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- GUNNAR Optiks et Ubisoft s'associent pour lancer les lunettes de jeu Assassin's Creed Valhalla
GUNNAR Optiks - la force prééminente et n ° 1 des lunettes de jeu, et partenaire de licence Ubisoft, un créateur, éditeur et distributeur de premier plan de divertissement et de services interactifs, a annoncé aujourd'hui le lancement de la version officielle Lunettes de jeu Assassin's Creed Valhalla. Basé sur l'un des styles de jeu les plus populaires de GUNNAR, l'ensemble complet Enigma, Assassin's Creed® Valhalla Edition est livré avec les montures Enigma de GUNNAR, y compris leur lentille ambrée brevetée, qui améliore les performances du joueur et bloque 65% de la lumière bleue, une pochette à lunettes de marque, un chiffon de nettoyage Etui à lunettes à pli plat. Dans la foulée de sa toute dernière offre de jeu d'élite Lightning Bolt 360, Enigma de GUNNAR, Assassin's Creed Valhalla Edition tient la promesse d'offrir aux joueurs des performances et une protection supérieures contre les effets à court et à long terme de la fatigue oculaire numérique et soutient davantage leur leadership position comme n ° 1 dans le jeu. «Nous ne pourrions pas être plus enthousiasmés par le lancement d'Enigma, Assassin’s Creed® Valhalla Edition de Gunnar», a commenté Sarah Buzby, vice-présidente des produits grand public et des licences de NCSA. «Gunnar crée des lunettes de jeu de qualité supérieure, et nous sommes fiers de travailler en étroite collaboration avec eux sur ce lancement. Nous sommes impatients que le produit entre les mains des fans. " Les lunettes Enigma en édition limitée Assassin's Creed Valhalla Edition sont dotées d'une monture en nylon robuste avec un design Assassin's Creed Valhalla personnalisé tiré directement de l'univers viking du jeu. Les joueurs pourront profiter d'objectifs grand format antireflets et résistants aux taches pour une visualisation optimale et des fonctionnalités d'ingénierie de qualité telles qu'une monture d'objectif rigide robuste, des repose-nez incurvés et des charnières à barillet multiples. «Ubisoft est depuis longtemps une centrale électrique dans le monde du jeu et nous sommes fiers de cette conception collaborative, qui, selon nous, est une véritable extension de la marque de l'expérience du jeu vidéo», a déclaré GUNNAR Optiks, directrice du marketing, des jeux et de la marque, Georgina Petrie. «Nous savons que les fans d’Assassin’s Creed sont un groupe de joueurs passionnés et qu’ils vont se perdre pendant de nombreuses heures à explorer et à« vivre »virtuellement dans cet incroyable monde viking. Notre rôle à jouer dans leur expérience est simplement d'être là pour les aider à jouer plus longtemps, tout en protégeant leurs yeux. Pionnier de la norme de protection contre la lumière bleue avec son «Blue Light Protection Factor ™ (BLPF)», GUNNAR a créé une échelle de protection des lentilles similaire au SPF en protection solaire. Enigma, Assassin's Creed Valhalla Edition sont disponibles dans la lentille ambre brevetée standard, bloquant 65% de la lumière bleue (BLPF 65) et 100% de la lumière UV. Les lunettes sont également disponibles à la vente sous forme de lunettes de soleil qui bloquent 90% de la lumière bleue et 100% UV ainsi que sur ordonnance. La technologie de lentille brevetée de GUNNAR améliore la mise au point visuelle à courte distance, bloque la lumière bleue et réduit la sécheresse oculaire. Leur large gamme de lunettes de jeu et d'ordinateur aide à lutter contre les effets néfastes de la fatigue oculaire numérique ressentie par les joueurs qui jouent pendant de longues périodes. GUNNAR propose également une large gamme de lunettes d'ordinateur, de lunettes de soleil, de lunettes de lecture et une gamme de lunettes à lumière bleue pour enfants. Les lunettes GUNNAR sont également disponibles sur ordonnance. Enigma, Assassin's Creed Valhalla Edition est disponible à l'achat sur GUNNAR.com. Il sera également disponible fin octobre sur Amazon Europe.
- Découvrez la mise à jour d'octobre de Civilization VI
Firaxis vient de partager une nouvelle vidéo mettant en avant les changements, ajustements et ajouts à venir dans Civilization VI grâce à la mise à jour d’octobre prévue pour le jeudi 22 octobre. En amont de cette sortie, Firaxis organisera un livestream le mercredi 21 octobre à 20h (heure française). En plus d'équilibrer et de mettre à jour les changements, chaque mise à jour du jeu offrira une nouvelle fonctionnalité telle qu'un scénario, un mode de jeu ou une personnalisation. La mise à jour de ce mois-ci introduit le mode Pirates ainsi que des changements basés sur les retours des joueurs. Le mode Pirates est un concours pour un à quatre joueurs en quête de trésor et de gloire sur les mers. Les joueurs choisiront l'une des quatre factions disponibles - Pirates, Corsaires, Aventuriers et Thésauriseurs - proposant chacune ses propres compétences qui changent leur style de jeu. En plus d’autres factions, les joueurs devront également traiter avec les marines britannique, espagnole, française et néerlandaise qui sont déterminées à les envoyer au Davy Jones's Locker. Le mode Pirates comporte des illustrations nouvelles et des mises à jour qui ajoutent une atmosphère tropicale au jeu. Il sera possible d’explorer une carte unique, conçue tout spécialement, ou choisir une carte type offrant une configuration différente à chaque partie. L’équipe de Firaxis a été largement inspirée par Sid Meier’s Pirates! - les fans du jeu classique seront ravis de voir comment cette aventure de pirates a été adaptée pour Civilization VI. Pour donner suite aux retours des joueurs, de nouveaux ajustements ont été effectués dans Civilization VI. Cela comprend des changements apportés aux missions d’espionnage “Recrutement de partisans” ainsi qu’à un certain nombre d'éléments en lien avec la vitesse de la partie. Cette mise à jour inclut différents équilibrages pour les premiers packs de contenu téléchargeable du Pass New Frontier. Tous les détails de ces changements seront disponibles dans les notes du patch qui seront diffusées le 22 octobre avec la mise à jour. La mise à jour du mois d’octobre est l’une des nombreuses mises à jour gratuites proposées dans le planning de contenus prévus pour Civilization VI et disponibles pour toutes les personnes qui possèdent le jeu.
- Operation: Tango à l'honneur aux Mix Next et IndieCade
Operation: Tango, le jeu d'aventure coopératif asymétrique à deux joueurs sur le thème de l'espionnage du studio de jeux indépendant Clever Plays, sera inclus dans deux événements de démonstration indépendants de haut niveau cette semaine. Le premier de ces événements numériques est The MIX Next de Media Indie Exchange, qui se déroulera en ligne le mercredi 14 octobre. Avec plus de 50 jeux indépendants organisés. Les téléspectateurs peuvent se connecter sur la chaîne MIX Twitch et également regarder sur la page d'accueil d'IGN, sur YouTube et sur les chaînes Twitch. Operation: Tango sera également présenté dans IndieCade Anywhere and Everywhere réinventé cette année, un événement en ligne de neuf jours qui débutera le vendredi 16 octobre et couvrira le monde entier et tous les fuseaux horaires jusqu'au samedi 24 octobre. Cette année, l’IndieCade proposera 50 jeux indépendants et de table, de nouveaux formats d’exposition, des game jams et des événements virtuels organisés dans la région, ainsi que les prestigieux prix IndieCade. Les billets vont de gratuits pour le public à 155 $ pour des occasions spéciales de réseautage «Ces vitrines populaires sont un moyen incroyable d'aider le public à découvrir et à essayer de petits jeux indépendants et expérimentaux qui pourraient autrement manquer», a commenté Mattieu Bégin, co-fondateur et concepteur principal de Clever Plays. «Cette année, avec le manque d'événements en personne et une telle concentration sur les plateformes de nouvelle génération, ces opportunités sont plus importantes que jamais en termes de sensibilisation. Nous sommes honorés d'avoir Opération: Tango inclus, et espérons que les gens téléchargeront la démo gratuite, recruteront un ami et l'essayeront. " Operation: Tango, lauréat du «Best Multiplayer Award» de cette année à la Gamescom, adopte une approche innovante du genre de jeu coopératif, exigeant que deux joueurs collaborent étroitement, l'un dans le rôle d '«Agent» et l'autre dans le rôle de «Hacker». Reliés via des communications vocales et un monde augmenté et entièrement connecté, chacun a une expérience de jeu différente, tirant parti des compétences de chacun pour infiltrer, enquêter et éradiquer les forces qui menacent le monde libre. Le travail d'équipe et la communication verbale sont au centre de l'expérience, le dialogue entre les joueurs étant la clé de la progression du jeu. Ce n'est qu'en partageant les points de vue de chaque rôle que les joueurs pourront surmonter les nombreux défis qui les séparent et terminer chaque mission. Opération: Tango devrait sortir au deuxième trimestre 2021 sur Steam, Playstation 4 et Xbox One, et d'autres plates-formes supplémentaires à suivre.
- [Test Express][Steam][Early Access] Craftlands Workshoppe
Disponible en Early Access Steam le 13 octobre, Arvydas Zemaitis, les créateurs de la franchise ShoppeKeep et Excalibur Games reviennent pour proposer un tout nouveau jeu de gestion de commencer, Craftlands Workshoppe. Avec cette envie de découvrir un métier. On a tenté de s'exercer au métier de forgeron, pendant notre premier test de cette Early Access qui s'annonce prometteuse. Voici notre premier avis. Trailer du jeu. Alors qu'on accepte un boulot sur une île au milieu des nuages, on se retrouve face à notre nouvel atelier, avec une note griffonnée sur la porte d'Allcraft, nous indiquant qu'on est désormais l'heureux propriétaire de l'atelier en ruine. Dorénavant, il ne nous reste plus qu'à le remettre en état, tout gérant notre nouveau métier. Craftlands Workshoppe est un jeu de gestion de commerce, qui va nous mettre dans la peau d'un artisan, sur une drôle d'île aux gens toujours joyeux. Alors que l'on découvre notre nouvel atelier, on se retrouve face à un choix qui aura une importance sur la suite de notre aventure. Commencer l'un des 3 métiers disponibles. Cuisinier, Forgeron ou Alchimiste. Le choix ne change pas grand chose à l'histoire. Mais va permettre de créer et de vendre des objets bien différents. Tout en réalisant des quêtes liées à notre métier. Nous avons commencé l'aventure de Craftlands Workshoppe en tant que forgeron. Notre but premier a donc été de créer des armes et des équipements, pour les futurs aventuriers de l'île. On commence lentement, en créant une épée, qui servira en tant que premier bénéfice, pour ainsi évoluer par la suite. Enfin, c'est ce qu'on croyait. Car au final, les bénéfices sont tellement minimes, qui va chercher à faire autre chose pour gagner de l'argent. Heureusement, grâce à notre pioche, il est possible de récolter un peu de bois, fer, et pierres précieuses aux abords du village, dans un coin réservé aux ressources. Et en effectuant récolte et revente, on se fait un peu d'argent. Du moins, plus qu'à la création. Car pour créer une épée, ou un bouclier par exemple, il faudra acheter des patrons. Un patron est égal à une création. Il faut donc acheter 10 patrons pour créer 10 fois l'objet. Mais quand le patron coûte 18 cuivres et la revente de l'objet permet de gagner 28 cuivres, on se fait un petit bénéfice de 10 cuivres, ce qui est loin d'être aussi intéressant que la revente de ressources. Surtout quand on sait qu'il faut de l'argent pour progresser dans l'histoire, et débloquer des nouvelles lieux ou de nouvelles améliorations pour la boutique. Une fois un peu plus d'argent, on peut vraiment commencer à faire évoluer sa boutique, et d'essayer de générer un vrai bénéfice. Grâce aux ressources et aux patrons, on peut donc passer à la création des différentes armes ou autres. Pour cela, il suffit juste de faire quelques clics au bon moment, pour créer l'objet, qui pourra être revendu en boutique. Tout ceci se passe en arrière-boutique. Une fois assez d'objets dans son inventaire ou son coffre, on peut se lancer dans le commence. Depuis le menu, il est possible d'ouvrir et fermer sa boutique et gérer les stocks à vendre. Mais il faut être sûr d'avoir les objets nécessaires. Car une fois la boutique ouverte, les clients affluent un peu trop. Et c'est la pagaille. Avec l'argent gagné, on peut rendre la boutique plus autonome, grâce à des employés qui peuvent nous aider à effectuer certaines tâches. Puis, par la suite, on peut acheter de nouvelles licences, pour devenir cuisinier ou alchimiste, histoire de se diversifier. Pour se faire un maximum de bénéfices, il faut garder un œil sur les articles populaires. Car les clients viendront souvent pour ces derniers. Mais ce n'est pas la seule chose à faire sur cette île. Les habitants auront souvent des services à vous demander. Comme créer des objets. Effectuer des échanges. Acheter des ressources. Il faudra donc aussi gérer toutes ces quêtes, pour gagner de l'expérience, de l'argent, et parfois quelques cadeaux. Réaliser ces missions vont surtout permettre d'en découvrir plus sur l'histoire de cette petite île. Le jeu regorge de petit secret à découvrir. Mais pour ça, il faudra explorer, travailler et aider les habitants. Même si Craftlands Workshoppe est un jeu addictif, qui nous permet de passer de très bons moments. Il est encore loin d'être parfait. Tout d'abord, il y a ce système de déplacement du personnage, qui est un peu compliqué et très mal pensé. Notre personnage va marcher en crabe ou à reculons, selon la position de la souris. Et parfois, c'est assez énervant. Il y a aussi ce système d'achat de patron, qui coûte aussi cher que la revente de l'objet. Ce qui ne permet pas de gérer du bénéfice. Surtout au début du jeu. Les quêtes manquent de clarté sur la map. Et le premier sac coûte bien trop cher. La limitation et le rangement de l'inventaire est très mal optimisé. Vous l'aurez compris. Ce début d'early access à encore beaucoup de choses à corriger. Et même si on voit mal la version Française faire son arrivée dans Craftlands Workshoppe. On croise les doigts, pour que les développeurs y songent. Pour conclure, même si le jeu a encore beaucoup de chemin à faire pour devenir un jeu intéressant. Craftlands Workshoppe propose quelques bonnes idées dans le fond. La gestion de la boutique. Les quêtes. Les licences de métiers. L'histoire. Il y a un bon mélange qui pourrait faire fonctionner ce petit jeu indépendant. Mais pour que ça marche, il faudra se pencher sur beaucoup de choses, dont l'équilibrage des prix. Car pour l'instant, on a plus l'impression de bosser pour rien. Et ça devient vite frustrant. Un jeu a suivre de prêt. En espérant que son statut d'early access lui soit prolifique.
- RUNE II: Decapitation Edition viendra ensanglanter steam le 13 novembre
Un viking berserker et ses acolytes psychopathes errent à Midgard pour des escapades sanglantes menant à une confrontation avec Loki - c'est vrai, RUNE II: Decapitation Edition charge sur Steam le 13 novembre. Aiguisez votre hache et toilettez votre barbe de Viking, c'est GO time! Rempli de donjons avec des bêtes dégingandées, de nouveaux mécanismes de combat, un système de compétences de capacités divines et un système de quête remanié, RUNE II: Decapitation Edition a été renaissé comme une expérience digne des guerriers assoiffés de sang qui rient en chargeant au combat. Dans ce voyage pour ouvrir la boîte ultime de whoopass sur Loki et sauver Midgard, vous aurez besoin d'armes méchantes, d'amis bruyants et de beaucoup d'hydromel. Les joueurs Steam recevront également l'armure de dragon exclusive disponible pour une durée limitée lorsqu'ils entreront dans RUNE II: Decapitation Edition le 13 novembre! Faites équipe pour vaincre des boss pour un butin sucré dans les nouveaux donjons de RUNE II: Decapitation Edition Abandonné et saboté par les développeurs d'origine, RUNE II a été laissé dans un état de désarroi. Ressuscité de ses cendres par Studio 369, le jeu est maintenant apparu pour un lancement Steam comme une histoire repensée de trahison, de renaissance et de vengeance. Faites appel au pouvoir des divinités vikings Odin, Hel ou Thor pour bénir votre quête pour abattre un Dieu. Explorez un monde Midgard élargi avec des villages à construire et des donjons remplis de butin. Combattez des hordes sauvages d'ennemis des légendes nordiques, seul ou en ligne avec des amis. La rupture de cette vieille tête humaine a permis à l'équipe de développement de mener une aventure viking glorieuse et victorieuse - RUNE II: Decapitation Edition!
- [Test Express][Steam] Space Crew
Après vous avoir fait découvrir le futur jeu de gestion d'équipage spatial de RunnerDuck et Curve Digital, Space Crew, lors de notre preview, qui sortira sur steam le 15 octobre prochain. On a continué à conquérir l'espace en tuant un bon nombre d'équipages, pour sauver la terre et éliminer la menace extraterrestre. Mais après un nouveau voyage dans l'espace. On a vite remarqué que la première fois, on avait déjà fait le tour. Mais on vous refait une petite critique. Trailer du jeu Space Crew est la suite Bomber Crew, le célèbre jeu de gestion d'équipage d'un avion. Dans ce nouvel opus, on reprend un peu les bases de Bomber Crew. Sauf que cette fois-ci, c'est une gestion d'un équipage de vaisseau spatial, qu'il faut gérer. En effectuant diverses missions à travers la galaxie. Dans Space Crew, notre véritable mission, c'est d'empêcher l'humanité de se faire exterminer par l'étrange menace extraterrestre du nom de phasmides. On en avait déjà bien parlé lors de la preview. Mais on a tout de même quelques éléments à ajouter. Comme le nombre de chapitres. Le jeu n'en propose que 3. Le système solaire, le Deep Space et la nébuleuse des Phasmides. Mais permettent de passer de nombreuses heures, à travers l'univers. Le jeu débute sur la base Athéna de la planète terre. Après un long tutoriel, qui va nous expliquer les bases de la gestion d'équipage, pour effectuer diverses tâches, comme décoller, soigner, attaquer, ou se déplacer. On retourne à Athena pour les premieres missions du jeu. L'avantage de Space Crew, c'est qu'on peut profiter du voyage interstellaire, sans pour autant s'y connaître en vaisseau spatial. Car les déplacements sont automatiques. Il suffit juste de viser le lieu qu'on souhaite visiter, ou les ennemis que l'on veut tuer. Le reste, c'est l'équipage qui gère. Il faut tout de même le gérer. Car chaque membre de l'équipage aura son utilité. Soigner un blessé. Tirer sur les vaisseaux ennemis. Gérer les boucliers et autres systèmes du vaisseau. Éteindre les incendies, ou encore, réparer le vaisseau. Pour toutes ces taches supplémentaires, il faudra gérer un par un les membres de l'équipage, en les sélectionnant. Lors des missions, on gagne de l'expérience, en tuant des ennemis, ou en effectuant des tâches supplémentaires, comme attaquer un ennemi plus puissant. Cette expérience va permettre d'augmenter le niveau des membres de l'équipage. Et de déverrouiller des capacités spéciales supplémentaires, comme le boost du réacteur pour l'ingénieur, ou des tirs concentrés pour les officiers de l'armement. Un équipage est composé de 6 membres, qui auront tous la lourde tâche de survivre. Car si par malheur, un des membres meurt. Il faudra en recruter un niveau, qui repartira à 0. Il en est de même pour le vaisseau. Si ce dernier subit l'assaut d'une escouade extraterrestre, jusqu'à l'explosion. Il faudra repartir de 0. Et recruter 6 nouveaux membres d'équipage. Il faut savoir qu'à force de progresser dans le jeu, les ennemis seront de plus en plus nombreux et puissant. Ce qui rendra difficile la survie de son équipage. Sur Athéna, il y a plusieurs choses à gérer aussi. Tout d'abord, on a une salle de recrutement, pour palier au manque d'un membre de l'équipage. Bien sûr, il faudra débourser un peu d'argent. Il y a la cafeteria, qui résume un peu la session de jeu, avec les missions effectuées. Les membres perdus. Et d'autres informations utiles. Dans le vestiaire, il sera possible de changer l'équipement des membres de l'équipage. Encore une fois, il faudra un peu d'argent pour acheter les derniers équipements. La zone entraînement de la base propose d'apprendre de nouvelles compétences aux membres de l'équipage. Et de voir les compétences principales de chacun d'eux. Le vaisseau aussi a le droit à ses améliorations. Blindages, armements, moteurs. Toujours contre un peu d'argent, il est possible de faire évoluer sa bête spatiale. Il est même possible de changer le nom et les couleurs. Pour que le vaisseau soit 100% personnel. Malheureusement, si on échoue une mission. On perd le vaisseau et toutes les améliorations. Pour finir, on retrouve les missions et les primes disponibles. Il y a de quoi s'occuper entre deux missions. Surtout avec la modification du vaisseau. Si vous connaissez un peu Bomber Crew, vous verrez que Space Crew est très similaire à son prédécesseur. Sauf que cette fois-ci, toute l'histoire se déroule dans l'espace. On a donc le droit à des vues à travers la voie lactée, vraiment magnifique. Le jeu est toujours aussi mignon, avec ses petits personnages et ses extraterrestres. Mais ce qui fait le charme de Space Crew, c'est son côté très attractif. Pour conclure, même si le jeu ne propose que 3 chapitres, on passe tout de même un très bon moment. Space Crew est un jeu très addictif qui va nous donner envie de se surpasser dans l'espace. Et même si parfois, on meurt un peu, voire beaucoup, on s'amuse à refaire une équipe. Un très bon Bomber Crew spatial, qui sera se faire une place auprès des fans du premier opus. Mais pas seulement.
- [Test Express][Steam] The Golem
Disponible depuis le 10 septembre sur Steam. The Golem est un jeu de puzzle développé par Dom Camus, et édité par FastRam Design, qui nous a fait bouillir les méninges. Aux commandes d'un petit Golem. On a dû résoudre, à l'aide de divers blocs, les nombreuses énigmes, de plus en plus difficile, de ce petit jeu indépendant. On a souffert. Mais ce n'est pas pour autant qu'on n'a pas passé un bon moment. D'ailleurs, voici notre test. À La Découverte de The Golem Parfois, il y a des jeux qui ne sont pas bien longs. Mais qui vont nous prendre un temps fou. Car ils comportent des énigmes ou des puzzles bien pensés, et plus ou moins difficile. C'est le cas de ce petit jeu indépendant, développé par Dom Camus, The Golem. Dans ce jeu, on y contrôle un petit golem, qui va devoir pousser divers blocs dans les nombreux niveaux du jeu, pour faire disparaître toutes les cases "Plus" et "Moins". Et pour venir à bout des 6 mondes, qui comportent tous, une dizaine de niveaux chacun, il va falloir faire marcher son sens de la logique. The Golem est simple à prendre en main. On utilise les flèches directionnelles pour déplacer notre golem, pour pouvoir pousser les différents blocs du niveau. Chaque niveau possède différents blocs et cases "Plus" et "Moins". Le but sera tout simple. Faire en sorte que ces cases disparaissent, en poussant les blocs. Les cases "Plus" ajoutent des blocs au bloc. Et les cases "Moins" en retirent. Il faudra donc réfléchir à la manière de procéder pour faire disparaître toutes les cases. Tout en gérant les blocs. Ce n'est déjà pas simple sur le papier. Alors, imaginez en vrai. C'est un travail de réflexion, qui peut durer des heures, rien que pour un seul niveau. Bien sûr, en progressant dans les niveaux, de nouveaux éléments entre en compte. Certains blocs vont avoir un effet aimant. Et selon la direction de ce bloc, les autres blocs qui seront touchés, seront aimantés par ce dernier. Et d'autres seront des blocs glissants. C'est-à-dire qu'une fois poussés, ils ne s'arrêtons que si un obstacle leur barre la route. Comme un effet lac gelé. Rendant les puzzles encore plus difficiles. Et après avoir passé les premières étapes. On se dit qu'on est prêt à tout affronter. Mais ce n'est pas du tout le cas. Car chaque monde a son lot de défis. Ce qui rend les puzzles de The Golem très variés. The Golem est un petit jeu indépendant qui mise tout sur ses énigmes. Et non sur sa direction artistique. Et même si les niveaux proposent des univers différents. Ca reste un peu trop basique. Mais au final, on s'en préoccupe peu. Car on se concentre principalement sur les énigmes que nous offrent le jeu. Et non le reste. C'est d'ailleurs ce qui fait le charme de The Golem, ses énigmes. Malheureusement, on aurait apprécié avoir un peu plus de musiques. Car elle est un peu trop répétitive. Et après quelques heures de jeu, voire moins, on a tendance à vouloir la mettre en sourdine. Pour conclure, il n'y a peut-être pas grand chose à dire sur The Golem. Mais ça n'en reste pas moins un très bon jeu de casse-tête. De notre côté, on a adoré résoudre les énigmes que nous a réservé ce petit jeu indépendant. Et même si on a le droit qu'à 6 mondes. C'est déjà assez pour nous tenir en haleine pendant des heures. Si vous aimez les jeux de puzzle à la difficulté croissante. The Golem sera vous faire cogiter un bon moment.
- [Test] Detroit: Become Human
Aujourd'hui on se retrouve pour donner notre avis sur Detroit: Become Human. On a voulu prendre notre temps, et aussi essayer d'avoir plusieurs fins pour mieux juger le jeu. Développé par Quantic Dream et édité par Sony, d’ailleurs un grand merci à Playstation France pour nous avoir donné l'occasion de tester ce magnifique jeu. On part don dans la célèbre ville du Michigan, Detroit, où nous apprendront que les Androïdes peuvent aussi avoir un cœur. Voici notre test. Let's Play - Detroit: Become Human Souviens Toi, ne laisse personne te dire qui tu es. Cette aventure se déroule à Detroit dans la grande ville du Michigan en 2038. On part à la rencontre de 3 androïdes aux histoires personnelles et différentes à la fois, mais qui sait. On vous fera donc un topo de chacun de ces personnages dans l'ordre de jouabilité. On commence avec notre cher Connor, l’emblématique personnage du jeu, qu'on apprendra à découvrir qui il est vraiment au fur et à mesure. Cet androïde qui répond au nom de RK800, qui a pour tâche de résoudre les problèmes liés aux androïdes défectueux appelé déviant. Une déviance qui se manifeste de plus en plus sur les différents androïdes du monde. Il fera équipe lors de son enquête sur les déviant avec un certain Hank, qui ne porte pas dans son cœur les androïdes. Tous deux devront essayer de savoir ce qui se passe dans la tête des déviants. Ensuite, On part à la rencontre de Kara, destinée à être une femme à tout faire qui répond au nom d'Ax400. Elle va prendre son rôle de femme au Foyer un petit peu trop à cœur, et commencera à avoir de l'affection d'une petite humaine qui répond au nom d'Alice. Les deux vivront une histoire très mouvementée du début jusqu’à la fin. Pour terminer, On retrouve notre dernier protagoniste, Markus, nom initial inconnu. Un androïde élevé tel un humain par son maître. Il a pour tâche d'aider Carl Manfred, un artiste peintre en chaise roulante qui a toujours vu les androïdes comme des humains, et a toujours su que son protégé ferait de grandes choses pour le monde. En naviguant entre nos différents personnages, nous allons vite en apprendre plus sur la déviance des androïdes. Cette fameuse déviance, qui finira par lier nos 3 personnages dans une histoire unique à chaque joueur. Peuvent-ils vraiment être considérés comme des humains ? où devront ils continuer à vivre comme des esclaves ? C'est la grande question qui se pose lors de leur histoire. Tout va bien maintenant, c'est fini Ce jeu mettra en avant vos choix, qui auront un impact sur l'histoire mais sans trop mentir on a voulu essayer plusieurs options pour voir s'il y avait vraiment une grosse différence. Malheureusement, il reste quand même très linéaire, et vos choix ont surtout une importance vers la fin du jeu. Comme on peut le voir dans notre arborescence, le lien se fait à un certain moment de l'histoire, et nos actions auront enfin des conséquences sur nos actes, même si nos actes du début ont une influence sur nos choix futurs. Les scènes d'action se passent en QTE, On se retrouve à enchaîner les coups Joy-Stick à gauche ou droite, un petit demi-cercle ou un petit coup sur le tactile, mais on a aussi besoin de x,o,∆ et □ pour nos coups d'esquive face à certaines situations, ou encore des mouvements de manette vers l'avant ou vers l’arrière, qui soit dit en passant sur réagit très mal vie le Remonte Play sur PC. La durée de vie est un peu trop courte, et les choix que vous entreprendrez rendront le jeu encore plus court, et même en recommençant l'histoire, Detroit: Become Human est loin d’être un titre chronophage. Sais tu ce qu'il y a après la mort ? Non, je n'en sais rien. Eh bien, je vais bientôt le découvrir. On peut souligner le travaille de Quantic Dream pour le travail effectué dans le jeu, mais particulièrement dans les choix des principaux acteurs qui ont été choisi à la perfection comme Bryan Dechart alias Connor, de ValorieCurry alias Kara ou bien Jesse Williams dans le rôle de Markus, en ne parlant que de nos 3 protagonistes, car ils ont plus que réussit à rendre leur personnage aussi charismatique et emblématique que possible. On ne peut pas parler d'acteur sans parler des voix Françaises qui ont fait un doublage parfait et qui ont su donner vie aux personnages, avec toute l’émotion possible juste avec leur voix. On parle bien sur de l’emblématique voix qui berce encore aujourd’hui nos enfants, je parle bien sur de notre belle voix française que l'on peut retrouver sur de nombreux personnages de jeux mais aussi de dessins animés, et bien plus encore comme dans l'animation de quelques programmes TV comme Esports European LigueGrand Turismo, on parle bien sur de Donald Reignoux, qui prête sa voix à Connor, mais n'oublions pas non plus le magnifique travail de Maia Michaud, Kara, et Rémi Caillebot, Markus. Le jeu est magnifique, on a droit à un vrai film, chaque décor et personnages sont époustouflants, nous avons des textures lisses mais malgré tous on ne peut pas faire de comparaison avec certains jeux AAA, il n'a pas été jusqu’à mettre notre simple petite Playstation 4 à bout de souffle. On voit que Quantic Dream a voulu tout miser sur tous les détails qui font l'histoire principale et du coup certains aspects secondaires sont un peu oubliés. On aurait voulu une meilleure distinction entre les androïdes et les humains. Côté musique, Quantic Dream n'a pas chômé, et nous offre un OST tout simplement sublime. La musique d'introduction nous donne des frissons, le thème de Connor est une réussite, chaque scène intense et dix fois plus intense avec les différentes musiques du jeu. On en a encore des frissons. Elles nous ont ébahis tellement elles sont remplies d’émotions. Malheureusement malgré tout ça, la fin du jeu, n'a pas eu l'effet qu'on a pu avoir à la fin Heavy Rain ou bien Beyond: Two Souls, et même avec les différentes fins des différents personnages, quelles soit bonne ou mauvaise, aucune ne nous a vraiment touchées. C'est bien dommage car quelques scènes du jeu Notamment avec Markus et Kara sont mythiques et bien plus touchantesque toutes les fins réunies. Ferme les yeux tous va bien ce passez, ne temps fait pas, je serait toujours avec toi. Conclusion, Detroit: Become Human est un chef-d'oeuvrenarratif, avec une bande-son à couper le souffle, et un univers magnifiquement retranscrit. malgré quelques petits défauts sur certains personnages secondaires, ou une durée de vie bien trop courte, on le recommande les yeux fermés. Une fois lancée, il est difficile de s’arrêter de jouer, il est comme une drogue, et une fois terminé on en redemande. Heureusement que plusieurs fins et choix s'offrent à nous, ce qui nous permet de toujours vivre une histoire différente. Sans oublier qu'on sera bercé par des doubleurs d'exception ce qui rend l’expérience encore plus mémorable. Qui sait, peut-être que ce jeu pourra nous faire changer de vision sur le futur, et nous apprendra que rien n'est impossible et qu'une cohabitation avec les androïdes est possible. Bon ok, on est partie loin là. En tout cas Quantic Dream a une nouvelle fois développé un chef-d'oeuvre, et on a hâte de découvrir leur prochain projet. Petite parenthèse sur l’androïde du menu du jeu qui donne un aspect unique à notre expérience, surtout avec son petit questionnaire bien sympathique et sa petite scène finale. Note de la rédaction: 9/10
- 1D#CoG: La sélection de Juin 2018
Fans de jeux Inde, on vous fait une petite liste de tout ce qu'il ne faut surtout pas manquer en Juin avec l'1D#CoG la sélection de Juin. Bien sur, ceci est une sélection, chaque mois, il y a bien plus de jeux indépendants qui sortent sur Steam et toutes les autres plateformes. Exile to Death - 1 Juin 2018 Langue : FR Explorez le monde, collectez des ressources, fabriquez des objets, construisez une maison forte et tuez d'autres joueurs pour survivre. Mais sans oublier les cyborgs. Illusion - 1 Juin 2018 Langue : FR Embarquez dans une aventure unique et explorez la psychologie d'un père tourmenté sous l'emprise d'un illusionniste fou. The Prison Experiment - 1 Juin 2018 Langue : EN Un jeu de Battle Royale avec plusieurs modes de jeu à choisir, vous ne vous ennuierais jamais. The Piano - 4 Juin 2018 Langue : EN Accusé des meurtres de ses frères, le pianiste raté John Barnerway cherche des réponses dans les rues de Paris, après la guerre. Un survival/horror traditionnelle. Shape of the World - 5 Juin 2018 Langue : FR Un jeu d'exploration à la première personne dans un monde organique qui réagit à votre présence. Voyagez à travers un écosystème psychédélique coloré. Memories of Mars - 5 Juin 2018 Langue : FR Dans une centaine d’années, un événement se produira sur Mars. Cette planète autrefois fréquemment visitée se retrouvera abandonnée, seulement peuplée par quelques exilés. Explorez et survivez sur la planète rouge. Haimrik - 5 Juin 2018 Langue : FR Donnez vie aux mots dans ce jeu d'action-aventure unique! Haimrik mélange des combats haletants et un scénario captivant en plein Moyen Âge. Blacksmith Simulator - 5 Juin 2018 Langue : EN Vous voulez-vous être un forgeron? Essyaez de créer votre première arme dans ce jeu. Scheming Through The Zombie Apocalypse: The Beginning 8 Juin 2018 Langue : EN Survivre à une apocalypse zombie, sans avoir à travailler trop dur. Crying is not Enough - 8 Juin 2018 Langue : EN Un Survival/Horror à la troisième personne. Le joueur doit affronter des ennemis, en utilisant des armes et d'autres mécanismes de survie. Il doit résoudre divers casse-tête et faire des progrès lentement sur l'histoire. Bus Simulator 18 - 13 Juin 2018 Langue : FR Incarnez un chauffeur de bus dans un monde urbain ouvert. Conduisez des modèles créés par des grands constructeurs et emmenez vos passagers à destination et soyez à l’heure! Deluded Mind - 15 Juin 2018 Langue : FR Vous vous réveillez à l'établissement psychiatrique et constatez que vous avez reçu un puissant hallucinogène. En traversant les couloirs de l’asile, vous remarquez qu'il y a quelque chose qui ne va pas chez vous et vous vivez littéralement l'enfer. Playne - 15 Juin 2018 Langue : EN Un jeu qui vous apprenant à méditer en utilisant une méthode de méditation et pendant ce temps votre monde évolue, les arbres poussent, l'herbe apparaît et autre. Mechanism - 28 Juin 2018 Langue : FR Une Histoire dépressive sur un robot solitaire. Anima: Gate of Memories - The Nameless Chronicles - Juin 2018 Langue : FR Un homme sans nom, un être immortel maudit, parcourant le monde quand son passé se lèvera de nouveau sur son chemin. Just, Bearly - Juin 2018 Langue : EN Une comédie honnête sur l'anxiété et le sentiment maladroit, joué à travers des mini-jeux.
- 1D#CoG : Top 10 des jeux du Mois de Mai 2018
Voila le mois de Mai est terminé. Il est maintenant temps de vous faire découvrir le classement des meilleurs jeux indépendant de ce mois-ci. C’était difficile de faire un choix et d'ailleurs d'autres très bon jeux auraient pu aussi avoir leur place comme Dragon Cliff, House Flipper, Stay et bien d'autres que vous avez pu découvrir lors de notre émission A La Découverte de ... Allez on ne vous fait pas patienter plus longtemps Voici le Top 10 du mois. 10e: Trailblazers On commence ce top pas le 10eme qui n'est autre que le très coloré TrailBlazers, le Splatoon Racing. Une idée originale, un scénario drôle, mais manque de pistes et de voitures, c'est dommage car on s'amuse vraiment surtout à plusieurs. Test Express Trailblazers 9e: Horizon Chase Turbo Quand un jeu rend hommage aux grands classiques comme Top Gear ou Lotus Challenge, ça donne Horizon Chase Turbo. Un remake d'un jeu Mobile mais très bien adapté, proposant un grand choix de piste, plus de 30 voitures très bien réalisées et un différent mode jouable solo ou en coop jusqu'a 4. Test Express Horizon Chase Turbo 8e: Rakuen Un petit RPG d'aventure réalisé avec RPG Maker mais possédant une vraie émotion, avec des personnage tellement charismatique aux histoires plus touchante les une que les autres. Et des musiques si belle qui s'incorporent très bien au jeu. Réalisé par la digne héritière de Kan Gao ( Saga To The Moon ) Test Express a venir. 7e: FAR: Lone Sails Une aventure dans une gigantesque peinture sublime à bord de votre vaisseau plutôt loufoque, Un travail tellement époustouflant qui vous fera vivre un voyage extraordinaire. Malgres un petit regret que le jeu soit légèrement vide, car on s'attend a voir tellement de chose dans une mer asséchée. Il a tout pour être un des meilleurs jeux du mois mais un peu trop vide, dommage. Test Express Far: Lone Sails 6e: Eden Rising: Supremacy On arrive bientôt au Top 5, et même si tout ceux d'avant méritent tous d’être dans le Top 5, Eden Rising: Supremacy a tout pour être un jeu au top du top, une idée originale de Tower Defense, un monde ouvert magnifique et pleins de couleurs, bref c'est un des meilleurs Tower Defense de ces derniers temps. Mais les serveurs sont trop vide et c'est un jeu qui ce joue en multi. C'est triste car il a tellement de potentiel. Test Express Eden Rising: Supremacy 5e: Floor Kids Quand on joue à Floor Kids, on sait tout de suite que le jeu est réalisé par des connaisseurs et que la passion est avant tout mis en avant. Un chef d'oeuvre artistique de JonJon et Kid Koala pour la musique qui vous transporte dans un mode de breakdance rythmé et une bande dessinée à l'histoire narrée tel un poème, mais il est trop court et on en redemande encore et encore. Si vous aimez les jeux de rythme, il est impossible de passer à coté de Floor Kids. Coup de coeur du Mois. Test Express Floor Kids 4e: Koloro Jeune fille aux cheveux Rose part à la recherche de sa sœur disparue à travers un jeu de Plateforme/Puzzle époustouflant aux multitudes de couleurs entourées de pièges et monstre adorable, et où il nous faudra beaucoup patience et concentration. Avec ceci un petit mode Coop pour bien passez sa soirée à deux en écran partagé. Une poésie Made in France qui nous a conquis. Test Express Koloro Omensight On s'attaque au vice du sujet, le top3. On ne va pas vous le cacher, les 3 derniers jeux que vous allez découvrir ont eu du mal à avoir une place tellement c'est très serré entre eux. Omensight est sublime et propose une idée très originale, un OST à vous couper le souffle et le scénario est incroyable. Il a tout d'un grand jeu, et pourtant ce n'est qu'un petit jeu indépendant, et dès les premières minutes, la musique vous prend aux tripes et vous vous laissez emporter directement dans ce jeu d’enquête. On ne peut que vous le conseiller, car il ne faut pas passer à coté d'un tel chef-d'oeuvre. Test Omensight Forgotton Anne Une grande bataille avec le numéro 1 et le 3 aussi, qui nous a quand même donné énormément d’hésitation. ThroughtLines Games n'a pas fait le jeu à moitié, et nous une histoire complètement originale et hors du commun et touchante à la fois, avec des décors magnifiques et colorés dignes d'un film d'animation de studios Ghilbi. Quoique le jeu reste un peu sombre et triste, et que la musique soit assez absente, ce qui lui coûte surement sa place de Numéro 1, on le recommande sans hésitation et les yeux fermés. Ce jeu manque d'un rien pour être le meilleur jeu indépendant de l'année, mais il manque clairement un OST accrocheur qui irait parfaitement bien avec ce style de jeu. Test Forgotten Anne MachiaVillain Voila l'heureux gagnant de ce mois de Mai. Mais pourquoi lui ? Machiavillain est un jeu de gestion de manoir de l'horreur tout ce qu'il y a de plus basique à première vue, mais le jeu est tellement original et fun, avec des règles dignes des plus grands films d'horreur mais sans réel prise aux sérieux. Des serviteurs atypiques et trop mignons, des heures et des heures de fou rire et de mise en place du meilleur plan pour tuer vos victimes, tout en créant le manoir de vos rêves. Test Express MachiaVillain
- [Test Express][Early Access][Steam] Eden Rising: Supremacy
Sortie en accès anticipé le 17 Mai 2018, Eden Rising: Supremacy est un jeu indépendant style Tower Defense, monde ouvert, développé par Nvizzio Creations et Meridian4, qui vous transporte au cœur de l'Eden, pour tenter de repousser une horde de monstre menaçant. Voici notre Test Express en plein cœur d'un combat pour la protection du monde. A La Découverte d'Eden Rising: Supremacy Eden Rising: Supremacy est un jeu de Tower Defense se déroulant dans le monde sauvage de l'Eden, un monde ouvert envahit d'extraterrestre en tout genre. Vous êtes envoyé sur l'Eden pour protéger les différentes forges de la menace. C'est à partir de là qui va falloir, armé d'une simple petite arme, tout mettre en oeuvre pour repousser les ennemis. On commence le jeu par un bref tuto qui nous apprend les bases du jeu, Attaque Normale et puissante, Esquiver, Courir, Sauter, récolter mais aussi créations d'objets en tous genres et différents équipements. Une fois les bases acquises, on se retrouve face à notre première forge à défendre, et c'est là qu'on rencontre nos premiers ennemis. Le jeu à vraiment une mécanique simple, et le tuto nous donne une vision d'un jeu simple et très ouvert. Une fois terminé, vous vous retrouvez dans un gigantesque monde coloré, envahi par des extraterrestres plus ou moins puissants. Au cœur de ce monde se trouve votre réelle quête principale, une énorme forge qui est la base de tout le jeu. Votre mission sera d'activer certaines missions du jeu et protéger les points. La première quête est simple, mais une fois qu'on avance un peu on remarque qu'il faut obligatoirement être plusieurs pour jouer, même si vous pouvez lancer les quêtes solo, il est impossible de gérer la défense de 3 points en même temps. Le système de création du jeu vous propose de crafter des armes, des armures, des sphères de soins, mais aussi des pièges et des tourelles pour stopper la progression des vagues ennemies lors des phases de défense. Pour créer tout ça, il va falloir des ressources, et c'est là que le monde ouvert prend tout son sens. Il va falloir se balader à la recherche de plantes et autres organes de monstres. Une fois prêt, avec les équipements adéquats, on peut tenter l'aventure solo, en postant différentes tourelles et pièges autour des points de départ des failles ennemies, malheureusement on est trop vite dépassé, et on se retrouve plus souvent face à l’échec qu'a la victoire. Il faut donc faire équipe avec vos amis, ou rejoindre un serveur. Le jeu est différent quand on est plusieurs, on peut enfin défense nos forges des ennemis qui les attaquent. Il va falloir être organisé et tactique pour venir à bout des vagues. Mais encore une fois, plus vous avancez, plus vous aurez besoin de coéquipier pour réussir à bien vos missions, malheureusement les serveurs étant un peu vides ( dans les créneaux horaires convenables en France), donc il est difficile de pouvoir avancer dans l'histoire. En espérant que la sortie de l'Early Access, qui proposera normalement des serveurs de 16 joueurs donnera vie au jeu. Le monde ouvert d'Éden Rising: Supremacy est sublime, on se retrouve dans une terre colorée, époustouflante, qui vous en met pleins les yeux. Une faune et Flore magnifique, rien à dire graphiquement le jeu sont une prouesse pour un premier jeu. On est juste un peu déçu que seules les phases de combat ou défense ont droit à un OST de qualité, car en explorant le monde de l'Éden nous avons juste droit à une petite musique qui nous angoisse plus qu'elle nous rassure. Nous avons longuement hésité à vous proposer un test plus complet du jeu qu'un test Express, mais le côté vide des serveurs ne nous permet pas de juger tout le potentiel de ce jeu qui part sur une idée vraiment sympa. Ça fait longtemps que nous n'avons pas autant apprécié un tower Defense, et nous continuerons à le suivre jusqu’à sa sortie finale. Nous sommes impatients de voir comment ce jeu va évoluer. Pour conclure, Eden Rising: Supremacy est un très bon jeu. Original et beau, le jeu a un énorme potentiel mais peut être un peu trop caché par le manque de personne sur les serveurs. Mais si vous aimez ce style de jeu, n’hésitez pas, foncez, vous ne serez pas déçu. Note de la rédaction : 8/10 - Un potentiel énorme, un monde magnifique, le meilleur Tower Defense de ces derniers temps.
- [Test Express][Steam] Floor Kids
Quand un artiste nommé JonJon et un Musicien du nom de Kid Koala s'unissent pour créer un jeu mélangeant deux passions, cela donne naissance au très rythmé jeu Floor Kids. Un jeu crée avec amour et passion qui se ressent du début à la fin. Voici notre Test Express. A La Découverte de Floor Kids Dans Floor Kids, vous contrôlez des jeunes Breakdancer qui ont tous un style particulier de danser, votre but est de monter au sommet de la gloire en proposant des prestations dans des endroits insolites tels que le métro, la rue, ou encore une galerie d'art, jusqu'à avoir assez de talents pour être au sommet. Chaque zone débute avec une histoire narrée en bande dessinée, avec une écriture poétique rimant à la perfection. On va le dire d'entrée de jeu, Floor Kids a une durée de vie bien trop faible, et une fois dans l'ambiance, on termine l'histoire très rapidement, car le but premier est d'atteindre le sommet de la paix avec les 8 personnages débloqués et des étoiles que vous récupérez lors de vos divers petits concours de breakdance. Tout ceci réalisable en 1 bonne heure si vous avez le rythme dans la peau. On est sur un gameplay rythmé aux bandes-son des diverses musiques, il va falloir gérer les différentes figures de Toprock, Downrock, Power et Freeze. Les associations de boutons sont vraiment faciles, aucune difficulté pour mettre l'ambiance sur le dancefloor, mais parfois le public vous demande d’enchaîner quelques pas de Toprock, ou bien vous voir faire un Freeze, c'est là que ça se compliquer, car une fois lancé dans un enchaînement, il est difficile de s’arrêter et on perd les bonus du public, qui parfois sont très importants pour le perfect. Même si la durée de vie et le gameplay ne sont pas les points forts du jeu, Floor Kids propose un style graphique dessiné à la main très jolie, et on voit que le talent est la, que ce soit dans le Character Design, les différents décors ou les animations de danse. Bien sur, un jeu de rythme sans bande-son ne serait pas un jeu de rythme, et encore une fois, un énorme travail est réalisé de la par du DJ Kid Koala qui propose divers son personnels qui vous mettront dès la première musique dans l'ambiance du jeu. Pour conclure, Floor Kids est un jeu réalisé avec passion, par des personnes talentueuses dans leur domaine, des bandes-son qui vous mettent dans l'ambiance, un style dessiné mains sublimes qui vont avec cette ambiance groovy et une écriture poétique et parfaite. Rien à dire de plus, on a droit à un jeu parfait. Note de la rédaction : 8/10 - Un jeu plein de rythme mais trop peu de contenu et trop court.



![[Test Express][Steam][Early Access] Craftlands Workshoppe](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_6ecaa542f1da446c977cecfed581d0db~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_6ecaa542f1da446c977cecfed581d0db~mv2.jpg)

![[Test Express][Steam] Space Crew](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_4a6c9220d6e04a3bbb7917d8e4896eaa~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_4a6c9220d6e04a3bbb7917d8e4896eaa~mv2.jpg)
![[Test Express][Steam] The Golem](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_0d2146b21f2c4c789782ceb007849f82~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_0d2146b21f2c4c789782ceb007849f82~mv2.jpg)
![[Test] Detroit: Become Human](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_00ea3c6bcbef4c28a5ce7d8a9109ab6c~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_00ea3c6bcbef4c28a5ce7d8a9109ab6c~mv2.jpg)


![[Test Express][Early Access][Steam] Eden Rising: Supremacy](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_ef7ad63982d54071aebf6ed9181b0b3e~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_ef7ad63982d54071aebf6ed9181b0b3e~mv2.jpg)
![[Test Express][Steam] Floor Kids](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_6c5c95688fd8417cbc05b91691c30b84~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_6c5c95688fd8417cbc05b91691c30b84~mv2.jpg)