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- [Test Express] [Steam] Boundless
Développé par Wonderstruck et édité par Square Enix Collective, et en Early Access depuis Novembre 2014, Boundless est un sandbox MMORPG à la minecraft qui nous fait voyager dans un monde haut en couleur. Depuis le 11 septembre, le jeu n'est plus en Early Access, l'occasion pour nous, de vous présenter un Test Express très carré. A La Découverte de Boundless Boundless, est un sandbox inspiré de minecraft, mélangeant beaucoup de ce dernier, pour pousser la créativité du joueur au maximum. Mais minecraft ayant déjà bien épuré ce genre de sandbox, que reste-t-il vraiment pour Boundless ? On commence par la création de notre personnage, très basique, car vous n'avez qu'un seul choix, un golem que vous pourrez modifier à votre guise, mais en restant limité. Une fois votre petit golem prêt, vous êtes lâché dans une salle vide. Vous allez devoir suivre le chemin pour rencontrer le maître des portails, qui nous demandera de choisir notre lieu de départ, facile ou difficile. C'est de là que votre aventure commence. Comme un MMORPG, vous allez devoir réaliser diverses quêtes, en rajoutant un peu de craftage, comme dans ARK, ou autres jeux de survie. Dans un premier temps, nous allons devoir récolter des ressources et autres, lâché dans la nature de Boundless, et si on ne connaît pas encore le monde, on se perd très vite. Pour récolter certaines ressources, il faudra bien sûr avoir sa pioche ou sa hache, mais malheureusement, il faudra se rendre en capital pour les acheter, nous obligeant donc à traverser des zones d'ennemis parfois un peu trop coriace. Dans Boundless, vous pouvez faire le choix de jouer solo, mais avec tout ce que vous avez à apprendre dans le jeu, Objets, bâtiments, ... vous allez vite voir qu'il est impossible de construire son village seul. il faudra donc se trouver une tribu de joueurs, et s'entraider. Le concept nous a rappelé Rend, sorti il y a peu, avec le même système d'entraide pour construire le village. Mais si vous désirez pleinement profiter de Boundless, il ne faudra pas être seul dans son coin. Le jeu propose aux joueurs de gérer l’économie du monde. Vous ou les autres joueurs pourront donc créer des magasins, pour vendre divers objets, ou bien acheter. Ce système force un peu le travail en équipe, mais permet aussi de faire ce que l'on souhaite vraiment dans ce monde, magasinier, récolteur, chasseur. Vous l'aurez compris, il faudra s'investir énormément, pour pouvoir apprécier Boundless. Comme un MMORPG, vous allez récupérer de l’expérience, en craftant, réalisant des quêtes, ou encore tuant des ennemis. Vous gagnerez des points de compétences que vous pourrez utiliser à votre guise, dans un arbre proposant diverses capacités d'artisanats, d'attaques, de défenses et bien d'autres. Graphiquement, on est sur un jeu style minecraft, donc très carrée. rien d'exceptionnel à part les couleurs très belles, et des animaux un peu plus jolis que les décors. Mais l'univers reste tout de même plaisant, on se promène agréablement dans notre monde. Il manque tout de même un peu de musique pendant notre exploration, on s'endort parfois devant notre écran. En conclusion, même si Boundless reste une copie de Minecraft, il reste très agréable à jouer. Mais si vous désirez être seul, ce jeu ne sera pas fait pour vous, car c'est l'entraide qui vous fera avancer. Pour l'instant, on explore encore, mais on a du mal à accrocher, comme on peut accrocher sur un jeu comme ARK. Il manque un truc, pour le rendre unique. Pour l'instant, c'est juste un sandbox de survie, qui ne propose rien de folichon. Note de la rédaction : 5/10 - On a l'impression d'avoir fait le tour après 1 heure de jeu.
- [Test Express][Steam][Early Access] ELDERBORN
Ça vous dit un Doom-Like sans arme à feu, dans des lieux rempli de pièges, avec un fonds de musique Métal . C'est ce que propose Elderborn, un jeu indépendant, développé par Hyperstrange et édité par Crunching Koala. Disponible en Early Access sur Steam depuis le 11 octobre. Voici notre Test Express. A La Découverte de Elderborn Elderborn est une aventure en vue subjective, très old school, qui vous emmènera dans des donjons remplis de pièges et d'ennemis en tous genres. Pour avancer, il faudra se frayer un chemin dans des lieux dangereux avec pour armes des épées, marteaux, masses ou autres armes de corps à corps, sans oublier votre pied. Vos armes ne servent pas uniquement à tuer vos ennemis, elles serviront aussi de protection, et pourront être utilisés pour débloquer certains chemins dans ces donjons extrêmement dangereux. Votre aventure sera rythmée par des musiques métal pendant les grosses phases de combat. Ce qui vous mettra dans le rythme du jeu, et surtout dans le rythme des combats. Au début, on avance sans faire attention, on tue nos ennemis, on débloque les passages, et on meurt bêtement à cause d'un piège bien caché, mais malheureusement une fois qu'on a compris les petites subtilités du jeu, on ne tombe plus vraiment dans le piège. Malheureusement, Elderborn est en Early Access, et on a droit uniquement à 1 donjon qui se termine en seulement une petite heure. Il est donc très difficile de juger le jeu. Pour l'instant, nous avons uniquement 4 armes, des épées, 2 masses, et des armes de pugilats, et nos ennemis tombent facilement face à nos armes, surtout la dernière que l'on récupère. On a tout même hate de découvrir les autres armes qu'Elderborn proposera. Graphiquement, on est loin du gros jeu AAA, les décors sont très répétitifs et les ennemis aussi. On a l'impression d'avoir un très vieux jeux. Il n'est pas très soigné, les animations sont toujours les mêmes, et les décors sont loin d etre lisse. Parfois, on se demande ce que représentent certaines taches rouges au sol. Mais pour les amoureux de Métal, le jeu a su trouver la note juste. Pendant votre exploration, vous avez droit à une musique, collant très bien avec l'exploration des lieux, puis quand une horde d'ennemis arrive, une musique Métal met l'ambiance sans trop en faire, et c'est plutôt réussi. Pour conclure, Elderborn étant au tout début de son Early Access, ne propose pas grand-chose pour le juger honnêtement. Au bout d'une heure, on a déjà terminé le jeu, et on n'a pas l'impression d'avoir fait quelque chose d'intéressant. Trop peu d'armes, une exploration trop limitée, des pièges trop logiques, on s'ennuie très vite, et on prend aucun plaisir. Mais, le jeu a du potentiel, on attend maintenant de voir l'évolution de l'Early Access, avec on l'espère, des boss, de nouveaux ennemis, et de nombreuses armes et lieux. En attendant, on peut juste essayer de remporter les 3 petits succès du jeu, en tuant 999 ennemis et en écoutant du métal, ça nous passera le temps. Note de la rédaction : 6/10 - Une Early Access trop courte pour juger de son potentiel
- [Test Express] [Steam] Valthirian Arc: Hero School Story
Valthirian Arc: Hero School Story est un jeu de gestion, qui vous laissera prendre la succession d'une école en ruine. Développé par Agathe et édité par Pqube games, Valthirian Arc: Hero School Story est disponible sur PlayStation 4, Nintendo Switch et Steam. Voici notre Test Express. A La Découverte de Valthirian Arc: Hero School Story Voici le temps où Jansen l'ancien directeur de l'université, qui n'est qu'autre que le mari de la grande Reine, doit partir à la retraite. Il va donc nous désigner pour le seconder. Une fois la succession officialisé, on va partir à la découverte de notre école, mais malheureusement on s'aperçoit très vite qu'elle a éte laissée à l'abandon. Pour retrouver la belle et grande école du passé, il va falloir monter notre réputation, créer plus de classes et autres, tout ceci pour former des étudiants dans les meilleures conditions possibles. Mais voila que les mauvaises nouvelles s’enchaînent. Notre grande Reine nous quitte pour un autre monde, et il va donc falloir trouver son successeur. Pour créer la meilleure université, il va falloir monter votre réputation, en créant la meilleure école dont les élèves aient besoin. Mais pas seulement, vous allez aussi avoir des missions à accomplir, que ce soit pour les diverses Reines, des marchands, ou tout simplement pour vos examens. Vous devrez donc faire face à deux styles de missions. Des missions que vous ferez vous-même en partant au combat, ou des quetes automatiques, vous laissant seul dans l’école à vous ennuyer, en attendant le retour de vos élèves. Pour mener à bien vos missions, vous devrez monter l'expérience, les capacités, les équipements, et à partir du niveau 10, choisir une classe de combat. Lors des missions de combat avec les élèves, on rencontre pas mal de problèmes. Les élèves arrivent à bloquer la route, ou encore il est impossible de jouer au clavier /souris, les attaques ne fonctionnent pas avec souris, on n'arrive pas du tout à viser. C'est tellement sensible, que l'on tire toujours à côté. On a donc essayé l'option manette, mais une fois de plus la jouabilité est infernale. On n'a aucune touche attribuée pour la gestion de l'école. Mais le plus gros problème, c'est surtout au niveau des quêtes. Soit vous avez minimum deux équipes et tout va bien, une équipe part en quête et l'autre part en mission donc on part avec celle-ci, soit on en a qu'une ou plusieurs équipes, mais elles partent toutes en mission. Et là, on se retrouve seul et abandonné dans notre école avec rien d'autre a faire qu'attendre, avec deux trois interactions, comme un élève a retrouvé un portefeuille, on en fait quoi, et on commence vraiment à s'ennuyer. Le pire dans tout ça, c'est que si vous éteigniez votre jeu, les quêtes ne se font pas automatiquement, il faut donc impérativement rester dans le jeu pour que le temps défile. L'autre gros problème que l'on rencontre. C'est qu'a la fin de l'année, on doit obligatoirement faire partir un étudiant, mais il devra obligatoirement être niveau 10 au minimum. Ce qui est parfois difficile quand on ne gère pas bien notre école. Du coup, on se retrouve à dire adieu à l'un de nos meilleurs élèves, car on n'a pas d'autres élèves à faire partir. Dommage que le jeu soit très mal optimisé. Car derrière, nous avons un jeu de gestion plutôt sympathique et graphiquement mignon, même si ce dernier reste enfantin, on adhère facilement à l'univers du jeu. Pour conclure, Valthirian Arc: Hero School Story aurait pu être un bon jeu s'il n’était pas aussi mal optimisé. Une jouabilité médiocre et un système de temps mal géré, qui nous oblige à rester dans le jeu pour s'y ennuyer. On aurait aimé pouvoir faire quelques choses pendant les quêtes de nos élèves, ou bien que le système joue avec le temps hors ligne, comme sur les jeux mobiles. Le jeu reste tout de même intéressant, il faudrait juste revoir ces défauts qui nous donnent plus envie d'arrêter que de continuer. Note de la rédaction : 4/10 - On préfère rester en vacances, que de retourner dans cette école.
- [Test Express] [Nintendo Switch] Soulblight
Développé et édité par My Next Games, Soulblight est un rogue-like sombre et impitoyable, en vue du dessus, qui vous pousse à franchir la frontière ténue qui sépare le bien et le mal. Sorti le 4 octobre sur Nintendo Swicth, on a tenté de survivre dans ce jeu impitoyable. Voici notre Test Express. Trailer du jeu Vous aimez souffrir, tout en jouant à un jeu . Soulblight est fait pour vous. Ce petit Roguelike vue du ciel, vous emmène dans un monde où la survie sera l'un des plus gros défis. Dans ce roguelike, vous allez devoir parcourir divers donjons infestés d'ennemis toujours plus coriaces. Votre héros a pour objectif de s'aventurer dans le sanctuaire pour atteindre l'arbre des âmes. Pour survivre, il faudra jouer de ses vices et en faire des atouts. Le jeu se joue comme un roguelike, mais avec des codes très RPG. Vous allez donc récupérer diverses armes et équipements pour monter vos stats et venir plus facilement à bout de vos ennemis. Le plus compliqué reste la vue. Soulbligth propose une vue du ciel, nous laissant dans le flou lors de notre avancée. Ça sera à vous de bien faire attention aux ennemis que l'on ne voit pas toujours pour éviter de mourir bêtement. Chaque donjon est souvent composé de la même manière. Vous aurez des ennemis, des coffres et des portes à ouvrir via un levier. Parfois, il faudra trouver un objet pour se débloquer. Pour cela, il faudra fouiller les moindres recoins de la zone. Dans les donjons, vous aurez diverses manières de progresser. Soit discrètement en marchant, évitant de faire de bruit, et tuant les ennemis discrètement. Ou en mode barbare prenant part a chaque combat, mais risquant de mourir plus vite que prévu. Les donjons sont générés aléatoirement. Chaque fois que vous commencerez un donjon, vous aurez un vice, qui sera un point faible qui faudra utiliser à bon escient. Chaque fois que vous trouverez un équipement, vous aurez des malus de plus en plus conséquent. Il faudra donc penser à se nourrir, à boire une bière ou bien à se soigner avant d'agoniser bêtement. De toute façon, vous allez mourir, mourir et encore mourir. Vous avez 4 stats dans le jeu, et vous devriez faire attention à l'équipement que vous mettrez, car ces derniers peuvent être un fardeau pour vos stats. Une stat importante à prendre en compte est la synergie. Car celle-ci vous évitera de mourir trop rapidement, surtout avec l'accumulation de malus. Dans Soulbligth, lors de vos explorations, vous trouverez un coffre permettant de garder votre inventaire. Très utile, car quand vous mourrez, vous perdez tout votre inventaire, y compris votre équipement et votre argent. Le plus compliqué dans ce jeu, c'est la jouabilité sur Nintendo Switch, un peu trop punitive. On a du mal à comprendre le sens de notre personnage, et on sait jamais si on frappe notre ennemi ou pas. On essaye donc tant bien que mal à rester discret, mais malheureusement, on y arrive pas toujours. Cette jouabilité nous donne pas envie de s'attarder sur le jeu. Il doit être plus simple à prendre en main sur PC. Le jeu reste tout de même très beau. Les décors sont propres, mais la vue du ciel nous empêche d'apprécier nos ennemis et notre héros. De plus, les musiques se répètent sans cesse. Un peu énervant, surtout quand on vient de mourir 100 fois. Pour conclure, Soulbligth est un bon roguelike avec de très bonnes idées. Le coup des malus est très bien pensé, et cela permet de réfléchir un peu plus sur nos choix d'équipements et autres. Mais la vue du ciel arrive à tout gâcher. Et même si on aime souffrir dans ce genre de jeu. On ne prend aucun plaisir, car le gameplay reste trop brouillon pour apprécier notre aventure. En tout cas, si vous aimez les roguelikes, Soulbligth pourra vous plaire dans l'idée, mais vous perdra dans sa jouabilité. Note de la rédaction : 6/10 - Un roguelike appréciable, mais une jouabilité a revoir.
- [Test] [Nintendo Switch] Syberia 3
Un ans après la sortie Xbox One, playStation 4, et PC. ll y a 3 jour la version Nintendo Switch a vu le jour. Développé et édité par Microids, on retrouve donc notre chère Kate Walker pour venir en aide à nos amis les Youkol, pour accomplir le rituel de la transhumance. Voici notre Test. Trailer du jeu L'industrie Voralberg. Pour les fans de Syberia, vous connaissez tous l'histoire de Kate Walker, et de son nouveau goût pour l'aventure. Accompagnée par ses amis Hans Voralberg, un inventeur aux talents exceptionnels, et Oscar l'automate. Mais si jamais cette histoire ne vous dit rien je vous conseille d'attendre Syberia 1 + 2, car dès le début on s'aperçoit que celui-ci est bourré de référence et vous ne profiterez pas pleinement du jeu, mais surtout de cette magnifique histoire. Miss Katewalker Une nouvelle fois, on remercie les esprits de l’existence des Youkols. Cette tribu nomade au mode de vie simple, guidés par leur chef Kurk, et à la médecine des esprits dictés par une Shaman du nom d'Ayawaska. Mais le plus important, c'est qu'ils sont fidèles aux traditions de leurs ancêtres. Dans cette nouvelle aventure de Kate Walker, il va falloir tout mettre en œuvre pour rendre service à la tribu Youkol qui compte sur nous pour les aider à achever leur transhumance, qui consiste à faire voyager une caravane remplie de Youkol et d'autruches géantes à bon port. Pour ceci, il va falloir passer outre des centaines de règles, pour traverser un lac, des villes et des frontières remplies de danger et d'énigmes de toutes sortes. Tout en fessant face à ses propres démons. Mais il faut voir les choses en face, cette situation est loin de déranger notre aventurière, qui fuit son passé en quête d'une nouvelle et incroyable aventure. Des vieux amis nous mèneront dans le droit chemin Dans Syberia 3, vous avez deux options au début du jeu. Le mode "voyage", qui consiste à simplement profiter de l'histoire. Et vous aurez le droit a diverses indications pour mener sereinement votre aventure. Ou, notre mode préféré, le mode "aventure". Permettant de retrouver les sensations des premier Syberia. En utilisant uniquement notre cervelle pour venir à bout de cette aventure. Syberia 3 se présente donc comme un point & clic des plus ordinaires. Comme les deux premiers opus d’ailleurs. Vous contrôlerez Kate Walker à la recherche d'objets clés, de l'alcool et bien d'autres choses pour venir à bout de diverses énigmes, comme satisfaire X ou Y personne, ou simplement activer des machines. Cependant, deux petites nouveautés sont présentes dans Syberia 3. Plus de choix qui changeront les dialogues, mais aussi un second personnage jouable qui est très sympa même si cela ne dure qu'un petit temps. C'est donc un réel plaisir de retrouver les bases des précédents opus, qui permet d'apprécier ce dernier comme quand on jouait aux deux premiers avec quelques petits plus le rendant unique. Mais il faut savoir, qu'il faut de la patience, comme beaucoup de jeux du même style. il va donc falloir tourner encore et encore, à la recherche d'un petit quelque chose qui paraît logique au final. Nous-même, qui ai déjà joué au jeu, en connaissant la trame du jeu, il y a eu plein de fois où on a oublié ce qu'il fallait faire. On a même mis une bonne dizaine d'heures pour finir le jeu une seconde fois, 1 an après. Une transition pas toujours évidente Il y a quelques années, à la recherche de jeux tournant sur notre vieux PC. Nous avons commencé notre premier aventure avec Kate. Il y a 1 an, à la sortie de Syberia 3 sur PC, on n'a pu s’empêcher de sauter dessus. Car après avoir découvert avec bonheur le 1 et le 2, on ne pouvait pas passer à coté du 3. Le fait de le voir débarquer sur Nintendo Switch, nous a permis de faire une comparaison 1 an après, de la version PC / Nintendo Switch. Au début, on s'est dit que la prise en main était plutôt simple, même la transition clavier /souris, Joy Con était plutôt correcte, et que le portage était réussi. Mais après quelques heures de jeu, on a eu quelques soucis. Les gros problèmes de Syberia 3 version Nintendo Switch, sont les crashs à répétition. Parfois lorsque l'on court, le jeu freeze très sévèrement. Mais le pire, c'est quand on clic sur le bouton de l’inventaire et qu'on essaie de le quitter et que le jeu bug, au point de ne plus pouvoir rien faire. Des fois, lors des énigmes, l’inventaire ne s'ouvre pas, nous bloquant, et nous fessant perdre un temps fou. Pour s'en sortir, il faudra charger sa partie. Ce qui nous fait recommencer tout depuis la dernière sauvegarde. L'avantage, c'est qu'on connaît déjà les énigmes, alors on les fait sans trop de difficulté. Mais cela reste très énervant, surtout quand on est à fond dedans. L'homme de métal Ce troisième opus sur Nintendo Switch comprend le DLC "un plan bien huilé" une petite histoire d'une heure pour les moins débrouillardes, qui nous raconte une nouvelle histoire de Kate Walker. Mais d'un point de vue différent. Qui doit se jouer après le stade Olympia, ou encore mieux, à la fin du jeu. Une histoire qui vous racontera quelques détails sur la fin du jeu. L'ayant découvert uniquement sur cette plate-forme. Ce DLC nous a permis de clarifier divers points sombres. Ne jamais se fier au apparence. 15 ans se sont écoulé entre le Syberia 1 et 3. Sur PC, on avait été bluffé par les graphismes et la transformation de Kate Walker. Et, à part un ou deux beug comme la perte de pigmentation des cheveux de Kate, le jeu garde toute sa splendeur que l'on avait pu découvrir sur la version PC. La version Nintendo Switch est magnifique, Kate ne perd rien de sa beauté. L'ambiance est toujours aussi agréable, le jeu ne perd rien de sa splendeur. Une aventure épique Pour les fans de Syberia, vous serez ravie de savoir que ce portage Nintendo Switch est une réussite. On avait peur de perdre un peu la beauté que l'on avait pu découvrir l'année dernière, ou encore, de se retrouver face à une jouabilité plutôt désagréable avec les Joy Con. Mais au final, tout est parfait. Et on prend le même plaisir que sur la version PC. On attend maintenant avec impatience de pouvoir rejouer aux 1 et 2 sur la Nintendo Switch, fin octobre. Et pourquoi pas, mettre la main dans les années à venir sur un 4e opus. En tout cas nous, on ne demande que ça, de vivre une autre aventure avec Kate.
- [Paris Games Week][Preview] On a profité de la foire de Carnival Fête Foraine sur Nintendo Switch.
Lors de cette 9e édition de la Paris Games Week, on a profité de quelques minutes de détente pour mettre les mains sur le futur jeu de 2K, Carnival Fête Foraine. Un jeu proposant plusieurs mini-jeux que l'on retrouve souvent lors des fêtes foraines. Voici notre preview. Prenez votre barbe-à-papa, et promenez-vous dans la fête foraine vidéoludique de Carnival Fête Foraine. Le jeu, qui sortira le 6 novembre, proposera 20 mini-jeux. Ce jeu pouvant se jouer seul ou jusqu’à 4, nous a attirés par son côté convivial et fun. Loin d’être un Mario Party, on arrive à s'amuser à plusieurs. Malheureusement le plaisir est souvent de courte durée. Quand nous avons mis les mains sur les jeux, on s'attendait que cela soit rapide, comme un petit stand de Fête Foraine, mais pas aussi rapide. À peine le Joy-Con en mains, et le chrono de 30 secondes lancées, on avait déjà terminé. Les mini-jeux s’enchaînent donc presque tous avec une rapidité très déconcertante. La prise en mains sur Nintendo Switch est plutôt facile, pour les grands comme pour les petits, car elle utilise la reconnaissance de mouvement. Il faudra donc faire comme sur la Wii, faire de grand geste pour s'amuser pendant quelques secondes. On attend donc la version finale, pour se faire un avis définitif. Pour l'instant le jeu reste prometteur sur la Nintendo Switch, mais il sera surement dans l'ombre du grand Mario Party. Avec seulement 20 mini-jeux, et reprenant les bases de la version Wii, avec quelques nouveautés, on ne s'attend pas à une grosse surprise de sa part. Après, on espère se tromper. Mais si vous avez des enfants qui n'ont pas encore la maîtrise d’enchaîner des mouvements compliqués, vous passerez de très bons moments sur Carnival Fête Foraine, car il est vraiment très accessible.
- [Paris Games Week][Preview] Quand 11:11 Memories Retold nous fait vivre la première guerre mondiale.
Cela fait maintenant quelques mois que nous suivons l’évolution du jeu de Aardman Animation, Digixart et Bandai Namco, 11:11 Memories Retold. Et après l'avoir loupé lors de la Gamescom 2018, on a profité de la Paris Games Week, pour s'asseoir confortablement sur le siège, et faire le premier chapitre de cette peinture historique. Voici notre preview d'un de nos coups de cœur de l'année 2018. Trailer du jeu On fait très rarement des préférences sur les jeux qui sortent. Mais c'est vrai que parfois, la simple vue d'un petit teaser, ou de Screenshots, peut nous faire de drôle de sensation. Ce fût le cas lors de la première fois qu'on a entendue parler de 11:11 Memories Retold. Le premier teaser, nous avait emballés par sa musique et son style graphique. Depuis, il n'y a pas une seule information sur le jeu, qui ne passe pas par nos oreilles. 11: 11 Memories Retold est un jeu qui se vit. Et on a pu, malgré le bruit environnement de la PGW, vivre ce premier chapitre avec beaucoup d’émotion. Dans ce premier chapitre, nous sommes immergés dans le récit de deux soldats. Kurt, un contremaître Allemand qui s'engage au front. Et Harry, un Canadien qui part loin de son pays pour suivre l'histoire des hommes de guerre, avec son appareil photo. Le jeu ressemble beaucoup à Soldat Inconnu, avec une trame un peu identique. Nous progressons dans différentes histoires, nous décrivant la guerre de la même manière que le jeu d'Ubisoft. Dans ce qu'on a pu voir, nous avons eu le droit à des phases de dialogue, des progressions sur le champ de bataille, de l'action, des choix, et une confrontation finale entre nos deux héros. D'ailleurs, cette confrontation finale, nous a laissés sur notre fin. Les deux personnages principaux auront aussi des phases avec des animaux, un chat et un oiseau. On a pu faire qu'une courte scène, mais on sent que ces animaux auront une importance sur l'histoire du jeu, et surtout sur nos choix. Lors de nos premiers pas que ce soit avec Kurt ou Harry, nous avons progressé en réalisant des petites actions et énigmes, très simple. Nous avons monté des échelles, sauvé des soldats, prit des photos, ramassé des documents, mais surtout, suivi une histoire narrative, très envoûtante, qui nous a fait frissonner. Graphiquement, le jeu est sublime. On est sur une peinture vivante, qui peut paraître moche pour beaucoup, mais qui au contraire fait toute la beauté du jeu. C'est un travail d'artiste qui s'accompagne de ces musiques, dépeignant la guerre avec splendeur. Pour finir, ce n'est pas pour rien que 11:11 Memories Retold nous a fait de l’œil depuis avril dernier. Le jeu est beau, il est même plus que ça. Il sera en émouvoir plus d'un par son écriture et sa narration. Et que dire de son style, qui rend ce chef-d'oeuvre sur toile, vivant et plus beau que jamais. C'est une claque visuelle. Et maintenant que nous avons pu mettre les mains sur le jeu, ça devient une certitude pour nous. On a surement le jeu de l'année. Plus qu'à attendre le 9 novembre pour en être sûr.
- [Test Express][Steam] Citrouille
Un bonbon ou un sort ? C'est la question qui vient à l'esprit dans ce petit jeu indépendant Français. Développé par Lumen Section et édité par Plug In Digital, Citrouille est un jeu de plateforme à l'ancienne qui aura le don de vous faire rager, si vous n’êtes pas habitué. Nous, on a ragé, mais on s'en sort plutôt pas mal. Voici notre Test Express. A La Découverte de Citrouille Dans Citrouille, vous partez à l'aventure avec deux sœurs, Praline et Vanille, qui vont à la chasse aux bonbons pour Halloween. Mais dans leur monde, un bonbon = une fleur. Malheureusement, deux vilaines petites sorcières, Réglisse et Anis, vont tout faire pour les empêcher de semer leurs petites fleurs. Dans cet univers tout mignon et charmant de Citrouille, se cache un jeu très Old School et extrêmement difficile. Vous allez devoir parcourir plus de 50 niveaux, dans 5 mondes, tous plus jolis, les uns que les autres. Votre but, sera de semer des petites fleurs dans chaque niveaux que vous allez parcourir, tout en évitant de mourir par les atroces méchants invoqués par Réglisse et Anis. Pour cela, il suffira tout simplement de se déplacer dans les niveaux, mais vous n'aurez pas le droit de sauter. Pour atteindre les hauteurs, il faudra, soit monter les différentes échelles disponibles, soit en invoquer vous-même. Vous commencerez vos niveaux avec 5 petites vies. une fois que vous mourez, vous perdez une vie. Et si vous perdez vos 5 vies, vous recommencerez le monde à 0. À la fin de chaque monde, vous aurez un stage bonus, vous permettant de récupérer 5 autres vies. Histoire de vous aider à atteindre la fin plus facilement. Les premières fois, vous allez mourir. Et même si le gameplay reste très simpliste, les ennemis sont très malin, et vous mettront dans l'embarras. Certains de vos ennemis sont tuables, d'autres ne peuvent qu’être assommés. Vous aurez donc 3 manières de venir à bout de ces derniers. La manière simple, avec votre chapeau. Vanille ou Praline, utiliseront leur couvre-chef magique pour assommer ou tuer les ennemis. Mais certains seront un peu plus redoutables, il faudra donc prendre des petits cadeaux se trouvant dans tous les stages du jeu. Ces petits cadeaux comportent un des trois bonus / armes. Le ballon bombe, qui explose et tue les ennemis aux alentours. Le gant de boxe, qui se lance et tue un ennemi, une fois touché. Et pour finir, le piège à Loup, qui tuera instantanément l'ennemi, s'il marche dessus. Le dernier moyen de tuer vos ennemis, c'est le sort. Praline et Vanille ont la possibilité d'utiliser un sort spécial, si elles arrivent à enchaîner la semaison. Un sort qui ne dure que quelques secondes, mais qui permet de tuer ou assommer vos ennemis très rapidement. Le jeu se termine très rapidement, mais reste très agréable. Au début, il vous faudra plus d'une heure pour y venir à bout solo. Bien sûr, vous aurez besoin de finir le jeu deux fois, si vous désirez avoir tous les succès. Et si vous aimez les défis, vous aurez la possibilité de faire le mode histoire à deux sur un écran partagé. Mais, il n'y aura pas que l’écran de partagé. Car vos vies aussi seront partagés, ce qui compliquera les choses à beaucoup d'entre vous. De plus, les sorts ou bonus, ne toucheront pas uniquement vos ennemis. Ils seront aussi fatal à votre ami(e). Citrouille propose un univers enfantin, mais tellement adorable. Chaque monde est unique, et propose son petit univers qui parlera à tout le monde. De plus, les musiques sont à tomber, et collent parfaitement aux mondes. Les graphismes sont mignons, colorés et tous soignés. Aucun problème rencontré. Citrouille est à l'image de sa réalisation, tout juste parfait. Le jeu propose un petit "extra" dévoilant une galerie d'illustration du jeu. On y découvre les ennemis, les petites sœurs, mais aussi quelques personnages que ne voit pas dans le jeu. Une future mise à jour proposant plus de contenu, et personnages jouables ? L'avenir nous le dira. En tout cas, on ne dit pas non, bien au contraire. Dans Citrouille, il existe deux modes de jeu. le mode histoire qui se fait seul ou à 2. Et le mode compétition. Qui propose aux joueurs de s'affronter jusqu'à 4 joueurs, dans une course aux fleurs. Dans ce mode, vous aurez le choix de personnaliser vos parties, en proposant un mode avec temps ou vie, et avec l'activation ou non des sorts et des monstres. Parfait pour s'amuser entre amis, et rallonger un peu la durée de vie et le plaisir que l'on a en jouant à Citrouille. Pour finir, Citrouille est un très bon petit jeu de plateforme très mignon, qui rend Halloween joyeux. La réalisation est parfaite, le gameplay est fluide et fun. On prend autant de plaisir à y jouer seul ou à deux. Le petit défaut reste sa durée de vie. Il est bien trop court. Si vous êtes un habitué, vous mettrez moins d'une heure à y venir à bout, et il n'est pas si rejouable une fois terminé. Si vous aimez les jeux de plateformes Old School, vous allez adorer. Et même si vous n'aimez pas la difficulté dans un jeu, son univers est tellement attachant que vous allez craquer au premier coup d’œil. Note de la rédaction : 8/10 - Citrouille est magique, mais on aimerait qu'un sort rallonge sa durée de vie.
- [Test Express] [Steam] [Early Access] CardLife: Cardboard Survival
Cardlife est un jeu de survie en carton, mais pas dans le mauvais sens. Développé et édité par Freejam, ce petit jeu de survie indépendant, prend beaucoup d'idée des autres jeux de survie, mais en proposant un côté original. Voici notre Test Express. A La Découverte de Cardlife Dans le monde des jeux de survie, je demande Cardlife. Le petit dernier du genre qui se démarque par son originalité. Dans Cardlife, vous l'aurez compris, il faudra survivre dans un monde ouvert tout en carton. Vous démarrez votre aventure en créant vous-même votre personnage. Car dans Cardlife, vous êtes un personnage en carton, dans un monde en carton, avec des ennemis et décors en carton. En gros vous êtes à carton land. Comme tous les jeux de survie, il faudra manger, boire, construire des habitations, crafter vos armes et équipements. Mais cette fois-ci, fini le craftage identique pour tout le monde. dans Cardlife, tout ce que vous allez créer, sera votre propre création. Quand vous démarrez le jeu, vous allez apprendre les bases. Vous allez donc créer votre première hache, qui sera à votre image. C'est ça l'originalité de Cardlife. Chaque fois que vous devrez créer quelques choses, vous aurez un patron de création, mais vous ne serez jamais obligé de le suivre. C'est à vous de laisser libre cours à votre imagination. Une envie de faire Deuillegivre ? C'est possible. Mais d'abord il faudra faire quelques récoltes. Dans le monde de Cardlife, tout est en carton, mais on remarque de nombreuses similitudes avec Minecraft. Le système de récolte est très ressemblant. Vous allez devoir taper avec vos outils, pour récupérer des petits cubes de minerais. Mais l'inventaire est très proche d'un ARK ou en Conan Exiles. On rentre très vite dans son univers en carton, et son ambiance très personnalisable. Le système jour/nuit est très bien pensé. Le jour, vous rencontrerez une faune sauvage que l'on peut rencontrer dans n'importe quel monde réel. Mais la nuit, c'est une autre histoire. Vous allez rencontrer des ennemis redoutables sortis tout droit des enfers. Gobelins, Impie, de quoi vous faire peur, vous donnant envie de rester dans votre petite maison douillette. Malheureusement pour avancer, il faudra en tuer quelques-uns. Le petit défaut du jeu, reste le contenu. Son Early Access ne propose pas énormément d'armes ou d’équipements, ou même de structure. On fait très vite le tour. Mais il se rattrape avec sa map assez grande, surtout pour un petit jeu indépendant comme celui-ci. Cardlife est un jeu PVP. Mais les autres joueurs sont plutôt cool, pour l'instant. il y a beaucoup d'entraide, et on ne se fait pas tuer pas des joueurs tueurs de nouveau. On attend tout de même un peu plus de serveurs , car ils se remplissent très rapidement. Ce qui nous oblige parfois à attendre un peu avant de jouer. Logiquement, vous avez aussi quelques serveurs PVE, mais on ne les a pas trouvé. Là où Freejam est très réactif, ce sont les instabilités ou bugs de serveurs. L’équipe est toujours à pied d'oeuvre sur le jeu, ce qui permet d'avoir souvent des mises à jour très prolifiques. Un développeur qui prend soin de son jeu, c'est une marque de qualité. Cardlife est très joli, malgré son côté en carton. Le jeu est très lisse, et le fait de réaliser ses armes et ses équipements, c'est vraiment réussi. On n'est pas les meilleurs dans la réalisation d'épée ou de hache, mais la communauté du jeu se balade parfois avec quelques chefs d’œuvre impressionnante. On regrette tout de même le manque d'une petite musique immersive, qui aurait donné un petit plus au jeu. Le jeu propose énormément de chose à faire à côté. Et même si on n'a pas eu la chance de les trouver, il y a des donjons à explorer. Mais ce n'est pas tout. Cardlife propose aussi des montures, des familiers, du jardinage, des armes magiques, des catastrophes naturelles, la prise en charge des mots, et bien plus encore. En gros, vous vous ennuierez jamais dans Cardlife. On aurait aimé avoir une version française du jeu. Malheureusement, la traduction coûte de plus en plus cher, mais en espère que cela arrivera très prochainement. Pour finir, Cardlife est un jeu de survie atypique et très complet, même s'il manque un peu de contenu. On peut y faire tout ce qu'on retrouve dans ce genre de jeu, et le petit plus de la création de nos propres armes et équipements nous donne une impression de liberté. Comme souvent, c'est un jeu qui demande énormément de temps, et une fois lancé, vous ne pourrez plus vous empêcher d'y replonger. Sauf si l'anglais vous bloque, car une fois de plus, le jeu n'est pas traduit, et c'est bien dommage. Note de la rédaction : 7/10 - Un jeu pas si en carton que ça.
- [Test Express][Steam] God's Basement
God's Basement est un jeu d'horreur indépendant développé et édité par Erebus, où l'on prend le contrôle d'un homme à la recherche de ses souvenir. Disponible sur Steam depuis le 17 octobre, voici notre Test Express. A La découverte de God's Basement Nous envoyant dans les locaux de God's Basement, nous contrôlons un homme qui a perdu la mémoire, mais qui est prêt à tout pour rechercher des réponses à ses question. Pour cela il va falloir faire confiance à une petite voix sortie de nulle part pour découvrir son histoire et les raisons de pourquoi il est là. God's Basement est un jeu d'horreur, qui se passe dans divers endroits, comme des locaux ou des maisons. Dans ce jeu, il va falloir fouiller pour trouver divers objets pour suivre le fil de l'histoire. Mais le seul petit défaut est que parfois on se retrouve dans un lieu, sans vraiment savoir quoi faire. Mais par chance, un mode indice est disponible, nous aidant toutes les 6 minutes, mais c'est peut-être plus une mauvaise chose qu'une bonne, car les indices nous donnent plus une solution globale. Donc, si on est vraiment bloqué, c'est intéressant, sinon cela sert pas trop. God's Basement a beau être un jeu d'"horreur" il n'est pas vraiment très flippant, mais propose une histoire qui vous tient en haleine du début à la fin. God's Basement est un indépendant avec décors sympas, lisse et propre. Proposant une ambiance parfaite, dans des locaux ou des maisons qui arrivent à nous donner quelques sueurs froides. Comme souvent dans ce style de jeu, la musique et les bruitages, sont là pour donner ce petit côté angoissant. Mais contrairement à beaucoup d'autres, il n'y a pas de surplus, et le minimum proposé suffit amplement à nous mettre dans l'ambiance. Pour Conclure, on est très loin des jeux d'horreurs qui vous font faire des mauvais rêves, ou encore vomir, non loin de là. God's Basement est plus un jeu angoissant proposant une ambiance style "horreur" sans en faire trop, et c'est plutôt réussi. On regrette sa courte durée de vie, qui nous laisse sur notre fin. Car l'histoire est tellement prenante qu'une fois arrivé au bout, on se dit "déjà ." Et rien que pour cela, il mérite qu'on y prête attention. Note de la Rédaction: 8/10 - Une histoire angoissante sans surplus.
- [Test Express][Steam] The Dark Occult
Développé et édité par RYM Games, The Dark Occult est disponible sur Steam depuis le 25 septembre. Nous sommes donc allés découvrir les secrets que cache cette maison de l'horreur. Voici notre Test Express. A La Découverte de The Dark Occult The Dark Occult, c'est l'histoire d'un homme qui part à la recherche de ses collègues chargés de rénover une maison. Et comme vous pouvez vous en douter, vous vous retrouverez dans une maison possédée par divers démons. vous êtes donc pris au piège dans un lieu de l'horreur, et votre seule chance de survie, et de trouver les 5 artefacts, pour détruire le mal et libérer la maison de son emprise. Le jeu se présente comme un survival/horror. il va donc falloir se déplacer dans l'ensemble de la maison, à la recherche de clés, de lettres, de codes et d'artefacts. Mais attention, le mal est partout. Il faudra être le plus discret possible, ou bien le plus rapide selon la situation. L'avantage de The Dark Occult, c'est qu'on a l'habitude de ce genre de jeux, donc la prise en main est assez rapide. De plus, il propose, comparé à certains autres jeux, divers cinématiques. Le mauvais côté du jeu, car il en faut bien, c'est qu'on fait toujours la même chose au point de tourner en rond plein de fois dans cette immense demeure, et on a tellement l'habitude de faire toujours la même chose dans les jeux d'horreurs, qu'on n'arrive même plus à être surpris, même quand le mal se donne tant de mal pour nous effrayer. The Dark Occult, a beau être récent, on a l'impression qu'il date de plusieurs années. Il est beau graphiquement, on différencie très bien les objets qui nous entourent, mais il est loin d’être lisse, ce qui nous piquerait presque les yeux. On est dans une ambiance lourde et oppressante, qui peut faire sursauter les plus froussards d'entre vous, sauf si vraiment vous êtes un habitué. En conclusion, The Dark Occult, est un Survival/Horror comme parmi tant d'autres, mais le fait qu'il y est des cinématiques et propose une prise en main rapide, le rend très agréable. Mais malheureusement la répétition, et l'habitude, fait qu'on n'est même plus surpris par les menaces. À force de toujours faire le même style de jeux d'horreurs, on se retrouve avec un jeu fade et sans intérêt, qui surprendra uniquement les personnes qui aiment se faire peur. Note de la rédaction: 6/10 - Du déjà vu, tout juste réchauffé, qui peut plaire à certains d'entre vous.
- [Test Express][Steam][Early Access] Posable Heroes
Ça vous dit d’être le héros d'une histoire ? Contrôler les mouvements de vos personnages, tout en respectant une Timeline ? C'est ce que propose ce petit jeu indépendant, développé et édité par Stochastic Lints, Posable Heroes. Voici notre Test Express, très articulé. Trailer du jeu Posable Heroes est un jeu original, avec un but peu commun, créer des animations pour avancer dans le niveau. Pour cela, vous aurez une timeline, et un personnage qui s'articule selon votre envie. le but sera de trouver Les Bonnes animations, les déposer sur la timeline et faire "play" pour voir le résultat. Dit comme cela, ça al'air un peu complexe, mais pas du tout. la prise en main est très simpliste, et même si le "tuto" nous explique dans les grandes bases, ce qu'il faut faire, on comprend dès la première seconde, le principe. Posable Heroes est un jeu d’énigme avant tout. Dans chaque niveaux, vous allez devoir trouver les bonnes poses pour résoudre le puzzle. Il faudra aussi récupérer des pièces, dans des endroits parfois un peu complexes, mais cela permet de réfléchir un peu plus. Le jeu utilise les mouvements logiques pour enclencher certains leviers. Comme faire une pause le bras en arrière, puis le faire avancer vers le bouton, pour appuyer sur un bouton, ou bien encore tirer en même temps sur deux leviers pour déverrouiller une porte. Il y a énormément de combinaison possible, mais souvent elles restent logiques. Pour vous aider, lors de la création de votre pose, une silhouette blanche apparaît, vous montrant le résultat de la pose choisie. Une aide plutôt sympathique surtout dans des scènes rapides. Posable Heroes est en carton, on parle bien sûr de son style graphique, pas du jeu. C'est un style qui va très bien avec le jeu, car nos personnages nous rappellent nos projets d’écoliers étant plus jeunes, avec les grosses attaches parisiennes. C'est beau, fluide, et tellement original, qu'on accroche direct à l'idée. Ça manque tout de même de diversité dans les musiques, et on a souvent l'impression d'entendre la même. Le jeu à deux petits points faibles. Sa durée de vie, un peu faible en mode histoire, et même si on a droit à un mode libre, pour créer sa propre histoire, on aurait apprécie un plus long scénario. Et le manque de VF. une fois de plus, c'est un jeu qui aurait des avantages à être en français, car il pourrait attirer un plus large public. Mais malgré cela, il reste très bon. Pour conclure, Posable Heroes nous charme par son originalité et son style graphique en carton articulé avec des attaches parisiennes, ce qui remonte de très bon souvenir pour les plus vieux d'entre nous. On regrette que l'histoire ne soit pas plus longue, car on passe un très bon moment dans le jeu. Note de la rédaction: 8/10 - Un jeu original, et très attachant. Et ce n'est pas à cause des attaches parisiennes.
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