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- [Preview] On a participé au plus grand jeu de combat au monde, THE FINALS
Disponible prochainement sur Steam, après plusieurs phases bêtas, THE FINALS est un Free-To-Play développé et édité par Embark Studios, qui nous plonge dans un jeu TV où 3 équipes de 3 s'affrontent pour remporter le pactole. Et après avoir bien gagné sa vie, il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce futur FPS compétitif. Trailer du jeu THE FINALS est un FPS compétitif Free-To-Play, qui devrait voir le jour prochainement sur Steam. Dans ce jeu, on va partir dans des arènes virtuelles, pour des combats en 3v3v3, qui récompenseront l'équipe remportant le plus d'argent. Chaque équipe va être composée de 3 types de combattant. Le poids plume, le poids moyen, et le poids lourd. Chaque type de combattant aura le droit à son propre arsenal, et ses propres compétences, qu'il sera possible de modifier. Mais surtout, selon le combattant, on fera plus ou moins de dégâts à nos adversaires. Et on prendra plus ou moins de dégâts. Le choix n'appartiendra qu'à nous. Avant de pouvoir personnaliser son combattant, on va devoir débloquer le poids lourd et le poids plume, en participant à deux matchs. Une fois ces deux matchs terminés, on pourra choisir celui que l'on souhaite pour le reste de nos parties. Au début, on aura accès uniquement au mode encaissement rapide. Dans ce mode en 3v3v3, le but sera très simple. Avec notre équipe, on va devoir partir chercher le coffre. Puis faire l'encaissement à l'autre bout de la carte. La première équipe à récupérer 20 000$ gagne la partie. Pendant une partie, grâce à nos armes, on pourra tirer sur les différents membres des équipes adversaires pour les tuer, et aussi leur faire perdre un peu d'argent. Il sera aussi possible d'utiliser les nombreux pièges à notre disposition sur la carte, pour faire tout exploser, ou bloquer le passage à nos adversaires. À la fin d'une partie, on gagnera de l'expérience, et un peu de monnaie virtuelle, selon les objectifs terminés. Cela va aussi permettre de monter son rang de joueur, qui servira à débloquer quelques skins d'armes. Après 4 parties classiques, on va débloquer le mode Tournoi. Dans ce monde, on va faire des parties d'encaissement en 3v3v3 en 3 manches. Ensuite, après 5 parties, on débloquera le mode Tournoi Classé, qui fonctionnera comme le mode Tournoi. Sauf que nos résultats permettront de progresser dans la ligue. Nos premières parties dans THE FINALS étaient très fun. Mais assez répétitives. Car avec une seule carte à Monaco, on fait vite le tour du jeu. Bien sûr, ça reste une bêta. Il y aura bien plus de cartes à la sortie officielle du jeu. Cette première carte nous a permis de découvrir le potentiel du jeu. Et surtout la destruction des bâtiments, qui est tout simplement grandiose. Les toits qui s'effondrent. Les murs qui explosent. Les développeurs d'Embark Studios n'ont pas lésiné sur les détails. Ce qui rend chaque partie explosive. De plus, la direction artistique est vraiment réussie. On va avoir le droit à ce côté ultra réaliste d'une ville. Mais avec des éléments qui nous montrent qu'on est bien dans une arène virtuelle. D'ailleurs, on regrette vraiment d'avoir pu découvrir seulement qu'une seule map. On aurait bien aimé voir d'autres univers, avec des éléments de décors encore plus fun ou plus colorés.
- [Preview] On a tenté de s'echapper du train de How 2 Escape
Alors que le prochain jeu de Breakfirst Games, How 2 Escape, devrait sortir cette année sur PC et Consoles. Nous avons été invités par le studio à découvrir avec un peu d'avance les deux premiers niveaux de cet Escape Game virtuel. Deux niveaux qui seront jouables du 19 au 26 juin lors du Steam Next Fest. Et après avoir brillamment résolu toutes les énigmes du jeu, voici notre premier avis. Trailer du jeu How 2 Escape est un Escape Game coopératif, jouable uniquement à 2, où l'un sera sur son PC ou sa console, tandis que l'autre devra l'aider depuis son mobile. Dans ce jeu, on va devoir aider Emy à s'échapper d'un train piégé, pendant que Johann va tout mettre en œuvre pour l'aider avec son téléphone. Pour progresser dans le jeu, on va devoir résoudre différentes énigmes. Mais à la différence des jeux de la franchise We Were Here, les joueurs ne se trouveront pas du tout dans le même lieu. Un des joueurs devra contrôler Emy, piégée dans le Wagon. Tandis que l'autre devra prendre le contrôle de Johann, qui utilisera son Smartphone pour aider Emy à se repérer, et se libérer de ce train. Le joueur jouant sur son Smartphone sera celui qui aura le plus de lecture, et celui qui aura le plus d'indications pour les différentes énigmes. Jeux des 7 différences. Lettre. Portrait-robot. Combinaison de signes pour déverrouiller un cadenas. Un smartphone très utile pour sauver Emy. Avant de pouvoir utiliser le téléphone, il faudra que le joueur 1 lui donne le donne de déverrouillage. Ensuite, pour chaque énigme, le joueur 1 devra trouver un indice ou un code, qui permettra de déverrouiller une application du smartphone du joueur 2, afin de pouvoir aider à son tour le joueur 1, enfermé dans son Wagon. En tant qu'Emy, on sera libre d'explorer le train, et récupérer quelques petites pièces. Ces dernières vont servir à récupérer un mot-clé, que l'on devra donner au joueur 2, afin qu'il puisse avoir un indice sur l'énigme. Ces indices seront des aides assez vagues, nous permettant d'avoir une idée sur le fonctionnement de l'énigme. Et ils ne donneront jamais la réponse à l'énigme. Même si pour l'énigme des couchettes, on aurait bien aimé avoir un indice plus précis. Mais cela ne nous a pas empêché de comprendre l'énigme, après quelques prises de tête. Mis à part ça, How 2 Escape reste un très bon Escape Game. Les énigmes coopératives sont très bien pensées. Et l'ambiance est agréable. Sur ces deux premiers chapitres, le jeu nous a donné envie de découvrir la suite de l'aventure. En espérant que certaines énigmes soient moins prises de tête. Et que les indices soient un peu plus utiles. Malheureusement, pour le savoir, il faudra être patient. Car, mis à part 2023, on ne connaît pas encore la date de sortie du jeu.
- [Preview] On a construit notre dino-ranch dans Paleo Pines
Disponible 26 septembre 2023 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Le jeu de simulation de vie, développé par Italic Pig, et édité par Modus Games, Paleo Pines, s'offre une démo qui sera jouable du 19 au 26 juin lors du Steam Next Fest. De notre côté, on a pu construire notre dino-ranch avec un peu d'avance. Et après une découverte dinoresque, il est temps pour nous de donner notre premier avis. Trailer du jeu Paleo Pines est un jeu de simulation de vie qui nous envoie à Paléo-les-pins, une charmante petite ville où les humains et les dinosaures pacifiques vivent en harmonie. Notre mission, accompagnée de notre partenaire Lucky, va être de prendre soin d'un vieux ranch laissé à l'abandon, aider les habitants, et découvrir le passé oublié de l'île, pour créer un refuge où les dinosaures vivront heureux. Cette démo nous envoie au début de l'aventure. Mais avant de commencer notre nouvelle vie, on commencera par la personnalisation de notre protagoniste. Pour ça, on aura quelques outils mis à notre disposition pour personnaliser notre héros. Sexe. Coupe de cheveux. Couleur de peau. Yeux. Ou encore, vêtements. Une fois notre héros prêt, on sera directement envoyé dans notre ranch. Notre mission dans Paleo Pines va être de lui redonner une seconde vie. Mais à la place de tout faire nous même, on va pouvoir compter sur nos amis les dinosaures. Au lancement de la démo, on aura uniquement Lucky, notre ami le Parasaurolophus, qui nous accompagne depuis son éclosion. Par la suite, grâce à une flûte qui permettra de donner des ordres à nos dinosaures, on pourra en adopter de nouveaux. Après quelques étapes qui nous permettront de créer des liens, ils finiront par nous accompagner jusqu'à leur nouvelle maison. Pour se faire un peu d'argent et donner une seconde vie au ranch, il faudra aider les habitants de l'île en remplissant quelques mission tels que leurs rapporter des pierres, divers plantation ou leurs rendre un service quelconque. L’argent permettra d’acheter le nécessaire pour faire grandir notre ranch. Sans oublier, la nourriture pour prendre soin de nos différents dinosaures. Dès le début, notre héros aura déjà les outils nécessaires pour faire pousser des récoltes. Après un petit tour en ville, on pourra commencer à mettre la main à la pâte. Pour nous aider dans nos diverses tâches, on pourra monter sur le dos de Lucky, afin de casser quelques débris qu'on ne pourra malheureusement pas faire tout seul. L'avantage, c'est qu'avec un dinosaure, on pourra également atteindre la ville d'à côté plus rapidement. Cependant, il faudra faire attention. Car notre héros, ainsi que nos dinosaures, auront tous des barres d'énergies qui partiront très vite, si on force un peu trop. Paleo Pines est un adorable petit jeu. En plus de nous offrir une très belle direction artistique, très colorée et pleine de charme. Le jeu nous permet de se lier d’amitié avec d’adorable petits dinosaures, qu’on aimerait bien avoir dans notre jardin. Bien sûr, on n’a sûrement pas découvert tous les dinosaures. Mais ce premier aperçu annonce déjà la couleur. Comme pour la direction artistique, on a le droit à une adorable bande-son, toute mignonne, à l’image du jeu et de son univers. Ce premier avis de Paleo Pines est très positif. Loin d’être une simple copie des jeux du même genre. Ce nouveau simulateur de vie va nous permettre d’évoluer et de progresser dans l’histoire grâce à des petits dinosaures. Et ça, c’est son gros point fort. On a désormais hâte de découvrir la suite de cette adorable aventure, qui nous fera sûrement perdre de nombreuses heures.
- [Preview] On a donné une seconde vie à une maison dans House Flipper 2
Alors que le second opus du meilleur jeu de rénovations, House Flipper 2, développé et édité par Frozen District, sera disponible en 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC. Et qu’une démo sera jouable du 19 au 26 juin lors du Steam Next Fest. On a pu découvrir avec un peu d’avance la rénovation d'une maison. Et après avoir donné un coup de neuf à une maison, il est temps pour nous de donner notre premier avis. Trailer du jeu House Flipper 2 est le second opus du plus célèbre jeu de rénovations de maisons. Dans ce jeu, il va falloir faire fortune, tout en aidant les habitants de la charmante ville de Pinnacove, afin de rénover leur maison. Lors de notre premier Hands-on, il a fallu rénover une maison laissée à l'abandon sur une île. Pour lui donner une seconde vie, à l'image du premier opus, on va avoir le droit à tout un lot d'outils pour la rénover. Pour cela, dans un premier temps, il faudra la nettoyer en se débarrassant des saletés, et en vendant les objets inutilisables. Une fois que tout ceci sera fait, on pourra donner un coup de propre aux murs et au sol, grâce à notre chiffonnette et notre spray extra-nettoyant. Petite nouveauté, dans ce second opus, on pourra passer l'aspirateur sur les saletés. Alors qu'il servait uniquement pour les cafards dans le premier opus. Comme dans l’opus précédent, il sera également possible de détruire les murs, de les reconstruire, faire la peinture, et poser le carrelage, pour redonner un coup de fraîcheur à la maison. Le seul changement que l’on va rencontrer dans ce 2e opus, c’est la jouabilité, bien plus agréable. Et surtout, plus réaliste lors des différentes actions. Quand on va peindre un mur, on devra se déplacer pour peindre le pan de mur. Contrairement au premier opus, où l’on devait simplement sélectionner le mur sans bouger. Pour les joueurs connaissant le premier opus, malgré quelques nouveautés, la prise en main restera similaire. Seuls les objectifs seront absents, comme dans House Flipper premier du nom. Il faudra obligatoirement passer par la tablette pour les voir. De plus, il n'y aura aucun radar pour nous faire voir les éléments manquants. Rien de bien gênant. Mais on espère tout de même de retrouver tout ceci dans la version complète du jeu. Car c’est bien plus clair et pratique avec le radar et la liste des objectifs. Ce premier aperçu de House Flipper 2 est très agréable. Et on est plus qu'impatient de découvrir ce que Frozen District nous réserve dans la version finale du jeu. Et même si on regrette l'absence des objectifs sur l’écran principal, ainsi que le radar, on apprécie les petites nouveautés découvertes lors de ce Hands-on. Maintenant, il va falloir se montrer patient avant de découvrir le second opus. Car malheureusement, aucune date n’a encore été dévoilée.
- [Test'1D][Steam] Trepang²
Disponible dès le 21 juin sur Steam, après 7 années de développement, Trepang2 est un FPS nerveux et gore, développé par Trepang Studios, et édité par Team17, où l'on incarne un soldat fugitif doté de capacités surnaturelles, qui va devoir aider un mystérieux groupe armé, en quête de réponse sur les événements qui se sont déroulaient dans un laboratoire. Et après avoir fait gicler le sang dans tous les sens, il est temps pour nous de poser les armes, et de donner notre avis sur ce FPS bien badass. Trailer du jeu Trepang² est une FPS nerveux dans lequel on va contrôler un soldat, qui après avoir été libéré par un groupe armé d'une prison assez spéciale, va se joindre au groupe pour comprendre ce qui lui est arrivé. Et surtout, trouver des réponses à ses nouveaux et mystérieux pouvoirs. Pour cela, il va devoir partir en mission, et tirer sur des hommes armés jusqu'aux dents. Mais aussi des monstres sortis tout droit d'un laboratoire. Malgré son petit 2, Trepang n'est pas une suite. Le deux correspond au carré, qui va avoir un petit lien avec l'histoire de cette aventure. Mais on n'en dévoilera pas plus. Histoire de ne pas gâcher toute l'histoire dès les premiers paragraphes de notre test. Pour en savoir plus, on va devoir se lancer dans 5 missions très badass et nerveuses, ainsi que 6 missions secondaires, qui vont nous propulser dans différents lieux à travers le monde. Lors d'une mission, armé de différentes armes, on va devoir tirer sur les nombreux ennemis qui viendront se mettre en travers de notre route. Parmi ces ennemis, on va avoir de simples soldats. Mais aussi des monstres sanguinaires, qui n'auront aucun problème à se jeter sur nous par dizaine. Avant chaque mission, il sera possible de sélectionner le niveau de difficulté que l'on souhaite, parmi les 6 proposées. De facile, pour les débutants qui souhaiteraient découvrir le jeu sans trop souffrir, ou presque, à Mode Rage, pour les joueurs qui adorent quand il y a des ennemis qui apparaissent dans tous les sens. Quelle que soit la difficulté, les ennemis de Trepang² ne feront aucun cadeau. Et même en facile, l'aventure sera nerveuse et difficile. Mis à part la première, pour chaque nouvelle mission, on devra se rendra dans notre QG, afin de sélectionner la prochaine étape de notre aventure. Dans ce lieu de départ, on en apprendra un peu plus sur l'histoire, et les intentions du groupe armé qui nous a recueilli. Le QG permettra aussi de personnaliser son personnage, et de tester le simulateur de combat. Dans ce dernier, on devra survivre à 20 vagues d'ennemis, sur l'un des nombreux niveaux. Pour chaque vague, on obtiendra quelques dollars qui nous permettront d'acheter de nouvelles armes. Le simulateur de combat sera parfait pour découvrir les différentes armes du jeu. Mais aussi, pour s'entraîner à utiliser ses pouvoirs. Car, comme cité plus haut, notre soldat va se réveiller avec des pouvoirs. Le premier va nous permettre de ralentir le temps afin de pouvoir esquiver les balles, et exécuter les nombreux ennemis sur notre route. Le second est un camouflage qui va nous rendre invisible aux yeux des ennemis. Nous permettant ainsi de tuer nos ennemis sans qu'ils ne nous voient. On pourra aussi effectuer des tacles qui renverseront les ennemis les plus redoutables, afin de les tuer une fois au sol. Cette technique sera très utile contre les ennemis avec un bouclier. Trepang² sera avant tout un FPS nerveux avec des missions qui feront jaillir le sang, avec très peu de phases d'exploration. Mais les quelques secondes de répit lors de certaines missions vont tout de même nous permettra de fouiller des pièces, afin de trouver des documents qui nous en apprendront un peu plus sur les événements. On pourra aussi trouver des pièces d'armes qui serviront à personnaliser les différentes armes du jeu avec un silencieux, un chargeur, ou un viseur. Le jeu récompensera aussi les joueurs qui tenteront le défi de terminer chaque mission dans un niveau de difficulté élevé, en débloquant des codes de triche. Ces codes seront divisés en 4 parties. Il y aura une partie PNJ qui permettra d'activer des grosses têtes sur les PNJ, des supers casques, plus de sang, ou même des spams de grenades. Ensuite, on va avoir les codes de triche pour les armes, comme munitions infinies avec ou sans recharge, ou encore, balles tranchantes. Il va aussi y avoir des codes de triche pour le joueur qui débloqueront des aides non-négligeables, comme la santé illimitée, ou des grenades illimités. Et pour finir, il y aura les codes de triche MISC qui donneront accès à un mode bac-à-sable, un mode effrayant, ou la désactivation des Checkpoint. Pour débloquer tous ces codes de triche, il faudra parfois refaire certaines missions. Mais surtout, il faudra avoir le cœur bien accroché. Car pour la plupart, il faudra terminer le jeu en difficile. Trepang² est un très beau jeu. La direction artistique est magnifique, avec des lieux souvent très détaillés. Mais quand les combats commencent vraiment, ça devient un peu le foutoir dans les niveaux. Un déluge de sang ou de poison va s'abattre sur l'écran. Et on va commencer à ne plus rien distinguer. Certes, ça va avec le côté ultra nerveux et badass du jeu. Mais ça va rendre l'expérience un peu brouillonne. Côté bande-son, Trepang² nous offre des musiques aussi nerveuses que le jeu. Histoire de rester dans l'ambiance. Pour conclure, Trepang² est un FPS nerveux qui devrait facilement plaire aux amoureux du genre, ou aux joueurs qui ont le cœur bien accroché. L'histoire n'est peut-être pas mémorable. Et le jeu est assez court quand on se lance uniquement dans les missions principales. Mais on arrive tout de même à prendre du plaisir à tirer sur tout ce qui bouge, malgré tout ça.
- [Preview] On a construit notre catapulte dans Medieval Machines Builder
Disponible en 2023 en Early Access sur PC. Le jeu de simulation de construction de machines médiévales, développé et édité par FreeMind, Medieval Machines Builder, s'offre une démo qui sera jouable du 19 au 26 juin lors du Steam Next Fest. De notre côté, on a pu monter notre catapulte avec un peu d'avance. Et après une petite heure de montage, il est temps pour nous de donner notre premier avis. Trailer du jeu Medieval Machines Builder est un jeu de simulation de construction de machines médiévales que l’on utilise sur les champs de bataille. Dans ce jeu, notre but, en tant qu'ingénieur, va être de monter des machines, afin qu'elles soient prêtes pour le combat. Dans cette démo, il faudra construire une catapulte. Pour commencer la construction, il faudra couper des planches de bois, pour ensuite les tailler, afin de les placer à l'endroit nécessaire pour le montage de notre machine. Une fois les premières planches montées, il faudra parfois utiliser une autre machine pour les raccourcir. Par la suite, il faudra réunir les pièces nécessaires, telles que des cordes, des barres métalliques, ou des clous, qui nous permettront de fixer les structures. Le but étant de suivre les étapes les unes après les autres jusqu'à ce que notre catapulte soit opérationnelle. Une fois entièrement montée, il faudra la tester sur le terrain. Pour le test, on devra configurer nous-même la machine, en essayant de la positionner, afin de faire en sorte qu'elle détruise la tour ennemie, qui, après quelques coups, devrait facilement tomber. Le montage de ce premier élément de guerre n’est pas bien difficile. Sur la droite, on va avoir toutes les étapes, pas à pas, pour mener à bien notre mission. Cependant, quelques phrases ne sont pas entièrement traduites. Mais comme le placement des différents éléments vont être mis en surbrillance, il suffira simplement de les poser dessus pour savoir quel élément devra être installé. Ce premier montage dans Medieval Machines Builder est assez positif. Le concept peut être intéressant. Mais il faudra cependant attendre la sortie pour être sûr que le jeu ne soit pas trop répétitif sur le long terme. Malheureusement, avec une seule construction, c'est assez difficile de se faire un premier avis.
- [Preview] On a fait des bêtises avec le chat de Little Kitty, Big City
Après avoir été dévoilé la première fois il y a 3 ans, puis dernièrement lors d'un Nintendo Direct. Le petit jeu indépendant de Double Dagger Studio, Little Kitty, Big City, s'offre une petite démo lors du Steam Next Fest du 19 au 26 juin. L'occasion parfaite pour découvrir ce petit et adorable Sandbox, qui devrait charmer plus d'un joueur en 2024. De notre côté, avec un peu d'avance, on a commencé à explorer la ville de Little Kitty, Big City. Et après une petite demi-heure à faire le chat, il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce jeu. Trailer du jeu Little Kitty, Big City est un petit jeu indépendant, très coloré, où l'on va prendre le contrôle d'un petit chat noir, qui va devoir explorer une grande ville, avant de rentrer chez lui, ou non. Pour ce tout premier Hands-on, on va surtout jouer les chats, en réalisant quelques quêtes par-ci, par-là. Mais principalement, on va devoir récupérer 25 breloques pour un corbeau, afin de mettre fin à la démo. Pour venir à bout de notre mission, tel un chat, on va sauter un peu partout, se faufiler dans des petits trous, fouiller les poubelles, donner des coups de pattes à des objets pour les casser. Bref, on va faire toutes les bêtises qu'un chat peut faire dans son quotidien. Même se mettre dans les pattes des humains pour les faire tomber. Pendant notre exploration dans la ville, on va aussi faire la rencontre d'autres animaux, qui nous demanderont de les aider. Parmi ces animaux, un chat va nous demander de chasser des oiseaux. Et tel un prédateur, on va devoir s'approcher discrètement de nos proies, et leur sauter dessus. Ce premier pas dans Little Kitty, Big City est plus que convaincant. Surtout sur les animations du chat, qui sont très réalistes. On va vraiment pouvoir faire tout ce qu'un chat peut faire. Ce qui rend le jeu vraiment adorable et unique en son genre. On est très loin de l'aventure très sombre de Stray. Dans Little Kitty, Big City, on va avoir cette sensation de liberté, qui va transformer cette aventure en petite simulation de chat. Bien sûr, sachant que le jeu ne sort qu'en 2024, on est très loin d'avoir tout découvert. Et même si les bases seront toujours les mêmes d'ici la sortie, le jeu devrait nous réserver quelques surprises. En-tout-cas, on le souhaite. Côté direction artistique, Little Kitty, Big City est très coloré, avec un chat adorable, et d'autres animaux qui le sont tout autant. Une direction artistique qui devrait facilement plaire à tout le monde. De plus, pour nous charmer encore plus, lors de notre exploration dans la grande ville, on va pouvoir trouver des petits bonnets pour notre chat. Ce qui va le rendre encore plus adorable. Il y a trop de mignonnerie qui se dégage de ce petit jeu d'aventure sandbox. Et c'est assez difficile de ne pas tomber sous son charme, dès les premières minutes. Malheureusement, l'attente va être très longue avant de retrouver notre petite boule de poil. Mais une chose est sûre, c'est quand 2024, on va prendre un malin plaisir à contrôler notre petit chat noir, et donner des coups de pattes à tous les objets qui traîneront.
- [Preview] On a recommencé à déménager dans Moving Out 2
Alors que le second opus du plus amusant des jeux de déménagements, Moving Out, développé par SMG Studio, et édité par Team17, sera disponible le 15 août sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC. Et qu’une démo sera jouable du 19 au 26 juin lors du Steam Next Fest. On a pu découvrir avec un peu d’avance quelques niveaux du jeu. Et après avoir préparé les cartons, il est temps pour nous de donner notre premier avis. Trailer du jeu Moving out 2 est le second opus du plus célèbre des jeux de déménagements, où il faudra enfiler notre uniforme du F.A.R.T afin d'aider les habitants de Packmore à faire leurs cartons. Dans cette démo de Moving out 2, il sera possible de jouer à 5 niveaux différents sous forme de liste. Avant de commencer les niveaux, on aura la possibilité de choisir son personnage. Pour l'instant, seulement quatre déménageurs sont disponibles. Cette démo ne nous permettra pas d'en obtenir plus pour l'instant. Il faudra donc attendre la sortie pour tous les découvrir. Pour plus de fun, le jeu nous offre la possibilité de jouer seul ou jusqu'à 4 joueurs. Et on le sait, plus on est nombreux, plus ça sera simple de porter des objets lourds. Bien sûr, pour ce premier aperçu, il n'y aura que le mode local disponible. Donc, il faudra jouer en famille. Et attendre la sortie pour découvrir le mode en ligne. Une fois prêt, il sera temps de s'attaquer au premier niveau. À l'image du premier opus, on va commencer en douceur en apprenant les bases du jeu grâce à son tutoriel. Certes, si on connaît déjà bien le premier jeu, il n’y aura rien de nouveau à apprendre. Ça reste toujours utile pour les nouveaux déménageurs. Après avoir assimilé les bases, on pourra s'attaquer aux 4 autres niveaux à l'univers bien différent. On aura le droit à deux missions de déménagements de local, où il faudra déplacer les cartons et les meubles dans la camionnette. Une chasse aux animaux, où il faudra ranger des espèces dans leurs enclos. Et pour finir, un mini jeu de basket, où il faudra mettre le plus de panier. Pour terminer un niveau, il suffira de compléter l'objectif avant la fin du temps imparti. Pour plus de défi, il faudra accomplir la mission avant un temps plus rapide, afin d’obtenir une seconde étoile. Une fois la mission parfaitement réussie, il sera possible d'accéder aux missions secondaires du niveau, comme par exemple, ne rien casser ou se faire attaquer par des abeilles. Ces objectifs secondaires vont nous permettre d'améliorer notre niveau de F.A.R.T. Pour le moment, on ne connaît pas encore son utilité. Mais on suppose qu'à l'image du premier, cela nous permettra d'obtenir des déménageurs supplémentaires. Pour profiter plus facilement de l'aventure avec son entourage, en cas de besoin, comme dans le premier épisode, il sera possible d'activer diverses aides, comme la limite de temps, le chargement du camion simplifié, les objets moins lourds, ou encore, de passer les niveaux échoués. Des options d'accessibilités, qui vont permettra aux plus jeunes de s’amuser comme les grands, sans la difficulté. Bien que similaire au premier jeu, ce premier aperçu de Moving Out 2 reste un agréable moment. Surtout en famille ou entre amis. Le plus gros souci de cette démo, c'est qu'il n'y a pas de sauvegarde. Du coup, une fois le jeu éteint, on perd toute notre progression. Il est donc impossible de finir la démo à 100% en plusieurs fois. Il faut tout faire en une seule fois. Ce premier aperçu de Moving Out 2 est un carton plein. Le concept, bien que similaire au premier opus, reste toujours très agréable à découvrir. Surtout à plusieurs. Maintenant, il faudra patienter jusqu’au 15 août pour voir si ce nouvel opus nous réserve quelques surprises, ou s’il reste la pâle copie de son prédécesseur. Mais connaissant SMG Studio, ils vont surement nous déballer quelques nouveautés.
- [Test][Nintendo Switch] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Voilà, on y est. Après un long mois à parcourir l'immense monde de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, le dernier jeu d'action-aventure développé et édité par Nintendo, il est temps de passer au test. Plus de 60 heures de jeu plus tard, de nombreuses constructions, et beaucoup de frustrations. Car oui, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est un jeu très frustrant, qui met nos nerfs à rude épreuve. D'ailleurs, on n'attendra pas plus longtemps pour dévoiler notre test, garanti sans spoiler. Trailer du jeu De la suite dans les idées ? The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est la suite de Breath of the Wild. Ce nouvel opus se déroule quelques années après la fin d'un premier opus. Ganon est mort. Et Hyrule se reconstruit petit à petit. Alors que Zelda et Link se retrouvent dans de mystérieuses galeries cachées sous le Château d’Hyrule, ils découvrent une drôle de momie. En s'approchant de trop prêt, Link se fait absorber le bras, ainsi que son épée, tandis que Zelda se met à chuter au fin fond de la grotte. À son réveil, Link se retrouve sur les Îles Célestes, avec pour seul objectif, retrouver Zelda. Et découvrir ce qui lui est arrivé. Cette nouvelle aventure de The Legend of Zelda va débuter par une scène très similaire à l'opus précédent. On va découvrir l'île, récupérer notre tablette, récolter quelques ressources, taper avec des branches. Les premières minutes sont assez spéciales. Car on a l'impression de retourner en 2017. Mais très rapidement, l'histoire de ce nouvel opus va commencer. Pour retrouver Zelda, on va devoir parcourir les îles célestes, afin de récupérer des pouvoirs qui vont nous permettre de débloquer un portail. Lors du prologue de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, on va explorer plusieurs temples, grottes et sanctuaires, qui vont nous permettre de découvrir les nouveaux pouvoirs de notre héros. Mais on y reviendra juste après. Une fois le très long prologue terminé, on sera de retour à Hyrule. Sur place, Pru'ha va nous raconter les événements qui se sont déroulés depuis notre absence. Et à partir de là, une immense quête va débuter, dans le monde d'Hyrule. Notre première mission dans ce nouveau Hyrule, va être d'enquêter dans les 4 régions. Une quête très longue, qui sera assez difficile à faire sans se plonger dans les innombrables quêtes secondaires du jeu. Entre les différentes tours, les sanctuaires, les sauvetages de Korogus, et les quêtes de chaque région, il y aura de quoi nous occuper pendant des heures. Une fois qu'on aura terminé notre enquête dans les différentes régions, l'aventure sera loin d'être terminée. Car il faudra partir en quête des larmes du dragon, ainsi que récupérer son épée légendaire, afin d'être prêt pour le combat final contre Ganon. Les dernières quêtes du jeu seront un peu plus expéditives. Mais elles seront tout aussi longues, si on s'amuse à explorer Hyrule, et accomplir d'autres quêtes sur notre chemin. Pour venir à bout de l'aventure, il faudra compter une bonne quarantaine d'heures, si on ne cherche pas à accomplir toutes les quêtes du jeu. Mais pour le 100%, il faudra compter le triple. De notre côté, même avec 60 heures de jeu, on n'a toujours pas réussi à accomplir la moitié des missions du jeu. Le pouvoir de tout construire ! Le système de combats de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom étant très similaire à celui de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, on ne va pas trop s'attarder dessus. Car les armes et les attaques seront les mêmes, avec toujours cette liberté de prendre part à un combat, comme on le souhaite. Mais The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom se démarque un peu de son prédécesseur, grâce à de nouveaux pouvoirs qui vont rendre l'aventure encore plus libre que l'opus précédent. Dès le début du jeu, on va mettre la main sur différents pouvoirs. Dans un premier temps, l'Emprise. Ce dernier va nous permettre de transporter certains objets, et de les coller entre eux, afin de créer tout et n'importe quoi. L'imagination du joueur permettra de créer son aventure grâce à ce pouvoir. Par exemple, fabriquer une voiture, une catapulte, un avion, ou des choses qui ne servent à rien. Pour certaines créations, il faudra des cellules d'énergies. Ces dernières permettront de donner vie aux créations, afin de les faire voler, ou de les faire rouler, selon notre imagination. Plus on avancera dans l'histoire, plus on débloquera de nouvelles cellules, nous permettant toutes les folies créatives. Grâce à l'emprise, on pourra, si on le souhaite, créer des pièges ou des armes, que l'on pourra utiliser contre certains boss du jeu. Mais une fois de plus, il faudra un minimum d'imagination. Mais l'Emprise servira surtout à résoudre des énigmes dans les différents temples du jeu. Le second pouvoir, Amalgame, va permettre de fusionner des objets avec nos armes. Par exemple, une épée et un rocher. La fusion des deux objets permettra de briser certaines armures, ou de se frayer des chemins dans des temples. En restant sur notre exemple de l'épée et du rocher, en les fusionnant, on pourra briser des portes de pierre. L'amalgame ne sera pas aussi poussé que l'emprise. Mais cela permettra de nous sortir de certaines situations délicates. Surtout face à certains boss très résistants. Le 3e pouvoir, la Rétrospective, va servir à remonter un objet dans le temps. Un pouvoir qui permettra surtout de recréer des ponts ou des bâtiments, pour nous faire avancer dans l'histoire, ou résoudre certaines énigmes du jeu. Ce pouvoir est très important. Mais loin d'être aussi utile que l'Emprise et ou l'Amalgame. Pour finir, le dernier pouvoir de notre petit Link, l'Infiltration, va être très utile. Ce dernier va nous servir à traverser des plateformes en hauteur, afin de passer par-dessus. Grâce à ce pouvoir, on aura la possibilité d'accéder à des zones en hauteur difficiles d'accès en l'escaladant, ou à atteindre nos créations les plus folles. Bien sûr, la combinaison des nouveaux pouvoirs de Link va nous permettre de créer de multitudes de possibilités. Ce qui va rendre notre aventure unique. Les pouvoirs seront là pour nous donner une façon de faire les choses. Et selon notre imagination, on les utilisera plus ou moins bien. Et c'est ce qui fera tout le charme de cette aventure. Malheureusement, même si cette liberté peut rendre cette aventure incroyable pour quiconque. Les mécaniques ne seront pas adaptées pour tous les joueurs. Et les plus jeunes ne pourront pas vraiment profiter de l'aventure, sans en payer le prix. Car ces pouvoirs prennent une part importante dans le jeu. Et même si les premières énigmes peuvent être à la portée de tous. Plus on va avancer dans l'histoire, plus elles deviendront complexes. Et pour des enfants, l'imagination ne fera pas tout. Car il y aura aussi la difficulté des ennemis et des boss, qui s'ajoutera à la partie. Ce qui rendra l'aventure frustrante pour certains joueurs. Et pas seulement les plus jeunes. Link l'explorateur ! Entre les différents pouvoirs, qui vont nous permettre de faire n'importe quoi dans le jeu, et les nombreuses missions du jeu, on en oublierait presque l'exploration du gigantesque monde ouvert de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Entre les îles Célestes que l'on découvrira au début, puis plus tard dans l'aventure, et les nombreux sanctuaires et grottes, le jeu ne montre qu'une infime partie de son potentiel, dès le début. En fait, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom propose deux univers différents, remplis de petits mondes, tout aussi grands que leur univers. Ce qui rend la carte du monde plus grande qu'elle n'y paraît. Et l'exploration dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sera très importante. Car elle va nous apporter tellement pendant l'aventure. Pour parcourir cette immense carte, et y découvrir tous ses trésors, on pourra le faire à l'ancienne, en prenant son cheval. Ou sinon, utiliser ses nouveaux pouvoirs pour créer des véhicules en tout genre, qu'ils roulent ou qu'ils volent. On aura tous sa propre façon d'explorer Hyrule et ses alentours. Même si, une fois de plus, seuls les plus talentueux pourront profiter du jeu à son maximum. Le plus beau jeu de la Switch ? Avant de mettre un point final à ce test, qu'on n'aura peut-être pas détaillé à son maximum, on va revenir sur la question qui fâche. The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est-il le plus beau jeu de la Nintendo Switch. Une question qui peut avoir différentes réponses, quand on voit le travail fourni par Nintendo, pour nous proposer un mode aussi grand et plein de vie. Dans un sens, on pourrait dire que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est à la hauteur de la Nintendo Switch. Graphiquement, c'est très beau. Mais ce n'est pas non plus exceptionnel. Il y a beaucoup de textures très pixelisées, et parfois floues en mode docké. Le jeu a quelques problèmes d'affichage sur les longues distances. Et bien sûr, on a le droit à quelques ralentissements par moment. On reste sur un jeu Nintendo Swicth. Et mis à part de somptueuses cinématiques, on a un jeu à la hauteur de la console de Nintendo. Mais pour le contenu du jeu, sa liberté, ses grottes, ses sanctuaires, ses temples, et son monde dans son ensemble, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est tout simplement incroyable. Malheureusement, on ne peut pas toujours allier la beauté d'un jeu et sa quantité. Surtout sur Nintendo Switch. Et Nintendo réussit tout de même à trouver un équilibre entre les deux. Ce qui rend le jeu presque parfait. Certes, il y a des défauts. Mais on parle d'un jeu qui laisse aux joueurs une totale liberté sur son aventure avec son craft. Et qui ne cesse de vivre, minute après minute, avec des villageois qui n'attendent pas qu'on vienne les voir pour vivre leur vie. Et si on prend le temps d'observer le jeu, on se rend compte qu'il fait vivre son monde, sans avoir besoin de notre interaction. Ce qui montre que Nintendo a pensé à tout. De plus, on a le droit à un OST tellement sublime, avec des musiques qui nous donnent quelques frissons, qu'on oublie très vite les petites imperfections du jeu. Sans oublier le doublage au casting 5 étoiles, qui fait toujours son petit effet. Le vrai chef d'œuvre de la Nintendo Switch ? Pour conclure, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom n'est peut-être pas le plus beau jeu de la Nintendo Switch. Mais ça reste, sans contexte, le plus dingue. La liberté dont fait preuve cet opus, rend l'aventure unique et inoubliable. Les pouvoirs de Link nous offrent des possibilités infinies, qui font toute la force de cet opus. Bien sûr, il y a aussi ce gigantesque monde ouvert, qui nous cache un monde encore plus grand, quand on souhaite le fouiller entièrement. Et qui va rendre l'exploration mémorable. Et l'incroyable narration qui va apporter tellement à l'histoire. Sans oublier son OST, qui va nous plonger à merveille dans ce sublime voyage. Et tout ceci nous fait oublier que le jeu n'est pas parfait graphiquement. Mais avons-nous vraiment besoin d'un jeu incroyablement beau, pour que notre aventure soit parfaite ? Quoi qu'il en soit, Nintendo a frappé fort avec ce second opus. Et même après de nombreuses heures perdues, on en redemande.
- [Test][Steam] Street Fighter 6
Après 7 années d'absence, le célèbre jeu de baston de Capcom, Street Fighter, fait enfin son grand retour pour un 6e opus, plus grand que jamais. Disponible depuis le 6 juin sur PC, PlayStation et Xbox, Street Fighter 6 propose une expérience étendue sur trois modes de jeu, dont un mode World Tour qui permet de vivre une histoire à travers le monde entier. Et après avoir perdu des heures à maîtriser toutes les techniques, ou presque, des différents personnages du jeu, il est temps de descendre du ring, et de donner notre avis sur ce 6e opus. Trailer du jeu 3 modes pour une pluie de coups ! Voilà maintenant 7 ans qu'on attendait que Street Fighter fasse son retour. Et même si Street Fighter 5 a eu le droit à de nombreux DLC, ajoutant de nombreux nouveaux personnages, on commençait à tourner en rond. Heureusement, Capcom était déjà sur son projet Street Fighter 6. Et après de nombreux trails, qui nous mettaient tous l'eau à la bouche, ce 6e opus a enfin vu le jour. Un opus loin d'être similaire à celui de 2016. Nouveaux modes de jeu. Nouveau Character Design. De la personnalisation. Des combats de rues. Un grand bouleversement dans le célèbre jeu de la franchise de Capcom. Mais un bouleversement qui fait du bien. Street Fighter 6 est divisé en 3 parties, ou pour faire plus simple, en 3 modes. En premier, on retrouvera le mode World Tour. Dans ce dernier, on va devoir créer son avatar, et vivre une aventure qui nous fera voyager à travers le monde. Avec notre personnage, on va devoir suivre une suite de quêtes, en tant qu'élève de Luke, afin d'aider un ancien ami et élève, qui est dans la tourmente. L'histoire va se dérouler dans plusieurs pays du monde. Mais la plus grosse partie de l'aventure se déroulera dans une zone de New-York, à Metro City. Pendant le mode World Tour, on va faire la rencontre de divers Maîtres, comme Chun-Li, Blanka, ou les nouveaux du roster de Street Fighter 6. Ces derniers vont nous apprendre différentes techniques de combats qui leur sont propres, afin d'étoffer la liste de coups de notre avatar. Le but sera de créer un style de combat qui nous ressemble, en mélangeant les différents styles. Dans ce mode de jeu, on sera libre de se balader un peu partout dans les différents pays du jeu. Certains seront plus ouverts que d'autres. Pour faire évoluer notre avatar, en plus d'apprendre les différentes techniques des maîtres, il faudra combattre. Pour certains combats, c'est l'ennemi qui viendra à nous. Pour notre, il faudra simplement demander aux différents PNJ. Chaque PNJ aura un niveau de combattants. Il faudra donc faire attention de ne pas s'attaquer à un combattant de haut niveau, si on ne veut pas mourir. Le mode World Tour proposera de nombreuses possibilités pour s'amuser. En plus de nous permettre de combattre avec qui on le souhaite, et apprendre les différentes techniques de nos combattants préférés, on pourra aussi faire des achats dans les nombreuses boutiques des villes, afin d'acheter de bons petits plats, des boissons, des bonbons, ou différents vêtements qui vont augmenter nos stats. On pourra aussi accomplir diverses quêtes secondaires, ou des quêtes de maîtres. Dans certaines villes, il y aura aussi de l'exploration à faire, afin de trouver quelques trésors. Plus on va progresser dans le mode World Tour, plus notre personnage prendra de l'expérience, et montera de niveaux. Ce qui permettra aussi de gagner quelques points d'habiletés, qui vont nous servir à améliorer les stats de notre personnage, grâce à l'arbre d'habilités. Ce tout nouveau mode de jeu est composé de 16 chapitres. Pendant ces différents chapitres, on va souvent enchaîner les tournois d'arts martiaux. Mais dans l'ensemble, chaque chapitre sera relativement court, avec des aller/retours assez rapides, et des quêtes qui ne dureront pas plus de 10 minutes. Au total, il faudra un peu moins de 10 heures pour terminer le mode World Tour de Street Fighter 6. Mais pour que notre combattant maîtrise l'art du combat de rue, il faudra une bonne quinzaine d'heures. Entre modernité et classique ! Comme cité plus haut, en plus du mode World Tour, Street Fighter 6 propose 2 autres modes. Parmi ces deux autres modes, on va avoir le Fighting Ground. Ce mode est un peu le mode classique de Street Fighter 6. Un mode qui réunira le mode histoire, les combats 1v1 ou en équipe, les combats extrêmes, les différents entraînements, ainsi que le mode en ligne. Les combats de ce mode se feront sans avatar. On utilisera uniquement les 18 personnages du roster, sur l'une des 12 arènes du jeu. L'autre mode, le Battle Hub, sera quant à lui un mode dédié aux combats en ligne. Dans une immense salle d'arcade, avec son avatar ou l'un des personnages du roster classique, on prendra part à différents combats en ligne. Pour cela, il suffira simplement de demander à un autre joueur de lancer un combat, ou prendre place sur l'une des bornes arcades du Battle Hub. Et faire des combats classiques ou extrêmes, contre les joueurs du Hub. Dans cette zone, on croisera de nombreux avatars au look très spécial. Et on pourra aussi acheter quelques vêtements en boutique, pour donner du style à son avatar. Le petit plus de ce mode de jeu, c'est de pouvoir rejouer à différents jeux rétro de Capcom, comme Final Fight ou Street Fighter II. Ces deux modes de jeu dédiés aux combats seront réservés aux joueurs qui maîtriseront déjà le jeu, et qui auront terminé le mode World Tour. Mais ils seront tout de même accessibles à tout moment. Histoire de faire autre chose que se balader dans les rues de Metro City, à frapper des pauvres passants pour 3 points d'expérience. Des combats nerveux et simplifiés ! Comme de nombreux jeux de combats, Street Fighter 6 est difficile à prendre en main. Du moins, les premières heures. Car très vite, le jeu va permettre aux joueurs de choisir son style de jeu. On pourra donc combattre en utilisant des touches classiques, ou les touches modernes. Les classiques seront plus adaptés aux connaisseurs de Street Fighter. Tandis que les touches modernes permettront aux débutants d'enchaîner les techniques, le drive, les contres, ou les Supers, juste en appuyant sur une touche, voire deux. Ce qui va rendre les combats bien plus faciles d'accès. Pour ceux qui souhaiteraient maîtriser le jeu dans sa version la plus classique, on va tout de même avoir le droit à de vrais combats, très proche de ceux de Street Fighter 5. Il y aura tout de même quelques changements, comme la barre EX qui va laisser place à une barre de DRIVE. Seul le nom change. Car le DRIVE permettra de déclencher des contres puissants, ou même des parades, tout en renforçant certaines techniques de combat. On aura aussi les SUPER ARTS, les puissantes attaques de chaque personnage, qui pourront être déclenchées lorsqu'une barre de SUPER sera prête. Et pour le reste, il faudra réussir à maîtriser la défense très spéciale de Street Fighter. Ce qui, comme dans Street Fighter 5, ne sera pas toujours simple. Du Spectacle et des couleurs ! 7 ans sépare Street Fighter 6 de son prédécesseur. Et en 7 longues années, le jeu a beaucoup évolué. Et que dire, à part que graphiquement, le jeu est sublime lors des combats. Les techniques spéciales sont colorées et magnifiques à regarder. Même quand c'est notre adversaire qui nous explose avec. Les arènes sont très belles, avec un niveau de détail impressionnant. Et les combattants sont à l'image de Street Fighter. Certes, certains anciens, comme Blanka, ont un style très particulier, qui peut déranger. Mais l'essentiel est là. Et c'est tout ce qui compte au final. Le retour du roi du ring ? Pour conclure, Street Fighter fait un retour remarqué et remarquable. Le mode World Tour apporte une certaine fraîcheur à la franchise. Mais aussi aux jeux de combats dans son ensemble. De plus, avec le choix, entre modernes et classiques, Street Fighter 6 ouvre la voie à la simplicité. Ce qui permet à tous, ou presque, de pouvoir profiter des nombreuses techniques de chaque personnage, sans devoir apprendre les combinaisons, parfois complexes, des attaques. Un jeu de combat qui fait du bien. Et qui va pouvoir contenter les joueurs pendant de nombreuses années. Surtout si Capcom offre le même suivi que Street Fighter 5.
- [Preview] On a joué les survivants dans le prochain jeu de Covenant.dev, Gord
Alors que Gord, le jeu de stratégie et d'aventure solo, développé par Covenant.dev, et édité par Team17, devrait sortir sur PlayStation, Xbox et PC, le 8 août. Et qu'une démo sera disponible dès le 19 juin sur Steam, pour le Steam Next Fest. On a eu la chance de découvrir les premiers chapitres de ce jeu qui mélange survie, construction de village, et exploration, dans un monde dark fantasy. Et après avoir fait face aux multiples dangers de la forêt, il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce jeu, qui s'annonce grandiose. Trailer du jeu Gord est un jeu d'aventure où l'on va devoir mener notre tribu de gords à la victoire, face aux nombreux ennemis des terres interdites. Dans ce jeu, on va prendre le contrôle de plusieurs Gords, et s'aider de la forêt pour survivre. Tout en essayant d'explorer les alentours, et aider d'autres gords. Lors de cette première prise en main, on a pu découvrir deux aspects du jeu lors de différentes missions. Pour commencer, on a dû apprendre à survivre. Pour cela, avec les différents membres de notre tribu, on a dû créer les premières palissades de notre camp. Une fois cette première étape terminée, il a fallu construire quelques éléments importants à la survie, comme des infrastructures pour gérer et récolter certaines ressources et nourritures. Une cabane pour ramasser le bois, ou encore, une pour la cueillette. Pour chaque construction, il nous a fallu quelques ressources. On a donc laissé nos Gords gérer la récolte. Afin de faire fonctionner chacune de nos infrastructures, on a dû assigner des postes à chacun de nos villageois. Cette première phase de jeu, basée sur la construction et la survie, nous a aussi permis de découvrir la gestion de la santé mentale de nos Gords. Car plus les jours vont passer, plus les membres de notre tribu vont commencer à devenir fou, à cause des attaques, ou encore, du manque de nourriture. Heureusement, grâce à une maison médicale, ou divers monuments, il sera possible de gérer la santé mentale du groupe, pour éviter qu'ils s'entretuent. Après avoir appris les bases de la survie, on a pu commencer à explorer la forêt. Et très vite, on s'est retrouvé dans la seconde mission du jeu, qui était basée, cette fois-ci, sur les combats. Comme pour le côté survie, on démarre toujours notre mission par la gestion et la construction du camp. Pour cette mission, en plus des différentes infrastructures de récoltes et de ressources, on a pu découvrir celles qui servaient à la défense du camp, comme la hutte d'archers ou de guerriers. Les combats dans Gord auront un impact sur le mental de nos troupes. Il faudra donc, en plus d'une maison médicale, un petit temple pour aider nos combattants. Le côté construction de base est très présent dans Gord. Et on va passer beaucoup de temps à gérer notre camp, avec les différentes infrastructures mises à notre disposition. Mais pour progresser dans les missions, il faudra aussi suivre les quêtes. Et ces dernières nous demanderont souvent d'explorer les environs, à la recherche d'autres Gords, ou de nouvelles cabanes. Sur notre route, on croisera de nombreux ennemis. Pour les vaincre, Gord étant un jeu de stratégie en temps réel, il suffira simplement de cliquer sur les ennemis, ou laisser notre groupe taper les ennemis automatiquement. Mais pour nous simplifier la vie, ou nous sortir de situations délicates, on pourra aussi utiliser des incantations pour tuer nos ennemis. Gord est un jeu assez simple à prendre en main, comme de nombreux STR. Mais ce qui fait vraiment son charme, c'est son univers très sombre, et ses sublimes cinématiques, qui viennent s'incruster assez souvent lors des quêtes principales. Le jeu nous éblouit par sa beauté. Et on a toujours envie d'explorer les environs, afin d'avoir la chance de déclencher une sublime Cut-Scene. Même l'ambiance sonore est vraiment magnifique. Entre les différents bruitages, et l'OST inspiré du folklore slave, on est pleinement immergé dans l'univers du jeu. Et c'est un vrai bonheur. Pour l'instant, les premiers pas dans le monde de Gord sont plutôt concluants. Le jeu nous plonge dans un univers très sombre, et très agréable à découvrir. Le côté survie est très bien pensé. Et l'histoire s'annonce grandiose. On a désormais hâte d'être en août pour en découvrir un peu plus sur le jeu. Mais si le jeu reste sur cette bonne lancée, l'aventure s'annonce mémorable.
- [Preview] On s'est infiltré dans le monde de Shadow Gambit: The Cursed Crew pendant 3 heures
Alors que le futur jeu de Mimimi Games, Shadow Gambit: The Cursed Crew, sortira le 17 août prochain. Et qu'une démo sera présente lors du Steam Next Fest. On a eu la chance de pouvoir voguer dans les Caraïbes Perdue, afin de découvrir les premières heures de ce jeu d'infiltration stratégique. Et après avoir réuni un équipage de courageux pirates maudits, voici notre premier avis sur le nouveau jeu des créateurs de Desperados III. Trailer du jeu Shadow Gambit: The Cursed Crew est le tout nouveau jeu d'infiltration stratégique de Mimimi Games, qui, après nous avoir transporté dans le Far-West avec Desperados III, nous plonge dans l'univers des pirates. Et plus précisément, au cours d'une version alternative de l'âge d'or de la piraterie. Dans ce jeu, on va prendre le contrôle de la pirate maudite Afia. Et notre but va être de naviguer sur les mers des Caraïbes, afin de mettre la main sur les légendaires Perles Noires, qui nous permettront de ramener à la vie un équipage de têtes brûlées qui nous secondera. Lors de notre prise en main de plus de 3 heures, on a pu découvrir le début des aventures de notre pirate, et la résurrection des premiers membres de l'équipage. Sans trop en dévoiler, pour ne pas gâcher l'histoire aux futurs joueurs qui souhaiteraient découvrir la démo du Steam Next Fest, on va partir à la recherche de nos premiers membres de l'équipage, en volant un bateau. Pour réussir notre quête, on va devoir être très discret. Et éliminer les nombreux ennemis sur notre chemin. Comme pour un certain Desperados III. Lors de notre première mission, on contrôlera uniquement Afia. Cette pirate maudite aura plusieurs attaques en sa possession. La principale, l'attaque rapprochée. Avec cette attaque, on pourra éliminer les ennemis par-derrière, sans se faire repérer. Ensuite, on aura l'éclair, une attaque qui va nous permettre d'attaquer les ennemis en hauteur ou à distance, grâce à une téléportation. Très utiles pour atteindre des plateformes en hauteur. On pourra aussi utiliser le Gel de temps, qui va figer quelques secondes l'ennemi. Idéal pour l'attaquer sans se faire repérer. Notre pirate pourra aussi utiliser son pistolet afin d'attaquer à distance. Mais le bruit de ce dernier avertira plus facilement les ennemis. Donc, mieux vaut ne pas le sortir. Comme dans Desperados III, la discrétion sera le maître-mot de la réussite de chaque mission. Il faudra donc penser à cacher les corps des ennemis, ou les jeter à la mer. Pour se déplacer discrètement sans être vu, on pourra s'aider des champs de vision de nos ennemis, qui nous donneront de bonnes indications pour qu'on puisse se déplacer sans se faire repérer. Parfois, il y aura des ennemis immobiles qui n'auront pas de champs de vision. Mais qui pousseront un cri lors de leur mort, qui alertera tous les ennemis dans la zone indiquée. Il faudra donc éliminer les ennemis qui se déplaceront aux alentours, avant de les exécuter. Après une première mission d'infiltration, et un bateau entre nos mains, on va commencer la véritable aventure de Shadow Gambit: The Cursed Crew. Au début, grâce à deux perles noires, on va ressusciter notre premier compagnon. Ce dernier, une fois revenu d'entre les morts, aura le droit à son petit tutoriel de combat, afin d'apprendre ses techniques. Par exemple, avec Suleidy, on va pouvoir traverser l'eau. Une capacité que notre pirate Afia n'aura pas. Mais surtout, Suleidy sera un atout important à la discrétion grâce à sa graine de découverte qui va faire pousser des buissons pour se cacher ou cacher des corps, et sa poudre d'escampette, qui éloignera un ennemi de sa zone. Une fois qu'on aura appris les bases de notre nouveau personnage, on devra se rendre sur la table des cartes de notre bateau pour lancer notre première mission. À partir de cette table, on pourra sélectionner les membres de l'équipage qui nous accompagneront pour la prochaine aventure. On pourrait encore parler des heures de Shadow Gambit: The Cursed Crew, tellement cette première prise en main était complète. Mais on va en garder un peu pour la review finale du jeu. Surtout qu'on est loin d'avoir tout vu. Et quand on connaît le travail remarquable de Mimimi Games sur ses jeux, on sait que Shadow Gambit: The Cursed Crew sera une petite merveille. Il suffit de regarder la direction artistique qui est vraiment magnifique, et qui nous plonge à merveille dans cet univers pirate de l'au-delà. Avec une attention sur les détails des maps, qui nous rappelle le même travail minutieux qu'on pouvait déjà voir sur Desperados III. En-tout-cas, de notre côté, cette première prise en main est un grand oui. Mimimi Games va de nouveau taper très fort avec son jeu. Et on a vraiment hâte d'être le 17 août pour rejoindre Afia et son équipage, afin de découvrir la suite de cette aventure qui s'annonce mémorable.
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