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  • [Test'1D][Nintendo Switch] Ultra Mega Xtra Party Challenge

    Disponible depuis le 7 octobre sur Nintendo Switch. Ultra Mega Xtra Party Challenge est un party game aux petits airs de Wario Ware, développé par Breakfirst Games, et édité par Just for Games, qui nous propose une centaine de mini-jeux très courts, fun et sans prise de tête. Un jeu pour toute la famille, prêt à faire de la concurrence à WarioWare: Get It Together!. Mais a t il ce qu'il faut pour y arriver ? C'est ce qu'on a tenté de découvrir lors de notre test. Trailer du jeu Ultra Mega Xtra Party Challenge est un Party Game, proche d'un certain Wario Ware, qui nous propose de participer à une centaine de mini-jeux, en solo ou entre amis. Et pour ceux qui le souhaitent, en ligne. Le jeu propose plusieurs modes. Dans un premier temps, la carrière. Cette dernière permet d'enchaîner les mini-jeux, dans une petite histoire, où le but sera de muscler notre héros. Dans ce mode, on va enchaîner des mondes qui feront référence aux parties du corps de notre héros. Lac du Bras droit. Vallée de la jambe gauche. Et bien d'autres. Chaque monde pourra être joué en facile, moyen ou difficile. Une seule erreur dans un mini-jeu. Et le monde sera perdu. Ce qui nous obligera à recommencer à zéro. Après le mode carrière, on retrouve le mode Infini. Dans ce mode, on va pouvoir jouer aux mini-jeux, en solo, versus ou coop. Comme son nom l'indique, le mode infini va nous demander d'enchaîner les mini-jeux, sans jamais s'arrêter, avec 3 vies au compteur. Une fois les 3 vies perdues, le nombre de mini-jeux terminés servira de score pour le classement. Dans le mode versus, on devra affronter ses amis. Et en coop, on partagera nos cœurs avec les différents joueurs. Mais le mode infini restera le même. Pour finir, le jeu propose un mode online, qui va permettra d'affronter les joueurs du monde entier. Malheureusement, on n'a pas réussi à trouver de parties. Et bien sûr, pour un simple party-game, il faudra obligatoirement le Nintendo Online. Ce qui est dommage. Surtout pour ceux qui n'auraient pas d'amis ou de familles. Pour pouvoir réussir tous les mini-jeux d'Ultra Mega Xtra Party Challenge, un mode entraînement permet de jouer aux différents mini-jeux, dans les 5 modes de difficulté. Dans ce mode entraînement, aucun mini-jeu n'est bloqué. Il est donc possible de tous les tester, avant même de commencer n'importe quel mode du jeu. Ultra Mega Xtra Party Challenge est un jeu assez classique, avec des mini-jeux sans queue-ni tête, où on va devoir utiliser le joycon dans tous les sens, pour pouvoir réussir. Dérouler le PQ en secouant le joycon. Déballer un cadeau en appuyant sur les touches. Viser avec le joycon pour lancer une balle sur un vase. Bref, dans Ultra Mega Xtra Party Challenge, on utilise toutes les fonctions du joycon. Son seul vrai souci, c'est sa lenteur. Même si en enchaînant les jeux, on va avoir le droit à un temps de réflexe plus court. Les mini-jeux ne sont pas aussi vifs que dans un certain WarioWare: Get It Together! Ce qui rend les parties moins funs que prévu au final. Sachant que la lenteur de certains mini-jeux, nous fait perdre bêtement. Comme le mini-jeu du recyclage, avec le raton-laveur. Les objets ont tellement du mal à descendre, que l'on peut perdre, sans que ce soit de notre faute. Il y a aussi le mini-jeu de sculpture. Dans ce dernier, on doit donner des coups de joycon pour sculpter un bout de bois. Mais ça ne fonctionne jamais. On ne comprend pas tout. Et c'est très frustrant. Certes, le jeu est parfois drôle, avec sa direction artistique décalée. Et il est bourré de références aux jeux vidéo. Mais ça ne suffit pas à nous plonger comme il se doit dans ce Party-Game. Et on préfère le côté punitif de WarioWare: Get It Together!. C'est plus rapide. Les mini-jeux sont encore plus funs. Et l'histoire, plus intéressante. Pour conclure, Ultra Mega Xtra Party Challenge n'est pas un mauvais Party Game. Mais difficile de passer derrière un jeu comme WarioWare: Get It Together!. Car on le prend pour référence. Et au final, on se rend compte que le jeu de Breakfirst Games est une version très indépendante du jeu de Nintendo. Mais pour le fun, on peut le sortir en soirée, histoire de varier les plaisirs, et de proposer quelque chose de nouveau, ou pas.

  • [High Tech][Test] MSI Katana GF66 12UD

    On y est. Après 2 bonnes semaines à le tester dans tous les sens. On peut enfin donner notre avis final sur un PC Portable Gamer de chez MSI, le Katana GF66 12UD. Un laptop qui a tout d'un guerrier. Équipé d'une RTX3050Ti, et un processeur i7 de 12e génération. Mais sa configuration est t'elle affûtée pour concurrencer les plus grands guerriers de ce milieu ? C'est ce qu'on a tenté de découvrir à travers notre petit contrôle technique. Pour ne pas trop changer nos habitudes, on commence notre test du Katana GF66 12UD par une petite inspection du carton. Celui-ci est un emballage carton loin d'être très original, avec le logo de la marque au Dragon, qui impose le respect. Ainsi que la petite étiquette des caractéristiques. Le carton est très léger. Ce qui annonce un laptop de 15.6" très léger aussi. À l'intérieur, on retrouve notre PC Portable, ainsi qu'un rangement pour le transformateur. Simple et efficace. Une fois hors de l'emballage, on découvre un laptop noir, très classique, avec le logo MSI en noir, lui aussi. Quand on ouvre le PC portable, on découvre un PC aux touches noires, et aux lettres rouges, pour apporter un petit côté élégant à la bête, qui nous rappelle un peu les couleurs de MSI. Même si ça reste très classique. Une fois le PC Portable allumé, on a le droit à un magnifique rétroéclairage rouge, qui va parfaitement bien avec le noir du laptop. Cette petite lame pleine d'élégance propose 1 port HDMI, 1 port USB Type-C 3.2, 2 ports USB Type A 3.2, 1 port USB Type A 2.0, 1 port RJ45 et une prise jack 3.5mm. Des connectiques assez similaires à ce qu'on peut trouver sur les autres PC de la marque. Côté caractéristique, le MSI Katana GF66 12UD est affûté pour faire tourner les derniers jeux. On retrouve une RTX3050Ti 4Go DDR6 8Go GDDR6, avec une fréquence boostée jusqu'à 1450 MHz. Un processeur Intel Core i7 12700H. 2x16 Go de Ram en DDR4, pour 32GO de Ram. Et un disque dur SSD 1To. Une belle lame pour jouer les Ninjas dans certains gros jeux. On retrouve aussi un écran 15.6" FHD pour une résolution 1080p. Et une dalle IPS 144 Hz. Une batterie Li-Polymère, 3 cellules, 53.3 Wh, avec une alimentation 150 watts. Et pour finir, il embarque le Wifi 6, pour une meilleure connexion sans-fil. Ainsi qu'un Bluetooth 5.2. Même si le Katana GF66 12UD ne propose pas la meilleure carte graphique, contrairement au CROSSHAIR 15 ou au RAIDER GE77HX, récemment testés. Il réussit à faire son travail en jeu. De notre côté, on a testé sa puissance sur divers jeux, comme Forza Horizon 5, Bus Simulator, ou encore, Marvel’s Spider-Man Remastered. Ces 3 jeux ont tourné sans trop de problèmes. Un peu plus de difficulté sur Forza Horizon 5. Surtout en ultra. Mais pour les autres jeux, le Katana GF66 12UD n'a pas eu peur de montrer ses talents et sa puissance. Certes, sans grande surprise, le PC Portable surchauffe lors des longues sessions de jeu. Et sa batterie ne tient pas très longtemps. Il faut compter entre 2 et 3 heures de jeu, avant de devoir le brancher. Mais c'est un point faible que l'on retrouve sur de nombreux PC Portable. Et si on souhaite jouer pendant de nombreuses heures. Il vaut mieux que le PC Portable reste branché. Pour finir, le MSI Katana GF66 12UD est un PC Portable affuté pour jouer. Mais qui souffre un peu de quelques ralentissements sur certains jeux. Et d'une autonomie loin d'être satisfaisante. Malgré ça, on a entre les mains une très belle arme, prête au combat. Et qui devrait se montrer compétitive encore quelques mois, voire années. Note de la rédaction : 9/10 - Un PC Portable sobre et classique, affûté pour le jeu et le streaming.

  • [High Tech][Test] MSI CROSSHAIR 15 Rainbow Six Extraction Edition

    Après avoir découvert le dernier PC Portable Gamer de la marque au dragon. Nous avons eu la chance de recevoir, le temps d'un test, un ancien PC portable MSI, qui avait fait fureur auprès de certains joueurs. Le CROSSHAIR 15 Rainbow Six Extraction Edition. Un PC Portable Gamer aux couleurs du jeu d'Ubisoft R6 Extraction. Et après avoir éradiqué la menace des parasites extraterrestres depuis ce laptop. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce PC Portable. Une fois n'est pas coutume, on commence notre petit test du CROSSHAIR 15 Rainbow Six Extraction Edition, par un petit tour de l'emballage. Ce PC Potable a le droit à un magnifique carton aux couleurs de R6 Extraction, avec un jeu de couleur vert et jaune, comme pour le jeu. Ce coup-ci, c'est le logo du jeu que l'on retrouve sur le carton. Et non celui de MSI. À l'intérieur, on retrouve le PC Portable de 15.6", ainsi qu'un rangement où l'on trouve le transformateur. Mais pas seulement. Car le CROSSHAIR 15 Rainbow Six Extraction Edition est aussi livré avec une magnifique souris aux couleurs du jeu. Ainsi que d’un large tapis de souris R6 Extraction. Une fois hors de sa boite, on découvre ce magnifique laptop noir, avec quelques bandes jaunes pour rappeler les couleurs du jeu. On a aussi le droit au logo du jeu. Quand on ouvre le PC, on retrouve ce jeu de couleur noir et jaune. Ainsi que le logo. Il y a aussi une petite touche de vert, pour vraiment être dans le thème. Les touches ZQSD du clavier sont jaunes. Une mise en avant agréable, pour les gamers qui aiment que ces 4 touches soient plus facilement visibles que les autres. Le clavier à rétroéclairage Spectrum. Et offre une large gamme de teintes inspirées des couleurs intenses que l'on retrouve dans un jeu comme R6 Extraction. Ce petit bijou infesté propose un port HDMI, 1 port USB Type-C 3.2, 2 ports USB Type A 3.2, 1 port USB Type A 2.0, 1 port RJ45 et une prise jack 3.5mm. Comme toujours, très peu de connectiques à l'horizon. Mais ça reste une belle bête. Côté souris, on a le droit à une souris gaming inspirée de la Souris MSI M99. Une souris aux couleurs du jeu, avec le vert dominant, et un peu de jaune, pour rappeler le thème. Elle possède 7 touches, avec une résolution maximum de 4000 DPi. Côté caractéristiques, on a une fois de plus entre les mains une bête de course. Le CROSSHAIR 15 Rainbow Six Extraction Edition possède une RTX3070 8Go DDR6, avec une fréquence boostée jusqu'à 1660 MHz, et 140 W de Puissance Graphique Maximale avec Dynamic Boost Un processeur Intel Core i7 12700H. Et 32GO de Ram. Histoire de faire tourner les derniers gros jeux sans trop de problème. Ou de faire un peu de streaming. Il offre aussi un écran 15.6" QHD pour une résolution 1440p. Et une dalle IPS 165 Hz. Une batterie Li-Polymère, 4 cellules, 90 Wh, avec une alimentation 240 watts. Une batterie qui se décharge assez vite en jeu. On retrouve aussi le Wifi 6, pour une connexion wifi puissante. Ainsi qu'un Bluetooth 5.2. Avec un tel PC Portable, on peut en faire des choses. De notre côté, on a commencé par la logique, en jouant à R6 Extraction. Sans aucune surprise, le CROSSHAIR 15 Rainbow Six Extraction Edition fait tourner le jeu sans trop de problèmes. On a donc essayé de passer à un niveau au-dessus, en testant les dernières sorties. On a lancé A Plague Tale: Requiem sans problème, avec un peu de surchauffe de la part du PC. Mais rien de gênant. Par contre, sur un Death Stranding, le CROSSHAIR 15 Rainbow Six Extraction Edition a pas mal soufflé. Et a eu quelques ralentissements par moments, après une longue session. De même lors du streaming. Il y a eu quelques ralentissements, et un peu de surchauffe. Mais au final, rien d'alarmant. Le MSI CROSSHAIR 15 Rainbow Six Extraction Edition fait très bien son travail pour un PC Portable. Pour finir, le MSI CROSSHAIR 15 Rainbow Six Extraction Edition est un magnifique PC Portable aux couleurs de R6 Extraction qui possède les caractéristiques nécessaires pour faire tourner n'importe quel jeu moderne. De plus, il est fourni avec une souris et un tapis de souris, que tous les fans de R6 Extraction aimeront avoir en leur possession. Il a ses défauts. Comme de nombreux PC Portable. Avec un petit coup de surchauffe lors des sessions en jeu. Mais ça reste un laptop de qualité, et très classe. Note de la rédaction : 9/10 - Un PC Portable infecté par des composants puissants, et un style venu d'une autre planète, qui plaira aux fans de R6E et aux gamers.

  • [Test][Nintendo Switch] Persona 5 Royal

    Après une sortie en exclusivité sur PlayStation 4 en 2020. Persona 5 Royal et la bande de voleurs fantômes font leur retour le 21 octobre 2022 sur PC, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Développé par Atlus et édité par Sega, on est reparti voler des cœurs depuis notre Nintendo Switch, afin de voir si ce magnifique jeu avait aussi sa place sur une console portable. Trailer du jeu Une vie d'adolescent pas comme les autres! On commence notre aventure dans Persona 5 Royal en compagnie de Joker, qui devra fuir un casino. Malheureusement, il a beau être agile. Cela ne va pas suffire pour échapper à la police. Une fois capturé, il va se faire embarquer, direction le poste, pour être interrogé. Mais pour leur raconter son histoire, il va falloir remonter dans le passé, par où tout a commencé. Pour le bien de l'interrogatoire, il va donc falloir revenir 6 mois en arrière. Histoire de revivre notre expérience, nos liens, et nos connaissances, dans l’espoir de se souvenir, et de sauver le monde. Toujours dans la peau de Joker, un ado hors du commun, vivant dans un vieux grenier du café de Monsieur Lebanc, on va, au fur et à mesure, parcourir la suite des événements, qui font qu'il est devenu l'homme le plus recherché, à la tête des voleurs fantômes. Dans ce JRPG, il va falloir retracer le passé, et donc revivre les péripéties d'un adolescent pas comme les autres. Et ainsi revivre ses journées types d'un jeune. Mais qui dit jeunesse, dit emploi du temps bien chargé par les cours. Pour le reste, ça sera à ,nous de faire la part des choses, entre nos compétences, nos amis, notre travail, tout en prenant le temps de réaliser notre mission dans la métaverse. Je suis toi, tu es moi ... L'atout de ce jeu, ce sont les Persona. Ils seront le reflet de notre masque intérieur, très souvent fidèle à notre personnalité. Ils seront capables d'utiliser plusieurs magies, comme le feu, le vent, la foudre ou encore des compétences psy ou de soins. Chacun de nos alliés portera le sien. Mais comparé aux autres, Joker aura la possibilité de porter plusieurs masques grâce à sa réhabilitation dans la chambre de velours. Donc, en plus d'avoir reçu celui à sa transformation, il lui sera possible de négocier avec les différentes ombres qu'il combattra dans le métaverse. Malheureusement, Joker ne pourra pas avoir deux fois les mêmes Persona dans sa liste. Si jamais il négocie la force d'un Persona qu'il a déjà dans sa liste, celui-ci lui permettra simplement de monter d’expérience. Et même si on peut négocier avec la plupart des Persona pour récupérer leur force. Ce sera à nous de trouver les bons mots pour qu'ils se joignent à nous. Il faudra faire face à plusieurs échecs avant de pouvoir trouver les mots justes. Cependant, certains Persona ne se laisseront pas attraper si facilement. Pour les obtenir, il faudra se rendre à la chambre de velours, pour fusionner nos Persona, et en créer de nouvelles bien plus puissantes. La chambre de velours est la pièce qui nous permet d'avancer dans notre réhabilitation, en compagnie d'Igor. Pour cela, il met à notre disposition plusieurs choses pouvant nous faire progresser. Comme acheter les Persona, fusionnés ou non. Et en parlant de fusion, on aura aussi la chance d'en créer de nouvelles. Pour cela, on pourra guillotiner deux ou trois Persona pour faire en sorte d'en avoir une plus puissante. Si on est attaché à un Persona, on pourra continuer à l'évoluer en faisant passer à la potence une que l’on aime moins. Sinon, on aura aussi la possibilité, dans cette pièce, d'avoir une chaise électrique, qui sacrifiera un Persona au détriment d'un objet. L'ouverture des palais ! Le métaverse se compose de deux styles différents. Dans un premier temps, nous avons les palaces, des endroits où le cœur perverti de nos cibles se réfugie. Il suffira simplement d'arpenter ses lieux tel un donjon, dans un timing assez restreint, pour trouver la salle au trésor, et le dérober. Mais il sera impossible de réaliser le donjon d'une traite. Car la fatigue sera au rendez-vous, à force de tourner dans tous les sens, et d’engendrer des allers-retours vers les différentes pièces, à la recherche des divers trésors cachés, un peu partout. Et de trouver les salles de convoitise. Des salles aux trésors spéciaux, qui nous donneront des bonus si on arrive à réunir les trois crânes. Nous obligeant à rentrer chez nous. Bien sûr, l’exploration ne se fera pas sans problème. Car sur notre route, on aura aussi de nombreux combats. Car les lieux seront bien entendus surveillés par des ombres. Alors, il faudra agir discrètement pour ne pas se faire repérer. Mais il faudra aussi foncer dans le tas pour les vaincre, et pouvoir se balader plus tranquillement. Les combats se déroulent au tour par tour. C'est à nous de choisir la meilleure tactique pour venir à bout de nos différents ennemis. On pourra utiliser une attaque simple avec notre arme de corps-à-corps. Tirer avec notre arme à feu. Ou simplement, utiliser nos magies grâce à nos Persona. Des combats classiques que l'on peut retrouver dans de nombreux JRPG. Parfois, ça sera simplement la route qui sera bloquée, nous obligeant ainsi à revenir une autre fois, lorsqu’on sera prêt à traverser cet obstacle. Une fois le palace terminé, et qu’on a mis la main sur le trésor, il faudra une nouvelle fois revenir. Car en tant que voleur fantôme, on ne vole pas comme les autres. On fait parvenir une jolie carte de visite soigneusement préparée par nos alliés, qui déclare à nos cibles qu'on s'apprête gentiment à voler leur cœur, histoire de les pervertir. D'ailleurs, ce dernier est un rite obligatoire, si on veut que leurs trésors se matérialisent. Mais avant de venir à bout du palais, il faudra s’assurer d'avoir tout récupéré. Car une fois le dernier trésor récupéré, le palais s’effondrera. Et ça sera donc impossible d'y revenir. Une fois le trésor entre nos mains, le cœur perverti de notre cible n'appréciera pas vraiment nos actes. Il faudra donc le vaincre pour mettre fin à ce calvaire. La deuxième partie du metaverse, c'est le memento. Ce lieu est comme un gigantesque palais, à la différence que celui-ci ne s’effondre pas une fois notre mission terminée. Car il sera impossible de prendre des niveaux dans notre vrai monde. Si l'on pense que notre niveau n'est pas assez fort pour venir à bout des palais principaux, il suffira simplement de se rendre dans ses lieux pour remplir des requêtes de personnes en détresse, qui veulent qu'on cible une personne qui agit mal. Mais pas assez malsaine pour avoir son propre palais. Comme les palais principaux, il faudra arpenter les lieux à la recherche du trésor. Et trouver le bon chemin dans ce donjon qui part dans tous les sens. Et bien entendu, les ombres seront de la partie. Ce qui change, c'est que ces derniers se déroulent en étage. Il faudra descendre vers la requête, pour la réaliser. Généralement, plus on avance, plus les requêtes deviennent difficiles, et nous demandent de descendre de plus en plus bas dans le palais. L'autre changement, c'est que dans celui-ci, on ne se déplace pas à pied. On prendra donc le volant d'un minibus. Pour finir, les ombres réagissent différemment selon la météo dans le monde réel. Elles seront donc plus puissantes, ou au contraire plus faibles, selon la condition. Des amis pour la vie! La vie d’adolescent n'est jamais simple. Donc autant se faire des alliés. Ces relations avec nos confidents seront très utiles au fur et à mesure que l'on avancera dans le jeu. Car plus un lien sera fort, plus les caractéristiques de ce lien se renforceront aussi. Et nous permettront d'avancer plus facilement dans le jeu. Que ce soit dans nos combats, nos négociations ou simplement dans notre vie de tous les jours. Par exemple, la relation avec l'un de nos alliés, Morgana, nous donnera accès à la création d'outils d'infiltration, ou apprendre à voler un objet tel un pickpocket. Histoire de devenir un voleur digne de ce nom. Ou encore la possibilité de dissiper les altérations de nos alliés de combat, et d'avoir de nouvelles chances dans les négociations. Par contre, d'autres confidents pourront avoir des caractéristiques totalement différentes, comme le médecin de la ruelle, qui nous permettra simplement d'avoir des médicaments à un prix réduit selon la force de notre lien. Sachant que ces médicaments sont meilleurs que ceux qu'on trouve à la pharmacie. Il faudra donc gérer notre emploi du temps, entre toutes les petites choses à faire derrière, histoire d'améliorer le mieux possible ses affinités. Bien sûr, c'est qu'une infime partie des liens que propose Persona 5 Royal. Il y en a tellement à découvrir, que ça demandera une gestion de l'emploi du temps parfois très minutieuse. Temps de repos ! Dans Persona 5 Royal, on n'a pas le temps de s'ennuyer. De nombreuses activités sont proposées. Pour commencer, nous avons la possibilité d'arpenter les différentes villes, pour réaliser son petit shopping. Entre supérettes, pharmacies, librairies ou autres boutiques en tous genres, on trouvera tous les jours notre bonheur pour nous occuper pendant votre temps libre. Mais ça nous permettra aussi de nous équiper avant de partir dans le métaverse. Ensuite, il a aussi la possibilité d'accomplir des activités avec nos amis pour entretenir nos liens, entre restaurants, pêches, cinémas et bien d'autres. On trouvera toujours quelque chose pour se rapprocher. Très utile d'ailleurs, quand les liens ne sont pas forcément prêts à être renforcés. Certaines activités serviront à se revitaliser en permettant d'augmenter nos PC et PV. Pour cela, il suffira de se restaurer en allant au temple, ou en faisant du sport dans sa chambre. Sinon des activités comme jouer aux fléchettes aideront à renforcer nos liens à transférer. Ou encore se rappeler de nos anciennes techniques en allant à l’église. Si malgré tout cela, on ne sait toujours pas quoi faire, il y a aussi des activités qui serviront à faire monter nos compétences personnelles. Entre le charme, la gentillesse, la maîtrise, le courage et la connaissance. Ces 5 critères nous seront indispensables dans certaines situations. Donc autant profiter un maximum de notre temps où l'on s'ennuie, pour les faire progresser. Pour cela, rien de plus simple. Certaines actions seront automatiques, comme répondre correctement aux questions de nos professeurs, lire des livres, ou aller au cinéma avec nos amis. Mais il sera aussi possible de les monter seul, en créant des objets de voleurs sur notre atelier pour la maîtrise, résoudre des mots croisés pour notre courage, donner un coup de main au patron pour la gentillesse, ou encore se rendre à la bibliothèque pour la connaissance. Mais il est aussi possible de lire des livres, regarder des DVD, ou jouer aux jeux vidéo, pour monter les différentes caractéristiques. La météo sera aussi de la partie dans l'amélioration de nos compétences. Par exemple, on gagnera en courage lorsque l’on s’enfermera à la bibliothèque pour réviser. Pour finir, il sera aussi possible de lier l'utile à l’agréable, en travaillant à mi-temps, si on le souhaite vraiment, ou plutôt quand on a vraiment le temps. Histoire de s'en mettre plein les poches, et de monter l'une de nos compétences. Cependant attention, alors que certains emplois ne nous demanderont aucune compétence. D'autres exigeront un niveau élevé d'une compétence, pour pouvoir y accéder. Des braquages où l'on veux! Persona 5 Royal est une merveille pour les yeux. Entre les cinématiques, la direction artistique haut en couleur, les personnages, les actions du show-time. En gros, il sera impossible de se lasser visuellement du jeu. Le jeu est magnifique. Et nous fait voyager dans un univers ultra coloré, qui nous charme dès les premières minutes. Rien que l'intro quand on allume le jeu, nous en met plein les yeux. Et on sait à quoi s'attendre. Sur la Nintendo Switch, les graphismes seront légèrement différents. Évidemment, les textures seront moins lisses que sur PlayStation. Mais quand on a un jeu avec autant de durée de vie et de contenu, on ne peut pas vraiment être titillant. Surtout qu’il s’agit d’une vraie version du jeu. Et non une version cloud. Bien sûr, on ne peut pas parler de Persona 5 sans mentionner l'OST qui nous laissera lui aussi sans voix. Que ce soit dans les combats, les cinématiques. Rien n'est épargné. On part dans un voyage que nos yeux et nos oreilles s'en rappelleront toute leur vie. Sans oublier que le jeu propose des doublages vraiment excellents. Qu'ils soient Anglais ou Japonais, c'est un régal. L'avantage de la Nintendo Switch, c'est que l'on peut profiter de Persona 5 où l'on veut et quand on veut. Et c’est un véritable plaisir en mode portable. Surtout que la batterie ne se consomme pas comme pour certains gros jeux de la Nintendo. On peut donc en profiter un long moment au fond de son lit. Une flèche en plein cœur. Pour conclure, même si on a déjà découvert Persona 5 Royal sur PlayStation 4, il y a deux ans maintenant. C’est un vrai plaisir de pouvoir retrouver les voleurs fantômes sur la Nintendo Switch. Et on pense principalement au mode Portable de la console qui nous permet de profiter de l'aventure pleinement, quel que soit l’endroit où l’on se trouve. Certes, les graphismes ne seront peut-être pas à la hauteur des versions Next-Gen et PC. Mais il n'y a rien de dramatique, bien au contraire. Car le jeu propose un contenu impressionnant, sans passer par le cloud. Même si la version Steam deck doit être encore meilleure.

  • [Early Access][Steam] One More Gate : A Wakfu Legend

    Disponible depuis le 11 octobre en Early Access sur Steam. One More Gate est un roguelite-deckbuilder, développé et édité par Ankama Studio, mêlant exploration et combats stratégiques au tour par tour. Dans ce jeu, on prend le contrôle d'Oropo, un Eliotrope mystérieux, qui va devoir parcourir les portails, afin d'explorer différents lieux, tout en utilisant la puissance du Wakfu pour créer des combos de cartes destructeurs, et venir à bout de tout ce qui se dressera sur sa route. Et en attendant une évolution du jeu dans les mois à venir. Voici notre premier avis sur ce deckbuilder dans l'univers de Wakfu. Trailer du jeu One More Gate : A Wakfu Legend est un dungeon-crawler, mélangeant roguelite et deckbuilder, où l'on va prendre le contrôle d'Oropo, un créateur de portail, qui va devoir parcourir le monde des Douzes. Dans ce jeu, encore en early access, donc au contenu limité, on va pouvoir parcourir deux mondes, les champs Alysés (Pas ceux de Paris), et La nécropole royale, pour découvrir les secrets de ces deux donjons générés procéduralement. Dans ces mondes, on va devoir se frayer un chemin vers la sortie, en sélectionnant les voies que l'on souhaite prendre. Parmi ces voies, on aura le droit à des combats, des évènements, des coffres, ou encore, des feux de camp pour se reposer ou acheter quelques bricoles. Lors des combats, on devra affronter d'adorables, mais redoutables monstres, en utilisant les pouvoirs de nos cartes. Au début du premier tour, on aura 3 points d'actions, qui permettront d'utiliser jusqu'à 3 de nos cartes disponibles dans notre main. Mais plus on va enchaîner les tours, plus on va débloquer des points d'action. Une fois nos 6 points d'actions débloqués, on pourra effectuer une attaque spéciale sur nos ennemis. Avant de retomber à 3 points d'action. Parmi les cartes utilisables, pour le moment, on pourra effectuer une Attaque, une Défense ou un Boost de carte, permettant d'augmenter l'attaque ou la défense des autres cartes. Les cartes utiliseront entre 1 et 3 points d'action. Le but sera d'utiliser la puissance de ses cartes pour venir à bout des ennemis. À la fin d'un combat, on gagnera de l'or, ainsi que quelques éclats de runes pour améliorer nos runes obtenues dans un donjon. Au total, il y aura 4 runes différentes. On récupérera aussi quelques éclats de runes bleues, qui permettront, une fois de retour au village, d'améliorer nos cartes chez le marchand. Pour acheter d'autres cartes, il suffira simplement d'utiliser l'or obtenu en donjon, pour remplir son deck. Selon les cartes, on pourra en posséder une ou plusieurs dans notre main. Pour l'instant, One More Gate : A Wakfu Legend propose que très peu de contenu. On a seulement deux donjons. Une cinquantaine de cartes. Et quelques runes. On est loin d'avoir un jeu complet. Mais on ne s'attendait pas à plus pour un jeu en Early Access. Par la suite, le jeu ajoutera quelques quêtes, un nouveau donjon, et de nombreuses cartes et runes. Le contenu actuel de l'early access ne permet pas vraiment de juger comme il se doit le jeu. Car c'est assez répétitif. Et même si le côté procédural permet de ne jamais faire deux fois le même donjon. On est toujours dans les mêmes décors. Et ça évolue que très peu. Après, c'est un peu la même histoire dans tous les jeux Die & Retry. On joue, on meurt, et on recommence, encore et encore le même niveau. Avec seulement deux donjons au programme, One More Gate : A Wakfu Legend ne montre pas tout l'étendu de son univers. Mais le jeu reste fidèle à l'univers Wakfu, pour les connaisseurs. Surtout du côté bestiaire. Les habitués des jeux d'Ankama devraient ne pas trop être dépaysés. À voir par la suite. Même si on sait que les développeurs continueront de plonger les joueurs dans l'univers qu'ils aiment tant. Ce lancement en Early Access de One More Gate : A Wakfu Legend est pour l'instant très positif. C'est un deckbuilder agréable, qui nous plonge parfaitement dans l'univers de Wakfu. Et on a hâte d'en découvrir davantage. De notre côté, on va continuer à mourir, afin de gagner un peu plus d'expérience, pour être prêt pour la suite de l'aventure. Et revenir plus fort lors de notre avis final.

  • Hell is Others est désormais disponible sur Steam

    A List Games, éditeur tourné vers la communauté, et les studios de développement italiens Strelka Games et Yonder annoncent aujourd’hui que Hell is Others, leur shooter multijoueur horrifique en vue du dessus, est désormais disponible sur Steam. Dans Hell is Others, le joueur incarne Adam Smithson, qui mène son existence tant bien que mal dans son petit appartement, seul, en contrehaut de Century City. Il possède pour unique compagnon un bonsaï, qu’il entretient minutieusement. Mais comme tout être peuplant la ville, sa plante a besoin de sang pour survivre. Adam n’a donc pas d’autre choix que de régulièrement descendre dans les rues sombres pour refaire son stock d’hémoglobine. Ainsi, le joueur devra parcourir la ville en quête de ressources, rencontrer des personnages intrigants, tuer ou éviter les Autres, tout en tentant de survivre à la nuit. Grâce au sang et aux ressources récoltées dans la cité, le joueur peut fertiliser ses plantes afin de faire pousser des munitions pour plus de 50 armes à dénicher dans Century City. En complément, chaque objet placé dans l’appartement débloque des avantages qui conviendront à tout style de jeu. Titre multijoueur, Hell is Others propose un gameplay d’extraction PvPvE jusqu’à 10 joueurs avec des mécaniques de personnalisation, au fil d’une histoire prenante se déroulant dans une ville surréelle en pixel art, à l’ambiance « film noir ». Une tranche de vie dans une cité cauchemardesque.

  • Ikonei Island: An Earthlock Adventure déploie une mise à jour majeure

    Le développeur indépendant Snowcastle Games est ravi d'annoncer que son jeu d'artisanat contre les pirates, l'amitié avec les animaux, Ikonei Island: An Earthlock Adventure, reçoit une énorme mise à jour pour Steam Early Access apportant des soins aux créatures, amélioration de l'agriculture et plus. Situé dans l'univers des RPG Earthlock , Ikonei Island: An Earthlock Adventure emmène le monde riche et le cadre magique de la franchise dans un nouveau territoire. En explorant un paysage varié et intrigant avec des secrets à découvrir, vous découvrirez les ruines antiques d'une civilisation révolue et déverrouillerez une multitude de biomes différents, allant des montagnes glacées et des déserts arides aux jungles denses et aux marécages humides. Se lier d'amitié avec la faune locale devient encore plus excitant avec le "Huge Creature Pass". Cela donnera aux joueurs la possibilité d'interagir et de suivre les besoins de leur créature, comme se baigner pour maintenir le bonheur et la propreté. Avec cette mise à jour, vous pourrez commander des charges de longhorn et vous lier d'amitié avec tous les types de créatures. Vous pourrez également invoquer toute votre équipe de créatures pour vous suivre, en utilisant leurs capacités uniques pour vous aider à explorer de nouvelles zones de l'île. Outre les systèmes d'artisanat satisfaisants du jeu, l'agriculture, le combat et tout ce que l'île d'Ikonei a à offrir, les joueurs auront la possibilité de s'approprier l'île. La dernière mise à jour ajoute des améliorations à l'agriculture et à l'artisanat avec de nouveaux outils tels que des pelles et des cannes à pêche. Les joueurs peuvent désormais incliner le carrelage, ce qui permet des fermes plus complexes, ce qui rend l'agriculture plus intuitive et fluide. Cela apporte une nouvelle façon de manipuler l'orientation du sol pour rendre les jardins et les terres agricoles encore plus grands et plus beaux. De nouvelles cosses de graines permettront aux joueurs de fabriquer leurs propres graines et les fruits de leur travail seront récompensés car les fruits pollinisateurs apparaîtront désormais juste après la phase de croissance initiale. Faites de votre maison une maison avec de nouvelles améliorations intérieures et extérieures. Votre hameau sert de base d'opérations avec de nouveaux objets à thème "extérieur" vous permettant de personnaliser l'île à votre goût. Construisez une cabane dans les arbres, élevez une tente ou même creusez une grotte ! Des mises à jour de la qualité de vie arriveront également sur l'île d'Ikonei avec une économie de joueur plus équilibrée, la possibilité de déposer facilement des objets du menu d'inventaire, d'ajouter des piles aux Alters de construction et des capacités de jardinage améliorées pour faciliter le carrelage, la cible, etc. occupez-vous de votre jardin. Les joueurs peuvent profiter des dernières mises à jour audio avec un nouveau "système de silence audio" sur le menu, afin que les joueurs puissent choisir si la musique jouera en permanence ou avec des pauses pendant l'exploration. Cela apporte également une nouvelle musique d'exploration pour les zones où les sanctuaires n'ont pas été activés et un nouveau " curseur misophonique " qui permet aux joueurs d'atténuer les ronflements, les repas et autres sons.

  • Le décollage de l'Early Access de Kerbal Space Program 2 aura lieu le 24 février 2023

    Private Division et Intercept Games dévoilent aujourd'hui que Kerbal Space Program 2, la suite du jeu de simulation spatiale acclamé par la critique, sortira en accès anticipé le 24 février 2023 sur PC via Steam, l'Epic Games Store et d'autres plateformes en ligne. Kerbal Space Program 2 sortira en accès anticipé au prix de 49,99 € sur PC via Steam, l'Epic Games Store et d'autres plateformes numériques le 24 février 2023. Les versions PlayStation 5 et Xbox X|S de Kerbal Space Program 2 sortiront à la fin de la période d'accès anticipé sur PC. Plus d'informations à ce sujet seront disponibles ultérieurement. Kerbal Space Program 2 n'a pas encore été classifié par l'ESRB. Les joueurs seront aux premières loges du développement pendant l'accès anticipé et feront activement partie du processus de développement en contribuant par leurs commentaires à la création de la suite la plus aboutie de Kerbal Space Program. Lors du lancement de l'accès anticipé, Kerbal Space Program 2 comprendra : Des pièces personnalisables et une nouvelle technologie de vol spatial : Dans Kerbal Space Program 2, les créations étonnamment inventives qui font la réputation de KSP seront portées à un tout autre niveau. Les joueurs disposeront de plus de 350 pièces nouvelles et améliorées, dont des moteurs, des réservoirs de carburant, des systèmes de pièces procédurales, et bien plus encore. L'interface d'assemblage des véhicules, qui a été remaniée, comprend le tri des pièces et une vue d'ensemble permettant d'effectuer des ajustements précis. Et bien sûr, la nouvelle coloration des pièces vous permet de personnaliser vos créations comme jamais auparavant. Amélioration de l'accueil des nouveaux joueurs : Kerbal Space Program 2 va créer une toute nouvelle génération d'experts en vols spatiaux qui se retrouveront accidentellement à apprendre les bases de la science des fusées. De nouveaux tutoriels animés, une interface utilisateur améliorée et des interfaces d'assemblage et de vol entièrement remaniées permettent aux joueurs expérimentés et novices de mettre rapidement leur créativité à l'épreuve sans sacrifier le défi du jeu original. De nouveaux outils pour optimiser votre exploration de l'univers : Outre d'autres nouvelles améliorations massives de l'interface utilisateur/UX, vous pouvez désormais utiliser la distorsion temporelle tout en accélérant et planifier des manœuvres complexes en toute simplicité grâce au nouveau planificateur de manœuvres non impulsives. La nouvelle sphère d'influence, l'iconographie de la carte et les indicateurs d'atmosphère rendent les manœuvres interplanétaires moins aléatoires ! De nouveaux environnements riches à explorer : Des détails, une variété et un réalisme sans précédent font de chaque corps céleste une destination enrichissante. Les nuages, la diffusion atmosphérique et un tout nouveau système de terrain se combinent pour vous couper le souffle, du niveau du sol jusqu'à l'orbite ! Le développement ne s'arrête pas là ! Après le lancement de Kerbal Space Program 2 en accès anticipé, Intercept Games publiera de nombreuses fonctionnalités qui changeront le jeu, des mises à jour de qualité de vie, des corrections de bugs et bien d'autres choses encore dans les mois qui suivront.

  • [Resident Evil Showcase] Resident Evil Village Gold Edition et Resident Evil 4 se montrent

    Lors du Resident Evil Showcase diffusé cette nuit, l’éditeur Capcom a dévoilé de nouvelles vidéos et détails des jeux Resident Evil Village Gold Edition et du DLC «Extension Winters», ainsi que du très attendu Resident Evil 4, complètement réinventé par ses équipes de développement. En complément, le Showcase est revenu sur de nouvelles façons de découvrir la série référence du survival horror, notamment grâce aux versions PlayStation VR2 et Mac de Resident Evil Village, ainsi qu’aux versions Cloud de Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7 Biohazard et Resident Evil Village sur Nintendo Switch. L'équipe de Resident Evil Village a fourni un aperçu détaillé des « Ombres de Rose », le nouveau chapitre cauchemardesque des aventures de la Famille Winters, intégré au DLC « Extension Winters », mais aussi du très demandé mode en vue troisième personne. L'extension Winters et Resident Evil Village Gold Edition, un pack comprenant le DLC et le jeu principal, seront disponibles le 28 octobre 2022 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One et PC (Steam). Les joueurs qui précommandent maintenant recevront en bonus spécial la tenue Street Wolf que l'héroïne, Rose Winters, pourra porter lorsqu’elle explorera le mystérieux royaume de la conscience, à la recherche d'un remède à ses pouvoirs non désirés. Avant l'arrivée de l'extension Winters et de l'édition Gold de Resident Evil Village, les joueurs auront également l'occasion de découvrir la campagne principale grâce à une démo jouable de 60 minutes proposant le mode à la troisième personne disponible à partir d'aujourd'hui, 21 octobre, à 1H du matin. Resident Evil Re:Verse, une expérience multijoueur offerte à tous les propriétaires de Resident Evil Village (Edition Gold Incluse), poursuivra les festivités avec un accès anticipé qui débutera le lundi 24 octobre 2022 à 4H du matin (heure française) et se terminera le mercredi 26 octobre 2022 à 8H du matin. Le jeu complet sera lancé le 28 octobre 2022 et prendra en charge le cross-play. Du contenu supplémentaire est également prévu pour Resident Evil Re:Verse dans de futures mises à jour, notamment des survivants, des créatures, des lieux, des costumes et des défis supplémentaires. Pour profiter du jeu, les joueurs doivent s'inscrire pour obtenir un identifiant Capcom et lier leur compte à la plate-forme de leur choix. La version Mac de Resident Evil Village a également été annoncée pour le 28 octobre 2022, le même jour que Resident Evil Village Cloud pour Nintendo Switch. L'extension Winters arrivera pour Resident Evil Village Cloud le 2 décembre 2022. Les dates de sorties des autres titres Resident Evil sur Switch ont aussi été dévoilées : Resident Evil 2 Cloud (11 novembre 2022), Resident Evil 3 Cloud (18 novembre 2022) et Resident Evil 7 biohazard Cloud (16 décembre 2022). Le producteur de Resident Evil 4, Yoshiaki Hirabayashi, a présenté le premier long aperçu du titre à travers une séquence de gameplay issue des premières minutes de l'aventure, ainsi qu'une nouvelle bande-annonce laissant entrevoir les surprises qui attendent les nouveaux joueurs et les fans de la première heure de la saga culte. Les images de la première rencontre éprouvante de Leon S. Kennedy avec les Ganados montrent comment l'équipe de développement utilise des techniques de conception modernes et une réalisation visuelle de pointe, pour recréer fidèlement la vision du jeu original et y ajouter de la profondeur. Ce premier aperçu du combat ne montre que quelques-unes des nouvelles façons dont les Ganados attaquent, poursuivent et débordent Léon avec une rapidité et une férocité aussi inédites que stupéfiantes. Afin d'assurer sa survie, le héros, Leon S. Kennedy, bénéficiera de nouveautés dans son arsenal et ses manœuvres de combat rapproché, lui permettant désormais de parer les attaques ennemies et de porter des coups de grâce avec son couteau. Yoshiaki Hirabayashi a également donné un premier aperçu de la façon dont Resident Evil 4 recrée les personnages et les mécaniques de jeu préférés des fans, en mettant l'accent sur des choix plus significatif pour le joueur. Le marchand fait son retour triomphal avec du bon matériel à vendre à Leon, notamment des améliorations d'armes. Il offre également des récompenses aux aventuriers enclins à collecter des gemmes rares et à les échanger contre d'autres objets spéciaux. Les spectateurs ont également pu voir pour la première fois le fidèle attaché-case de Leon, qui oblige comme toujours le joueur à une gestion intelligente des ressources et lui permet de synthétiser des objets de soin et des munitions. D'autres illustrations de la manière dont l'équipe de Resident Evil 4 réinvente avec passion ce grand classique du jeu vidéo grâce au RE Engine, moteur propriétaire de Capcom déjà à l’œuvre sur de nombreux titres, seront partagées à une date ultérieure. Une " Edition Deluxe " (digitale) et une " Edition Collector " (physique) seront disponibles au lancement de Resident Evil 4 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et PC (Steam) le 24 mars 2023. L'édition "Deluxe" comprend du contenu supplémentaire in-game, notamment des costumes, des armes, une carte au trésor et d’autres éléments. L'édition "Collector", elle, comprend tout le contenu de l'édition "Deluxe", ainsi qu'une figurine de Leon, une carte physique, un artbook et d’autres éléments. Les personnes qui précommandent l'édition standard (digitale ou physique) recevront des récompenses in-game, notamment la "Mallette dorée" et le Porte-bonheur "Munitions de pistolet". Les précommandes des éditions Deluxe ou Collector comprennent également la "Mallette classique" et le Porte-bonheur : "Herbe verte". Ces objets de personnalisation procurent des capacités spécifiques en jeu lorsqu'ils sont équipés.

  • [Test][PlayStation 5] Yomawari: Lost in the Dark

    Disponible le 25 octobre sur Steam, et le 28 octobre sur PlayStation et Nintendo Switch. Yomawari: Lost in the Dark est le tout dernier chapitre du jeu horrifique de Nippon Ichi Software. Un jeu qui parait adorable sur le papier. Mais qui propose un véritable voyage dans la culture japonaise, avec de nombreux esprits. Et beaucoup de screamers. Le jeu parfait pour Halloween. Mais son côté "adorable" peut-il vraiment faire froid dans le dos ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir lors de notre test. Trailer du jeu Yomawari: Lost in the Dark est un autre chapitre de la série d'horreur atmosphérique, au concept original, qui nous demande de fermer les yeux pour progresser. Dans ce nouvel opus, une jeune fille qui se prénomme Yuzu (Qui peut-être changé si on le souhaite), va tenter de se suicider, après une vague d'harcèlement scolaire. Mais à son réveil, elle va se retrouver dans une étrange forêt, sans se souvenir de la façon dont elle y est arrivée. Alors qu'elle cherche la sortie, elle croise la route d'une mystérieuse fille qui lui révèle qu'elle a été maudite. Afin de briser la malédiction, elle doit explorer les rues de sa ville la nuit pour retrouver ses souvenirs perdus. Cependant, des fantômes malveillants se cachent dans l'ombre. Et la jeune fille va devoir les éviter en courant, en se cachant et en fermant les yeux. Dans ce petit jeu d'horreur, on va donc prendre le contrôle de la jeune Yuzu. Et notre but va être d'explorer la ville, à la recherche de souvenirs. Afin de comprendre pourquoi on est maudit. Et comment se défaire de la malédiction. Lors de notre voyage horrifique, on pourra explorer presque tous les recoins de la ville. Mais à une condition, suivre sa liste de choses à faire. Car sinon, les démons se donneront à cœur joie pour nous tuer. Pour trouver notre chemin, on pourra s'aider de notre carnet de notes, et des cartes disposées un peu partout dans la ville. Mais surtout, il faudra réussir à suivre les seules présences pacifistes de la ville, les animaux. Ces derniers, corbeaux, rats, chien ou chat, nous indiqueront le chemin, pour être sûr de prendre la bonne route. Malheureusement, ils ne nous empêcheront pas de tomber nez à nez avec des esprits. Pour survivre face à eux, il faudra fermer les yeux. Et avancer dans le noir. Grâce aux battements de notre cœur. Et surtout, aux grosses ombres rouges dans le noir, on pourra se frayer un chemin à travers les rues, sans que les démons puissent nous repérer. Et nous tuer, par la même occasion. Quelques fois, on aura la possibilité de repousser les démons, grâce à des objets maléfiques qui tomberont souvent à nos pieds. Mais ça restera occasionnel. La plupart du temps, il faudra surtout faire attention de ne pas se faire repérer. Comme un petit jeu d'infiltration. Mais dans un monde horrifique. Sur notre chemin, on trouvera de nombreux objets ou documents, qui permettront d'en savoir un peu plus sur l'histoire, ou qui serviront à faire diversion. Mais surtout, on trouvera certains objets qui permettront de nous replonger dans nos souvenirs, afin de mieux comprendre l'histoire. Grâce à ces souvenirs, on aura des objectifs pour avancer dans notre histoire principale. Lors de notre exploration dans cette ville très angoissante, on trouvera quelques pièces de monnaie. Ces dernières seront très importantes. Car c'est grâce à elles que l'on pourra sauvegarder notre partie, en faisant une offrande à des petites statues, qui offriront leur protection. Pour le coup, ils offriront surtout un peu de sauvegarde. Malheureusement, ce système nous oblige à faire très attention à notre argent. Car si on est à court de monnaie, il ne sera plus possible de sauvegarder. Sauf en rentrant à la maison. Mais retraverser toute la ville pour rentrer, ça aura aussi des conséquences. Yomawari: Lost in the Dark est un jeu très stressant. Entre le rythme cardiaque qui s'emballe, les yôkai qui s'amusent à nous sauter dessus sans nous prévenir et Les petits aléas d'un monde plein d'esprits. On n'est jamais à l'abri d'une mauvaise surprise. Alors, on progresse doucement. Pour ne pas mourir bêtement. Surtout quand ça fait un petit moment qu'on n'a pas eu un peu de sauvegarde. Ce qui rend l'aventure très longue. Et surtout, très molle. Mais ce n'est pas pour ça qu'on ne l'apprécie pas. Bien au contraire. L'histoire est belle, et très intrigante. On a envie de comprendre pourquoi elle est maudite. Alors qu'elle a tout simplement voulu mettre un terme à des années d’harcèlements. C'est triste et très touchant à la fois. Avec un côté, très flippant, qui nous plonge parfaitement dans le folklore japonais. Pourtant, sa direction artistique a un côté plus adorable qu'horrifique. Comme la carte qui se dévoile au fur et à mesure de l'exploration, totalement dessinée à la main par notre petite fille. C'est magnifique, et tellement mignon. Pourtant, derrière cet adorable jeu, se trouve un véritable jeu d'horreur. On a le droit à de nombreux screamers, qui feraient sauter plus d'un au plafond. Et l'ambiance horrifique est tellement bien dosée, qu'on stresse autant que la petite Yuzu. On regrette tout de même l'absence de traduction française. Car pendant les 10 heures de jeu, il y a très peu de textes. Et on aurait pu avoir le droit à une petite traduction pour le coup. Mais on commence à avoir l'habitude avec les jeux de NIS America. Pour conclure, Yomawari: Lost in the Dark est une nouvelle histoire horrifique, qui nous plonge parfaitement dans le folklore japonais, avec ces nombreux yôkai, plus ou moins flippant. L'histoire est touchante. La direction artistique est magnifique. Et les screamers sont au rendez-vous, pour nous faire peur, jusqu'à la fin de l'histoire. Certes, le jeu n'évolue que très peu par rapport aux autres opus. Mis à part un système de détection de mouvement grâce à la Dual Sense, qui permet de gérer au mieux les battements de cœur. Yomawari: Lost in the Dark reste plus ou moins une copie de ces prédécesseurs, qui plaira, ou pas, aux fans de la franchise.

  • [Test'1D][Nintendo Switch] Hokko Life

    Après une année d'Early Access, le jeu de simulation de vie, développé par Wonderscope, et édité par Team17, Hokko Life, est officiellement sorti sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC le 27 septembre. Mais après de nombreux problèmes lors de ses débuts, on a voulu voir si on pouvait enfin se reconstruire une vie dans la ville d'Hokko, grâce à la version finale. Et après beaucoup de travaux en ville, on a pu enfin se poser dans notre canapé, et donner notre avis final sur ce jeu. Trailer du jeu Alors que notre héros s'est endormi dans le train. Il se réveille dans la petite ville d'Hokko, perdu au milieu de nulle part. On commence à visiter les lieux, jusqu'au moment où l'on tombe sur une petite auberge qui va nous apprendre qu'il n'y a pas beaucoup de trains qui passent dans les environs. Et qu'on est certainement bloqué ici pour un long moment. On nous apprend aussi que cette charmante ville était autrefois pleine de vie. Mais elle a été laissée à l'abandon, une fois que les habitants ont commencé à partir pour la grande ville. On décide donc de plier bagage dans cette charmante ville afin de se reconstruire une nouvelle vie. Avant de commencer notre aventure, on commence par la personnalisation de notre protagoniste. Pour ça, on aura quelques outils mis à notre disposition pour personnaliser notre héros. Sexe. Coupe de cheveux. Couleur de peau. Yeux. On peut même s'amuser avec les couleurs, grâce à la table de mixage. Hokko Life est un simulateur de vie. Et comme souvent, dans les jeux du même genre, notre devoir sera d'aider les villageois, tout en redonnant une nouvelle vie à cette ville laissée à l'abandon. On va donc devoir se mettre au travail, équipé de notre hache, pioche et d'autres outils mis à disposition par les villageois, pour effectuer nos diverses tâches. La plupart des quêtes dans Hokko Life vont nous demander de réaliser des tâches pour les habitants, afin de les satisfaire. Il faudra couper du bois, ramasser des fleurs, de l'herbe, casser des pierres. Du coup, on s'équipera de notre hache, notre pelle, notre pioche ou simplement de nos mains, pour faire ce que les habitants attendront de nous. Dans Hokko Life, les ressources ne repoussent pas d'eux-mêmes. Il faudra donc continuellement planter des arbres ou des plantes, par exemple, pour avoir les ressources nécessaires. Par la suite, il sera possible de transformer ses ressources en objets, comme des morceaux de bois, en planche, des pierres, en bloc ou brique. Pour cela, il faudra posséder la recette. Si aucun habitant ne nous la donne, il faudra l'acheter. Mais Rome ne s'est pas faite en un jour. Il faudra du temps avant de débloquer toutes les recettes. Une fois la boutique de Craft débloquée, un atelier sera accessible. Et après l'achat de plans, on pourra réveiller l'artiste qui sommeille en nous, avec la possibilité de créer de nombreux objets, comme des chaises, des bancs, des tables, et bien d'autres objets, pour décorer la ville. Dans un premier temps, les objets que l'on va créer nous paraîtront basiques. Mais après quelques heures de jeu, on commencera à débloquer de nouveaux éléments, des couleurs, des autocollants, ou encore des formes spéciales. Et si on a une idée en tête, il sera possible de créer l'objet de nos rêves, sans contrainte, ou presque. Cependant, la création ne sera pas si facile. Car tout devra être imaginé de A à Z. La taille. La forme. Et même si les premiers essais sont chaotiques. Plus on va s'entraîner, plus on va comprendre le système, et plus nos objets ressembleront à une chaise ou à une table. Un système amusant, qui permettra au plus inventif, de personnaliser, comme il se doit, leur ville. Plus la vie reprend de l'ampleur, plus de nouveaux habitants seront ravis de poser leurs bagages. Mais pour cela, il faudra une nouvelle fois mettre la main à la pâte afin de leur construire une maison à l'arrière de la ville. Si on manque de place, il faudra explorer de nouveaux recoins auparavant inaccessibles. Car oui, dans Hokko Life, en plus d'aider les habitants, il faudra créer divers plans afin de nous offrir de nouvelles possibilités. Après avoir acheté divers lots comme des ampoules ou de la matière de confection, on pourra laisser totalement libre cours à notre imagination afin de créer une multitude d'objets plus loufoques ou grandioses les uns que les autres. Et comme ça serait dommage de garder toutes nos plus belles créations pour nous, il sera possible de se rendre dans la grande ville en train. Si on part en ville, ce n'est pas pour faire des emplettes. Notre voyage consistera à garnir notre musée, qui en échange de code pourra être observé par tous les joueurs le possédant. Et un bâtiment à défis qui nous proposera dans un temps défini, une création à exposer qui pourra ensuite être votée et enfin exposée aux yeux de tous en cas de victoire. Et le mieux dans tout ça, c'est qu'il n'y a pas spécialement besoin du mode Online de la Switch pour en profiter. Si parfois les tâches quotidiennes commencent à nous ennuyer. Il est toujours possible de se détendre, en pêchant ou en partant à la chasse aux insectes. Cela permet de remplir notre carnet d'observation. De plus, certaines espèces se revendent assez bien en boutique. Et c'est un moyen idéal pour se remplir les poches. La chasse aux insectes est assez simple. Il suffira de s'équiper d'un filet, et d'attraper l'insecte. Par contre, la pêche, c'est une autre histoire. Il faudra maîtriser une technique, pas toujours simple. On va lancer notre canne, attendre un peu, et une fois que le poisson mord à l'hameçon, il faudra enrouler le fil, en faisant attention aux marques oranges et rouges. Car si le fil est trop tendu, il cassera, et le poisson prendra la fuite. Le poisson s'échappera aussi, si on ne remonte pas le fil, une fois qu'il a mordu. Pour réussir la pêche parfaite, il faudra jouer avec la ligne, afin de fatiguer la bête, et de donner des à-coups de gauche à droite, sans tirer dessus. Hokko Life a un petit côté Animal Crossing dans ses graphismes. Une direction artistique adorable et colorée, avec ses villageois animaux, qui donnent tout son charme au jeu. De plus, le jeu propose le changement météorologique, et un système de jour/nuit pour une meilleure immersion. Et grâce à son mode de création, on peut transformer la ville, comme bon nous semble, avec nos meilleures idées. De plus, le mode portable de la Nintendo Switch propose la possibilité d’utiliser le tactile lors de la création de meuble. La rendant plus simple. Sans oublier le côté portable de la console, qui nous permet aussi de profiter du jeu, là où l’on souhaite. Seule la bande-son est un peu trop répétitive. Elle tourne en boucle, sans pour autant être désagréable. Pour conclure, Hokko Life est un simulateur de vie très différent des autres grâce à la création, qui est le gros point fort de l'aventure. On avait adoré ce système lors de l’early access. Et maintenant que les bus ont été corrigés, on prend beaucoup plus plaisir à essayer de confectionner des objets qui ressemblent à quelque chose, tout en prenant beaucoup plaisir à reconstruire cette ville, et à aider les habitants. Un magnifique simulateur de vie, qui pourrait faire de l'ombre à Animal Crossing si les développeurs suivent leur jeu avec les années.

  • [Test'1D][Steam] Temtem

    Disponible depuis le 6 septembre sur Nintendo Switch, Xbox Series, PlayStation 5 et PC. Temtem est un jeu de collection de créatures en multijoueur, développé par Crema, et édité par Humble Games, qui nous envoie dans l'Archipel Aérien afin de commencer notre nouvelle vie de dresseur. Et après une belle collection, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Temtem est un jeu de collection de créatures en multijoueur qui nous envoie sur les îles de l'Archipel Aérien, afin d'entamer notre vie de dresseur pour y capturer une multitude de créatures. Et affronter les maîtres des divers dojo, tout en déjouant les plans du Clan Belsoto Avant de partir à l'aventure, on commencera par la création de notre dresseur. Pour cela, quelques outils de personnalisation s'offriront à nous, afin de personnaliser les vêtements, le visage, le corps ou encore les cheveux de notre héros. Une fois la personnalisation terminée, on devra faire le choix le plus cornélien du jeu. Choisir son premier Temtem. Après ça, l’aventure commencera enfin. À l'image de Pokémon. Dans Temtem, il faudra arpenter les 6 îles de l'Archipel Aérien afin d'avancer dans notre quête. Pour cela tout au long de notre périple, on va parcourir les diverses contrées afin de se créer une équipe ou simplement augmenter notre collection. Notre but sera d'affronter chaque maître de dojo de chaque île. Une fois un maître vaincu, on pourra atteindre l’île suivante. Notre progression permettra aussi de mettre des bâtons dans les roues du Clan Belsoto. Toute au long de l'aventure, il sera possible d'accomplir une multitude de quêtes en tout genre, afin d'aider les habitants ou les dresseurs de l'île. Parmi ces quêtes, on devra partir à la recherche d’une personne, visiter des lieux, ou présenter un Temtem qu'ils rêvent de rencontrer. Entre-temps, sur notre route, on fera la rencontre de nombreux dresseurs et Temtem, prêt à se battre. Il faudra donc être prêt à tout moment. Sans oublier notre rival, qui, lui aussi, viendra nous ralentir dans notre quête. Les combats dans Temtem fonctionneront comme dans Pokémon, au tour par tour. Il faudra profiter de chacune des compétences de nos Temtem afin de réduire la vie de nos ennemis . Évidemment, les éléments auront leur importance. Par exemple, l'eau face au feu, le feu face au vol, etc …. Cependant, le jeu aurait été bien moins amusant s’il n'avait pas eu ses petites touches personnelles. Et donc dans Temtem, les combats ne se dérouleront pas en 1 contre 1, mais en 2 contre 2. Et cela, même si on se bat qu'avec un seul dresseur. Lors des combats, utiliser des techniques demanderont de l'endurance. Et si l’endurance du Temtem tombe à zéro, ça sera la vie qui sera utilisée à la place. Ce qui pourra donner un certain avantage à l’ennemi. Heureusement, il sera évidemment possible de passer notre tour afin de reprendre des forces. Et regagner de l’endurance. Mais un ennemi pourrait aussi profiter de ce temps de pause à son avantage. Comme dans les premiers Pokémon, chaque Temtem qui aura combattu, prendra de l'expérience. Si jamais un Temtem est mort, ou si l'on capture un Temtem, il ne remportera rien. Lors des combats contre un temtem, l'expérience gagnée sera divisée par deux, par rapport à l'expérience d’un combat de dresseur. Si l'aventure seule ne nous intéresse pas, il est évidemment possible de prendre la route avec un ami. Et pour nous, c'est vraiment la meilleure option. Car même si l'aventure en solo, dans un univers à la Pokémon, ne nous pose pas de problème. On y prend quand même plus de plaisir avec un ami. Surtout face aux nombreux dresseurs qui s'enchaînent tout au long de la route. Nous obligeant à avoir un sacré stock de potions, ou faire des aller-retour interminables. Temtem n'a pas vraiment de durée de vie. Car même à la fin de l'exploration des 6 îles, il y a de nombreuses choses à faire et à voir. Par exemple, comme il s'agit d'un jeu multijoueur, il sera possible d'affronter des joueurs du monde entier, ou de simplement faire des échanges. Et si on est plus solitaire, il y a de nombreux objectifs quotidiens à accomplir. Et même un passe-combat à faire grimper. Et peut même se faire plaisir en s’achetant une maison, et la meubler. La direction artistique de Temtem est très belle. Les décors type dessin animée sont colorés et très agréables. De plus, les créatures sont vraiment très mignonnes. On ne peut que tomber sous le charme. Et tout au long de notre voyage, on a le droit à une très belle bande-son, qui nous accompagne agréablement. Pour conclure, Temtem est une très belle aventure. Les Temtem sont adorables. La direction artistique est colorée. Et la bande son nous transporte parfaitement dans l’univers du jeu. De plus, les combats rendent l’aventure encore meilleure, malgré qu’ils soient souvent trop nombreux. Malheureusement, pour vraiment profiter du jeu comme il se doit, il est préférable de partir à l’aventure avec un ami. Ce qui rendra l'expérience bien plus intéressante. Même si en solo, on peut passer de très bons moments aussi.

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Couple of Gamer ...