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  • Découvrez les versions améliorées des PC CORSAIR ONE a200 et CORSAIR ONE i200

    CORSAIR, a annoncé aujourd’hui le lancement de versions améliorées de ses PC gaming compacts phares : le CORSAIR ONE a200 et le CORSAIR ONE i200. Les deux machines offrent des vitesses ultrarapides grâce à des processeurs dernier cri – un AMD Ryzen 9 5900X ou un Intel Core i9-11900K – couplées à la puissance et à la rapidité exceptionnelles de la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3080. Comme toujours, chaque modèle CORSAIR ONE est pris en charge par un large éventail de composants CORSAIR primés dans un format unique incroyablement compact. Le CORSAIR ONE a200 et le CORSAIR ONE i200 présentent tous les deux le format compact emblématique de la gamme CORSAIR ONE sans pour autant faire de compromis sur la puissance d’un ordinateur de taille standard grâce à leur système de refroidissement liquide par convection breveté. Avec un port USB Type-C moderne ajouté au panneau E/S, le CORSAIR ONE a200 et le CORSAIR ONE i200 sont équipés d’une série de composants CORSAIR hautes performances comme une mémoire DDR4 VENGEANCE LPX 32 Go, une alimentation SF750 80 PLUS Platinum SFX, un disque SSD M.2 NVMe PCIe 4.0 1 To et un disque dur 2 To. Le CORSAIR ONE a200 et le CORSAIR ONE i200 présentent tous les deux le format compact emblématique de la gamme CORSAIR ONE sans pour autant faire de compromis sur la puissance d’un ordinateur de taille standard grâce à leur système de refroidissement liquide par convection breveté. Avec un port USB Type-C moderne ajouté au panneau E/S, le CORSAIR ONE a200 et le CORSAIR ONE i200 sont équipés d’une série de composants CORSAIR hautes performances comme une mémoire DDR4 VENGEANCE LPX 32 Go, une alimentation SF750 80 PLUS Platinum SFX, un disque SSD M.2 NVMe PCIe 4.0 1 To et un disque dur 2 To. Intégrant les derniers composants AMD et Intel, le CORSAIR ONE a200 et le CORSAIR ONE i200 placent la barre encore plus haut en ce qui concerne les PC compacts de gaming et de streaming. Le CORSAIR ONE a200 et le CORSAIR ONE i200 sont disponibles dès à présent sur la boutique en ligne CORSAIR en Europe. Leur disponibilité s’étendra bientôt à d’autres régions. De plus, les PC sont vendus avec une garantie de deux ans

  • [Preview][Steam] On a ouvert notre station service sur la route 66 de Gas Station Simulator

    Alors que le futur jeu de simulation de DRAGO entertainment et MovieGames S.A., Gas Station Simulator, s'offre un prologue, le 22 avril sur steam. On a eu la chance de pouvoir ouvrir en avance notre station-service, en plein milieu de la route 66. Un endroit un peu miteux, qu'on a tenté de retaper, afin de pouvoir y accueillir les voyageurs, faire le plein de leur voiture, et leur vendre deux ou trois bricoles. D'ailleurs, voici notre rapport des premiers jours dans notre nouveau métier. Trailer du jeu Gas Station Simulator est un jeu de simulation, où le but sera de rénover une veille station service en ruine, au bord de la route 66. Le jeu se déroule comme n'importe quelle simulation. Mais dans Gas Station Simulator, il ne faudra pas se contenter de remplir les réservoirs d'essence, ou de vendre de l'alcool à tous les gens de passage. Dans ce jeu, il faudra aussi se retrousser les manches, pour redonner vie à cette station. Et attirer de plus en plus de clients. La première étape de notre aventure est simple. On doit nettoyer un peu de désordre. Sortir les poubelles. Remettre l'électricité. Remplir la citerne d'essence. Et ouvrir sa station. Le jeu propose diverses quêtes qu'il faudra suivre, pour progresser dans l'histoire du jeu. Après avoir gagné quelques dollars, en remplissant quelques réservoirs, on va pouvoir s'occuper de la station. Dans Gas Station Simulator, on va avoir de nombreux outils pour remettre en état la station-service. Et celui qui nous sera le plus utile, c'est notre ordinateur. Grâce à lui, on va pouvoir effectuer diverses tâches, comme acheter des outils, vider les bennes à ordure, remplir la citerne d'essence, acheter des décorations ou des meubles. Et aussi, acheter quelques outils, comme un rouleau de peinture, des poubelles, ou encore, un balai. Ces trois derniers outils vont être très importants pour rénover sa station. Et ils seront utiles tout au long de l'histoire. Après avoir un peu rénové sa station, on va pouvoir effectuer de nouvelles tâches, comme acheter des produits, pour les revendre en magasin. Cette étape permet aussi d'apprendre le métier de caissier. Gas Station Simulator propose d'être derrière la caisse, avec le tapis roulant, la scanette, et le panier. Un métier qui s'ajoutera à celui d'employé de station-service, qui nous demandera de remplir les réservoirs des voitures, en essayant de mettre la quantité voulue par le client. C'est donc avec deux métiers et de nombreuses tâches, qu'on va remplir nos journées. Dans le jeu, il sera aussi possible de faire une course de voiture radio commandée. Prendre le contrôle d'engins de travaux, pour rénover l'extérieur de la station. Crocheter des serrures. Et faire un concours en solo de lancer d'objets. En tout cas, c'est tout ce qu'on a pu voir pour l'instant. En plus de la peinture, du balai, et des métiers. Car le prologue s'arrête assez brusquement. Et on se prend un poing en pleine face, qui nous fait comprendre qu'il faut aller dormir, le temps que le jeu soit disponible. Et ce n'est pas juste. Car Gas Station Simulator est une simulation tellement accrocheuse, qu'on a du mal à la quitter. Et quand on a un stop pareil, on a qu'une seule envie, c'est que le jeu soit disponible le plus rapidement possible, pour qu'on puisse reprendre notre job. En plus, Gas Station Simulator est un jeu magnifique. Le désert de la route 66 est bien représenté. Les véhicules sont modélisés à la perfection. Et le système jour/nuit est très réussi. Et les musiques nous mettent parfaitement dans l'ambiance wild west américain. Dommage qu'on ne nous force pas à dormir. Car le jeu perd un peu de son réalisme. On est inhumain à bosser 24/24 et 7/7. Mais le jeu est encore en développement. Il aura le temps de changer d'ici là. En tout cas, nos premiers jours en tant que propriétaire d'une station-service ont été très concluant. Gas Station Simulator est un jeu qui s'annonce parfait pour les fans de simulation. Et de notre côté, on a hâte de savoir la suite des évènements. Car ce prologue nous laisse sur notre faim.

  • [Test][PlayStation 4] Poison Control

    Disponible le 16 avril sur PlayStaion 4 et Nintendo Switch, Poison Control est le dernier jeu de Nippon Ichi Software, Inc. et Nis America, qui nous emmène au plus profond de l'enfer en compagnie de Poisonette et son âme sœur, pour y sauver les âmes déchues, et purger chaque zone de l'enfer. Ce genre de boulot qu'on aime faire de temps en temps. D'ailleurs, on s'est armé de courage, et on est descendu dans les tréfonds de l'enfer, pour vous en dire plus sur ce petit Poison Control, haut en couleur. Trailer du jeu Le chemin vers la rédemption ! Poison Control est un jeu d'aventure, shooter, avec un côté Dungeon Crawler, où on contrôle Poisonette et son âme sœur, qui vont devoir purifier les enfers, et sauver les âmes déchues, pour se frayer un chemin vers le paradis. Dans ce jeu, on va donc jouer deux personnages. Notre héros principal, qu'on va devoir créer au début du jeu, et Poisonette, une petite âme, qui aura la lourde tâche de purger les enfers. Pour progresser dans l'histoire de Poison Control, on va donc enchaîner les donjons, pour y sauver les âmes déchues qui sont coincés, tout en nettoyant chacun des lieux que l'aventure a à nous offrir. Le jeu se déroule en plusieurs "chapitres", divisés en 5 donjons, plus un donjon final, où le but sera de vaincre le boss. Pendant notre exploration dans les donjons, on fera la rencontre de diverses petites âmes, qui nous donneront des quêtes. Purger 85% d'une zone. Tuer des ennemis. Détruire des sapins de Noël. Ces missions vont permettre de nous faire progresser dans le donjon, ou simplement nous ouvrir des portes, pour atteindre le coffre de l'âme déchue. En avançant dans Poison Control, on remarquera très vite que le jeu se répète un peu trop. Un donjon, une histoire, une âme sauvée. Et plus les donjons s'enchaînent, plus on commence à s'ennuyer. Et rien ne changera jusqu'à la fin. Un drôle de duo ! Pour réussir à se frayer un chemin vers la rédemption, il va falloir survivre à chacun des donjons du jeu. Et ça, ce n'est pas la partie la plus simple. Alors que notre héros, armé d'un fusil à poison, va pouvoir tuer les différents ennemis qui se dresseront sur sa route. Poisonette devra tout faire pour nettoyer les zones empoissonnées, juste en marchant dessus. Mais on ne peut que contrôler qu'un seul personnage à la fois. Heureusement, les ennemis suivront le personnage que l'on contrôle. Ce qui nous évite de se faire toucher pendant qu'on contrôle l'un des deux. Principalement, pour explorer le donjon, et faire les différentes quêtes, on utilisera notre héros. Avec notre fusil, on va tirer sur tout ce qui bouge, en particulier sur les monstres volants. Et aussi, détruire quelques blocs, et récupérer des coffres. Mais les munitions étant très limitées, il faudra la jouer tactique, et ne pas tirer sur tous les ennemis, sous peine de très vite se retrouver à cours de munitions, et devoir fuir le danger. Pour vaincre certains ennemis, il sera possible d'utiliser Poisonette. Car un ennemi sur du poison, peut être purgé en même temps que le poison. Selon la zone que l'on nettoie, l'ennemi sera plus ou moins impacté. Seuls les ennemis volants ne pourront être touchés par la purge de Poisonette. Pendant l'aventure, on découvrira plusieurs styles de munitions. Certaines feront plus de dégâts que d'autres. Et souvent, plus il y a de munitions disponibles, moins les dégâts seront importants. Certaines munitions se rechargeront en nettoyant le poison. D'autres devront être lootées dans des coffres, ou sur les ennemis. Une attaque spéciale sera rechargera de temps en temps, et d'une simple pression sur Triangle, il sera possible de lancer une onde de choc puissante, qui détruira tous les ennemis proches de nous. Dans Poison Control, notre héros principal n'évolue pas trop. Il gagnera de l'expérience et montera de niveaux. Ce qui augmentera ses points de vies. Par contre, Poisonette aura le droit à une vraie évolution. À la fin de chaque donjon, quand on aura récupéré l'âme déchue, un petit dialogue entre Poisonette et son âme sœur se déclenchera. Et selon le choix que l'on effectuera, on augmentera l'une des 5 stats de Poisonette. Lui permettant ainsi d'acquérir de nouveaux skills. L'avantage, c'est les skills à débloquer sont affichés en haut de Poisonette. Nous permettant de choisir les dialogues en fonction des stats qu'on souhaite augmenter, pour y obtenir un nouveau skill. À force, Poisonette deviendra plus puissante. Elle pourra se déplacer plus vite, couvrir une plus grande zone, ou encore, être invoquée plus longtemps. Ce système de dialogue pour faire évoluer Poisonette, ajoute un petit plus à la relation entre les deux protagonistes du jeu. Mais cela n'empêche pas la répétitivité. Bien au contraire. En plus de toujours faire la même chose. Terminer un donjon nous mène toujours à cette scène de dialogue. Certes, ils sont en lien avec le donjon que l'on termine. Mais ça reste similaire, donjon après donjon. Le rose de l'enfer ! Poison Control est un jeu coloré, qui nous rappelle un peu Disgaea. Bon, ce n'est pas vraiment une surprise. Le jeu étant développé par Nippon Ichi Software, Inc., normal que la touche Disgaea soit présente tout au long du jeu. On a même le droit à quelques clins d'œil, comme l'apparition des Prinny. Les personnages que l'on rencontre tout au long de l'aventure sont très proche de certains personnages des jeux de Nippon Ichi Software, Inc. Malheureusement, son style artistique, aussi sombre que charmant, n'arrive pas à décoller. Même si les donjons tentent de se diversifier. Le bestiaire est vide. On rencontre toujours les mêmes ennemis, qui changent juste de couleur de temps en temps. Et on ne parlera pas du Boss, qui n'est pas très recherché. Et le pire, c'est que même sans vouloir trop en faire, le jeu subis des ralentissements, alors qu'il ne devrait même pas en avoir. Bon, il n'y a pas que du mauvais. Poison Control nous fait bouger avec sa très bonne bande-son qui pulse. Elle nous accompagne parfaitement dans chacun des donjons du jeu. Et ça ne fait pas de mal. On oublie que le jeu est vide. Enfin, presque. Direction le paradis ? Ou retour en enfer ? Pour conclure, Poison Control est un Dungeon Crawler coloré et loufoque, qui aurait pu être intéressant. Malheureusement, à force de toujours faire la même chose, et de voir toujours les mêmes têtes, on s'ennuie très vite. Une histoire entre deux donjons n'aurait pas été de trop. Et peut-être que ce simple petit ajout aurait cassé la routine. En tout cas, le nouveau jeu de Nippon Ichi Software, Inc. restera sûrement en enfer. Et il peut bien chercher la rédemption, ça ne changera rien. Il faudrait un miracle pour rattraper un jeu aussi vide de tout.

  • [Test Express][Steam] Inner Tao

    Disponible le 12 avril sur PC, Inner Tao est un jeu d'énigmes sur les contraire comme le yin et le yang, développé par les développeur indépendant, Lucas Le Slo et Sergi Sabater, et édité par Lucas Le Slo. D'ailleurs, voici notre test. Inner Tao est un jeu de puzzle, où il va falloir contrôler deux ronds, un blanc et un noir, dans une série d'une trentaine d'énigmes. Quant à la durée de vie, le jeu dépendra uniquement de nos performances à résoudre ces énigmes. Le principe d'Inner Tao est simple. Dans ce jeu de puzzle, il faudra contrôler un rond et un rond noir, et les faire coopérer pour amener d'autres boules jusqu'à leur point. Sachant que les ronds doivent obligatoirement rester dans leur couleur contraire. À première vue, le concept reste compliqué à comprendre. Mais les niveaux nous apprennent au fur et à mesure, à prendre en main plus facilement le jeu. Et une fois qu'on commence à maîtriser le jeu, on arrivera à enchaîner quelques niveaux, grâce à tout ce qu'on a appris. Au début, les énigmes sont assez simples. Il suffit de pousser la boule vers son objectif. Mais plus on avance, plus le jeu devient compliqué. Cependant, pas impossible. Car tout est une question de logique. Et chaque énigme est bien pensée. Il faut juste comprendre le fonctionnement. Et à force de jouer, on commencera à maîtriser la technique pour résoudre les énigmes. Il est difficile de l'expliquer. Mais manette en main, c'est très simple. Dans Inner Tao, les décors sont simplement en noir et blanc. Et ça fonctionne plutôt bien. De toute façon, quoi de mieux que le noir et le blanc pour mettre en avant le contraire. Le jeu n'est qu'en anglais. Ce qui pourrait en bloquer certains. Mais dans Inner Tao, il y a peu de phrases. On peut donc profiter des énigmes, sans pour autant parler ou comprendre l'anglais. Le petit moins du jeu, c'est sa bande-son. On aurait aimé une bande-son un peu plus relaxante, qui aurait collé plus facilement au thème du Yin et du Yang. Pour conclure, Inner Tao est un bon petit jeu d'énigme, qui nous fait réfléchir de manière intelligente. Et même si la prise en main est difficile au début. À force de jouer, on prend vite le coup de main, et on se laisse emporter par les différentes énigmes du jeu, qui ne laissent aucune chance au hasard.

  • Le Français Zyk0o devient le vice-champion du monde de Teamfight Tactics

    Déjà fièrement représentée par le premier Champion du Monde de Teamfight Tactics - Emre ‘Double61’ Demirtas - en 2020, la France a une nouvelle fois prouvé qu’elle est un véritable vivier de stratèges. C’est cette fois Zakariya ‘ZyK0o’ Olabi qui s’est illustré en briguant la deuxième place du Championnat du Monde 2021 de Teamfight Tactics : Destinées, qui s’est achevé vendredi dernier après trois jours d’intenses phases finales. La France, en plaçant 4 joueurs sur les 6 places allouées à l’Europe pour la dernière partie de la compétition (Zyk0o, Laurent ‘Pas de Bol’ Cidere, Thomas ‘Bränk’ Brancourt et Raphaël ‘Lyyyress’ Duret), se positionne comme une place forte de la scène compétitive internationale de TFT. Sous le regard de 440 000 spectateurs sur la chaîne officielle O’Gaming, ritOgaming, les 24 meilleurs joueurs du monde se sont affrontés sur trois jours pour se disputer le titre de champion de l’ensemble Destinées. Après plusieurs rebondissements, des remontées et des désillusions, c’est finalement le joueur sud-coréen 8ljaywalking qui décrochera, devant plus de 21 000 spectateurs français en simultané, la première place et sera sacré, suivi de près par le Français Zyk0o et l’Américain RamKev. L’an passé, c’était le talentueux français Double61 qui s’illustrait pour le tout premier championnat international officiel et remportait la coupe sur l’ensemble Galaxies. Si l’aventure s'est arrêtée aux qualifications européennes pour lui sur Destinées, il aura suscité des vocations, démontrant ainsi l’esprit stratège des Français. Pour revivre les meilleurs moments du Championnat du Monde 2021 de Teamfight Tactics : Destinées, rendez-vous sur la chaine officielle de ritOgaming ou Youtube.

  • Choisissez entre l'ordre et le chaos, dans le nouvel ensemble de Teamfight Tactics, Jugement

    Un nouvel ensemble, Jugement, arrive dans Teamfight Tactics et s’apprête à engloutir le monde de Runeterra dans l’ombre. La Brume noire s’est répandue grâce à un portail mystérieux, s’infiltrant dans les moindres recoins et corrompt tout ce qu’elle touche. Agents de l’ordre ou serviteurs du chaos, c’est au sein d’une nouvelle dichotomie que les joueurs devront abattre leurs cartes et rivaliser d’ingéniosité pour atteindre la première place et sauver (ou détruire) Runeterra. Nouvel ensemble, nouvelles mécaniques de jeu ! Teamfight Tactics: Jugement prépare son arrivée sur PC, mobile et tablette (iOS & Android) le 28 avril, amenant avec lui son lot de nouveautés et mécaniques inédites. C’est ainsi que les objets des ombres feront leur apparition dans ce nouvel ensemble, corrompus par la Brume noire qui se déverse sur la Convergence, les rendant plus puissants… pour un prix accru. Les composants des ombres peuvent apparaître dans tous les carrousels à partir du second, ainsi que dans l'armurerie - une boutique pop-up où les joueurs choisissent parmi une sélection de composants d'objets, de la même façon qu’ils achèteraient des champions. L'armurerie joue également un rôle majeur dans le mode Roulement rapide. Avec l'armurerie et les options de carrousel, les joueurs pourront obtenir entre deux et quatre composants des ombres par partie, selon leurs choix. Qui dit nouvel ensemble dit nouvelles origines, classes et champions ! Les joueurs devront ainsi choisir entre Oubliés, Trublions, Hérauts de la nuit, Cavaliers, Cuirassés, Revenants et Hérauts de l'aube. Les joueurs verront davantage de champions à 3 types que dans les ensembles précédents, offrant plus de flexibilité en fin de partie sans surcharger les options en début de jeu. Labos : de nouveaux modes expérimentaux arrivent Un nouveau mode fait son apparition avec les Labos et Roulement rapide, apportant de nouvelles façons expérimentales de jouer à TFT. Chaque Labo sera disponible pour une durée limitée avant d’être remplacé par un autre, ou bien de s’installer de manière plus pérenne en fonction de sa popularité. Le premier labo sera Roulement rapide, qui propose aux joueurs des parties d'une quinzaine de minutes. Les joueurs commencent avec 10 PV et en perdent 1 par manche perdue. Le chiffre passe ensuite à deux PV perdus par défaite. Il n'y a pas de PO d'intérêts, alors les joueurs peuvent relancer la boutique en continu. Les manches contre les sbires, l'obtention d'objets, les niveaux et les carrousels ont également changé. Une tonne de nouveau cosmétiques Entre autres surprises comprises dans le Passe Jugement, les joueurs retrouveront des boums et des arènes. Ils pourront détruire leurs ennemis avec une variété de nouveaux boums, comme Nuée infernale, Châtiment prismatique, les Ailes de la Fureur et Afflux runique. Trois nouvelles arènes font également leur entrée : Sanctuaire de l'ordre, Royaume de l'Harmonie et Cour du chaos. En plus des arènes du Passe, Jugement apporte deux arènes interactives. L'arène du Comte Spatula comprend une Spatule qui réagit aux séries de victoires, un groupe qui joue sur scène, un portrait fabuleux et profite d'une ambiance maléfique. Avec un carapateur qui vous propose du soda et un barbecue allumé, l'arène des Éclaboussures est une arène estivale équipée d'un toboggan et de crabes amusants. Les Petites légendes Phénomènes magiques envahissent les arènes, menées par le Pingouin. Sourcière, Fenroar et Patte-preste accompagneront les joueurs dans une histoire à format multiple. Prenez garde au Pingouin du Chaos !

  • [Test Express][Steam] Forgotten Fields

    Disponible le 14 avril sur steam, Forgotten Fields est le nouveau jeu narratif de Frostwood Interactive (Rainswept), édité par Dino Digital, qui nous raconte l'histoire de Sid, un écrivain en manque d'inspiration, qui va retourner une dernière fois dans sa maison d'enfance, avant que cette dernière soit vendue. Pendant sa petite période de "Vacances", il va revivre des souvenirs, revoir ses amis, et trouver l'inspiration pour son futur livre. On l'a donc accompagné pour ce dernier voyage dans ses souvenirs, afin d'écrire avec lui, un passage de son histoire. Trailer du jeu Sid est un écrivain pris du syndrome de la page blanche, essayant de retrouver la motivation d'écrire, pour demander une subvention, afin de payer ses factures. Mais une obligation familiale l'oblige à s'évader un temps, pour rejoindre sa famille dans l'ancienne maison familiale, qui doit être vendue. Un dernier moment de partage avec ses amis, sa famille, et ses souvenirs du passé, pour, peut-être, lui redonner un peu d'inspiration pour l'écriture de son livre. Forgotten Fields est un jeu narratif, où l'on va prendre le contrôle Sid, profitant une dernière fois du calme de la campagne, au côté de sa famille, avant la vente de la maison. Le but est très simple, on va seulement devoir vivre l'histoire de Sid, en parlant à ses amis et sa famille. Et revivre des fragments du passé, pour puiser un peu d'inspiration pour écrire son livre. Le jeu mélange deux phases. La première, où on y contrôle Sid, qui va se balader, aider les gens à débloquer un ballon, ou récupérer du linge, nager, revivre des moments nostalgiques, ou résoudre de simples énigmes. L'autre phase du jeu se déroulera dans l'histoire de Sid, on y contrôlera une jeune fille, qui aura le droit à son petit voyage, à mesure que Sid retrouve son inspiration. Le jeu est avant tout narratif. On va surtout vivre l'histoire. Le jeu est assez secondaire. Certes, il y a quelques scènes où il faudra effectuer des actions, comme prendre des pierres pour les lancer sur un ballon coincé dans l'arbre, ou réparer un scooter en panne. Mais principalement, on vivra l'histoire de Sid. Forgotten Fields est un voyage relaxant, dans un monde atmosphérique, chaleureux et confortable. La direction artistique est très belle, et surtout très colorée. Forgotten Fields nous fait vivre une aventure calme, à travers des décors simples, mais très relax. Balade au bord de la mer ou dans des champs. Découverte du monde fantastique du livre de Sid. Repas de famille. Soirée entre amis. Et ce voyage est accentué par une magnifique bande-son qui nous immerge de la plus belle des manières dans cette histoire. Malheureusement, le jeu a quelques défauts, qui gâchent un peu cette aventure. Et surtout, de nombreux bugs qui empêchent d'avancer tranquillement. Écran noir. Énigmes qui plantent. Mais le jeu ne sortira que le 14 avril. Et ces bugs seront sûrement corrigés d'ici là. Pour conclure, c'est avec beaucoup de difficulté qu'on a pu découvrir l'histoire de Sid. Mais dans l'ensemble, Forgotten Fields nous livre une aventure relaxante, qui se vit au moins une fois. Malheureusement, comme pour Rainswept, le jeu est entièrement en anglais. Et ne propose aucune localisation supplémentaire. Dommage pour les anglophobes, qui devront, une fois de plus, passer à côté d'une belle histoire. Même si à nos yeux, Rainswept restera plus percutant que Forgotten Fields.

  • [Preview][Epic Games Store] On a parcouru le monde magique de Magic Legends

    Après des années à nous parcourir le monde de Neverwinter, le studio Cryptic nous proposera, prochainement, un tout nouveau voyage, celui de Magic, le célèbre jeu de cartes, via un Hack'n'Slash coopératif du nom de Magic Legends. Disponible en bêta ouverte sur Epic Games Store, on a posé nos mains sur ce jeu, pour en découvrir son potentiel. Verdict ? Trailer du jeu C'est donc après avoir fait le tour de Neverwinter, qu'il est temps pour le studio Cryptic, de nous proposer un tout nouveau voyage. Et pour ça, quoi de mieux que de toucher à une franchise culte, et en faire un jeu, loin de ce qu'elle offre habituellement. C'est un peu le pari risqué du studio, en se lançant dans un Hack'n'Slash, avec la franchise à succès Magic. Plus connue pour ses jeux de cartes, le monde de Magic est celui qui pouvait offrir les meilleures opportunités, pour partir sur un jeu à la Neverwinter, Diablo, ou autres styles du genre. De la magie. Des mondes fantastiques. Et une histoire qui peut se façonner plus facilement. Magic a de quoi se créer une véritable nouvelle aventure, avec son univers et son style. Mais pour ça, il faut réussir à trouver la bonne idée. Dans Magic Legends, on va prendre le contrôle d'un des héros, qui aura pour seule et unique quête, de sauver le Multivers. Pour cela, il faudra choisir l'une des 5 classes, appelées Planeswalker, qui correspondent à une couleur précise de Mana. Geomancer. Beastcaller. Sanctifier. Mind Mage. Et pour finir, Necromancer. Chaque classe a ses propres pouvoirs, et qui s'utiliseront tel un deck. Et oui, il y a un peu le côté cartes, dans Magic Legends. De notre côté, on a testé Beastcaller, un mage qui va utiliser les animaux et la nature pour attaquer. Et le Necromancer, qui lui, utilisera les pouvoirs de la mort. Deux classes qui se ressemblent un peu dans les sorts, avec des familiers pour nous aider en combat. La prise en main est très simple. On a le clic gauche de la souris qui permettra d'attaquer. Et 4 touches sur le clavier pour utiliser des sorts. 2 sorts liés à la classe et inchangeables. Et 2 sorts du deck. Pour les maîtriser, on va commencer l'aventure dans une ruine, en compagnie de Ral Zarek, qui sera à la poursuite d'une mystérieuse femme. Cette courte mission va être parfaite pour prendre en main son personnage. Une fois cette quête terminée, on commencera notre véritable aventure dans la jungle de Tazeem. Qu'importe la classe sélectionnée au début, on démarrera obligatoirement ici. Par la suite, on accomplira des suites de quêtes à travers les différents mondes de Magic Legends. Un voyage agréable, qui nous ouvre les yeux sur le magnifique univers fantastique du jeu. Mais qui malheureusement, reste un peu trop vide. Le jeu propose peu de quêtes ou d'activités. L'exploration est quasiment inutile. Et on va passer notre temps à enchaîner une suite de quêtes, dans des zones définies. Puis les recommencer, pour gagner une meilleure récompense. Certes, ce n'est qu'une bêta. Et le jeu ne sera surement pas structuré de la même manière à sa sortie. En tout cas, on l'espère. Car sinon, on va très vite ressentir de la redondance. Quand on termine une quête, on gagne de l'expérience, de l'équipement, des nouveaux sorts ou de quoi améliorer ce que l'on possède. Mais aussi de l'Ether. Cette dernière ressource est la monnaie du jeu. Elle sera accompagnée de ZEN, une monnaie bien connue des joueurs Neverwinter, qui servira aussi pour s'acheter un peu de tout. Ce qui laisse à penser que, comme Neverwinter à sa sortie, le jeu sera un Paye-to-win. En espérant que cela change d'ici là. Car, même si on en a jamais eu besoin pour progresser dans Neverwinter, ce style de monnaie gâche souvent l'expérience d'un jeu. L'avantage, c'est qu'on sait à quoi s'attendre. Et à la sortie officielle du jeu, on ne sera pas surpris de voir des microtransactions un peu partout. Pour l'instant, Magic Legends est en phase bêta. Il y a donc de nombreux bugs. Il y en a des plus conséquents que d'autres, comme les personnages qui volent, la synchronisation labiale parfois absente, des forts ralentissements en combat, des sorts qui ne fonctionnent pas toujours, malgré la jauge de mana pleine. Mais on reste sur une bêta. Et tous ces bugs seront sûrement de l'histoire ancienne à la sortie du jeu. On espère surtout que l'optimisation sera au rendez-vous. Car pour une simple bêta, elle fait très mal au PC. Pourtant, ce n'est pas la puissance qui manque. Mais pour le reste Magic Legends est un jeu agréable à parcourir. Les personnages ont tous de très belles animations en combat. L'univers est très représentatif de la franchise Magic. Et il donne envie d'y passer des heures, seul ou accompagné. Le jeu nous rappelle vraiment les premières heures de Neverwinter. Un peu vide, mais addictif. Et on a hâte d'en découvrir encore plus. Que ce soient les mondes, les ennemis, ou encore, les autres sorts. Cryptic a quelques cartes en main pour faire de Magic Legends un jeu intéressant. Surtout avec ce côté deckbuilder, qui rend le héros plus personnel. Mais pour rendre le jeu agréable, il faudra éviter de tomber dans le piège du Free-to-Pay. Et ça, connaissant Cryptic, ça va être difficile. Mais rien n'est encore fait. Il faudra aussi garnir un peu plus le monde, pour qu'il paraisse moins vide. Il y a encore du travail. Et ça tombe bien, le jeu n'a pas encore de date de sortie officielle. Ce qui laissera du temps à Cryptic de corriger le tir. Et quand on voit Neverwinter avant, et Neverwinter maintenant. On peut faire confiance au studio pour rendre Magic Legends, inoubliable. En espérant ne pas se tromper.

  • [Test][Epic Games Store] La série Kingdom Hearts

    Si on nous avait dit, il y a 19 ans, que Kingdom Hearts, le jeu de Square Soft et Disney, arriverait un jour sur PC, on l'aurait jamais cru. Et pourtant. Après avoir connu les différentes consoles de salon, à travers les générations, Kingdom Hearts a fait son apparition sur Epic Games Store, le 30 mars 2021, avec ses 2 dernières compilations, et bien sûr, le 3e opus de la franchise, et la version musicale, KINGDOM HEARTS Melody of Memory. Une collection complète, avec pas moins de 11 jeux, pour plus de 500 heures de jeu. Bon, malheureusement, la série Kingdom Hearts n'est pas regroupée. Il faudra donc forcement acheter KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX, KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue, KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC) et KINGDOM HEARTS Melody of Memory séparément, pour posséder la collection. Mais quand on aime, on ne compte pas. La vraie question, c'est, est ce que posséder les Kingdom Hearts sur PC, change vraiment quelque chose ? Pour le savoir, embarquez avec nous dans l'un des plus beau voyage à travers les royaumes des cœurs. Trailer Kingdom Hearts PC Un début prometteur ! Quand on parle de Kingdom Hearts, on parle surtout d'un petit garçon aux grosses chaussures, qui va se balader avec une clé, à travers les différents mondes de Disney, pour sauver des princesses. Enfin ça, c'était avant. Et pour beaucoup, Kingdom Hearts, c'est devenu bien plus que ça. Mais pour vraiment comprendre l'histoire qui se cache derrière ce chef d'œuvre, il faut d'abord commencer par le commencement. C'est donc à travers KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX, la collection remastérisée en HD, comprenant, KINGDOM HEARTS FINAL MIX, KINGDOM HEARTS Re: Chain of Memories, KINGDOM HEARTS 358/2 Days, KINGDOM HEARTS II FINAL MIX, KINGDOM HEARTS Birth by Sleep Final MIX et KINGDOM HEARTS Re:coded, qu'on pouvoir en connaître d'avantage sur la franchise à succès. On commence donc avec le premier jeu de la série, sorti en 2002, sous l'égide du grand Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts. Sorti dans sa version originale sur PlayStation 2, avant d'avoir le droit à sa version PlayStation 3, puis PlayStation 4 et Xbox One. Ce premier opus nous raconte l'histoire de Sora, désigné porteur de la Keyblade, qui va devoir parcourir les mondes Disney, en compagnie de Donald et Dingo. Ce tout premier épisode mettait en avant la collaboration entre les univers de Final Fantasy et Disney, de la plus belle des manières. Ensuite, c'est sur Game Boy Advance, en 2005, qui n'a pu découvrir le tout premier Spin-off, Kingdom Hearts: Chain of Memories, qui se présentait comme un deckbuilder. Dans cet opus, on revivait un peu l'histoire du premier, en attendant le second opus. C'est en 2006 qu'on a eu le droit au second véritable opus de la franchise, Kingdom Hearts II, qui se déroulait un an après les événements de Chain of Memories. Un autre jeu sorti sur PlayStation 2, puis Playstation 3, avant de connaître la PlayStation 4 et la Xbox One. Après un long moment d'absence, c'est la Nintendo DS, en 2009, que le second Spin-off, et 4e jeu, Kingdom Hearts: 358/2 Days, verra le jour. Ce jeu se concentrait sur l'histoire de Roxas et l'organisation XIII. Un épisode qui deviendra très important par la suite. Les années se suivent, et la saga continue son petit bonhomme de chemin. Et en 2010, nous avons fait la rencontre de Terra, Ventus et Aqua, dans le 3e Spin-off, Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Toujours sans nouvelle d'un 3e opus, Kingdom Hearts: Coded, le premier jeu mobile de la saga, qui fait suite à Kingdom Hearts 2, s'offre une version Nintendo DS en 2011. Cette première fournée de la franchise à permis à Kingdom Hearts de se faire une place parmi les joueurs, à travers les années. Ils se sont tous réunis dans KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX, pour pouvoir savourer, en un seul et même jeu, la première partie d'une saga, qui deviendra légendaire. Tout ceci est bien beau. Mais que vaut vraiment cette compilation sur PC. Concrètement, par rapport à la version console, il n'y a pas de grands bouleversements. Les jeux sont plus brillants, avec un temps de chargement extrêmement rapide. Mais rien ne change. C'est juste le plaisir d'avoir Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, avec l'espoir un jour, de voir un mod, qui ajouterait le doublage Français. On peut rêver. Mais beaucoup de joueurs n'ont que ça en tête. Car, depuis les dernières compilations, Kingdom Hearts 1 et 2 ont perdu leur doublage français. Et pour beaucoup, c'est l'une des plus grosses pertes de la série. Avec 6 jeux au compteur, on perdra de nombreuses heures à tuer des sans-cœurs. Et pour ceux qui aiment la chasse aux trophées, il faut savoir que Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX est éligible aux succès Epic Games Store, qui restent encore très discrets. En attendant la suite ! Alors que Kingdom Hearts 3 se faisait attendre, c'est KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue, une nouvelle compilation, qui voit le jour en 2017 sur PlayStation 4. Dans ce jeu, on y découvre la version totalement remasterisée de KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance, l'autre Spin-off de la série, sorti sur Nintendo 3DS, qui mettait en avant Sora et Riku, en pleine préparation de l'examen du Symbole de maîtrise pour pouvoir se mesurer à Maître Xehanort. Cette compilation comprend aussi le film du jeu mobile, KINGDOM HEARTS χ chi Back Cover, qui raconte l'histoire des Oracles, des maitres de Keyblade, et tous les nombreux éléments qui ont façonnés l'histoire de Kingdom Hearts. Mais le plus important, c'est qu'on a eu le droit à un tout nouveau jeu, KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep – A fragmentary passage. Ce tout nouvel épisode était le tout premier à enfin faire le lien entre les autres jeux, et le tant attendu KINGDOM HEARTS III. Comme pour Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, la différence entre le portage PC, et la version console, n'est pas flagrante. Enfin, du moins sur Kingdom Hearts 3D et KINGDOM HEARTS χ chi Back Cover. Car pour KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep – A fragmentary passage, on ressent enfin une différence entre les deux versions. Pour l'occasion, on a ressorti la version PlayStation 4. Et voici ce qu'on a constaté. Dans ces mouvements, Aqua est bien plus agile et fluide. Il est plus facile d'attaquer et de se déplacer rapidement. On a l'impression de jouer à Kingdom Hearts 3. Alors que les deux jeux ont 2 années d'écart. Bien sûr, on a aussi le droit à un temps de chargement ultra rapide. Et un jeu un peu plus brillant que sur PlayStation 4. On ne s'attendait pas non plus à un grand changement. Mais il y a un certain plaisir de revivre l'histoire d'Aqua sur son PC, en attendant son retour dans le 3e opus. Avec 3 jeux seulement, dont un qui n'en est pas vraiment un, et un KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep – A fragmentary passage, très court. On se dit que KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue aurait dû être intégré à KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX, comme ce fut le cas pour la compilation Kingdom Hearts: The Story So Far. On a d'ailleurs pas compris ce choix. Car la compilation existe déjà sur PlayStation 4. Alors pourquoi ne pas avoir proposé cette version, au lieu de KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue. Surtout quand on voit le prix de cette compilation. Le retour du roi ( Mickey ) ! 29 janvier 2019, Sora, Donald, Mickey, Riky, Dingo et Kairi reviennent enfin. Kingdom Hearts 3 est là. L'ultime, ou pas, épisode de la saga, s'offre une sortie sur PlayStation 4. Détesté par de nombreux joueurs, à cause d'un détail futile, l'absence de doublage VF. Kingdom Hearts 3 reste l'un des plus complets épisodes de la série. Vous pouvez d'ailleurs retrouver notre test de la version PlayStation 4. Et aussi notre test de Re-Mind. C'est à partir de ce 3e opus qu'on commence à voir une énorme différence entre les versions consoles, et la version PC. C'est d'ailleurs sûrement l'un des meilleurs portages proposés par Square Enix. Car, contrairement aux autres opus, Kingdom Hearts III tourne en 120 FPS sans problème, avec la possibilité d'adapter sa configuration, pour faire tourner le jeu. De nombreuses options sont donc disponibles, pour que même les PC moins puissants puissent faire tourner ce magnifique Kingdom Hearts. De notre côté, avec nos deux PC, nous avons eu aucun mal à faire tourner à pleine puissance le jeu. Et nos yeux étaient ébahis par la beauté de ce portage. C'est tout simplement une claque visuelle. Kingdom Hearts n'a jamais été aussi beau. Et pour des fans de la série, difficile de ne pas craquer face à une telle beauté. Chaque monde est une explosion de lumière et d'effets. On n'aurait jamais cru que le jeu pouvait être aussi beau. L'autre surprise, qu'on n'a pas eue la chance d'avoir sur les autres portages PC de la série, c'est la prise en charge du clavier/souris. Elle est disponible sur KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX et KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue. Mais la jouabilité est assez mal adaptée. Ce qui n'est pas simple pour progresser. Alors que sur Kingdom Hearts III, on peut vraiment profiter du jeu avec le clavier/souris. Et à notre grande surprise, c'est une réussite. Bien sûr, pour couronner le tout, la version PC propose directement le DLC Re-MIND, qui permet de terminer, comme il se doit, ce 3e opus. Que des points positifs pour ce portage, qui méritait vraiment sa sortie sur PC. Sans oublier qu'il est possible de choisir les voix japonaises. Bon, au début, c'est bizarre. Surtout les personnages Disney. Mais le jeu est tellement meilleur en japonais. L'ultime voyage en musique ! Pour en finir avec ces portages PC, de la plus belle Saga de square Enix et Disney, KINGDOM HEARTS Melody of Memory fait lui aussi son apparition. Dernier jeu en date de la franchise, sorti en 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, KINGDOM HEARTS Melody of Memory est le véritable dernier opus de la série, qui vient conclure, avec beauté, Kingdom Hearts 3. Car derrière son allure de Theatrhythm Final Fantasy, Melody of Memory est un véritable jeu, qui nous résume toute l'histoire de la saga, à travers plus de 140 chansons. Et qui nous conclut, de la plus mystérieuse des manière, Kingdom Hearts 3. D'ailleurs, vous pouvez aussi vous faire une idée du jeu, grâce à notre test. Comme pour KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX, KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue, il n'y a pas de grandes différences entre les versions consoles, et la version PC. On reste dans le même style, avec quelques brillances supplémentaires, et des chargements extrêmement courts. Et même si ça aurait pu être sympa. Jouer à KINGDOM HEARTS Melody of Memory avec le clavier/souris, ce n'est pas très agréable. On préfère largement utiliser une manette. Comme pour Kingdom Hearts 3, il est possible, dès le début du jeu, de mettre les voix japonaises. Un nouveau royaume ouvre ses portes ! Pour conclure, même si Kingdom Hearts 3 est le seul véritable portage de qualité. Retrouver l'intégralité des jeux Kingdom Hearts sur son PC, c'est tout simplement un pur bonheur. Cela permet d'ouvrir la porte à de nouveaux joueurs, qui n'avaient pas forcement une console, pour découvrir Kingdom Hearts. D'espérer l'arrivé d'un prochain opus, directement sur PC. Mais aussi d'ouvrir un petit chemin pour les Moddeurs, qui, par leurs talents, pourraient nous offrir de très belles surprises, comme une intégration des doublages de Kingdom Hearts 1 et 2, sur les versions Final Mix. Bon, ça laisse rêveur. Mais on sait très bien que ça serait impossible. En tout cas, qu'on soit un fan de Kingdom Hearts ou de Disney, ou qu'on souhaite tout simplement découvrir la franchise. Ces 4 portages sont plus que la bienvenue sur PC. D'ailleurs, restez à l'affût. On reviendra vous préparer des tests de tous les Kingdom Hearts de la Saga. Histoire de vous donner envie de se lancer dans l'aventure.

  • [Test Express][Steam] In My Shadow

    Disponible le 8 avril sur Steam, In My Shadow est un jeu indépendant développé par le studio Playbae Games et édité Alcon Interactive Group, où le but va être de jouer avec les ombres, à travers de nombreux petits puzzles. D'ailleurs, on a retourné la maison dans tous les sens pour vous dévoiler notre test. Trailer du jeu In My Shadow nous raconte l'histoire de Bella, une jeune femme qui depuis plusieurs années, a des difficultés à communiquer avec sa famille. Un jour, elle se retrouve face à l'impossibilité de répondre à un message de son père. À partir de là, ses souvenirs d'enfance prennent vie sous forme d'ombre sur les murs de sa maison. Et pour qu'elle fasse la paix avec son passé, elle devra parcourir ces ombres. Dans ce petit jeu d'énigmes, on va donc prendre le contrôle de Bella, qui va devoir parcourir 5 moments clé de sa vie, qui raconteront son histoire. Les 5 chapitres du jeu comportent une dizaine de niveaux chacun. Ce qui fait au total, une cinquantaine de petites énigmes à résoudre. In My Shadow est un jeu de plateforme/puzzle, où le principe est de jouer avec les objets qui nous seront proposés et leur ombre, pour que Bella rejoigne la partie de sa vie qu'elle souhaite atteindre, comme son frère ou ses parents. Mais pour y arriver, il faudra savoir jouer avec des ombres. Pour se faire, rien de plus simple. Dans un petit morceau d'une pièce de notre maison, on aura quelques objets, comme des boîte en carton, des chaises ou des dès. Le but va être de les placer correctement, pour créer un passage sur le mur, pour que Bella puisse atteindre l'autre coté, sans se faire avoir par les obstacles qui se dresseront devant elle. Pour nous aider, la plupart des pièces seront libres. On pourra les bouger comme on le souhaite. Certaines pourront même se retourner. Bien sûr, plus on avance, plus les obstacles seront compliqués à passer. Il faudra utiliser les bons objets, au bon moment. De plus, certains de ces objets se caseront à la première utilisation. Mais ce qui rend complexes ces énigmes, c'est qu'il faudra réussir en un seul passage. Car si on tente de revenir en arrière, l'ombre de Bella reviendra au début du niveau. Les énigmes sont bien pensées et évoluent constamment. Mais si on a vraiment du mal, il est possible de passer le niveau. Même si ça n'a pas trop d'intérêt. Mais ça peut toujours être utile, si jamais on a l'ombre d'un doute, sur une énigme. Le jeu nous offre une direction artistique simpliste, mais adorable. On a d'un côté la petite pièce de la maison, toujours bien détaillée, avec quelques objets par-ci, par-là. Et de l'autre, les ombres projetées sur le mur. C'est très mignon. Mais ce qui fait vraiment le charme d'In My Shadow, ce sont ses petites scènes, qui nous raconte la vie de Bella, bordées par une bande-son calme et reposante, qui colle parfaitement à l'univers du jeu. Le seul défaut qu'on pourrait reprocher à In My Shadow, c'est son petit "bug" quand on entre en contact avec une ombre, lors d'un saut. Bella reste bloquée, et tombe au ralenti. Il faut attendre sa longue chute, pour pouvoir reprendre son contrôle. En soi, ce n'est pas un bug très gênant. Mais il est toujours utile de le préciser. Pour conclure, In My Shadow est un jeu de puzzle simple, avec quelques passages parfois complexe, qui nous font réfléchir un peu plus que les autres. Mais dans l'ensemble, ça reste des énigmes logiques. Mais son véritable charme se dévoile à travers les différentes histoires de Bella. C'est mignon et très agréable. Même si face à Shady Part of Me, il ne sera pas de taille. In My Shadow reste une très belle découverte.

  • [Test Express][PlayStation 4] Postal Redux

    Sorti la toute première fois en 1997, Postal Redux, un remake du jeu de Running with Scissors, où on suit le parcours psychologique de The Postal Dude, dans un monde de violence et de carnage. Loin des POSTAL que l'on connaît aujourd'hui. Cet opus, en vue isométrique, n'est que carnage sur carnage, sans rien d'autres. Le seul mot d'ordre, tuer tous ceux qui bougent, et survivre. Disponible aujourd'hui en Europe sur le PS Store, on a fait un petit voyage dans le passé, pour revivre le massacre de The Postal Dude. Trailer du jeu Postal Redux est le remake du jeu de tir en vue isométrique, sorti en 1997, où il va falloir faire un véritable carnage, dans chacune des villes que l'on va parcourir. Le jeu se compose de deux modes. Dans un premier temps, la campagne. Dans ce mode, on va devoir parcourir les 17 niveaux du jeu, qui démarre de notre quartier où se trouve notre maison, en passant par le centre-ville, le parc, les rues en plein carnaval, ou encore, la base de l'armée de l'air. Pour terminer un niveau, il suffira simplement d'utiliser toutes les armes possibles, pour tuer les habitants, armés ou non, puis quitter la zone. En gros, on fait notre tuerie de masse, et on se tire. Le mode campagne propose 3 difficultés, avec son lot des massacres et de niveaux. Le second mode de jeu, c'est le mode Rampage. Dans ce dernier, il va falloir réussir à tuer un maximum de personnes, pour gagner des points. Mais avec style. Double meurtre. Explosion à la grenade. Tous les moyens sont bons pour multiplier ses points, et faire un gros score. Comme pour les missions du mode campagne. Après chaque carnage, on change de zone, pour une nouvelle. Dans Rampage, la survie est plus difficile que dans le mode campagne. Il y a bien plus de soldats et d'habitants à tuer. Et certains sont extrêmement dangereux. POSTAL Redux est un petit jeu pour se défouler et rire. Pour faire son carnage, on aura plus d'une dizaine d'armes, allant de la petite mitraillette, en passant par le lance-flammes ou encore le lance-roquettes. Bien sûr, on aura aussi le droit à quelques grenades ou cocktail molotov. Toutes ces armes seront à utiliser sur plus de 20 niveaux, dont Tokyo et Osaka de Super POSTAL! Il n'y a pas énormément de choses à dire sur ce remake haute définition. On est sur un format classique du jeu de tir isométrique. Et même si on voit la différence. Le jeu vise un certain public, qui sait déjà à quoi s'attendre de POSTAL Redux. Car, on ne joue pas à un jeu aussi fou que POSTAL, sans connaître son origine. Certains vont trouver ce jeu gore et sans âme. D'autres vont voir en POSTAL Redux, un défouloir fun. Mais il est toujours mieux que l'abominable POSTAL 3. Pour conclure, les fans de la première heure seront ravis de pouvoir retrouver LE vrai POSTAL sur PlayStation 4. Certes, on est sur un défouloir, ni plus, ni moins. Mais qui a tout pour nous faire passer un moment agréable. Du moins, pour les connaisseurs. Car pour les autres, pas sûr que le côté "Tuerie de masse" fasse l'unanimité chez les joueurs d'aujourd'hui.

  • Les Schtroumpfs – Mission Malfeuille sortira cette année sur consoles et PC

    L’éditeur français Microids et la société IMPS sont heureux d’annoncer la signature d’un contrat d’édition étendu portant sur le développement de quatre nouveaux jeux adaptés de la célèbre licence des Schtroumpfs. Ces titres exploreront plusieurs genres de jeux différents et sortiront progressivement au cours des cinq prochaines années. Par ailleurs, la distribution de ces futurs titres en France sera assurée par la nouvelle filiale de Microids, Microids Distribution France. « Nous sommes ravis de la signature de cet accord ambitieux avec IMPS, qui marque la concrétisation d’un partenariat pérenne et très prometteur, et qui constitue le gage de notre confiance mutuelle. » déclare Stéphane Longeard, CEO de Microids. « La richesse de cette licence intergénérationnelle permettra de donner naissance à des titres particulièrement variés : il y en aura pour tous les goûts ! En outre, grâce à ce partenariat, Microids renforce davantage son catalogue de jeux issus de licences fortes en s’appuyant sur l’incroyable notoriété internationale des Schtroumpfs. » « Quel bonheur de collaborer avec Microids, toute l’équipe a toute ma confiance pour la réalisation de très beaux jeux iconiques, créatifs et innovants avec nos petits Schtroumpfs. » renchérit Véronique Culliford, présidente fondatrice d’IMPS et fille de Peyo. « Je suis certaine qu’ils raviront petits et grands enfants que nous sommes. De plus, avec la nouvelle série des Schtroumpfs, qui sera diffusée mondialement en 2021, la notoriété de ces derniers ne pourra qu’être accrue ! Je suis très fière de consolider notre complicité avec une branche de plus du groupe Média Participations. » En plus de ces quatre prochains jeux, les Schtroumpfs feront déjà partie intégrante du line-up 2021 de Microids, puisque le nouveau titre faisant la part belle aux petits êtres bleus, annoncé en mai dernier, sortira en fin d’année. Intitulé Les Schtroumpfs – Mission Malfeuille, et développé par le studio lyonnais OSome Studio, le jeu sera disponible simultanément sur PC, PlayStation 4, consoles Xbox One, et Nintendo Switch. Dans cette nouvelle expérience d’aventure-plateforme, les Schtroumpfs devront une fois de plus déjouer les plans du machiavélique Gargamel pour sauver leur village… et toute la forêt !

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