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  • Bloodgrounds dévoile son gameplay

    Dans une toute nouvelle vidéo de gameplay de 12 minutes commentée par les développeurs, Bloodgrounds vous plonge au cœur des arènes de gladiateurs, où les erreurs tactiques entraînent des pertes dévastatrices et où les victoires exigent plus que de simples compétences. Vous y découvrirez :   Des combats d'arène au tour par tour  où chaque mouvement compte – et où les erreurs vous explosent au visage (littéralement).   Une mort permanente  qui peut briser votre équipe en plein combat et impacter le moral des survivants.   Des modificateurs d'arène  qui déforment les règles, des sables brûlants aux pièges mortels.   Un choix final, gourmand en audience  : épargner un gladiateur rival pour rejoindre vos rangs… ou l'exécuter pour la gloire et l'or. Bloodgrounds allie combats brutaux et tactiques sur grille à une gestion d'escouade approfondie, une progression RPG et des éléments roguelite. Les joueurs incarnent un gladiateur autrefois esclave devenu riche mécène, commandant des équipes de combattants physiques, à distance et magiques dans des arènes sanglantes.  Préparez-vous à un défi : la mort de chaque gladiateur est permanente, leur perte remodelant votre chemin vers la vengeance contre l'empereur tyrannique qui dirige la ville désolée de Marevento. Avec un style visuel saisissant combinant dark fantasy et pixel-art gore, Bloodgrounds  est prêt à captiver les fans de XCOM  , Darkest Dungeon  , Heroes of Might and Magic  , Into the Breach  et Battle Brothers  — les joueurs qui recherchent un gameplay tactique profond et une progression significative à long terme. Caractéristiques Combat au tour par tour hautement tactique Maîtrisez les batailles d'arène basées sur une grille, libérez de puissantes capacités et utilisez des pièges, des consommables et des pouvoirs divins pour influencer le combat. Enjeux Roguelite Hardcore Perdez un combattant, c'est le perdre à jamais, avec son équipement et sa progression. Les gladiateurs survivants sont récompensés par un butin précieux et des points d'expérience, créant ainsi une boucle de progression satisfaisante et motivante. Gestion d'équipe approfondie Recrutez, entraînez et améliorez les gladiateurs ; créez des combinaisons de classes uniques ; et équilibrez les traumatismes, les effets de statut et les risques liés à la recherche de gloire. Dynamique du public et de l'arène Convainquez la foule sanguinaire pour obtenir des récompenses de combat ou manipulez le monde souterrain pour saboter vos rivaux avant même que le combat ne commence. Un monde de dark fantasy Explorez l'intrigue politique de Marevento, parcourez la quête de vengeance d'un noble et progressez à travers des tournois mortels vers l'empereur lui-même.

  • [Test'1D][Steam] Easy Delivery Co.

    Disponible le 18 septembre sur PC, Easy Delivery Co. est un jeu de livraison glacial développé par Sam C et édité par Oro Interactive, où l'on va devoir effectuer des livraisons à bord de notre camion dans des villes enneigées. Et après avoir roulé un certain temps, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu Easy Delivery Co. est un jeu de livraison où l’on va prendre le contrôle d’un chat qui a obtenu un job de chauffeur-livreur dans une ville de montagne autrefois pittoresque, mais où le climat est désormais très inhospitalier. Malheureusement, les habitants de la ville ont besoin d’un livreur. On va donc devoir s'y rendre afin de réaliser de nombreuses livraisons et découvrir l'histoire des habitants, tout en gagnant bien moins que le salaire minimum. Dans Easy Delivery Co., on commencera notre aventure directement dans notre camion de livraison. Notre première tâche sera donc de choisir entre une des deux premières livraisons. Une fois sélectionnée, on devra se rendre dans la ville qui est à quelques mètres de nous, afin d'y trouver une enseigne éclairée pour y récupérer un colis. Pour le prendre, on devra sortir de son camion, entrer dans le magasin et parler au vendeur. Ce dernier nous fournira le colis que l’on devra ensuite mettre dans notre camionnette. Après ça, il sera temps de prendre la route. Pour trouver notre chemin, il faudra simplement trouver la ville de livraison, puis une fois sur place, suivre le marqueur. Toutes les livraisons dans Easy Delivery Co. se dérouleront de la même façon. Bien sûr, plus on progressera dans le jeu, plus les livraisons seront longues.  Malheureusement, le climat étant inhospitalier, il y aura beaucoup de neige et il fera très froid. Ce qui pourrait causer des dégâts à nos colis. Heureusement, dans Easy Delivery Co. il n'y a aucune conséquence. Si le colis tombe, il suffira de le ramasser. Cependant, il faudra faire attention à ne pas rester trop longtemps dehors. Car, avec cette météo glaciale, on pourra geler sur place. Conduire pourra aussi nous fatiguer. Il faudra donc faire très attention. Pour recharger les batteries, il suffira simplement de prendre un café que l'on pourra cuisiner dans une petite cabane dans la montagne. On pourra aussi boire des boissons énergisantes que l'on trouvera un peu partout. Notre camion aura lui aussi besoin de carburant pour continuer sa route. Et autant dire qu'il faudra mettre la main au portefeuille pour payer la facture, donc il vaudra mieux faire quelques économies. Tout au long de l'aventure, et entre deux livraisons, on aura aussi quelques missions à accomplir pour poursuivre notre histoire. Mais la plupart de ces missions nous demanderont d’acheter des objets ou d'améliorer notre véhicule. Ce qui les rendra difficiles. Surtout avec le si peu que l’on gagnera. Pour venir à bout de l'aventure, il faudra compter 4 petites heures. Et encore, il faut réussir à le finir sans jeter la manette. La direction artistique d'Easy Delivery Co. est très sombre et froide. Ce qui fait tout le charme du jeu. Mais elle est aussi intégralement en pixel art. Ce qui peut vite déstabiliser. Et encore plus quand on commence à prendre la route pendant quelques heures. Le défilement des images devient très vite désagréable. De plus, les nombreux bugs rencontrés, comme les crashs ou la perte de sauvegarde, viennent gâcher un peu plus l’aventure. Pour conclure, le concept d'Easy Delivery Co. fonctionne très bien. La conduite est fluide et agréable. Malheureusement, la direction artistique est un vrai problème. L’image grise qui défile en pixel art, c’est très loin d’être agréable. Certes, ce n'est qu’un détail qui ne dérangera pas tous les joueurs. Mais les plus sensibles pourraient ne pas apprécier l’aventure à cause de ça. Malgré ce petit souci, on arrive tout de même à passer un très bon moment sur le jeu. Du moins, quand on ne roule pas trop longtemps.

  • [Early Access][Steam] ENDLESS Legend 2

    Disponible le 22 septembre en Early Access sur PC, ENDLESS Legend 2 est le nouvel opus du jeu de stratégie au tour par tour développé par AMPLITUDE Studios et édité par Hooded Horse, où l'on va devoir construire un empire et mener nos troupes à la victoire, dans un monde en constante évolution. Et après des heures à batailler et à survivre dans l'univers impitoyable d'ENDLESS Legend, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce début d'Early Access. Trailer du jeu  Plus de 10 ans après la sortie du premier opus, le jeu de stratégie d'AMPLITUDE Studios, ENDLESS Legend, est de retour pour un nouvel opus. Dans ce jeu de stratégie fantastique, on va devoir diriger une faction afin de bâtir un empire sur le terres de Saiadha, un monde océanique en perpétuelle évolution, mais menacé d'extinction, où de nombreux événements cataclysmiques vont changer le monde, et laisser place à de nouveaux secrets et de nouvelles zones à explorer. Mais avant de se lancer dans l’aventure, on va devoir faire un tour dans le petit tutoriel du jeu. Ce dernier ne sera pas obligatoire. Mais il nous permettra d’apprendre les bases du jeu, et de se lancer dans de bonnes conditions. Pendant ce tutoriel, on va découvrir le fonctionnement de nos unités, la création d’une ville et sa gestion, l’exploration, les différentes ressources et leur utilité, ainsi que la gestion de nos héros. Une fois qu’on en aura terminé avec ce tutoriel, il sera temps de se lancer. ENDLESS Legend 2 est un jeu de stratégie au tour par tour où l’on va devoir contrôler une faction avant son extinction. Donc, avant de se retrouver sur les terres de Saiadha, on va devoir choisir l’une des 5 factions disponibles. Chaque faction aura ses avantages et ses inconvénients. Elles auront aussi leur propre chef. Les Aspects seront des diplomates. Les héritiers de Sheredyn des défenseurs. Les Derniers Seigneurs des économistes. Les Tahuks des scientifiques. Et les Nécrophages des bellicistes. Selon le style de partie que l’on souhaite faire, on devra choisir notre faction en fonction de leur talent principal. Une fois la faction sélectionnée, on va devoir paramétrer notre partie. On pourra choisir le mode de victoire que l’on souhaite, activer les bonus de repérage ou encore, activer le mode Pacifique. Pour ce début d’Early Access, les modes Main de fer et Héros mortels ne seront pas encore disponibles. Mais ils seront bien présents au cours du développement du jeu. Pour finir, on va devoir choisir le monde sur lequel on souhaite jouer, avec plusieurs configurations disponibles comme la taille ou le nombre de ressources. Quand tout sera prêt, il sera temps de conquérir Saiadha.  En débutant notre partie, on va commencer avec notre chef et une unité supplémentaire. Notre but sera d’explorer les environs afin de trouver l’emplacement idéal pour implanter notre première ville. Pour que cette première ville soit prospère avec le temps, il sera nécessaire de la placer dans une zone à ressources. Cela nous aidera lors de la construction de certains bâtiments ou pour faire évoluer la ville. Grâce à cette ville, on pourra commencer à créer notre empire. Notre objectif sera de s'étendre sur toute la carte. Pour cela, on devra utiliser certaines de nos ressources pour acheter les cases proches de notre cité. Plus on achètera de cases, plus notre cité deviendra grande. La première ville permettra aussi de créer des unités afin de pouvoir se construire une armée et continuer l’exploration des terres de Saiadha. Assez rapidement dans l’aventure, on gagnera notre premier point de technologies. Ce dernier permettra de débloquer les différentes technologies disponibles dans l’écran des technologies. En débloquant une technologie, on débloquera de nouveaux bâtiments, de nouvelles unités, de nouvelles actions ou de nouvelles ressources. Mais les technologies seront très vite limitées. Pour en débloquer de nouvelles, il faudra traverser les époques. Au total, il y aura 6 époques à traverser, pour plus de 70 technologies à découvrir. Ces technologies vont suivre les bouleversements qui modifieront Saiadha à chaque nouvelle époque. Et plus on avancera dans les époques, plus les civilisations évolueront.  Grâce à toutes ces nouvelles technologies, on découvrira de nouvelles ressources qui nous permettront de faire évoluer nos villes et de créer de nouvelles unités afin de partir en guerre contre les autres factions du jeu. Comme dans de nombreux jeux du même genre, la guerre sera facilement évitable. On pourra négocier des accords de paix, créer des routes commerciales avec d’autres factions, s'échanger les technologies et bien d’autres encore. Mais parfois, pour vraiment progresser, et surtout, ne pas se faire encercler par certaines factions, il sera nécessaire de prendre les armes et de partir en guerre. Pour cela, on aura différents héros que l’on débloquera au fil des époques. Ces derniers seront de puissants guerriers qui auront la possibilité d’évoluer en gagnant des combats. Et pour les accompagner, on aura toutes les autres unités de guerre. Pour lancer un combat, il suffira simplement de s’approcher d’une unité adverse, et de l’attaquer. Cela déclenchera la bataille. On pourra faire le choix de résoudre le conflit automatiquement ou de lancer le combat. Le résultat de la bataille automatique se fera en fonction de la puissance de l’armée. Et parfois, on perdra pour une différence de 1. Pour éviter de perdre bêtement un combat, il sera donc préférable de lancer une bataille manuellement.  Lors d’une bataille, on devra déplacer nos unités et attaquer les unités adverses, comme dans n’importe quel jeu de stratégie au tour par tour. Les unités classiques auront des attaques basiques qui permettront de faire un peu de dégâts à notre adversaire. Tandis que nos chefs pourront utiliser les différentes capacités débloquées en évoluant, afin de soigner des unités, lancer des sorts ou ajouter des buffs. En remportant un combat, on gagnera de l’or. Mais parfois, on gagnera aussi des équipements pour nos héros afin d’améliorer leurs stats de combat. Remporter des combats permettra aussi de gagner de l'expérience. Pour chaque niveau obtenu, on gagnera un point de compétence pour nos héros ayant participé à la bataille. Chaque héros aura son propre arbre à compétences, permettant de débloquer des compétences passives ou actives. Les batailles auront une place importante durant la partie, si on ne souhaite pas activer le mode Pacifiste. Car elles permettront de faire évoluer nos chefs, de gagner des ressources, de récupérer des technologies ou même de prendre le contrôle de camps ou de villes. Mais pour faire prospérer notre ville, il faudra aussi avoir un gouvernement à la hauteur. Pour cela, au cours de notre aventure, on débloquera plusieurs sièges au conseil. Le premier sera celui de notre héros. Les 4 autres seront réservés à des notables. Chaque notable que l’on fera siéger au conseil nous apportera des bonus de ressources. Il faudra donc bien choisir ses membres, afin de gagner un maximum de ressources, et faire évoluer plus facilement nos différentes cités. Selon la faction, la gestion du conseil sera très différente. Et bien sûr, en fonction de nos ambitions, on devra choisir les bons membres à faire siéger.  Pour mettre fin à une partie d’ENDLESS Legend 2, il faudra réunir les différentes conditions de victoire. Par défaut, le jeu proposera des parties avec plusieurs types de victoires. Ce qui va rendre les parties extrêmement longues. Mais bien sûr, lors de la configuration, on pourra choisir le type de victoire que l’on souhaite, afin de rendre la partie plus ou moins expéditive. Mais même en sélectionnant un seul type de victoire, une partie va durer facilement 5-6 heures. Et encore, même une partie de cette durée, ça reste une partie expéditive. Mais c’est aussi ça qui fait tout le charme de ce genre de jeux. On lance une partie, et on ne sait jamais quand on va la terminer.  Ce début d’Early Access est plus que prometteur. En plus de nous faire voyager à travers un monde en constante évolution, ENDLESS Legend 2 nous plonge dans un univers magique à la direction artistique somptueuse et soignée, qui rend chaque partie toujours plus incroyable. Mais là où on se prend de très grosses claques visuelles, c’est lors des changements d’époques. On a le droit à de magnifiques cinématiques qui nous en mettent plein les yeux. Elles sont tellement incroyables et immersives qu’on les attend avec impatience durant nos parties. Bien sûr, l’évolution de nos cités est tout aussi belle, avec de somptueux changements qui apparaissent à chaque nouvelle époque. Sans oublier les cartes qui se dévoilent, heure après heure, et époque après époque. Difficile de ne pas tomber sous le charme et la beauté de ce jeu.  Pour conclure, ENDLESS Legend 2 a beau être au début de son Early Access, il a déjà tout pour nous rendre accro. D’ailleurs, après y avoir passé de nombreuses heures, on se demande encore pourquoi les développeurs ont voulu proposer un accès anticipé au jeu. Il est stable, complet et très bien optimisé. En tout cas, de notre côté, on va continuer de perdre des heures sur ce magnifique jeu de stratégie, tout en observant les différentes évolutions jusqu’au lancement dans la version 1.0. Même si on aimerait déjà lui attribuer la meilleure note possible.

  • Le Mans Ultimate ajoute le premier contenu ELMS ainsi que des livrées personnalisées améliorées et des détails sur la troisième course d'essai d'échange de pilotes

    Après un été mémorable qui a vu Le Mans Ultimate battre des records de joueurs quotidiens et simultanés lors de sa sortie en version 1.0, Studio 397 revient avec une mise à jour majeure. Cette version 1.1 introduit un nouveau contenu significatif, notamment l'ajout de l'European Le Mans Series, ainsi que des fonctionnalités destinées à étendre et à améliorer l'accessibilité du titre. Voici tout ce qu’il faut savoir avant la sortie prévue le 23 septembre. L'European Le Mans Series rejoint la grille ! Annoncé en juin dernier en collaboration avec l’ACO, Studio 397  est fier de présenter dès à présent le premier volet de l’ ELMS . Dans cette mise à jour, le format week-end de course ELMS  est débloqué pour tous les joueurs sur les circuits déjà disponibles. Chaque joueur bénéficie également d’un accès GRATUIT  aux livrées ELMS et à la voiture LMP2  utilisée dans la série, dont la physique a été revue. Pour plus de clarté, une nouvelle icône LMP2  a été ajoutée à l’interface afin d’identifier facilement la version la plus rapide de la voiture. Un DLC ELMS en trois packs Le DLC ELMS  sera proposé en trois packs , chacun contenant une voiture et un circuit. Il sera également disponible sous forme de Season Pass , proposé à prix réduit et débloqué automatiquement au fur et à mesure de la sortie des packs. Pack 1 :  23 septembre Pack 2 :  avant fin 2025 Pack 3 :  premier trimestre 2026 Chaque pack sera disponible au prix de 8,99 £ / 9,99 € / 11,99 $ . Le Season Pass  sera proposé à 21,99 £ / 24,99 € / 28,99 $ , avec une remise de lancement de 10 %  pour une durée limitée. Que contient le Pack 1 ? Studio 397  est ravi d’accueillir Silverstone  dans Le Mans Ultimate ! L’ELMS revient sur ce circuit emblématique pour la première fois depuis 2019. Comme toujours, Studio 397  propose une version sous licence officielle  et scannée au laser , développée avec précision pour offrir une immersion maximale. La version ELMS utilise la voie des stands classique « National » , disponible dès la sortie. Studio 397  prévoit d’ajouter prochainement la voie des stands Grand Prix , ainsi que les variantes National  et International  du circuit. D'autres circuits ELMS recevront également une grille de 44 voitures  dans une mise à jour future. Première LMP3 : la Ligier JS P325 Le premier prototype LMP3 à faire son entrée dans le pack ELMS est la Ligier JS P325 , équipée d’un moteur Toyota V6 bi-turbo de 3,5 L développant 470 chevaux . Une belle démonstration de la technologie des prototypes modernes, conçue pour offrir des expériences de pilotage mémorables . Livrées personnalisées & LiveryHub Depuis l’ajout des livrées personnalisées en juin, plus de 93 000 téléchargements  ont été enregistrés. Studio 397  continue sur cette lancée avec plusieurs améliorations : Il est désormais possible de piloter et visualiser une livrée personnalisée  en session solo , sans devoir passer par un salon en ligne. Les numéros personnalisés  fonctionnent désormais, et les livrées peuvent être utilisées sur tous les serveurs , y compris d'entraînement ou non classés. En collaboration avec SimGrid , Studio 397  lance le LiveryHub  : un espace pour partager, taguer et découvrir  des livrées à ajouter directement en jeu à votre équipe. Pour accéder à cette fonctionnalité, un abonnement RaceControl Pro ou Pro+  est requis, afin de couvrir les coûts d’infrastructure et assurer une modération conforme aux engagements de licence. Nouveaux serveurs hébergés régionaux Jusqu’à présent, tous les serveurs étaient situés en Europe. Afin d’améliorer l'expérience de jeu pour les joueurs éloignés géographiquement, Studio 397  introduit des emplacements de serveurs en Asie et en Amérique du Nord . Ces options peuvent être sélectionnées lors de la configuration de votre serveur sur racecontrol.gg  ou SimGrid . Retour du mode ingénieur et prochain Driver Swap Les événements Driver Swap  ont rencontré un franc succès. Studio 397  remercie les joueurs pour leurs retours et continue d’améliorer ce mode exigeant. Bonne nouvelle : le mode ingénieur , temporairement désactivé, fera son retour lors de la prochaine course Driver Swap : les 6 Heures de Fuji , prévues les 3, 4 et 5 octobre . Améliorations supplémentaires La sélection des voitures  a été optimisée : le filtre par année ne gênera plus vos recherches. De nouvelles icônes visuelles  permettent d’identifier facilement les voitures déjà possédées. Support natif de TrackIR  ajouté pour une meilleure immersion. Ajout de la langue chinoise simplifiée , avec l’aide précieuse d’un membre de la communauté, Xudong . Ajustement des catégories de classement  : la catégorie Argent  sera élargie pour mieux refléter les variations de performances. Et la suite ? Studio 397  travaille sur plusieurs projets : Les prochains packs ELMS arriveront dans les mois à venir. Le mode carrière  est toujours en développement, mais aucune annonce n’est prévue pour le moment. De nouvelles fonctionnalités pour la modération en ligne  seront ajoutées dans la prochaine mise à jour. L’hébergement des courses d’endurance en équipe  est aussi dans le viseur de la prochaine version. Studio 397  remercie l’ensemble de la communauté pour son engagement et son soutien. Rendez-vous le 23 septembre  pour découvrir la prochaine évolution de Le Mans Ultimate .

  • [Test][High Tech] CORSAIR SABRE v2 PRO ULTRALIGHT WIRELESS

    Disponible le 18 septembre, la SABRE v2 PRO ULTRALIGHT WIRELESS est la dernière souris ultralégère de la marque CORSAIR. Une souris gaming sans fil de 36g, rapide, agile et précise, avec un hyper-polling à 8 000 Hz et un capteur CORSAIR MARKSMAN S, 33 000 DPI capable de détecter jusqu'à 750 IPS et une accélération de 50 G. Une souris gaming conçue pour les joueurs qui aiment maîtriser leurs jeux, en particulier les FPS. Et après avoir passé de nombreuses heures à jouer comme des pros, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur la souris ultralégère de chez CORSAIR. Comme souvent avec les tests High Tech, on débute par un petit tour de l’emballage. La SABRE v2 PRO ULTRALIGHT WIRELESS de chez CORSAIR a le droit à carton jaune et noir, comme tous les produits de la marque. Sur le devant du carton, on retrouve le visuel de la souris. Sur le côté droit du carton, on a le contenu de la boîte, et sur le côté gauche, toutes les informations importantes. Pour finir, au dos, on retrouve de nouvelles informations comme le poids de la souris, son capteur optique de 33K DPI et son taux d'interrogation de 8 kHz. À l'intérieur de l’emballage, on retrouve la souris gaming SABRE v2 PRO ULTRALIGHT WIRELESS de chez CORSAIR. Elle est accompagnée d’un récepteur sans fil USB 2,4 Ghz, des patins de souris, des grips et du câble USB-C vers USB-A.  Une fois libérée de son emballage, on découvre une souris gaming noire assez classique avec le logo CORSAIR sur le dessus. La particularité de la SABRE v2 PRO ULTRALIGHT WIRELESS de chez CORSAIR, c’est qu’elle ne possède aucun grip ou patin par défaut. Tout est séparé. Donc, une fois qu’on sort la souris de son carton, la première chose à faire, si on le souhaite, c’est d’installer les grips et les patins. Pour cela, on va avoir une lingette d’alcool qui va nous permettre de nettoyer les zones où installer les grips et les patins. Après un petit nettoyage, on doit procéder à l’installation, en essayant de poser ça proprement. Une fois tout ceci collé, notre SABRE v2 PRO ULTRALIGHT WIRELESS de chez CORSAIR est prête à l’emploi. Avec les grips installés sur les deux boutons clics et sur les côtés, la SABRE v2 PRO ULTRALIGHT WIRELESS de chez CORSAIR est un peu plus agréable à prendre en main. Enfin, presque. Sur le long terme, les deux grips sur les boutons clics sont assez gênants.  La SABRE v2 PRO ULTRALIGHT WIRELESS de chez CORSAIR est une souris gaming assez classique. Elle possède 5 boutons. Les deux boutons de clics, le bouton de la molette et deux autres boutons latéraux à gauche. Il n’y a pas de bouton pour contrôler le DPI. Pour le gérer, on va devoir passer directement par le logiciel CORSAIR, et modifier l’un des boutons, de préférence un bouton latéral, afin d’avoir un accès rapide au DPI. Le logiciel va aussi nous permettre de gérer et configurer nos 5 paliers de DPI, allant de 100 à 33 000. Ce même logiciel nous permettra de créer des macros, de modifier le taux d'interrogation de 1000Hz à 8000hz et de configurer jusqu’à 4 profils. Du côté de la connexion, la SABRE v2 PRO ULTRALIGHT WIRELESS de chez CORSAIR va proposer 3 modes. Un mode classique filaire via un câble USB-C, un mode sans fil Bluetooth et un mode sans fil 2,4 Ghz via le dongle intégré. Quel que soit le mode, la souris va être détectée assez rapidement par le PC, sans aucune installation au préalable. Mais pour pouvoir utiliser toutes les fonctionnalités de cette souris, il faudra tout de même utiliser la connexion via le dongle. Côté caractéristiques, la SABRE v2 PRO ULTRALIGHT WIRELESS de chez CORSAIR est une souris ultralégère de 36g équipée d’un capteur CORSAIR MARKSMAN S de 33K DPI, d’un Hyper-polling à 8 000 Hz, d’une vitesse de 750 IPS et d'une accélération de 50 G. Elle a aussi des switches mécaniques tactiles avec une capacité de 100 millions de clics. Et pour finir, elle propose une autonomie maximum de 70 heures avec une fréquence d'interrogation de 2,4 GHz en 1 kHz et 16 heures en 8K Hz. En main, la SABRE v2 PRO ULTRALIGHT WIRELESS de chez CORSAIR est assez agréable. Sa légèreté et sa vitesse nous permettent d’être très réactifs lors de nos sessions FPS. C’est très fluide, et on a la sensation de maîtriser le jeu encore plus facilement. Malheureusement, comme on l’a déjà mentionné plus haut, les grips sur les clics ne sont pas très agréables quand on enchaîne les heures. On aurait préféré ne pas les installer. Surtout qu’on est habitué aux surfaces lisses de nos souris.  Pour conclure, la nouvelle souris gaming SABRE v2 PRO ULTRALIGHT WIRELESS de chez CORSAIR est parfaite pour les gamers qui passent beaucoup de temps sur des FPS. Elle est légère, fluide, réactive et rapide. Mais elle a aussi pas mal de défauts. Il lui manque un bouton d’accès rapide aux DPI. Les grips et patins à monter soi-même font un peu souris bas de gamme. Et sa finition est vraiment trop classique pour le prix. Et pour une centaine d'euros, on aurait vraiment aimé avoir une souris gaming proposant une meilleure finition. Même si on ne peut pas nier que cette SABRE v2 PRO ULTRALIGHT WIRELESS de chez CORSAIR reste une souris performante. Note de la rédaction 8/10 - Une souris gaming rapide et fluide qui aurait mérité plus d’attention !

  • [Test][PlayStation 5] Sonic Racing: CrossWorlds

    Disponible le 25 septembre sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC, Sonic Racing: CrossWorlds est le dernier jeu de courses développé par Sonic Team et édité par SEGA. Un jeu qui nous fait voyager à travers les dimensions grâce à un nouveau système de Rings de transfert, faisant évoluer chacune des courses. Et après avoir voyagé à travers plusieurs dimensions et remporté de nombreuses courses, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu  Prêt pour un nouveau départ ? Sonic Racing: CrossWorlds est le dernier jeu de courses de Team Sonic. Un nouvel opus qui regroupe de nombreux personnages de l’univers Sonic, prêts à se battre pour remporter les différents Grands Prix. Mais pour ce nouveau titre, Sonic Team a ouvert les failles du multivers, transformant chaque course en un voyage à travers les dimensions. Dans l’ensemble, Sonic Racing: CrossWorlds est à l’image de n’importe quel jeu de courses de kart. On va donc monter à bord d’un bolide, et rouler jusqu’à la ligne d’arrivée, en utilisant les différents bonus qui traînent sur la piste et en utilisant à son avantage les boosts de dérapages et de sauts.  Principalement, Sonic Racing: CrossWorlds va proposer seulement 2 modes. Le premier, le Mode ‘Jouer’. Dans ce mode, on va pouvoir jouer en solo ou en multijoueur local à 3 modes spécifiques. Le mode Contre-la-Montre, où il faudra simplement établir les meilleurs temps sur les différents tracés du jeu. Le mode Aire de Jeux. Un mode un peu plus complet comprenant plusieurs mini-jeux comme la chasse aux rings, le tape turbo ou encore le panneau accélérateur, où notre objectif sera de remporter des épreuves contre une équipe afin de remporter des récompenses comme de nouveaux bolides. Et pour finir, on va avoir le mode Grand-Prix. Un mode qu’on ne présente plus, mais qu’on va tout de même présenter, au vu de ce qu’il propose et de ses objectifs. Dans le mode Grand Prix de Sonic Racing: CrossWorlds, on va avoir 8 Grands Prix à remporter, comprenant chacun 4 courses. Mais contrairement aux autres jeux de course du même genre, pour remporter la prestigieuse coupe d’un Grand Prix, il ne suffira pas simplement d'affronter les autres pilotes. Il faudra vaincre son rival. Ce dernier sera de plus en plus difficile en progressant dans les Grands Prix, et quelle que soit la difficulté sélectionnée. Qu’on soit en vitesse normale, la difficulté la plus simple du jeu, ou en vitesse SuperSonic, la 4e difficulté de Sonic Racing: CrossWorlds, nos rivaux seront plus ou moins difficiles à vaincre. Chaque rival aura une difficulté allant de 1 à 10. Mais, plus le niveau sera élevé, plus la récompense finale sera belle. Pendant une course d’un Grand Prix, on sera souvent confronté à notre rival. Bizarrement, il sera rarement en dessous de la 3e. Soit il trônera à la première place, soit il nous suivra de près à la seconde. Et ce sera encore pire lorsqu’on participera aux Grands Prix des autres difficultés. Car notre rival sera bien plus souvent premier que nous. Pour espérer remporter la course, on devra utiliser au moins les différents bonus ou boost disponibles sur la piste. Mais parfois, ça ne suffira pas. Et pour remporter la victoire, il faudra préparer son kart, ainsi que nos différents gadgets. Après chaque course, en fonction des rings récoltés, des rings rouges obtenus et de notre résultat, on va remporter des coupons. Ces derniers serviront principalement à acheter des pièces pour notre kart afin de le personnaliser, ainsi que de l’améliorer. On gagnera aussi des points qui permettront de débloquer des emplacements pour nos gadgets, ainsi que de nouveaux gadgets. Mais on va y revenir en détail juste après. Une fois qu’on aura bien avancé dans les différents Grand Prix et autres modes, on pourra se lancer dans le mode en ligne. Ce mode va proposer des matchs mondiaux et des matchs amicaux. En match mondial, on va devoir affronter des joueurs du monde entier afin de remporter des courses et monter son rang de pilote jusqu’à Légendaire. Tandis qu’en amical, on fera seulement des courses en ligne pour le plaisir.  Quand la course entre dans une autre dimension ! Maintenant qu’on a fait le tour des différents modes de jeu de Sonic Racing: CrossWorlds, on va parler des nouveautés qui rendent cet opus unique en son genre. Tout d’abord, les CrossWorlds. Durant les courses, on va avoir des Rings de transfert qui vont nous faire voyager dans un autre monde. Il existera une petite dizaine de dimensions à découvrir. Pendant la course, les Rings de transfert apparaîtront au début du second tour de piste. Le premier qui passera la ligne d’arrivée à ce moment-là pourra choisir le monde qu’il souhaite parmi deux propositions. Parfois, on aura des dimensions spéciales qui apporteront des boosts d'accélération. Changeant totalement la donne pendant ce second tour. Malheureusement, ces dimensions seront assez rares. En plus de ces Rings de transfert, Sonic Racing: CrossWorlds va nous proposer un système de gadgets nous permettant d’avoir quelques bonus supplémentaires durant la course. Il y aura 8 types de gadgets à découvrir tout au long du jeu. Et certains se débloqueront en progressant dans les différents Grands Prix. Ces gadgets permettront d’avoir des objets bonus avant le départ d’une course, une amélioration de la charge de dérapage, une amélioration des stats du véhicule ou encore d’augmenter nos chances au tirage des bonus. Au départ, on n’aura aucune possibilité d’installer des gadgets. Mais plus on va participer à des courses, plus on va débloquer des emplacements pour ces gadgets. Au total, on pourra débloquer jusqu’à 6 emplacements de gadgets. Certains gadgets prendront une place, et d’autres 3 places. Il faudra donc bien faire attention aux gadgets que l’on souhaite installer. Selon notre configuration, on arrivera plus facilement à sortir vainqueur d’une course. À chacun son kart ! En plus des différents gadgets, il faudra parfois modifier sa voiture pour être compétitif. Pour cela, grâce aux coupons Donpa obtenus après chaque Grand Prix ou autres types de course, on pourra acheter de nouvelles pièces de véhicules. Il y aura 5 types de véhicules dans Sonic Racing: CrossWorlds. Des véhicules dédiés à la conduite, à la vitesse, à la puissance, au turbo et à l'accélération. Et chaque type va avoir 3 catégories de pièces que l’on va pouvoir installer sur nos véhicules. Le capot avant, le capot arrière et les pneus. Selon la catégorie et les pièces, on pourra personnaliser les 5 attributs du véhicule qui correspondent aux 5 types. Pour débloquer les différentes pièces, on devra utiliser nos coupons Donpa. Ces mêmes coupons permettront aussi d’acheter des klaxons et des auras pour notre véhicule. En plus de la personnalisation mécanique, Sonic Racing: CrossWorlds va nous proposer une personnalisation visuelle. On pourra installer jusqu’à 6 autocollants et changer la peinture du véhicule. Le jeu va proposer de nombreux autocollants, dont certains épinglés de marques, comme MSI, RAZER ou encore ASUS. Ces autocollants seront limités à un exemplaire par voiture. Mais on pourra se rattraper avec quelques autocollants à l’image des différents mondes, que l’on devra débloquer en échange de quelques coupons. Un univers haut en couleurs ! Comme lors de notre preview, Sonic Racing: CrossWorlds nous en met plein les yeux. C’est coloré et très détaillé. Sonic Team nous offre un somptueux voyage à travers les mondes, avec des paysages en tout genre liés aux différents personnages du jeu. 24 circuits et 15 CrossWorlds époustouflants et vivants, qui rendent les courses encore plus belles. On a aussi le droit à un magnifique casting de 23 personnages emblématiques de l'univers de Sonic. Sans oublier les autres personnages et mondes qui arrivent entre septembre et décembre.  C'est donc ça le multiverse ? Pour conclure, Sonic Racing: CrossWorlds est un jeu de course qui fait voyager. Que l’on soit un fan ou non de Sonic, ce nouveau jeu de Team Sonic a vraiment tout pour plaire. Des courses mythiques à travers les univers, une personnalisation poussée des véhicules, un roster complet et un système de gadgets bien pensés. Certes, on pourrait pointer du doigt la difficulté des Grands Prix qui va sûrement rendre fous certains pilotes en herbe. Mais hormis ça, on passe vraiment un très bon moment sur les pistes de ce nouveau jeu de course en compagnie de Sonic et tous ses amis.

  • [Early Access][Steam] Holiday Motel Simulator

    Disponible le 18 septembre en Early Access sur Steam, Holiday Motel Simulator est un jeu de simulation d'hôtellerie développé et édité par Red Phoenix Interactive, où l’on va devoir gérer un motel. Et après avoir ouvert les portes à notre clientèle, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Holiday Motel Simulator est un jeu de simulation d'hôtellerie où l'on va devenir le nouveau propriétaire d'un motel en bord de plage et où notre mission sera de faire de ce dépotoir un lieu 5 étoiles où il fait bon vivre. On va commencer notre aventure en découvrant les bases du jeu en nettoyant l'accueil qui nous servira de maison. On va devoir passer l'aspirateur, retirer la poussière, nettoyer les taches grâce à la serpillière, nettoyer les graffitis à l'aide d'une éponge et laver les vitres.  Après ça, il faudra s'attaquer à la rénovation. Pour cela, il faudra peindre les murs et les plafonds, histoire de rafraîchir l'endroit. Une fois terminé, on aura d'autres lieux à rafraîchir de la même manière. L'entrepôt, le cabanon ou encore les toilettes, avec une fonctionnalité en plus, la pose du carrelage. Pendant cette prise en main du jeu, on aura également, le nettoyeur haute pression qui nous permettra de nettoyer chaque mur et chaque porte du motel. En plus de la gestion et de la rénovation du motel, il faudra également prendre soin des lieux de vie sur la plage. La journée, on pourra faire cuire des snacks pour les clients, et la nuit servir des boissons. Bien sûr, il faudra toujours veiller à avoir les stocks pour satisfaire tous les clients. Quand on aura 5 minutes de libre, on pourra rénover les différentes chambres du motel. Pour cela, on aura à notre disposition différents objets, ainsi que du carrelage et du papier peint, qui nous permettront de laisser libre cours à notre imagination. Selon les objets et la décoration, la chambre prendra plus ou moins de valeur. Ce qui permettra de modifier le prix de la chambre à notre convenance.  Une fois que les clients auront quitté leur chambre, il faudra faire un tour dans les chambres afin de passer un coup de nettoyage et de remettre du papier toilette. Malheureusement, les prochains clients devront dormir dans les mêmes draps que les autres clients. Pour ce début d’Early Access, il n’y aura aucun moyen de nettoyer les draps. Mais on pourra nettoyer les serviettes.  Dans Holiday Motel Simulator, les jours vont se suivre et se ressembler. Le jeu ne proposant pas encore assez de contenu, on va souvent voir et faire la même chose. Ce qui va rendre la simulation assez répétitive. Mais comme tous les jeux en accès anticipé, on s’attend à avoir quelques améliorations et nouveautés d’ici la version 1.0. Holiday Motel Simulator est un jeu plutôt réaliste et joli. Mis à part les clients un peu loufoques, la direction artistique nous plonge à merveille dans un motel. Et pour nous accompagner chaque jour, on va avoir le droit à une petite musique d’ambiance, qui sera un peu répétitive sur le long terme. Malheureusement, dans l’état actuel, le jeu est injouable. Il y a beaucoup trop de bugs qui viennent gâcher notre expérience. Sans oublier la traduction Google Trad de très mauvaise qualité. Et on doute que la plupart soient corrigées lors du lancement. Pour conclure, Holiday Motel Simulator est une énième simulation d'hôtel où l’on va devoir gérer et réparer un motel. Certes, la gestion de la boutique de la plage va apporter une touche d’originalité à cette simulation. Mais dans l’ensemble, on fera exactement la même chose qu’une autre simulation du même genre. Mais le plus gros souci de cette simulation, ce sont les nombreux bugs qui viennent gâcher l’aventure. On ne prend aucun plaisir à jouer, tellement les bugs sont nombreux et frustrants. En espérant qu’un patch au lancement vienne corriger tout ça, ou du moins, une partie.

  • Legion Remix se date au 8 octobre

    Éternia et le Vol draconique infini reprennent leurs explorations du passé en se concentrant cette fois sur les évènements de l’incontournable extension Legion. World of Warcraft : Legion Remix sera disponible le 8 octobre !   Legion Remix est un évènement saisonnier à durée limitée lors duquel les joueurs et joueuses peuvent créer un personnage du Cours du temps appartenant à l’une des 12 classes d’origine de l’extension Legion pour la rejouer en intégralité à un rythme accéléré, du niveau 10 au niveau 80, avec quelques changements majeurs apportés à l’expérience de jeu.   Armes prodigieuses remixées Les armes prodigieuses retravaillées de Legion Remix serviront de conduit de puissance aux personnages du Cours du temps à mesure que sont débloqués des traits redoutables dans les cinq voies disponibles (nature, gangrène, arcanes, tempête ou sacré) affectant toutes les armes prodigieuses de classe.  Niveau du monde : héroïque Augmentez le niveau de difficulté du contenu en extérieur (ennemis rares et expéditions compris) afin de relever des défis plus ardus et de recevoir de meilleures récompenses. Clés mythiques érodées Les fans du mode Mythique+ pourront tirer parti des courbes de puissance et des affixes d’origine de l’extension – ainsi que de nouvelles variantes – afin de repousser les limites de leurs clés mythiques érodées pour les donjons de Legion. Encore plus de personnages à faire évoluer, toujours plus d’emplacements de personnages ! Tous les joueurs et joueuses de la version moderne de World of Warcraft recevront cinq emplacements supplémentaires pour leur permettre de créer de nouveaux personnages, notamment du Cours du temps. Contrairement à Mists of Pandaria Remix et suite aux retours de la communauté, les personnages du Cours du temps pourront être transférés vers The War Within à tout moment sans avoir à attendre la fin de l’évènement.

  • Black Cab, le nouveau DLC de Taxi Life: A City Driving Simulator est disponible

    London Calling! Grâce au nouveau DLC « Black Cab » du jeu de simulation Taxi Life: A City Driving Simulator, les joueurs ont désormais la possibilité de conduire à bord des célèbres taxis londoniens. En parallèle, une nouvelle mise à jour gratuite donne accès à de nouveaux cosmétiques pour personnaliser son véhicule. Le DLC et la mise à jour sont disponibles dès aujourd’hui sur toutes les plateformes du jeu : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam, Epic Games Store). Un nouveau véhicule : le taxi londonien Montez à bord du légendaire ‘ Black Cab ’ ! Le modèle LEVC TX 2, sous licence officielle, a été recréé dans les moindres détails pour rester fidèle à la réalité. Il débarque dès aujourd’hui à Barcelone avec son style unique, son confort inégalé et son élégante ‘ British touch ’ qui ne passera pas inaperçue dans les rues de la ville !   Connu dans le monde entier pour son design emblématique, le LEVC TX 2 incarne l’élégance intemporelle du transport urbain londonien. Avec son gabarit robuste, ses finitions soignées et son allure immédiatement reconnaissable, ce véhicule électrique apporte une nouvelle dimension à votre expérience de conduite dans les rues ensoleillées de Barcelone. Ce modèle de taxi offre une maniabilité précise, idéale pour naviguer dans les ruelles étroites du centre-ville, ainsi qu’un habitacle spacieux et raffiné, qui garantit le confort de vos passagers. Un nouveau pack de cosmétiques disponible via une mise à jour gratuite Personnalisez votre véhicule sous l’égide du multiculturalisme avec des peintures représentant les drapeaux de l’Espagne, l’Allemagne, le Royaume-Uni, les Etats-Unis et la France. Un nouvel ensemble de stickers représentatifs de ces pays sont également disponibles pour vous permettre de décorer votre tableau de bord.   Le DLC Black Cab de Taxi Life: A City Driving Simulator  est disponible dès maintenant au prix de 3,99€ sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam, Epic Games Store).

  • [Test][Steam] Trails in the Sky 1st Chapter

    Disponible le 19 février sur PlayStation, Nintendo Switch et PC, Trails in the Sky 1st Chapter est le remake du jeu sorti en 2004 au Japon et 2011 en Europe, développé par Nihon Falcom et édité par GungHo Online Entertainment America, Inc., qui suit l’histoire d’Estelle et son frère adoptif, Joshua, apprentis égides, qui vont tenter de découvrir pourquoi leur père a disparu, tout en protégeant la région de Liberl. Un voyage qui nous fait découvrir l’arc Liberl, le tout premier arc de la franchise. Et après des heures à accomplir des quêtes pour sauver le royaume et sa reine, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu  2 héros liés par la destinée ! Trails in the Sky 1st Chapter est le tout premier épisode de la franchise Trails qui ouvre le bal de l’arc Liberl. Dans ce jeu, qui se déroule en 1203 du calendrier septien, on y découvre l’histoire de Joshua, un jeune garçon recueilli par un homme, qui va l’adopter et l'entraîner afin qu’il devienne un égide, comme lui et sa fille Estelle. Un jour, alors que Joshua et Estelle obtiennent leur statut d’égide junior, ils découvrent que leur père a disparu dans de mystérieuses circonstances. À partir de là, ils vont voyager à travers tout le royaume de Liberl afin de le retrouver. Mais très vite, ils vont découvrir que Liberl est au bord d’un chaos imminent. Et aidés par leurs nouveaux alliés, ils vont tout faire pour protéger le royaume, tout en essayant de découvrir la vérité sur la disparition de leur père.  Trails in the Sky 1st Chapter, tout au long de notre voyage, on va prendre le contrôle de Joshua et d’Estelle, mais aussi d’autres personnages, afin de maintenir la paix dans le royaume de Liberl. En tant qu’égide, notre mission sera d’accomplir de nombreuses quêtes pour la guilde, afin de devenir égide sénior. Des missions qui vont nous faire voyager à travers le royaume, où de nombreux ennemis nous attendront. L’histoire de Trails in the Sky 1st Chapter est composée de 4 chapitres. Durant ces chapitres, on va devoir suivre les principales quêtes de la guilde. Des quêtes qui vont souvent nous demander d’explorer des donjons, de parler à des habitants ou de combattre des ennemis. Contrairement aux derniers jeux, Trails in the Sky 1st Chapter va être assez linéaire dans son histoire. On aura de nombreuses quêtes secondaires, ainsi que quelques activités comme la pêche ou la cuisine. Mais dans l’ambiance, on va alterner entre aller/retour incessant, séquences de dialogues interminables et combats en tout genre.  En accomplissant une mission, qu’elle soit principale ou secondaire, on va gagner des points qui nous permettront de monter notre rang d’Égide. Ce rang, mis à part pour le succès final, n’aura pas vraiment d’importance. Mais il nous permettra de gagner un peu d’argent, tout en ayant le sentiment d’être utile dans le royaume. Les missions secondaires dans Trails in the Sky 1st Chapter seront assez nombreuses pour un remake. Malheureusement, elles seront aussi très répétitives. Souvent, il faudra simplement prendre la route afin de faire la rencontre d’un groupe de monstres que l’on devra vaincre. Heureusement, grâce aux voyages rapides, on ne sentira pas trop le côté FedEx des quêtes secondaires.  Pour venir à bout de l’aventure, il faudra compter une bonne quarantaine d’heures, sans vraiment s’attarder sur les quêtes secondaires. Trails in the Sky 1st Chapter demande énormément de temps, surtout en difficulté “Normal”, car les ennemis seront extrêmement redoutables. Nous forçant à farmer pendant des heures pour espérer les vaincre. Bien sûr, selon notre envie d’explorer Liberl, de trouver tous les trésors, d'accomplir toutes les quêtes et de cuisiner tous les plats, on pourra y passer plus ou moins de temps.  Des combats et des Quartz ! Lors de notre voyage, sans trop de surprises, on va avoir le droit à de nombreux combats. Et comme pour les derniers opus de la franchise, les deux styles de combat seront présents. Le premier, que l’on pourra utiliser lors de notre exploration, sera un style de combat dynamique, nous permettant d’attaquer directement nos ennemis avec notre arme principale. La particularité de ces combats, c’est qu’on pourra farmer plus rapidement en enchaînant les combats sur la route. Et comme toujours, une fois un certain niveau atteint, on pourra exécuter directement les ennemis sans se fatiguer. Vers la fin de l’aventure, on débloquera une compétence spéciale, utilisable aussi bien en combat dynamique que tactique, qui nous permettra d'effectuer une double attaque avec Joshua et Estelle. Nous permettant ainsi de faire un grand ménage encore plus rapidement. Le second style de combat, c’est le grand classique des jeux de la série, c’est-à-dire le tour par tour tactique. Comme toujours, on va pouvoir compter sur les attaques classiques de nos héros pour attaquer l’ennemi, tout en essayant de se placer dans la zone de combat limitée, afin de créer un dispositif tactique. Pour nous aider lors des combats, on pourra compter sur les techniques de nos personnages, ainsi que leur attaque classique. Mais aussi sur les Arts, qu’on utilisera comme magie principale. Et pour finir, les techniques spéciales un peu plus puissantes, les Percées-S. Un système de combat très proche des autres jeux de la franchise, que les habitués devraient facilement prendre en main. On pourra aussi compter sur les assauts intrépides qui se déclencheront lors d’un coup critique. Ces assauts consommeront des points de la jauge intrépide, et permettront de lancer une attaque complémentaire, une chaîne ou une union.  Après chaque combat, on va gagner un peu d'expérience qui nous permettra de monter les niveaux de nos héros. Ainsi que des quartz, des sépithes, des Mira et des objets. Certains quartz devront être placés dans notre orbements, afin d’améliorer nos attributs ou nos sorts. Il sera possible d’améliorer nos quartz avec les nombreux sépithes récoltés en combat. Ainsi qu’améliorer notre orbements, afin d’y placer de nouveaux quartz. Bien sûr, pour améliorer nos stats, on pourra aussi compter sur nos équipements. Et même s’ils se feront rares pendant l’aventure, on pourra toujours trouver un marchand pour faire des achats utiles, et changer ou améliorer nos armes et nos armures. Bienvenue à Liberl ! Dans l’ensemble, ce remake de Trails in the Sky 1st Chapter est très proche des derniers jeux de la franchise. Mais comme toujours avec les jeux de Nihon Falcom, on a le droit à une aventure qui nous fait voyager à travers de nombreux petits lieux sympathiques, dont certains dépaysants. Ce qu’on apprécie vraiment dans ce remake, c’est le travail effectué sur les différentes villes du Liberl. Certes, elles ne sont pas aussi impressionnantes que celles que l’on peut découvrir dans les autres jeux de la franchise. Mais elles ont tout de même le mérite de nous dépayser. Et quand on voit le point de départ de ce remake, on se dit que Nihon Falcom a respecté les fans de la franchise. Malheureusement, ça manque un peu d’activités. Mais avec tous les trésors, les recettes et le bestiaire à compléter, on a tout de même de quoi nous occuper pendant un petit moment.  Du côté des combats, avec les différents personnages qui vont rejoindre notre équipe, on va avoir le droit à de nombreuses animations. Surtout lors des techniques, des percées-S et des assauts. Ce qui rend, une fois de plus, les combats de cette franchise spectaculaires. Bien sûr, on n’oublie pas le somptueux OST, ainsi que le doublage japonais de très grande qualité, qui rendent l’aventure encore meilleure. Sans oublier la traduction française qui est présente. Pour le plus grand bonheur des joueurs francophones. To Be Continued ... Pour conclure, Trails in the Sky 1st Chapter est le remake parfait pour nous faire découvrir l’arc Liberl, et par la même occasion, le début de cette franchise. L’histoire est somptueuse et touchante, avec un final qui nous donne envie de lancer directement le second opus. Le travail effectué sur le remake transforme ce vieil opus en un opus moderne qui colle parfaitement avec les derniers jeux de la franchise. Et les personnages sont très attachants. Rien que pour ce dernier point, Trails in the Sky 1st Chapter méritait amplement son remake. Maintenant, reste à savoir si les prochains chapitres de l’arc Liberl auront le droit à leur remake. Même si on a déjà notre petite idée à ce sujet.

  • [Test'1D][Steam] Puzzle Quest: Immortal Edition

    Disponible le 18 septembre sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, Puzzle Quest: Immortal Edition est un jeu développé par Inifinity Plus 2 et édité par 505 Games, qui mêle le gameplay classique du match par 3 à la profondeur d'un vrai RPG. Dans ce jeu, on va devoir partir à l'aventure tout en prenant part à des combats à coups de gemmes. Et après un très long voyage, et beaucoup de combats, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Puzzle Quest: Immortal Edition est un RPG match par 3 qui retrace 20 ans de contenu du célèbre jeu Puzzle Quest. Dans ce dernier, on va redécouvrir Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, La revanche du Seigneur de la pestilence et The Legend Returns dans une seule et même version. Une aventure qui nous fait voyager dans les royaumes d'Etheria, où notre héros va devoir accomplir diverses quêtes pour le royaume, combattre de nombreux ennemis et reconstruire la cité. Mais avant de se lancer dans ce fabuleux voyage, on va devoir choisir son héros parmi 14 classes. Ce choix va avoir un impact sur notre façon de gérer les différents puzzles au cours de l’histoire. Car chaque classe va avoir ses propres compétences liées aux gemmes. Sachant que chaque puzzle sera aléatoire, le choix de la classe sera avant tout une préférence personnelle. Après avoir sélectionné notre classe, on pourra ajouter un avatar à notre héros, puis lui donner un nom. Une fois toutes ces étapes terminées, on pourra commencer notre aventure. L’histoire de Puzzle Quest: Immortal Edition va se dérouler dans l’immense royaume d’Etheria. En tant que héros, on va devoir accomplir diverses quêtes afin d’aider le royaume et ses habitants. On commencera notre voyage dans notre citadelle à Bartonia. Depuis ce lieu, on va devoir sélectionner notre première quête. Cette dernière sera le commencement d’une grande épopée. Pour progresser dans l’aventure, on va devoir suivre les différentes quêtes principales du jeu. Une fois sélectionné, on devra se rendre au point indiqué sur la carte, afin de participer à un événement comme une séquence de dialogue ou un combat. Tout au long de l’aventure, on fera de nombreux aller-retour entre les divers lieux de la carte, afin d’avancer dans notre épopée. En plus des quêtes principales, certaines villes proposeront quelques quêtes secondaires. La plupart du temps, ces quêtes nous demanderont de vaincre un ennemi. Il suffira simplement de se rendre dans la zone indiquée afin de lancer le combat. Pour chaque quête terminée, on gagnera un peu d'expérience, de l’or et parfois, quelques récompenses supplémentaires. L’expérience accumulée servira à monter les niveaux de notre héros. Pour chaque nouveau niveau, on gagnera des points d’attribut que l’on pourra dépenser dans les différents attributs de notre héros. On débloquera aussi une nouvelle compétence à utiliser lors des combats. Dans Puzzle Quest: Immortal Edition, les combats seront nombreux et très importants. Mais loin des jeux classiques, ils se dérouleront en match par 3. Pour remporter le combat, on devra simplement aligner des crânes par 3 ou plus afin d’attaquer notre adversaire. Notre adversaire devra faire de même. Mais ce n’est pas tout. On pourra aussi utiliser nos compétences afin d’attaquer notre adversaire. Mais on ne pourra pas lancer une compétence comme bon nous semble. Pour la charger, il faudra récolter un certain nombre de gemmes sur le plateau. Une fois le nombre atteint, on pourra utiliser notre tour pour lancer l’attaque. Ce qui dépensera les gemmes. Sur le plateau, on pourra aussi aligner des pièces d’or afin de gagner un peu d’argent qui nous sera très utile au cours de l’aventure. Mais on va y revenir juste après. Une fois que notre adversaire n’aura plus de vie, le combat sera terminé, et on gagnera de l'expérience, et parfois, quelques récompenses supplémentaires. Comme cité juste avant, dans Puzzle Quest: Immortal Edition, l’or sera très important pour pouvoir progresser sereinement. Car cela nous permettra d’acheter des équipements pour notre héros, mais aussi de faire évoluer notre citadelle. Au total, il y aura 9 lieux à construire dans notre citadelle, comme la forge qui nous permettra de créer des armes via un puzzle match par 3, le donjon qui servira à capturer des ennemis ou des montures, la tour de mage qui nous permettra d’apprendre les sorts de nos prisonniers, l’atelier de siège qui va nous permettre de conquérir d’autres villes, ou encore le temple qui servira à augmenter les compétences de notre héros. Plus notre citadelle sera évoluée, plus on progressera facilement dans l’aventure. Puzzle Quest: Immortal Edition est un jeu assez long. Surtout si on souhaite se plonger dans les différentes quêtes principales et secondaires. Au total, une aventure proposera une cinquantaine de quêtes principales, et encore plus de quêtes secondaires, avec plus de 70 ennemis à capturer. De quoi nous occuper pendant de nombreuses heures. De plus, comme le jeu va proposer 14 classes, on pourra, si on le souhaite, refaire l’aventure 14 fois. Même si finalement, ça ne servira à rien. Car l’histoire restera la même. La direction artistique de Puzzle Quest: Immortal Edition reste fidèle aux autres jeux de la franchise. On a le droit à des puzzles colorés remplis de gemmes, avec quelques animations lors des sorts. Certes, ça reste qu’un simple match par 3. Il ne faut donc pas s’attendre à quelque chose d’exceptionnel. Mais ça reste plaisant et épique. Tout comme la musique qui nous accompagne et qui nous met dans l’ambiance héroïque de cette aventure. Pour conclure, Puzzle Quest: Immortal Edition est bien plus qu’un simple match par 3. C’est une véritable aventure, aussi intense que n’importe quel RPG. On a de nombreuses quêtes à accomplir. Il y a un sentiment d’évolution, que ce soit notre héros ou le monde qui nous entoure. Et les combats contre les boss sont intenses, et parfois mémorables. On n’aurait jamais cru prendre autant de plaisir dans un match par 3. Une belle surprise qui devrait facilement plaire aux amateurs du genre ou aux fans de la franchise.

  • [Preview] On a découvert les Super-Héros de Dispatch

    Disponible le 22 octobre sur PC et PlayStation, en format épisodique de 4 saisons de 8 épisodes au total, Dispatch est un jeu qui mélange aventure narrative et jeu de stratégie, développé par AdHoc Studio, où l'on va suivre le quotidien des super-héros dans le monde du travail. Une comédie scénarisée et réalisée par des anciens scénaristes et réalisateurs de Tales from the Borderlands et The Wolf Among Us. De notre côté, on a eu la chance de pouvoir en découvrir un peu plus sur ce jeu, quelques semaines avant la sortie de la saison 1. Et après quelques révélations surprenantes, il est temps pour nous d’en dévoiler un peu plus.  Trailer du jeu Dispatch est une comédie qui se déroule dans le Los Angeles d’aujourd’hui, et qui suit divers héros sur leur lieu de travail. Dans cette expérience narrative, qui ajoute sa touche d’originalité avec son côté stratégique, on va devoir suivre, à travers de nombreux dialogues, la routine de quelques Super-Heros. Pendant les diverses séquences de dialogues, on devra faire des choix qui auront un impact sur la relation entre les différents Super-Héros, mais aussi sur la direction de l’histoire. Le jeu d’AdHoc Studio reprend un peu les bases des autres histoires narratives du même genre.  L’histoire de Dispatch va nous permettre de prendre le contrôle de l’un de ces héros, Robert Robertson, alias Mecha Man, qui, après avoir perdu sa méca-armure lors d’un combat contre son ennemi juré, se retrouve contraint à accepter un poste dans un centre de répartition de super-héros.  Chargé de réhabiliter un groupe d’ex-super-vilains, on va devoir gérer notre équipe tout en jonglant avec les relations de bureau et en reconstruisant notre armure pour avoir une chance de se venger. Nos journées en tant que Robert Robertson vont être longues et répétitives. Derrière notre ordinateur, on va devoir observer la carte de la ville pour examiner les urgences en cours. Puis, selon l’urgence, on devra choisir d’envoyer les bons ou mauvais héros pour les gérer. Nos choix durant cette tâche auront des conséquences durables pour l’équipe, ainsi que pour la ville. Il faudra donc faire attention, et faire les bons choix. Mais notre tâche ne s'arrêtera pas là. Pendant les missions, on aura la possibilité d’aider nos héros à pirater certaines caméras ou autres. Pour cela, on devra se déplacer dans un système de sécurité, et effectuer quelques combinaisons de touches afin de débloquer toutes les sécurités, d’accéder aux caméras et de prévenir nos héros d’un éventuel danger. On pourra aussi ouvrir des portes ou déclencher des mécanismes de sécurité. Et bien sûr, notre réactivité aura des conséquences sur les scènes. Il faudra donc tout faire pour réussir ces petites séquences de piratages. Dispatch est un jeu assez original, qui ne s'arrête pas à de simples choix de dialogues. Et c’est ça qui fait tout le charme de cette aventure. De plus, le jeu ne manque vraiment pas d’humour. Ce qui le rend encore plus attrayant. La seule chose que l’on regrette dans Dispatch, c’est son format épisodique. Le jeu d’AdHoc Studio va avoir le droit à 4 saisons de 2 épisodes, pour un total de 8 épisodes. Les premiers seront disponibles le 22 octobre. Et les autres suivront toutes les deux semaines jusqu’au 12 novembre. Certes, l’attente ne sera pas longue. Mais quand on connaît les scénaristes à la tête de ce nouveau jeu, on s’attend à avoir quelques cliffhangers d’anthologie à chaque fin de saison. Du côté de la direction artistique, Dispatch nous propose un style très coloré et animé, tel un dessin animé sur les Super-Héros. Le rendu est vraiment magnifique. On a l’impression de regarder un petit épisode d’une série animée. De plus, cette aventure narrative a le droit à un casting 5 étoiles, pour notre plus grand bonheur, avec des grands noms comme Aaron Paul, Laura Bailey, Erin Yvette ou encore Jeffrey Wright, pour ne citer qu’eux. De quoi nous mettre dans l’ambiance, rien qu’en voyant ce casting. Malheureusement, même si c’est assez logique, le jeu sera doublé uniquement en anglais. Pour conclure, Dispatch est la future pépite narrative un peu What The Fuck qui arrive pour finir l’année 2025 en beauté. Une aventure qui tente de mélanger les genres pour ne pas se cantonner à une simple expérience narrative, avec un casting 5 étoiles et une histoire un peu folle digne de la Suicide Squad. À voir maintenant comment va se dérouler l’histoire en fonction de nos choix. Mais avec ce qu’on a pu déjà voir, on est déjà conquis. Et on a hâte de pouvoir répartir nos héros pour le bien de la ville, ou pas.

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