie rapide, avec le choix de la voiture, de la spéciale, réglage de la météo. Ce mode peut servir pour découvrir les différentes voitures du jeu, ou les 100 spéciales qu'offre WRC 10. Le mode entraînement, qui va permettre de tester son pilotage sur des circuits fermés de différents types. Le fameux Test Area, pour se balader librement dans une immense zone ouverte, à l'environnement changeant. Sans oublier les modes multijoueur, online ou non, qui proposent du multijoueur en ligne, de l’écran partagé, des événements en ligne, et la compétition eSport. Le mode club est aussi de la partie. Comme l'année dernière, on va pouvoir créer ou rejoindre un club, puis participer ou créer des compétitions. Pour finir, on retrouve le mode défi, avec 50 défis en tout genre que l'on retrouve dans le monde carrière du jeu. Conditions extrêmes. Entrainement. Ou encore, maintenance. Avec bien sûr, une voiture imposée. Les défis se débloquent en fonction du nombre de points que vous possédez. Une médaille d'or vaut 50 points. Une en argent, 30 points. Et la bronze, 10 points. Rien n'a changé de ce côté. Un gros copier-coller. Mais WRC 9 a prouvé que même en copiant WRC 8, il réussissait à être meilleur. Et c'est un peu le cas de ce WRC 10. Le jeu dans le jeu ! Pour la 3e année consécutive, on retrouve le mode carrière, qui, une fois de plus, est ultra complet. Dans ce mode, on va devoir gérer sa carrière de pilote, mais aussi son équipe. On débute en Junior ou WRC 3. Le mode carrière propose de gérer un tas de choses. Tout d'abord, en tant que pilote, on va devoir gérer notre réputation. Plus on va enchaîner les courses, plus notre réputation augmentera. Mais pour réussir une course, en plus d'un talent certain pour rouler sur les étapes les plus difficiles du championnat du monde, il faudra une bonne équipe. Il y a 6 membres à recruter et à actionner dans notre gestionnaire d’équipe, qui auront tous un rôle très important lors de notre carrière. Le mécanicien, l'agent, l’ingénieur, le directeur financier, le météorologue, et pour finir le kinésithérapeute. Plus on avance dans notre carrière, plus on va débloquer de bons éléments. Bien sûr, il faudra faire attention au budget, afin d'avoir de quoi les payer. Mais aussi, bien faire attention au moral de l'équipe. Pour cela, il suffira simplement d'obtenir de bons résultats lors des divers événements. Une fois n'est pas coutume, il sera très important de gérer son calendrier. Tout d'abord, pour ne pas trop fatiguer son équipe. Mais aussi, pour gagner de l'expérience, de l'argent, et remplir ses contrats. Un mois est divisé en 4 événements. Pour chaque événement, il est possible de sélectionner des événements, comme des tests, des entraînements, du repos, ou des conditions extrêmes. Le 50e anniversaire du WRC ajoute aux événements les Rallyes Historiques. Tous ces événements rapporteront de l'argent et de la réputation. Dans ce mode carrière, on y retrouve aussi le fameux R&D, recherche et développement. Un arbre à compétences, qui permet de faire évoluer son team. Le R&D est séparé en 4 branches. Écurie, Équipe, Performance, et Fiabilité. Chacune de ces branches propose des compétences plus ou moins importantes. Dans la branche Équipe, on peut débloquer les autres métiers de l’équipe, ou les améliorer. Comme par exemple, permettre à notre météorologue de dévoiler deux tiers, au lieu d'un, ou dans la branche Écurie, gagner plus d’expérience, ou de réputation. On gagne un point de compétence par niveau de pilote. Les niveaux montent en fonction de l’expérience gagnée lors des épreuves. Parfois, il arrive qu'on fasse une petite erreur sur certaines compétences. Il y a donc la possibilité d'opter pour la respécialisation du R&D, qui coûte toujours extrêmement cher. On retrouve aussi la messagerie, qui permet le 3/4 du temps de payer nos salariés. Les objectifs, comprenant les objectifs de saison, seulement en WRC, les objectifs à court et moyen terme, et la réputation constructeurs. Quand on réussit un objectif, on gagne de l'argent, de la réputation et de la réputation. Et pour finir, le mode carrière propose un suivi de ses stats de la saison, le classement, nos constantes, les réglages, et le Test Area. Le mode carrière de WRC 10 reste fidèle à ceux présent dans les opus précédents. Et même sans évolution, ce mode reste vraiment complet et très intéressant. Toujours plus réaliste. Depuis maintenant 3 ans, Kylotonn est devenu un expert en simulation racing. Et ce WRC 10 nous montre à quel point le studio continue d'apporter du réalisme à son jeu de rallye. Météo dynamique. Gestion des pneus. Paramètre de la voiture. En plus du réalisme des voitures et du pilotage, de nombreux petits éléments s'ajoutent à la simulation, afin qu'on soit immergé au mieux dans cette simulation. Les effets du changement de météo se font ressentir dès la première goutte d'eau. Les dégâts ont un réel impact sur les performances de la voiture, ainsi que sur la conduite. Chaque voiture offre une sensation de conduite différente. On ne conduit pas une Alpine A110, comme on conduit une For Fiesta Rally4. Des petites attentions qui poussent cette simulation à son maximum. Et qu'on soit à la manette ou au volant, la sensation est là. Bon, il a fallu effectuer quelques réglages, pour avoir un bon ressenti sur le Logitech G920. Mais dans l'ensemble, la conduite est très agréable. Chaque surface est différente. Et ça se ressent sur le retour de force du volant. Et pour ceux qui sont du genre à rouler des mécaniques. WRC 10, comme son prédécesseur, propose un mode réglage des voitures, très poussé, qui permet de créer des réglages de suspensions, différentiel, freins, transmissions, ou encore aérodynamisme. De quoi gagner de précieuses secondes lors d'une étape. Le roi de la saleté. Avec une physique toujours plus réaliste, et poussée à son maximum depuis WRC 9. On ne savait pas vraiment à quoi s'attendre, une fois le volant en main. Et même si ça fait 1 an, on a encore de vagues souvenirs de notre expérience au volant. Et c'était loin d'être agréable. On avait dû faire de nombreux réglages pour apprécier la conduite. De ce côté, WRC 10 est un peu différent. On a effectué quelques réglages. Mais moins que sur WRC 9. Et après quelques changements apportés à la direction et au point de freinage, on a découvert de véritables sensations de conduite. Mais notre G920 prenant de l'âge. On est loin d'avoir la meilleure physique avec un volant comme celui-ci. Heureusement, WRC 10 est toujours aussi agréable à la manette. Et même sans volant, on peut ressentir les différentes surfaces, l'effet des flaques d'eau, la boue. Malheureusement, chaque voiture demande un réglage particulier. Surtout les anciennes voitures, plus sensibles. Ce qui, à la longue, devient dérangeant. Comme toujours, WRC 10 nous en met plein la vue. Le réalisme des voitures et des tracés, rendent ce dernier opus encore plus beau que le précédent. On a fait tourner le jeu en 4K, pour profiter pleinement de notre écran 32". Et chaque rallye fut un voyage à travers les somptueux décors des spéciales. On a eu le droit à quelques problèmes de textures. Mais en repassant le jeu en 1080p, ces problèmes disparaissaient automatiquement. Dans tous les cas, Kylotonn a, une fois de plus, fait un travail remarquable. Et on prend plaisir à conduire chacune des voitures, actuelles ou anciennes, sur les différents tracés du monde. Un anniversaire réussi ? Pour conclure, sans grande surprise, Kylotonn fête dignement les 50 ans de championnat du monde des Rallyes, avec ce WRC 10, plus qu'impressionnant. Certes, la physique n'est pas encore au plus haut. Et quelques bugs viennent gâcher l'expérience de jeu, comme les nombreux crashs. Mais le studio français se surpasse d'année en année. Et même si le jeu n'évolue pas vraiment en terme de contenu. Il y en a assez pour nous faire perdre des heures sur les nombreuses spéciales du WRC. Note de la rédaction: 8/10 Un opus qui n'évolue que très peu, mais qui reste agréable
- One Punch Man arrive le 27 avril dans Summoners War: Chronicles
Com2uS annonce une sérieuse collaboration entre son hit du MMORPG Summoners War: Chronicles et la licence de manga japonais One Punch Man. Cette association mordante débutera le 27 avril avec l’arrivée de nouveaux Monstres en plus de nombreux contenus et événements en jeu permettant à l’ensemble des joueurs et joueuses de mettre la main sur pléthore de récompenses et de coupons ! L’anime One Punch Man met en scène Saitama, un puissant héros capable de terrasser n’importe quel ennemi d’un seul coup de poing. Cette licence est largement reconnue pour son concept original et unique, son scénario passionnant et son ton sérieux largement teinté d’humour. La saison 1 est sortie en 2015 et la seconde en 2019, pour le plus grand bonheur des fans du monde entier. Découvrez ce clip de Com2uS mettant en scène Saitama et les différents personnages de One Punch Man dans Summoners War: Chronicles, et donc la manière dont le héros le plus puissant de l’univers s’intègre à l’univers du MMO ! Les nouveaux Monstres de One Punch Man pourront être invoqués grâce aux vélins exclusifs issus de cette collaboration. En attendant l’invasion de la célèbre licence le 27 avril, deux pré-événements commencent dès maintenant ! Visitez le forum officiel de Summoners War Chronicles et complétez les sessions d’entraînement dispensées par les personnages de One Punch Man pour gagner différents coupons et récompenses, dont un nouveau téléphone et des écouteurs flambant neufs ! Ces récompenses spéciales peuvent également être obtenues en se connectant simplement au jeu. Summoners War: Chronicles est un MMORPG disponible sur PC et mobile basé sur la licence à succès de Com2uS, Summoners War. Il a atteint les sommets sur de nombreuses boutiques en ligne aux quatre coins du monde, depuis son lancement en mars dernier. Il a notamment atteint la 9 ème place des meilleures ventes sur Steam. Avec ce partenariat d’envergure entre deux licences extrêmement populaires, Com2uS ne relâche pas ses efforts pour confirmer le succès mondial de son MMO.
- [High Tech][Test] NYXI Pochette de transport pour Nintendo Switch
Après avoir pu tester quelques semaines la manette de chez NYXI, l'Hyperion Meteor. On a eu la chance de recevoir, en même temps que l'Hyperion, une pochette de transport pour Nintendo Switch, très résistante, avec la possibilité de ranger la Switch, ainsi que les Joycons, Hyperion ou non. Et après l'avoir bien rempli. Il est temps pour nous de donner notre avis sur cette sacoche de transport, qui protègera la Nintendo Switch de tous les chocs. Normalement, on commence notre test par un petit tour de l'emballage. Mais pour la pochette de rangement de chez NYXI, il n'y a pas vraiment d'emballage. On va donc directement parler de cette sacoche, sans tourner autour du pot. Et pour bien commencer, on va parler deisgn. La Pochette de transport pour Nintendo Switch signée NYXI est noire, avec une taille imposante de 33x14x7.5, pour un poids de seulement 480g. Les finitions sont en polymère thermoplastique, ainsi qu'un lycra brossé à l'intérieur. Elle est fournie avec un bracelet d'une longueur de 21,5 cm. Petite particularité pour cette pochette de transport. Elle a une capacité de charge de 50 kg. On a essayé de monter dessus pour voir si c'était vrai. Et en effet, elle supporte facilement les 50 Kg, sans broncher. En ouvrant la pochette de transport de chez NYXI, on retrouve plusieurs emplacements. En haut de la pochette, on y trouve une poche de rangement, qui permet d'y mettre quelques jeux, ou le bracelet. Si on le souhaite, on peut même y mettre une paire de Joycon classique, ainsi que d'autres objets ou autres, importants et à ne pas oublier lors de ses voyages. En plus de cette poche à grande capacité, on va avoir 12 emplacements de rangement pour cartouche Nintendo Switch, divisés en deux rangées de 6. Cette zone de rangement, pliable, propose aussi un emplacement avec 2 élastiques, un de chaque côté, pour pouvoir mettre la Nintendo Switch, afin qu'elle reste stable pendant le transport. Pour finir, on y trouve aussi deux emplacements qui permettent de bien placer les deux Joycons Hyperion, ou même classiques. La pochette de transport de NYXI est très bien pensée, avec des emplacements bien étudiés, pour une protection optimale. Mais surtout, pour transporter un maximum d'objets, en plus de sa Nintendo Switch. Bien sûr, c'est une pochette de transport pour Nintendo Switch classique. Et même si la Lite peut aussi s'infiltrer dans cette pochette. Elle reste pensée pour une Nintendo Switch classique, équipée de préférence de l'Hyperion. En plus de sa résistance de 50 Kg, la pochette de transport de NYXI est waterproof et dustproof. Pour les anglophobes, cette pochette est donc résistante à l'eau, ainsi qu'à la poussière. Bon, la première résistance est un peu plus intéressante que la seconde. Mais c'est toujours intéressant de le savoir. Elle offre aussi une résistance aux chocs grâce à sa coque en matériau ABS peut amortir l'extrusion et la collision externes. Et pour finir, elle propose une fermeture à glissière YKK de qualité supérieure. De quoi être tranquille pendant longtemps, avec une fermeture de qualité, qui ne se bloque pas dès les premiers mois. Pour conclure, avec toutes ces qualités, la pochette de transport pour Nintendo Switch signée NYXI est la pochette à posséder. Surtout quand on aime prendre soin de notre petite console portable. Bien sûr, malgré de très bonnes qualités, elle a aussi quelques défauts. Comme le fait qu'elle ne peut pas transporter des Switch Lite en toute sécurité. Et qu'elle est pensée principalement pour une Nintendo Switch équipée de l'Hyperion. Mais pour ceux qui souhaiteraient profiter des fêtes pour acheter la manette Hyperion de chez NYXI, on leur conseille de prendre en plus cette très bonne pochette de transport. Note de la rédaction : 9/10 - Une pochette de transport de qualité, qui protège parfaitement la Nintendo Switch pendant les voyages.
- [High Tech][Test] NYXI Hyperion Meteor
Dans le monde des manettes et JoyCon pour la Nintendo Switch, on peut retrouver différentes marques qui proposent des produits plus ou moins de bonnes qualités. Parmi ces marques, on retrouve NYXI, une marque chinoise qui propose quelques manettes et JoyCon pour la Nintendo Switch, à des prix plus que raisonnables. De notre côté, nous avons reçu l'une de leurs meilleures ventes, L'Hyperion Meteor. Une paire de JoyCon, qui fait aussi bien manette, aux capacités étonnantes, avec un système de Turbo, ainsi qu'un petit côté Bling-Bling, grâce au système RGB. Une occasion parfaite pour se faire une idée de la marquer. Mais surtout, de se faire un avis plus complet sur leurs produits. Et après deux semaines à enchaîner les différents jeux sur Nintendo Switch. Il est temps pour nous de donner notre avis sur la NYXI Hyperion Meteor. Une fois n'est pas coutume, on commence notre test par le petit tour de l'emballage. La NYXI Hyperion à le droit à un carton simple, et très petit. On y trouve l'Hyperion en photo, avec un code couleur arc-en-ciel. Derrière, il y a toutes les informations importantes, comme les différentes couleurs du RGB, ainsi que le confort des joysticks. On va aussi avoir quelques informations sur les différents modes de vibration, ainsi que le mode turbo. Le petit emballage ne paie pas de mine. Mais comme souvent, il ne faut pas se fier à l'emballage. À l'intérieur, on retrouve l'Hyperion, composée d'un JoyCon droit, et d'un JoyCon gauche, ainsi que d'un connecteur de JoyCon, qui va permettre de faire une manette complète. On retrouve aussi la notice, qui va nous apprendre à utiliser le mode turbo, ainsi que le RGB. Le connecteur est le même que celui des JoyCon officiels de Nintendo. Sauf que le logo NYXI est apparent, en plein milieu du connecteur. Pour les JoyCon de l'Hyperion, on a le droit à un design proche d'une manette Xbox. Sur chaque Joycon, on va avoir les boutons classiques. Pour le Joycon gauche, on aura donc un Joystick et une croix directionnelle, ainsi qu'un bouton T et un bouton screen. On va aussi avoir le bouton moins. Derrière, on va retrouver une gâchette M, et un bouton pour gérer la puissance des vibrations. Sans oublier le bouton du mode turbo. Et pour finir, les boutons L et LZ. Pour le Joycon droit, on va avoir le joystick et les 4 boutons d'une manette officielle. Le bouton T et le bouton Home. Derrière, comme pour le Joycon gauche, on va avoir une gâchette M. Et le bouton Turbo et vibration. Sans oublier les boutons R et ZR sur le dessus. L'Hyperion se branche sur les côtés de la Nintendo Switch classique ou OLED. Mais grâce à sa fonction sans-fil, on peut l'utiliser dans certains jeux, sur la Nintendo Switch Lite. Même si l'utilité est moindre. Le branchement s'effectue comme n'importe quel joycon. Mais si on souhaite jouer en sans-fil, on va devoir faire quelques réglages. Rien de bien compliqué. Tout est très bien expliqué dans le manuel. De notre côté, on a principalement utilisé l'Hyperion en mode classique. D'ailleurs, une fois branché sur la Nintendo Switch, on a eu du mal à s'en passer, tellement la tenue était agréable. Mais avant d'en parler, on va revenir sur les différentes fonctionnalités de l'Hyperion. Pour commencer, on va parler du mode RGB. Grâce à la touche T, disponible sur les deux Joycons, ainsi que les boutons R3 ou L3, on va pouvoir changer la couleur des Leds. Il y a au total 8 couleurs différentes disponibles. On peut, si on le souhaite, mettre une couleur par Joycon. Mais si on veut que ce soit encore plus classe, on peut activer le mode Rainbow, pour un mélange de couleur. On a aussi un mode Breathe, pour un effet respiration. Pour activer ces modes, il faudra tout de même réussir à appuyer sur T, et effectuer plusieurs pressions sur R3 ou L3. Normalement, seule la double pression suffit. Mais parfois, ça ne fonctionne pas. En plus du RGB, l'Hyperion propose plusieurs modes de vibration. Grâce à une simple pression sur les boutons derrière les Joycon, on va pouvoir activer la puissance des vibrations, pour plus ou moins de sensations. Au total, il y a 5 niveaux de vibration. Pour finir, l'Hyperion propose plusieurs modes Turbo à activer. Et différents Macro préprogrammés. Pour les macros, il suffira simplement de rester appuyé sur le Bouton M pendant quelques secondes, afin de sélectionner l'un des 4 macros. Pour le mode Turbo, on va devoir appuyer sur le mode Turbo, ainsi que le bouton que l'on souhaite augmenter. On peut aussi passer en mode Turbo automatique. Il y a 3 vitesses différentes par Turbo. Ce mode va surtout permettre d'améliorer la réactivité des touches pour certains jeux, comme Rocket League, par exemple. Dans ce dernier, on va pouvoir ajuster le Turbo pour pouvoir mieux gérer les sauts. Malheureusement, même si le mode Turbo est une très bonne idée. Surtout pour les gros gamers. On aurait préféré une configuration via un logiciel. Avec ou sans mode Turbo, l'Hyperion est une manette agréable à prendre en main. Que ce soit en Manette ou en Joycon, on prend plaisir à jouer à chacun de nos jeux. Et la prise en main est tellement plus agréable que des joycon classiques, qu'une fois adoptée, on a du mal à s'en passer. Cette très bonne prise en main est le fruit d'un très bon grip arrière, et d'une forme très proche de la manette Xbox. Pour conclure, on ne connaissait pas NYXI. Et on avait qu'une seule envie, tester leurs produits. Et avec la réception de l'Hyperion, la marque chinoise nous a totalement convaincue. Cette manette sans-fil est une très bonne alternative aux joycons d'origine. Certes, il n'y a pas la détection de mouvements. Mais pour le prix, on ne s'attendait pas à ce qu'elle soit présente. Mais l'Hyperion n'a pas eu besoin de ça pour nous convaincre. Et en manette d'appoint, elle fait son travail. Un produit de qualité qu'on ne peut que recommander. Surtout pour les joueurs qui passent beaucoup de temps sur la Nintendo Switch. Note de la rédaction : 9/10 - Une très bonne manette, agréable à prendre en main. L'essayer, c'est l'adopter.
- [Test][Nintendo Switch] Cérébrale Académie : bataille de méninges
Disponible depuis le 3 décembre sur Nintendo Switch, Cérébrale Académie : bataille de méninges est le dernier jeu de réflexion de Nintendo, suite du célèbre Cérébrale Académie, sorti sur Nintendo DS et Nintendo Wii. Ce nouvel opus, accès sur la compétition, permet de tester notre cerveau grâce à de nombreuses petites activités. On a donc fait chauffer notre matière grise pour voir si notre cerveau était toujours aussi performant. Mais aussi, pour donner notre avis sur ce tout nouveau Cérébrale Académie. Trailer du jeu Cérébrale Académie : bataille de méninges est un jeu de réflexion, comme les opus précédemment sortis sur Nintendo Wii et Nintendo DS. Dans ce jeu, on va participer à diverses petites épreuves d'identifications, de mémoire, d'analyse, de maths, et de perception, afin de calculer notre score et notre niveau cérébral. Mais avant de se lancer dans une bataille de méninges, on va parler du lancement du jeu. Car Cérébrale Académie : bataille de méninges a une petite particularité. Le jeu ne nécessite pas de compte joueur pour jouer. Le choix du compte se fait en jeu, avec une inscription des élèves, correspondant aux comptes de la Nintendo Switch. Pendant l'inscription d'un élève, on va avoir plusieurs informations à entrer, comme notre date de naissance, notre niveau d'étude, ou encore, notre sexe. On va aussi pouvoir personnaliser notre élève avec quelques éléments, comme un chapeau, des lunettes, ou des vêtements. Au début, le jeu ne propose qu'une dizaine de cosmétiques. Mais plus on va jouer en mode solo, plus on va en débloquer. Une fois notre élève créé, on va pouvoir se lancer dans ce jeu de réflexion. Si on le souhaite, on peut faire du multijoueur local. Mais on y reviendra juste après. Le mode solo de Cérébrale Académie : bataille de méninges, c'est le mode principal du jeu, qui va permettre de s'entraîner. Le jeu propose plusieurs modes. Le premier, le mode entraînement. Dans ce mode, on va pouvoir participer aux 20 épreuves, rangées par catégories. Le but de l'entraînement va être, comme son nom l'indique, de s'entraîner. Mais surtout, il va permettre de gagner des médailles d'or pour débloquer un mode secret. Ce dernier est un mode d'entraînement plus poussé, qui commence au niveau difficile. Le mode solo propose aussi l'Examen. Ce dernier permet, grâce à 5 activités, de déterminer son score et son niveau cérébral. Pour finir, on a le mode Bataille Fantôme. Comme son nom l'indique, on va faire des batailles de méninges contre des fantômes. Il y a différents types de fantômes à affronter. Les fantômes du monde, pour affronter les joueurs du monde entier. Les fantômes des amis. Les Fantômes de la famille. Et pour finir, les ID de fantômes. Mis à part les fantômes de la famille, tous les autres modes nécessitent le Nintendo Online. En jouant à Bataille Fantôme, on va pouvoir débloquer des salutations à chaque victoire. Il y en a de nombreuses à débloquer. Lors des différentes activités du mode solo, on gagne des pièces d'or, en fonction des différents objectifs réalisés. Une fois le nombre de 10 pièces atteint, on va débloquer un cosmétique pour notre avatar. Le jeu propose de nombreux cosmétiques. Et pour tous les débloquer, il faudra jouer des heures et des heures au jeu. Le second mode de jeu de ce Cérébrale Académie : bataille de méninges, c'est le mode multijoueur local. Dans ce mode, on va pouvoir s'affronter jusqu'à 4 joueurs, sur les 20 activités cérébrales du jeu. On peut faire des tournois de 1 à 5 activités. Le choix des mini-jeux peut se faire aléatoirement grâce à la roue de choix, ou on peut choisir l'activité que l'on souhaite, via les différents thèmes. Même si le mode multijoueur est fun à plusieurs. On reste très déçu de la durée d'une partie. Au lieu de choisir entre 1 et 5 manches. On aurait dû avoir la possibilité de choisir entre 5 et 20 manches. Histoire que ça dure un peu plus longtemps. Car même 5 manches, ça correspond à 5 minutes de jeu. Ce qui est relativement court pour un Party-Game. On n'a même pas le temps de s'amuser que c'est déjà terminé. Les différentes activités de Cérébrale Académie : bataille de méninges sont très simples. Elles permettent de faire chauffer nos méninges, qu'on soit petit ou grand. Parfois, on va devoir trouver une image qui se dévoile petit à petit. D'autres fois, il faudra retenir une suite de chiffres. Ou même, compter du plus petit au plus grand. Des activités adaptées pour tous. De plus, le jeu propose une difficulté “enfantin” spécialement conçue pour les enfants, pour qu'ils puissent s'amuser avec leurs parents. Une très bonne idée pour initier les plus jeux à l'entraînement cérébral. On regrette tout de même le manque d'activité. Seulement 20 sont disponibles. 4 par catégories. Ce qui est très peu. Dommage. Car après une petite journée, on a déjà bien consommé le jeu. Pour conclure, Cérébrale Académie : bataille de méninges est un jeu de réflexion pour toute la famille, qui permet de s'amuser, tout en faisant travailler son cerveau. Certes, le mode multijoueur est assez mal pensé. Et il y a très peu d'activités à découvrir. Mais il reste parfait pour passer une petite soirée en famille, avec ses activités adaptées. Et le mode tactile ajoute un petit plus lors des duels en famille, ou même lors des activités. Une très bonne surprise, malgré son faible contenu. Note de la rédaction: 8/10 Un entrainement cérébrale fun et coloré, adapté pour les petits et les grands
- [Test][Steam] Empire of Sin
Disponible le 1er décembre, Empire of Sin est un jeu de stratégie et de gestion, développé par Romero Games et édité par Paradox Interactive, qui nous emmène en pleine période de la prohibition des années 1920, dans la belle ville de Chicago. Al Capone, Frank Ragen, Joseph Saltis ou encore Angelo Genna, célèbre chef de gang des années 1920 vont devoir se battre pour contrôler les différents quartiers de Chicago, pour devenir le seul et unique leader de la ville. Contrebande. Meurtres. Bars Clandestins. Tous les coups sont permis pour établir son empire, et régner sur Chicago. De notre côté, on a tenté de se faire une place parmi ces têtes bien connues, pour faire proposer notre empire. Et ce ne fut pas toujours une réussite. Trailer du jeu Vis ma vie de malfrat ! Empire of Sin est un jeu de stratégie et de gestion qui se déroule dans la ville de Chicago, en pleine période de la prohibition, connue pour ses tristement célèbres chefs de gang, comme Al Capone, pour ne citer que lui. Dans ce jeu, il n'y a pas vraiment d'histoire. Il se joue comme Civilization. C'est-à-dire, on prend l'un des quatorze chefs de la mafia, et on va devoir créer son empire dans Chicago. Une partie d'Empire of Sin ne se joue jamais de la même manière. Tout d'abord, parce que chaque chef de la mafia à ses propres bonus d'empire, qui vont permettre de gagner plus d'argent en se spécialisant sur certains commerces. Mais aussi, grâce à un bonus diplomatique, qui changera la manière de progresser dans le jeu. Et avant de se lancer dans une partie, il faudra aussi la configurer. On peut opter pour une partie courte, avec seulement 3 quartiers à contrôler et 6 factions ennemies à vaincre, ou plus longue avec les 10 quartiers et les 13 factions. Bien sûr, on peut aussi trouver un juste-milieu, pour faire une partie pas trop longue, ni trop courte. Il y a aussi 5 niveaux de difficulté, allant d'associé, pour les débutants, à boss. Une fois la configuration de la partie effectuée, il est temps de prendre le contrôle de Chicago. Quel que soit le chef sélectionné, la partie proposera une histoire basée sur la vie du chef, tout en restant sur une trame identique pour tous. Par exemple, si on se focalise sur Al Capone, on aura une partie de l'histoire qui se concentrera sur Frankie Yale. Alors que Stéphanie St Clair va tenter d'aider le mari de son amie Nathalie. Il est toujours intéressant de faire des parties courtes, pour découvrir toutes les histoires que nous propose Empire of Sin. Surtout qu'elles sont toutes bien écrites. Une partie d'Empire of Sin démarre toujours par un petit didacticiel qui nous apprend les bases du jeu. Et quand c'est une toute première partie, on est bien content de l'avoir cette petite aide. Car pour réussir à maîtriser Empire of Sin, il faudra passer par plusieurs étapes. Même si la manière la plus simple de progresser, c'est de suivre les quêtes principales de la partie. Le but d'une partie, c'est de prendre le contrôle de tous les quartiers de Chicago. Et aussi, de vaincre chacune des factions. Pour cela, il faudra créer son gang. Une partie pas si simple que ça. Car pour avoir un gang digne de ce nom, il faudra avoir un maximum de notoriété. Et pour avoir cette notoriété, il faudra contrôler des quartiers grâce à divers commerces, qui rapporteront de l'argent. Vous êtes perdu ? Ne vous inquiétez pas, c'est normal. C'est assez difficile à expliquer. Et même une fois lancé dans la partie, on arrive à se perdre avec toutes les informations qu'il faut retenir. Mais on va faire très simple. En gros, chaque quartier possède différents bâtiments. Certains seront contrôlés par des truands, d'autres par les factions adverses. Le but sera d'attaquer les bâtiments, pour les détruire, les piliers, ou prendre leur contrôle, en y installant l'un des trafics, comme un casino, un bar, ou une maison close. Selon le boss que l'on contrôle, le choix sera plus ou moins évident. Pour attaquer un lieu, il suffira simplement d'effectuer l'action attaque, ou entrer dans le lieu, et faire une embuscade. Une fois l'attaque lancée, le combat se déroule en tour par tour. Chaque personnage du gang a son propre équipement, et deux coups pour effectuer des actions pendant son tour. Le but sera d'éliminer chaque ennemi pour prendre le contrôle du lieu. Bien sûr, selon l'endroit que l'on attaque, les combats seront différents. Attaquer une planque de truand sera plus simple, qu'attaquer un autre chef de gang. Car ce dernier aura des soldats plus résistants et plus puissants. Et souvent, pour venir à bout de ces ennemis, il faudra être stratégique. Une partie d'Empire of Sin se terminera une fois que tous les autres gangs seront morts, ou à la mort de notre boss. Elle peut durer deux petites heures, comme elle peut durer vingt heures. Tout dépendra de la configuration de la partie. La famille ! Bien sûr, Empire of Sin, c'est bien plus que des attaques à tout-va de différents lieux. Le jeu propose de gérer tellement de choses, qu'on s'y perd assez facilement. Comme dit plus haut, pour qu'un Empire fonctionne, il faut un beau gang qui fait peur. Et pour avoir ce gang, il faut de la notoriété. Mais comment augmenter sa notoriété ? Il y a plusieurs solutions. Dans un premier temps, les attaques. En plus de gagner des nouveaux trafics, les attaques permettent de gagner en notoriété. L'autre moyen, le plus simple, effectuer les différentes quêtes du jeu. Certaines quêtes seront de simples rencontres avec des journalistes. Mais certaines réponses à leurs questions vont permettre de gagner quelques points supplémentaires. Bien sûr, en gérant un maximum de trafics, on commencera à se faire une petite renommée dans Chicago, augmentant la notoriété. Cette notoriété va servir principalement à recruter des gangsters, qui auront tous des spécialités bien à eux. Plus la notoriété est haute, plus le gangster est puissant, mais aussi très cher à engager. Au total, il y a 55 gangsters à Chicago. Mais seulement 10 pourront rejoindre le gang. Et malheureusement, on ne peut pas choisir n'importe qui. Certains travailleront pour d'autres chefs de gang. D'autres auront des affinités particulières avec d'autres gangsters. Il faudra donc bien réfléchir avant de recruter. Car, si par malheur, un des gangsters est l'ami d'un gangster d'un gang rival, lors de l'attaque, il n'attaquera pas son ami, et quittera même le gang si on tue son ami. Ce qui restreint les choix au final. Il est possible de promouvoir les gangsters. Associé. Conseiller. Lieutenant. Affranchi. Second. Chaque poste demande de la notoriété. Mais apporte un bonus supplémentaire à l'empire. Une fois son gang constitué, il est possible de changer leurs équipements, ajouter de nouvelles techniques de combat, et de les faire évoluer au sein du gang. Côté équipement, le jeu propose de nombreuses armes d'époques, allant du simple revolver au fusil à canon scié, en passant par la mitraillette. Et même si les gangsters ont leur propre style d'arme, il est possible de gérer comme on le souhaite, l'équipement de chaque membre. Il y a trois façons de récupérer de l'équipement. La première, en butin à la fin d'une attaque. C'est très rare, mais ça arrive. La seconde façon d'avoir de bons équipements, c'est en l'achetant au marché noir, tout simplement. Et pour finir, en trouvant des caisses dans les rues de Chicago. Tout un empire à gérer ! Mais constituer un gang ne suffira pas à prendre le contrôle de Chicago. Il faudra aussi savoir gérer son empire. L'une des étapes les plus difficiles du jeu. Car le trop-plein d'information nous fait très vite perdre la tête. Heureusement, les menus sont assez complets, et nous donnent de très bons aperçus sur notre empire. On y trouve une synthèse, avec les différents bonus actifs. Le taux de production d'alcool. La synergie de nos établissements. Et un aperçu global de nos chiffres. On peut aussi voir les revenus de tous les établissements sous notre contrôle, le stockage, la production et la consommation d'alcool, et les différents partenaires commerciaux. Des informations essentielles pour établir des plans d'attaques contre certains rivaux. Mais pour tout vous dire, une fois dans le jeu, on y prête très peu attention. Le seul menu qui va nous intéresser, c'est celui des établissements. Dans chaque établissement, il sera possible d'améliorer la sécurité, l'argent détourné, l'ambiance et le bouche-à-oreille. Bien sûr, il faudra de l'argent pour effectuer ces améliorations. Et au début, on se rend très vite compte que ça coûte un bras. Pour réussir à prendre le contrôle de chaque quartier de Chicago, il faudra des alliés. Et même si, après quelques heures de jeu, on va les trahir. Sans de bons alliés, il sera difficile de vraiment progresser dans le jeu. Depuis le menu diplomatie, il est possible d'effectuer différentes actions, comme faire des échanges, déclarer la guerre, proposer une protection, établir un virement permanent, établir un tribut, signer un pacte de non-agression, tuer quelqu'un. Selon la relation avec la faction, il y aura plus ou moins d'action à effectuer. Bien sûr, c'est donnant-donnant. Et quand on demande quelque chose à un boss, il n'est jamais loin pour nous le rappeler, en nous demandant un service aussi. Il faudra donc être intelligent dans ses demandes, pour ne pas se faire avoir comme un débutant. Bien entendu, tout ceci n'est pas obligatoire. On est notre propre chef, et on fait ce qu'on veut. Si l'envie nous prend de ne pas prendre en compte les alliances ou les différentes menaces des autres factions, on a le droit. Mais ceci complique très rapidement la tâche. Car, trop de factions sur notre dos, c'est la mort assurée. Belle de nuit ! Empire of Sin peut paraître un peu compliqué. Mais une fois qu'on commence à maîtriser tous les aspects du jeu, on ne voit même plus les heures défilées. De plus, l'ambiance années 1920 est tellement bien représentée, qu'on est facilement plongé dans l'époque de la prohibition. Et l'ajout de célébrités comme Al Capone, nous met encore plus dans l'ambiance. Véhicules. Décors. Personnages. Musiques. Tout est pensé pour nous faire voyager en 1920. Même si les phases d'attaques se ressemblent tous. Le jeu reste tout de même magnifique. Que ce soit le jeu de lumière, les reflets, les animations des personnages, la réaction des passants. Le travail effectué est époustouflant. Surtout lors des réunions. Hormis quelques bugs qui seront sûrement corrigés lors du lancement, il est difficile de reprocher quoi que ce soit à Empire of Sin. Le boss de Chicago ! Pour conclure, Empire of Sin est loin d'être comme nous l'imaginions. En fait, il est bien meilleur. C'est un jeu complet, qui permet de s'amuser des heures et des heures, sans jamais s'ennuyer. Aussitôt lancé, aussitôt adopté. Entre, la gestion des quartiers. La création de son gang. La diplomatie. Les attaques. On a toujours quelque chose à faire dans une partie. Et grâce aux options de lancement, il est possible de se lancer dans une petite partie pour le plaisir, histoire d'attaquer les factions rivales, juste pour le plaisir, sans vraiment se préoccuper de son empire. Une très belle découverte, qui ravira les fans de jeux de stratégie au tour par tour. Mais aussi les fans de film noir. Note de la rédaction: 9/10 Quand pécher est un plaisir
- [Test'1D][Nintendo Switch] Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
Après une sortie sur toutes les plateformes, le célèbre détective arrive le 3 février sur Nintendo Switch dans Sherlock Holmes: Crimes and Punishments. Développé et édité par Frogwares, ce jeu nous met dans la peau de Sherlock Holmes, qui va vivre sa toute première enquête sur console hybride. Une aventure qu’on a menée à bien, pour pouvoir donner notre avis sur cette version Nintendo Switch. Trailer du jeu Sherlock Holmes: Crimes and Punishments est un jeu d’enquête qui nous met dans la peau du plus célèbre des enquêteurs, Sherlock Holmes. Dans ce jeu, notre devoir est de résoudre divers mystères, afin de connaître la vérité. Pour mener à bien nos enquêtes, il faudra ouvrir les yeux, afin de faire appel à nos talents pour tenter de les résoudre. Dans un premier temps, il faudra observer les différents lieux qui nous seront ouverts au fur et à mesure que l'on avance dans l'enquête, afin de trouver des indices ou autres, qui pourraient nous servir pour résoudre l’affaire. Pour nous aider, notre célèbre détective pourra faire appel à ses talents d'observation, pour trouver des indices que le commun des mortels ne trouverait pas. Mais surtout, il faudra garder les yeux ouverts pour être sûr de ne rien louper dans une pièce. Une fois qu'on a fait le tour, il sera temps d'interroger les personnes présentes sur les lieux, afin d’ajouter quelques éléments supplémentaires au dossier. Dans un premier temps, on passera à la phase d'observation afin de les analyser minutieusement. Une fois chose faite, on pourra leur poser des questions, pour en savoir plus sur la victime ou autres. S'il nous manque des informations, on pourra toujours compter sur les archives de documents, de journaux et d’encyclopédies pour fouiller dans le passé. Et aussi sur notre atelier pour décomposer certains éléments. Comparé au dernier Sherlock Holmes qu’on a pu tester, on sera beaucoup moins libre. Et on saura toujours à quel moment on pourra les consulter. Pour nous changer les idées et couper un peu le côté point & click de l'aventure. Tout au long de nos enquêtes, il pourra aussi effectuer quelques mini-jeux, comme du crochetage, ou encore, des bras de fer. L'avantage, c'est que si on reste bloqué lors de ces mini-jeux, on pourra les passer. Bien sûr, cette option rendra le jeu moins passionnant. Comme beaucoup de jeux de Frogwares, une fois que l'on a fait le plein d'indices, il faudra les assembler, afin d’en déduire quelque chose, et de reconstituer le puzzle qui nous donnera le ou les coupables. Cependant, si on n’est pas assez attentif lors des scènes d’observation, on passera à côté de nombreuses déductions. Et ceci mènera notre détective à l’erreur. Donc, il est important de bien ouvrir l'œil, et le bon. Le jeu est rempli de bonnes idées. Seulement, lorsque l'on découvre Sherlock Holmes: Crimes and Punishments après les nouveaux jeux de Frogware, on s'aperçoit que le jeu est moins ouvert. Et donc, bien plus simple et assisté. C’est un bon point quand on se sent perdu. Mais pour le coup, on enchaîne un peu trop vite. Et le jeu se termine sans qu’on n'ait eu le temps de crier gare. En tout, il y a 6 enquêtes à mener dans Sherlock Holmes: Crimes and Punishments. Ce qui fait une bonne dizaine d'heures de jeu au total. Et sur Nintendo Switch, c’est un vrai bonheur de mener l'enquête. Il n’y a pas meilleure plateforme que la console hybride de Nintendo pour nous plonger dans les enquêtes de Sherlock Holmes: Crimes and Punishments. Seuls les chargements sont un peu trop longs. Un petit défaut qui revient souvent sur les jeux Nintendo Switch. Lorsque l'on découvre certains jeux sur Nintendo Switch, la première chose qui nous vient à l'esprit, c'est "est ce que le jeu ne subira pas un downgrade". Et de ce côté, Sherlock Holmes: Crimes and Punishments n'a pas à rougir. Le jeu a de très beaux décors. Il est à l'image de la version PC. Et c’est très agréable. Bien sûr, un constat qu’on se fait uniquement en mode portable. Sur TV, c’est une autre histoire. Pour conclure, la version Nintendo Switch est LE portage parfait pour Sherlock Holmes: Crimes and Punishments. Et encore si on n’a jamais découvert cette aventure. Les graphismes et l'expérience sont en tout point égaux ou d'autres versions. Avec l'avantage du côté hybride en plus. L'expérience parfaite pour les petits enquêteurs. Note de la rédaction: 9/10 Un portage parfait pour mener l'enquête
![[Preview] Nous avons pris le prochain train pour Railway Empire 2](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_8c3b19a3530a40f2ab8fe5e803fa81cd~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_8c3b19a3530a40f2ab8fe5e803fa81cd~mv2.jpg)
![[Test'1D][Steam] ONI : Road to be the Mightiest Oni](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_d6665a679a4e4d4c92830ac50c3ca654~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_d6665a679a4e4d4c92830ac50c3ca654~mv2.jpg)
![[Preview] On a arpenté les donjons de Shishi : Timeless Prelude](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_db9b7747536246e0940955a8a47f1897~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_db9b7747536246e0940955a8a47f1897~mv2.jpg)
![[High Tech][Test] Casque Gaming Trust GXT 498 FORTA](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_a195c938284e4d56a082fd233fa5b24b~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_a195c938284e4d56a082fd233fa5b24b~mv2.jpg)
![[Early Access][Steam] Barista Simulator](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_2942478805c74a63bd1bb03fc112085b~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_2942478805c74a63bd1bb03fc112085b~mv2.jpg)
![[Test][Steam] WRC 10](https://i.ytimg.com/vi/rX1MRKiFsKQ/hqdefault.jpg)

![[High Tech][Test] NYXI Pochette de transport pour Nintendo Switch](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_f8a606cdcdb84f25b46cc40bc832bde0~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_f8a606cdcdb84f25b46cc40bc832bde0~mv2.jpg)
![[High Tech][Test] NYXI Hyperion Meteor](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_97cc942fe6384d8a9b07c091865509cf~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_97cc942fe6384d8a9b07c091865509cf~mv2.jpg)
![[Test][Nintendo Switch] Cérébrale Académie : bataille de méninges](https://i.ytimg.com/vi/XXgKW2piWRM/maxresdefault.jpg)
![[Test][Steam] Empire of Sin](https://i.ytimg.com/vi/F_izLa5D5NY/maxresdefault.jpg)
![[Test'1D][Nintendo Switch] Sherlock Holmes: Crimes and Punishments](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_b73cd83be5754dffb4df1ad8fd9a864a~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_b73cd83be5754dffb4df1ad8fd9a864a~mv2.jpg)