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- [Test][High Tech] Casque Gaming EPOS H3 Hybrid
Après le test de son petit frère l'EPOS H3, nous avons pu découvrir en avant-première le tout nouveau casque gaming d'EPOS, le H3 Hybrid. Un casque identique au H3. Sauf que ce dernier ajoute une fonction Bluetooth, qui permet de pouvoir emporter son casque partout. Et surtout, qui fait disparaître un peu les câbles de notre PC ou consoles. Mais est ce que cette nouvelle fonctionnalité joue un rôle sur la très bonne qualité sonore du H3. C'est ce qu'on a essayé de découvrir à travers notre test. Comme pour l'EPOS H3, ce H3 Hybrid a le droit à un emballage très sombre et classique, à l'image du casque. En fait, c'est exactement le même que le H3, sauf que le petit mot Hybrid s'ajoute en plus. Rien de bien nouveau de ce côté-là. Tout comme le contenu. On retrouve le casque, calfeutré dans la mousse, ainsi que la prise jack. Le H3 Hybrid ajoute aussi le câble USB, pour pouvoir le recharger, comme sa batterie tombe à plat. Quand on prend le H3 Hybrid de chez EPOS entre nos mains, on a l'impression d'avoir le H3 en main. On retrouve le même microphone. La molette pour régler le volume depuis l'oreillette. Rien ne change. Enfin presque. Car ce tout nouveau H3 Hybrid est Bluetooth. Et qui dit casque sans-fil, dit nouvelles fonctionnalités. On retrouve donc un petit bouton d'allumage. Ainsi qu'un bouton de synchronisation du Bluetooth. Et bien sûr, une prise USB-C, pour effectuer la recharge. Côté changement, on trouve aussi un micro-perche aimanté, qui permet de retirer le micro à tout moment, afin de profiter seulement du casque. Idéal pour faire du sport, ou sortir. Une fois le micro-perche retiré, le micro secondaire, qui se trouve sur l'oreillette, peut prendre la relève. Comme son petit frère, le H3 Hybrid possède deux coussinets interchangeables et ergonomiques. Une fois posé sur nos oreilles, le casque propose une très bonne isolation phonique. On peut le porter aussi longtemps qu'on le souhaite. Il sera toujours agréable sur notre tête. De plus, le casque propose une autonomie de 41 heures en mode Bluetooth, pour seulement 1h30 de recharge. Et pour ceux qui aiment personnaliser l'audio de leur casque. Grâce au logiciel Gaming Suite EPOS, il est possible d'effectuer quelques réglages supplémentaires, pour un meilleur son, ou une meilleure gestion du microphone. En photo, les deux casques H3 se ressemblent comme deux gouttes d'eau. Mis à part quelques boutons supplémentaires. Mais sur le papier, c'est une autre histoire. Lors de notre premier branchement sur PC, en câblé, on a remarqué une différence par rapport à son petit frère. Et c'est normal. Car, grâce à sa connexion filaire sur PC, le H3 Hybrid permet d'utiliser le Gaming Suite EPOS. Et depuis le logiciel, on peut activer les fonctionnalités de son Surround 7.1 EPOS, ce qui permet aux connaisseurs de régler la réverbération et autres, pour avoir un meilleur son possible, surtout en jeu. On trouvait déjà le H3 parfait niveau son. Mais le H3 Hybrid le surpasse largement. Qui dit Hybrid, dit polyvalence. On a donc fait différents tests, pour voir si tous nos appareils étaient compatibles avec le H3 Hybrid. Tout d'abord, grâce à l'USB-C, le branchement sur PC se fait tout simplement. Le Bluetooth aussi est plutôt une réussite sur PC. On ressent tout de même un léger souci de son en Bluetooth, quand le volume est à 100%, qui n'est pas présent sur mobile. Grâce au câble 3.5mm, on peut aussi profiter pleinement de la qualité du H3 Hybrid sur sa PlayStation 5 ou sa Xbox. Il en est de même pour la Nintendo Switch. Et on peut profiter du casque sur son mobile, tout en jouant sur sa console. Donc, la polyvalence est bien au rendez-vous. Sur chacun des appareils, on a eu le droit à un très bon son, digne de tous les gros casques gaming qu'on trouve sur le marché. Une fois de plus EPOS offre un produit de très haute qualité aux gamers. Pour conclure, l'EPOS H3 nous avait déjà conquis. Il est classique, mais de très bonne qualité. Mais ce casque Hybrid est vraiment un cran au-dessus. Tout d'abord, car il est plus polyvalent que son petit frère. Mais aussi, parce qu'il permet de profiter de la qualité EPOS, partout où on le souhaite, grâce à la fonction Bluetooth. De plus, avec la connexion USB, l'EPOS H3 Hybrid offre un son Surround 7.1 sur PC, que le H3 ne propose pas. Et aussi, la possibilité d'utiliser le logiciel EPOS Gaming Suite, pour ceux qui aiment régler leur matériel. Deux gros points forts, qui font de ce tout nouveau casque, un petit bijou de technologie signé EPOS, au prix plus qu'abordable. Note de la rédaction 10/10 - Un casque gaming Hybrid de très haute qualité, pour un prix qui ne fera pas mal au portefeuille des gamers
- La Saison 8 du Chapitre 2 de Fortnite est lancée
Les joueurs qui se sont méfiés de la dernière mission "Opération Feu Céleste" du Docteur Slone ont eu raison ! Elle les a doublés et laissés périr sur le vaisseau-mère et ils doivent maintenant affronter une menace plus grande encore que les extraterrestres : les Cubes. Ils n'ont ni visage, ni langage, mais ils ont bien une conscience et six côtés maléfiques. Nouveauté: Les Détours : Une dimension alternative ténébreuse qui grouille de monstres et dans laquelle la gravité est réduite et la construction est impossible. Par ailleurs, les cubes ouvrent également des portails vers les Détours, leur permettant alors de se déverser dans notre monde. L'effort de guerre Les joueurs devront unir leurs forces en faisant don de leurs lingots sur les chantiers où ils souhaitent que soient construites des tourelles fixes. Ils pourront également décider quelles armes doivent être développées et quels anciens modèles pourront être réintroduits. J.B. Chimpanski, leader de l'effort de guerre a déjà choisi de sortir de sa remise 2 anciennes armes appréciées des joueurs : le fusil de sniper automatique et le fusil à harpon. Les Cubes : ils sont partout, et affectent leur environnement, principalement autour du vaisseau-mère en ruines. Une partie de la technologie du vaisseau fonctionne encore et les joueurs pourront l'utiliser à leur avantage. Les pierres d'ombre : elles peuvent être trouvées dans les débris du vaisseau, sont aussi pratiques puisqu'elles permettent aux joueurs de se transformer temporairement en une sorte de fantôme. Les quêtes de groupe: chaque joueur dispose d'une carte à remplir pleine de missions. Ils peuvent choisir d'unir leurs forces avec Jonesy obscur pour découvrir ce qu'il se trame chez Kevolution ou enquêter sur l'IO aux côtés de Charlotte. Les joueurs peuvent aussi s'aider mutuellement grâce aux quêtes de groupe qui s'obtiennent en discutant avec les habitants ou en utilisant les cabines téléphoniques.
- [Test][PlayStation 5] Life is Strange: True Colors
4 ans après la sortie de Life is Stange: Before the Storm. Deck Nine Games revient dans un nouvel opus de la saga Life is Strange, toujours édité par Square Enix. Disponible depuis le 9 septembre 2021 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et prochainement sur Nintendo Switch. Le jeu narratif, Life is Strange: True Colors nous fait vivre l'histoire d'Alex Chen, qui va devoir mener l'enquête, suite à la mort de son frère. Et après l'avoir aidé dans sa quête, il est temps pour nous de vous donner notre avis sur ce nouvel opus. A La Découverte de Life is Strange: True Colors Loin de voir la vie en rose ! Alors qu'Alex et son frère Gabe ont été séparés depuis de nombreuses années. Alex va prendre la route pour le rejoindre jusqu'à la charmante ville d'Haven Springs. Mais le bonheur des retrouvailles va être de très courte durée. Car, après seulement 24 heures, un terrible accident va causer la mort de son frère. Cependant, doté de son pouvoir, Alex remuera ciel et terre, afin de connaître la vérité. Life is Strange: True Colors est un jeu narratif, comme les jeux précédents, où il suffira de se promener dans les rues d'Haven Springs, afin de mener notre petite enquête en interagissant avec les nombreux objets ou personnes qui se trouveront sur notre route. En tout, il y aura 5 chapitres à découvrir. Cependant, le fait d'avoir l'histoire au complet dès sa sortie, rendra le jeu moins long que prévu. Il faudra compter sur peu moins de 10 heures pour terminer une première fois l'aventure. Mais il y a en tout 6 fins à découvrir dans le jeu. Ce qui laisse la possibilité de rejouer différemment notre aventure, afin de découvrir des fragments de l'histoire, qui pourrait changer notre vision de cette aventure. En voir de toutes les couleurs ! Dans Life is Strange: True Colors, notre but va être d'explorer les lieux ou bien d'interagir avec les personnes qui nous entourent, pour connaître la vérité qui se cache derrière l'accident de notre frère. Notre aventure dépendra principalement de nos choix, que ce soit dans nos choix de dialogues, mais aussi dans nos actions. Car même si on fait le choix de ne pas rendre visite à une tierce personne, on pourra très vite le regretter au fil de l'histoire. Mais comme dans tous les jeux narratifs, la re-jouabilité nous permet de corriger nos erreurs, ou de faire de nouveaux choix, afin d'explorer de nouvelles voix. La particularité des jeux Life is Strange, c'est que chacun de nos protagonistes a un pouvoir hors du commun. Et bien évidemment, Alex ne déroge pas à cette règle. Son pouvoir est de ressentir les émotions des gens qui nous entourent. Et elle pourra s'en imprégner pour en savoir plus sur leurs sentiments. Mais chaque pouvoir implique aussi sa part de responsabilité. Alex pourra donc venir en aide à certaines personnes, mais parfois, les événements ne se dérouleront pas toujours comme prévu. Les choix que l'on prendra pour elle, auront des impacts sur les événements à venir. Comparé aux précédents opus, il n'y a pas d'objets à collectionner dans Life is Strange: True Colors. Mais grâce au pouvoir d'Alex, on pourra tenter de collecter plusieurs souvenirs, afin d'en apprendre davantage sur les personnes que l'on va côtoyer tout au long de notre aventure. De plus, Life is Strange: True Colors nous offrira la possibilité de venir en aide à plusieurs personnes qui passent, normalement, en second plan dans l'aventure. Ce qui rajoute des petites quêtes secondaires à faire dans le jeu. On pourra aussi jouer à un petit jeu sur une borne d'arcade, pour passer le temps. Haven Springs sous son plus beau jour. Habituellement, on suit les aventures de Life is Strange sur PC. Et pour la première fois, on a vécu notre aventure sur console. Et franchement, elle n'a pas à rougir de la version PC. Bon, certes, c'était sur PlayStation 5. Et mis à part un petit bug d'écran noir sur une émotion. Qui aurait pu être présent sur la version PC. Le jeu est simplement sublime. Les décors sont colorés et somptueux. Haven Springs est vraiment une ville magnifique à explorer. De plus, du début à la fin, on est accompagné, comme toujours dans les Life is Strange, d'une sublime bande-son, qui s'adaptera facilement selon les humeurs. Et sans surprise, c'est un pur plaisir pour nos oreilles, de se plonger dans l'aventure d'Alex, avec de si belles musiques. Mais ce qu'on retient surtout de ce tout nouvel opus, c'est que pour la première fois dans la saga Life is Strange, on a le droit à un doublage 100% français. Et on ne peut évidemment que valider ce petit ajout qui fait toute la différence. Car cela nous permet de nous immerger encore plus dans l'aventure. De plus, on n'a pas les yeux rivés sur les dialogues, qui nous gâchent certaines conversations. Mais par curiosité, nous avons voulu tester le doublage anglais, afin de voir la différence. Et même si c'est rarement le cas, la version française est très bien doublée. Et on ne regrette pas du tout ce petit doublage français. La particularité de la PlayStation 5 est évidemment sa manette et ses multiples fonctionnalités. Cependant, posséder le jeu sur cette plateforme n'aura aucune différence avec les autres. Car, mis à part les gâchettes adaptatives pour le déclenchement du pouvoir d'Alex, et quelques vibrations. La version PlayStation 5 ne propose rien de plus. Une aventure surprenante ! Pour conclure, même si Life is Strange: True Colors ne pourra pas détrôner le premier opus de la saga, qui restera pour nous l'un des meilleurs. Il n'en reste pas moins un excellent jeu, rempli d'émotions et de suspenses. Le tout accompagné de sa sublime direction artistique et sa bande son tout aussi magnifique. C'est une aventure qui réussit à nous marquer par ses scènes aussi émouvantes que troublantes. On regrette simplement sa courte durée de vie, lors de la première partie. On s'attendait à une histoire bien plus longue. Mais les 5 chapitres sont passés bien trop rapidement. Heureusement, avec plusieurs fins à découvrir. On peut se replonger, encore et encore, dans cette merveilleuse histoire que nous propose Deck Nine.
- [Test'1D][PlayStation 5] TOEM
Disponible le 17 septembre sur PlayStation et Steam. TOEM est un petit jeu indépendant, développé et édité par Something We Made, qui nous emmène dans un magnifique monde en noir et blanc, où notre objectif sera d'explorer le monde, afin de montrer ses talents de photographes. On a donc sorti notre meilleur appareil, afin de prouver qu'on savait faire de belles photos. Et surtout, de vous en dévoiler un peu plus sur ce petit jeu, à travers notre test. Trailer du jeu TOEM nous raconte l'histoire d'un petit photographe, qui, avec les conseils de sa mémé, va partir explorer le monde, afin de remplir son compendium de belles photos d'animaux en tout genre. Muni de son appareil photo, il va donc partir de ville en ville, afin de prendre des photos d'animaux, mais pas seulement. Car pendant son aventure, il va devoir aussi utiliser ses talents de photographe, pour aider les différents habitants des villes qu'il va explorer. TOEM est un jeu simple, qui mélange énigmes et relaxation. Notre objectif dans ce petit jeu indépendant, va être de remplir son compendium, pour sa mémé. Mais pour avancer de ville en ville, il faudra aussi remplir son carnet d'aventure. Et pour cela, il faudra effectuer de nombreuses quêtes. Pour rejoindre une ville, il va falloir prendre le bus. Malheureusement, ce n'est pas gratuit. Sauf si sur notre carnet, on a le nombre de tampons nécessaires pour avoir la gratuité des transports. Dans chaque nouvelle ville, on va donc devoir remplir divers objectifs, comme prendre des photos d'objets particuliers. Aider des habitants à trouver une personne, ou même, faire fuir des rats ou des mouettes. Chaque objectif rapportera un tampon. Il y a en moyenne 13 tampons par ville. Et il faut 7 tampons pour pouvoir accéder à la ville suivante. Ce qui nous oblige à remplir la moitié des objectifs pour pouvoir progresser de ville en ville. Pendant notre aventure, on découvrira de merveilleuses personnes, qui nous donneront des vêtements, tels que des chapeaux ou des bottes. On aura même le droit à des objets spéciaux, qui serviront à résoudre des énigmes. Comme par exemple, le klaxon qui permettra de faire fuir les mouettes. Il y a 5 lieux à découvrir dans TOEM. Et chaque lieu aura son lot de petites quêtes à effectuer. Dans TOEM, chaque zone que l'on explore est différente. On ne fait jamais deux fois les mêmes quêtes, mis à part pour les défis de photographes, qui nous demanderont de prendre en photo des scènes ou des objets bien spécifiques. Ces défis demandent souvent d'être très attentifs aux détails, pour trouver la scène à photographier. Parfois, on va rester des heures à chercher une émotion à photographier, alors qu'elle est presque sous notre nez. Ce qui fait le charme de ce petit jeu, ce sont ses énigmes. Elles sont originales, et toujours bien pensées. Elles demandent beaucoup de réflexion. Et certaines demandent même de piocher dans nos souvenirs, pour savoir où exactement on aurait pu voir tel ou tel objet à photographier. Par exemple, un des objectifs dans la grande ville, va être de photographier quelque chose de difforme. C'est le genre de quête qui demandera de la réflexion. Et ça, on adore. TOEM est un tout petit jeu. Il faudra compter à peine 3 heures pour le terminer à 100%. Un peu plus si on est un enfant. Mais ce n'est pas parce qu'il est court, qu'il est forcément mauvais. Bien au contraire. TOEM est un jeu tellement adorable, avec ses nombreux animaux, sa sublime petite direction artistique en noir et blanc, ses petits personnages attendrissants, et ses merveilleuses musiques, qu'on passe de très bons moments en compagnie de notre petit photographe. Et même quand on termine le jeu, on y retourne avec grand plaisir. C'est une petite pépite comme on les aime, développée avec beaucoup d'amour. Et ça se ressent chaque seconde. Pour conclure, TOEM est un jeu adorable et plein de charme, qu'on explore avec beaucoup de plaisir. Certes, c'est très court. Et après seulement 3 petites heures, on a plié le jeu, et on peut remballer l'appareil photo. Mais il y a une certaine magie qui se dégage de TOEM, et qui nous donne envie d'y retourner, encore et encore. Cette même magie qui alimente la plupart des pépites indépendantes. Et quand cette magie est là, difficile de ne pas tomber sous le charme.
- Découvrez la nouvelle mise à jour de F1 2021
Codemasters et Electronic Arts ont dévoilé aujourd'hui une nouvelle bande-annonce de F1 2021 contenant des informations sur tous les contenus et mises à jour gratuits à venir. Le point à retenir est l’ajout de Portimão, lieu du Grand Prix du Portugal, disponible dès aujourd'hui pour tous les joueurs de F1 2021. La mise à jour des performances des véhicules, qui reflètent plus fidèlement la saison 2021, et la voiture de sécurité Aston Martin, qui vient compléter la Mercedes AMG GT R existante, sont également disponibles. Portimão est le premier des trois circuits ajoutés au calendrier de F1® pour le FIA Formula One World Championship de 2021. Cette mise à jour gratuite permet aux joueurs de réécrire l'histoire après la victoire de Lewis Hamilton en mai. Le circuit Imola, où Max Verstappen a remporté sa première victoire de la saison, sera disponible en octobre, suivi de Djeddah en novembre avant ses débuts comme avant-dernière course de la saison. F1® 2021 comprendra également plusieurs mises à jour tout au long du reste de la saison de F1® et de F2™. Le planning est le suivant : A partir du 13 Septembre 2021 Mise à jour des performances des voitures Portimão Nouvelle voiture de sécurité d’Aston Martin Essai gratuit sur Xbox & PlayStation Octobre 2021 Imola Mise à jour F1 Sports Novembre 2021 Circuit Djeddah Street F2 2021 Season “Nous sommes ravis d’enfin sortir notre premier circuit gratuit et d’annoncer aux joueurs ce qui les attend dans les mois à venir” Déclare Paul Jeal, Senior Franchise Director chez Codemasters. “Nos joueurs nous ont fait savoir à quel point ils sont impatients de découvrir les nouveaux circuits de la saison 2021, et le circuit de Djeddah sera un événement avec une sortie quelques semaines avant ses débuts en F1 en décembre.” Les joueurs Xbox et PlayStation peuvent également essayer F1 2021 gratuitement grâce à une version d’essai téléchargeable dès maintenant via les magasins en ligne respectifs. La version d’essai permet aux joueurs de commencer le mode histoire Point de Rupture, d’assister au Grand Prix de Monza ainsi qu’au week-end d’ouverture pour Mon Écurie. F1 2021, le jeu officiel de la FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP, comprend plusieurs nouvelles fonctionnalités, notamment un nouveau mode histoire palpitant, "Point de Rupture", un mode Carrière étendu permettant à deux joueurs de s'associer et de piloter ensemble, et Début Saison Réelle qui permet de commencer à n’importe quel moment du calendrier en cours avec les classements des pilotes et des constructeurs à jour.
- Len's Island date son Early Access au 5 novembre
Après une campagne kickstarter réussie en 2020, Flow Studio est fier d'annoncer que le mash-up de simulation d'île d'action-aventure, Len's Island sera lancé sur Steam Early Access pour PC et Mac le 5 novembre 2021 À Len's Island, les joueurs peuvent choisir leur propre style de jeu, choisir une vie simple ou prendre une épée et se diriger vers les mystères qui se cachent en dessous. Le monde vibrant et engageant a été conçu avec amour pour plaire à toutes sortes de publics, qu'il s'agisse de fans inconditionnels de robots d'exploration de donjons, de constructeurs et de décorateurs de maisons, d'explorateurs et d'achèvements, de fanatiques de l'agriculture, d'amasseurs de collection ou de personnes qui veulent simplement vivre un la vie simple en coupant des arbres au coucher du soleil, il y a quelque chose pour tout le monde à découvrir sur l'île de Len. La version Early Access de Len's Island n'est que le début du voyage pour Flow Studio. Avec une liste de fonctionnalités déjà bien remplie pour EA, les plans sont bien avancés pour une expansion majeure, y compris une coopération multijoueur complète d'ici 2023, ainsi que de nombreuses autres mises à jour prévues très peu de temps après le lancement de l'accès anticipé. Cela inclut des éléments tels que de nouvelles quêtes et PNJ, plus de donjons et un boss final de l'île. Flow Studio développera également la tradition et l'histoire, ajoutera plus de contenu pour la construction et l'agriculture ainsi que le contenu de combat en ajoutant de nouvelles armes telles que des arcs et d'autres objets spéciaux. Bâtiment Len « J'ai commencé sur l'île de Len en tant que projet solo il y a 4 ans avec l'ambition de développer ma vision du jeu parfait ! » Commente Julian Ball, propriétaire de Flow Studio. « Suite à la campagne Kickstarter, nous avons pu constituer une équipe internationale qui m'a aidé à donner vie à cette vision. Les gars ont injecté tellement d'amour et d'énergie à Len's Island, je crois qu'ensemble, nous avons créé une expérience magnifique, immersive, captivante et significative que nous avons hâte que les gens découvrent ». Caractéristiques: Construisez la maison de vos rêves: Construisez où vous voulez, agrandissez-la à votre guise et choisissez parmi une gamme de matériaux pour laisser libre cours à votre créativité ! Len's Island utilise un système de construction modulaire unique qui permet à quiconque de se sentir comme un concepteur de maison chevronné. Vous cherchez de l'action ?: Len's Island est un robot d'exploration de donjons au rythme rapide et axé sur les compétences, qui se concentre fortement sur l'engagement d'un large éventail de types de combat et de combinaisons de chargement. Si vous avez construit le pad parfait, entretenu suffisamment de cultures et rencontré les habitants de la ville, il y a des grottes profondes et sombres sous l'île avec beaucoup plus à explorer. Occupez-vous de vos cultures: Utilisez les fermes pour cultiver la nourriture qui alimente vos aventures dans les donjons et les longues journées à explorer les îles ; ainsi que faire pousser des plantes et des fleurs exotiques pour les revendre aux villageois contre de l'or. Cultivez des fermes à grande échelle dans toute la forêt ou prenez soin de petits lits de jardin sur votre balcon. Ou si vous n'êtes pas du genre pouce vert, placez des plantes en pot et arrêtez-vous. Explorez le monde et reconstruisez votre environnement: Len's Island se concentre sur la récompense des aventuriers, qu'il s'agisse de trouver une épée perdue depuis longtemps à revendiquer, de reconstruire un vieux pont brisé ou de trouver des pièces cachées dans les donjons. Il y a de nombreux secrets à découvrir sur l'île et en dessous.
- [Preview] On a joué avec Mon Amie Peppa Pig
À l'occasion de l'OG Unwrapped d'automne, la présentation presse automnale d'Outright Games, nous avons eu la chance de pouvoir mettre nos mains sur le premier jeu officiel qui met en scène, la célèbre famille de cochons, Mon Amie Peppa Pig. Un jeu destiné aux enfants, qui, malgré son style très enfantin, a réussi à nous surprendre. Voici notre avis. Alors que Mon Amie Peppa Pig sortira sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC, le 22 octobre. On a pu déjà découvrir le jeu et son univers, à travers un hands-off de 30 minutes, qui nous a permis de voir d'un peu plus près ce petit jeu pour enfant, destiné à un public de bas âge, développé par Petoon Studios. Dans ce jeu, on va prendre le contrôle d'un personnage, qu'on va devoir créer dès le début du jeu. Ce personnage pourra ressembler à un des amis déjà existant dans la ville de Peppa Pig. La personnalisation ne propose que très peu de choix. Mais ça reste un jeu réservé à un public entre 3 et 5 ans maximum. Donc, il ne faut pas s'attendre à une grosse personnalisation. Une fois notre personnage crée, on peut se lancer dans l'aventure de Mon Amie Peppa Pig. Mon Amie Peppa Pig est un jeu interactif, qui ne va pas proposer une histoire et des quêtes. Dans le jeu, on va suivre Peppa Pig un peu partout. Chez elle, chez ces grands-parents, à la garderie, au parc, et tous les autres lieux. Le but, interagir avec les différents points d'interactions, pour déclencher une petite scène. On va faire de la balançoire, dessiner, écouter des histoires, faire du sport, aider Papa Pig à trouver ses lunettes. Et tout ça, dans l'ordre que l'on souhaite. Il faudra tout de même écouter Peppa Pig. On est chez elle, on est à ses ordres. Le jeu est une succession de scène se déroulant dans la série. On va découvrir les différents personnages du dessin animé, et les aider quelques fois. Une aventure qui pourrait s'apparenter à un long épisode de la série. Car malgré quelques interactions, on va plus vivre le jeu, que le jouer. Mais pour un tout premier jeu pour enfant, ça reste un jeu très simple et adorable. Les enfants, fans de Peppa Pig ou non, vont pouvoir jouer facilement à un jeu vidéo, avec parfois des petites quêtes, tout en restant dans le dessin animé. Certes, pour les parents réticents, Mon Amie Peppa Pig est un jeu vidéo. Mais ça reste un jeu interactif, qui va apprendre aux enfants à jouer à un jeu vidéo pour la première fois. Le jeu trouvera facilement son public entre 3 et 5 ans, comme cité plus haut. Car pour les plus vieux, Mon Amie Peppa Pig sera tout de même un jeu ennuyant et trop enfantin. Ce qui est vraiment bien dans ce petit jeu interactif, c'est qu'il est fidèle au dessin animé. La direction artistique. Les personnages. Les lieux. Tout est réuni pour que les enfants puissent vraiment s'amuser dans le véritable monde de Peppa Pig. Bien sûr, en trente minutes, on n'a pas vraiment eu le temps de découvrir tous les lieux. Mais ceux qu'on a pu explorer sont vraiment identiques à ceux du dessin animé. Mon Amie Peppa Pig n'est peut-être pas le jeu de l'année pour les plus jeunes. Mais pour les enfants de bas âge, c'est le jeu parfait pour apprendre à jouer aux jeux vidéo. C'est simple et intuitif. Et tous les parents qui cherchent le jeu parfait pour que les enfants puissent découvrir les jeux vidéo, devraient se tourner sur Mon Amie Peppa Pig. Reste à savoir si la suite de l'aventure proposera un peu plus d'interactions, afin que les enfants puissent s'amuser, comme dans un vrai jeu vidéo.
- [Preview] On a fait quelques tours de pistes dans Blaze et les Monster Machines
À l'occasion de l'OG Unwrapped, la présentation presse d'Outright Games, nous avons pu faire vrombir les moteurs, lors d'un Hands-On du prochain jeu de course de 3D Clouds, Blaze et les Monster Machines Pilotes de Moteur City, qui sortira en octobre sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Nintendo Switch. 30 minutes, manette en mains, à contrôler Blaze, Zeg, ou encore, Starla, sur les différents circuits de l'univers de la série. Voici notre preview. Alors que 3D Clouds est actuellement sur plusieurs jeux de course, dont Fast & Furious Spy Racers: Rise of Sh1FT3R. On a pu mettre nos petites mains sur les Monster Trucks du dessin animé pour enfants, Blaze et les Monster Machines. Un jeu de course dans le monde du dessin animé, qui propose des courses folles de De Moteur City au Monster Dome. Avant de commencer notre aventure dans Blaze et les Monster Machines Pilotes de Moteur City, on a dû suivre le tutoriel, afin d'y apprendre les touches. Bon, il n'y a rien de compliqué. Un bouton pour accélérer, qui est par défaut, le bouton A ou X, selon la manette. Donc, pas de gâchette pour l'accélération. On a aussi un bouton pour le freinage et la marche arrière. Le dérapage, très utile lors des virages, pour gagner un boost de vitesse. Et pour finir, le pouvoir spécial. Il y a très peu de touches à utiliser. Mais ça reste un jeu pour enfants. Alors, moins y a de touches, mieux c'est. Pendant les 30 minutes de hands-on, on a pu découvrir les différents modes de jeu. L'aventure, les courses rapides, les courses aléatoires, et aussi la galerie. Dans l'aventure, on va devoir participer à plusieurs courses, divisées en championnat. Le but sera de gagner l'or pour continuer. Pendant l'aventure, on va découvrir une petite histoire qui mettra en scène Blaze et ses amis. Malheureusement, pas de cinématiques. Juste des dialogues. On aurait adoré avoir le droit à de vraies petites cinématiques, pour nous plonger plus facilement au cœur de l'histoire. Avant chaque course, il est possible de sélectionner l'un des 7 personnages jouables du jeu. Chaque personnage aura une capacité spéciale, qui pourra être utilisée en course, une fois 10 clés ramassées. En plus de nous donner une petite accélération, cette capacité spéciale pourra ralentir les autres pilotes. Mais pour vraiment gagner en accélération, il faudra déraper à chaque virage. Qu'on joue en facile, normal ou difficile, ce n'est pas bien compliqué de gagner une course dans le jeu. Blaze et les Monster Machines Pilotes de Moteur City étant un jeu destiné aux enfants, c'est un peu normal qu'il soit extrêmement simple. Ce n'est pas un défaut en soi. Car le jeu permet aux enfants d'avoir une évolution de la difficulté. Le vrai défaut du jeu, c'est le manque de sensation de vitesse quand on roule. Même avec nos différents boost d'accélération, on a l'impression d'être au ralenti. Ce qui rend la course très ennuyante. Et ça, même un enfant le remarquera facilement. C'est dommage, car le jeu n'est pas mauvais. Les pistes sont plutôt plaisantes. L'univers est fidèle au dessin animé. Tout y est pour que les fans de la série puissent passer de bons moments. De plus, il est même possible de jouer jusqu'à 4 joueurs en local sur le même écran. Parfait pour les week-end Blaze et les Monster Machines en famille. Mais la lenteur des courses gâche vraiment le jeu. Bon, d'ici sa sortie en octobre, il y aura peut-être du changement. Du moins, on l'espère. En tout cas, même si Blaze et les Monster Machines Pilotes de Moteur City n'est pas parfait. Il s'annonce très intéressant pour les jeunes joueurs entre 3 et 8 ans. L'univers est fidèle au dessin animé. La prise en mains est ultra simple. Et les courses sont plutôt faciles à gagner, qu'importe la difficulté choisie. A voir si avant sa sortie, un petit ajustement de la vitesse va être effectué. Car la version qu'on a pu avoir entre les mains ne va pas convaincre énormément de petits pilotes, qui recherchent un minimum de vitesse quand ils conduisent.
- [Preview] On a mis nos mains sur La Famille Addams – Panique au manoir
Lors de l'OG Unwrapped d'automne, on a pu mettre nos mains sur le futur jeu de PHL Collective, La Famille Addams – Panique au manoir. Un petit jeu, mélangeant aventure et mini-jeux, jouable seul ou à 4 joueurs, qui sortira le 24 septembre sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. 30 minutes, à explorer le manoir et ses différentes pièces, afin de vous donner notre premier avis sur le jeu. Alors que La Famille Addams revient très prochainement au cinéma. PHL Collection, Metro Goldwyn Mayer (MGM) et Outright Games se sont tous associés pour la sortie d'un jeu, en même temps que le film. Son nom, La Famille Addams – Panique au manoir. Un jeu proposant une aventure et quelques mini-jeux, dans un drôle de manoir. Jouable seul ou à 4. Ce jeu, qui n'a rien à voir avec le film, nous plonge dans un monde où tout est grand, sauf nous. Et le but va être de terminer les trente niveaux qui nous séparent de la sortie de ce manoir. Avant de se lancer dans l'aventure, on va devoir choisir l'un des 4 membres de la famille Addams. De notre côté, on a pris Gomez. Morticia, Mercredi et Pugsley sont les 3 autres membres disponibles. Donc, en jouant à 4 joueurs, on peut sélectionner chacun, un membre de la famille. Le jeu est composé d'une aventure et de mini-jeux. Du côté de l'aventure, on va devoir parcourir différents niveaux, qui auront des thèmes bien précis, comme par exemple, la cuisine. Les niveaux sont assez longs, environ une dizaine de minutes. Le but sera d'atteindre un vortex, tout en ramassant des pièces. On pourra sauter, mettre des coups de ventre, taper avec une arme, comme une épée, et même planer. Dans les niveaux, quelques fois, on pourra découvrir des endroits secrets. Celui que le développeur nous a fait voir, nous a permis d'avoir un combat de boss. C'était un œuf vivant. Et pour le vaincre, il fallait l'attirer vers des attendrisseurs à viande, afin qu'il se fasse éclater. C'est fun, malgré les décors parfois sombres. Entre les différents niveaux de l'aventure, on aura le droit à quelques mini-jeux. Ces derniers sont surtout des chasses à points. Le but sera principalement de récupérer un maximum d'étoiles ou de lunes, afin d'avoir le meilleur score possible, et de continuer l'aventure. Certains de ces mini-jeux sont pensés multijoueur. Et donc, quand on les fait solo, on voit bien qu'il y a beaucoup d'étoiles qu'on ne pourra pas récupérer. Plus tard, ces mini-jeux pourront être faits en famille dans le mode mini-jeux. Même si La Famille Addams – Panique au manoir se déroule principalement dans un manoir. Chaque pièce offre un thème bien précis. Ce qui permet d'avoir des décors divers et variés. Pendant notre Hands-on, nous avons visité principalement les premières pièces. Le thème était la cuisine. On avait des tomates et du raisin partout. Des tranches de pain de mie qui flottaient sur la soupe. Des carcasses. Bref, divers éléments qui nous ont fait penser à la cuisine. C'est beau. Mais en même temps, c'est parfois gore pour des enfants. Pourtant, c'est un jeu familial. Après, la Famille Addams a toujours été un peu spéciale. Et quand on se lance dans une aventure avec cette famille, on s'attend toujours à des décors un peu horrifiques, sans vraiment l'être. Par contre, le jeu utilise la même direction artistique que le film, même si le jeu n'a pas vraiment de lien avec l'histoire du film qui sortira prochainement au cinéma. Le lien parfait pour rapprocher les deux. La Famille Addams – Panique au manoir est un jeu familial drôle et accessible, qui devrait plaire à de nombreux parents et enfants. Et encore plus aux fans de la dernière génération de la famille Addams. Les différents niveaux sont assez longs pour nous faire passer de très longues soirées en famille. À voir maintenant si le jeu arrive à tenir en haleine toute la famille. Pour l'instant, avec ce qu'on a pu voir, ça s'annonce drôlissime. Mais est-ce que ça tiendra la route ? Réponse d'ici quelques jours.
- [Preview] On a vu les premiers tours de pistes de Fast & Furious Spy Racers: Rise of Sh1FT3R
Alors que la dernière présentation de Fast & Furious Spy Racers: Rise of Sh1FT3R, lors de l'OG Unwrapped, nous avait permis de découvrir un mini-aperçu du jeu. Ce nouvel évènement presse nous en a dévoilé davantage sur le jeu et son contenu. Développé par 3D Clouds, le jeu sortira en novembre sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Stadia et PC. Il sera jouable seul ou en coopération, ainsi qu'en multijoueur en ligne. Et reprendra l'histoire de la série Netflix. Fast & Furious Spy Racers: Rise of Sh1FT3R est un jeu de course, inspiré par les séries d'animation Universal Pictures et DreamWorks Fast & Furious: Spy Racers, qui met en scène l'équipe des Spy racers, qui devra empêcher le gang d'élite des SH1FT3R, de gagner des véhicules, afin de provoquer le chaos dans la ville. Le jeu se déroule dans cinq endroits, dont Los Angeles, Rio de Janeiro et le désert du Sahara. Il permet aux joueurs d'utiliser un équipement d'espionnage de haute technologie pour prendre sur les courses. La présentation a commencé dans le QG des Spy Racers. Posés sur leur canapé, ils étaient en train de jouer à Xenon Racer. Le petit clin d'œil des développeurs pour leur propre jeu. Le QG est très important dans le jeu. Car il sera possible d'y ajouter divers éléments de décors, afin d'embellir le lieu de repos de nos Spy Racers. Pour cela, il suffira de gagner des pièces, et d'acheter des objets dans le Yoka Shop. Un espèce de petit distributeur d'objets, qui auront plusieurs couleurs, correspondant à la qualité de l'objet. Il y aura de nombreux skins à débloquer pendant toute l'aventure de Fast & Furious Spy Racers: Rise of Sh1FT3R. Côté mode de jeu, Fast & Furious Spy Racers: Rise of Sh1FT3R propose l'histoire principale, via le Spy Tournament. Dans ce mode, on va devoir terminer plusieurs missions, composées de 4 courses chacune. Le jeu proposera aussi un mode course rapide, pour s'amuser en solo, sur les différents tracés du jeu, et avec tous les personnages du jeu, comme Tony Toretto, Echo, Cisco, Layla Gray, ou même Shashi Dar, Moray, Rafaela Moreno. Et pour finir, un mode multijoueur pour jouer en local ou en ligne. Le jeu propose aussi un petit tutoriel, afin d'apprendre les bases de la conduite. Pendant ce hands-off, nous avons pu voir le jeu tourner le temps d'une course. Chaque pilote a sa propre voiture. Et chaque voiture propose 4 "pouvoirs", comme avoir un boost, ou lancer de la peinture. Ces pouvoirs peuvent être utilisés à tout moment, tant que leur jauge de recharge est pleine. Lors d'une course, on est 8 pilotes sur la piste. 4 Spy Racers et 4 Sh1FT3R. Le but est de terminer 1er de la course. Comme dans Xenon Racer, les dérapages ont l'air d'avoir une grande importance lors de la conduite. Il faudra donc souvent penser à déraper à chaque virage. Malheureusement, sur un hands-off, difficile de juger cet aspect là du jeu. Même si la direction artistique n'est pas 100% fidèle à la série. On reconnait bien les personnages et les décors. Mais une fois de plus, ça reste difficile à juger sur une Hands-off. Par contre, les différentes voitures qu'on a pu voir sont plutôt bien réalisées. Et l'impression de vitesse a l'air au rendez-vous, quelque soit la voiture. Cette première vraie présentation a vraiment permis de découvrir le jeu dans son ensemble. Son QG, ses modes, son histoire. Et pour l'instant, Fast & Furious Spy Racers: Rise of Sh1FT3R nous donne envie d'être en novembre pour l'avoir entre les mains, et y jouer en famille. Certes, le contenu semble très faible. Mais une fois de plus, difficile de vraiment juger sur une présentation, qui n'a peut-être pas dévoilé tous ses secrets.
- [High Tech][Test] MSI Summit MS321UP
Alors que MSI a dévoilé lors de sa conférence Tech meets Aesthetic, son écran 4K, le Summit MS321UP. On a eu la chance de l'avoir entre les mains, afin de lui faire passer quelques tests. Un écran 32", qui, pendant plus de deux semaines, a affiché les derniers jeux sortis, en 4K, pour notre plus grand bonheur. Mais a-t-il de quoi nous faire oublier nos écrans actuels ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir à travers notre test. Alors qu'aucune date de sortie n'a été annoncée pour le prochain écran MSI Summit MS321UP. Cet immense moniteur est venu s'incruster à la maison, pour qu'on puisse le décortiquer, avant sa sortie. Comme toujours, on fait un tour du côté de l'emballage. Le Summit MS321UP se trouve dans un carton noir classique, avec une photo de l'écran en question, ainsi que quelques caractéristiques. La première chose qui nous choque, c'est la classe énergétique de l'écran. Le Summit MS321UP est très énergivore, avec une classe G. En même temps, on ne s'attendait pas à avoir une classe A sur un écran de PC. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve notre écran soigneusement emballé. Il est fourni avec différents câbles, comme un HDMI ou encore un Display. Il y a aussi le pied et les vis de maintien. Ainsi qu'un cache lumière, qui sera très indispensable. Mais on y reviendra juste après. On retrouve aussi quelques éléments, comme le cache vis, qui se fixe sur la zone de maintien entre l'écran et le pied. Une fois sortie de son polystyrène, on se lance dans le montage du pied. Grâce à la notice explicative, ça ne prend que 5 minutes pour mettre l'écran sur pied. Il suffit de fixer la barre principale au dos de l'écran, et mettre les 4 vis. Puis fixer la deuxième partie du pied. Et le tour est joué. Au vue de la fragilité d'un tel écran. Il est indispensable de suivre les instructions, en laissant l'écran dans le polystyrène, pendant le montage du pied. Avec le pied, il est possible de régler la hauteur et l'inclinaison de son écran. Une fois monté, il ne reste plus qu'à le brancher. Grâce aux câbles fournis, on peut le brancher en HDMI ou Display. Pour le test, nous avons opté pour le Display, afin de profiter de la résolution 3840 x 2160. Bon, ce choix s'est avéré ne pas être le meilleur. Surtout pour le lancement de certains jeux. Au dos de l'écran, il y a un petit bouton, qui va permettre d'accéder à différentes options. La source d'entrée. Le Design Assistance. Les options globales. Et pour finir, le commutateur KVM, ou plus communément appelé, commutateur écran - clavier - souris. Une option qui intéressera plus facilement les professionnels. Côté caractéristique, le Summit MS321UP est un beau bébé. Panneau IPS de haute qualité. Ecran 32 pouces à la résolution de 3840 × 2160 4K, pour une densité par pixel à 0.1845 mm, et une luminosité de 400 cd/m². Compatible HDR. Une technologie Adaptive-Sync AMD FreeSync. Un taux de réponse à 4ms. 2 entrées HDMI, 1 DisplayPort, et 1 USB-C. Un revêtement de l'écran anti-éblouissement, très agréable pour les longues sessions de jeux ou de travail. L'écran utilise la fonction Smart Brightness, qui permet de changer l'éclairage de l'écran, selon la lumière dans la pièce. De plus, il est équipé de la technologie Eye Care de MSI, qui réduit les scintillements et la quantité de lumière bleue émise pour limiter la fatigue oculaire. Une option qu'on a très vite adoptée. Car habituellement, nos longues sessions de travail finissent souvent en migraine. Et depuis que le Summit MS321UP est à la maison. On n'a plus mal à la tête. Il est grand temps qu'on change nos écrans. Quand on voit les différentes options et caractéristiques du PC, on remarque tout de suite que le Summit MS321UP est principalement destiné aux professionnels. C'est un écran bureautique, et non gaming, qui, grâce à sa taille, sa technologie Smart Brightness, et sa technologie Eye Care, va permettre aux personnes qui restent toute la journée devant leur écran, d'avoir un certain confort pour leurs yeux. Ce qu'on apprécie aussi, c'est la possibilité, sans double écran, de pouvoir effectuer du multitâche, sans problème. La séparation en 4 se fait simplement. Ce qui permet d'être plus productif lors des conférences ou autres. Mais ce n'est pas parce qu'il est destiné aux professionnels, qu'il ne peut pas être utilisés en tant qu'écran gaming. La technologie adaptative-Sync élimine les saccades et déchirements d’images. On a une très belle luminosité. La fonction HDR embellie les jeux. Certes, le taux de rafraîchissement n'est que de 4ms. Alors qu'actuellement, sur de nombreux écrans gaming, le taux est de seulement 1ms. Mais on ne ressent pas vraiment la différence. Le problème, c'est que l'utilisation en jeu n'est pas toujours adaptée. Encore trop peu de jeux utilisent la 3840 × 2160 4K. Donc, on tourne en 1080p ou en 1440p la plupart du temps. Et parfois, le jeu n'aime pas trop ça. On a eu le cas sur Aliens: Fireteam Elite, qui avait un gros problème de résolution. Et aussi sur WRC 10, qui, malgré une résolution 4K, avait tendance à faire sauter les textures. Bon, rien de bien méchant. Mais pour l'instant, la 4K n'est pas vraiment ancrée dans le monde du jeu vidéo. Mais cela dépend aussi du jeu. Car The Witcher 3, en 4K, c'est tout simplement une claque phénoménale. Malheureusement, pour certains jeux, la résolution en 1080p ne rend pas très bien sur l'écran. Pour conclure, le MSI Summit MS321UP est un écran parfait pour les personnes qui passent beaucoup de temps devant leur écran, que ce soit pour jouer ou pour travailler. Certes, entre le commutateur KVM et les différentes technologies, comme Eye Care ou Smart Brightness, le Summit MS321UP aura plus facilement sa place dans les entreprises, afin d'apporter un confort visuel à tous ceux qui restent du matin au soir devant leur écran. Mais il pourrait très bien trouver sa place auprès de joueurs, qui, comme nous, passent autant de temps à jouer qu'à travailler. Note de la rédaction 8/10 - Un écran parfait qui arrive à rendre agréable les longues journées de travail devant son PC.
- [Test'1D][Steam] Encased
Après un deux d'Early Access, le tactical-RPG isométrique, développé par Dark Crystal Games, édité par Prime Matter, Encased, lance sa version finale sur Steam. Une version qu'on avait pu découvrir un peu en avance, et qui nous avait permis de juger ce jeu, dans notre belle langue française. Maintenant que le jeu est officiellement disponible. Nous sommes retournés dans le dôme, afin de voir si la vie dans le dôme était toujours aussi frustrante. A La Découverte d'Encased L'histoire d'Encased se déroule dans les années 70 alternatives. Nous sommes un employé de l'entreprise CRONUS, et on va devoir explorer et enquêter sur une zone anormale d'origine inconnue, en plein cœur du Dôme. Mais avant cela, il faudra paramétrer sa partie, et créer son personnage. Le jeu propose 4 niveaux de difficulté. Du plus simple, le mode histoire, qui permet de profiter d'Encased tranquillement, sans se soucier de la difficulté des combats tactiques. Au plus difficile, le mode tactique, pour les adaptes des jeux tactiques. De notre côté, pour pouvoir profiter pleinement de l'histoire d'Encased, nous avons opté pour une difficulté “histoire”. Et comme lors de notre preview, même avec cette difficulté, on a eu du mal à survivre. Après le choix de la difficulté, on sélectionne l'un des employés disponibles, ou on se met à créer son propre personnage. La création du héros est ultra complète, comme on avait pu le décrire lors de notre preview. L'âge, le sexe, la morphologie, quelques détails corporels. De plus, on a de nombreux attributs à choisir, parmi les 8 disponibles. Muscle, perception, courage, charisme, sagacité, dextérité, fortune et Psyché. En fonction des choix de nos attributs, on va créer un personnage, plus ou moins équilibré. Après, un va devoir choisir les aptitudes, parmi deux choix disponibles. Ce qui va permettre d'activer 3 talents avec leur arbre. Le mieux, pour commencer, c'est de prendre un personnage déjà configuré. Et de découvrir Encased avec ce dernier. Par la suite, lors d'une nouvelle partie. On pourra essayer de créer son personnage, avec ses nombreuses options de configuration. Les choix sont assez nombreux. Ce qui permet d'avoir vraiment un personnage qui nous ressemble. Mais trop de choix tue les choix. On démarre notre aventure en tant que nouvel employé de C.R.O.N.U.S. Et, notre but va être de résoudre les mystères du dôme. Pendant notre nouvelle vie dans le dôme, on va vivre une histoire narrative, avec de nombreux choix à faire, qui impactent notre vie dans le dôme. Ainsi que de nombreux combats tactiques au tour par tour. Même si pour ces derniers, il est possible d'en esquiver quelques-uns. Pour progresser dans notre aventure, on va suivre notre quête principale, qui sera d'explorer et d'enquêter sur tous les mystères des villes à l'intérieur du dôme. Au début, on va se promener dans l'entreprise. Parler aux divers employés. Récolter quelques ressources. Et passer le temps à faire tout et n'importe quoi. Même si de nombreuses portes seront fermées. C.R.O.N.U.S est un immense lieu, qui regorge de surprises. On peut trouver des armes, des équipements, de la nourriture, des ressources pour fabriquer des objets. Et même si au début, on ne comprend pas toujours ce qu'il faut faire de tout ça. On ramasse, encore et encore, quitte à remplir notre inventaire. En suivant nos objectifs principaux, qui sont très mal indiqués au passage, on va pouvoir suivre le cours de l'histoire d'Encased. Selon les choix, notre destin nous emmènera visiter les diverses villes du dôme. Chaque ville propose ses mystères, son histoire, et bien sûr, ses ennemis. Il faut donc être prêt avant de voyager. Parfois, nos choix nous mèneront à la mort, avant même de quitter la société. C'est ce qu'on appelle, ne pas avoir de chance. Il est donc important de savoir à qui faire confiance ou non. Il suffira de lire entre les lignes de certaines conversations, pour voir qui est digne de confiance ou non. Dans Encased, la narration prend une place très importante dans l'histoire. Et selon nos choix, on peut passer une vingtaine d'heures à résoudre tous les mystères du dôme, comme on peut passer seulement 1 petite heure. Lors de notre aventure, il y aura aussi de nombreux combats. Ces derniers se déroulent au tour par tour. Des combats tactiques, qui fonctionnent comme n'importe quel autre jeu du même genre. Avec un balai, un pistolet, ou un sniper, ainsi que la furtivité, les pouvoirs psioniques, on devra utiliser nos compétences pour faire tomber nos ennemis. Bien sûr, selon notre personnage, on aura différentes compétences. Certaines permettront de prendre les combats furtivement. D'autres nous obligeront à foncer dans le tas. Et même en mode histoire, nos compétences seront très souvent mises à l'épreuve. Les tous premiers combats dans la société sont assez facile à prendre en main. Un coup de balai ou de pistolet, et l'ennemi tombe directement. Mais une fois qu'on commence à s'aventurer loin de chez nous, les combats deviennent un peu plus compliqués. Et parfois, on voit très clairement qu'on n'a pas le niveau pour vaincre nos ennemis. Heureusement, pendant notre voyage, nos choix permettront à certains habitants de se joindre à nous. Bien sûr, on peut opter pour un voyage en solo. Et ne compter que sur soi pour résoudre les secrets du dôme. Mais il est préférable par moments de former des alliances, pour ne pas tomber au combat trop rapidement. À la fin de chaque combat, on va gagner un peu d'expérience. Ce qui permettra de monter de niveau, et de débloquer des talents supplémentaires, dans notre arbre à talents. Dans Encased, nos aptitudes en combat serviront aussi lors des dialogues, ou lors de notre exploration. Par exemple, en faisant preuve de diplomatie, on pourra débloquer certains dialogues, qui parfois, nous sauveront la vie. Les techniques de piratage serviront à ouvrir des portes. Il y a une dizaine d'aptitudes à découvrir dans Encased. Et chacune d'entre elles jouera un rôle important dans notre histoire. Une fois qu'on commence à maîtriser les mécaniques d'Encased, on débloque de nouvelles compétences. Par exemple, on aura la possibilité de créer des armes ou d'autres objets. Et pour les petits génies de la mécanique, il y aura même la possibilité de se créer un Meca. Histoire de montrer qui est le chef de ce dôme. Il y a tellement de possibilités, qu'à chaque nouvelle partie, on a l'impression d'en découvrir de nouvelles. Bien sûr, la création de son personnage, et les choix effectués pendant toute l'aventure, auront aussi un impact sur nos nombreuses découvertes. Comme le choix de la faction, qui jouera un rôle important sur l'exploration du désert. Encased est un jeu très intrigant. Dès qu'on se lance dans l'histoire, on a envie d'en savoir plus sur tous les événements qui se sont déroulés. Comment C.R.O.N.U.S fonctionne réellement. Il y a tellement de questions qui viennent avec les heures qui passent, qu'on a du mal à lâcher prise. Malheureusement, le jeu a quelques défauts, qui font qu'on a du mal à s'y retrouver. Par exemple, les objectifs ne sont pas très clairs à suivre. On va souvent se perdre dans la société, sans comprendre ce qu'il faut faire. Il y a aussi certains choix, qui parfois, sont un peu trop fatals. On va se retrouver mort, sans vraiment comprendre pourquoi. Car quand on lit bien, nos choix paraissent justes. Et sans oublier les combats, qui sont punitifs par moment, même en mode Histoire. Des petits défauts qui s'ajoutent aux nombreux bugs, comme les crashs ou les problèmes de traduction. Le jeu aurait peut-être dû rester encore quelque temps en Early Access, afin de corriger tous les problèmes avant son lancement. Certes, on pourrait se dire que les traductions semi-traduites, ce n'est qu'un détail. Pendant 1 an, le jeu ne proposait pas de version française. Mais au lieu de les ajouter à la version finale, elles auraient dû être ajoutées progressivement dans le jeu, afin que les jeux de l'early access puissent faire un retour. Mais à part ça, Encased est un jeu complet, qui nous fait voyager à travers de nombreux petits lieux. La petite station-service abandonnée. Les ruines de Nashville. Le monde souterrain. Le jeu propose de nombreuses zones diverses et variées, qui permettent de vivre une très belle aventure, si on ne meurt pas bêtement. De plus, la narration est très complète. Et tout au long de notre voyage, on aura de nombreux choix à faire. Et après une bonne trentaine d'heure, sans mourir, on verra enfin le bout de l'histoire, qui arrive à nous tenir en haleine par moment. Pour conclure, même si Encased trouvera plus facilement son public auprès des fans de Fallout. Il reste intéressant et intrigant par moments. Malheureusement, la version finale n'est pas totalement au point. Il y a encore des problèmes de traduction. Le jeu crash assez souvent. Et l'interface n'est pas toujours très claire. Des petits problèmes, qui, à la longue, vont nous donner envie de lâcher le jeu. C'est dommage. Car après tant d'années en Early Access, on aurait pu croire que le jeu serait plus que prêt à dévoiler sa version finale.
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