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  • [Test][Steam] Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key

    Disponible le 24 mars sur Steam, PlayStation et Nintendo Switch. Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key est le 3e opus de l'Arc Ryza, de la franchise de KOEI TECMO, Atelier. Pour cette dernière aventure, notre charmante alchimiste, Ryza, va partir à la découverte de nouvelles îles apparues près de Kurken, et découvrir les origines de l'alchimie. Et après avoir passé de nombreuses heures à créer des objets en tout genre, joué le gardien des clés, et explorer l'immensité de ce 3e opus, il est temps pour nous de donner notre avis sur cet ultime épisode. Trailer du jeu La grande épopée ! Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key est le 3e opus du JRPG de KOEI TECMO, mettant en scène Reisalin Stout, ou Ryza pour les intimes, dans une ultime aventure, en compagnie de ses amis. Cette nouvelle histoire se déroule juste après le 3e été passé avec ses amis. Alors que Ryza et ses compagnons enquêtent sur une nouvelle île qui vient tout juste d'apparaître près de l'île de Kurken, notre jeune héroïne, va entendre une mystérieuse voix qui va lui demander de trouver le code de l'univers. C'est à partir de ce moment-là que notre jeune héroïne va partir à la recherche des différents portails, ainsi que des clés, afin de comprendre les mystérieuses voix. L'histoire d'Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key est assez complexe à comprendre. Car très vite, en suivant les nombreuses quêtes du jeu, on va y faire la rencontre de nombreux personnages, qui auront tous leur propre histoire à découvrir. Nous menant à différents points. Ce qui nous embrouillera très vite le cerveau. Mais dans la continuité de l'histoire, Ryza devra explorer les différentes régions avec ses anciens et nouveaux amis, pour découvrir les secrets des clés, des portails, et des alchimistes. Tout au long de notre aventure, on va donc devoir parcourir l'immense monde du jeu. Ce dernier sera composé de plusieurs régions, 4 au total, proposant chacune une grande map à explorer. Mais aussi, une histoire, et de nombreuses quêtes secondaires. Il y aura aussi des World Quest. Ces dernières auront un impact sur le monde. Même si elles ne sont pas obligatoires. La particularité de ce 3e opus, c'est que l'histoire ne sera pas linéaire. On pourra donc suivre la quête que l'on souhaite, afin d'atteindre l'ultime chapitre du jeu. Et surtout, la conclusion des aventures de Ryza. Lors de notre voyage à travers les différentes régions d'Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, on va pouvoir ramasser des ressources, découvrir des points d'intérêts, faire des quêtes histoire avec les différents personnages rencontrés, suivre de mystérieux animaux, accomplir de nombreuses quêtes secondaires, dont certaines apparaîtront aléatoirement sur la carte. On pourra aussi explorer les fonds marins, ou débloquer de nombreux nouveaux chemins grâce à un système de clés, qui permettra d'ouvrir des portails, nous ouvrant la voie vers un nouveau chemin. De nombreuses quêtes secondaires, qui vont s'ajouter aux combats, à la confection, et à la création de nos ateliers, partout dans le monde. Bien sûr, on ne dévoilera aucune des différentes histoires du jeu. Et encore moins la surprenante fin qui conclura à merveille cet arc. Mais avec toutes les rencontres que l'on fera, et qui auront une importance capitale dans notre voyage, Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key nous prendra plus de quarante heures de notre temps. Ce qui est une durée de vie colossale. Sachant que de notre côté, nous avons très souvent utilisé les voyages rapides pour atteindre certaines zones. Et nous avons aussi fait l'impasse sur les nombreuses requêtes ou quêtes secondaires. Ce qui fait que la durée de vie peut facilement atteindre 60 heures, sans trop forcer. Gardienne des clés ! Pendant notre aventure, on va découvrir un tout nouveau système de jeu, les clés. Notre héroïne va prendre le contrôle du pouvoir des clés. Et grâce à ça, l'exploration, comme les combats, prendront une tout autre dimension. Normalement, les clés que l'on récupérera à chaque point d'intérêt permettront d'ouvrir des portails, un peu partout dans les régions. Mais aussi, ouvrir des coffres spéciaux. Mais ça ne sera pas le seul pouvoir de ces clés. Tout au long de notre aventure, on va pouvoir utiliser ses clés lors des combats, pour que Ryza puisse attaquer pendant 30 secondes, sans temps d'attente. Chaque clé aura ses avantages. Et certaines seront plus utiles que d'autres face aux ennemis. On pourra aussi utiliser certaines clés comme équipement. Ce qui ajoutera des compétences supplémentaires à nos héros. Pour obtenir des clés, on pourra utiliser notre clé spéciale sur chaque point d'intérêt. Ce qui fera apparaître une clé. On ne pourra le faire que 5 fois par jour. Mais ça sera largement suffisant pour remplir son trousseau de clés. Il y aura les Pristine Keys. Des clés fabriquées par Ryza, qui permettront d'invoquer de nouvelles clés, de la même manière que les autres clés. Mais ça ne sera pas la seule façon pour avoir des clés. Lors des combats, on pourra transformer les différents ennemis en clé. Pour cela, il suffira de les affaiblir, et de lancer la transformation. Un peu comme une chasse aux Pokemon. La création de clés sera très importante. Car il y aura tellement de clés différentes, qu'il faudra toujours avoir une clé de chaque type, afin d'être sûr de pouvoir débloquer des routes ou des coffres. Les clés serviront aussi lors de la synthèse. On pourra créer des objets plus puissants, en ajoutant une clé dans la marmite. Ryza, la petite alchimiste sympa du quartier ! Bien sûr, on ne peut pas parler d'Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, sans les petites potions et autres synthèses de notre charmante alchimiste. Et comme toujours, on va devoir récolter un maximum de ressources, afin de synthétiser des objets plus ou moins importants, comme des outils de récolte, des armes, des armures, des objets de soin, ou encore, des bombes. Du côté des ressources, on retrouvera tous les classiques, comme l'Uni, les diverses roches, plantes, ronces, et autres. Ces ressources se récolteront tout au long de notre exploration. Il y en aura un peu partout sur le chemin. Donc, difficile de passer à côté. Pour les ramasser, on devra utiliser nos mains, notre bâton, un marteau, un filet, ou encore, une pioche. On pourra aussi récupérer certaines ressources en parlant à des habitants, des animaux, ou en accomplissant certaines quêtes. Certaines ressources pourront aussi être récoltées en pêchant, ou en utilisant l'une de nos montures. Les premières synthèses que l'on fera, seront les outils. Certaines, comme l'air drop, ou l'emerald band, serviront principalement à l'exploration. Par exemple, l'air drop permettra de respirer sous l'eau. Tandis que l'emerald band servira à sauter entre deux plateformes lumineuses. On aura aussi la cloche d'invocation, qui servira à invoquer différentes montures au cours de notre aventure. La synthèse fonctionnera comme le précédent opus. On aura différentes recettes. Pour chaque recette, on devra ajouter des ressources, afin de pouvoir lancer la synthèse. Plus les ressources seront de qualité, plus l'objet sera de bonne qualité. Il faudra donc utiliser les meilleures ressources, afin de créer les meilleurs objets possibles. Surtout lors de la fabrication, des armes et des armures. Comme cité plus haut, pour chaque synthèse, on pourra ajouter une clé, afin d'apporter un plus à l'objet final. Une fois de plus, il sera préférable d'utiliser les clés pour la création d'armes ou d'armures. Pour chaque synthèse réussie, on gagnera des SP. Ces derniers serviront à débloquer de nouvelles recettes depuis notre arbre d'alchimiste. Mais pas seulement. On pourra aussi débloquer des emplacements supplémentaires pour notre trousseau, augmenter la qualité maximale des synthèses, ou encore, améliorer le niveau de récolte, pour obtenir de nouvelles ressources. Au début, l'arbre à compétence paraîtra petit. Mais plus on débloquera de nouvelles compétences, plus l'arbre s'agrandira. Bien sûr, de nombreuses recettes s'ajouteront au fur et à mesure que l'on progressera dans l'histoire. Car de nombreux nouveaux alliés souhaiteront qu'on leur fabrique différents objets. Et comme notre charmante alchimiste a le cœur sur la main, il faudra s'exécuter sans broncher. Petite nouveauté dans ce 3e opus, c'est que l'exploration des différentes régions nous obligera à créer des ateliers un peu partout dans le monde. La création de ces derniers se fera uniquement à certains endroits très précis de la carte. Pour créer un atelier, il faudra, comme la synthétisation, diverses ressources. Grâce à ces ateliers, on pourra sauvegarder non loin de notre quête, ou rentrer pour mettre nos ressources dans le coffre, sans obligatoirement revenir chez soi. Les clés d'un combat réussi ! Lors de notre grande aventure, on va avoir le droit à de nombreux combats, comme toujours. Ces derniers se présenteront comme dans les opus précédents. Le groupe sera formé de 3 héros, plus deux soutiens. Pour attaquer, il suffira d'attendre que la barre d'attaque de notre personnage que l'on contrôle soit prête. Pendant ce temps, les ennemis, ainsi que les autres membres du groupe attaqueront. Chaque héros pourra utiliser son attaque classique 2 ou 3 fois pendant son tour. Plus on va attaquer, plus on monter nos AP. Ces derniers vont permettre de lancer l'une des 4 capacités de nos héros. Il sera possible de lancer plus de capacités en même temps, histoire de faire plus de dégâts. En plus des attaques classiques et spéciales, on pourra fuir le combat, ou utiliser des objets. Mais ce n'est pas tout. En combat, il sera possible de lancer des attaques spéciales avec les autres membres du groupe. Pour cela, une fois que les attaques seront prêtes, il faudra effectuer une attaque spéciale qui se combinera avec l'attaque de l'autre membre du groupe. Si deux attaques de groupe sont prêtes, il sera même possible de les enchaîner, pour un plus gros combo. Et grâce aux deux soutiens, on pourra aussi lancer une attaque spéciale, en alternant les personnages du groupe lors du combat. Comme expliqué plus haut, les clés auront aussi une importance lors des combats. Car, en plus de pouvoir en créer de nouvelles, grâce à nos ennemis, on pourra en utiliser pour avoir un petit bonus pendant 30 secondes. Utiliser une clé en combat permettra aussi d'enchaîner les attaques, sans avoir le temps d'attente entre chaque attaque. Parfait contre les boss redoutables du jeu, qui ont tendance à avoir une trop grosse barre de vie. Pendant notre aventure, il sera possible d'alterner entre 11 personnages différents. Chaque personnage aura ses propres attaques et compétences spéciales. Et certains de ces personnages seront très utiles contre certains ennemis. Même si, tout au long de notre voyage, on utilisera souvent la même équipe, avec une Ryza au top de sa forme. Une magnifique exploration ? Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key nous fait voyager dans 4 régions différentes. Et toutes ces régions nous proposent des décors variés et très lumineux. Des grottes de cristal. Des montagnes. Des canyons. Différentes villes. Comme dans les opus précédents, on va avoir le droit à une direction artistique très Animé, et très colorée. Avec de nombreux personnages, anciens et nouveaux, tous attachants. Certes, l'exploration va très vite tourner en rond. On va souvent voir les mêmes ennemis, les mêmes décors, et les mêmes ressources. Mais ça restera un merveilleux voyage, qui nous en mettra plein les yeux, du début à la fin. Bien sûr, on aura aussi le droit à de sublimes musiques, douces et agréables, tout au long de notre voyage. Sans oublier un doublage japonais d'exception, qui nous hantera pendant des jours, après avoir enchaîné les synthétisations avec notre charmante Ryza. On regrette tout de même l'absence de traductions françaises. Car, après un second opus en français, qui nous avait donné envie de découvrir le 1er, on s'attendait à des traductions dans notre belle langue de Molière. Malheureusement, ce n'est pas le cas. Ce qui nous oblige à découvrir l'immense histoire de ce 3e opus, entièrement en anglais. Ou pour les plus fous, en japonais. Mais l'absence de traductions n'est pas le seul problème du jeu. Un autre gros souci vient parfois gâcher notre aventure. Et ce souci est purement visuel. Lors des journées ensoleillées, la vision de loin rend les décors flous. Du coup, on a des backgrounds pas très nets, qui font très mal aux yeux sur la durée. Seule Ryza est lisse. On rencontre souvent ce problème le jour. Mais parfois, ça nous arrive aussi la nuit. Et même en changeant les options d'affichages, rien ne change. On espère qu'un patch Day One viendra corriger ce petit problème. La fin d'une aventure ! Pour conclure, Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key est un opus complet, avec de nombreux lieux à découvrir, et beaucoup de personnages à rencontrer. L'histoire nous tient en haleine jusqu'à la fin. Les différentes régions nous donnent envie d'explorer de fond en comble chaque zone. Surtout avec ce système de clés, qui ajoute une autre dimension à l'exploration. Le jeu est tellement complet qu'on a l'impression qui ne se termine jamais. Il y a toujours quelque chose à faire, un objet à synthétiser, une quête à faire, ou un nouveau lieu à explorer. Et comme on ne nous impose pas vraiment d'ordre, on peut vivre notre aventure comme on le souhaite, en toute liberté. Ce qui rend l'aventure encore plus agréable. Malheureusement, avec l'absence de traductions françaises, de nombreux joueurs passeront sûrement à côté de ce très bon final. Et c'est dommage. Car, après la découverte d'Atelier Ryza 2 :Les Légendes Oubliées & Le Secret de la Fée, certains auraient aimé connaître la fin de l'aventure. Et ils ne pourront peut-être pas le faire, à cause de l'absence de VF.

  • Le Seigneur des Anneaux : Gollum dévoile sa Précieuse Édition

    Daedalic Entertainment et NACON ont révélé aujourd’hui Le Seigneur des Anneaux : Gollum: Édition Précieuse, qui inclura quelques avantages pour les fans de la Terre du Milieu. Les joueurs pourront se joindre à la quête inébranlable de Gollum dans sa recherche de l’Anneau le 25 mai 2023. Les précommandes pour les éditions Standard et Précieuse du jeu d'aventure narratif sont disponibles dès maintenant sur Steam et Epic Games pour PC, le Microsoft Store pour Xbox Series X|S et le PlayStation™ Store pour PlayStation 4 et 5. Les sites de précommande pour la version PC seront disponibles plus tard dans la journée. Les éditions physiques des versions pour consoles ont été forgées dans les feux de la Montagne du Destin et seront disponibles dès le lancement. Le jeu sera disponible sur Nintendo Switch plus tard dans l’année. L’édition Précieuse a été conçue pour les fans de Tolkien. Daedalic Entertainment et NACON se sont surpassés pour créer un ensemble captivant comprenant plus de 100 illustrations impressionnantes, un compendium de l'histoire pour approfondir les connaissances des joueurs sur la Terre du Milieu, des dialogues supplémentaires en sindarin pour les Elfes du jeu, qui vous donneront l'impression d'être à l'est des Monts Brumeux et bien plus encore ! En mettant l'accent sur l'immersion des joueurs dans le monde de la Terre du Milieu, cette édition ne manquera pas de ravir les fans et les joueurs. ÉDITION PRÉCIEUSE | Le Seigneur des Anneaux : Gollum Contenu : Le Seigneur des Anneaux : Gollum| Aventure de base Illustrations exclusives | Plus de 100 croquis originaux et secrets de développement Compendium de l’histoire | Apprenez en plus sur l’histoire inédite de la Terre du Milieu Bande sonore originale | Un album orchestral épique de 17 titres Expansion de la VO Sindarin | Voix supplémentaires dans la langue elfique du sindarin, réalisée par des professionnels et destinée aux fans inconditionnels de la Terre du Milieu qui souhaitent s'immerger encore plus dans le monde de Tolkien. ÉDITION STANDARD | Le Seigneur des Anneaux : Gollum Contenu : Le Seigneur des Anneaux : Gollum| Aventure de base Chaque précommande, qu'il s'agisse de l'Edition Précieuse ou de l'Edition Standard, débloquera également 6 emotes exclusives pour notre héros improbable, Sméagol - *Gollum, Gollum. Co-édité par Daedalic Entertainment et NACON, Le Seigneur des Anneaux : Gollum est développé par une petite équipe de Tolkienites passionnés chez Daedalic Entertainment en partenariat avec Middle-Earth Enterprises. Le jeu sera disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, et Nintendo Switch.

  • [Test][Steam] Resident Evil 4 Remake

    Alors que l'on ne l'attendait plus, le Remake du grandiose Resident Evil 4 est enfin là. Disponible depuis le 24 mars sur PlayStation, Xbox et PC, 18 ans après sa sortie sur Game Cube et PlayStation 2, ce classique du Survival/Horror, tente de nous replonger dans l'horreur d'un village européen, en compagnie de Leon S. Kennedy, prêt à tout pour sauver la fille du président. Mais un tel monument du jeu vidéo peut-il faire son retour en remake, avec la même grandeur qu'à l'époque ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir lors de notre test. Trailer du jeu L'autre VIIIage de l'horreur ! Resident Evil 4 se déroule 6 ans après les événements de Raccoon City. L'agent spécial Leon S Kennedy est envoyé en mission en Europe, dans un petit village rural d'Espagne, afin d'y retrouver la fille du président des États-Unis, Ashley Graham, enlevée par une mystérieuse secte. Alors que notre héros arrive dans la région, en compagnie de deux policiers de la région. Il se retrouve seul et abandonné dans une forêt sombre, non loin d'un village, où des habitants vont se montrer particulièrement hostiles. Ces derniers, contrôlés par Los Illuminados, la secte qui a enlevé la fille du président, vont tout faire pour empêcher Leon d'enquêter sur les agissements de la secte. Dans Resident Evil 4, on va donc prendre le contrôle de notre agent préféré de la franchise Resident Evil, Leon S. Kennedy. Lors de notre aventure, on va partir à la recherche d'Ashley Graham, et tenter de l'exfiltrer de la zone, avant que la secte nous remette la main dessus, et qu'elle nous élimine à notre tour. Comme toujours dans Resident Evil, on va devoir survivre à des hordes de zombies. Sauf que la particularité de celui-ci, par rapport aux premiers opus, c'est que les différents ennemis seront plus ou moins intelligents. Ce qui rendra la tâche plus difficile. Sur notre route, en plus d'Ashley, on fera la rencontre d'autres personnages, comme Ada Wong, pour ne citer qu'elle. Ces derniers nous aideront lors de certaines phases de combat. Lors des 6 premiers chapitres de cette nouvelle histoire, on progressera dans le village en solo. On devra donc suivre notre point de quête principale, afin d'avancer dans l'histoire du jeu. Quelques fois, on aura quelques requêtes à accomplir, comme trouver des médaillons, tuer des rats, vendre des peaux de serpent, et bien d'autres. Ces requêtes nous permettront de gagner des Spinelles, des cristaux jaunes que l'on pourra échanger au marchand contre des objets rares. Après avoir terminé les 6 premiers chapitres du jeu, Ashley se joindra à nous pendant tout le reste de l'aventure, ou presque. Comme dans le jeu original, il faudra faire attention à elle, pour ne pas qu'elle se fasse capturer ou tuer, sinon, on aura le droit à un beau Game Over. Grâce à Ashley, on pourra atteindre des zones que l'on ne pouvait pas atteindre au début de l'histoire. Et avant de partir à la découverte des deux autres zones du jeu, le château et l'île, il sera important de fouiller les moindres recoins du premier village, pour y récupérer un maximum de trésors. L'aventure de Resident Evil 4 Remake sera composée de 16 chapitres, contre 6 pour l'original. Mais dans l'ensemble, l'histoire sera exactement la même, avec très peu de différences. Il y aura un peu plus de périodes de pause, afin de pouvoir sauvegarder, ou se poser entre deux boss. Mais les joueurs connaissant déjà très bien l'histoire de Resident Evil 4, ne devraient pas trop être dépaysés. Les boss seront les mêmes, tout comme les lieux visités. On aura juste le droit à une Ashley un peu plus débrouillarde, qui rendra l'aventure plus simple par moments. Pour venir à bout de l'histoire principale, en fouillant un peu tous les recoins, afin de dénicher tous les trésors, il faudra compter une bonne vingtaine d'heures. Bien sûr, il sera possible de recommencer le jeu en sélectionnant une autre difficulté, afin d'obtenir la meilleure note possible pour chacune des difficultés. Ce qui va augmenter la durée de vie du jeu, pour les amateurs de défis. Et récemment, avec la mise à jour The Mercenaries, il est possible de se plonger dans différents défis de survie, sur plusieurs cartes du jeu. Histoire d'allonger encore un peu plus la durée de vie. Armé jusqu'aux dents ! Comme toujours dans Resident Evil, pour vaincre les hordes de zombies nous bloquant la route, on pourra utiliser de nombreuses armes. Au départ, on aura le droit à un simple pistolet, ainsi qu'un petit couteau de boucher. Ces deux armes feront facilement l'affaire contre les différentes ennemis du jeu. Tant que ces derniers ne seront pas des boss. Grâce au couteau, on pourra contrer les attaques de nos ennemis. Ce contre pourra parfois les étourdir, nous laissant la possibilité de les frapper, et les faire tomber. Avec le couteau, on pourra aussi exécuter nos ennemis, en les attaquant par surprise, ou quand ces derniers seront au sol. Malheureusement, au début du jeu, le couteau sera très fragile. Et il se brisera très rapidement. Il faudra donc toujours en avoir plusieurs dans sa malle. Avec le premier pistolet, on pourra effectuer quelques tirs bien placés dans la tête de nos ennemis, afin de les étourdir, puis de les frapper. Ce qui nous fera économiser quelques balles. Malheureusement, on ne pourra pas faire face à certains ennemis, comme pour le couteau. Pour être sûr de faire plus de dégâts, surtout aux brutes et autres gros ennemis, il faudra utiliser d'autres armes plus perforantes. Et dans Resident Evil 4, elles arrivent assez rapidement dans le jeu. La première vraie arme du jeu sera le fusil à pompe. Avec cette arme, il sera possible, d'un seul coup dans la tête, d'exploser les nombreux zombies qui se mettront en travers de notre chemin. Par la suite, on débloquera des mitraillettes, des lance carreaux, des fusils à verrou, ou encore, le lance-roquette, pour encore plus de dégâts. Ces armes pourront être achetées chez un marchand, grâce aux ptas ramassés lors de notre aventure. Tout au long de notre survie, le marchand proposera différentes armes, avec de nombreuses variantes pour certaines. Il ne sera pas possible de tout porter. Car la malle de notre héros sera limitée en place. Et même en achetant des extensions, il y aura toujours un manque de place, entre les grenades, les objets de soin, ou encore, les ressources pour la fabrication de munitions. Plus on avancera dans l'aventure, plus on possédera de nouvelles armes. Chaque arme aura ses qualités et ses défauts. Et chacune d'entre elles pourra être améliorée, afin qu'elle soit plus performante, ou plus utile. Pour l'amélioration des armes, il faudra un peu d'argent. Chaque arme aura le droit à 4 améliorations d'attributs. En plus des armes, on aura aussi quelques objets très intéressants pour venir à bout des hordes de zombies, comme des grenades classiques ou aveuglantes, ou même des mines. De quoi repousser certains assauts. Pour se faire un maximum d'argent lors de notre aventure, il faudra ramasser tous les ptas qui traîneront au sol. Mais cela ne sera jamais suffisant pour pouvoir acheter toutes les armes, ou leurs améliorations. Heureusement, sur notre route, on trouvera de nombreux trésors, ainsi que quelques cristaux. Certains trésors pourront être vendus directement au marchand. Pour d'autres, il faudra les sertir de cristaux, afin d'augmenter leur valeur, et de se faire un plus gros paquet d'argent en les revendant. Il sera donc nécessaire de fouiller un maximum les différents lieux du jeu, afin de récupérer le plus de trésors possibles. En cherchant certains trésors, et en accomplissant certaines requêtes, on va aussi pouvoir trouver des petits porte-clefs à accrocher à sa malle. Ces derniers serviront à ajouter un petit bonus à notre héros. Il sera possible d'en accrocher plusieurs à la fois. REmake ou REmaster ? Toucher à Resident Evil 4, c'était un pari risqué pour Capcom. Car pour de nombreux joueurs, ce 4e opus est un peu le monument du Survival/Horror, et le pilier de la série. Donc, il ne fallait surtout pas se louper. Mais après 2 Remake totalement réussis, on n'avait pas vraiment d'inquiétudes à avoir. Car, on commence à connaître le savoir-faire de Capcom pour les Remake. Et on sait qu'à ce stade, on parle bien d'un remake, plus qu'un simple remaster d'un jeu. En plus de nous mettre une véritable claque, graphiquement. Resident Evil 4 Remake nous conquis avec son gameplay totalement retravaillé, qui rend l'aventure encore plus agréable qu'en 2005. Tout en gardant tout ce qui faisait le charme du jeu à l'époque. Donc, même les amateurs de furtivité, et de combat rapproché, prendront plaisir à redécouvrir ce jeu, à travers ce remake. Bien sûr, il y a eu de nombreuses améliorations. Comme la possibilité d'effectuer de vraies parades avec son couteau, ou Ashley qui est moins un fardeau qu'à l'époque. Ce qui le rend presque parfait. On ajoute à ça le doublage, qui, sans trop de surprises, est tout simplement parfait. Et les différentes cinématiques qui ont été ajoutées à l'histoire, pour une meilleure cohérence. Difficile de faire mieux. Et si on devait comparer ce Remake aux deux derniers, Resident Evil 4 serait celui qui a été le plus travaillé des trois. Tout est parfait dans ce remake. On y retrouve même la nostalgie de l'époque. En attendant RE 5 ? Pour conclure, on avait un peu peur du Remake de Resident Evil 4. On pensait que ce dernier aurait eu le droit à de nombreux changements qui auraient dénaturalisé l'œuvre de 2005. Mais finalement, Capcom a une nouvelle fois fait un travail grandiose, en améliorant tout ce qui aurait pu être amélioré. Et en rendant l'expérience bien meilleure qu'à l'époque. Sans oublier la petite claque graphique, et l'ajout des doublages français, pour coller avec les derniers jeux de la franchise. Difficile de ne pas apprécier ce remake. Surtout si on avait déjà apprécié le jeu de 2005. Et maintenant, on a hâte de voir si Capcom va continuer à nous proposer des remake, ou si on va avoir le droit à un nouveau jeu, maintenant que la boucle est bouclée. Enfin, presque bouclée.

  • BE@RBRICK débarque dans PUBG MOBILE

    PUBG MOBILE, l’un des jeux mobiles les plus populaires au monde, s’associe à la marque design BE@RBRICK pour apporter certains des objets de collection les plus recherchés au monde sur le champ de bataille. Conçues et produites par la société japonaise MEDICOM TOY CORPORATION, les figurines de collection BE@RBRICK font leurs débuts dans PUBG MOBILE aujourd’hui ! Dans les matchs bataille royale sur Erangel, les joueurs trouveront au hasard trois types de BE@RBRICK géants répartis sur la carte. En interagissant avec eux, les joueurs pourront obtenir des fournitures correspondant au type de BE@RBRICK qu’ils trouveront. De plus, quatre compagnons BE@RBRICK pourront rejoindre les joueurs sur les champs de bataille : Casque de niveau 3 BE@RBRICK Buddy Ghillie Suit BE@RBRICK Buddy Underworld Guide BE@RBRICK Buddy Air Drop BE@RBRICK Buddy

  • [State of Play] FINAL FANTASY XVI dévoile 20 minute de son gameplay

    Lors d’un PlayStation State of Play dédié, SQUARE ENIX a dévoilé du nouveau gameplay palpitant issu de FINAL FANTASY XVI, dernier opus de la franchise FINAL FANTASY. L'occasion également de révéler plus de détails sur les mécaniques RPG et les combats de Primordiaux que les joueurs pourront découvrir le 22 juin prochain à la sortie du jeu sur PlayStation 5. Premier action-RPG de la série, FINAL FANTASY XVI se déroule dans un univers épique dark fantasy où le destin du monde est dicté par les puissants Primordiaux et les Émissaires qui les manient. Le jeu suit l’odyssée du guerrier Clive Rosfield qui a juré de protéger son petit frère Joshua, l’Émissaire de Phénix. La diffusion a également révélé de nombreux détails, notamment : De nouveaux conseillers dans le Repaire: Le Repaire, qui sert de base à Clive, permettra aux joueurs l’occasion d’en apprendre plus sur le monde de Valisthéa et son histoire en parlant à l’érudit Harpocrate. Ils pourront également mieux comprendre les relations entre les personnages grâce à l’experte en stratégie militaire Viviane. De nouvelles fonctions d’entrainement: Les joueurs peuvent s’entrainer au combat en utilisant la "Stèle d’excellence" dans le Repaire. Cette fonction sera utile pour essayer de nouvelles combinaisons de compétences, en particulier après avoir appris un nouveau talent. De nouvelles chasses: De nombreuses aventures sont disponibles dans le Repaire. Les joueurs peuvent inspecter les avis de recherche pour découvrir de nouveaux monstres puissants errant à travers le monde. En battant ces ennemis, les joueurs pourront obtenir de puissantes récompenses. De nouvelles séquences de combat: De nouvelles séquences présentant différentes techniques de combat de Clive, des batailles de Primordiaux et plus encore ont été diffusées. SQUARE ENIX a également dévoilé que Kenshi Yonezu interprètera la chanson du générique intitulée "Tsuki Wo Miteita – Moongazing". L’auteur-compositeur-interprète est connu par plusieurs générations, notamment grâce au titre "Lemon" qui a établi un record dans l’histoire de la musique japonaise.

  • [Test'1D][PlayStation 5] Rogue Spirit

    Disponible depuis le 7 mars PlayStation 5, Xbox Series et Steam. Rogue Spirit est un jeu d'action rogue-lite en 3D, développé par Kids With Sticks, et édité par 505 Games, où l'on va prendre le contrôle du Fantôme du prince du Royaume de Midra, afin de vaincre les armés du Chaos, et sauver le royaume. Un Die & Retry qui nous permet de prendre le contrôle de n'importe quel membre de l'armée du Chaos, afin de se battre physiquement contre eux. Et après avoir souffert pendant des heures, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Rogue Spirit nous raconte l'histoire du Fantôme de Midra, qui, pour sauver le Royaume des armées du Chaos, va devoir utiliser ses pouvoirs pour repousser la menace. Il sera aidé par les moines du monastère oublié, les derniers gardiens de Midra. Dans Rogue Spirit, on va donc devoir parcourir le royaume de Midra, en tant qu'esprit revanchard. Grâce aux moines, qui vont nous ouvrir la porte vers le royaume terrestre, on va parcourir les différents lieux du royaume, afin de vaincre tous les ennemis qui y sèment le chaos. Avant de partir pour le Royaume Terrestre, les moines vont nous apprendre à maîtriser notre esprit, ainsi que nos futures enveloppes terrestres. Dans un petit camp d'entraînement du monastère, on va donc apprendre à frapper les ennemis, avec des attaques simples ou fortes. Mais aussi, contrer et esquiver. Les bases d'un roguelite, pour tenter de survivre un minimum. Lors de ce petit entraînement, on va aussi apprendre à reprendre de la vie en changeant de corps. Une fois ce petit entraînement terminé, on va pouvoir rejoindre le royaume de Midra. Pour progresser dans Rogue Spirit, il faudra survivre dans chacune des zones que l'on explorera, et qui seront remplies d'ennemis. Pour cela, il faudra être discret, et se déplacer en fantôme. Une fois proche d'un ennemi, un rayon de détection permettra de savoir comment s'attaquer à l'ennemi, sans se faire repérer. Le but sera d'être le plus discret possible, pour atteindre le portail vers le prochain niveau. Sur le chemin, en plus des ennemis, on aura de nombreux sanctuaires. Ces sanctuaires vont permettre de débloquer des compétences, d'améliorer son personnage, ou de récupérer des pièces ou des cristaux. Chaque sanctuaire sera différent. Et il proposera des récompenses en fonction de sa couleur. En plus de ces sanctuaires, on pourra aussi trouver des coffres cachés. Mais pour mettre la main dessus, il faudra obligatoirement se déplacer en tant qu'esprit. Parfois, les chemins seront bloqués par un pont cassé, ou par des planches de bois. Pour se débloquer, il faudra utiliser les pouvoirs de l'esprit de notre héros, pour déplacer des objets, afin de se débloquer. Sur notre route, on croisera de nombreux ennemis. Ces derniers seront de différentes couleurs. Ce qui permettra de connaître leur niveau. Commun, Rare, Épique, ou encore, Légendaire. Il y aura aussi des ennemis élites, qui seront plus puissants que les autres. Et quelques ennemis élémentaires, qui effectueront des attaques de feu, de foudre, ou encore, de glace. Il sera assez facile de les reconnaître, grâce à leur couleur. Mis à part les élites, tous les autres ennemis seront assez facile à vaincre. Une fois mort, il sera possible de prendre possession de leur corps. Pour chaque corps sur le sol, on aura des informations sur la force de ce dernier, nous permettant de savoir si notre corps actuel est mieux ou moins bien que celui qui jonche le sol. Bien sûr, la plupart du temps, les corps des élites seront les plus puissants. Et en prenant possession de ces corps, on sera presque invincible. Prendre possession d'un corps va nous permettre aussi de récupérer notre vite. La particularité de Rogue Spirit, c'est qu'il n'y aura aucun soin disponible lors de nos voyages sur terre. Les seuls moyens de se soigner seront de changer de corps ou de régénérer sa vie entre deux niveaux. Lors de notre petit passage sur terre, et dans certains niveaux, on pourra parfois tomber sur des stèles noires. Ces dernières vont permettre de lancer un défi. Si on s'en sort vivant, on récupèrera de nombreux trésors, compétences, et autres. Et bien sûr, si on meurt, on retournera au monastère. Sur le chemin, on trouvera aussi quelques familiers. En tant que fantôme, il faudra les récupérer. Car, par la suite, on pourra les utiliser, afin qu'ils se battent à nos côtés. On trouvera aussi quelques schémas de compétences, qui permettront de débloquer de nouvelles compétences. Comme cité plus haut, une fois mort, on retournera au monastère. Ce lieu sera l'endroit parfait pour se préparer avant un nouveau voyage sur terre. Au monastère, on trouvera de nombreux moines, ou gardiens, prêts à nous aider. On aura le dresseur, qui va nous aider à contrôler les familiers qu'on aura obtenus lors de notre voyage sur terre. Il y aura aussi le changeur de règle, qui va nous proposer d'activer de nouvelles règles de jeu, comme le Loup Solitaire, qui va rendre nos armes plus puissantes. Mais cela rendra impossible la possession de corps, et donc, la reprise de soin. Plusieurs règles seront à débloquer au fur et à mesure de la partie, rendant l'expérience plus ou moins difficile. On trouvera aussi le chercheur, qui, en échange de cristaux, améliorera nos différentes compétences. L'arbre, qui va permettre d'améliorer certaines compétences passives, nous aidant grandement au fil de l'aventure, comme par exemple, faire apparaître des sphères de soin quand un ennemi sera mort, ou avoir le choix de plusieurs corps au début de la partie. Et pour finir, on aura un marchand, qui proposera divers talismans de compétences, contre quelques pièces. Plus on avancera dans le jeu, plus on débloquera des capacités très utiles pour une meilleure survie. Il faudra donc faire en sorte de garder un maximum de pièces et cristaux, afin de pouvoir améliorer tout ce qui peut être amélioré. Rogue Spirit est un roguelite qui n'est pas très difficile, une fois qu'on a le gameplay en main. Pourtant, la progression reste assez corsée, à cause des boss qui sont bien plus redoutables que les autres ennemis. La différence de niveau est tellement énorme, qu'on se fait souvent surprendre. Et tout au long des 10 niveaux du jeu, c'est toujours le boss d'un niveau qui nous mettra K.O. Pour les autres, on n'en fera qu'une bouchée. C'est dommage, car ça rend l'aventure très frustrante. Et lors de notre progression, on n'a qu'une seule envie, de ne pas voir le boss. Malgré ça, le système du jeu est très bien pensé. Et grâce au bestiaire assez varié, on va pouvoir prendre le contrôle d'une quinzaine de personnages, tous différents. Chaque personnage aura son problème style, avec une arme différente à chaque fois. De notre côté, l'archère fut la meilleure option. Car, grâce à ses attaques à distance, il était possible de tuer les ennemis de loin, tellement ils avaient du mal à se déplacer. La direction artistique de Rogue Spirit est très jolie, avec des inspirations asiatiques, qui nous font voyager. Les décors sont sublimes. Tout comme les personnages, et les animations. Mais on aime surtout les boss, qui ont un petit air d'anime japonais. C'est très réussi. Il y a aussi un sublime jeu de couleurs, qui embellit à merveille chacun des lieux visités. Et malgré la difficulté du jeu, on prend plaisir à explorer chaque zone au biome bien différent. Pour nous accompagner dans cette aventure, on aura aussi le droit à une très belle bande-son, à l'image du jeu. Un petit cocktail parfait pour passer un bon moment. Pour conclure, si on met de côté la difficulté des boss, Rogue Spirit est un très bon roguelite, avec une petite touche d'originalité, qui nous pousse à toujours aller de l'avant. Certes, l'histoire est très classique. Et le jeu reste un simple roguelite, avec un côté Die & Retry parfois très frustrant. Mais on arrive à passer de très bons moments dans ce jeu, grâce à sa sublime direction artistique, et son système de changement de corps, très bien pensé.

  • [High Tech][Test] Manette PC et Switch Trust GXT 1230 MUTA

    Après avoir testé le dernier clavier Callaz de chez Trust, ainsi que le combo Clavier + Souris sans fil Trezo. Nous avons eu la chance de pouvoir tester la dernière manette Bluetooth, compatible Nintendo Switch et PC, de la marque Trust, la Muta. Une manette sans-fil, proche du design d'une manette Xbox à coupler avec sa Nintendo Switch, pour des heures de jeux. Et après deux petites semaines à voir ce qu'elle avait dans le ventre, voici notre avis sur cette fameuse MUTA. Une fois n'est pas coutume, on commence notre test par un petit tour de l'emballage. La MUTA de chez Trust a le droit à un carton simple, et très petit, aux couleurs de Trust. Sur cette boite, on y trouve la MUTA en photo, avec quelques informations importantes, comme le Bluetooth, ou la fonctionnalité filaire disponible. Derrière, il y a toutes les autres informations à ne pas louper, comme le % de produits recyclés pour fabriquer ce produit, ou encore, le Motion Sensor pour la Nintendo Switch. À l'intérieur, on retrouve la MUTA, accompagnée d'un câble USB-C 2.0 de 150 cm et d'un dongle USB. Ainsi que deux croix directionnelles supplémentaires, permettant de changer la croix directionnelles d'origine pour ceux qui préféreraient une croix plus proche des manettes Xbox, par exemple. Tout ceci est soigneusement emballé dans du papier recyclable, et un peu de carton. Il n'y a rien pour retirer les croix. Il faudra donc, au moment venu, trouver la force pour les retirer. Du moins, la croix directionnelle par défaut. Les autres dépasseront un peu. Ce qui permettra de les retirer en un claquement de doigts. On va aussi avoir un manuel pour nous apprendre à bien synchroniser la manette sur Nintendo Switch ou sur PC. La MUTA propose 15 boutons, dont un bouton pour faire des captures d'écran et des enregistrements, et un bouton Home. On va retrouver 2 joysticks analogiques et une croix directionnelle à 8 directions interchangeable, et un bouton pour régler les vibrations et la vitesse de la manette. Pour le reste, on aura le + et le - de la Nintendo Switch. Et les touches classiques, X, A, B, Y, ainsi que R, L, RZ et RL. A première vue, on a entre les mains une manette Nintendo Switch. Sauf que l'ordre des touches principales n'est pas celle de la Switch, mais celle de la Xbox. Ce qui sera assez troublant la première fois en jeu. Au niveau des finitions, on aura un grip sur le devant, pour une tenue agréable lors des sessions de jeu. Les gâchettes arrière seront assez dures, et moins agréables que le reste de la manette. L'installation de la manette, que ce soit sur PC, ou sur Nintendo Switch, se fera assez facilement. Pour ceux qui aiment la simplicité, il sera possible de la brancher directement par câble. Et elle sera reconnue, sans synchronisation ou autre. Mais la MUTA est avant tout une manette sans-fil. Donc, il est préférable de la faire fonctionner sans le câble. Pour cela, il suffira de la synchroniser par Bluetooth sur la Nintendo Switch. La synchronisation se fait automatiquement, et sans trop de problèmes. Sur PC, il faudra ajouter le dongle USB, pour pouvoir y jouer sans-fil. Dans les deux cas, la synchronisation se fera simplement. Une fois branchée, la MUTA est parfaite pour les longues sessions de jeux sur Nintendo Switch, avec sa très bonne autonomie, qui avoisine les 10 heures. Mais elle a aussi ses défauts. Et l'un des plus gros, c'est le mappage des touches. L'ordre étant celui de la Xbox, on enchaîne les erreurs de touches dès les premières heures. Ce qui est très frustrant. Mais une fois qu'on a la manette bien en main, on commence à s'y habituer. De plus, les vibrations sont très agréables. Et avec une manipulation assez simple, on peut facilement gérer la puissance de ces dernières. Mais le gros plus, c'est la détection de mouvement pour les jeux Nintendo Switch. Parfait pour un petit Mario Kart, ou encore, Pokemon Snap. Même si c'est le genre de manette qu'on utilise pour jouer à des jeux ne prenant pas en compte la détection de mouvement. Pour conclure, la MUTA de chez Trust est une très bonne manette sans-fil pour Nintendo Switch. Mais aussi pour PC. La prise en main est très agréable. Et elle propose quelques avantages, comme la détection de mouvement, très utile pour certains jeux sur Nintendo. De plus, elle a une très bonne autonomie. Ce qui permet de jouer assez longtemps, sans devoir la recharger toutes les heures. Son seul défaut, c'est d'avoir un mappage de touche erroné pour la Nintendo Switch. Et à cause de ça, les premières heures sont assez frustrantes. Car on a tendance à se tromper, un peu trop souvent, de touche. Note de la rédaction : 8/10 - Une manette surprenante et agréable, mais pas parfaite !

  • [Test'1D][Steam] DREDGE

    Disponible le 30 mars 2023 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation5, PlayStation4, Xbox One et Xbox Series X|S. DREDGE est un jeu qui mélange RPG et pêche, développé par Black Salt Games, et édité par Team17, où il faudra percer les mystères de mystérieuses îles, à bord d'un chalutier. Et après une preview, début février, qui nous avait mis l'eau à la bouche, on est repartis en mer, pour donner notre avis final. Trailer du jeu DREDGE est un jeu de pêche, avec un côté RPG, qui nous fait découvrir l'histoire d'un pêcheur qui vient d'amarrer à la Grande Moelle, afin de postuler à une offre d'emploi. Malheureusement, en chemin, son bateau se heurte à des rochers. Et il termine complètement détruit. Par chance, le Maire de la ville va lui vendre son vieux chalutier. Et pour rembourser cette dette, il va devoir partir explorer les mers, afin de pêcher quelques poissons pour les vendre en ville. Dans DREDGE, il faudra partir explorer les mers pour tenter de mettre la main sur quelques poissons, afin de les revendre à des ports, et d'augmenter notre cagnotte. Mais l'aventure ne s'arrêtera pas là. Tout au long de notre exploration, on trouvera une multitude de quêtes nous demandant d'aider les habitants des différentes îles du jeu. En tout, il y aura 5 zones à découvrir, allant des abysses aux terres volcaniques. Toutes divisées en plusieurs parcelles. Pour pêcher, rien de bien compliqué. Il suffira de se rendre sur les bancs de poissons, et de commencer notre partie de pêche afin de remplir notre cale. Et si on a de la chance, on pourra même y trouver des poissons rares ou des mutants. Pour attraper des poissons, il faudra simplement cliquer au bon moment, afin de remonter notre ligne plus efficacement. En cas d'échec, le poisson reprendra de la distance. Et nous fera perdre de précieuses minutes. Une fois capturé, le poisson prendra plus ou moins de place dans la cale, il ne faudra donc pas être trop gourmand, et rentrer assez souvent au port. D'autant plus qu'au fils des jours, les poissons finissent par se gâter ou attraper des maladies, pouvant infecter toutes nos prises. Il sera donc racheté moins cher, jusqu'à finir par pourrir, et ne plus se vendre du tout. Cependant, tous les poissons ne vont pas pouvoir être attrapés dès le début. Car on ne pourra pas pêcher dans l'océan avec une simple canne à pêche, et elle sera encore moins résistante pour affronter l'eau brûlante de la zone volcanique. Il faudra donc, dans un premier temps, se contenter des bancs près de l'île, afin de vendre nos premières pêches, et de pouvoir, par la suite, et au fur et à mesure, investir dans des améliorations pour notre bateau, afin d’avoir de meilleures cannes à pêche, filets, moteur, ou encore, lumières. Mais encore une fois, il faudra être patient. Car pour ce genre d’équipements, il faudra qu'ils soient placés sur des zones bien précises de notre cale. Il faudra donc procéder à des améliorations du bateau, afin d'avoir les places pour les équiper. Le mieux, dans un premier temps, sera donc d'investir dans les différents type de canne à pêche, et de les intervertir à chaque changement de zones. Par contre, il ne sera évidemment pas possible de les avoir toutes d'un coup en faisant simplement des économies. Il faudra également faire des recherches par nous-même pour les débloquer. En échange de pièces de recherche qu'on va pouvoir récupérer dans les épaves de bateaux échoués un peu partout, ou en réalisant les diverses quêtes du jeu. Grâce à ses pièces, on pourra obtenir divers accessoires, comme de nouvelles cannes à pêche, des meilleurs moteurs, ou des filets plus résistants. Comme mentionné plus haut, chaque type d'équipement aura ses propres zones d'emplacement. Et pour pouvoir les installer, il faudra donc avoir la place nécessaire dans notre chalutier. Pour gagner des emplacements, il faudra également mettre une nouvelle fois la main au porte-monnaie en améliorant chaque partie d'équipement tel que les emplacements pour la lumière, le moteur, les zones de pêche. Ce qui nous aidera à progresser dans l'aventure. Mais qui dit plus d'emplacement pour les accessoires, dit qu'on perdra en place pour nos parties de pêches. Pour remédier à cela, après avoir modifié chaque petite étape, il sera possible d'améliorer notre bateau afin de l'agrandir. En tout, il pourra être amélioré jusqu'à 3 fois, nous permettant donc de gagner en place et en vitesse. Plus les jours vont passer, plus on gagnera en améliorations et en confiance. Il sera donc temps de s'éloigner de l'île afin d'explorer les îles aux alentours. L'occasion parfaite au passage pour fouiller quelques ruines afin de récolter des matériaux utiles pour l'amélioration de notre bateau. Mais il faudra être prudent. Car les mers seront dangereuses. Il faudra donc s'assurer que notre bateau soit en état de partir. Car s'il prend des coups, il finira par se détruire. Et il y a plusieurs raisons de prendre des coups. Comme les nombreux rochers éparpillés un peu partout, rendant l'accessibilité de certaines zones plus difficiles. Ou encore, les différents monstres marins, comme les piranhas, les requins, des créatures affreuses menant tout droit aux abysses, ou encore, un terrible Kraken qui ne fera qu'une seule bouchée de nous. Il faudra également prendre en compte l'heure. Car dans DREDGE, à force de naviguer ou de pêcher, l'heure tournera. Et naviguer la nuit ne sera pas une partie de plaisir. Car un brouillard épais réduira fortement notre visibilité, en plus de la nuit, rendant l'exploration plus périlleuse. En plus du manque de visibilité, notre pêcheur gagnera en fatigue, et le rendra plus vulnérable. Et notre pêcheur perdra son courage. Et il finira par faire des crises de panique, pouvant rendre l'exploration plus difficile encore. Pour faire passer les nuits ou sa fatigue, il faudra se poser dans des ports, afin de dormir. Et repartir au lever du jour en pleine forme. Mais bien entendu, plus on s'éloignera, plus les quais se feront rares. Donc, il faut toujours être prêt avant chaque départ. Tout au long de notre exploration, on trouvera diverses villes. Dans ces dernières, on va rencontrer de multiples habitants qui vont nous demander divers services, comme récupérer un objet dans des épaves, rassembler des matériaux, ou pêcher certains types de poissons. En échange de quelques récompenses très utiles pour notre périple dans les mers de DREDGE tels que les pièces de recherches, des trésors ou des livres qui une fois lu nous feront prendre en compétences. Même en plein jour, la direction artistique de DREDGE est sombre. On comprend très vite que les îles regorgent de mystères. Et aussi terrifiant soit il, le rendu fonctionne très bien. D'autant plus que chacune de ses zones aura son propre biome. Ce qui nous donnera toujours plus envie de les explorer, et de découvrir leurs secrets. Comme pour notre preview, on regrette seulement le manque de bande son pour nous accompagner lors de notre aventure. Parfois, on a le droit à une petite musique. Puis d’un seul coup, plus rien. Nous laissant seuls avec le bruit des vagues et de notre chalutier. Mis à part quand le danger rôde autour de nous. Pour conclure, DREDGE est un jeu magnifique qui regorge de surprises. L'ambiance sombre, l'exploration des îles, la diversité de la pêche. Tout est réuni pour nous faire passer un agréable et sombre moment. Sans oublier la multitude de secrets qu'on prend plaisir à découvrir. Son originalité fait toute la différence. Et on ne peut qu’y passer un agréable moment du début à la fin. Une très belle surprise qui donne la pêche.

  • [Early Access][Steam] Smalland: Survive the Wilds

    Disponible le 29 mars en Early Access sur Steam. Smalland: Survive the Wilds est un jeu de survie, développé et édité par Merge Games, qui nous plonge dans un monde miniature, à l'image d'un certain Grounded. Dans ce jeu, on va y contrôler un petit humain, pas plus gros qu'une fourmi. Et on va devoir survivre dans un monde hostile, aux nombreux insectes. Pour cela, il faudra fabriquer des armes et des équipements, se créer un abri, et manger. Tout en essayant d'aider son peuple face à la menace. Et après avoir passé des jours et des nuits dans la peau d'un humain miniature, il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce jeu. Trailer du jeu Smalland: Survive the Wilds est un jeu de survie, où il va falloir explorer la gigantesque « Terre des petits », après que les géants aient quitté le monde, afin d'y accomplir une mission très importante. Mais la Terre des petits est un lieu hostile, remplie de créatures menaçantes, et d'une météo capricieuse. Et pour survivre, il va falloir se battre. Mais pas seulement. Avant de pouvoir commencer son aventure, on va devoir créer son petit personnage. La création est assez complète, avec beaucoup d'éléments personnalisables. Une fois que notre personnage sera créé, il ne restera plus qu'à créer son serveur, avec quelques options, comme l'activation du mode pacifiste ou non, afin d'explorer le monde, sans se faire agresser par la moindre petite bête. Une fois dans le jeu, on commencera notre aventure dans la tribu. Après quelques discussions avec les membres de notre clan, on devra partir à la recherche de certains de nos membres, afin de les aider. Ce qui constituera un peu la quête principale du jeu. Lors de cette quête, on devra souvent tuer des ennemis redoutables, comme une abeille noire, pour ne citer qu'elle. Malheureusement, quand on dit qu'ils sont redoutables, ce n'est pas un euphémisme. Il faudra donc être prêt. Pour cela, il sera nécessaire de récolter un maximum de ressources, et de fabriquer un peu de tout. Au début, on s'amusera à fabriquer une hache, une pioche, une torche, ou encore, un marteau. Des outils indispensables pour récolter des ressources. Mais surtout, créer une maison, ou plus important, un établi. Avec cet établi, on va commencer par créer une épée, très importante pour affronter les bestioles de ce monde hostile, ou encore, un arc et des flèches, pour tuer quelques abeilles ou papillons. Plus on avancera dans le jeu, plus on débloquera de nouveaux outils ou autres, très importants. Par exemple, un lapidaire, qui va servir à créer du bois raffiné, ou d'autres matières très utiles. Un chaudron, pour préparer des confitures de mûres, ou de champignons venimeux. Ou encore, une tannerie, pour créer des équipements plus résistants. Toutes les ressources que l'on pourra récolter dans Smalland pourront être transformées en armes, armures, soins, ou habitations. Bien sûr, au début, on pourra utiliser la fibre ou le bois, pour créer nos premières habitations ou armes. Mais très vite, on devra faire évoluer tout ceci. Il y aura de nombreuses choses à découvrir et à fabriquer dans Smalland. Il faudra juste être patient, et créer un maximum de choses. Pour survivre dans le monde hostile de Smalland, il faudra aussi dompter la météo. Il y aura souvent des tempêtes qui s'inviteront à la partie. Pour ne pas attraper froid, il faudra être caché, dans une grotte, ou dans sa maison. Il faudra donc toujours avoir un abri à portée de main. Le petit avantage, c'est que la fabrication d'un abri de fortune ne nécessitera que de ressources faciles à récolter. Permettant ainsi de fabriquer des abris un peu partout sur la carte. Pour survivre au froid, on pourra aussi s'équiper de vêtements plus chauds. Au début, il suffira d'échanger quelques ressources avec diverses personnes de notre tribu, afin qu'ils puissent nous créer des équipements. Par la suite, on pourra les fabriquer nous-même. Il faudra aussi penser à se nourrir. Et pour cela, il suffira simplement de récolter des champignons, des mûres, ou des restes de fourmis ou autres, et utiliser le feu de camp, ou le chaudron, pour se faire de bons petits repas. Les champignons grillés seront les aliments qui remonteront la faim plus rapidement. Et comme on en trouvera partout, on ne sera jamais à court de nourriture. Malgré notre longue exploration, nous n'avons pas tout découvert. Et à notre grand regret, nous n'avons pas réussi à mettre la main sur les fameuses recettes de domptage. On ne sait pas si ces dernières arriveront plus tard lors d'une mise à jour, ou s'il faut terminer une quête spéciale ou autre. Mais il faut savoir que dans Smalland, il sera aussi possible de monter sur le dos d'une araignée, d'une abeille, ou d'une sauterelle, pour explorer plus facilement le monde. Pour l'instant, malgré son statut d'EarlyAccess, Smallland est un jeu agréable, qui nous fait un peu penser à ARK lors de ses premiers jours en accès anticipé. À la différence que le monde propose un peu moins de zones à explorer. On a pu découvrir des ruines, et quelques grottes. Mais beaucoup de lieux étaient encore bloqués. On ne sait pas si ce sont des lieux représentant des donjons, ou simplement des effets pour indiquer un nid d'une bête. En espérant que ce soit la première. On le découvrira bien assez tôt. Smalland est un jeu pensé pour être joué en équipe. Mais on peut très bien y jouer en solo. La progression sera plus longue. Et les combats sont bien plus difficiles. Mais une fois qu'on maîtrise les mécaniques du jeu, on peut survivre assez facilement dans le monde de Smalland. Et si vraiment, on ne veut pas jouer solo, on peut toujours inviter jusqu'à 10 amis dans le serveur. Histoire de profiter de cette petite aventure entre potes. Et construire des habitations de rêves. Car, qu'on se le dise, en solo, on met juste une fondation, 4 murs, et 1 porte. Et à l'intérieur, un lit. On ne va pas plus loin dans la constriction. Lors de notre exploration, on a pu faire la rencontre de nombreuses petites bêtes. Des fourmis, des araignées, des cafards, des libellules, des abeilles, ou encore, des coccinelles. Des bestioles très classiques, que l'on peut rencontrer dans notre jardin. Mais on a pu aussi découvrir d'autres bêtes moins communes, comme des crapauds, ou encore, des lézards. Le monde de Smalland est assez représentatif. Et il nous immerge parfaitement dans ce monde des insectes et autres petites créatures de nos jardins. Certes, il y a quelques problèmes, comme le manque d'indication pour les quêtes, l'énergie qui descend très vite quand on tape, les ennemis qui nous tuent en un seul coup, des ressources difficiles à trouver. Mais le jeu étant en accès anticipé, il va s'améliorer dans les semaines à venir. En attendant, on peut déjà passer de très bons moments dans ce petit jeu de survie. Surtout à plusieurs. Il y a énormément de potentiel qui se dégage de Smalland. Et on n'est pas au bout de nos surprises. On a hâte de voir son évolution. Et on espère que le jeu proposera de nouvelles cartes ou des donjons par la suite.

  • [Test'1D][Nintendo Switch] NORN9 : Var Commons

    Disponible dès le 30 mars sur Nintendo Switch, après une sortie sur PS Vita en 2015. NORN9 : Var Commons est une Visual Novel, développé par Otomate et Idea Factory, et édité par Aksys Games, où l'on va suivre l'histoire de 3 jeunes filles, amoureuses de différents garçons, qui vont devoir faire des choix pour avoir les meilleures fins possibles. Et après avoir suivi leurs histoires, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce Visual Novel romantique. Trailer du jeu NORN9 : Var Commons est un Visual Novel où l'on va suivre l'histoire de Sorata Suzuhara, qui, lors d'une sortie scolaire, va entendre une étrange voix. Très vite, il perd connaissance, et se retrouve projeté dans le passé, durant l'ère Taisho, où il est sauvé par une mystérieuse jeune fille. Elle lui propose de venir avec elle à bord du Norn, un gigantesque vaisseau flottant, où il va faire la rencontre d'autres personnes, appelées des Espers, tous dotés de pouvoirs uniques leur permettant de contrôler les éléments... ou les esprits. Leur but, maintenir la paix sur la Terre. Mais derrière toute cette histoire, il va surtout découvrir différents triangles amoureux. Le prologue de NORN9 : Var Commons va donc nous raconter l'histoire de Sorata. Lors de ce prologue, on va avoir très peu de choix à faire. On aura surtout de nombreux dialogues, qui permettront de comprendre l'histoire. Très vite, on débloquera 3 nouvelles histoires, nous permettant de découvrir le point de vue de trois jeunes filles, Koharu, Mikoto Kuga et Nanami Shiranui. Chaque histoire sera divisée en 6 ou 7 chapitres, selon nos choix. Et pour chaque fille, on aura 3 routes, avec 3 garçons différents. Ce qui fera au total 9 histoires à découvrir. Au début, pour chaque fille, on aura accès qu'à deux des trois garçons. Pour le dernier, il faudra réussir à trouver tous les embranchements des deux autres, afin de le débloquer. Une mission assez simple. Car à chaque nouvelle partie, les choix précédents seront notifiés, nous évitant de refaire les mêmes choix. NORN9 : Var Commons est un visual novel, tout ce qu'il y a de plus classique. Le gameplay sera donc très simpliste. Il suffira simplement d'avancer dans l'histoire, et de faire des choix lors des dialogues. Ces choix détermineront la fin de l'histoire. Pour chaque histoire, on aura une bonne et une mauvaise fin. Pour obtenir les meilleures fins possibles avec les différents personnages, il suffira simplement d'augmenter la barre d'affection avec le garçon de l'histoire. Le jeu proposera une sauvegarde et un chargement rapide, afin de pouvoir modifier ses choix à tout moment. Chaque histoire va durer 30 minutes en moyenne, voire 45 minutes pour les plus longues. Lors de cette aventure, certains de nos choix permettront de gagner quelques points qui serviront à acheter des musiques, des illustrations, des comics, dans le Norn9 Store, ou de jouer à un petit jeu RPG d'arcade, Norn9 Quest. On pourra aussi débloquer, lors de notre aventure, des petites histoires via l'HYK, la Hiyoko Channel. Au total, il y aura 12 petites histoires à débloquer. NORN9 : Var Commons est un Visual Novel très classique, avec très peu de choix à faire. Et beaucoup de rejouabilité. Visuellement, on va avoir des illustrations fixes, avec les différents protagonistes de l'histoire. Et surtout, beaucoup de textes. Il y aura, quelques fois, des petites animations. Mais ça ne changera rien au jeu, visuellement parlant. Les musiques, tout comme les deux cinématiques du jeu, sont très belles, à l'image de nombreux animes ou visual novel romantique. Malheureusement, pour venir à bout de ce visual novel, il faudra quelques notions d'anglais. Car le jeu ne propose aucune traduction française. Pour conclure, NORN9 : Var Commons est un très beau Visual Novel. Mais il reste un peu trop classique. Les choix sont trop limités. Et on a l'impression de revivre toujours les mêmes histoires. De plus, avec l'absence de traductions, le jeu n'est pas à la portée de tous. Dommage, car l'histoire reste très belle. Et parfois surprenante.

  • [Early Access][Steam] Arena Renovation

    Disponible le 27 mars sur PC en Early Access. Arena Renovation est un jeu de simulation de rénovation, développé par Nesalis Games, et édité par FreeMind et PlayWay. Dans ce jeu, on va devoir rénover des stades de sports. Et après s'être mis au travail, il est temps pour nous de donner notre premier avis sur cette petite simulation. Trailer du jeu Arena Renovation est un jeu de simulation dans lequel nous allons devoir rénover les stades de sports. Pour les rénover, il faudra nettoyer les débris et les saletés, réparer les murs cassés, repeindre les murs, placer de nouveau sols, et installer des équipements. Lorsque l'on arrive dans un stade, notre mission sera, dans un premier temps, de tout nettoyer. Pour cela, quatre outils seront mis à notre disposition. Les mains, pour ramasser les petits détritus. Le marteau, pour détruire les gros. Des cisailles, pour les mauvaises herbes. Et une laveuse à haute pression, pour venir à bout des tâches. Une fois terminé, il faudra s'occuper du plafond, du sol, et des murs. Pour les rafraîchir, il faudra placer un coup de ciments sur les parois abîmées, et les repeindre par la suite. Pour le sol, il faudra directement en installer un nouveau. Après ça, on pourra passer à la dernière étape, l'installation. Il faudra prendre en compte chaque zone, tel qu'un bureau, un vestiaire ou la salle de stockage, pour y installer les équipements adéquats. Au début, on aura que très peu d'équipements, il faudra avancer dans l'aventure afin d'investir dans de nouveaux meubles, équipements ou autres, pour varier les plaisirs. Pour chacune des pièces, on aura une barre pour chaque critère. Cela nous permettra de savoir ce qu'il nous reste à faire. Mais comme le jeu est en Early Access, il y a encore quelques problèmes qu'on rencontre assez vite. Comme les mauvaises proportions des pièces, surtout pour l'installation des équipements. Parfois, on va avoir une grande salle avec beaucoup de place. Mais on aura que très peu d'équipement à installer pour la valider. Et parfois, ça sera tout le contraire. On aura très peu d'espace. Mais il faudra y mettre énormément d'installations pour valider la salle. Entre-temps, chaque stade aura sa propre mission secondaire. Mais important pour la suite de l'aventure. Car pour débloquer le dernier stade, il faudra avoir terminé les missions secondaires. Le principe sera simple. Il suffira simplement de suivre la mission, et de la réaliser. Par exemple, réparer une salle spéciale, ou encore, réparer des paniers de basket. Plus on avancera dans la rénovation, plus on gagnera de l'expérience, nous permettant ainsi de monter de niveau. Pour chaque niveau atteint, on gagnera des points de compétences que l'on pourra dépenser, afin d'améliorer certains outils du jeu, comme la truelle, la capacité des sacs poubelle, ou même, améliorer l'expérience gagnée. Pour le moment, le jeu ne propose que 4 stades à rénover. Mais comme dans House Flipper, à partir du niveau 10, on débloquera le mode achat/vente qui nous demandera d'acheter divers lieux, de les rénover avec tout ce que l'on a appris, et de les mettre en vente. La direction artistique d'Arena Rénovation est très réaliste. Le jeu est très détaillé, avec du mobilier réaliste, qui nous immerge à merveille dans les stades en chantier. Cependant, il y a encore des petits bugs, comme certains objets qui restent en hauteur quand tu les déplaces, ou encore, la machine à poser le gazon qui est incontrôlable. Mais rien de bien méchant. Et on peut facilement profiter du jeu malgré ces bugs. Pour l'instant, l'Early Access est sur la bonne voie. On espère juste qu'elle ne sert pas simplement à corriger les bugs du jeu. Et que des nouveautés viendront au fil de l’accès anticipé. Il ne nous reste plus qu'à attendre la sortie pour en avoir le cœur net.

  • [Test][Nintendo Switch] GrimGrimoire OnceMore

    Disponible le 7 avril sur Nintendo Switch et PlayStation. GrimGrimoire OnceMore est le remaster du RPG de stratégie de Vanillaware, GrimGrimoire original, sorti en 2007, qui mélange la beauté du monde fantastique et la narration complexe, comme sait si bien le faire Vanillaware. Un remaster qui ajoute de nouveaux mécanismes, un gameplay et des visuels améliorés, et quelques modifications de l'écran et de la résolution, pour une meilleure immersion dans le magnifique monde de GrimGrimoire. Et après avoir invoqué tous les êtres magiques possibles, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu GrimGrimoire OnceMore est un STR qui nous raconte l'histoire de Lillet Blan, une jeune magicienne qui a été admise à la prestigieuse école de magie, The Tower of Silver Star. Dans cette école, elle y apprend différentes magies, tout en faisant la rencontre de nombreux enseignants. Mais un jour, le spectre de l'Archimage refait surface dans l'école, semant la mort et le chaos. Alors que Lillet sentit sa fin très proche. Elle se réveilla 5 jours dans le passé, avec tous ses souvenirs. Et connaissant la future menace, elle va devoir sauver l'académie en seulement 5 petits jours. Sinon, elle restera prisonnière du temps pour l’éternité. Dans ce jeu de stratégie en temps réel, on va donc affronter les démons de la Tour, en usant de notre magie, apprise les 5 premiers jours. Mais avant de devoir sauver l'académie, on va apprendre les bases de la magie. Ces dernières sont très simples, et vont se prendre en main assez rapidement. Comme un STR, on va devoir créer des unités, pour pouvoir explorer la zone, et combattre les ennemis. Sauf que dans GrimGrimoire OnceMore, la carte s'explora surtout verticalement. On montra et descendra les différents étages de la tour, afin d'accomplir nos différentes missions. Au début, on apprendra à invoquer des lutins. Ces derniers vont servir à récolter du mana dans les différents portails se trouvant dans la tour. Le mana servira à créer de nouveaux portails, et de nouvelles unités. Il faudra donc récolter un maximum de mana, afin de pouvoir créer le plus d'unités possibles. Une fois qu'on aura appris à invoquer des lutins, on invoquera nos premières unités armées, des elfes. Ces unités s'invoqueront sur les mêmes portails que les lutins. Il faudra juste faire évoluer le portail en question, afin de pouvoir les invoquer. Avec leurs petites ailes, les elfes pourront explorer un peu plus la tour. Ces premières unités s'invoqueront uniquement grâce au portail Glamour, créé avec un grimoire du même nom. Par la suite, on apprendra à invoquer de nouvelles unités grâce à d'autres portails. Grâce à la Nécromancie, on invoquera des esprits et des fantômes. La sorcellerie nous permettra d'invoquer des lutins, des démons, des chats, ou encore des dragons. Et pour finir, le portail alchimie va permettra de créer des golems, des chimères, des blobs, ou encore, des homoncules. On ne débloquera pas toutes les unités dès le début de l'aventure. Par exemple, avec le portail, on invoquera principalement des lutins et des fées. Mais par la suite, on pourra invoquer des licornes et des esprits glamours. Et la puissance de la nécromancie nous permettra d'invoquer des nécromanciens et les passeurs. Lors des 5 premiers jours, on apprendra à vaincre, invoquer, et survivre, dans la tour d'argent. Mais après ça, on devra utiliser nos compétences acquises pour vaincre tous les démons. Dans une tour, il sera possible de créer différents portails, afin d'invoquer n'importe quelle unité. Pour chaque portail, il faudra utiliser le manoir en question. Ce qui consommera du mana. Il faudra donc toujours avoir quelques unités, prêtes à récolter un maximum de mana. Pour les unités de chaque portail, il faudra du mana pour les invoquer. Mais aussi du mana pour faire évoluer le niveau du portail, afin d'invoquer les créatures plus puissantes. Bien sûr, plus la créature sera puissante, plus elle consommera du mana à sa création. Chaque créature aura aussi ses propres techniques. Il faudra donc un maximum d'unités, pour utiliser au mieux leurs pouvoirs lors des combats. Par la suite, on débloquera un arbre à compétences. Ce dernier va permettra, grâce aux pièces ramassées lors des missions, de débloquer des compétences, passives ou actives, pour les différentes unités. Chaque arbre à compétence sera divisé en plusieurs niveaux. Ce qui améliorera considérablement les unités. En plus des unités, Lillet pourra utiliser lors des combats diverses magies, qui seront souvent très utiles pour inverser le cours de la bataille. Il y aura 4 magies à lancer, donc Mana Burst, qui va lancer des flammes sur tout l'écran, afin de toucher tous les ennemis. Ou encore, la résurrection, qui permettra de soigner nos alliés blessés. Chaque magie ne pourra être utilisée qu'une ou deux fois par mission. Entre chaque mission, on fera la rencontre de nombreux personnages. Ce qui permettra de découvrir l'histoire de GrimGrimoire OnceMore. On découvrira aussi de sublime illustrations, que l'on pourra visionner quand on le souhaite, après les avoir débloquées. On aura aussi un bestiaire, qui va permettre de mieux connaître les différents ennemis vivant dans la tour. GrimGrimoire OnceMore est un sublime jeu, par son histoire et sa direction artistique. Comme toujours, Vanillaware nous offre un jeu plein de magie et de surprises. Les personnages sont sublimes, tout comme les différentes invocations. Avec une petite pensée pour les sublimes boss du jeu, qui nous en mettent plein la vue. Difficile de ne pas tomber sous le charme de ce magnifique remaster. De plus, l'OST dégage autant de magie que la direction artistique, pour le plus grand plaisir de nos oreilles. Notre seul regret, c'est de devoir découvrir ce petit chef d'œuvre en anglais. Car, une fois n'est pas coutume, ce nouveau jeu de l'éditeur NIS America, ne propose pas de version française. Pour conclure, GrimGrimoire OnceMore est une sublime STR, à la direction artistique fabuleuse, et à l'histoire surprenante. Comme sait si bien le faire Vanillaware. On passe un très bon moment sur le jeu, dès les premières secondes. Et même si l'exploration de la tour se ressemble, mission après mission. Le jeu se démarque par tout ce qui fait le charme des jeux de Vanillaware. Malheureusement, l'absence de version française va, une nouvelle fois, restreindre le public de ce petit chef d'œuvre de Vanillaware.

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Couple of Gamer ...