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- [Test'1D][Steam] Strayed Lights
Disponible le 25 avril sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, Strayed Lights est une aventure onirique, développée et éditée par le studio français Embers, où l'on va devoir explorer un sublime monde, où la nature a repris ses droits sur les villes corrompues. Et pour libérer ces villes, on va prendre le contrôle d'un petit être de lumière, afin de combattre nos démons intérieurs et de restaurer l'équilibre. Et après avoir apporté de la lumière au monde, il est temps pour nous de dévoiler notre test de ce petit jeu indépendant très spécial. Trailer du jeu Strayed Lights est un jeu d'action-aventure atmosphérique, qui nous plonge dans un univers onirique, où l'on va prendre le contrôle d'un être de lumière, afin de partir en quête de transcendance. Pour cela, on va devoir affronter des créatures corrompues par leurs émotions, et comprendre l'histoire de notre petite lueur, dans les ruines d'un sublime monde. Strayed Lights ne propose aucun dialogue. Et toute l'histoire du jeu, si on peut vraiment appeler ça une histoire, va s'écrire à travers de sublimes scènes. Dans cette aventure, on va donc prendre le contrôle de notre petit être de lumière. Et on va devoir parcourir un sublime monde, où de gigantesques créatures corrompues attendent qu'on les libère de leur démon. Mais avant de partir explorer l'univers onirique de Strayed Lights, on va avoir le droit à un petit tutoriel, qui va nous apprendre les bases, un peu spéciales, du combat. Lors de ce court petit passage, on va devoir passer du bleu à l'orange, afin de remplir notre jauge d'attaque. La couleur correspondra à la couleur de l'attaque de l'ennemi. Le but sera d'alterner entre les deux couleurs, afin de parer, et de monter sa jauge. Dans Strayed Lights, les combats seront principalement basés sur la parade en bleu et orange, et l'esquive en violet. Chaque ennemi attaquera d'une de ces trois couleurs. Il faudra donc être réactif, et changer de couleur pour une parade parfaite. Une fois la jauge complète, on déclenchera une attaque spéciale, qui mettra fin au combat. Du moins, contre les boss. Car contre les ennemis, il suffira simplement d'enchaîner les parades, ou par la suite, les attaques, puis déclencher son attaque spéciale pour récupérer des cristaux. Mais on y reviendra après. Une fois le tutoriel terminé, on va être lâché dans un premier monde. Dans ce lieu, on aura plusieurs niveaux à découvrir. Notre but sera de vaincre chaque boss des différents niveaux, afin d'atteindre le monde suivant. Dans un monde, on aura plusieurs œufs à découvrir, qui serviront à alimenter un autel spécial. Il y aura 6 œufs par monde à découvrir. Les mondes seront principalement des points de départ pour les niveaux. Il n'y aura rien d'autre à découvrir. Une fois dans un niveau, on devra l'explorer afin de trouver des petites boules de lumières qui permettront d'augmenter le niveau d'affinité à l'énergie. Sur notre chemin, on aura plusieurs ennemis à vaincre, grâce aux techniques de parade/esquive. Ces ennemis permettront de récupérer des petits cristaux. Dans chaque niveau, on aura aussi un boss à vaincre, plusieurs fois. Comme pour les ennemis, il faudra jouer de la parade et de l'esquive pour le vaincre. Une fois cette étape terminée, on gagnera un point de compétence. Et on sera téléporté dans l'entre deux mondes, afin d'utiliser ses cristaux et ses points de compétences. Et apprendre de nouvelles techniques de parade, de nouvelles attaques, et bien d'autres. Après ça, on retournera dans notre monde, afin de continuer notre quête. Strayed Lights est un jeu magnifique. Mais il deviendra très vite répétitif. Lors de chaque niveau, on fera toujours la même chose. Et on devra vaincre souvent les mêmes ennemis. Et en enchaînant 5-6 niveaux à la suite, on commencera par se lasser. C'est dommage. Car le jeu est tout simplement sublime. Il nous plonge dans un monde onirique, qui nous en met plein les yeux, niveau après niveau. Les décors sont d'une beauté époustouflante. Et l'OST qui nous accompagne tout au long de notre aventure, est un véritable plaisir pour les oreilles. Sans oublier les sublimes cinématiques après chaque boss, qui nous font rêver. Le studio français Embers nous offre une petite pépite indépendante, originale et somptueuse. Et une fois lancée dans cette aventure, on a du mal à la quitter. Pour conclure, Strayed Lights est une véritable petite surprise. Au début, on avait un peu peur du système de combat mettant en avant la parade et l'esquive. Mais au fur et à mesure de notre aventure, on a commencé à apprécier cette petite touche d'originalité. Mais ce qui nous a vraiment donné envie de découvrir l'histoire, c'est sa sublime direction artistique, qui nous en a mis plein les yeux, dès les premières minutes de jeu. Sans oublier le sublime OST signé Austin Wintory, compositeur à l'origine de Journey, ABZÛ et de la série The Banner Saga. Deux atouts charme qui apportent beaucoup au jeu. Et qui font de Strayed Lights, une véritable petite pépite indépendante à ne surtout pas louper.
- [Test'1D][Steam] Afterimage
Disponible le 25 avril 2023 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch, Afterimage est un metroidvania, développé par Aurogon Shanghai, et édité par Modus Games, qui nous envoie dans les ruines d'une ancienne métropole, en compagnie de Renée, une jeune femme qui va devoir libérer les âmes, afin de les envoyer dans un monde meilleur. Et après avoir longuement exploré, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Afterimage est un metroidvania qui nous raconte l'histoire de Renée, une jeune femme qui a le pouvoir de libérer les âmes pour les envoyer dans un monde meilleur. Une mission qu’elle accomplit avec une petite créature nommée Ifree. Mais un jour, son village fait face à une terrible invasion. Et il est détruit par les flammes. Elle va donc partir chercher le ou les responsables pour comprendre pourquoi ce qui les a poussés à faire ça. Lors de notre aventure, en plus de devoir explorer le monde, afin d’y découvrir tous ses secrets, on pourra aussi accomplir diverses quêtes secondaires, qui permettront d’en savoir un peu plus sur l’histoire. Dans ce jeu, on va donc devoir parcourir le magnifique monde d’Engardin, afin de comprendre pourquoi le village de notre héroïne a brûlé. Mais Afterimage étant un metroidvania, il faudra aussi explorer de nombreuses zones, et trouver les bons embranchements, afin de suivre la bonne direction. Lorsque l'on se retrouvera bloqué quelque part, il y aura toujours un petit chemin ou une petite voie que l'on n’aura pas encore explorée. Il faudra donc rebrousser chemin, afin de se débloquer, et de continuer son voyage. En progressant dans notre aventure, on débloquera de nouvelles capacités, comme le dash en saut ou s’accroupir. Ce qui nous permettra d’atteindre de nouvelles zones. Pour obtenir ces nouvelles capacités, il faudra vaincre l’un des boss de chaque zone. Les différents boss d’Afterimage ne seront pas très difficiles à vaincre. Il faudra simplement comprendre la stratégie de chacun, afin de savoir quand esquiver, et quand porter les meilleurs coups à l’ennemi. Il faudra aussi penser à parer certaines attaques. Car, contrairement à certains jeux, le dash ne nous empêchera pas de prendre des dégâts. Et même si les boss du jeu seront assez redoutables. Car le moindre coup nous fera perdre énormément de vie. Une fois qu’on connaîtra leurs mouvements, ils n’auront plus aucun secret pour nous. Bien sûr, il n’y aura pas que des boss. Tout au long de l'aventure, on rencontrera également de multiples ennemis, prêts à nous attaquer à tout moment. Ils seront plus simples à vaincre que les boss. Mais chaque ennemi aura ses propres compétences, qui pourraient bien nous surprendre. Il faudra donc aussi apprendre à les connaître, afin de ne pas mourir bêtement. Pour chaque ennemi ou boss vaincu, on accumulera de l'expérience qui va nous permettre de monter de niveaux. Pour chaque niveau gagné, on obtiendra des points de talents à dépenser dans un arbre à talents, afin d'augmenter les stats de notre héroïne, comme sa vie, ses points de magie, ses coups, d’autres compétences, idéales pour nous aider à progresser dans l'aventure. Comme dans certains Souls-Like, la mort nous fera partiellement tout perdre. Il faudra retrouver son corps, afin de récupérer son expérience accumulée. Mais si on meurt à nouveau avant de retrouver son corps, on perdra tout. La mort nous fera apparaître au dernier arbre de vie visité. Lors de notre aventure, pour qu’un arbre soit notre futur point de contrôle, on devra y manger son fruit. Ceci permettra de regagner sa vie. Mais cela fera réapparaître aussi tous les ennemis vaincus. En tout, il n'y en aura qu'un ou deux par zone. Pour chaque arbre découvert, on débloquera une partie de la carte. Du moins, la partie que l’on aura visitée. Il sera donc inutile d'explorer chaque petit coin de la carte, afin de faire apparaître la carte. Grâce aux différents arbres, on pourra aussi se téléporter d'une zone à une autre, pour atteindre plus rapidement certaines zones. Nous évitant ainsi de refaire toute une longue route. Car parfois la route sera longue. Malheureusement, la téléportation nous coûtera une potion. Ce qui limitera très rapidement nos voyages rapides. Car les potions seront très rares lors de notre voyage. Tout au long de l'aventure, on pourra récolter sur notre route tout un lot d'équipements, comme un livre, une cape, une robe, des bottes et un bijou. Tout ceci va nous permettre d'améliorer les statistiques de notre héroïne. On aura aussi des armes. Et on pourra s’équiper de deux types d’armes. Chacune des armes va s'adapter aux joueurs. Et on pourra donc facilement faire un choix entre celles qui nous correspondent le mieux. Pour faciliter la progression des joueurs, Afterimage propose un système d'expérience cumulée, qui va nous permettre de prendre des niveaux plus facilement, à force de perdre. Un peu comme n’importe quel Souls-Like, avec la difficulté en moins. Ce qui fait que l'aventure s'adaptera facilement à tous les types de joueurs. Et on pourra progresser à notre rythme, qu’on soit bon ou mauvais. Afterimage nous offre une sublime direction artistique dessinée à la main. Certes, les décors nous plongent simplement dans un metroidvania latérale en 2D. Mais l'univers, le jeu de couleur, et les ennemis, rendent l'aventure merveilleuse. Le tout, accompagné par une sublime bande son. Pour conclure, Afterimage est un magnifique metroidvania qui s'adapte à tous les joueurs. Et même si parfois, il peut se montrer un poil exigeant. L'aventure reste très agréable. De plus, on a le droit à une sublime direction artistique dessinée à la main, qui nous plonge dans un univers fantastique, plein de charme. Sans oublier les sublimes musiques qui nous accompagnent, pour le plus grand plaisir de nos oreilles. Une très belle découverte, qui plaira aux adeptes des Metroidvania. Mais aussi, aux amoureux des belles histoires, dans un somptueux monde enchanteur.
- [Test][Nintendo Switch] Trinity Trigger
Disponible le 25 avril sur PC et le 16 mai sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PlayStation 5, Trinity Trigger est un action-RPG coopératif développé par FURYU Corporation, et édité par Marvelous Games. Une aventure qui met en scène trois jeunes héros, accompagnés de Triggers, qui vont tenter de sauver le continent de Trinitia. Et après avoir sauvé le monde, il est temps de donner notre avis sur ce jeu. Trailer du jeu Il était une fois, un frère et une sœur ! Trinity Trigger est un action-RPG qui nous raconte l'histoire de Cyan, Elise et Zantis, dans une guerre face au Guerrier de l'Ordre, afin de sauver le continent de Trinitia. Et pour les aider dans ce long périple, ils vont devoir compter sur 3 petites créatures nommées les Triggers, qui vont avoir la faculté de se transformer, afin de les aider à combattre leurs ennemis. Pour mener à bien notre aventure, il faudra parcourir le continent de Trinitia, jusqu'à arriver à la source du mal. Pour cela, il faudra se rendre dans tous les lieux qui nous seront demandés, afin d'avancer dans notre quête. Au cours de l'histoire, on aura également la possibilité d'accomplir diverses quêtes secondaires, afin d'aider les villageois de chaque ville. Et explorer de terribles donjons. Pour venir à bout de l'aventure, il faudra compter sur une petite vingtaine d'heures de jeu. L'aventure nous offrira également la possibilité de partir avec deux autres joueurs en local, afin de pouvoir vivre cette aventure à plusieurs. Sur Nintendo Switch, la moitié d'un Joy-con ne sera pas suffisant. Il faudra obligatoirement une manette pour chacun des joueurs. Comme sur PC ou PlayStation. Le pouvoir des Triggers ! Pour accomplir à bien notre mission, il faudra parcourir les 10 contrées du continent de Trinitia. Allant d'un désert aride à un marécage sombre. Pour y accéder, il faudra accomplir les missions les unes après les autres, afin de changer de contrée. Chaque contrée aura une ou plusieurs villes où l'on va pouvoir se reposer, et faire des emplettes. Car entre chacune de ces villes, de nombreux dangers nous attendront. Il faudra donc toujours être prêt, pour les affronter. Tout au long de notre voyage, on aura l'opportunité de trouver en chemin des piédestaux qui vont être primordiaux pour nos Triggers. Grâce à eux, et selon leurs couleurs, l'une de nos trois adorables petites créatures qui nous accompagnent, obtiendra un nouveau pouvoir. Ces derniers leur permettront de se transformer en armes qui vont aider nos 3 héros lors des combats. Au total, on pourra découvrir jusqu'à huit types d'armes qui seront les mêmes pour les 3 héros. Chaque type d'arme aura ses particularités. Le bâton, l'arc et le pistolet seront des armes à distance. L'épée, les armes de poing ou les doubles dagues, serviront pour les combats au corps-à-corps. Et pour finir, la lance et la hache seront des armes lourdes de corps-à-corps, plus lentes, mais plus puissantes. Cependant, on ne découvrira pas toujours les transformations en même temps. Beaucoup vont se débloquer dans un ordre aléatoire. Et certaines seront également cachées en haut d'un donjon secondaire, qui sera accessible uniquement grâce aux quêtes secondaires. Lors de cette aventure, il y aura aussi de nombreux ennemis auxquels il faudra faire face. Pour les affronter, comme mentionné plus haut, il faudra compter sur les transformations de nos Triggers. La plupart du temps, il faudra les battre avec le style d'arme adéquat. Cependant, les boss et les mini-boss vont nous demander de faire preuve de tactique en déterminant leurs points faibles. Car d'un seul coup d'arme, ils pourront nous faire extrêmement mal. Par chance, il sera possible de changer de héros et de type d'arme à tout moment. Grâce aux armes, il faudra leur porter des coups normaux ou spéciaux, tout en évitant les AOE des boss. Mais le plus difficile sera de gérer les trois héros en même temps, afin qu’aucun héros ne reste dans un AOE. Car parfois, les deux autres héros contrôlés par l'IA resteront bêtement dans la zone de danger. Ce qui leur fera perdre beaucoup de points de vie. Pour chaque ennemi vaincu, nos trois héros recevront de l'expérience leur permettant ainsi de prendre des niveaux, qui vont augmenter leurs stats. Prendre des niveaux permettra aussi de retenter notre chance dans certains donjons qui nous avaient donné du fil à retordre. Lors de notre voyage, il sera également possible de mettre la main sur différents trésors par zone. Et même si parfois, le contenu peut paraître anodin. Certains d'entre eux renfermeront de magnifiques surprises pouvant être équipées sur nos armes. Cependant, il faudra bien faire attention. Car parfois, en plus des trésors, on y rencontrera également beaucoup de mimiques qui tenteront de nous induire en erreur. Ces ennemis seront plus difficiles à vaincre, selon la rareté du coffre. Mais la récompense n'en sera que plus belle. La puissance des armes ! Dans Trinity Trigger, on aura la possibilité d'améliorer toutes les attaques de chaque arme, en échange de TP que l'on va récolter tout au long de l'aventure. Chaque attaque pourra être améliorée 5 fois. Ce qui permet de la renforcer. Chacune des armes aura 6 attaques au total. Ce qui fera un total de 240 évolutions par personnage. Et ça sera à nous de faire les bons choix, afin d’être le plus performant possible lors des combats. Le jeu nous offrira également la possibilité de confectionner des potions. Bien sûr, il sera possible d’en acheter en boutique. Mais les confectionner nous-même nous reviendra beaucoup moins cher. Car, on utilisera les nombreuses ressources ramassées lors de notre voyage. Par exemple, en boutique, une potion coûtera 300 Liba, alors qu’à la confection, elle nous reviendra à 75 Liba. De quoi faire des économies. Il sera également possible de confectionner des Manatite d'armes et des Manatite d'armures dans une forge. Ces derniers, une fois équipés à une arme ou un héros, permettront de débloquer des effets positifs, comme la récupération d'HP, du gain d'XP, ou encore, la récupération de la synchronisation après le combat. Un somptueux voyage à travers Trinitia ? La direction artistique de Trinity Trigger nous envoie dans les années 90, avec un côté Old School très agréable. Chaque contrée nous plonge dans son propre univers. Ce qui fait qu'on est dépaysé à chaque fois. Et c'est toujours somptueux. Au début de l’aventure, on a le droit à quelques cinématiques somptueuses en anime, qui sont très vite remplacées par la suite par des scènes fixes. Le tout, entièrement doublé en japonais ou anglais, selon nos choix. Malheureusement, le jeu n’a pas de localisation française. Il faut donc faire avec des textes 100% anglais. Ce qui peut être handicapant pour certains joueurs. Heureusement, pour nous faire oublier ce petit oubli, on a le droit à un sublime OST, qui nous accompagne tout au long de notre voyage. Pour finir, la version Nintendo Switch permet de profiter de ce jeu en version portable. Et même si on n’a pas pu tester la version PC ou Console, on reste persuadé que c’est la meilleure des versions pour profiter de cette petite aventure. Surtout que le jeu n’est pas spécialement gourmand en batterie. Ce qui permet d’enchaîner les heures de jeu, où que l’on soit. Une aventure Old school marquante ? Pour conclure, Trinity Trigger est l'aventure parfaite à découvrir pour les fans de RPG Old School. L'aventure est belle et intrigante, avec une sublime direction artistique, et un somptueux OST. Le gameplay s'adapte avec l'obtention des différents types d'armes. Ce qui comblera tous les types de joueurs. Et si on le souhaite, on peut également profiter de cette aventure à plusieurs, grâce à son mode coopératif jusqu'à 3 joueurs. Un cocktail parfait qui aurait mérité ses sous-titres en français.
- [Test'1D][Nintendo Switch] Fairy Fencer F: Refrain Chord
Disponible dès le 25 avril sur PlayStation et Nintendo Switch, et le 23 mai sur Steam. Fairy Fencer F: Refrain Chord est le nouvel épisode de la franchise Fairy Fencer F, développé par Idea Factory, Compil Heart et Sting, et édité par Idea Factory International. Dans cette nouvelle aventure, on va retrouver Fang, prêt à tout pour trouver les Furies et ressusciter la Déesse. Et après des nombreux combats musicaux, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce tactical-RPG, qui nous a fait connaître une nouvelle franchise, très intéressante. Trailer du jeu Il y a longtemps, les gens ont reçu la connaissance de la déesse et la civilisation a prospéré. Ils ont construit des tours s'étendant vers les cieux et une arme si puissante qu'ils pouvaient percer les dieux eux-mêmes. Cependant, cette civilisation a été décimée peu de temps après un violent conflit entre la Déesse et le Dieu Infâme. Cette histoire commence avec un jeune homme nommé Fang devenu escrimeur, un épéiste qui a la capacité de manier une arme spéciale imprégnée d'une fée connue sous le nom de Fury. Avec ses compagnons, Fang part en voyage pour trouver les Furies et ressusciter la Déesse. Un jour, il fait la rencontre de mystérieuses femmes, appelées Muses, qui peuvent sauver ou tuer des gens avec leurs chansons. Ensemble, ils vont tout faire pour sauver le monde en chanson. Fairy Fencer F: Refrain Chord est un tactical-RPG qui se déroule en 24 chapitres, qui alternera entre de longues séquences narratives, et de nombreux combats tactiques. Via la carte du monde, on devra se rendre à divers endroits afin de progresser dans l'histoire principale du jeu. On pourra aussi, depuis cette carte, partir en mission, pour découvrir de nouveaux trésors, ou trouver de nouveaux chemins pour progresser dans l'aventure de Fang. Il y aura aussi de nombreux lieux cachés sur la carte, à découvrir grâce aux pouvoirs des Furies. Dans certaines villes, on pourra aussi accéder à diverses quêtes secondaires, comme les missions, ou les quêtes de personnages. Mais pour vraiment voir le fin mot de cette histoire, il faudra surtout se lancer dans de nombreux combats. Lors de ces combats, qui se dérouleront dans une zone limitée, et au tour par tour, on devra positionner les différents personnages de notre groupe, afin de venir à bout des différents ennemis. Chaque membre du groupe possédera un attaque basique, et diverses compétences qui se débloqueront au fur et à mesure de l'aventure. On pourra aussi utiliser le pouvoir des fées, afin d'augmenter la puissance de chaque membre du groupe. Le pouvoir des fées permettra aussi de doubler le nombre de déplacements par tour. Plus on combattra, plus on augmentera la jauge d'Avalanche, qui permettra de déclencher une attaque spéciale, bien plus puissante. Combattre des ennemis permettra de gagner de l'or, des objets, ainsi que de l'expérience. Grâce à l'expérience obtenue, on pourra monter le niveau de ses personnages. Ce niveau augmentera, même s'il reste des ennemis à combattre dans la zone. Mais en prenant un niveau, on ne regagnera pas sa vie. Il faudra attendre que le combat soit terminé. Selon la mission, un combat durera entre 5 et 10 minutes. Certains seront bien plus longs, en fonction de la zone de combat. Pour faire évoluer nos différents personnages lors de cette aventure, en plus des niveaux, il faudra les équiper d'une armure, d'un bijou, et d'un fragment. Ces équipements permettront d'augmenter les stats et les bonus élémentaires des héros. Pour qu'ils soient encore plus puissants, il faudra aussi les équiper de fées. On pourra mettre une fée principale, et une secondaire, pour chacun des membres du groupe. Par la suite, une fois que nos héros auront progressé, il sera possible de leur équiper des compétences ou habiletés customisées, utilisables lors des combats. L'évolution des personnages se fera très rapidement en enchaînant les nombreux combats principaux de l'histoire, ainsi que les missions secondaires. Mais si jamais l'envie nous prend de faire quelques combats de plus, il sera possible de se préparer grâce à des combats d'entraînements, disponibles un peu partout sur la carte. Fairy Fencer F: Refrain Chord est un jeu assez répétitif. On va enchaîner les séquences narratives et les combats, sans vraiment avoir autre chose à faire, mis à part la chasse aux trésors sur la carte du monde. Mais pourtant, on prend plaisir à participer à tous les combats de ce tactical-RPG. Surtout grâce aux diverses chansons des fées, qui apportent un petit plus lors des combats. De plus, les animations sont tellement belles, qu'on a envie d'invoquer à chaque combat, nos petites fées. Mais il n'y a pas que les animations qui sont sublimes dans le jeu. En plus d'avoir de sublimes cinématiques, Fairy Fencer F : Refrain Chord nous offre un très beau Character Design, et de magnifiques décors dans certaines zones de combats. Sans oublier les différentes chansons de nos fées, ainsi que l'OST qui nous accompagne lors de l'histoire. On regrette tout de même l'absence de traductions, qui nous oblige à vivre l'aventure entièrement en anglais. Et comme une grande partie du jeu est un Visual Novel, on va très vite perdre le fil, si on n'est pas un adepte de la langue de Shakespeare. Pour conclure, Fairy Fencer F : Refrain Chord est une très bon tactical-RPG narratif, qui nous offre des combats allaitants, et une histoire intrigante. On regrette tout de même l'absence de localisation française, qui gâche un peu l'aventure. Car, malgré de nombreux combats, Fairy Fencer F : Refrain Chord est aussi un jeu très narratif. Et sans traductions françaises, ce petit tactical-RPG perd une partie de son public francophone.
- [Early Access][Stam] Forest Ranger Simulator
Alors qu'une démo est disponible depuis début janvier. Le jeu de simulation sur la sauvegarde de la nature, Forest Ranger Simulator, fait sa sortie en Early Access sur steam ce 24 avril. Dans ce jeu développé par Virtual Magic, et édité par FreeMind, il va falloir prendre soin de la forêt. Et après avoir protégé la nature, il est temps de donner notre avis sur ce début d'accès anticipé. Trailer du jeu Forest Ranger Simulator est un jeu de simulation de garde forestier. Notre but est donc de prendre soin de la forêt qui nous a été attribuée. Pour cela, il faudra suivre les diverses missions qui nous serviront de guide, tout au long de l'aventure. Pour prendre soin de la forêt de Forest Ranger Simulator, il va falloir faire diverses missions qui consisteront à prendre soin des lieux. Pour ce faire, il faudra ramasser des déchets qui pollueront la forêt, et les jeter dans les poubelles adéquates. Donner à manger aux oiseaux et aux canards. Prendre soin des abeilles pour récolter leur délicieux miel. Éteindre les feux des touristes négligeant. Abattre des arbres malades. Faire la cueillette de brindilles et de champignons. Réparer et construire des objets tels que des nichoirs, des bancs ou un pont. Dans Forest Ranger Simulator, il faudra aussi savoir gérer l'argent. En tant que garde forestier, on aura que très peu d'économie au début de l'aventure. Et parfois, on se retrouvera à devoir investir dans une multitude d'objets. Et très vite, on se retrouvera à sec lorsque ça sera vraiment important. Et accomplir les missions ne nous en donnera pas toujours. Donc, pour se faire un peu d’argent, il faudra récolter un maximum de déchets et de champignons, afin de les vendre. Pour son début en Early Access, le jeu a le droit à de nombreux bugs. Par exemple, le jeu va s'éteindre sans raison. On aura aussi de nombreux soucis de traduction. Et aussi l’écran qui se fige. Sans oublier les différents bugs de collisions, des cerfs qui se marchent sous l’eau. Et bien d’autres encore. Mais ce sont de nombreux bugs qui peuvent être corrigés via des patchs. Donc, on ne se fait pas trop de soucis pour l’avenir du jeu. D'autant plus que la simulation est très intéressante. Il faudra juste faire preuve d'un peu de patience, si on se lance dans l’aventure, dès l’early access. La direction artistique est très belle. La faune et la flore sont très bien représentées. Ce qui apporte une meilleure immersion dans cette sublime forêt. La petite musique de fond nous accompagne parfaitement lors de notre exploration. Et on a ce petit côté tranquille, quand on se balade, avec le bruit des oiseaux. Nous offrant un pur moment de détente. On s’y croirait vraiment. Pour l'instant, l'Early Access de Forest Ranger Simulator est sur la bonne voie. La simulation est très intéressante, et on prend un grand plaisir à prendre soin de la forêt. Certes, il y a quelques bugs qui vont peut-être nous compliquer l'aventure au début. Mais c'est aussi ça un jeu en Early Access.
- [Test'1D][Steam] Coal Mining Simulator
Disponible depuis le 11 avril sur Steam, Coal Mining Simulator est un jeu de simulation d'exploitation de charbons, développé par Grande Games, et édité par GamePlanet, qui, comme son nom l'indique, va nous plonger dans une mine, afin de récolter du charbon, et de le vendre, pour faire prospérer son entreprise, et la faire évoluer. Et après des heures, seuls dans le noir, il est temps de donner notre avis sur cette simulation assez originale. Trailer du jeu Coal Mining Simulator est un jeu de simulation original, où l'on va devoir prendre le contrôle de sa mine, afin d'y exploiter du charbon. Ce dernier servira à gagner de l'argent, pour pouvoir développer notre entreprise, en achetant de nouvelles machines. Avant de se plonger au plus profond de notre première mine de charbon, on va commencer par apprendre les bases du jeu. Du moins, les bases de la conduite pour débuter, puis de la gestion des différents contrats et missions par la suite. Les déplacements ou la conduite dans Coal Mining Simulator seront très simplistes, avec un petit côté réaliste pour la conduite. Pour chaque véhicule du jeu, on devra d'abord allumer le moteur, puis le conduire jusqu'à la zone d'utilisation. Ensuite, selon le véhicule, il faudra le connecter à un autre pour pouvoir effectuer son travail. Pour exemple, lors de l'extraction de charbon, il faudra utiliser son camion souterrain pour l'approcher au plus près de l'excavatrice, afin de pouvoir récolter les morceaux de charbon. Par la suite, on apprendra à utiliser divers véhicules, comme des machines de forage, des transporteurs, ou encore, des chargeurs. Chaque véhicule aura son utilité dans la mine, pour pouvoir réussir les divers contrats. Lors de notre progression dans Coal Mining Simulator, on sera libre de gérer notre emploi du temps comme on le souhaite. Depuis la mine, on aura un petit bureau, avec l'accès à Internet via une tablette. Sur cette dernière, on aura des contrats et des missions. Les missions seront les quêtes principales du jeu. On devra les terminer et les rendre depuis la tablette. Les contrats quant à eux, seront des objectifs supplémentaires, qui serviront à gagner un peu d'argent. La plupart du temps, ces contrats nous demanderont de récolter un maximum de charbons. Depuis la tablette, on aura aussi accès aux employés, afin d'avoir un peu d'aide dans une autre mine qu'on aura acheté. Et à la boutique. Cette dernière servira à acheter de nouveaux véhicules. Même si Coal Mining Simulator est un jeu original qui nous offre une certaine liberté dans notre progression. Il va très rapidement nous donner des sueurs froides. Non pas parce qu'on reste enfermé dans une mine toute la journée. Mais seulement, parce que le jeu est rempli de problèmes. Tout d'abord, il y a de nombreux bugs lors des missions. Par exemple, on nous demande de livrer du charbon. Une fois la livraison terminée, la quête ne se valide pas. Mais on ne peut plus livrer de charbons. Ce qui bloque complètement la partie. Il y a aussi des bugs avec les machines qui, malgré le moteur allumé et les déconnexions effectuées, restent sur place. On a beau éteindre le moteur, ça ne veut rien savoir. Il faut quitter la mine, puis revenir, pour que la machine arrête de buguer. Et il faut aussi croiser les doigts pour ne pas qu'elle disparaisse. Certes, le jeu a eu quelques mises à jour qui ont arrangé certains bugs. Mais ça reste encore compliqué à ce jour. On aura voulu ne pas trop détruire le jeu, après les nombreux bugs que l'on a eu pendant notre test. Malheureusement, en plus des bugs, Coal Mining Simulator n'est pas un jeu très travaillé. Graphiquement, le jeu s'améliore avec les mises à jour. Mais il reste assez dépassé. De plus, l'interface est mal pensée. Par exemple, pour mettre de l'essence dans un véhicule, on est obligé de mettre pause, afin d'avoir la souris, et augmenter la quantité voulue. Sans oublier quelques traductions un peu approximatives, et un tutoriel pas assez poussé. Et on ne parle même pas de la musique d'ascenseur, très énervante lors de longues sessions, et le monde un peu trop vide. En gros, rien ne va dans cette simulation, mis à part son originalité. Pour conclure, Coal Mining Simulator aurait pu être une simulation intéressante. Mais pour ça, les développeurs auraient dû opter pour une Early Access, afin de pouvoir améliorer le jeu, en prenant en compte les retours des joueurs. Et proposer une version finale sans trop de bugs, et plus travaillée. De notre côté, on retournera dans notre mine, une fois que le jeu aura eu le droit à quelques patchs. Histoire de ne pas perdre son temps pour rien.
- [Test][Steam] Stranger of Paradise Final Fantasy Origin
1 an après sa sortie sur PlayStation, Epic Games et Xbox, le jeu de Team Ninja et Square Enix, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, a fait son arrivée sur Steam le 6 avril dernier. Un portage similaire aux autres versions du jeu, qu'on a voulu redécouvrir, en tant que grands fans de la série Final Fantasy. Et après avoir apprécié une première fois cet action-RPG au style Souls-Like, et avec un peu de recul, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin est-il toujours aussi bon ? Voici une partie de la réponse. Trailer du jeu Il était une fois, Final Fantasy I ! Stranger of Paradise Final Fantasy Origin nous raconte l'histoire de Jack, un des 4 guerriers de la lumière, qui va parcourir le monde pour tuer Chaos, et redonner vie aux 4 cristaux élémentaires qui protègent le monde. Une histoire qui n'est pas sans rappeler un certain Final Fantasy, premier du nom. Logique. Car Stranger of Paradise Final Fantasy Origin est ni plus, ni moins, une version de Final Fantasy I, vu par les yeux de Team Ninja et KOEI TECMO. On a donc une histoire très similaire au premier opus, avec un style de jeu à la Nioh. Dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, on va prendre le contrôle de Jack, qui sera accompagné par d'autres guerriers de la lumière. Et pour venir à bout de notre quête, on va devoir parcourir le monde, pour faire revivre les 4 cristaux élémentaires. Le jeu se présente comme Nioh 2, par niveau. Dans chaque niveau, on va devoir survivre aux nombreux ennemis, fidèles à la franchise Final Fantasy, ainsi qu'à des boss, toujours plus redoutables. Mais avant de partir à l'aventure, il va falloir choisir son niveau de difficulté. Le jeu en propose 3 au début. Flegme, qui correspond au niveau débutant. Frénésie, pour le niveau normal. Et pour finir, Furie. En terminant le jeu, on va débloquer un autre niveau de difficulté, Chaos, qui apportera un grand plus à l'histoire. Le niveau de difficulté ne change pas vraiment grand-chose à l'histoire. Les récompenses obtenues après chaque niveau sont assez similaires. Seuls les ennemis sont un peu plus forts. Et l'équipement obtenu en tuant des monstres est plus intéressant si le niveau est plus élevé. Mais pour apprécier Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, il est préférable de commencer le jeu en Flegme ou Frénésie, afin de s'équiper comme il se doit, et d'attaquer le mode Chaos avec un niveau d'objets approchant les 150. La progression dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin est très linéaire. On va enchaîner les quêtes principales, jusqu'à arriver au boss final. Quelques fois, on va pouvoir retourner dans certains niveaux pour accomplir des quêtes secondaires. Et récupérer certaines récompenses, très utiles. Il n'y a pas de restrictions pour commencer un niveau. Mais il est préférable d'avoir le niveau d'objets indiqués pour pouvoir être d'attaque à affronter les dangers du niveau. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin n'est pas un jeu très long. Il faut compter une quinzaine d'heures pour en venir à bout. Mais le contenu Endgame peut facilement ajouter une bonne dizaine d'heures supplémentaires. Et bien sûr, un peu plus de défis. Car dans l'ensemble, le jeu est très, voire trop simple. Trouver sa voie ! Dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, on va être amené à combattre énormément. Et pour nous mettre dans l'ambiance, le jeu nous proposera de nombreux Jobs. On va avoir les jobs classiques, supérieurs et Ultimes. On les apprendra au fur et à mesure de l'aventure. Les jobs basiques vont nous permettre de débloquer les jobs supérieurs. Et les jobs supérieurs, les jobs ultimes. Au total, il y a 28 jobs à découvrir. Pour faire évoluer les jobs, il suffira simplement de combattre avec un job. On gagnera de l'expérience pour notre job, ce qui lui permettra de monter de niveau. Chaque job propose 30 niveaux de départ. Mais le contenu endgame permettra d'augmenter ce niveau. On pourra améliorer le niveau de maîtrise de chaque job grâce à de l'Anima. Permettant ainsi de créer certains Jobs sur mesure. Selon le job, on va être équipé d'une des armes du jeu. Épée, Hache, Poings, Bâton, Katana, Arme d'hast, Dagues ou encore, épées lourdes. Chacune des armes proposera ses propres attaques et compétences, qui vont s'apprendre dans les différentes missions d'entraînement des armes. Mais pour devenir un vrai guerrier de la lumière, il faudra surtout maîtriser ses jobs et les compétences qui vont avec. Chaque job aura un arbre de classes. Les arbres vont permettre de nous apprendre des combos pour la classe, ainsi que des commandes spéciales pour le job. Ces dernières pourront être utilisées sur toutes les classes, une fois apprises. Il sera possible d'équiper jusqu'à 4 commandes spéciales. Et 7 combos de classes. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin est un jeu qui nous oblige à utiliser tous les jobs pour progresser. Car, en plus d'apprendre de nombreuses compétences, les jobs vont nous permettre d'améliorer les stats de notre héros. Bien sûr, Jack ne sera pas le seul à pouvoir utiliser des jobs. Ces 4 compagnons d'armes pourront, eux aussi, utiliser des jobs. Mais contrairement à Jack, ils auront des jobs spécifiques. Pour les possesseurs des DLC de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, plusieurs nouveaux Jobs s'ajouteront à la liste, déjà longue, des Jobs du jeu. Malheureusement, la version Standard du jeu ne proposera pas les DLC. Il faudra donc passer à la caisse pour se procurer la Deluxe Edition, afin de pouvoir profiter des nouveaux Jobs, comme l’artilleur, le rôdeur ou encore le flambeur. Une pluie de Loot ! En plus des jobs, nos héros vont pouvoir s'équiper de nombreux équipements. Et comme pour Nioh, en tuant des ennemis, on va faire tomber beaucoup d'équipements pour nos héros. Ces derniers vont permettre d'améliorer les stats de nos guerriers de la lumière. Mais aussi, vont servir à créer un niveau d'objets, fin d'être de taille à accomplir les différentes missions du jeu. Au début, on aura de l'équipement qui se limitera au niveau 150. Mais une fois le jeu terminé, le contenu endgame proposera de doubler ce niveau. Pendant notre aventure, on se retrouvera rarement à court d'équipements. C'est une pluie de loot qui tombera à nos pieds. Certains équipements nous permettront d'améliorer notre affinité avec certains jobs. Rendant nos guerriers encore plus puissants. Les équipements auront aussi une qualité. Et plus l'équipement sera rare, plus il nous apportera une amélioration de nos stats. Malheureusement, qui dit pluie de loot, dit inventaire très vite complet. Heureusement, grâce à la forge, il sera possible de désassembler les équipements non utilisés, afin de pouvoir récupérer des ressources. Ces dernières vont ensuite pouvoir servir à améliorer les stats de certains équipements. Un équipement rare désassemblé permettra de récupérer des ressources rares, qui serviront à améliorer les équipements rares. Il est donc nécessaire de tout désassembler pour avoir une chance d'améliorer ses meilleurs équipements. Par chance, on n'a pas vraiment besoin d'utiliser la forge pendant l'aventure, mis à part pour désassembler. Par la suite, le contenu Endgame fournira de nouveaux matériaux pour l'amélioration de nos armes, ainsi que de nouveaux outils pour la forge, qui serviront à modifier certains traits de nos équipements. Un Final Fantasy pour les gouverner tous ? Même si Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ne ressemble pas au standard de la franchise, il n'en reste pas moins un très bon jeu Final Fantasy. On ne sera peut-être pas les plus objectifs à ce sujet, en tant que grands fans de la franchise. Mais Stranger of Paradise Final Fantasy Origin réussit à nous transporter à merveille dans l'histoire de Final Fantasy I, grâce à un récit fidèle, et de nombreux clins d'œil. Que ce soient les villes, les personnages, les ennemis. Tout est réuni pour nous faire vivre une véritable aventure Final Fantasy. De plus, certains lieux et musiques nous donnent l'impression de parcourir les différents jeux de la franchise. Parfois, on se retrouve dans Final Fantasy XII. Puis on retournera dans Final Fantasy VII. Avant de faire un tour dans Final Fantasy X. De plus, quand on se plonge dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, on va avoir le droit à de nombreuses musiques de la franchise, remixées pour ce Final Fantasy particulier. Et certaines scènes ont le don de nous faire frissonner. On ajoute à ça le bestiaire, avec des Pampas, Tomberry, Coeurl, Ekarissor, Bombos, et autres bêtes mythiques de la franchise. Sans oublier certains boss épiques qui seront aussi de la partie. Le jeu est plein de surprises. Et quand on aime Final Fantasy, on a du mal à lâcher celui-ci. Malgré son style bien différent des autres jeux. Même l'histoire est une merveille. En plus de reprendre avec brio l'histoire du tout premier opus, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin réussit à nous tenir en haleine par ses nombreux rebondissements. Et même si on connaît par cœur l'histoire de Final Fantasy I. Le final de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin nous laisse bouche-bé. Nous donnant envie de recommencer le jeu une nouvelle fois. Un simple portage Steam ? Stranger of Paradise Final Fantasy Origin a déjà eu le droit à une version PC via Epic Games. Puis des versions Next-Gen sur PlayStation 5 et Xbox Series. Et pour le coup, on ne s'attendait pas à grand-chose de cette version Steam. Mais on espérait au moins avoir le droit à une petite amélioration graphique. Car, même si le jeu nous avait charmés par son univers, il y a 1 an de ça. Graphiquement, il n'était pas parfait. Malheureusement, la version Steam est fidèle à la version Next-Gen. Et même en Ultra, le jeu reste passable. Et il est loin d'être aussi beau que certains jeux de nouvelles générations. Le petit plus de la version PC, ça reste le 120 FPS qui procure plus de plaisir lors des combats. Mais pour le reste, on a entre les mains le même jeu. Un jeu proposant de nombreux clins d'œil aux autres jeux de la franchise. Et très fidèle à l'univers Final Fantasy. On en veut plus ! Pour conclure, la version Steam de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ne change pas énormément, par rapport aux autres versions déjà sorties. On a entre les mains un Final Fantasy original, qui reste fidèle à l'esprit de la franchise, malgré son côté Souls-Like. Mais, 1 an après, on aurait apprécié que cette version Steam soit livrée avec les différents DLC déjà sortis.
- [Early Access][Steam] Shadows of Doubt
Disponible le 24 avril en Early Access sur Steam. Shadows of Doubt est un jeu d'enquêtes développé par ColePowered Games, et édité par Fireshine Games, qui nous permet de prendre le contrôle d'un ou d'une enquêtrice, qui va devoir tenter de résoudre diverses affaires. Et après avoir mis notre nez un peu partout, il est temps de donner notre premier avis. Trailer du jeu Shadows of Doubt est un jeu d'enquête où l'on devient un détective. Muni d'une multitude de gadgets. Il va falloir fouiller divers recoins de la ville à la recherche de preuves pour résoudre des enquêtes, et gagner de l'argent. Pour résoudre des enquêtes dans Shadows of Doubt, il faudra attendre qu’une personne fasse appel à nous, afin d’enquêter sur une personne, puis trouver des informations complémentaires sur cette dernière. Une fois les informations trouvées, il va falloir se rendre à son appartement, histoire de fouiller les lieux, pour trouver des indices. Il faudra parfois être ingénieux, car on ne pourra pas entrer dans un logement qui n'est pas le nôtre, sans en payer les conséquences. Du coup, il faudra tout mettre en œuvre pour ne pas se faire prendre, ou faire face aux personnes, en prenant le risque de recevoir une amende, ou de partir dans un combat contre l’habitant. Pour éviter cela, on pourra fermer les portes à clé, ce qui nous fera gagner du temps. Mais il faudra trouver une autre voie pour sortir. Pour rechercher des indices, il faudra passer tout le lieu à la loupe. Muni d'une multitude de gadgets, on va tenter de trouver des indices, tels que des empreintes, des documents, un mobile, ou tout autre détail qui pourrait nous servir lors de notre enquête. Une fois terminé, il sera temps de partir. Si on n’a pas tous les détails pour résoudre notre enquête à la fin, il faudra réfléchir afin de trouver des lieux où se rendre, afin de trouver des informations complémentaires. On pourra explorer n'importe quel coin de la ville, tel que des bars miteux, des lieux de travail, ou encore, des chambres d'hôtel sordides. Mais il faudra toujours que le lieu visité corresponde avec l’enquête en cours. Par exemple, trouver une boutique d'armes, si on cherche des informations complémentaires sur l'arme à feu d'un meurtre, en interrogeant les propriétaires. Toutes les informations récoltées pourront être épinglées sur notre tableau d'enquête. Ensuite, il faudra faire le tri avec les diverses informations, afin de garder uniquement les plus pertinentes. Celles qui pourront vraiment nous aider à résoudre l’enquête en cours. Le jeu nous laisse donc une entière liberté de progresser dans notre enquête. Malheureusement, on a tellement l'impression d'être un peu trop libre, qu’on finit par s’y perdre. Mais comme l’aventure n’est qu’au tout début de son Early Access, avec seulement 1 chapitre disponible, il se peut que la suite soit différente. La direction artistique est similaire à celle de Minecraft, en un peu plus travaillé, avec une ville très bien représentée, avec différents personnages, et des lieux bien réalisés. Cette direction artistique est à la fois charmante, mais aussi très perturbante pour un jeu d’enquête. Mais ça passe, une fois qu’on est lancé dans le jeu. Côté bande-son, on a uniquement le droit aux différents bruits en ville. Mais cela permet aussi plus de réalisme lors de notre aventure. Pour le moment, l’Early Access de Shadows of Doubt nous offre du bon comme du mauvais. Le jeu d'enquête est très bien pensé. Et on prend plaisir à enquêter dans ce petit monde au style Minecraft. Mais la liberté lors des enquêtes est assez perturbante. Et parfois, on ne sait pas où mettre les pieds. Un petit détail qui plaira plus à certains que d’autres. De notre côté, on attend d’en découvrir un peu plus. Car même si on a apprécié ce premier chapitre, il y a encore quelques éléments qui nous troublent.
- Loop8 : Summer of Gods vous offre une visite guidée d'une journée à travers un nouveau trailer
Marvelous Europe et XSEED Games ont partagé aujourd'hui une visite guidée du gameplay de Loop8: Summer of Gods, offrant aux fans un aperçu approfondi des mécanismes et des systèmes uniques qui définissent leur prochain RPG de passage à l'âge adulte. Dans la vidéo commentée, l'éditeur guide les téléspectateurs à travers les interactions avec certains des habitants d'Ashihara, et comment ces relations prennent en compte à la fois le récit et le gameplay, aboutissant à une bataille contre l'un des monstrueux Kegai qui menace la ville de campagne. Développé par SIEG Games et publié par Marvelous Europe et XSEED Games, Loop8: Summer of Gods sortira sur la console Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC Windows via Steam le 6 juin 2023.
- FULLMETAL ALCHEMIST BROTHERHOOD s'invite dans WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
SQUARE ENIX lance la collaboration de WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS avec FULLMETAL ALCHEMIST BROTHERHOOD. Jusqu’au 30 mai, les joueurs, habitués ou néophytes, peuvent invoquer des héros et antagonistes issus de l’anime, participer à des missions de défi collaboratives et recevoir des cadeaux pour les vétérans du jeu comme pour les néophytes. Les nouveaux personnages et contenus de l’événement incluent : Des protagonistes légendaires et un méchant iconique: Les frères alchimistes Edward Elric et Alphonse Elric rallient l’équipe des héros jouables de WAR OF THE VISION FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS. Le Colonel Roy Mustang et King Bradley rejoindront également les rangs les 26 avril et 3 mai. Les joueurs peuvent invoquer Alphonse Elric, Roy Mustang et King Bradley. Edward Elric sera quant à lui disponible gratuitement grâce à un bonus de connexion gratuit. Des effets attribués et des aptitudes de groupe pouvant renverser les situations: Les joueurs et les joueuses peuvent collectionner de nouveaux atouts-visions Ultra Rares exclusifs représentant des personnages de FULLMETAL ALCHEMIST BROTHERHOOD. Les atouts-visions peuvent être équipés sur des membres du groupe pour obtenir de puissants bonus de stats. Les joueurs peuvent invoquer les atouts-visions suivants "Ceux qui croient aux liens de la fraternité" dès le 19 avril et "Les défenseurs des liens de la fraternité" dès le 26 avril. L’atout-vision "Ceux qui renforcent les liens de la fraternité" est disponible en tant que récompense de raid dès le 10 mai. De nouvelles missions de défi et quêtes d’événements: Les joueurs peuvent s’attendre à recevoir des armes iconiques et des matériaux d’amélioration pour les quatre personnages de l’événement en complétant une série de missions spéciales ainsi que des quêtes d’événement. Le Producteur Hiroki Fujimoto offre des invocations gratuites: Enfin, les joueurs peuvent obtenir un maximum de 70 invocations via des invocations x10 quotidiennes jusqu’au 25 avril. Les joueurs peuvent également recevoir les fragments d’unité d’Edward Elric et les tickets d’invocation d’Alphonse Elric en se connectant simplement tout au long de la collaboration.
- Marauders annonce une mise à jour majeur le 25 avril
Team17 Digital et Small Impact Games ont annoncé aujourd'hui « United Allies », la plus grande mise à jour de contenu à ce jour pour le jeu de tir hardcore Marauders, qui arrivera le 25 avril gratuitement sur Steam. Dans la nouvelle mise à jour du jeu de tir Steam Early Access, les joueurs peuvent explorer et piller un colossal croiseur colonial tout en affrontant la toute nouvelle faction "United Allies ", un syndicat d'opérateurs de la marine spatiale lourdement armés issus de l'alliance occidentale fictive du jeu. . Ils affronteront des conscrits des Alliés unis pour augmenter leur nombre de morts et avoir la chance de piller de nouveaux équipements, y compris des cosmétiques uniques, une armure en plaques Sherman et des explosifs personnels tels que des grenades à main et le dévastateur lance-grenades «China Lake». La mise à jour United Allies de Marauders ajoute également une variété de fonctionnalités demandées par la communauté au jeu, y compris 14 nouveaux navires que les joueurs peuvent acheter via un vendeur de navires en jeu ou une brèche dans la bataille et revendiquer comme les leurs (plus du triple du montant actuellement disponible dans le jeu); la toute nouvelle ressource "Wreckage" qui introduit la récupération en vol via les sas des navires et offre aux joueurs un autre moyen d'obtenir des matériaux ; barils explosifs mortels; des vendeurs en raid pratiques pour acheter des ressources ; et un chat vocal de proximité pour que les joueurs complotent avec leur équipe et narguent leurs adversaires Marauders se déroule dans une alternative des années 1990 où la Grande Guerre n'a jamais pris fin, la Terre a été industrialisée jusqu'à son point de rupture et la plupart ont fui vers les étoiles. Regroupez-vous avec un équipage de trois autres joueurs maximum pour naviguer sur un champ de bataille hostile, chasser du butin, fabriquer de nouvelles armes et équipements et récupérer ce qui est nécessaire pour survivre. Caractéristiques: Cadre de science-fiction immersif: Découvrez un monde dieselpunk granuleux où la Terre est au bord de l'effondrement et où la survie repose sur le pillage et le tir parmi les étoiles Raid, butin, évasion: Pillez des champs de bataille dans l'espace lointain et lancez-vous dans des raids audacieux pour des trésors de butin précieux, puis sortez vivant pour réclamer votre butin et faire un bon profit Combat intense à la première personne: Travaillez seul ou avec jusqu'à trois autres joueurs pour survivre à des combats intenses avec une simulation de balle réaliste contre des équipes ennemies et des adversaires IA Équipement persistant et XP: gardez votre meilleur équipement assorti et modifiez vos armes préférées avec des mods tout en utilisant XP pour débloquer de nouveaux objets et augmenter vos chances de survie Vaisseaux spatiaux évolutifs et combats explosifs de science-fiction: améliorez l'armement de votre vaisseau ; construire un tout nouveau vaisseau avec des ressources récupérées ; ou prendre quelqu'un d'autre de force
- NOBUNAGA'S AMBITION: Awakening se date au 20 juillet
Aujourd'hui, KOEI TECMO Europe et le développeur Kou Shibusawa ont dévoilé les derniers détails de la bataille pour la prochaine simulation historique NOBUNAGA'S AMBITION : Awakening, la 16e entrée de la célèbre franchise de Kou Shibusawa. L'AMBITION DE NOBUNAGA : Awakening mélange puissance militaire et diplomatie politique dans une quête pour conquérir les Royaumes combattants du Japon. Le titre sera disponible numériquement le 20 juillet 2023 et est actuellement en développement pour PlayStation 4, Nintendo Switch et sur Steam. Dans NOBUNAGA'S AMBITION: Awakening , les joueurs découvriront les temps troublés de la période des Royaumes combattants, le Japon du XVIe siècle à travers la vie virtuelle d'un daimyō , un puissant chef japonais, propriétaire terrien et seigneur féodal. Mener ses troupes au combat peut cependant être délicat, car le daimyō doit évaluer rapidement chaque situation sur un champ de bataille en évolution rapide afin de réussir à prendre le contrôle de la carte. Le premier ordre du jour est la marche. Regardez à travers le pays et choisissez soigneusement l'itinéraire de marche, car certains itinéraires peuvent être semés d'obstacles, y compris des routes trop étroites pour les grands mouvements de troupes, ou même une forteresse ennemie ! En choisissant le mauvais itinéraire, vous pourriez mener votre armée dans une situation dévastatrice. Mais ce n'est pas le seul danger auquel vous serez confronté. S'il y a de petites batailles à proximité de l'unité d'un daimyō, alors une bataille majeure peut être lancée pour régler le combat. Les alliés et les ennemis à proximité se rassembleront sur un seul champ de bataille pour déterminer l'avenir du clan, et les résultats pourraient avoir un impact significatif sur les clans environnants, testant véritablement la capacité du daimyō en tant que chef militaire et négociateur politique. Dans NOBUNAGA'S AMBITION: Awakening, la clé pour conquérir la carte est la capacité à maîtriser l'art militaire du siège. Un siège a lieu lorsque vous attaquez la base principale ou la position défensive d'un ennemi. Chaque château aura un champ de bataille totalement différent, tandis que les domaines et propriétaires fonciers environnants seront également impliqués dans ces conflits à grande échelle. Le côté attaquant devra percer l'équipement défensif pour attaquer la citadelle tout en combattant sur une variété de terrains, y compris des châteaux de montagne et des plaines. Pour remporter la victoire, le daimyō devra réfléchir à la façon d'attaquer ou de se défendre en fonction du terrain de chaque château. Les sites historiques et le terrain capturés dans le jeu incluent : Nagashima, un bastion de la Sainte Rébellion à l'embouchure des trois rivières de Kiso qui avait de nombreuses branches et bloquait l'armée du clan Oda ; Kasugayama, le château de Kenshin Uesugi qui surplombe la rivière Sekigawa et la mer du Japon ; Tsukui, un château à l'entrée de la préfecture de Yamanashi sur la plaine de Kantō ; et Kameyama, un château de la préfecture de Mie, situé entre les montagnes de Suzuka et la baie d'Ise. Le côté attaquant gagnera le siège s'il détruit toutes les unités ennemies ou conquiert la citadelle principale. Cependant, ils perdront lorsque toutes leurs unités alliées seront détruites ou que leur moral total sera à zéro. Le moral total diminue avec le temps, il est donc important d'attaquer rapidement. Le camp en défense gagnera s'il résiste à l'assaut jusqu'à ce que le moral total de l'ennemi tombe à zéro, ou s'il détruit toutes les unités ennemies. En défense, il est important de résister à l'attaque de l'ennemi tout en protégeant l'équipement et les troupes, pour éviter que le moral total de l'ennemi ne remonte. Gagner un siège renforcera votre "autorité" dans toute la région et aidera votre daimyō à assurer sa place dans l'histoire !
![[Test'1D][Steam] Strayed Lights](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_c49fd680543e43c2a8b84dcc0e7533a1~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_c49fd680543e43c2a8b84dcc0e7533a1~mv2.jpg)
![[Test'1D][Steam] Afterimage](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_95cc2b544d0b46c4a62e176733e7bf01~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_95cc2b544d0b46c4a62e176733e7bf01~mv2.jpg)
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![[Test'1D][Steam] Coal Mining Simulator](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_9f97eb4a55614f729ffacac5de9f0d46~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_9f97eb4a55614f729ffacac5de9f0d46~mv2.jpg)
![[Test][Steam] Stranger of Paradise Final Fantasy Origin](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_5882c33672ca4d929f962b4c0c62552c~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_5882c33672ca4d929f962b4c0c62552c~mv2.jpg)
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