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- [Early Access][Steam] A Way To Be Dead
Alors que les jeux 4v1 sont de plus en plus appréciés ces dernières années. A Way To Be Dead tente de se faire une petite place depuis le 23 juillet en Early Access sur steam. Développé et édité par Crania Games, on a tenté de survivre face au méchant, ou en tuant les gentils, afin de vous faire part de notre test. A La Découverte De A Way To Be Dead A Way To Be Dead est un jeu de 4v1, où l'on devra s'échapper d'un vieil hôpital infecté de zombie, et contrôlé par un docteur fou. Dans ce jeu 100% online, on prendra donc le contrôle d'un des gentils, qui aura pour objectif de survivre et de s'échapper. Ou bien, le contrôle du méchant docteur, essayant de tuer les 4 survivants. Un classique du 4v1. Comme dans tous les jeux du même style, la coopération est la clé. Malheureusement, dans A Way To Be Dead, il n'y a pas assez de joueurs pour profiter réellement du jeu. Et même quand on trouve un groupe, ils prennent la fuite en nous laissant sur place, ou s'amusent à faire n'importe quoi. Ce qui gâche complètement la partie. Et c'est toujours le méchant qui gagne. On prend donc 0 plaisir à jouer au jeu. Et on ne parle même pas des parties, quand on prend le contrôle du méchant. Les survivants ont tellement la flemme d'attendre un groupe complet, qu'ils quittent le jeu avant même que la partie commence. Mais c'est le genre de risque quand un petit studio indépendant ne propose que du Multijoueur. Soi ça passe, soi ça casse. Et en l'occurrence, A Way To Be Dead a très vite terminé au fin fond des jeux oubliés. Pourtant, le jeu n'est pas mauvais, contrairement à d'autres jeux du même genre. Il propose une direction artistique intéressante. Des zombies très bien réalisés. Un univers glauque et macabre, et même s'il n'est pas parfait pour une Early Access, tout n'est pas négatif. Et l'ambiance colle parfaitement à l'univers. Du bon travail du côté de chez Crania Games. Mais pas assez pour attirer plus de monde apparemment. Pour conclure, il est difficile de juger A Way To Be Dead. Les serveurs vides ont eu raison du jeu. On difficile de donner un avis sur un jeu qu'on ne peut pas vraiment tester. Mais quitte à jouer à un jeu 4v1 à bas prix, A Way To Be Dead n'est évidemment pas le choix idéal. Car même si c'est un concept aimé et qui marchera toujours, ce n'est pas évidemment de se faire une place dans un monde où ce genre de jeux a déjà une place dans le cœur de certains joueurs. Cependant, on espère que son statut d'early access lui permettra de se construire, et de trouver son public.
- [Gamescom 2021] Konami confirme sa participation à l'édition 100% virtuelle
Konami Digital Entertainment, B.V. confirme aujourd’hui sa participation à la gamescom 2021, le plus grand événement mondial consacré à l’actualité PC et aux jeux vidéo, qui se tiendra cette année en ligne. eFootball Automne 2021 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui eFootball, une toute nouvelle plateforme de simulation de football développée par les créateurs de PES et Winning Eleven. Free-to-play et entièrement reconstruit sous Unreal Engine, eFootball sera lancé dans le monde entier. Les versions iOS et Android seront disponibles peu de temps après. Yu-Gi-Oh! Master Duel PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Steam, iOS et Android Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL permettra aux nouveaux joueurs comme aux vétérans de profiter du très populaire JEU DE CARTES À JOUER (JCJ) Yu-Gi-Oh! au format numérique. Les joueurs du monde entier pourront s’affronter dans d’intenses duels de cartes à collectionner, aussi passionnants à jouer qu’à regarder. À la différence d’autres titres Yu-Gi-Oh! centrés sur le manga et l’anime, Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL sera entièrement adapté du JCJ, et promet d’être le jeu vidéo Yu-Gi-Oh! JCJ le plus complet à ce jour.
- [Test'1D][Steam] Lawn Mowing Simulator
Disponible le 10 août sur Steam et Xbox Series X/S. Lawn Mowing Simulator est un jeu de simulation d'agent d'entretien d'espace vert, développé par Skyhook Games, et édité par Curve Digital. Une drôle de simulation qu'on a déjà pu découvrir, afin de donner notre avis entre deux coups de tondeuse. Trailer du jeu Alors que cette année, niveau simulation, on a déjà eu le droit à du nettoyage haute-pression. Lawn Mowing Simulator nous proposera un tout autre style de jeu, en prenant le contrôle d'un agent d'entretien d'espace vert, afin d'y accomplir de nombreux contrats de tonte. Du petit jardin d'une propriété privé, en passant par un verger. Notre seul devoir est de tondre soigneusement la pelouse. Le jeu propose 3 modes. La carrière, le mode défi ou la tonte libre. Et comme dans tous les jeux de simulation, il n'y a donc pas vraiment de durée de vie. Car entre ses 31 lieux et 12 véhicules, on va avoir pas mal de boulot. Le mode carrière de Lawn Mowing Simulator est un mode qui nous demandera beaucoup de temps. Dans celui-ci, on va commencer à créer notre entreprise en lui donnant un nom et en créant son logo. Une fois terminé, on commencera à choisir l'apparence de notre joueur. Bon, il ne s'agira pas d'une personnalisation ultra poussée. On choisira notre sexe et notre apparence entre quelques personnages prédéfinis. Ensuite, il suffira de choisir une casquette et la couleur de notre uniforme, sans oublier l'emplacement de notre logo. Avant de nous lancer dans la grande aventure de la tonte, on devra choisir entre l'une des deux machines offerte pour débuter notre aventure. Mais avant de faire son choix, on aura la possibilité de tester les deux tondeuses. Ce petit test nous permettra de se faire une idée de la prise en main des véhicules, avant de se lancer. Après avoir sélectionné une des deux tondeuses, les choses sérieuses vont pouvoir commencer. Pour débuter, il faudra accomplir plusieurs contrats afin d'améliorer la réputation de l'entreprise. Il suffira simplement de choisir les contrats sur une grande carte. Au début, un seul contrat sera disponible. Mais à force d'augmenter le niveau de l'entreprise, ce nombre augmentera peu à peu. Pour gagner en réputation, il va falloir se mettre sérieusement au travail. Pour cela, il faudra tondre les différents lieus le plus sérieusement possible, afin de les rafraîchir. Avant de commencer la tonte, il faudra jeter un coup d'œil sur le terrain pour voir si les clients n'ont pas oublié d'objets qui endommageraient notre matériel. Une fois cette tâche effectuée, on retournera près de notre machine pour commencer le travail. Il faudra bien faire attention à la hauteur de la tonte demandée par les clients. Sinon, notre contrat ne sera pas totalement accompli. Un petit réglage permettra de s'assurer de la bonne taille. Une fois prêt, on pourra commencer notre travail. Cependant, hors de question de procéder n'importe comment, en tondant de droite à gauche, et en laissant des gros trous partout. La moindre petite parcelle doit être tondue. Il faudra donc tondre avec délicatesse. Même si c'est plus long. Évidemment, il sera possible de quitter le contrat comme ça. Mais la paie en sortira moins bonne. Pendant la tonte, il faudra aussi faire attention à ne pas rouler sur les fleurs, ni taper un arbre ou autre. Car sinon, on aura des amendes, ce qui aura un impact sur notre paie finale. De plus, il faudra faire attention à sa jauge de remplissage du bac à herbe. Car si on laisse de l'herbe sur le sol, on sera aussi pénalisé. Et ce n'est pas tout. Il ne faudra pas confondre travail et piste de course. Si on commence à se comporter n'importe comment, il y a de grandes chances que l'on abîme le terrain. Ce qui nous vaudra aussi des amendes, en plus d'endommager notre machine. Au fil de notre carrière, on aura des contrats de plus en plus compliqués, avec des conditions de moins en moins agréables, comme tondre par temps de pluie, ou tondre dans un jardin trop mal entretenu, qui nous obligera plus de temps, si on ne souhaite pas se faire sanctionner. Une fois un contrat terminé, on aura un compte-rendu de notre journée, avec les bénéfices et les amendes. En plus de l'argent, pour chacun des contrats, on récupérera un nombre différent de PR plus ou moins différents selon la difficulté et la taille du jardin. Ces PR seront nos points de réputation. Plus on en récoltera, plus notre niveau de crédibilité grimpera, plus les contrats deviendront intéressant, mais aussi plus durs. Notre première machine sera parfaite pour débuter notre carrière. Mais elle ne sera pas suffisante au bout d'un moment. C'est pour ça que l'argent des contrats est si important. Grâce à cela, on pourra investir dans de nouveaux véhicules. Mais il faudra mettre les mains au porte-monnaie pour commencer à avoir des véhicules de qualité. Mais avant l'achat d'un véhicule, il faudra améliorer notre QG, afin d'avoir un parking plus grand. Sans cela, il sera impossible d'acheter une nouvelle tondeuse. Une fois la première amélioration du QG effectuée, on pourra investir dans un seul véhicule. On devra donc le déménager pour agrandir le nombre de places. Tout ceci ne sera pas gratuit. Par chance, une fois le second véhicule acheté, on pourra employer du personnel, qui nous aidera à effectuer des contrats. Il suffira de le placer notre employé, ainsi qu'une machine sur une mission, et nous sur une autre, afin d'accomplir deux fois plus de travail en une journée. Par contre, il faudra faire attention à bien économiser, sans faire n'importe quoi avec son argent. Sinon on finira très vite en banqueroute. Car les machines demanderont de l'entretien, et il faudra les réparer après chaque mission. Entre faire le plein, changer les lames, réparer le moteur ou le véhicules. Ceci nous demandera toujours plus d'argent. Donc, il vaut mieux faire un peu d'économie avant les achats compulsifs. Une fois qu'on aura un niveau de crédibilité bien avancé dans le mode carrière, on pourra se changer les esprits, dans le mode défi. En tout, il y a 3 styles de défis. Les amateurs, les professionnels et les experts. Mais ils ne seront pas débloqués tout de suite. Les PR récoltés dans le mode carrière serviront à débloquer les niveaux au fur et à mesure. Ils ne sont pas obligatoires heureusement. Mais ils sont très amusants. Par contre, ces défis ne sont pas pour les amateurs. Chaque défi aura un objectif différent, et il y a de fortes chances de tomber sur des machines qu'on n'a pas encore prises en main. Ce qui rajoute une difficulté supplémentaire. Mais ils permettent de nous mettre à l'épreuve, et apporte un peu de piment au jeu. Le jeu propose aussi un mode libre. Mais pour en profiter pleinement, il faudra obligatoirement passer par le mode carrière. Car seuls les engins obtenus lors du mode carrière, et les terrains, seront jouables. Lawn Mowing Simulator est un jeu de simulation qui reste assez poussé, comme souvent dans les simulations. Cependant, le jeu a quelques petits défauts. Dans un premier temps, il n'y a aucune différence entre les différentes tailles de tonte. Alors, oui, on remarquera obligatoirement une différence entre un terrain tondu, et un terrain non tondu. Mais si on coupe de 9 cm à la place de 5 cm. Cela ne se verra même pas. Ensuite, si on abîme des fleurs, on ne les verra pas abîmées. Ce qui gâche un peu le réalisme du jeu. Et pour finir, la totalité du terrain ne se charge pas. Du coup, on voit au loin un terrain tondu, alors qu'on n'a pas encore fait notre travail. Et ça peut porter à confusion. Des petits détails qui peuvent nuire à l'expérience recherchée dans une simulation. Cependant, il n'y a pas que du négatif. Le jeu a de très bonnes choses. Graphiquement, il est très beau, digne d'un jeu Next-Gen par moment. De plus, il y a de la vie en dehors de nos terrains. On y voit des passants et des voitures. C'est mieux que de se retrouver seul au monde dans un coin. Lawn Mowing Simulator n'a pas de bande son, une fois sur le terrain, on comptera sur les bruitages des véhicules, animaux et de notre tondeuse, pour mettre de l'ambiance. Et bizarrement, comme dans la vraie vie, c'est plutôt reposant. Pour conclure, on ne va pas se mentir, au premier coup d'œil, on pensait que Lawn Mowing Simulator serait barbant. Cependant, on assume de dire qu'on avait tort. Une fois en main, le jeu est une vraie simulation qui nous proposera un vrai moment de détente. On apprend toujours de nos erreurs, et on progresse. C'est très satisfassent. Un jeu calme et reposant, comme souvent dans certaines simulations. Et ça, on apprécie toujours autant.
- [Test'1D][Steam] Gelly Break Deluxe
Disponible le 12 aout sur steam, Gelly Break Deluxe est une réédition du premier jeu de plateforme de ByteRockers' Games, Gelly Break, proposant du nouveau contenus, une histoire et de toutes nouvelles fonctionnalités. N'ayant pas découvert auparavant la première version. On s'est lancé à l'aveugle dans cette réédition, afin d'écrire notre test. Trailer du jeu Gelly Break Deluxe est un petit jeu de plateforme qui nous raconte l'histoire de Gel et Lee, de petites gelées de la planète des Gellies, qui vont devoir sauver leur planète du maléfique Evil Blob. En équipe, il faudra utiliser la coopération pour vaincre les ennemis, traverser les différents mondes, et mettre un terme au plan machiavélique d'Evil Blob et ses sbires. Ce petit jeu de plateformes propose 6 mondes, tous différents, ainsi que 16 niveaux différents. Pour progresser dans ce petit jeu, il faudra parcourir les niveaux, en contrôlant les deux petites gelées. Il est possible d'y jouer seul ou en coopération. De notre côté, on a opté pour la coop. Et on s'est amusé du début à la fin. Le jeu est très simple à prendre en mains. On va juste progresser dans le niveau, en sautant, et en coopérant. Gelly Break Deluxe ne propose pas 36 boutons. On a juste un bouton saut. Et un bouton pour switcher entre nos deux gelées, quand elles sont associées. Bien sûr, on aura aussi les déplacements. Dans Gelly Break Deluxe, tout est une question de coopération. Dans les niveaux, on aura différentes plateformes, ou trampolines, vert et orange. La gelée verte ne pourra monter que sur les plateformes vertes. Et la orange, que sur les plateformes oranges. Mais parfois, il y aura qu'une seule plateforme. Il faudra donc lier les deux gelées, afin de faire traverser l'autre. Quelques fois, il y aura une alternance de couleurs. Et c'est à ce moment-là que le bouton switch servira. Il faudra appuyer en même temps sur ce bouton, pour changer les gelée de place, afin qu'on puisse se poser sur la plateforme de la bonne couleur. Le lien servira aussi pour briser le verre, grâce au bouton switch. Lors de chaque niveau, on récoltera des petites boules. Il en faudra 100 pour récupérer une fleur violette, qui servira de vie. Dans les niveaux, on trouvera aussi quelques fleurs violettes supplémentaires. Pour finir, même si pour venir à bout de l'histoire, on pourra uniquement faire les niveaux débloqués, chaque niveau proposera 3 gelées à sauver. Elles seront très bien cachées. Ces gelées vont servir à débloquer des niveaux supplémentaires dans les différents mondes du jeu. Elles ne sont pas obligatoires. Mais si on souhaite profiter un maximum du jeu, elles restent nécessaires. Sinon, on termine Gelly Break Deluxe en 2 heures. En plus d'être un jeu familial assez simple, Gelly Break Deluxe est un jeu adorable. Sa direction artistique mettra tout le monde d'accord. Les petits, comme les grands joueurs. Le jeu nous propose 6 mondes différents très bien réalisés. On a aussi le droit à 6 boss mythiques, qui jouent sur la coopération. Ces boss sont aussi magnifiques que les différents mondes du jeu. Par contre, le jeu manque d'idée côté bestiaire. On revoit souvent les mêmes ennemis, malgré le changement d'univers. Pour conclure, on n'a pas connu Gelly Break. Mais une chose est sûre, c'est que Gelly Break Deluxe est un jeu de plateformes parfait à faire en coopération. Même si la prise en mains est plus difficile qu'en solo. Jouer à deux permet de passer de très bons moments. Dommage que les 16 niveaux se font assez rapidement. On aurait adoré pouvoir profiter du jeu encore un peu.
- [Test'1D][Steam] Glyph
Après une sortie sur Nintendo Switch, le jeu de plateformes 3D, développé et édité par Bolverk Games, fait son arrivée sur steam le 9 août 2021. L'occasion pour nous de se rouler en boule, afin de découvrir ce petit jeu, et de donner notre avis. Trailer du jeu Glyph est un jeu de plateformes 3D, qui nous met dans la peau d'un scarabée, qui va devoir reconstruire sa maison. Pour cela, il devra traverser les différents niveaux du jeu, en essayant de ne pas toucher le sable du désert, qui lui est toxiques. Malheureusement, pendant notre test, la version anglaise a rencontré beaucoup de problèmes. On a dû découvrir le jeu en Danois ou en Allemand. Ce qui nous a empêchés de profiter et de comprendre le véritable sens de cette histoire. Pour progresser dans Glyph, il faudra rouler, sauter et voler, sans jamais toucher le sol, sinon, c'est la mort. On va donc devoir enchaîner les sauts entre les plateformes, et les vols vers des plateformes plus lointaines. Le jeu propose 80 niveaux variés à découvrir. Ce qui est déjà pas mal. Surtout que certains sont très difficiles à terminer. On commencera notre aventure dans Glyph par un tutoriel, qui est assez long au final. Et qui n'est pas du tout représentatif du jeu. C'est long, mou et ennuyant. Et ça ne donne pas envie de découvrir le jeu. Ce tutoriel nous apprendra toutes les techniques qui nous seront utiles lors de notre aventure. Il est possible de passer à côté. Mais pour comprendre le fonctionnement de notre scarabée, il est préférable de le terminer. Une fois le tutoriel terminé, notre histoire peut enfin commencer. Et on comprend très vite qu'il va falloir reconstruire les lieux. Pour cela, il faudra collecter divers matériaux dans les différents niveaux du jeu. Dans Glyph, il y a deux styles de niveau. L'exploration et la course contre-la-montre. Chacun d'entre eux possédera un niveau de difficulté différent, allant de un à cinq. Mais il ne faut pas se fier aux apparences. Car même un niveau 1 peut nous donner du fil à retordre. Dans les niveaux d'exploration, il faudra trouver un nombre de clés qui nous permettra d'ouvrir le passage vers la sortie. Ces dernières sont cachées un peu partout. Et chaque niveau en propose un nombre différent. On trouvera aussi divers collectibles, comme des joyaux, des pièces ou un scarabée d'or. Ces 3 collectibles serviront à remettre sur pied notre ville de départ. Sur notre route, on trouvera aussi, dans certains niveaux, un indice secret, qui sera caché, et qui permettra d'obtenir un cosmétique pour changer l'apparence de notre scarabée ou sa trace. Pour parcourir les niveaux, il faudra sauter, voler et rouler de plateforme en plateforme, sans toucher le sable. Sinon, on recommence tout. Heureusement, si on meurt, tous les collectibles ramassés dans le niveau seront conservés. Par contre, il faudra retourner à la chasse aux clés. Dans les niveaux contre-la-montre, on procédera de la même manière. Il faudra survivre et récolter les clés sur notre chemin, afin de terminer le niveau. Cependant, le niveau sera chronométré. Et on aura très peu de temps pour terminer un niveau. Heureusement, aucun collectible sera disponible dans ce genre de niveau. Mais selon notre temps, on débloquera un à trois joyaux. Si jamais on chute ou que le temps est écoulé, il faudra recommencer à zéro. Glyph est un jeu qui nous fait voyager dans le désert. En même temps, on contrôle un scarabée doré. On reste donc dans le thème. Chaque niveau est différent. On ne fait jamais deux fois le même stage. Et ces niveaux nous plongent dans des décors jaune/orangé, pour rester dans le ton égyptien, très représentatif du jeu. On a aussi le droit à une bande-son qui nous fait voyager, et qui colle parfaitement à l'univers du jeu. Avant sa sortie, on a remarqué quelques bugs mineurs. Problème de traduction. Problème de zone de danger, là où il ne devrait pas y en avoir. Des petits problèmes qui seront sûrement réglés à la sortie du jeu. Pour conclure, même si le tutoriel ne nous a pas vraiment donné envie de découvrir Glyph. On s'est pris au jeu après les premiers niveaux. Le voyage, niveau après niveau, est très agréable. Le gameplay est bien pensé, malgré une prise en mains pas toujours évidente. Les amateurs de défis apprécieront ce petit jeu de plateformes. En espérant qu'un patch Day One corrige les petits bugs mineurs, qui pourraient faire fuir de nombreux joueurs.
- [High Tech][Test] Manette Xbox - Nacon Pro Compact
Il y a quelques semaines, nous avons eu la chance de recevoir en test, la nouvelle manette Xbox de Nacon, La Pro Compact, compatible Xbox Series, Xbox One et PC. Une manette filaire au physique atypique, qui ne nous a pas tapé dans l'œil la première fois. Mais après des semaines entre nos mains, on a très vite changé d'avis. Mais peut-elle remplacer une de nos manettes officielles Xbox ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir lors de notre test. Après des années de travail, on a pris l'habitude de commencer nos tests High Tech pas l'emballage. Et on ne change pas nos habitudes pour la Nacon Pro Compact. Dans son carton aux couleurs de la Xbox, une boite blanche, avec quelques éléments de couleurs verts, on comprend tout de suite que cette nouvelle manette de Nacon est dédiée à une seule et même console, enfin presque. Elle est conçue pour Xbox, comme le logo vert l'indique sur la boite. Mais on peut très bien l'utiliser pour jouer à Days Gone sur steam. Le fameux, jouer à un jeu PlayStation, sur un PC, avec une manette Xbox, prend tout son sens. Bref, revenons à l'emballage. Sur ce dernier, on y trouve la manette sur la face avant, et les caractéristiques sur la face arrière. Sur un des côtés, on retrouve la mention Dolby Atmos, avec quelques indications, ainsi que des photos du logiciel de configuration de la manette. Au poids, l'emballage est très léger. On s'attend donc à avoir une manette légère. À l'intérieur, on y trouve la fameuse Pro Compact soigneusement emballée. La manette étant filaire, le contenu de la boite ne comporte rien d'autre. Mis à part quelques livrets. Une fois sortie de sa boite, on retrouve une Pro Compact d'un blanc éclatant, avec les touches basiques d'une manette Xbox Series, qui se différencie d'une manette Xbox One, grâce à son bouton Screen supplémentaire. La manette est assez petite, avec les 4 boutons principaux, Y, X, A, B, d'une taille loin d'être raisonnable. Et c'est la première chose qui nous perturbe. Ces grosses touches assez vilaines, qui gâchent un peu l'esthétique de la Pro Compact. Au dos de la manette, on retrouve un interrupteur, qui permet d'activer un profil personnalisé via le logiciel, disponible sur Windows 10. La manette possède un câble USB tressé de 3 mètres, ainsi qu'une prise jack 3.5. Sans grande surprise, La Pro Compact est Plug & Play. On peut donc l'utiliser sur notre PC, sans l'installation d'un logiciel. Et bien sûr, elle est automatiquement reconnue sur une console Xbox Series ou One. La première semaine, nous l'avons principalement utilisé sur PC, afin de profiter du logiciel Pro Compact, disponible gratuitement sur Windows. Ce dernier est très complet, et permet de configurer sa manette, comme bon nous semble. Tout d'abord, on peut gérer le mapping. Toutes les touches peuvent être modifiées. Ensuite, il est possible de modifier la courbe de réponse des joysticks. Il y a 5 profils différents. Racing-Sport, FPS, FPS-Pro, Arcade-Fighting et Infiltration. Ces profils vont jouer sur la sensibilité des joysticks. On peut mettre un profil différent sur chaque Joystick. Par exemple, mettre du Racing-Sport sur le gauche, et du FPS sur le droit. Pour trouver un profil adapter, il faudra faire de nombreux tests. Le logiciel permet aussi de gérer la sensibilité des gâchettes LT et RT. Comme pour les joysticks, on a le choix entre 5 profils. Une fois la configuration réalisée, on peut l'activer à tout moment via l'interrupteur qui se situe au dos de la manette. On a testé le profil full FPS. Et le ressenti est au rendez-vous, surtout avec la sensibilité des gâchettes. Il y a aussi l'inclinaison des axes qui est moins sensible. Parfait pour ajuster son tir. Certes, on est très loin d'une souris. Mais ça reste intéressant, manette en mains. Comme mentionné sur la boite, la Pro Compact intègre le Dolby Atmos. Pour profiter pleinement de cette expérience, il faut télécharger gratuitement sur Windows 10, Dolby Access. Sans casque adapté, il faut débourser pour tester le Dolby Atmos. Mais grâce à la Pro Compact, il suffit simplement de brancher son casque, et de lancer le logiciel. Ce qui permet de profiter gratuitement de Dolby Access. Depuis ce logiciel, on peut écouter quelques exemples sonores. Mais aussi, configurer notre casque. Le son 3D fonctionne très bien avec n'importe quel casque. Par contre, cela ne fonctionne pas sur Xbox One. Pour conclure, la manette Pro Compact de Nacon est une manette qui plaira à certains joueurs. Elle propose quelques outils de personnalisation plutôt sympathique, avec la possibilité de profiter du son 3D. Malheureusement, pour les grosses mains, la prise en main devient très vite désagréable. Elle est trop petite. Et les longues sessions de jeu ne sont pas une partie de plaisir. Par contre, elle est idéale pour les enfants. Note de la rédaction : 6/10 - Une manette Pro intéressante. Mais uniquement pour les petites mains.
- [Test'1D][Nintendo Switch] A Monster's Expedition
Après une sortie sur steam, il y a 1 an maintenant. Le petit jeu de puzzle de Draknek & Friends, A Monster's Expedition, a fait son arrivée sur Nintendo Switch le 5 août. Dans ce jeu relaxant, on va devoir découvrir une immense île, regorgeant d'énigmes et de petites découvertes. Un voyage qu'on a parcouru depuis notre Nintendo Switch, afin de méditer sur notre test. Trailer du jeu A Monster's Expedition est une aventure adorable et relaxante en monde ouvert, qui nous permet d'explorer, et surtout, de découvrir, l'histoire de l'humanité. Dans ce jeu, on y contrôle un petit monstre, qui va devoir explorer les îles, les unes après les autres, afin de découvrir les vestiges du monde des humains. Pour progresser dans A Monster's Expedition, il faudra résoudre l'énigme de l'île, afin de créer un passage pour accéder à l'île suivante. Résoudre les énigmes de A Monster's Expedition, ce n'est pas très compliqué. Sur chaque île, on va retrouver des arbres qui pourront être poussés, pour créer une passerelle, ou un radeau, qui nous mènera à l'île suivante. Le jeu utilise le principe du Sokoban, sans pour autant être un Sokoban. Pour résoudre les énigmes, il faudra s'aider des rochers, ou des autres arbres, disponibles sur la petite île. A Monster's Expedition porte bien son nom. Car même si le but est de résoudre les énigmes de chacune des îles, afin d'en découvrir de plus en plus. Le jeu est une véritable petite expédition, à travers un immense monde ouvert. Il y a plus d'une centaine d'îles dans le jeu. Et en progressant dans cette immense zone, on va y découvrir des vestiges de l'humanité, comme un vélo d'appartement, des plats, des montagnes de pièces, avec une petite note d'information, qui nous décrira le fonctionnement de ce vestige, avec beaucoup d'humours. Toutes les îles ne proposeront pas de vestiges. Mais il y en a assez dans le monde, pour apprécier notre visite. Pendant notre expédition, on découvrira aussi des drôles d'animaux. Des stands à café, pour prendre une pause. Ou encore, des petites boites aux lettres rouges, qui serviront de points de contrôle et de voyage rapide, afin de retourner dans une zone qu'on aurait pas fini d'explorer. Car dans A Monster's Expedition, de nombreux chemins vont s'ouvrir à nous. Et parfois, on prendra une voix qui durera longtemps. Ce qui nous fera oublier l'autre voix. Malheureusement, ça manque de points de contrôle. Et parfois, on ne retrouve plus les autres chemins. A Monster's Expedition est un jeu calme et posé, avec une direction artistique agréable, qui nous offre un très beau voyage à travers différents biomes. Les énigmes sont souvent logiques et bien pensées. Et la musique nous accompagne à la perfection, tout au long de notre expédition. De plus, profiter de ce jeu en mode portable sur Nintendo Switch, c'est très agréable. Surtout après une longue journée fatigante. Malheureusement, le jeu manque de défis. Et on ne serait pas contre un petit carnet, pour noter nos découvertes, ou suivre notre progression. Pour conclure, A Monster's Expedition est un petit jeu de puzzle, qui nous offre un agréable voyage, à travers un magnifique monde. Découvrir ces reliques, ajoute un petit plus à notre expédition, qui est déjà très appréciable par ces nombreuses énigmes. On aurait tout de même aimé avoir un petit carnet pour suivre la progression de notre aventure. Car après quelques heures de jeu, on aimerait savoir si on a vraiment avancé, ou pas. Un petit défaut qui ne gâche pas cette aventure. Mais qui la rendrait plus agréable encore.
- 1D#CoG : Top 10 des jeux du Mois de Juillet 2021
Les mois continuent de défiler, tout comme nos Top 10. Et pour ce mois de Juillet, on a eu le droit à quelques pépites qu'on a hâte de vous faire découvrir. Donc, sans plus attendre, voici les 10 jeux indépendants qui nous ont le plus marqué ce mois-ci. 10e. HORROR TALES: The Wine Après le magnifique Koral, qu'on avait adoré, Carlos Coronado démontre tout son talent, avec HORROR TALES: The Wine. L'ambiance est parfaite. Et la direction artistique est bluffante et immersive. Cependant, comme beaucoup de survival/horror, on commence à ne plus être surpris. Donc, les habitués du genre auront du mal à frémir face à l'ambiance assez vide que propose HORROR TALES: The Wine. Mais il reste très intéressant. Et on a hâte de découvrir ce que nous réserve les deux prochains opus. 9. SuchArt: Genius Artist Simulator SuchArt: Genius Artist Simulator est un jeu de simulation artistique unique en son genre, avec un système de peinture réaliste, un environnement physique et une multitude d'outils. Dans ce jeu, on doit améliorer et personnaliser notre studio, réaliser des commandes, vendre et exposer nos œuvres d'art, acheter des instruments et devenir célèbre. Une simulation comme on les aime. 8e. Omno Omno est une petite pépite indépendante, développé par un seul homme, Jonas Manke, qui a su nous transporter dans une sublime aventure, aux nombreux puzzles très bien pensés, et à l'histoire intrigante. Une magnifique aventure à faire, quelque soit la plateforme. 7e. Vesper Vesper est un jeu qu'on a adoré découvrir. Son histoire, ses décors et son ambiance. Tout ceci nous plonge parfaitement dans l'univers Post-Apo proposé par Cordens Interactive. Et même si par moment la jouabilité nous hérisse un peu. Cela est loin de nous gâcher l'expérience de ce voyage hostile et poétique. 6e: The Ascent The Ascent est un jeu d'action et de tir RPG dans un univers cyberpunk, jouable seul ou en co-op. Dans ce jeu, on appartient au groupe The Ascent, qui vient de s’effondrer. Et notre but, suivre à sa chute. Un jeu rempli d'action, qui ravira les joueurs du genre. 5e: Chernobylite Certes, Chernobylite est en Early Access, avec ses nombreux soucis. Mais il a tout pour devenir un très bon jeu de survie. Après quelques patchs correcteurs, un côté survie plus poussé, un contenu plus large, et surtout une fin, le jeu aura surement ce qu'il faut pour être intéressant. Il ne faut surtout pas oublier qu'il est en Early Access, et qu'il va évoluer avec le temps. De notre côté, on va lui laisser le temps. Et on reviendra volontiers sur le jeu, une fois stable, et avec un contenu plus large. Si vous avez l'habitude des jeux en accès anticipé, n’hésitez surtout pas à tenter l'aventure, car il a le mérite d’être intéressant. Pour les autres, on vous conseille vraiment d'attendre un peu. Histoire de ne pas être déçu. 4e: Hell Let Loose Même si Hell Let Loose est encore en Early Access, il est déjà au top. Des combats épiques et violents, comme on n'en a jamais vécu. Une victoire qui se joue sur l'esprit d’équipe, et non le nombre de morts. Des rôles qui ont une importance dans l'avancée sur le front. Des cartes immenses, et ultraréaliste. On n'a vraiment pas l'impression que le jeu de Black Matter et Team17 Digital soit en Early Access. Et quand on voit la Roadmap du jeu. On n'a qu'une hâte, qu'il sorte de son statut d’accès anticipé, et qu'il botte les fesses à tous les autres jeux du genre. Si vous cherchez la seule et unique simulation de Seconde Guerre mondiale, ne cherchez plus, elle s'appelle Hell Let Loose. 3e. Cris Tales Cris Tales nous offre un sublime voyage. Que ce soit par son histoire, sa direction artistique, ses personnages, ou encore, sa sublime bande-son. Seule la difficulté des combats nous gâche par moments ce sublime voyage. On recommence, encore et encore un boss, car nous ne sommes pas assez puissants. Alors on se met à farmer pour être sûr d'être prêt. Mais ce n'est qu'un petit moins, pour beaucoup de plus. Pour le reste, Dreams Uncorporated nous offre une petite pépite indépendante comme on les aime, aux très bonnes idées. Ce voyage a mérité ses longues années d'attente. 2e: Death's Door Malgré son nom effrayant, Death's Door n'ouvre pas les portes de la mort, mais plutôt celles de l'amour. On est tombé fou amoureux de ce jeu. Le charme qui se dégage de ce petit jeu indépendant, est indescriptible. Les développeurs ont réalisé une pépite. Et c'est tout ce dont on avait besoin pour passer un bel été. 1e: Unbound: Worlds Apart Unbound: Worlds Apart est un metroidvania captivant et poétique, qui s'apprécie pour son gameplay, sa direction artistique et ses musiques. On a beau chercher, on ne trouve aucun défaut à ce petit jeu. Et avec un personnage aussi adorable que Soli, il est difficile de ne pas craquer pour cette sublime pépite.
- [Gamescom 2021] Astragon est prêt à vous accueillir lors de l'événement 100% virtuel
Plus que quelques semaines avant la gamescom 2021! astragon Entertainment attend une fois de plus avec impatience leur participation au salon des jeux numériques, où ils présenteront les prochains faits saillants de leur portfolio. Entre le 25 et le 29 août 2021, astragon Entertainment accueillera tous les visiteurs de la gamescom et fournira de nouvelles informations sur ces jeux et d'autres à venir. Bus Simulator 21 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series et Xbox One 7 Septembre 2021 À partir du 7 septembre 2021, les joueurs peuvent configurer le réseau de transport local de la ville américaine fictive d'Angel Shores dans Bus Simulator 21. Avec 30 bus sous licence originale de 10 fabricants bien connus, la dernière partie de la populaire série Bus Simulator n'est pas seulement propose la plus grande flotte de son histoire, mais aussi toute une gamme de nouvelles fonctionnalités telles que la gestion étendue des compagnies de bus, des cycles jour-nuit dynamiques et un monde ouvert et vivant à explorer pour tous. Bus Simulator 21 sera disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One et sera également jouable sur la dernière génération de consoles. Le jeu est développé par les studios stillalive d'Innsbruck/Autriche. Police Simulator: Patrol Officers Early Access sur Steam 17 Juin 2021 Le titre en accès anticipé Police Simulator: Patrol Officers recevra sa prochaine mise à jour de contenu pendant le salon numérique. Les fans de police peuvent s'attendre à de toutes nouvelles fonctionnalités telles qu'un mode multijoueur coopératif, de nouveaux outils et des violations de la loi qui rendront le travail quotidien des policiers encore plus authentique et varié. De plus, les joueurs peuvent pour la toute première fois patrouiller dans des quarts de nuit passionnants. La simulation de police du développeur Aesir Interactive de Munich/Allemagne est disponible en Early Access sur Steam depuis le 17 juin 2021. Farming Simulator 22 PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4 et Xbox One 22 Novembre 2021 Les fans de Farming Simulator devront également attendre plus longtemps pour leurs prochaines aventures dans l'agriculture virtuelle. Astragon Entertainment est à nouveau responsable de la distribution en Allemagne. Entre autres choses, de nouveaux véhicules et machines, de nouvelles cartes établies en Europe et aux États-Unis, des saisons changeantes, des mécanismes de jeu tels que des chaînes de production et les trois nouveaux types de cultures raisins, olives et sorgho sont parmi les nombreux points forts du prochain Farming Simulator 22.
- [Gamescom 2021] Microids présent lors de l'évènement numérique avec deux futurs jeux
Alors que la Gamescom 2021 sera une nouvelle fois totalement virtuelle, elle n'en restera pas moins une édition comme les autres. Et cette année, comme toujours, l'éditeur Français Microids présentera deux futurs titres phares de son catalogue Asterix & Obelix: Slap Them All PlayStation 4, Nintendo Switch, PC & Xbox One 2021 Astérix & Obélix, reviennent dans une nouvelle aventure pleine de baffes! Incarnez Astérix et Obélix et traversez les paysages les plus iconiques de la saga tout en affrontant une flopée d’ennemis, dans un Beat Them Up rempli d'action... et de baffes! Syberia: The World Before PC 2021 le 4e opus de la saga Syberia, vous plongera dans un périple à travers les continents et les époques, et reconstituez le puzzle d'une vie.
- [Test'1D][PlayStation 5] Tribes of Midgard
Disponible depuis le 27 juillet sur PlayStation et Steam. Tribes of Midgard est un jeu indépendant de survie, développé par Norsfell, et édité par Gearbox Publishing, qui nous met dans la peau d'un guerrier Viking, qui va devoir survivre aux géants, seul ou avec d'autres guerriers. Un jeu qu'on a tenté de découvrir en solo. Mais qu'on a fini par faire en matchmaking, afin d'avoir toutes les informations en notre possession, pour ce test. Trailer du jeu Tribes of Midgard est un jeu de survie, qui nous envoie tout droit sur Midgard. Alors que les géants arrivent pour attaquer notre village, il va falloir se préparer, afin de les faire tomber, avant que ces derniers ne détruisent pas la pousse d'Yggdrasil, qui se trouve en plein cœur de notre campement. Pour réussir cette quête héroïque, il va falloir se tenir prêt, et avoir les équipements pour. Et c'est tout ce qu'on va apprendre de ce petit jeu de survie. Avant de se lancer dans cette terrible aventure, et d'affronter la fin du monde, il va falloir connaître les bases du jeu. Et ça tombe bien. Car on a un petit tuto qui nous attend dès le début du jeu. Tribes of Midgard n'est pas un jeu bien compliqué. Comme on peut le découvrir dans le petit tutoriel de lancement, on va prendre le contrôle d'un Viking, et on va devoir explorer le monde qui nous entoure, pour récupérer des ressources, et construire des armes, de l'équipements, des potions, ou encore, des barricades pour le campement. Le jeu se déroule en plusieurs phases. La première, la préparation. Elle se déroule en journée. Avant que la nuit ne tombe, on va devoir trouver un maximum de ressources aux alentours, afin de créer de quoi nous armer et nous protéger. Du bois, des minerais, du cuir. Tout ce qu'on pourra récolter, sera très utile au cours de notre survie. Une fois assez de récoltes en notre possession, on retournera au camp, afin de construire des armes, parmi des épées, des haches, des arcs. Mais aussi de l'équipement, pour augmenter la défense de son personnage. On pourra aussi fabriquer des potions, des outils, comme des pioches, ou même améliorer notre campement. En journée, on peut aussi tenter d'explorer le monde qui nous entoure. Ce dernier regorge de trésors. Mais aussi d'ennemis, et de divers structures, pouvant être reconstruite, afin d'augmenter nos chances de récupérer des ressources. La seconde phase du jeu se déroulera la nuit. À chaque fin de journée, des vagues d'ennemis vont tenter de détruire notre pousse d'Yggdrasil qui se trouve en plein cœur de notre camp. Notre but sera de la protéger, afin de ne pas perdre la partie. Pour améliorer cette pousse, pour qu'elle soit plus résistante aux attaques ennemies, il faudra lui donner des âmes, qui se récupèrent en tuant des ennemis. Les âmes serviront aussi pour améliorer les boutiques de notre campement, et de reconstruire les autres structures en dehors du camp. Améliorer les boutiques du camp, va permettre de débloquer de nouvelles armes, ou d'équipements, plus puissants. La dernière phase du jeu se déroulera après quelques nuits. Un Jötnar va descendre sur Midgard, et va venir attaquer notre pousse. Ce géant aura beaucoup de points de vie. Et pour l'éliminer, il faudra l'attaquer très loin du campement, afin qu'il tombe avant d'arriver au camp. Une fois tombé, on reprend notre routine quotidienne, qui devient de plus en plus difficile chaque jour. Heureusement, il est possible d'explorer l'immense map du jeu, afin de récupérer de nombreux trésors, toujours plus utiles, les uns que les autres. Une partie se termine si la pousse d'Yggdrasil meurt. On se trouve donc avec un Game Over. Et on doit récompenser une nouvelle partie. À la fin de chaque partie, on gagne de l'expérience. Ce qui permettra de monter son niveau de joueur. Chaque nouveau niveau débloqué, nous rapporte une récompense. Arme. Équipement. Monnaie. Runes. Cornes en or. Certaines de ces récompenses pourront être utilisées avant le lancement d'une partie, afin que notre héros soit déjà prêt pour le combat. Plus on va enchaîner les parties, plus on deviendra puissant. Pendant une partie, il sera possible de choisir parmi 8 classes. On démarrera obligatoirement avec la classe Rôdeur. Mais plus on va progresser dans le jeu, plus on va gagner des faveurs. Ce qui nous permettra de débloquer les classes suivantes, comme le guerrier, le voyant, le gardien, ou encore, le chasseur. Mais pour débloquer certaines classes, il faudra de nombreuses heures de jeu, et beaucoup de courage. Les classes auront leurs propres capacités. Donc, une fois toutes débloquées, il suffira de choisir en fonction de ses préférences en combat. Le jeu propose 2 modes de jeu. Le premier, le mode Saga, qui permet de vivre la Saison 1 de Tribes of Midgard, en solo ou en multijoueur. Le mode Saga, c'est le mode classique du jeu, avec les règles précédemment citées. Le second mode de jeu, c'est le mode survie. Ici, il faudra survivre le plus longtemps possible, dans une partie que l'on va personnaliser, ou qu'on rejoindra via un salon. Dans le mode survie, les personnalisations effectuées auront un impact sur l'expérience gagnée pour la saison. Plus la difficulté sera présente, plus le multiplicateur d'expérience sera élevé. Dans les menus du jeu, on retrouvera une boutique, qui permettra d'acheter quelques équipements ou armes pour son héros, avec la monnaie ou les cornes en or. La boutique se renouvelle sans cesse, afin de toujours proposer de nouveaux équipements. On retrouvera aussi la personnalisation de notre personnage. Ainsi que les récompenses de la saison actuelle. Le jeu propose aussi un système de progression, qui permet de récupérer des récompenses, en terminant certains défis. Tribes of Midgard propose une direction artistique colorée, et très intéressante. Souvent, lors de notre exploration, on aura le droit à des somptueux jeux de couleur, qui représente bien la mythologie nordique. Comme le côté arc-en-ciel du Bifröst, très souvent représenté. Le jeu nous offre aussi de très jolis boss, aux animations diverses et variées, selon les caractéristiques de ce dernier. Malheureusement, lors de l'exploration, on se retrouve bien trop souvent face aux mêmes décors. Ce qui ne nous aide pas vraiment. Car on s'y perd très vite. Pour conclure, Tribes of Midgard est un jeu de survie assez intéressant, si on y joue à plusieurs. On a voulu se concentrer sur du solo. Mais on s'est très vite ennuyé. On a donc opté pour du Matchmaking. Ce qui a rendu notre expérience bien plus intéressante. Malheureusement, même si le jeu est assez addictif, on y fait très vite le tour. Et après quelques parties, on n'a plus trop envie d'y retourner. À voir maintenant le suivi du jeu par les développeurs. Avec des mises à jour fréquentes et de bonnes idées, Tribes of Midgard deviendra peut-être encore plus addictif. Et on aura envie d'y rester plus longtemps.
- [Test][Steam] The Great Ace Attorney Chronicles
Disponible depuis le 27 juillet sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Steam, The Great Ace Attorney Chronicles, est une collection de deux jeux, The Great Ace Attorney : Adventures et The Great Ace Attorney 2 : Resolve, développé et édité par Capcom, qui, après avoir conquis le Japon en 2015 et 2017, font une arrivée en Occident, pour le plus grand bonheur des fans de justice, et surtout, les fans de la série. Dans ce jeu, on prend le contrôle d'un ancêtre du célèbre Phoenix Wright, afin de résoudre diverses affaires, à l'ancienne. Mais la question que toute la salle se pose, c'est, que vaut vraiment ce Spin-off. Est-il coupable d'être bon ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir lors de notre audience. Trailer du jeu The Great Ace Attorney Chronicles est un Spin-off des célèbres jeux Ace Attorney, qui compile deux jeux en un. The Great Ace Attorney : Adventures, sorti en 2015 au Japon, et The Great Ace Attorney 2 : Resolve, sorti quant à lui en 2017, toujours au Japon. Dans ce jeu, on va incarner un avocat japonais du nom de Ryunosuke Naruhodo, ancêtre du célèbre, Phoenix Wright, aidé de son assistante juridique, Mikotoba Susato, et d'un célèbre détective londonien, Herlock Sholmes. Et on va devoir résoudre diverses enquêtes, en pleine époque Victorienne. On démarre notre histoire par une enquête, qui servira de tutoriel. Car même si tous les Ace Attorney se ressemblent, une petite piqûre de rappel fait toujours du bien. Donc, lors de notre premier procès, avant notre grand départ, on va devoir réapprendre les bases du jeu. Écouter les récits, attaquer, découvrir les preuves, les examiner, et trouver les bons arguments, afin de bien gérer le procès. Cette première enquête, même si le jeu n'est pas traduit en français, reste assez simple. Car on sera aidé jusqu'à la fin du procès. Bien sûr, il faudra, comme toujours, faire attention à nos réponses, si on ne veut pas perdre le procès. La première affaire n'est pas très longue. Mais elle ne montre que le côté procès du jeu. À partir de la seconde affaire, on reprend les bases d'Ace Attorney, avec un côté enquête, où il faudra parler aux témoins, examiner des objets, et ramasser un maximum de preuves, avant le procès. La seconde affaire nous envoie à Londres à la fin du XIXe siècle. On va y découvrir des personnalités bien connues de cette époque, et on va devoir faire notre travail d'avocat, comme on l'a toujours fait dans les autres jeux de la série. Il n'y a pas de grosses différences avec les autres Ace Attorney. Seule l'époque change. Et encore, même certains personnages ressemblent étrangement aux protagonistes qui se trouvent aux côtés de Phoenix Wright. Une chose est sûre, The Great Ace Attorney porte très bien son nom. Dans The Great Ace Attorney Chronicles, on nous propose de résoudre 10 affaires. 5 par jeu. Ce qui est déjà un bon nombre. En moyenne, on mettra entre 2 et 3 heures pour terminer une affaire, selon notre compréhension de la langue de Shakespeare. Parfois, les termes un peu trop soutenus du métier, nous empêche d'avancer comme on le voudrait dans les affaires. Mais après quelques procès terminés, on commence à prendre le coup de main. Comme tous les jeux dit Visual Novel, ça parle énormément. Et l'absence de traductions pourrait en ralentir les plus anglophobes d'entre nous. Ce qu'on a vraiment apprécié dans ce petit Spin-Off, ce sont les différents personnages qu'on a pu rencontrer dans notre aventure. La confrontation Herlock Sholmes/Ryunosuke Naruhodo est vraiment très intéressante à suivre. Et chacune des enquêtes, tous plus surprenantes les unes que les autres, nous offrent des lignes de dialogues captivantes. Malheureusement, le côté trop "strict", rend le jeu assez difficile, au fil des affaires. Mais c'est ce qui apporte aussi un peu de réalisme au jeu, tout en restant fun. En plus du mode histoire, et de la sélection des chapitres, The Great Ace Attorney Chronicles propose du contenu bonus, comme une galerie, avec diverses images et vidéos. Un auditorium, pour écouter les musiques du jeu, et les voix des protagonistes. Ou encore, des escapades. Des petites histoires à découvrir, en lien avec les différentes affaires. Du contenu qui se découvre avec plaisir. Surtout les petites escapades, qui sont parfois très drôles. Et même si ce n'est pas grand-chose, ça permet d'augmenter un peu la durée de vie, qui est déjà très belle. Pour conclure, The Great Ace Attorney Chronicles est un Spin-Off un peu plus mature que les jeux originaux. On le ressent par son sérieux, mais aussi par sa difficulté. Mais c'est tout ce qui fait le charme de cet opus. De plus, il y a un très beau travail d'écriture, qui nous donne envie de s'intéresser aux affaires, et à chaque personnage du jeu. Malheureusement, malgré de très bonnes qualités. L'absence de VF sera un très gros frein pour de nombreux joueurs. Et c'est dommage, quand on sait que Capcom réussit à proposer des traductions pour la plupart de ses jeux.
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