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  • [Test][Steam] Yakuza Kiwami

    Les chiffres changent, mais les jeux ne se ressemblent pas, enfin presque pas. Après avoir fait un test de Yakuza 6, puis un de Yakuza 0, avant de finir par celui de Yakuza Kiwami 2, c'est au tour de Yakuza Kiwami, tout fraîchement sorti sur Steam d'avoir le droit à son test. Une histoire que l'on suit dans le désordre, mais qu'on apprécie toujours autant. D'ailleurs, cette version Steam, vaut elle le détour ? sans plus attendre, voici notre test. Trailer du jeu Couper la tête du dragon. Sorti 6 mois après Yakuza 0 sur Steam, Yakuza Kiwami vous plonge 10 ans après les événements de 1985. Notre bon vieux Dragon de Dojima a gravi les échelons dans l’échelle des clans, et il est de plus en plus respecté. Mais malheureusement, il fallait bien qu'un événement l'atteigne, l'obligeant une nouvelle fois à s'en sortir en montrant les points. Après avoir été arrêté pour un meurtre qu'il n'a pas commis, et surtout pour protéger son ami d'enfance Nishiki, il se retrouve 10 ans derrière les barreaux, et par la même occasion, expulsé de sa famille de Yakuza. Une fois sa peine purgée, notre cher Kazuma Kiryu se retrouve en 2005, dans un monde qui a bien changé, comme son ami Nishiki. Même si le jeu est sorti il y a bien longtemps en France sur Playstation 4, c'est toujours un plaisir de découvrir ce scénario toujours aussi bien écrit, digne d'un vrai film. Comme à chaque fois, on ne joue pas à Yakuza, on regarde le jeu. Car malgré une certaine liberté dans la ville, et quelques combats intenses, Yakuza Kiwami, comme les autres opus, est avant tout un chef-d'oeuvre narratif. Le jeu comporte 13 chapitres, avec un dénouement final toujours aussi incroyable et renversant. Tout au long des nombreux chapitres de l'histoire, vous allez avoir diverses quêtes secondaires, qui malgré leurs courtes durées, sont très sympathiques à découvrir. Au total, une trentaine de quête secondaire s'ajoutent à l'histoire, permettant d'allonger la durée de vie de quelques heures. Il faudra une quinzaine d'heures pour venir à bout de l'histoire. Un scénario qui jongle entre déplacements dans la ville de Kamurocho, découverte de nouveaux lieux, et longues cinématiques en VOST anglais. Car oui, une fois de plus, le jeu ne propose pas de VF, mais on y reviendra pas une fois de plus. Car à force, on y prend goût, et c'est un réel plaisir de retrouver ce doublage japonais. L'office du tourisme de Kamurocho. Comme pour yakuza 0, Yakuza Kiwami 2 et Yakuza 6, le jeu propose une multitude de quêtes annexes et activités secondaires en tous genres. En plus de pouvoir profiter une fois de plus des salles d'arcade SEGA, vous aurez la possibilité de faire quelques courses de voitures électriques, avec création de votre propre petite voiture électrique, reprit de yakuza 0. Vous aurez aussi du Baseball, des bars à hôtesses, du bowling, des fléchettes, du billard, et bien sûr, l'activité préférée des Japonais, le karaoké. On y rajoute cette fois-ci, un Shifumi revisité, avec des femmes déguisées en insecte, qui font des prises de catch, selon vos cartes sélectionnées. Pour avoir d'autres prises, il faudra fouiller un peu partout dans la ville pour en trouver des nouvelles. Une fois de plus, Yakuza ajoute énormément d'activité secondaire dans son jeu, pour le plus grand plaisir des joueurs. Vous aurez aussi des boutiques, des restaurants, et des clés cachées ouvrant des casiers dans la ville. Comme pour les autres opus, les quêtes annexes sont disponibles un peu partout dans les rues du jeu. Un peu de combat, un peu de recherche, ou simplement discuter, vous n'aurez jamais la même quête. Tout ceci rajoute au jeu, une durée de vie des plus conséquentes, surtout quand on prend plaisir à faire des combats de Virutal Fighters 2. Et celui qui dit qu'il n'y a rien à faire dans Yakuza Kiwami, n'a pas joué au jeu. Majima, où es tu ? Yakuza Kiwami reprend le même système de combat que Yakuza 0, et propose un système de combat séparé en 4 styles. Body, Brawler, Soul et Dragon. Les techniques des 3 premiers styles se débloqueront en utilisant vos CP durement gagné en remportant des combats, remplissant diverses quêtes ou autres objectifs. En ce qui concerne le style Dragon, il faudra monter son rang de combat avec Majima pour pouvoir utiliser ses CP dans cette technique. Pour monter son rang Majima, il faudra le combattre pendant vos promenades dans les rues de Kamurocho. Il apparaîtra par surprise, vous lançant un combat aléatoirement avec de nouvelles techniques puissantes, qui faudra contrer ou autres. Plus vous le battrez, plus vous augmenterez votre rang Majima. Ce système reste proche des autres opus. Mais ce coup-ci, vous garderez votre argent pour débloquer vos techniques. De plus, les techniques permettront d'augmenter votre santé, ou votre boost. Vous rendez plus puissant, au fur et à mesure de votre progression. Vous aurez aussi la possibilité de vous équiper d'armes, et quelques éléments renforçant votre force et protection. Le Dragon Engine + PC, mariage parfait ? Yakuza Kiwami utilise le même moteur graphique que Yakuza 0, Yakuza Kiwami 2, ou bien Yakuza 6 sur Playstation 4. Ce qui lui permet d'avoir le droit à des environnements lumineux très réalistes. Se balader dans les rues de Kamurocho n'a jamais été aussi plaisant, surtout la nuit. Les enseignes lumineuses vous en mettent plein la vue, et les reflets de l'eau sont époustouflants. Tout est magnifique dans Yakuza Kiwami. On est transporté dans un Tokyo virtuel toujours plus réaliste. les expressions faciales des personnages sont grandioses, et Kazuma est encore plus beau avec sa résolution 4K, un taux de rafraîchissement illimité. Comme pour Yakuza 0, le jeu est encore plus appréciable sur PC, et on ne dit jamais non à une résolution aussi belle sur un jeu. Yakuza un jour, Yakuza toujours. Une fois n'est pas coutume, ce nouvel opus de Yakuza est une réussite. Résolution 4k pour le plus grand bonheur des yeux. Taux de rafraîchissement illimité pour une fluidité exceptionnelle. Un casting 5 étoiles, pour un jeu qui est facilement comparable à un film, grâce à son scénario extrêmement bien écrit. Bon, une fois de plus, il ne propose pas de sous-titres Français, ce qui peut en rebuter plus d'un à découvrir la licence, et c'est bien dommage, car il mérite vraiment d’être connu. On espère que cette version PC donnera des idées aux moddeurs, pour qu'ils sortent des sous-titres Français. Sinon, Yakuza restera toujours dans l'ombre, alors qu'il ne devrait pas. Note de la rédaction: 9,5/10

  • [Test][Steam] Yakuza Kiwami 2

    Le Dragon de Dojima continu sa petite histoire sur Steam. Et après avoir découvert Yakuza Kiwami et Yakuza 0, c'est au tour de Yakuza Kiwami 2 d'avoir le droit à son portage. Surement le dernier à voir le jour sur PC. Du moins, c'est ce que laissé entendre la conférence PC de l'E3 2018. Même si on souhaiterait que les 4 autres opus arrivent aussi sur Steam. Retour donc à Kamurocho, pour la suite des aventures de Kazuma-San sur PC. Trailer du jeu Guerre de clans. Sorti le 28 aout 2018 sur Playstation 4 en Europe, et le 9 mai 2019 sur PC, Yakuza Kiwami 2 se déroule en 2006, soit 1 an après les événements de Kiwami 1 et un 18 ans après ceux de Yakuza 0. Une information très importante, car ce petit Yakuza Kiwami 2 reprend la trame historique de Kiwami 1 et 0. Mais pas de panique, si vous n'avez pas eu la chance de faire les deux premiers épisodes, un long résumé vous sera proposé au début du jeu, histoire de bien vous mettre dans l'ambiance. Revenons donc à nos moutons, ou plutôt à nos Yakuzas. dans Yakuza Kiwami 2, vous contrôlez Kazuma Kiryu, repenti sur les tombes de ses amis et son amour, loin de tout, et surtout loin du monde des Yakuza. Mais la vie n'est jamais simple, surtout pour notre Kazuma-San, qui pendant qu'il se plonge dans ses souvenirs, le nouveau chef du clan Tojo débarque et lui demande de l'aide. Une fois de plus, la série Yakuza, nous transporte dans une histoire de clan, de meurtre, mais aussi d'alliance, et comme toujours, c'est au Dragon de Dojima de faire en sorte que tout cela ne s’aggrave pas. Retour donc à Kamurochô, plus magnifique que jamais, utilisant le même moteur graphique que Yakuza 6, le fameux Dragon Engine, et oui chez les Yakuzas, les Dragons sont très appréciés. Nous allons donc aider le clan Tojo à déjouer les plans de Ryuji Goda, un blondinet, un peu baraqué, et surtout très charismatique. Pour venir à bout des 16 chapitres que propose Yakuza Kiwami 2, compter une quinzaine d'heures, voire plus si l'anglais n'est pas votre fort, car comme toujours le jeu ne propose pas de sous-titre Français. Kamurocho et Sotenbori, les villes qui ne dorment jamais. Comme pour les opus précédents, le jeu propose une multitude de quêtes annexes et activités secondaires en tous genres. En plus de pouvoir profiter une fois de plus des salles d'arcade SEGA, avec un peu de Virtual Figther, deux activités un peu plus abouties sont disponibles. La première, venue de Yakuza 6, le créateur de clan, qui comme son nom l'indique, vous demandera de créer votre propre clan, en recrutant des membres et des chefs, pour ensuite participer à divers combats stratégiques. L'autre activité, c'est la gestion d'un cabaret, un peu à l'image de la gestion du club dans Yakuza 0. Vous allez devoir récupérer un maximum d'argent, et surtout gagner le concours du meilleur cabaret. Alors soyez prêt à recruter les meilleures hôtesses. Bien sûr, ce n'est pas tout, vous pourrez une nouvelle fois profiter des talents de chanteur de Kiryu, avec le karaoké, mais aussi faire une partie de fléchettes, du golf, du mah-jong. De quoi vous occuper de nombreuses heures entre deux trois missions. Les quêtes annexes sont disponibles un peu partout dans les rues du jeu. Un peu de combat, un peu de recherche, ou simplement discuter, vous n'aurez jamais la même quête. Tout ceci rajoute au jeu, une durée de vie des plus conséquentes, surtout quand on prend plaisir à faire des combats de Virutal Fighters 2. Et celui qui dit qu'il n'y a rien à faire dans Yakuza Kiwami 2, n'a pas joué au jeu. On regrette la disparition des courses de voitures miniatures. Une activité qui prenait énormément de temps dans Yakuza 0 et Yakuza Kiwami 1. Vous pourrez aussi, lors de vos explorations dans les villes de Kamurocho et Sotenbori, trouver des clés ouvrant des cassiers. Ces derniers proposent de nombreux petits équipements pour votre Kiryu. Un Dragon aux multiples talents. Si vous n'avez joué qu'a Yakuza Kiwami 1 ou encore Yakuza 0, et que vous n'avez jamais touché Yakuza 6, vous remarquerez très vite que le système de combat est totalement different. Dans Yakuza Kiwami 2, vous gagnerez différents points de stats, en réalisant des quêtes, combattants, participant à n'importe quelle activité, même manger. Ces points vous serviront pour acheter de nombreux skills. L'avantage de ce système, contrairement à Yakuza 0 et Kiwami 1, c'est que tout est lié, et il ne faut pas une technique de combat spécial pour attraper un adversaire. Votre Dragon de Dojima sera à l'image de ce que vous aurez choisi d'être. Donc si vous êtes du genre à gérer facilement le combat, vous choisirez l'attaque, ainsi de suite. Mais au final, on en vient tous au même point, un personnage équilibré. Le Dragon Engine, pour un jeu toujours plus beau. Une fois de plus, le Dragon Engine montre toute la splendeur des villes de Yakuza Kiwami 2. Se balader dans les rues de Kamurocho n'a jamais été aussi plaisant, surtout la nuit. Les enseignes lumineuses vous en mettant pleins la vue, les reflets de l'eau sont époustouflants. Tout est magnifique dans Yakuza Kiwami 2. Et la 4k de la version Steam ne fait que sublimer ce qui est déjà au top du top. Une fois de plus, on est transporté dans des villes virtuelles proches du réalisme. On en prend plein les yeux du début jusqu’à la fin. Et tout ceci, dans une fluidité exceptionnelle. C'est impossible de ne pas en prendre plein la vue quand on joue à Yakuza Kiwami 2. Les deux villes que l'on explore dans Yakuza Kiwami 2 sont vivantes, et détaillées au maximum, pour rendre l’expérience encore plus appréciable. Le Dragon de Steam. Pour finir, les papas de Yakuza montrent tout le potentiel de leur jeu sur PC. Yakuza 0 était très bon, Kiwami 1 grandiose. Mais Kiwami 2 est l'aboutissement d'un remake réussi. Rien n'est a jeter dans ce jeu qui a vu le jour il y a maintenant 8 mois en Europe. Tout y est. Un scénario digne d'un film de Yakuza. Des multitudes d'activités à faire. Mais surtout, deux villes qui représentent comme il se doit les grandes villes Japonaise. Des villes vivantes, lumineuses, et détaillées, tout ça dans une fluidité exceptionnelle. On en prend plein la tronche pendant des heures et des heures. SEGA frappe très fort en proposant un tel chef d'oeuvre sur PC. Dommage qu'on ne puisse pas en profiter avec le sous-titrage Français, une fois de plus. Mais qui sait, avec l'arrivée de Judgment en Français, on aura peut être bientôt l'occasion de revivre ces 3 merveilleuses aventures du Dragon de Dojima, avec des sous-titres FR. En attendant, on patiente jusqu’à l'E3 2019, pour voir si les épisodes 3, 4, 5 et 6 verront le jour eux aussi sur steam, même si on n'y croit pas du tout. Note de la rédaction: 9,75/10

  • [Test][PlayStation 4] Kingdom Hearts III

    Après des longues années d'attente, même si on reprend la chronologie, le dernier épisode est sorti en 2012 avec Kingdom Hearts 3D, donc, après 7 ans d'attente, on a enfin le droit à la suite et la conclusion finale de cette magnifique Saga. Après avoir découvert l'histoire de l'organisation XIII, d'Aqua, Terra et Ventus, de Riku, d'Ansem, de Naminé et Roxas, oui, il y a du monde, il est temps pour tout le monde d'avoir le droit au fin mot de l'histoire, enfin presque. Ce dernier opus répond-il a toutes nos questions . Voici notre test. A La Découverte de Kingdom Hearts 3 Je pense a toi où que tu sois. Que nos soucis s'envolent et que nos cœurs fusionnent. Pour ce dernier épisode, nos amis, tous réunis, vont devoir se séparer en 3 groupes, avec chacun une mission. Kairi et Axel s’entraînent. Mickey et Riku sont à la recherche d'Aqua et d'information. Sora, Donald et dingo sont à la recherche du pouvoir de l’éveil perdu Sora. Alors, même si on suit l'avancée de nos trois groupes, on va principalement se concentrer sur Sora, Donald et Dingo. Et pour retrouver ce fameux pouvoir de l'éveil, il va falloir explorer divers mondes de Disney, comme d'habitude. Avant d'entrer dans le vif du sujet, il est impératif de savoir que le scénario peut paraître complexe, car il répond, ou du moins essaye de répondre à toutes les questions qu'on a pu se poser durant les 9 autres épisodes ( 8, si on ne compte pas union X). Et même si le gameplay et l'univers, peut en intéresser plus d'un, il faudra au moins avoir fait quelques épisodes auparavant, pour ne pas être largué dès les premières minutes de l'histoire. Car Kingdom Hearts 3 est un jeu qui parle énormément, et cet épisode revient beaucoup sur les histoires passées. Donc, vous êtes maintenant averti, le jeu n'est pas fait pour les nouveaux arrivants, même avec le résumé du début, vous allez très vite être perdu. Kingdom Hearts se joue comme ses prédécesseurs, c'est-à-dire comme un action-RPG. Vous allez suivre le fil de l'histoire avec Sora, et ses deux amis, Donald et Dingo, à travers les divers mondes de Disney et autres. il va falloir explorer le moindre petit recoin pour les plus curieux et les plus patients pour finir chaque monde, à la recherche d'objets, ou d’équipements. Les combats sont simples. Avec votre Keyblade, vous allez enchaîner les combos, et les attaques spéciales sur vos ennemis, qui sont toujours les mêmes sans-cœurs ou Simili. On y ajoute la magie ou les liens qui invoquent des héros, mais avec quelques petites nouveautés en plus, comme votre Keyblade qui change de forme pour devenir un bouclier, un yo-yo ou autres. Dans ce nouvel opus, vous aurez aussi des attractions, comme un train, un carrousel et bien plus encore, qui serviront pour réaliser de gros combos et faire tomber les ennemis les plus redoutables. L'autre petit changement, qui peut paraître un peu déstabilisant pour ceux qui n'ont joué qu'au 2.8, c'est que nos personnages ne changement pas de vêtements selon les équipements ramassés. C’était un concept bien trouvé sur le 2.8, on aurait voulu qu'il revienne dans le 3. Au lieu de ça, on reprend le vieux concept du, un monde, un style, tout aussi bien, surtout dans certains des mondes. Le gros changement sera du côté de votre Keyblade, car cette fois-ci, vous aurez la possibilité de garder votre Keyblade favorite, mais on y reviendra plus tard. En ce qui concerne les compétences, on garde un peu les mêmes mécaniques que les autres épisodes avec la possibilité d'activer ou non certaines compétences, comme l'esquive, l'auto-soin etc ... . Kingdom Hearts 3 est fidèle à ce qu'on a pu connaitre dans le passé avec les autres épisodes, malgré la difficulté revue à la baisse. Vous n'aurez plus besoin de passer des heures à farmer pour finir le jeu. Rien n'est difficile en normal, il faudra passer en expert pour avoir un temps soi peu de défis, et encore, le vrai défi est présent uniquement avec l'activation de la compétence Zéro XP. Quelques nouveautés s'invitent tout de même dans le gameplay de Kingdom Hearts 3. Comme le fait que nos amis sont toujours réunis. On est plus obligé de choisir entre un héros Disney, et Donald et Dingo, les 4 seront en combat. L'autre changement majeur, c'est un Sora plus agile. Vous vous souvenez quand notre cher ami avait du mal à grimper ou sauter pour atteindre certains lieux ? Cette fois-ci, il peut se téléporter d'un coup, ou grimper sur les murs, comme ci c'était normal. d'ailleurs, on ne comprend toujours pas pourquoi. Notre carte du monde, fidèle a elle-même, qui nous sert à voyager entre les mondes, avec la boutique, l’éditeur de vaisseau, vos informations de vos trouvailles et le décollage avec le fameux vaisseaux Gummi, qui est d'ailleurs la meilleure nouveauté, quant à elle a évolué. Cette fois-ci Square Enix, nous offre un gigantesque monde ouvert entre les mondes, rempli de chose à faire. Entre les trésors cachés dans les cristaux qui vont falloir détruire, trouver l’énigme d'un trésor caché dans les sphères, trouver des constellations cachées, il y a de quoi faire dans ce nouveau monde. De plus, vous y trouverez aussi des portails qui vous déposeront certains endroits. Comme pour les anciens opus, vous aurez des combats contre des vaisseaux de sans-coeurs. Pour parcourir la galaxie, vous aurez votre fameux vaisseau Gummi, un peu amélioré, avec un nouveau style de déplacement plus simple, bon on a dû changer les commandes pour réussir à le contrôler. Cette nouvelle balade en vaisseau Gummi, est comme un monde à découvrir à part entière, et si on a envie d'y passer du temps, il y a de quoi faire. D'ailleurs, plus d'une fois, on s'est retrouvé perdu des heures à la recherche de trésors ou autres, car cette nouvelle navigation en vaisseau Gummi est extrêmement addictive. Le moment est venu de réaliser ce vœu. Square Enix et Disney nous ont laissé aucune surprise concernant les mondes. On les avait tous découverts lors des nombreux trailers ou séquence de gameplay du jeu avant sa sortie, et c'est bien dommage. On aurait adoré retourner dans d'anciens lieux déjà connu, en mode surprise. De plus l’arène d'Hercule et le monde de la petite sirène sont absents dans cet opus. Nous retirant le plaisir des combats et des défis de l'arène, et les plaisirs de la chorale aquatique avec Sebastien, Polochon et Ariel. De plus, dans chacun des mondes, on a plus les sans cœur qui se différencient et qui collent à l'univers, comme à l'époque. Certes, il y a encore un peu de cet aspect, mais moins présent. Par exemple, les fleurs de Raiponce se retrouvent dans le monde de la Reine des neiges. Ce n'est pas non plus un gros bouleversement, mais ça touche un peu à la magie qu'on avait pu découvrir dans le passé. D'ailleurs, même les portails de boss optionnels sont passés à la trappe. Cette fois-ci, on va avoir le droit à des portails de combat, qui nous renvoie dans des scènes qu'on a déjà vues, mais avec divers niveaux. Par contre, en ce qui concerne les similis, eux ils n'ont pas changé, et sont toujours fidèles à eux-mêmes et assez chiant lorsqu'ils essaient de se faufiler un peu partout. Kingdom Heart III était vendu comme le dernier épisode de la saga. Mais très vite, on comprend que ce n'est pas le cas. Beaucoup de zones d'ombre restent encore sans réponse et beaucoup de points n'ont pas été réglés. On espère avoir des réponses à nos questions dans les futurs DLC, mais on ne veut pas pour autant une suite épisodique pendant des années. Ceci pourrait gâcher l'histoire, voire même la bâcler. On attend beaucoup de réponse à ce sujet. Va-t-il y avoir des autres épisodes ? ou une pluie de DLC va s'abattre sur Kingdom Heart ? Dans les deux cas, on commence à avoir peur. L'autre question que l'on se pose, c'est, Où sont les personnages de Final Fantasy ? Certes nous avons le droit à quelques clins d'oeil, comme le pampa géant, la petite pub pour Dissidia, ou encore le jeu vidéo reprenant clairement final Fantasy XV avec Noctis et ses amis. On a toujours eu l'habitude que certains personnages s'invitent dans le jeu pour le plus grand bonheur des fans de Squaresoft à l’époque. Mais tous les retirer d'un coup, sans crier gare, c'est choquant et triste à la fois. On attendait un autre combat Cloud Sephiroth. À La place, Square Enix nous fait le plaisir d'ajouter, pour ceux qui connaissent, une petite touche à Kingdom Hearts Union X. Si vous n'avez jamais touché au jeu, vous ne comprendrez surement pas le rapport. Pour les autres, vous aurez les yeux ébahis. Mais nous n'en dirons pas plus. Et qui sait ? L'aventure ne sera peut-être pas si périlleuse. Bon maintenant, parlons du sujet qui fâche, le manque de VF. Certes, on est un peu déçu de ne pas retrouver les bonnes vieilles voix françaises, qui nous faut tant frissonner quand on rejoue à Kingdom Hearts sur Playstation 2. Mais, on a survécu aux remasters et encore plus au 2.8 en version Anglaise, et le rendu n'était pas si terrible que cela. De plus, cela permet de découvrir les versions originales de nos dessins animés, qui d'ailleurs sont très proches de nos versions françaises. D'autant plus, qu'on a tous déjà écouté les musiques Disney en anglais, donc on sait à quoi s'attendre. Donc oui c'est dommage, mais cela ne nous empêche pas de jouer et d'apprécier Kingdom Hearts 3. En 17 ans, on a tous grandi, et on a tous découvert de nombreux jeux entre-temps, et le doublage français n'est pas si indispensable que ça, Malgré le talent de certaines voix françaises qu'on a pu côtoyer. Mais si la touche française vous manque tant que ça, elle est un peu présente dans Kingdom Hearts 3 grâce à notre bon vieux Ratatouille, le fameux rat cuistot. Dans le jeu, il prendra le contrôle de Sora, comme il prend le contrôle de Linguini dans le dessin animé de Disney. vous aurez la possibilité de préparé de bon petit plat bien connu chez nous, qui augmenteront vos stats une fois mangés. Pour cela, il faudra casser des œufs, couper des légumes, saler/poivrer, et cuire tout ça. Un talent qui fera plaisir Auguste Gusteau. Sans doute a-t-elle déjà commencé. Kingdom Hearts 3 évolue avec son temps. Qui dit évolution, dit nouveauté. Et l'une des plus belles évolutions du jeu, c'est sa modernité. Sora découvre la joie d’être connecté, tout comme nous d'ailleurs. Du coup, nous allons recevoir un Gummiphone, qui servira de journal pour notre cher criquet Jimini. ce fameux Gummiphone, contiendra donc toute l'histoire, notre bestiaire, nos stats, nos trésors, et nos recettes de cuisine. Mais ce n'est pas tout, car on pourra aussi prendre des selfies, ou des photos de ce que l'on souhaite, et accéder aussi à de petits mini-jeux. Pour débloquer les mini-jeux, il faudra d'abord trouver des QR codes cachés dans les mondes du jeu. Pour les plus fans d'entre vous, vous y découvrirez 5 jeux bien connu dans Kingdom Heart Union X. Mais ce n'est pas tout, car 18 autres mini-jeux de plus seront jouables, ce qui fait un total de 23 mini-jeux, qui auront pour but de nous faire perdre du temps. Contrairement à ce qu'on a l'habitude d'avoir dans les autres jeux, le mode photo est en temps réel. Alors, il faudra bien faire attention avant de prendre des photos, car il se peut qu'un sans-cœurs en profite. Pour ceux qui aiment prendre des photos, vous aurez aussi quelques défis photos cachés dans les mondes. La technique ça a du bon, mais pour ceux qui possèdent la Playstation 4 Day One, vous aurez droit à des chargements extrêmement longs, qui pourraient nous rappeler les temps d'attentes qu'on avait sur notre bonne vieille Playstation 2, et encore, on a l'impression que c'est encore plus long qu'a l'époque. Mais pour nous faire pat entier, nous avons le droit à un petit écran de chargement style instagram avec des photos et des Hastags. La technologie est vraiment partout de nos jours. Nous ne vivons pas dans le même monde, mais nous sommes sous le même ciel. Malgré une durée de vie, pour l'histoire principale, d'une trentaine d'heures, Square Enix vous a prévu d'autres petits objectifs pour rallonger le plaisir. En premier lieu, des mini-jeux dans chacun des mondes, avec des objectifs, comme le record en glissade, prendre les plus belles photos ou nous montrer la meilleure des ambiances à la fête du village. Et pas seulement, vous aurez aussi une dose immense de collectible à trouver, comme des emblèmes de Mickey, des ingrédients de cuisine, des nombreux trésors, et plein d'autres surprises non citées, on ne va vous gâcher le plaisir de découvrir ce que vous réserve Kingdom Hearts 3. Bien sûr, le petit mog est encore là, et vous demandera de l'aide pour récupérer certains objets. Il servira une fois de plus de forgeron, boutique, et point de sauvegarde. Avant de conclure une bonne fois pour toute avec ce dernier opus d'un des jeux les plus attendus de 2019, on va revenir sur les graphismes qui ont bien évolué depuis des années. Kingdom Heart 3 est magnifique, et plein de magie dans chacun des mondes. Le jeu est moins fluide sur Playstation 4 Day One, mais reste tout de même appréciable. De même pour les jeux de lumière, elles sont moins présentes que sur une Playstation 4 Pro, mais ça reste sublime, et ça nous éblouit à chaque instant. le jeu est lisse, et coloré, et les mondes dégagent toute la magie des dessins animés Disney. Le monde qui fait une fois de plus sensation, c'est celui de Pirate des Caraïbes. Le talent de Square Enix est une nouvelle fois mis en avant, comme ce fut le cas dans Kingdom Hearts 2. Un monde vraiment très proche du film, à la limite du photoréalisme. Chaque monde est travaillé dans le moindre petit détail. Il n'y a pas à dire, en 17 ans, y a eu du progrès. Et que dire de l'OST ? qui comme toujours est un plaisir pour les oreilles. Entre les musiques de Disney, et celles d'Hikaru Utada, on ne peut que prendre du plaisir à les écouter encore et encore, même une fois le jeu terminé. En un mot, Kingdom Hearts III est : MAGNIFIQUE. Un seul ciel. Une seule destinée! Pour conclure, car il faut bien y passer. L'attente fut longue, et même si la fin nous laisse un goût amer d'une quête non accomplie, on a pris un plaisir monstre à retrouver notre bon vieux Sora et ses amis Donald et Dingo. Mais le jeu paraît si court. On aurait tellement aimé avoir bien plus de monde, et retourner dans certains bien connu de la Saga. Malgré les années, et l’évolution des jeux vidéo, la magie de Kingdom Hearts est toujours présente. Rien que pour ça, tous les défauts que le titre peut avoir sont très vite oublié. On a envie de recommencer une fois de plus l'aventure depuis le début. Revivre l'histoire entière, pour la conclure une nouvelle fois avec Kingdom Hearts 3, même si cette fin nous a fait énormément mal au cœur, et même si depuis le début on s'en doutait. Les fans seront conquis de ce dernier opus. Mais de trop nombreuses questions seront encore en suspens. Combien de temps encore ? c'est l'une des questions qui restera surement la moins en attente de réponse. En tout cas, on l’espère. Note de la rédaction: 9,75/10

  • [Test Express][Steam] Give It Up Plus!

    Développé et édité par Invictus Game Ltd, Give it Up Plus ! est un jeu indépendant de plate-forme musical, qui mettra vos réflexes et votre sens du rythme à rude épreuve à travers de nombreux niveaux, remplis de pièges et de secrets. On a donc monté le son à fond, et on s'est concentré quelques heures pour vous réaliser notre Test. A La Découverte de Give It Up Plus ! Né de l'union de deux jeux mobiles du même nom, Give It Up 1 et Give It Up 2, Give It Up plus ! est la compilation musicale réservée au PC. Dans ce jeu, vous allez devoir traverser divers niveaux, à l'aide de votre blop, tout en gardant le rythme. Le gameplay est assez simple, il faudra sauter et éviter les nombreux pièges que le jeu vous réserve, a travers plus de soixante niveaux. Le jeu propose plusieurs modes de jeu. Le tuto, qui vous apprendra les bases très simplistes du jeu. Give it Up 1, qui reprend les 36 niveaux du premier opus. Give it Up 2, qui comme le 1, reprend tous ses niveaux d'origine. Et pour finir, le Daily Challenge, qui vous permettra chaque jour de remporter 50, 100 ou 150 pièces, selon la difficulté que vous choisirez. Les pièces que vous aurez la chance de récolter durant vos sessions de Daily Challenge ou de Give it Up 2, serviront pour l'achat de musique, mais aussi de nouveaux blop. Vous aurez 68 blops à collectionner. Mais pour réussir à tous les débloquer, il faudra utiliser 20 pièces dans la machine à sous, ce qui vous donnera une partie sur 5 d'un des blops du jeu. Vous l'aurez compris, il vous faudra énormément de pièces et de patience pour tous les débloquer. Mais ils sont tellement trop mignons, que vous ne pourrez pas résister à l'envie de tous les débloquer. Qui dit rythme, dit musique. Dans Give it Up Plus, vous aurez le choix entre 18 morceaux, plus 1 simple beat banal. Le petit problème, c'est que le morceau que vous allez choisir, sera le morceau sur chaque niveau que vous allez faire. Si vous ne changez pas de morceau, vous allez donc faire tout le jeu avec la même musique, et ça vous cassera très vite la tête. Mais pas de panique, vous aurez quelques morceaux débloqués dans le jeu, et le reste des morceaux se feront via des pièces, que vous récolterez surtout dans le Daily challenge ou Give it Up 2. Graphiquement, le jeu reste basique, avec des couleurs flashy et dominantes qui vont très bien avec le style du jeu. Mais le plus important dans ce genre de jeu, reste la musique. Et Give it Up Plus! propose une playlist plutôt sympathique, même si cette dernière est très courte. On aurait apprécié l'ajout de nos propres musiques, histoire de se dire que la version PC est plus aboutie. Pour conclure, Give it Up Plus! est un très bon portage sur steam, malgré qu'on ressente énormément le côté mobile du jeu. Il manque de fonctionnalités, pour se différencier des versions mobiles du jeu. Mais pour le prix, il reste très agréable. Surtout pour ceux qui aiment les défis, et la chasse aux succès. Note de la rédaction: 7/10

  • [Test Express][Steam] Rainswept

    Développé et édité par Frostwood Interactive, Rainswept est un Point&Click d'aventure qui vous mettra dans la peau du Détective Michael Stone, qui devra résoudre le mystérieux meurtre d'un couple dans la petite ville de Pineview. On a donc sorti la pipe et la loupe pour mener l'enquête. Voici notre test. A La Découverte de Rainswept Nous sommes le, un couple sans histoire vient d’être retrouvé mort à leur domicile. Meurtre ou suicide ? C'est à nous, le détective Michael Stone de mener l’enquête de ce mystérieux meurtre dans la petite ville sans histoire de Pineview. On démarre donc notre histoire dans la maison où se sont déroulés les faits. Rainswept se joue comme un Point&Click. Il faudra donc trouver les indices en se déplaçant, et cliquer sur tout ce qui pourrait aider au bout déroulement de l’enquête. Vous devrez aussi interroger le maximum de témoins, et leur poser les bonnes questions, sans être trop direct ou agressif. Tous les détails importants seront notés dans votre carnet de détective. Vous permettant de vous rappeler des réponses que les témoins vous ont données, ou encore revoir la scène de crime en dessin. L'autre petit truc important qui sera noté sur votre calepin, c'est le profil de certains témoins, qui pourrait avoir un lien avec le meurtre. Mais le jeu ne s’arrête pas à l’enquête et à la recherche d'indices. Vous vivrez aussi des flashbacks émouvant du couple. Ce qui vous permettra d'en savoir un peu plus sur eux, aidant parfois à progresser plus facilement. Dans Rainswept, le détective Stone souffrira de trouble assez important. Mais au fur et à mesure de l’avancée de l’enquête, vous y découvrirez une histoire sombre et émouvante, vous brisant littéralement le cœur. Le jeu est entièrement dessiné a la main, avec un défilement dessin par dessin, donnant un petit charme au jeu. De plus l'OST nous submerge incroyablement bien dans l'histoire. Le jeu ressemble plus à une fiction interactive extrêmement bien écrite, qu'un Point&Click basique. Le côté enquête donne beaucoup de profondeur à l'histoire, la rendant encore plus intéressante. Malheureusement Rainswept ne propose pas de version Française. Un point négatif pour ceux qui ne sont pas familiers avec la langue de Shakespeare. Dommage, car il a une très belle histoire à découvrir, et encore une fois beaucoup passeront à côté, a cause de ce petit détail. Pour finir, Rainswept est un très bon jeu d’enquête en Points & Click, avec une histoire pleine de mystère, très belle et bien écrite. L'OST est grandiose, et nous charme du début à la fin. Malheureusement le manque de VF sera un énorme frein pour le public Français. Dommage, car malgré sa courte histoire, il a un potentiel plutôt intéressant. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express][Nintendo Switch] Apocalipsis: Harry at the end of the World

    Disponible depuis Fevrier 2018 sur steam, et sorti le 10 janvier 2019 sur Nintendo Switch, Apocalipsis: Harry at The End of The World est un Point & Click développé par Punch Punk Games et édité par Klabater. Voici notre Test. Trailer du jeu Vous êtes Harry, un jeune homme simple et aveuglé par l'amour de cette simple et belle femme qui vous fait perdre la tête. Jusqu'au jour où il la retrouve morte. Mais vous, vous ne voulez pas l'accepter et vous êtes prêt à remuer ciel et terre pour la retrouver, même si cela pourrait être la pire idée que vous avez eue. Apocalipsis se présente comme un Point & Click, vous allez devoir chercher divers objets pour faire fuir un chien, ou bien déverrouiller une porte ou un cadenas. Parfois vous aurez aussi le droit à quelques énigmes comme, comment vider un trou remplit d'eau grâce à des valves, ou des puzzles comme on peut souvent le rencontrer dans ce genre de jeu. Mais pour ceux qui détestent réfléchir, ne vous inquiétez pas, rien n'est bien compliqué dans Apcalipsis, et vous allez sans problème pouvoir découvrir la folle aventure d'Harry sans trop faire exploser vos neurones. Mais c'est un bien pour un mal, car au final, la simplicité du jeu rend la durée de vie un peu ridicule. Sans réfléchir, il vous faudra 2 - 3 heures pour terminer l'histoire. Surtout qu'une fois lancée, il est difficile de quitter cette magnifique aventure d'Harry. Sur Nintendo Switch, le jeu a quelques problèmes qui nuisent à la bonne progression du jeu. Mais divers patchs sont déjà prévus pour corriger cela. Dans l'ensemble, il reste très agréable et simple à prendre en main. Pour ceux qui utilisent le mode portable, vous aurez la possibilité d'utiliser les fonctionnalités tactiles de la console. Toujours plus sympa, surtout sur un Point & Click. L'un des plus gros charmes du jeu, ce sont les graphismes. Dans un ton très sépia, le jeu arrive à dégager toute son atmosphère avec des couleurs marron omniprésentes. C'est propre, joli, et surtout ça attire l’œil des plus curieux. L'OST est aussi à l'image du jeu, et nous transporte dans l'univers sombre et triste d'Apocalipsis assez facilement. Une double réussite pour ce petit studio indépendant. Pour conclure, certes Apocalipsis n'est pas énormément long. Mais son histoire, aussi courte soit-elle, est prenante et touchante. On y passe un agréable moment, et c'est plutôt encourageant pour le petit studio indépendant Punch Punk Games, qui a su dégager quelque chose d'unique à travers cette atmosphère très sombre. On espère maintenant que le DLC sorti récemment sur Steam, mettant en scène la femme d'Harry, viendra très vite sur la petite Nintendo Switch. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express][Steam] Double Kick Heroes

    Si on vous parlait d'un jeu qui mélange le style de Final Fantasy Theatrhythm et un bon Shoot'em Up, avec du bon Metal, Rock ou encore Hard Rock qui sonnent dans vos oreilles, c'est ce que le studio indépendant Headbang Club propose des le 11 Avril sur Steam. Nous avons eu la chance de pouvoir tester le jeu en avant première, on peut vous dire qu'on est conquit. Trailer du jeu Avant de débuter le test on va vous faire un petit résumé du jeu. Double Kick Heroes est un mashup d'un shoot'em up avec un jeu de rythme frénétique soutenu par une mélodie metal, inspiré par les mondes de Q. Tarantino, S. King et R.Rodriguez. Menez votre groupe sur un roadtrip explosif à travers la friche, faites exploser des zombies avec votre Gundillac et écrasez-les avec la puissance du Metal. Le jeu comprend 30 chansons, une demi-douzaine de chapitres d'aventures et un éditeur de niveau communautaire qui permets à toute musique d'être jouée au rythme des crânes explosifs des zombies. Histoire Double Kick Heroes a été initialement créé pour Ludum Dare # 34 en fin 2015. L'équipe voulait faire un jeu rythmique frénétique basé sur le METAL et le tir et ... enfin la destruction ultime. Ils ont uni leurs forces ensemble et emprunté l'inspiration des œuvres de Tarantino, Rodriguez, le Tenacious D et, bien sûr, toutes ces légendes du Metal qui pèsent sur eux. Avec le groove de l'épopée Elmobo et ses 25 ans d'expérience dans la production de jeux vidéo et la production Metal, ils ont remporté la médaille d'or pour la musique et se sont classés au 10e rang des graphistes pour le défi Ludum Dare. Beaucoup de joueurs ont apprécié le mélange de tir, l'humeur cramoisie et l'action intense sur le rythme. Le jeu est monté en flèche à plus de 200 commentaires et des commentaires constructifs les ont submergés. L'équipe a ressenti un profond besoin d'un jeu vidéo de métal-rythme-action-tir-Gundillac! Ils ont donc décidé d'offrir une version plus grande et meilleure pour les PC! Caractéristiques Double coup de zombies dans le visage avec de la musique Metal fou! 30 chansons métal de grande qualité pour un jeu vidéo épique et un compositeur de métal. N'est-ce pas une raison parfaite pour sacrifier des chatons? Importez votre propre musique, jouez des morceaux conçus par la communauté, éditez vos chansons préférées et partagez les défis! Rodriguez a infusé l'histoire de fond d'être des adolescents bizarres vivant pour le sexe, les drogues et le métal lourd. Explosions, rebelles, rage de la route, folie, apocalypse. Prêt à frapper la route Fury? Le seul jeu de rythme rock et métal pour Steam, quoi de plus? TEST Marre des jeux et leurs bandes sons fades et sans rythme ? Double Kick Heroes va changer la donne. Le jeu comprends une trentaine de chansons et 5 modes de difficultés allant du Rock (Facile) en passant par le Métal (Difficile) et pour les aficionados Le mode extrême (Improbable) ce dernier mode est vraiment impossible,nous n'avons pas réussi à faire une piste correctement. Haut, Bas, Explosion de Zombie Dans les premières minutes de jeu, on est tout de suite prit par l'ambiance métal du jeu. Le jeu propose un mode histoire, vous êtes à bord de votre Gundillac, vous devez faire votre Roadtrip à travers l'Amerique, envahit par des hordes de zombies. La prise en mains au clavier est assez simple pour le mode Rock (Facile) une seule ligne de tir, en utilisant les touches directionnelles gauche droite pour tirer soit en haut soit en bas et haut bas pour monter ou descendre le véhicule, surtout utile lors des séquences de boss. donc vous devrez tout au long de votre voyage lors de chaque piste utiliser les combinaisons de touche pour exploser la tète des zombies qui court derrière vous. Les trois chapitres qui composent l'histoire principale (le jeu est encore en cours de développement) sont assez simple dans l'ensemble, mais la difficulté vous permet de vivre une tout autre histoire. Si vous optez pour le mode Metal, vous aurez 2 voir 3 pistes à gérer avec plusieurs combinaison de touche a faire, le challenge est déjà plus ardu, si vous êtes Hard Core le mode violence et difficile est fait pour vous même si on trouve ces deux modes bien trop difficile. Bouillie de Zombie pixelisé Graphiquement Double Kick Heroes vous propose un style pixelisé très réussit, certes ce n'est pas 4K full HD ... mais l'univers crée même en pixels fait vraiment Post-Apo-Zombiesque, et nous sommes transporté rapidement dans cette ambiance, mais dans ce genre de jeu, ce qui domine avant tout c'est la musique. Est ce que vous aimez le Rock Fort ? Revenons à la caractéristique principale de ce jeu, LA musique, on a pas de jeu de rythme sans musique, et Double Kick Heroes le montre bien dans son jeu, de nombreuse piste proposé se mariant parfaitement avec l'ambiance globale du jeu. Si vous aimez le Métal, vous allez être garnis, et de plus le mode Arcade vous proposera de rejouer vos morceaux sans passer par l'histoire, et on rajoute à tout ça le mode éditeur qui vous propose d'importer vos propres pistes, et pas que du Metal donc si vous êtes pas fan de ce genre du musique pas de panique, vous pourrez créer le jeu de vos rêves. On les a eu mec En conclusion, Double Kick Heroes est un très bon Mashup entre le jeu de Rythme et le Shoot'em Up, malgré sa courte durée de vie, il propose un mode arcade et plusieurs mode de difficulté qui vous fera passer des heures sur le jeu. De plus, le mode éditeur rends ce jeu encore plus attrayant, car même si vous n’êtes pas un féru du Métal, vous pourrez créer vos propres pistes avec vos musiques vos décors et vos monstres, ce qui permet des possibilités infinies. Note de la rédaction: 9/10

  • [Test][Steam] Pathfinder: Kingmaker

    Disponible depuis le 25 septembre 2018, Pathfinder: Kingmaker tente de transformer le jeu de plateau classique Pathfinder en jeu vidéo. Faut-il tenter l'aventure sur PC, ou rester sur le jeu de plateau original ? Voici notre Test. A La Découverte Pathfinder: Kingmaker Bienvenue éclaireur. Pathfinder: Kingmaker est un RPG très long et complexe. Et avant de commencer votre aventure, il faudra dans un premier temps personnaliser celle-ci, ou choisir les réglages de difficultés prédéfinies. Dans le jeu, 6 modes de difficultés sont proposés. Du mode histoire, au mode injuste. La 7e difficulté, et celle que vous allez prédéfinir selon plusieurs critères. Dans le mode facile, vous serez guidé par un tutoriel, vos compagnons pourront revivre, et les ennemis seront faibles. Alors que le mode injuste, sera vraiment impitoyable, et vraiment réservé au puriste du genre. Une fois la difficulté choisie, vous aurez à créer votre propre personnage, ou bien choisir l'un des 5 personnages que le jeu vous propose. Guerrier, Paladin, Prêtresse, Rôdeuse, ou Sorcier, les 5 classes que propose le jeu sont très variées, avec un rôle de classe attribuées, et permettent de partir à l'aventure sans réfléchir aux éventuels stats, pouvoir, armes ou autres. Mais si vous désirez vraiment créer votre propre personnage, vous aurez des choix un peu plus poussé avec de nombreuses classes, et votre propre rôle. Libre à vous de devenir guerrier, avec dégât à distance, même si cela ne servirait à rien. Après avoir choisi la classe qui vous ressemble, il faudra choisir la voix de son héros, son nom et son alignement. Une fois tout cela fait, vous aurez votre fiche de personnage, comme les bons vieux RPG de plateau, avec les stats, les compétences, les attaques, et le plus important les jets. Pour les vrais puristes, qui désirent un personnage monté de toutes pièces par leurs soins, la création de personnages est extrêmement complète, et un peu trop complexe. Vous aurez le choix d'un portrait, qui servira lors des dialogues. Qui souvent ne ressemblera pas à votre héros. Ensuite, le jeu propose 8 races, qui ont tous les 14 classes, ayant chacune 4 caractéristiques. Vous pourrez donc créer un alchimiste Grenadier, ou bien un roublard maître des couteaux, les choix sont immenses dans Pathfinder: Kingmaker. Une fois le choix extrêmement difficile réalisé, il faudra choisir l’héritage de votre héros, qui souvent augmentera vos caractéristiques. Bien sûr, vu que vous créez de toutes pièces votre personnage, ça sera à vous de choisir les compétences, avec les points de caractéristiques et les rangs de compétences. Le jeu met en avant les points qu'il faut choisir selon votre personnage. mais libre à vous de lui mettre plus de force ou autres. On enchaîne avec le choix très complexe des capacités, les sorts, puis pour finir l'alignement, qui aura un impact sur vos choix durant votre aventure. À vous de voir si vous préférez être loyal ou chaotique. une fois tout ceci terminé, vous aurez la fiche de votre personnage, avec comme pour les personnages prédéfinis, un résumé et les jets. Vous êtes prêt à affronter le monde impitoyable de Pathfinder: Kingmaker. L'histoire débute dans le château d'Aldori. Les seigneurs des épées d'Aldori vous ont tous invités ici pour apprivoiser les Terres Volées. Actuellement, un homme connu sous le nom de Stag Lord et ses bandits gèrent le pays et y causent le chaos. Celui qui l'abat sera couronné Baron des Terres Volées et y construira une colonie. Dès le début, vous rencontrerez Linzi, un barde qui écrit un livre sur les Terres volées et qui rejoindra éventuellement votre groupe. Après que toutes les festivités se sont éteintes, la maison du seigneur de l'épée a été assiégée par des bandits et vous devez vous battre pour vous en sortir. Un tuto va démarrer, pour vous expliquer, les principes complexes du jeu. Le didacticiel est long, et nous explique toutes les bases du jeu. Combat, déplacements, désactivation des pièges ... Il faudra donc être très à l’écoute, car ce n'est pas un simple RPG, où il faudra combattre et explorer. Une fois le tuto terminé, et les bases assimilées, vous êtes envoyés dans le monde pour éliminer le Stag Lord. Vous devrez donc parcourir la carte du jeu pour y réaliser et y trouver de nombreuses quêtes. Pour le déplacement sur la carte, vous n'aurez pas vraiment de liberté, vous devrez suivre les diverses routes tracé du jeu. Le seul choix que vous aurez, c'est la direction lors d'une intersection. La route propose de nombreux dangers, ou interactions. Vous y découvrirez de nouvelles quêtes, ou des ennemis redoutables. Les zones que l'on découvre se dévoilent uniquement si nos personnages sont dessus, le reste de la zone reste sombre. il faut donc explorer le moindre recoin, pour y trouver des trésors ou autres éléments de quêtes. Une fois la quête principale terminée, le jeu commence vraiment. Vous êtes maintenant le seigneur des terres, et il faudra donc gérer ce très grand royaume. Le seigneur du royaume. Stag Lord est maintenant mort, vous contrôlez désormais les terres du royaume de Pathfinder. Il est temps pour vous de vivre la vraie aventure du jeu. Pathfinder: Kingmaker propose, après la fin de la quête principale, une gestion de royaume. Dans cette nouvelle aventure, vous allez devoir gérer les bâtiments, vos conseillers, répondre aux demandes des citoyens, et autres représentants du monde. Avant ça, vous aurez un règlement de royaume à faire. L'avantage, si vous ne désirez pas vous compliquer la vie avec ça, c'est qu'il est possible de le mettre en automatique. Un paramètre plutôt appréciable, quand on voit la complexité de celui-ci. Vos conseillers seront autonomes. Et réaliseront les diverses tâches que vous leur assimilerez. Il faudra bien choisir les taches que vous donnerez à vos conseillers, car à la moindre erreur, vous perdez la partie. L’expansion et la diplomatie sont l’un des principaux problèmes auxquels vous devez faire face dans le règlement. Lorsque vous développez pour la première fois, vous le faites sur un territoire non réclamé sans subir de nombreuses répercussions. Lorsque vous devenez trop grand, vous commencez à empiéter sur la terre d'un autre baron et vous devrez peut-être vous battre pour l'obtenir. Vous pourrez peut-être les convaincre à négocier la propriété à bon prix, mais si cela échoue, vous ne pourrez pas éviter la bataille. Les autres barons ont faim de pouvoir et de territoire, alors ne vous montrez pas trop faible, sinon ils en profiteront pour vous attaquer. Ce mode est très abouti, et allonge considérablement la durée de vie du jeu. Vous pourrez y passer 100 heures facilement, sans vraiment vous en rendre compte. "Jet de dés" 27 - Attaque échouée. Il est temps pour nous de vous parler de ce qu'il y a de plus difficiles dans Pathfinder: Kingmaker, les combats. Le jeu a vraiment voulu adapter le jeu de plateau en jeu vidéo, mais c'est pour le coup un résultat très bizarre lors des combats. Les combats se déroulent en temps réel, mais vous pouvez mettre en pause pour évaluer la situation et donner des instructions à ceux qui combattent à vos côtés. Il vous suffira simplement de quitter pause et cliquer sur un ennemi pour attaquer. Jusqu'à là rien de bien compliqué. Mais le combat se déroule en plusieurs phases. D'abord, il y a le test d'initiative, qui permet d’évaluer nos chances de réussite sur les attaques. Chaque phase dure 6 secondes. il faut donc calculer le moindre résultat des diverses attaques que vous possédez. Le fait de mettre pause lors du combat, permet d’évaluer plus facilement nos attaques, et prendre le dessus sur nos adversaires. Mais attention, cliquer ne suffira pas à blesser vos adversaires. La plupart des mécaniques du jeu s'inspirent du jeu de rôles Pathfinder, des jets de dé déterminent donc le résultat des actions. Le dé principal se compose de 20 faces, il permet de résoudre les attaques et les tests de compétences. Une attaque correspond donc à la tentative d'un personnage à frapper un adversaire. Le résultat d'un jet d'attaque dépend de divers facteurs, tel que l'arme, les capacités du combattant ... C'est pour cela qu'il est important de bien gérer sa fiche de personnage et d'essayer de suivre la bonne voie pour votre classe. Les compétences, les armes, et les caractéristiques selon votre classe ont donc une importance capitale pour le bon déroulement d'un combat. Plus votre personnage sera mal configuré, plus vous aurez du mal à faire des dégâts, et donc gagner les combats. Vous aurez la possibilité de monter le niveau de la classe d'armure de votre héros, pour subir moins de dégâts. Plus la classe armure de votre personnage sera élevée, plus il sera difficile de lui porter une attaque. La classe armure se calcule à partir d'une défense de base de 10, d'autres facteurs entrent ensuite en compte, comme les caractéristiques de l’équipement, le bonus de dextérité, des capacités passives, etc . Vous l'aurez compris, se battre dans Pathfinder: Kingmaker ne sera jamais une partie de plaisir. Surtout si vous avez voulu faire votre propre personnage. Loin d'un plateau IRL. Quand un jeu de plateau sort en jeu vidéo, il faut lui trouver un style graphique adapté. Et même si de notre côté, on n'a jamais joué au jeu de plateau, on a regardé un peu l'univers du vrai jeu. Dans l'ensemble, la version jeu vidéo a su recréer l'univers du JDR Pathfinder. On y retrouve le style, l’écriture et l'ambiance sans problème. Pour les connaisseurs, ils seront directement transporté dans le monde du jeu PC. Et même si lors des longues soirées de JDR, on reste dans une ambiance posée et calme, l'OST du jeu est plutôt plaisant. On regrette tout de même la carte, qui reprend malheureusement trop le côté JDR. On aurait préféré un petit monde semi-ouvert, avec une plus grosse liberté. Histoire de découvrir le monde sans un autre angle. Le jeu souffre de beaucoup de bugs. Et même si les différentes mises à jours ont su régler la plupart des problèmes, il y a toujours quelques soucis de quêtes, de collisions, et d'objets qui disparaissent ... Mais l’équipement de développement reste tout de même très proche du jeu, et propose très souvent des hotfixs. Un choix cornélien. Pour conclure, Pathfinder: Kingmaker est un RPG stylo-papier solide, mais trop complexe, sous forme de jeu vidéo. Si vous êtes fan de jeux de rôle isométriques ou de Pathfinder, vous arriverez facilement à vous adapter au jeu. Mais le jeu reste bien trop strict et difficile, ce qui pourrait faire fuir bon nombre de joueurs débutants. Note de la rédaction: 7.25

  • [Test][Origin] Madden NFL 19

    Comme chaque année, Madden NFL sort dans l'indifférence totale. Mais chaque année, il est de plus en plus bon. Après des années d'absence, il revient même en force sur PC. L'occasion pour nous de vous faire un petit test d'un jeu Made In America, toujours plus beau. Madden is back on PC De retour après des années d'absence, Madden NFL revient en force sur PC, avec sa saison 2018-2019. Un des plus beaux jeux de sport d'EA Sport s'est installé sur des milliers de PC, pour le plus grand bonheur des Américains, mais aussi quelques Français. Madden NFL, pour ceux qui ne connaissent pas, est le jeu officiel de Football américain. Tout comme FIFA, le jeu propose de vivre une carrière où des matchs de NFL a travers divers modes. D'ailleurs la plupart des modes que vous retrouvez dans Madden, sont les mêmes que FIFA, et certains sont même née sur Madden. Le retour du géant sur PC est un plaisir immense, pourquoi ? Tout simplement car les versions consoles commençaient sérieusement à battre de l'aile. Sur Playstation 4 et Xbox One ( version Day One du moins ) le jeu était trop lourd. On avait donc droit à un jeu sous les 20 Fps, saccadé et injouable. Maintenant, plus de problèmes, car même si en ultra il demande énormément de ressource, vous pourrez baisser la qualité. Mais rien ne vaut un jeu en ultra non. La qualité avant la quantité. Madden NFL n'a jamais proposé énormément de contenu. Cantonné à seulement une vingtaine d'équipes de NFL, et sa liste impressionnante de joueurs, madden NFL 19 ne propose pas plus. Mais contrairement a un FIFA qui opte pour chaque année pour un contenu immense à défaut de voir une qualité médiocre dans les bas fonds. Madden lui, offre une reproduction incroyable de tous les joueurs et même ceux du Hall of Fame, que l'on peut débloquer dans le mode FUT. Les entraîneurs sont très facilement reconnaissables, et même certains joueurs moins connus. Les stades sont toujours aussi bluffants, et l'ambiance est mémorable, surtout quand vous vivez le mode franchise jusqu'au Super bowl. Bien sûr, la bande-son est comme à son habitude, au top, comme EA sait sélectionner. Un mode MUT toujours aussi complet Il n'y a pas que FIFA qui a le droit à sa mode Ultime Team. Madden NFL aussi, et ça depuis quelques années maintenant. La version MUT est plus complète. Vous aurez plus de 300 défis solo à réaliser, et des mises à jours chaque semaine, vous en rajoutant encore et encore. Le but, récupérer le maximum de carte pour avoir la meilleure ligne offensive et défensive du monde. Le mode clash d'équipes propose d'affronter les équipes des joueurs du monde entier, et récupérer un maximum de points, pour recevoir de belles récompenses. Plus vous optez pour une difficulté élevée, plus vous gagnerez de point. Le mode draft solo et online est aussi disponible. La saison FUT peut se faire en coop, solo ou head on head, les meilleurs joueurs s'affronteront pour un Super-Bowl online, avec de très beaux cadeaux. Autre petite nouveauté, c'est le mode MUT Squad vs CPU, qui propose de réunir des amis pour mettre à mal l'IA. Rien à redire, une fois de plus, le mode MUT est l'atout phare de Madden NFL. Une vraie histoire Solo. Madden NFL propose aussi son histoire. Celle-ci a débuté il y a quelques années, et elle est toujours aussi intense. Cette fois-ci, deux protagonistes, Colt Cruise et Devin Wade vont nous faire vivre une aventure inoubliable dans The Longshot. Après avoir pris deux virages complètement différents, les deux amis vont vivre une histoire pleine de haut et de bas. Un scénario très bien écrit et magnifique, c'est là que l'on regrette le manque de VF. D'un côté, vous allez vivre une carrière d'une star de NFL et de l'autre, la vie d'un ancien joueur universitaire de talent, qui finit musicien et qui devra s'occuper de sa sœur, qu'il vient tout juste de connaitre. Contrairement à The Journey, The longshot vous tiendra en haleine jusqu’à la fin, car elle est intense, unique, et vous donnera une vraie leçon de vie. EA a su sortir le scénario parfait. Prenez la tête d'une franchise Une fois de plus, le mode franchise est là pour votre mettre dans la peau d'une franchise NFL. Ce mode toujours aussi complet, a pour objectif de vous faire gagner le Super-Bowl avec l'équipe de votre choix. Mais le chemin sera long avant de pouvoir mettre la main sur le trophée Lombardi. En tant que grand maître de votre club, vous allez devoir tout gérer d'A à Z, passant par les joueurs, l’entraîneur, mais aussi la forme de l'équipe, le budget. Tout y est. Un monde qu'on n'accroche pas, car ça parle trop, et le jeu étant 100% anglais, on passe plus de temps à traduire qu'autre chose. Encore meilleur cette année En conclusion, Madden NFL 19, en plus d’être de retour sur PC, et encore meilleur que son grand frère. Toujours plus beau, et complet, on a du mal a lâcher. Le RPM est toujours aussi impressionnant, ce qui rend le jeu ultra-réaliste. Comme à son habitude, il est en anglais, donc a par les Américains, le jeu s'adresse vraiment aux fans Français de Football américain, car Madden NFL reste un jeu plus technique et tactique, qu'un simple jeu de sport. Et si vous ne connaissez pas les bases, vous serez très vite largué. On espère qu'un jour, une VF voit le jour, juste pour que les joueurs puissent découvrir l'un des meilleurs jeux de sport existant sur console. On sait que cela n'arrivera jamais, mais on peut rêver "American Dream". Note de la rédaction: 9.75

  • [Test][Steam] Shadow of the Tomb Raider

    Figurant dans la liste des grosses sorties de ce mois de Septembre, le dernier opus de la célèbre aventurière Lara Croft, vient tout juste de sortir, et il est temps de donner notre avis, et quoi de mieux qu'un Test. Voici donc nos impressions sur le plus beau Tomb Raider de la série. Retrouvez le Let's Play Complet de Shadow of the Tomb Raider Le réveil de Lara Croft Il y a maintenant 5 ans, Lara Croft, alors tout juste 19 ans, s’échoua sur une île, lors d'une expédition. Encore jeune et innocente, notre petite Lara découvrit la difficulté d’être une exploratrice comme le fût son père. Après avoir dû survivre par ses propres moyens, dans un monde hostile, où les trinitaires n'ont fait aucune pitié, Lara a parcouru les quatre coins du monde avec tant de morts sur la conscience. Sur les traces de son père, rongée par la vengeance et avec pour seul ami restant Jonah, seul survivant de sa première expédition, Lara se retrouve en Amérique du Sud, pour une dernière chasse à l'homme contre les trinitaires, mais surtout elle va être, contre son gréé, la seule à pouvoir sauver le monde d'une catastrophe Maya sans précédente. Dans Shadow of the Tomb Raider, on se retrouve donc avec Jonah, en Amérique du Sud, pour résoudre une ancienne prophétie Maya. Nous allons donc devoir traverser une jungle où les jaguars font loi, et où les trinitaires guettent chaque recoin. Nous avons le droit à un monde bien plus sombre que les précédents opus. Lara est submergée par la vengeance, et elle devient une guerrière de plus en plus coriace, qui ne fera aucune fleur à ses ennemis. Même si le choix de la voix française, et la refonte de son personnage, la rend moins mature qu'elle ne le parait, c'est pourtant ce qu'elle montre dans cette nouvelle aventure. Le jeu commence à se rapprocher de plus en plus aux Tomb Raider qu'on a pu connaitre il y a 20 ans. Vous allez traverser différents temples, et lieux mythiques somptueux, tout en essayant de sauver le monde. Malheureusement, même si on voit le changement que Lara subit avec tout ce qui lui est arrivé, l'histoire reste basique et bien trop courte pour l’apprécier clairement. Les premières heures de jeux manquent cruellement de rythme, et on est baladé dans une jungle hostile, mais magnifique, et dans des tombeaux sans réelles difficultés. Dans Shadow of the Tomb Raider, tout est logique, vous n'aurez pas à réfléchir longtemps pour venir à bout des quelques énigmes que propose l'histoire. Et une fois que l'on arrive enfin à avoir un temps soient peu de scénarios, on remarque qu'on touche déjà au but. Les dernières heures sonnent comme un réveil pour Lara. À bout, elle se transforme en vraie guerrière inarrêtable. Le diable est en elle, et on découvre la transformation de la Lara qu'on attendait depuis un moment. La fin du jeu est à l'image du début, et malgré qu'on passe des heures agréables sur les 3 derniers chapitres, on reste sur notre fin. Rien n'est touchant, rien n'est imprévisible, comme un film américain, tout le scénario est visible à des kilomètres. L'art de la guerre et de la survie. Comme pour les deux précédents opus, Shadow of the Tomb Raider propose des arbres à compétences permettant d’acquérir des capacités très importantes, en tout cas sur le papier, car si on se penche vraiment sur ces compétences, contrairement à la Tomb Raider et Rise of the Tomb Raider, on n'a pas vraiment l'impression que vos compétences jouent un rôle important dans la réussite de votre quête. Elles sont séparées en 3 catégories, Pilleur, Chasseur et guerrière, mais une fois de plus les catégories, nous pas vraiment d'importance, car elles ne se dissocient pas vraiment et on retrouve des similarités sur les 3 compétences. Certaines se débloqueront via les points de compétences que vous gagnerez en découvrant des objets, des artefacts, ou en tuant des ennemis. D'autres se débloqueront après avoir terminé certaines missions, ou tombeaux. Bien entendu, il faudra avoir avancé pour accéder à certains tombeaux, donc à certaines compétences. Heureusement le jeu propose un New Game +, parfait pour recommencer l'histoire une deuxième fois en gardant ses compétences, cela permet d’éviter de revenir en arrière trop souvent lors de votre première partie. Comme on a pu le découvrir lors de Tomb Raider ( 2013) Lara a toujours son instinct de survie, et vous allez devoir confectionner certaines armes, et munitions avec les ressources que vous récolterez, et bien sûr, sans oublier, les diverses plantes qui vous serviront pour vous soigner, où vous créer des munitions spéciales, comme des flèches de folie, idéale quand on a envie de carnage mais qu'on ne veut pas utiliser nos munitions. Shadow of the Tomb Raider propose aussi un camouflage inédit permettant de tuer ses ennemis sans se faire remarquer, car oui les trinitaires ont évolué leurs équipements, du coup, ils possèdent désormais des lunettes thermiques, donc pour contrer ça, vous pouvez désormais vous enduire de boue, et vous cacher sans se faire détecter par leurs fameuses lunettes. Cela permet de voir ce côté sombre de cette nouvelle Lara très vengeresse. Langue Morte. On retrouve une nouvelle fois, le déchiffrage de vieux tombeaux, et comme pour Rise of the Tomb Raider, il va falloir trouver des artefacts pour apprendre les diverses langues mortes que propose le Pérou. Vous avez énormément de langue à déchiffrer. Même si elles restent optionnelles, cela prend une part énorme dans ce monde, car on découvre l’évolution et l'apprentissage de Lara. Mais parfois, on passe complètement à côté de certains objets, car très mal renseignés. Tout petit et discret, même votre instinct de survie passe à côté. Bien sûr, que serait ce Tomb Raider sans des cryptes et des vieux tombeaux. Shadow of the Tomb Raider n’échappe pas à la règle, et propose de vous emmener dans des lieux sublimes qui regorgent de secrets. Les cryptes restent banales, vous allez souvent faire un tout droit, ou escalader certaines parois pour au final, trouver un bout de tenue pour Lara. Elles restent sombres et sans défis. Mais les tombeaux sont là pour donner un peu de défis ... ou pas. À travers des lieux Maya toujours plus beaux, vous allez devoir résoudre quelques énigmes, souvent identiques, pour venir à bout d'un tombeau, et trouver des trésors variés et beaucoup d’expériences. Le gros point faible des tombeaux, et peut-être le fait de souvent vivre la même exploration, ou énigmes. Mais les décors sont parfois tellement beaux, qu'on en oublie la routine. Pérou, terre Maya. Comme dit plus haut, vous êtes au cœur d'une Amériquedu Sud sublime. Shadow of the Tomb Raider propose l'un des plus beaux décors de l'univers Tomb Raider. Nous avons eu la chance de réaliser ce test sur un PC qui le fait tourner en Ultra. Nous avons donc frôlé la crise cardiaque. Car oui le jeu est beau, mais il est quasiment impossible de trouver les mots qu'il faut pour décrire le jeu. La jungle, très confiné, propose de nombreux détails et jeux de lumière ultra-réaliste. On a l'impression de vivre une immersion réelle, alors qu'elle n'est que virtuelle. Mais rien n'est comparable à l'architecture Maya que le jeu dévoile au fur et à mesure. Des cités anciennes, où l'or et le jade se mélangent pour des décors incroyablement réussis. Et même si les anciens opus étaient jolis, Shadow of the Tomb Raider n'est pas comparable. Bien sûr, il n'y a pas que les décors qui sont somptueux. Lara et Jonah, quoiqu'ils aient subi une petite, voir grosse refonte, sont d'un réalisme incroyable. On a donc le droit à une Lara réalisée dans le moindre petit détail, tout comme Jonah. La faune sauvage est tout aussi incroyable, et les jaguars resteront un des moments les plus agréables visuellement, on vit une expérience unique juste avec ce que propose le jeu graphiquement. Malheureusement, tout n'est pas rose dans ce monde. Certains décors et personnages secondaires ne sont pas à l'image de ce que propose visuellement le jeu, et on se retrouve à parler avec des robots lors de certaines quêtes secondaires. Une immersion totale. Shadow of the Tomb Raider propose de vivre une immersion totale avec la possibilité, lors du lancement de votre partie, de personnaliser la langue des personnes que vous rencontrerez. Et si vous désirez vivre une expérience magique, rien n'est plus beau que de faire parler les gens par leur langue naturelle. Et même si le travail des doubleurs n'est jamais simple, le jeu perd énormément de sa qualité si vous laissez les voix françaises. Donc si vous voulez vraiment apprécier le jeu dans son ensemble, rien ne vaudra un mélange VO et un mode immersif. Ce n'est pas ta faute Lara. Bon, il faut bien qu'on passe aux défauts du jeu, car malheureusement, on ne peut pas passer à côté. Notre expérience a été gâché par de nombreux problèmes sur PC, avec le test sur 2 PC, les problèmes étaient quasi similaires. Dans un premier temps, le jeu subit une très mauvaise optimisation. Nous avons eu du mal à le faire tourner en bas et Moyen, tandis qu'en haut et très haut, il n'a eu aucun souci. Le mode DX12 met à mal le jeu, et rend les graphismes tout noir, on précise aussi que depuis ce week-end le problème à l'air réglé, pour l'instant. Le jeu subit énormément de crash. Nous avons eu aussi la surprise d'une sauvegarde ( même manuelle) non prise en compte, nous fessant perdre plus d'une heure de jeu. Certaines cinématiques subissent des décalages voix / images, ou même des retours en arrière ( qui ont dû être corrigés, car plus de soucis). Le jeu s'est mis à jour, et certains problèmes persistent encore, mais les plus gros soucis sont corrigés. Les autres soucis, ce sont les faux raccords que l'on rencontre dans le jeu. Sans spoiler, vous allez parfois vivre des scènes, qui se contrediront par la suite. Ça donne des moments de réflexion parfois, car on se demande si on a bien suivi le jeu, et malheureusement oui on a bien suivi le jeu, c'est les scénaristes qui n'ont pas suivi leur propre histoire. L'histoire reste cohérente malgré tout car ce sont des faux raccords minimes qui n'impact par l'histoire principale. Le dernier pour la route ? Pour en finir avec Shadow of the Tomb Raider. Même si l'histoire est courte et qu'on reste un peu sur notre fin. On a tout de même passé un bon moment dans un des plus beaux Tomb Raider de la série. Lara devient enfin celle qu'elle doit être après 3 épisodes qui auront changé sa vie et surtout sa vision. On ne dira rien sur la scène finale du jeu, mais si on en croit ce que l'on a vue, cet épisode sonne comme la fin d'une ère. Même si on a l'impression de revoir énormément de scène déjà vécu dans les deux autres opus, le jeu nous offre une réalisation artistique inégalée qui fera tout son charme. En 5 ans et 3 épisodes, Lara aura vécu de belles aventures, maintenant on se demande qu'une chose, comment peut-on imaginer la suite ? Note de la rédaction: 8,5

  • [Test] F1 2018

    Depuis des années maintenant, le jeu officiel de F1 sort un nouvel Opus. Cette année, Codemasters voulait que cette version 2018 soit complètement différente et encore plus réaliste et immersive. Pari réussi ? Réponse dans notre Test de F1 2018, qui sera disponible sur Xbox One, Playstation 4 et Steam dès le 24 aout. Nouvelle année, pour une nouvelle vie Après avoir pu découvrir le jeu lors de l'event press fin Juillet, on avait vraiment hâte de découvrir la version complète du jeu, et on peut dire que l'on est pas déçu. Au début, on s'est demandé s'il fallait le comparer à la version 2017, mais on a décidé que NON, car cette version 2018 à complètement était retravaillée, que ce soit dans le mode "carrière" qui est devenu exemplaire et très immersif, mais aussi dans la beauté du jeu, détails des voitures, jeu de lumière, aspect de la piste selon la météo. Un pas de géant a été fait, et ça fait du bien. Bon, on va maintenant revenir sur tout ce qui fait F1 2018, le meilleur opus de la série. Une carrière digne de ce nom Pour cette nouvelle saison, Codemasters a complètement revu le mode carrière pour qu'il soit digne de ce nom. Dans un premier temps, il va falloir créer votre avatar, puis choisir votre écurie, pour l'instant rien de nouveau. Une fois dans votre nouvelle écurie fraîchement choisie, vous allez devoir faire vos preuves, et pas quand montrant votre talent sur la piste, car cette année, les médias seront là pour vous poser des questions, avant une course, après une course, vous allez entrer dans la peau d'un pilote jusqu'aux interviews. Le mode carrière, vous fera visiter l'envers du décor, Balade dans les Paddocks, rencontre avec les autres pilotes, vous n'allez pas seulement vivre la course, mais vous allez vivre la vie d'un pilote. Pour évoluer et montrer vos talents aux yeux du monde, il y aura plusieurs critères très important. Dans un premier temps, vos résultats, et les objectifs de votre écurie, Eh oui, ça ne change pas vraiment, mais additionner à ça, les points de ressources que vous allez devoir gagner pour faire évoluer votre voiture, mais aussi votre pilote. Ces points se gagnent de différentes façons. La conduite, ce qui est normal pour une simulation de F1, car plus vous allez faire des tours, des bons temps et des pôles, plus vous allez gagner des points. Les rivaux, car dans votre carrière, vous aurez toujours un rival, qui faudra devancer, que ce soit en course, en dans le classement. Les rivaux sont très importants, car cela déterminera beaucoup de choses dans votre carrière, et vous permettra surtout d’évoluer dans le bon sens. Quand vous signez un contrat avec votre écurie, vous aurez des objectifs à atteindre chaque week-end, plus vous prouvez votre valeur, plus les objectifs seront difficile. Tout ce que vous réussirez aura un impact sur votre contrat. Votre réputation au sein de votre équipe augmentera, et la valeur de votre contrat augmentera a vue d’œil. A la fin de chaque essai, qualification ou course, votre réputation augmentera auprès des différentes écuries La valeur est très importante, car elle vous permettra de changer d’écurie dans l'avenir. Sur votre profil pilote, vous aurez aussi la possibilité de voir votre niveau de pilote, mais aussi de savoir si vous êtes quelqu'un de fair-play ou non. Pour revenir aux rivaux, vous aurez la possibilité de choisir jusqu'a 2 rivaux, plus celui-ci sera fort, plus vous gagnerez de respect. La petite nouveauté et la dernière chose qui aura une importance sur votre carrière, c'est les interviews avec Claire. Cette dernière vous posera des questions tout au long de votre carrière, et vos réponses auront un impact plus ou moins important sur les personnes de votre écurie. Le gros bémol, c'est le temps de réponse bien trop court sur certaines questions qui proposent des réponses un poil trop long, et on n'a pas le temps de lire toutes les réponses, du coup on répond trop vite et fait quelques betises. Pour les débutants qui aiment les voitures, mais qui ne connaissent pas tous les termes techniques de pilotage, le mode carrière reste très difficile, car il va falloir aider les mécaniciens à faire en sorte que la voiture soit meilleure sur la piste, en améliorant l’aérodynamisme, ou savoir si y a trop de survirage ou sous-virage. De notre côté, on a trouvé ça énorme, surtout pour les fans de F1 et de mécaniques, vous allez très vite adhérer à ce système d'immersion au cœur de la F1, pour les autres qui veulent juste conduire, vous allez vite prendre peur avec tout ce qu'il y a à faire pour gagner une course. Bien sûr, vous pouvez mettre en difficulté très facile, ce qui simplifiera vos weekends-ends de course, mais on perd tout l’intérêt du jeu. Beaucoup de réglage son possible avant la carrière, pour se mettre plus facilement dans le jeu, vous pourrez donc partir sur une saison courte, ou bien faire une saison en activant le mode Pro, qui vous fera vivre une expérience extrêmement longue et difficile, un mode réservé pilote hors norme. Une carrière mais pas que F1 2018 à tout miser sur le mode carrière, mais il faut savoir que d'autres modes sont disponibles et vous allez en avoir pour votre argent. Un mode Grand Prix, vous propose de créer votre propre championnat ou week-end de course, histoire de s'amuser contre l'IA, avec la possibilité de prendre les voitures classique de la saison 2018, mais aussi les voitures Retro. Un mode contre la montre, qui comme toujours vous permettra de réaliser les meilleurs temps sur les circuits, pour montrer au monde entier que vous n'êtes pas là pour rigoler. Le mode multijoueur, et pour finir 2 autres modes assez imposants. Le mode épreuve, est un mode permettant de vivre une épreuve mise en ligne par Codemasters. Vous aurez un pilote, un circuit, et vous devrez remplir des objectifs pour ramasser le maximum de points. Les points servent à établir un classement mondial en ligne. Le mode Championnat, qui vous proposera de revivre les meilleurs Grands Prix. Dans ce mode, vous pourrez vous faire un petit Grand Prix de F1 Saison 2018, mais aussi pleins d’épreuves comme un championnat de sprint, ou un championnat européen uniquement. Vous avez aussi la possibilité de revivre les anciens championnats de F1 avec les championnats Retro. Plus d'une trentaine de Championnats et épreuves, Classique et Rétro, sont à revivre. Avec tout ceci, vous allez être tranquille jusqu'à F1 2019, car en plus d'un mode carrière quasi infini, les épreuves et les grand prix sont très longs, et il vous faudra quelques jours pour venir à bout de certains. Non mais Halo quoi. Beaucoup d'entre vous sont déçu du Halo sur les F1, et bien sûr Codemasters l'a aussi ajouté à son jeu, mais pas de panique, car avec la camera TV Pod, vous pourrez piloter sans problème les F1 sans que le Halo vous gène. Par contre certaines vues sont vraiment gâchées par ce dernier et c'est dommage. L'avantage d'avoir énormément d’épreuve et de Grand Prix, vous permettra de piloter des voitures qui ont eu la chance de ne pas l'avoir. Histoire d'oublier quelques temps entre deux courses de votre carrière. Encore plus beau qu'avant. On ne va pas se mentir, F1 2018 est beau, à vrai dire, il est sublime. Le niveau de détails des voitures est impressionnant. La météo le rend encore plus beau. La piste propose des jeux de lumière époustouflants. On a en face de nous, le plus beau jeu de F1 de Codemasters. Que ce soit en journée, ou en fin de soirée, les décors sont soignés et très lisses, même les détails que l'on retrouve dans les stands n'ont pas été négligé. Certaines scènes cinématiques, lors de la préparation des pilotes par exemple, sont un peu gâchées par des décors pixelisés, comme le safety car. Mais dans l'ensemble, on a un très beau jeu sous les yeux. Une jouabilité au Top Que ce soit au volant, ou à la manette, le jeu se prend très vite en main. Au volant, la force feedback est parfait, et il y a quasi aucun réglage à faire. On peut rouler avec le setup par défaut du jeu. Mais si vous désirez le régler, vous allez tout de même être déçu, car on est très limité. On ne peut pas changer son angle de direction, ce qui est dommage, surtout si vous êtes du genre à ne pas forcer sur le volant, ou au contraire. À la manette, on le prend en main très rapidement, sauf si vous roulez sans les aides, la sensibilité de l’accélération est trop brusque, mais elle est facilement réglable. Le meilleur de la simulation de F1 ? On y est, l'heure de vérité. F1 2018 est-il le meilleur jeu de simulation de F1 ? Absolument. En plus de proposer un mode carrière très complet et encore plus réaliste et immersif, F1 2018 est très technique, et sera ravir les fans de simulation automobile. Les amateurs aussi trouveront leur compte, car il est très facile d'adapter la difficulté à sa guise, ce qui n'est pas négligeable pour ceux qui veulent jouer à F1 2018 juste pour le plaisir de piloter sa F1 et de faire une carrière comme un pro. Le contenu est très impressionnant, car en plus de proposer les F1 de la saison 2018, le jeu vous fera revivre les vieilles années avec des F1 rétro, mais pas que. Tout ceci allonge considérablement la durée de vie de F1 2018, et une chose est sûre, si vous optez pour F1 2018, vous aurez de quoi faire jusqu'à F1 2019. Note de la rédaction: 8.5

  • LIVE A LIVE arrive sur PlayStation et PC le 27 avril

    SQUARE ENIX a annoncé que le RPG en HD-2D à succès LIVE A LIVE sera disponible le 27 avril 2023 sur PlayStation 5 et PlayStation 4, ainsi que sur PC via Steam. Déjà paru sur Nintendo Switch l'an dernier, LIVE A LIVE est un RPG narratif en HD-2D développé par la Team Asano, célèbre pour son travail sur OCTOPATH TRAVELER, BRAVELY DEFAULT II, et TRIANGLE STRATEGY. LIVE A LIVE offrira aux joueuses et aux joueurs la liberté d'explorer huit histoires différentes basées sur huit protagonistes différents et se déroulant à des époques différentes allant de la préhistoire au Far West, et plus encore. Chaque chapitre propose différentes mécaniques à maîtriser, comme la furtivité, le suspense ou l'installation de pièges, le tout axé sur le système de combat au tour par tour de LIVE A LIVE. Les joueuses et les joueurs pourront par ailleurs adapter leur gameplay selon leurs préférences. Le format épisodique de l'histoire leur permettra de terminer les chapitres dans l'ordre de leur choix ou de jouer à une partie de chaque chapitre en parallèle. Produit par Takashi Tokita, le directeur de la version originale pour Super Nintendo, LIVE A LIVE reprend vie grâce à la HD-2D, qui mélange le pixel art empreint de nostalgie avec les graphismes modernes afin de proposer une expérience de RPG classique aux images modernisées sur PlayStation 4, PlayStation 5, et PC. Le jeu bénéficie également d’une bande originale réarrangée sous la supervision de Yoko Shimomura, la compositrice originale de LIVE A LIVE. Une démo jouable gratuite est par ailleurs disponible sur le PlayStation Store, ainsi que sur Steam. Elle permet de jouer à la première partie de trois des huit récits du jeu : le Far West, la Fin du Japon d'Edo, et le Futur lointain. Après l’achat sur PlayStation et Steam, les données de sauvegarde de la démo pourront être transférées vers la version complète du jeu. Les joueuses et les joueurs pourront ainsi reprendre leur partie là où elle s'était arrêtée à la sortie du jeu. LIVE A LIVE sera disponible au format numérique sur PlayStation 5, PlayStation 4, et PC le 27 avril 2023. Les précommandes sont ouvertes dès aujourd'hui sur le PlayStation Store et sur Steam. Les membres PlayStation Plus bénéficieront en outre d'une réduction de 20% en précommandant le jeu avant sa sortie le 27 avril 2023. Les personnes achetant le jeu sur Steam en profiteront également jusqu'au 11 mai 2023.

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