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  • Une nouvelle version physique de The Grinch : Christmas Adventures arrivera cet automne

    Outright Games et Dr. Seuss Enterprises sont ravis de dévoiler une mise à jour physique spéciale Holiday Edition du jeu vidéo à succès The Grinch : Christmas Adventures. Initialement lancée le 13 octobre 2023, cette nouvelle édition physique comprendra un ensemble de 4 cartes postales à collectionner présentant des illustrations inspirées du livre classique du Dr Seuss, Comment le Grinch a volé Noël ! Cette nouvelle édition physique du jeu de plateforme 2D The Grinch : Christmas Adventures sera disponible dans le monde entier sur les plateformes Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et PC. En plus du jeu de base, les fans peuvent s'attendre à recevoir un ensemble de 4 cartes postales physiques présentant des scènes et des personnages emblématiques du conte de Noël bien-aimé. Présentant des visuels colorés inspirés des illustrations originales du Dr Seuss tirées de l'histoire bien-aimée, le jeu place les joueurs dans les pieds verts et moelleux du Grinch pour gâcher Noël pour les Whos. Accompagné de son fidèle chien Max, en coopération locale jusqu'à deux joueurs, accomplissez des missions ignobles pour voler tous les cadeaux. Les joueurs seront confrontés à l'esprit de Noël, des chants joyeux aux guirlandes lumineuses scintillantes, alors qu'ils traversent la ville emblématique de Who-ville. Résolvez des énigmes pour débloquer des capacités spéciales et des gadgets qui incluent des boules de neige pour geler les créatures sur votre chemin, y compris un déguisement de Père Noël pour vous faufiler furtivement, une canne en bonbon au lasso et un jetpack sauteur. Accélérez vos pitreries sournoises en parcourant certaines parties de Who-ville en traîneau ou en snowboard. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, les joueurs découvriront l'esprit de Noël et aideront le cœur du Grinch à grandir de trois tailles. Les fans peuvent s'attendre à être complètement immergés dans l'histoire puisque The Grinch : Christmas Adventures présente des environnements reconnaissables, des personnages et une foule de détails de Noël qui raviront tout le monde pendant la période des fêtes. Le Grinch porte plus de 65 ans d’histoire ; Publié pour la première fois en 1957, le livre a été écrit et illustré par le Dr Seuss et a évolué au fil des décennies pour rester un conte de Noël emblématique. À travers les livres, un univers entier a été créé, offrant au Grinch une plateforme mondiale à travers des films, des comédies musicales, des collaborations avec des célébrités, la mode et bien plus encore. The Grinch : Christmas Adventures est une itération moderne du conte de Noël classique. Le jeu peut être joué en coopération jusqu'à 2 personnes sur canapé et offre des fonctionnalités d'accessibilité pour les plus petits joueurs à partir de 5 ans afin de présenter à une nouvelle génération de fans le monde imaginatif des rimes du Dr Seuss. L'édition physique de The Grinch : Christmas Adventures sera disponible le 4 octobre 2024 . sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et PC.

  • L'Early Access de Histera est maintenant disponible

    StickyLock Games a lancé aujourd'hui le jeu de tir à la première personne multijoueur gratuit Histera dans Steam Early Access. Situé dans un futur lointain, au sein d'une nouvelle expérience de divertissement immersive, Histera permet à deux équipes de 8 joueurs de se battre jusqu'à la mort dans des arènes de combat palpitantes qui peuvent se transformer en temps réel tout au long d'un match, enrichissant le champ de bataille avec des armes et des terrains de différentes natures. des époques dans le temps, notamment un plateau préhistorique, une ville du XXe siècle déchirée par la guerre et une métropole futuriste. Dans Histera, formez une équipe et affrontez-vous dans deux modes distincts de match à mort et de contrôle de territoire pour marquer des points ou tuer avec un arsenal d'armes uniques, notamment des lances préhistoriques, des fusils de sniper antichar de l'ère WII et des armes d'assaut futuristes. Mais attention au « Glitch », un événement révolutionnaire qui peut remodeler considérablement le champ de bataille à mesure que chaque match progresse. Pour sortir victorieux, les combattants Histera devront utiliser tous les éléments à leur disposition dans l'arène, notamment en collectant des objets pour reconstituer leur santé, leur armure et leurs munitions ; découvrir des « Glitch Pickups » spéciaux qui peuvent offrir des capacités uniques telles qu'une augmentation de vitesse de déplacement ou munitions illimitées. Lors du lancement de l'accès anticipé, les joueurs d'Histera peuvent se battre dans des arènes enrichies de fonctionnalités de trois époques distinctes, notamment un plateau préhistorique, une ville du 20e siècle déchirée par la guerre et une métropole inondée de néons. StickyLock s'engage à travailler avec les joueurs pour faire d'Histera le jeu de tir en arène ultime et a également révélé que deux nouvelles époques « Peak of the Five Winds » et « Port Libertad » seront ajoutées au jeu plus tard dans l'année, ainsi que d'autres. personnages et armes tout au long de l'accès anticipé.

  • [Test'1D][Steam] Aarik And The Ruined Kingdom

    Disponible le 20 juin sur Steam, et plus tard sur Nintendo Switch, Aarik And The Ruined Kingdom est un jeu de puzzle en perspective, développé et édité par Shatterproof, dans lequel on va prendre le contrôle du jeune prince, Aarik, afin de traverser le royaume pour retrouver un être cher. Et après avoir tourné les différents lieux du royaume dans tous les sens, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Aarik And The Ruined Kingdom est un petit jeu d'énigmes, où le but va être de tourner le niveau dans tous les sens, afin de pouvoir déplacer notre jeune prince, Aarik, vers la sortie du niveau. Lors des premiers niveaux, les puzzles seront assez simples. On devra simplement tourner la scène pour démanteler la structure du niveau, et lui offrir une autre perspective. Par la suite, on va débloquer quelques pouvoirs grâce à la couronne de notre père, qui nous permettront de déplacer des objets, actionner des mécanismes, et d'autres éléments, qui vont jouer avec nos nerfs, dans des niveaux de plus en plus complexes. Pendant notre aventure dans le royaume en ruine d'Aarik, on va devoir compléter une trentaine de niveaux, qui nous feront voyager à travers différents mondes, comme les ruines, le désert, ou encore le château. Lors de certains niveaux, on prendre le contrôle d'un autre personnage, avec le même objectif, jouer avec les perspectives pour se frayer un chemin vers la sortie. Plus on avancera dans le jeu, plus on remarquera que les niveaux effectués avec ce personnage, et les modifications apportées, joueront un rôle sur la progression des niveaux de notre jeune prince. Un lien qui apportera une certaine magie à l'aventure. Plus on progressera dans le jeu, plus les obstacles seront difficiles à passer. Au débit, on jouera seulement avec les perspectives. Mais par la suite, on commencera à jouer avec des rouages pour faire tourner des moulins, déplacer des rails pour faire avancer un truc, ou utiliser des tours qui nous téléporteront d'un bout à l'autre du niveau. Lors des niveaux, il faudra aussi garder les yeux grands ouverts. Car chaque niveau aura une couronne cachée. Cette dernière sera le petit collectible qui servira principalement à débloquer les succès du jeu. L'aventure d'Aarik And The Ruined Kingdom va être assez courte. Avec seulement une trentaine de niveaux, qui nous feront découvrir 6 lieux du royaume, on viendra à bout de cette aventure en seulement 3 petites heures. Certes, le jeu sera en constante évolution. Et derrière ce petit jeu de puzzles, on aura tout de même le droit à une adorable petite histoire. Mais ça restera assez court. Surtout pour ceux qui trouveront des solutions assez rapidement. Aarik And The Ruined Kingdom nous plonge dans son monde haut en couleur, avec une direction artistique qui ne manque pas de charme. Chaque niveau est un petit plaisir pour les yeux. Et on les enchaîne avec le plus grand des plaisirs. De plus, le concept des perspectives est très bien pensé. Transformant chaque niveau en un nouveau défi, nous obligeant à voir le monde dans tous les sens. Pour nous accompagner dans cette adorable petite aventure, on va avoir le droit à de très belles musiques lors de chaque monde. Malheureusement, lors de certains niveaux, la musique sera un peu trop répétitive. Mais cela ne nous empêchera pas de passer un bon moment dans ce petit jeu de puzzle. Pour conclure, Aarik And The Ruined Kingdom est un très bon jeu de puzzle en perspective. Chaque niveau est bien pensé. Et le jeu est en constante évolution. On ne fait jamais de fois le même niveau. Ce qui rend l'expérience agréable. Malheureusement, malgré le charme qui se dégage de ce petit jeu de puzzle, il reste assez court. Et quand on commence à prendre en main le jeu, ça devient un peu trop facile de progresser.

  • [Preview] On a tenté de contrôler des piliers avec les champions de Skygard Arena

    Dévoilé lors de la cérémonie d'ouverture de l'OTK Games Expo, Skygard Arena est un jeu de stratégie au tour par tour, solo ou en ligne, développé et édité par le studio Français, Gemelli Games, où, en compagnie de champions, on va devoir contrôler des pilier afin de remporter un maximum de victoire. Et après quelques affrontements, il est temps pour nous de donner nos premières impressions sur ce jeu. Trailer du jeu Skygard Arena est un jeu de stratégie au tour par tour, solo ou en ligne, où notre objectif va être de capturer des piliers lors de chaque round pour remporter la victoire. Pour nous aider, on pourra compter sur des champions afin de tenter de remporter la victoire. Avant de jouer, cette bêta, qui propose uniquement un mode PvP, nous permet de prendre nos marques grâce à un tutoriel complet, qui nous permettra de prendre en main les champions, leurs compétences et la capture de zone. Pour remporter la victoire, à tour de rôle, on va devoir déplacer nos champions vers des piliers afin d’en prendre le contrôle. Le but sera de capturer un maximum de piliers avant la fin d’un round, afin d’avoir un maximum de points. Le but sera de remporter 20 points, afin de gagner la partie. Bien sûr, la tâche ne sera pas aussi simple. Car nos adversaires tenteront aussi de prendre le contrôle de ces piliers. Il faudra donc se battre pour garder l'avantage. Mais repousser nos adversaires ne sera pas si simple. Tout comme nous, l'équipe adverse aura également son lot de champions. Pour les vaincre, il faudra utiliser les compétences de nos héros afin de les repousser. Comme il s'agit d'un jeu au tour par tour, nos déplacements pour atteindre nos ennemis ou les zones seront limités. Il faudra donc la jouer stratégique. Mais on apprendra tout ceci dans le tutoriel du jeu. Pour cette bêta, seulement 7 champions étaient disponibles, dont Aerica et son double Persona, artificière ou tireuse d'élite. Pour varier les plaisirs. Chaque champion aura ses forces et faiblesse qu'on apprendra à découvrir au fil du temps. Lors de la sortie officielle du jeu, 12 champions seront de la partie. Et bien sûr, ils auront tous leur propre gameplay. L'arène de Skygard Arena sera un simple plateau. Mais elle nous plongera dans son univers tout en couleur. Ce qui apportera du charme au jeu. Et chaque héros a le droit à son petit design, qui le rend unique. Et on a hâte de découvrir les autres héros qui composeront le roster. Pour nous accompagner lors de nos parties, on va avoir le droit à un OST qui colle parfaitement à l’univers du jeu. Ce premier aperçu de Skygard Arena est très prometteur. Du moins, si on aime le mélange stratégie et PVP. De notre côté, on attend avec impatience de découvrir le mode campagne, pour vraiment voir ce que ce petit jeu Français a dans le ventre.

  • [Preview] On a sauvé nos premières créatures sur Ava dans Creatures of Ava

    Dévoilé lors d'un Xbox Partner Preview en mars dernier, Creatures of Ava est un jeu d'aventure, développé par Inverge Studios, aidé par le studio Chibig, et édité par 11 bit studios, où l'on va aider Vic, qui vient d'atterrir en force sur Ava pour une mission de sauvetage. Et après une petite heure à découvrir le début de l'aventure, il est temps pour nous de donner nos premières impressions sur ce jeu. Trailer du jeu Creatures of Ava est un jeu d'aventure qui nous raconte l'histoire de Vic, une jeune femme qui souhaite se rendre sur Ava pour une mission de sauvetage. Après un atterrissage un peu brusque, elle arrive entière sur cette planète qui regorge de surprises. Sa mission, tenter d'apprivoiser un maximum d'espèces afin de les téléporter en lieu sûr avant que le dépérissement ne détruise complètement cette planète. On commence notre aventure par une chute dans les ruines d’Ava. Sur place, on va y faire la rencontre d’un habitant bloqué avec nous dans ces ruines. Après une petite discussion, on va tenter de s'échapper de ces ruines. Pour cela, grâce à un ancien bâton au pouvoir spécial que l’on trouvera dans la ruine, on va se libérer le passage, en détruisant un bout du dépérissement qui bloque l’accès à l’air libre. Une fois dehors, notre nouvel ami, rencontré dans la ruine, nous demandera d’aller voir le chef du village. Après une petite rencontre et quelques échanges, on va s'apercevoir qu'on n'est pas le bienvenu sur cette planète. Et le chef va tout faire pour nous aider à partir au plus vite. Mais avant de rentrer chez nous, on va tout de même accomplir notre mission principale, sauver toutes les créatures de cette planète. Pour nous aider, grâce à un portail laissé par des humains, une amie va nous rejoindre, avec une multitude de robots qui nous serviront à téléporter les diverses créatures afin de les protéger. Seulement, téléporter des créatures ne sera pas si simple. Car il faudra les apprivoiser pour qu'elles acceptent de nous suivre. Pour cela, dans un premier temps, il faudra mettre la main sur une flûte, et apprendre à s’en servir. Une fois qu'on aura la flûte, et qu'on aura appris à l'utiliser, il sera temps d'approcher les créatures. Quand on atteindra une ou plusieurs créatures, elles auront 3 types de comportement. Amical, prête à nous suivre, rien qu'en sortant notre flûte. Sauvage, avec un comportement méfiant, où il faudra suivre et répéter sa mélodie pour la convaincre. Et pour finir, agressif, qui nous demandera de sortir notre fameux bâton, afin de la nettoyer du mal qui la ronge, et la rendre de nouveau amicale. Après avoir apprivoisé une créature, on pourra utiliser la vision d'Ava pour la contrôler. Chaque espèce aura ses propres capacités. Par exemple, un Tama, une sorte de taupe, pourra creuser des trous. Un huhu, un cochon à cornes, pourra grimper sur des lianes. Et un Ura, une sorte de cheval, pourra galoper pour libérer le chemin. Une fois que le chemin sera libre, il suffira d'atteindre le robot le plus proche pour téléporter la créature. Chaque robot aura son propre objectif que l'on devra suivre, pour qu’à son tour, il soit téléporté. Plus on va téléporter d'espèces, plus on va gagner de points de compétences, que l'on pourra dépenser dans un arbre à talents pour débloquer ou améliorer plusieurs compétences. Bien sûr, notre mission ne s'arrêtera pas aux sauvetages des créatures. Pour progresser dans l'histoire de Creatures of Ava, il faudra également suivre le fil de plusieurs quêtes pour venir à bout de l'aventure. Mais pour en savoir plus, il faudra attendre la sortie du jeu. Ava est une planète pleine de couleurs et de surprises. Avec, en prime, une civilisation marquante, et des créatures adorablement mignonnes. Et même si cette démo est encore limitée, avec un seul lieu à explorer. On sait que l'aventure nous réserve de nombreuses surprises, avec beaucoup de lieux à explorer, aux univers uniques. Et on est impatient d'en voir plus. Pour apporter encore plus de charme à cette petite aventure, on va aussi avoir le droit à une sublime cinématique digne d’un anime, et de magnifiques musiques, pour le plus grand plaisir de nos oreilles. Ce premier aperçu de Creatures of Ava nous a complètement charmé. Le concept est original. Et on prend plaisir à aider les créatures d'Ava tout en découvrant les secrets de cette planète. Et malgré une démo assez longue, nos premiers pas sur Ava furent trop courts. Heureusement, il faudra seulement attendre 2 petits mois avant de remettre ses mains dessus. Car le jeu a été annoncé pour le 7 août sur PC et Xbox.

  • Honor of Kings est désormais disponible en France

    Il est temps pour les joueurs du monde entier de s’affronter en équipes lors de passionnantes batailles stratégiques avec Honor of Kings qui sort aujourd’hui sur iOS et Android en Europe, en Amérique du Nord, au Japon, en Corée, en Asie du Sud-Est et en Amérique latine. Pour célébrer cet événement comme il se doit, le développeur Timi Studio Group et l'éditeur Level Infinite dévoilent une toute nouvelle bande-annonce. De plus, les 86 héros d’ores et déjà disponibles dont le nouveau personnage Sun Ce pourront être essayés gratuitement pendant un mois afin de permettre aux joueurs de trouver ceux qui leur correspondent. Les joueurs auront également la possibilité de débloquer jusqu'à 28 de ces héros et 21 apparences gratuitement en participant à certaines activités. Qui choisirez-vous ? Au fil du premier mois qui suivra le lancement, Honor of Kings accueillera des personnages SNK, Saint Seiya, Hello Kitty et Bruce Lee. Honor of Kings est un MOBA qui a été conçu dès le départ pour être optimisé sur mobiles et qui continue d'évoluer pour accompagner les dernières performances de ces appareils. Cependant, l'équipe n'a jamais dévié des principes fondamentaux de développement du jeu : Un jeu gratuit et équitable - Honor of Kings propose une expérience égalitaire où le succès n'est pas déterminé par la profondeur du porte-monnaie d’un joueur, mais par ses efforts et son talent. Accessibilité pour tous·tes - Le stockage nécessaire au téléchargement initial du jeu a été maintenu aussi réduit que possible pour convenir à tous les appareils, et l'équipe de développement intègre constamment de nouvelles fonctionnalités qui améliorent l'expérience globale. Des personnages et un contenu captivants - La liste initiale de 86 héros et de centaines d’apparences s'étoffera au fil des mois à venir. Des événements en jeu viendront également rythmer le quotidien des joueurs qui pourront notamment profiter de collaborations avec des marques et des célébrités mondiales et nationales. Une communauté accueillante - Honor of Kings encourage les joueurs à se mesurer à des adversaires de niveau similaire grâce à un système de matchmaking efficace. Hon or of Kings a été traduit en 14 langues et dispose d’un réseau mondial de serveurs, d’une sélection diverse de personnages, ainsi que d’un contenu et de références culturelles qui trouveront un écho auprès des joueurs du monde entier. Honor of Kings rassemblera les joueurs, où qu'ils se trouvent. Une scène eSport Le 29 juin prochain, 13 équipes d'Asie du Sud-Est, du Brésil, de Turquie, du Moyen-Orient, d’Afrique du Nord, d’Amérique latine et d'Europe de l'Ouest se rendront au Sunway Velocity Mall dans la capitale malaisienne de Kuala Lumpur pour participer à la seconde saison de l’Invitational de Honor of Kings. À la clé : une part de la cagnotte de 300.000 dollars et huit places garanties pour la coupe du monde d'eSport. La coupe du monde d’eSport réunira les 12 meilleures équipes du monde entier qui s'affronteront pour une cagnotte de 3 millions de dollars.

  • ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN – Deluxe Edition sur Nintendo Switch se dévoile dans un nouveau trailer

    ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN – Deluxe Edition est un jeu de combat aérien se déroulant dans un ciel réaliste et changeant, au-dessus de paysages spectaculaires. Les joueurs incarnent le pilote Trigger, un as de l’aviation, et doivent vaincre les pilotes adverses au cours de combats aériens en trois dimensions. Après le briefing de mission, les joueurs peuvent faire progresser l’histoire en remplissant différents objectifs, mais aussi choisir leur avion et son armement en fonction de la mission du jour. ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN – Deluxe Edition sortira le 11 juillet sur Nintendo Switch. Le jeu est déjà disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

  • GUNDAM BREAKER 4 présente son histoire et ses personnages

    De nouvelles informations viennent d’être dévoilées sur le jeu de hack and slash GUNDAM BREAKER 4 qui sortira le 29 août 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC sur Steam. Dans GUNDAM BREAKER 4, les joueurs sont aux commandes de la nouvelle évolution du Simulateur de bataille Gunpla, dans lequel ils peuvent discuter et socialiser en ligne pour aider le programme à connaître un succès sans précédent. L’histoire commence alors que les joueurs participent à la phase de bêta-test de cette nouvelle version du simulateur, appelée GUNPLA Battle Blaze: Beyond Borders (ou GB4). Ils rencontrent Tao, un utilisateur érudit et passionné par SD Gundam mais manquant d’expérience, et Lin, une novice à l’esprit compétitif. Le trio forme rapidement un clan, croise la route d’alliés et de rivaux au cours de nouvelles batailles, et progresse jusqu’à participer au Battle Tournament, l’événement majeur du jeu. En plus de Tao et Lin, Reco, le personnage IA qui informe le joueur et présente les événements, Mister Gunpla, le commentateur et maître de cérémonie des événements GB4 ou encore Misa, vétéran de l’équipe Ayato Shopping District Gunpla dans GUNDAM BREAKER 3, auront également un rôle à jouer. GUNDAM BREAKER 4 permettra aux joueurs de personnaliser leur Gunpla grâce à plus de 250 kits de base, des pièces qu’ils pourront acquérir en terrassant des ennemis et en remportant des batailles impliquant des Gunpla de différentes tailles. Les joueurs vont pouvoir frapper, trancher et tirer sur des hordes de méchas ennemis pour accomplir leurs missions et récupérer des pièces qui les aideront à améliorer leur propre appareil. GUNDAM BREAKER 4 ajoute à la série une nouvelle fonctionnalité permettant de combiner deux armes différentes pour créer le Gunpla parfait. Entre deux combats, les joueurs pourront personnaliser leur machine à l’aide de nombreuses options : pièces, peinture, décalcomanies, traces d’usure, les fans de Gundam seront aux anges ! Autre nouveauté majeure de GUNDAM BREAKER 4, le mode Diorama permettra aux joueurs de créer des scénarios élaborés dans des décors variés en utilisant des éléments environnementaux et des effets spéciaux, puis d’y placer leurs créations Gunpla entièrement articulées et de leur faire prendre des poses spectaculaires. GUNDAM BREAKER 4 sortira le 29 août 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC sur Steam. Le jeu est déjà disponible en précommande.

  • [Early Access][Steam] Clothing Store Simulator

    Disponible depuis le 17 juin en Early Access sur Steam, Clothing Store Simulator est un jeu de simulation, développé et édité par Kiki Games, où l'on va devoir gérer une boutique de vêtements. Et après quelques ventes, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Clothing Store Simulator est un simulateur dans lequel il faudra prendre en charge une boutique de vêtements de A à Z, allant du remplissage de stock à l'encaissement. Pour créer le magasin parfait, il faudra commencer en installant des dressings, afin d'y présenter nos vêtements. Après ça, il faudra investir dans les vêtements afin de remplir les étales. Pour ensuite ouvrir notre magasin, et vendre nos différents articles aux clients. Pour commencer, au début de l'aventure, on aura uniquement un étale et 3 types de vêtements. Au fil du temps, on gagnera de l'argent qui va nous permettre de remplir nos stocks, d'investir dans de nouveaux meubles afin d'acheter les deux autres types de vêtement pour le plus grand plaisir de nos clients. Mais pour vendre ces vêtements à nos clients, il faudra que la boutique soit ouverte. Et le temps défilera plus vite dans ces périodes d’ouverture. Et une fois 21 heures passées, il faudra terminer notre journée pour passer à la suivante. Pour gagner plus d'argent, il faudra vendre toujours plus d'articles. Ce qui, dans un premier temps, nous servira à payer nos factures, et de renouveler les stocks. Mais pour chaque vêtement vendu, on gagnera également de l'expérience. Ce qui va nous permettre de monter le niveau de notre boutique, afin de nous permettre d'acheter de nouveaux types de meubles, comme des cabines d'essayage, des poufs, des mannequins ou encore des décorations. On pourra aussi agrandir le magasin, et créer des partenariats avec de nouvelles marques, permettant ainsi de proposer de nouveaux vêtements dans la boutique. Une fois qu'on aura passé le niveau 7, on débloquera la personnalisation des vêtements afin de concevoir nous-même nos maillots, en désignant le sexe et en réalisant quelques modifications comme la taille des manches, la couleur, et en y posant des petits stickers ou en écrivant dessus, pour laisser libre cours à notre imagination. Et d'autres possibilités de décorations vont se débloquer au fil des niveaux. Pour nous venir en aide dans la boutique, à partir du niveau 15, on pourra commencer à engager du personnel. Ce qui n'est pas plus mal vu la dose de travail que l'on aura chaque jour. Clothing Store Simulator en est encore au début de son Early Access. Et même si le concept est intéressant et amusant, il a encore besoin d’être développé. Car tout au long de nos journées, on va avoir des bugs à répétition, allant d’un simple bug de collision, à des soucis plus importants lors de l’encaissement. Et si on souhaite éteindre le jeu lors d’un bug, rien ne sera sauvegardé. Nous faisant même perdre l'intégralité de notre progression. Clothing Store Simulator est plutôt réaliste. Et on peut vraiment créer une boutique qui nous ressemble au fil du temps. Malheureusement, chaque client se ressemble, et au fil des jours la musique va devenir un peu trop répétitive. Mais le jeu a encore le temps d’évoluer d’ici son lancement. Ce premier avis de Clothing Store Simulator est plutôt positif, si on arrive à laisser de côté les nombreux bugs qui peuvent gâcher l'expérience. Mais malgré un début d'Early Access prometteur, il vaut mieux attendre encore un peu que le jeu soit plus stable avant d'y perdre des heures.

  • [Preview] On a ouvert notre taverne dans le prologue d'Ale & Tale Tavern: First Pints

    Alors que le jeu de simulation, développé par Scienart Games, et édité par GrabTheGames et UpgradePoint, Ale & Tale Tavern, sortira en Q3 2024. On a eu la chance de pouvoir ouvrir les portes de notre taverne avec un peu d’avance, afin de découvrir le prologue qui sera disponible le 20 juin. Et après avoir servi quelques bières et de bons petits plats, il est temps pour nous de dévoiler notre premier avis sur ce jeu. Trailer du jeu Ale & Tale Tavern: First Pints est le prologue du jeu de simulation du même nom, où l'on va devoir ouvrir notre taverne. Mais avant d'ouvrir les portes de cette dernière, on va devoir créer notre avatar, avec quelques personnalisations disponibles, comme les cheveux, la barbe ou encore les vêtements. Malheureusement, le prologue ne nous offre pas encore la possibilité de choisir un personnage féminin. Une fois prêt, pour commencer notre première mission, seul ou jusqu'à 4 joueurs, il faudra, dans un premier temps, nettoyer la taverne laissée à l'abandon. Pour cela, il suffira de se rendre au marchand qui campe à quelques pas de notre entrée afin d'y acheter une hache pour déblayer les déchets, et un balai pour nettoyer les saletés. Quand les lieux seront propres, on retournera voir notre marchand afin d'y acheter nos premiers équipements, qui comprendront un fermenteur, une table de cuisson, un lave-vaisselle, et une machine à brasser, ainsi qu’une table pour accueillir les clients. Ensuite, il sera temps de mettre les mains à la pâte. Et encore une fois, on pourra compter sur notre marchand afin de nous vendre nos premières ressources. Dans un premier temps, on commencera par créer de la bière en réunissant de l'eau et de l'orge dans la machine à brasser. Quand tout sera réuni, il faudra transférer cette mixture afin de la mettre dans le fermenteur, et de laisser reposer. Quand la bière sera prête, il faudra la transvaser dans un fût pour ensuite servir des pintes à nos clients. Du côté de la nourriture, au début, on pourra concevoir quelques plats, dont un porridge d'orge, du maïs à la vapeur ou une soupe de champignons. Le principe sera le même, il faudra réunir les ingrédients dans la table de cuisson, et laisser faire le temps. Une fois qu'on aura progressé dans le jeu, on devra implanter une petite parcelle de terre cultivable à côté de la taverne, afin d’y planter des graines et de cultiver nos propres denrées. On devra aussi trouver quelques ingrédients dans la nature. Ce sera à nous de marcher pour les trouver. Une fois les petits plats mis dans les grands, et nos plats enregistrés sur le menu, on pourra ouvrir notre taverne et accueillir des clients. Mais avant, il faudra penser à acheter de la vaisselle pour pouvoir les servir. Une fois les clients attablés, il faudra prendre leurs commandes et les servir. Quand un client aura terminé son repas, il nous paiera. Et si certains clients finissent saoul, on devra les virer à coup de balai. Notre aventure ne sera pas toujours aussi paisible. Certaines nuits, des morts-vivants viendront pénétrer dans notre taverne. Heureusement, grâce à notre hache, on pourra vite les renvoyer d'où ils viennent. Ale & Tale Tavern propose une très jolie direction artistique qui nous plonge à merveille en plein moyen-âge, avec un côté fantastique qui fonctionne très bien. Malheureusement, comme souvent dans ce genre de jeux, on va souvent voir et revoir les mêmes têtes. Mais, mis à part cela, on n’a pas trop le droit de se plaindre. Et on a hâte de voir ce que nous réserve la version finale. Pour finir, ce prologue d’Ale & Tale Tavern nous laisse une très bonne première impression. Le jeu a un très bon potentiel. Il est rempli d'humour, et on ne s’ennuie jamais. Entre la confection des plats et de la bière, le côté gestion de ferme, le service, ou encore, la chasse aux morts-vivants. Il y a toujours quelque chose à faire. Ça nous plaît bien. Et désormais, on l’attend avec impatience, en espérant qu'il ne tarde pas trop à sortir.

  • [Test'1D][Steam] There's No Dinosaurs 2

    Disponible depuis le 20 juin sur Steam et Nintendo Switch, There's No Dinosaurs 2 est un jeu d'objet caché, développé par Error 300, et édité par Error 300 et Gamersky Games, où l'on va devoir trouver différents dinosaures à travers 9 niveaux. Et après une petite heure à chercher une centaine de dinosaures, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu There's no Dinosaurs 2 est le nouveau jeu d'objets cachés d'Error 300, dans lequel on va simplement devoir trouver des dinosaures dans des niveaux entièrement en noir et blanc. Pour ce faire, on va devoir bien observer l'image afin de trouver une forme qui ressemblerait à l'un des 20 dinosaures indiqués sur le côté gauche de l'écran, puis cliquer dessus pour valider notre trouvaille. Au total, le jeu va nous proposer 9 niveaux. Dans chacun de ces lieux, remplis de références à la Pop Culture, on va devoir mettre la main sur 20 dinosaures, parmi 10 espèces de dinosaures. Pour nous aider, on pourra compter sur un indice, utilisable toutes les 20 secondes. Une fois qu'on en aura terminé avec les 20 dinosaures, on pourra aller au niveau suivant, et chercher 20 nouveaux dinosaures. Pour venir à bout d'un niveau, il ne faudra pas plus de 5 minutes. Ce qui fait un peu moins de 40 minutes pour terminer les 9 niveaux. Mais le jeu va proposer des niveaux rejouables. Et pour trouver tous les dinosaures d'un seul niveau, il faudra le faire 3 fois. Ce qui fera 60 dinosaures par niveau à trouver. Certes, ce n’est pas ça qui va fortement augmenter la durée de vie. Car pour retrouver tous les dinosaures du jeu, on en aura pour moins d'une heure et demi. There's No Dinosaurs 2 est un jeu entièrement en noir et blanc. Chaque lieu va être un simple tableau, avec de nombreuses références à retrouver, en plus des dinosaures chaussettes. Se plonger dans ce genre de jeux, c’est toujours un plaisir coupable. On y joue souvent pour passer le temps. Et la plupart du temps, c’est agréable. Mais le problème dans There's No Dinosaurs 2, comme dans There's no Socks, c’est sa musique. Elle est répétitive. Et quand on enchaîne les niveaux, on commence par saturer. A tel point qu'on la mute. Pour conclure, malgré ce problème de musique répétitive, There's No Dinosaurs 2 est un petit jeu intéressant, qui permet de passer le temps. Certes, cette version n'est pas gratuite, comme There's no Socks. Mais elle reste agréable. Et pour ceux qui aiment les jeux d'objets cachés, ça reste une très bonne découverte.

  • [Early Access][Steam] Snow Plowing Simulator

    Disponible depuis le 19 juin en Early Access sur Steam, Snow Plowing Simulator est un simulateur de déneigement, développé par FreeMind, et édité par FreeMind et Playway, dans lequel on va devoir gérer sa société de déneigement, et faire la chasse au yéti. Et après avoir pris un coup de froid en essayant de retirer toute cette neige, il est temps pour nous de dévoiler notre première impression sur cette simulation originale. Trailer du jeu Snow Plowing Simulator est un simulateur de déneigement, où l'on va devoir ouvrir notre entreprise au milieu d'une ville enneigée. Et notre but va être simple, déneiger les habitants de la ville, à travers différentes missions. Mais avant de pouvoir vivre de ce nouveau travail, on va devoir préparer son aventure en choisissant l'un des 3 modes de jeu disponibles, allant du mode Amusement, qui va permettre de profiter de l'aventure, sans la difficulté pratique du jeu, à extrême, où il faudra gérer sa température corporelle, et faire avec le très peu que le jeu nous offrira. Entre les deux, on aura le mode réaliste, qui va permettre de découvrir cette simulation originale, avec un côté réaliste des effets de la neige sur notre véhicule et notre quotidien. Quand on aura sélectionné son mode de jeu, on pourra se lancer dans cette nouvelle vie. Notre première mission dans cette simulation va être de prendre en main le jeu. Pour cela, grâce à notre ordinateur, on va pouvoir acheter notre première pelle de déneigement. Cette dernière, une fois livrée à l'entreprise, va nous servir à déneiger notre allée, et retrouver les clés de notre remise. Le déneigement va être très intuitif. On va seulement devoir suivre les marques bleues dans la neige, qui vont nous indiquer le lieu à déneiger. Ensuite, il suffira simplement de rester appuyer sur la touche de déneigement pour que le travail s'effectue un peu trop facilement. Une fois qu'on en aura terminé avec notre allée, et qu'on aura accès à la remise, on pourra prendre notre véhicule pour faire quelques missions. Ainsi que découvrir notre tableau de la chasse au Yeti, avec les informations récoltées. Malheureusement, il y aura encore trop de neiges pour sortir notre Pickup. Donc, on va devoir acheter un nouvel outil pour déneiger une plus grande partie de notre allée. Celle menant à notre garage. Ce nouvel outil va déneiger plus facilement la zone. Mais cela va aussi créer des tas de neige. Il faudra donc retirer la neige, tout en essayant de ne pas la remettre dans la zone de déneigement. Quand on en aura terminé avec notre entreprise, on pourra commencer à explorer la ville afin d'aider les habitants. Avec nos outils, notre but sera simplement de déneiger les zones à déneiger. Chaque contrat permettra de gagner un peu d'argent. Ce qui permettra, par la même occasion, d'acheter de nouveaux outils, plus performants. Mais pas seulement. Car pour survivre au froid de Snow Plowing Simulator, il faudra aussi penser à s'acheter des vêtements chauds, ou encore, de la nourriture. Nos premiers achats seront de meilleurs outils pour accomplir nos contrats. Ensuite, on commencera à s'occuper d'acheter des vêtements, ainsi que la déneigeuse pour notre pickup. Quand on aura bien avancé dans le jeu, on pourra commencer à explorer la carte, afin de se rendre aux différents points d'interrogation. Ces derniers seront des indices supplémentaires pour notre chasse au yéti. Malheureusement, Snow Plowing Simulator est en Early Access. Et on est loin d'avoir un jeu stable et complet. Tout d'abord, il y aura très peu de missions. Et dans la boutique, on aura que quelques outils à débloquer. Les véhicules arriveront prochainement dans le jeu. Et pour les bugs, il faudra attendre les différentes mises à jour. Ces derniers ne sont pas toujours très gênants. Par exemple, on va avoir quelques contrats qui ne se valident pas. Rien de très problématique pour l'instant. Il y aura aussi quelques soucis de traductions. Mais, encore une fois, ça reste un jeu en Early Access. Donc, on verra par la suite. Graphiquement, Snow Plowing Simulator reste une simulation assez réaliste. Même s'il ne montre rien au final, mis à part beaucoup de neige, et quelques maisons. Mais les développeurs ont tout de même essayé d'apporter du réalisme dans le jeu, avec une voiture qui glisse dans la neige si elle n'a pas les bons pneus, ou le froid qui peut facilement nous empêcher de travailler si on n'a pas les bons vêtements. Seuls les bruitages sont un peu trop énervants sur le long terme. Mais on a le droit à notre petite radio si on veut mettre un peu d'ambiance lors de nos contrats. Pour l'instant, Snow Plowing Simulator est une simulation intéressante, mais trop vide. On fait toujours la même chose lors des contrats. Et on n'a pas vraiment l'impression d'évoluer. L'absence des véhicules est une petite déception pour ce début d'Early Access. Et on croise les doigts pour que le contenu arrive au plus vite. En attendant, on va laisser nos voisins sous la neige, et suivre le développement de ce nouveau jeu de FreeMind.

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