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  • Carmageddon Tournament arrive dans Wreckfest

    Le nouveau Carmageddon Tournament arrive dans Wreckfest aujourd'hui sur toutes les plateformes, entièrement gratuitement. Les joueurs peuvent participer à deux événements différents sur les célèbres pistes de Carmageddon Bleck City et Death Canyon et débloquer l'emblématique voiture Eagle R de Carmageddon Max Damage. L'ÉVÉNEMENT MENSUEL : CARNAGE ACCUMULATEUR Situé dans Bleak City, les joueurs sont libres de parcourir la carte et ont trois minutes pour marquer autant de points que possible en détruisant des voitures IA et en éliminant les zombies à sang vert. ÉVÉNEMENTS HEBDOMADAIRES : COURSE À LA MORT Un certain nombre d'événements de course se déroulent à Bleak City ou à Death Canyon, dans lesquels les joueurs courront d'un point de contrôle à l'autre avec l'Eagle R et causeront autant de carnage que possible en détruisant leurs rivaux et en éliminant les zombies à sang vert.

  • FUSER invite les joueurs à la Block Party FUSER

    NCSOFT et Harmonix Music Systems invitent aujourd'hui les joueurs à participer à la Block Party FUSER du mois d'août. Des chansons de DLC sortiront tout au long du mois d'août. Ces chansons sortiront le jeudi dans la Diamond Shop, et non dans les boutiques habituelles du jeu ou des plateformes. Cela veut dire que les chansons seront disponibles pour une durée limitée. Du 6 au 16 août, les joueurs recevront le double de diamants en récompense pour tous les événements. Tous les articles de la Diamond Shop seront à -50 %. La Diamond Shop est mise à jour plusieurs fois par semaine, avec des nouveautés ou d'anciens articles pour les avatars de DJ et les scènes, ainsi qu'avec de nouveaux titres ou instruments. Cette semaine, les développeurs ont organisé un événement où les diamants coulent à flots, la Block Party FUSER. Elle met avant une sélection de DLC sortis ces derniers mois. Les joueurs devront remplir leur bac de disques avec les chansons de DLC suivantes pour pouvoir participer. Alesso & Armin van Buuren - Leave A Little Love ATB, Topic, A7S - Your Love (9PM) Imagine Dragons - Follow You Joel Corry ft. MNEK - Head & Heart Machine Gun Kelly & blackbear - my ex’s best friend Masked Wolf - Astronaut In The Ocean Tiësto - The Business Zara Larsson - Look What You’ve Done

  • [Test'1D][Steam] Toodee and Topdee

    Disponible le 4 aout sur Steam. Toodee and Topde est un jeu de plateforme, développé et édité par dietzribi, qui nous met dans la peau de deux héros venant de deux univers différents. Mais qui vont devoir se coordonner pour sauver le monde. Une aventure qu'on a prise en main, afin de les aider dans leur tâche, et de notre côté, écrire notre test. Trailer du jeu Au tout début, l'univers n'était qu'une immensité de vie. Une seule chose existé. Son nom, Alef. Il maîtrisait une langue ancestrale. Une langue empreinte de magie qui pouvait transformer les mots en mondes. Une infinité de jours et de nuits plus tard, Alef avait comblé se vide avec des mondes. Et pourtant, il manquait quelque chose. Sans force pour les stabiliser, les mondes se déplaçaient de façon imprévisible dans tout l'univers. Alors qu'Alef était sur le point de créer la vie, il devait avant tout s'assurer qu'elle serait hors de tout danger. Et c'est ainsi qu'il conçut le point-virgule, préservant ainsi l'équilibre des mondes. Ils tournaient autour du point-virgule dans une harmonie absolue. Dès lors que l'univers fut stable et sûr Alef décida d'insuffler la vie au monde. Tout se passer à merveille jusqu'à ce que par accident, Alef créa les Glytchs. Pour les surveiller, il créa un assistant. Mais au fil du temps, cet assistant, par jalousie, s'empara de l'harmonie en dérobant le point-virgule. C'est alors que deux héros, Toodee et Topdee, qui viennent de deux planètes différentes se rencontrèrent et décidèrent de s'unir afin de tenter de sauver leur univers. Toodee and Topdee est un jeu de plateforme qui se joue à 1 ou 2 joueurs en coopération. Dans cette aventure, il faudra aider Toodi et Topdi à terminer différents niveaux, dans deux points de vue différents, afin de remettre la main sur le point-virgule, et rétablir l'harmonie de leur univers. Le jeu propose 5 mondes, comprenant tous en moyenne une vingtaine de niveaux. Chaque niveau est un casse-tête coopératif à résoudre, en basculer entre le monde de Toodi, et celui de Topdi. Pour venir à bout du jeu, il faudra compter 6 bonnes heures. Mais comme toujours, selon les énigmes, on mettra plus ou moins longtemps à terminer le jeu. Pour terminer chacun des niveaux du jeu, il faudra faire en sorte que Toodi et Topdi passent un portail temporel, en résolvant des énigmes. Cependant, nos deux héros viennent d'une planète différente. Et ils ne peuvent pas s'aider en étant côte à côte. L'un vit dans un monde en 3D. Tandis que l'autre vient d'un monde en 2D. Ils n'ont donc pas la même vision d'un niveau. Pourtant, malgré la différence, ils vont devoir s'aider, en modifiant leur monde, afin que l'autre puisse avancer dans le sien. Par exemple, Topai pourra déplacer des plateformes ou divertir les animaux, que son nouvel ami avance plus facilement. Tandis que Toodi pourra atteindre des endroits que son ami ne peut pas atteindre, afin de récupérer une clé, ou d'appuyer sur un bouton. Les niveaux ne sont pas bien compliqués. Mais ils restent parfois difficiles. Car on a qu'une seule vie. Et si on se fait toucher par un ennemi, ou qu'on tombe dans des pics, on recommencera tout le niveau à zéro. Il faut donc réfléchir avant d'agir, pour ne pas se retrouver bloqué à la fin. Heureusement, les niveaux sont très courts. Et ce n'est pas vraiment un drame de mourir. Par contre, lors des phases de boss, c'est plus compliqué. Les boss ont tous, 3 vies. Et comme pour les niveaux, il faudra permuter entre les deux mondes pour les vaincre. Mais avec une seule vie au compteur, les boss sont tout de même plus difficile à terminer. Parfois, on meurt bêtement à la fin, alors qu'on avait fait le plus dur. Ce qui rend ces combats stressants. Heureusement, il est possible via les options, de changer le nombre de vies, afin de se simplifier la tâche. Même si Toodi et Topdi est un jeu en pixelart. Le rendu est plutôt efficace. Nos deux héros sont adorables, et les boss, mémorables. Et le double gameplay rend ce jeu vraiment unique en son genre. Permuter entre les deux visions 2D pour résoudre des énigmes coopératives. C'est très bien pensé. De plus, le jeu nous propose une bande son très agréable, avec une touche rétro, comme aime entendre. Pour conclure, la démo nous avait déjà séduites. Mais la version finale de ce petit Toodee and Topdee, est encore meilleure. Le gameplay, les énigmes bien pensées, la difficulté, et l'adorable direction artistique en Pixelart. Tout est réuni pour nous proposer une expérience agréable en compagnie de ces deux petits héros de l'univers. De plus, le jeu s'apprécie autant seul qu'à deux joueurs. Alors, pourquoi se priver.

  • Ariana Grande en tête d'affiche du Rift Tour de Fortnite

    Ariana Grande, la chanteuse aux multiples disques de platine et gagnante d'un Grammy Award, sera la tête d'affiche du Rift Tour, ce voyage musical qui débutera le 7 août à minuit dans le mode Battle Royale de Fortnite. S'appuyant sur d'autres événements historiques de Fortnite, le Rift Tour commencera par une expérience associant des chansons de renom à des moments basés sur des éléments du jeu. Les joueurs pourront voyager ensemble dans une expérience magique où Fortnite et Ariana Grande se rencontrent. "Travailler avec Epic Games et l'équipe de Fortnite pour donner vie à ma musique à l'intérieur du jeu a été très amusant et un véritable honneur" Déclare Ariana Grande. "J'ai hâte de rejoindre mes fans et de voir leurs réactions sur ce voyage magique et inoubliable vers de nouvelles réalités." "Fortnite est un lieu propice à l'imagination et à l'impossible. Avec le Rift Tour, nous donnons vie à un voyage musical que les joueurs peuvent vivre et ressentir en se joignant à leurs amis" Déclare Phil Rampulla, Head of Brand chez Epic Games. "Nous sommes très reconnaissants qu'une superstar emblématique comme Ariana Grande et son équipe nous rejoignent pour une expérience musicale à l'échelle du métaverse, et que les joueurs et les fans puissent le vivre grâce au Rift Tour !" Les joueurs peuvent retrouver plus de détails sur le programme du Rift Tour sur RiftTour.com ou utiliser le nouvel onglet Rift Tour dans le jeu pour programmer les heures de représentation auxquelles ils souhaitent assister. Le Rift Tour se déroulera du 7 au 9 août, aux horaires suivants : 1ère représentation Samedi 7 août à 0h CEST 2ème représentation Samedi 7 août à 20h CEST 3ème représentation Dimanche 8 août à 6h CEST 4ème représentation Dimanche 8 août à 16h CEST 5ème représentation Lundi 9 août à 0h CEST

  • [Test][Steam] F1 2021

    Depuis le 16 juillet, la nouvelle saison de F1 virtuelle a commencé, sous la houlette de son nouvel éditeur, EA Sports. Un changement qui ne se voit pas trop cette année. Car Codemasters reste fidèle à sa série de F1, en proposant une saison toujours aussi réaliste. Mais 1 an après un F1 2020 plutôt convaincant. Est-ce que ce nouvel opus réussit à trouver sa place, avec son tout nouveau mode, et ses quelques changements majeurs en mode carrière ? C'est ce qu'on va essayer de décrypter à travers notre test. A La Découverte de F1 2021 Un nouveau départ ! Après une très bonne saison 2020/2021, qui nous a fait apprécier nos heures perdues derrière un volant. Codemasters revient pour une toute nouvelle saison, avec son jeu officiel de F1. Pour ce nouveau départ, avec un nouvel éditeur, Codemasters ne change pas grand-chose à sa formule gagnante des dernières années. On y retrouve donc les bases. Le mode solo, avec son mode carrière de pilote, Grand Prix, Championnats, Contre-la-Montre. Et la petite nouveauté, le mode carrière Deux Joueurs. Pour ce dernier, on y reviendra plus en détails juste après. Il y a aussi le mode Multijoueur, avec les épreuves hebdomadaires, qui proposent les essais libres, les qualifications, et la course. Comme toujours, ces épreuves permettent de s'affronter en ligne, en respectant le calendrier officiel du GP. Il y a aussi, comme l'année passée, les ligues, pour la création de son propre championnat eSport en ligne. Les courses classées et non classées. Les courses Lan, avec création d'un serveur Lan. Et pour finir, le mode multijoueur à écran scindé. De quoi s'amuser déjà de bonnes heures. Bien sûr, F1 2020 propose toujours son onglet eSport, avec tous les détails de la saison eSport du jeu. Un onglet showroom, pour visionner les différentes F1 de 2021, F1 de 2020 et les F1 de joueur. Et pour finir, le mode personnalisation. Ce dernier est plus complet que l'année précédente. Tout d'abord, parce qu'on a le droit de personnaliser plus en détails les monoplaces, l’équipement de notre pilote, ou encore, l'insigne de notre profil. Bien évidemment, il est toujours possible, pour ceux qui ne seraient pas créateurs dans l’âme, de sélectionner des personnalisations prédéfinies. Comme pour l'année précédente, on retrouve le fameux podium pass, qui permet de débloquer de nombreux skins, et autres éléments de personnalisation, en accomplissant des missions, et en gagnant de l'expérience. On le retrouve en version payante, mais aussi gratuite, pour ceux qui ne souhaiteraient pas payer pour des skins. Côté nouveautés, on retrouve les nouveaux circuits du calendrier. Ce qui n'est pas une surprise en soi. Mais surtout, on découvre le fameux mode Point de Rupture. Une histoire solo qui nous raconte l'histoire d'une rivalité entre l'ancien pilote et le petit rookie, qui vont devoir jouer les coéquipiers pendant 2 saisons. Drive To Survive by Codemasters Dans F1 2021, l'une des plus grosses nouveautés du jeu, c'est le mode Point de Rupture. Une histoire solo, qui nous rappelle un peu la série Netflix, Drive To Survive. Sauf qu'au lieu de découvrir les hauts et les bas de toutes les écuries, on va découvrir l'histoire d'une seule écurie, qu'on aura sélectionné au début de l'aventure. Le mode Point de Rupture nous raconte les premiers pas du rookie Aiden Jackson, qui, après avoir réussi sa saison en F1, se retrouve au côté d'un ancien pilote, Casper Akkerman. Le mode Point de Rupture se déroule en plusieurs chapitres, et surtout, en deux parties. La première, on y contrôle le Rookie, Aiden Jackson, qui va essayer de se faire une place au sein de son écurie. Malheureusement, son coéquipier, Casper Akkerman, le prend assez mal d'être relégué en second pilote. Et une rivalité va se construire, avec l'aide d'un certain Devon Butler. Le petit Rookie arrogant de F1 2019, qui fait son grand retour, avec toujours sa tête à claques. Pendant plusieurs chapitres, on va permuter entre courses entières, avec objectif de classement, et petite partie de course de quelques tours, afin d'atteindre des objectifs, comme doubler un certain pilote, ou faire le meilleur temps au tour. Pendant cette histoire, qui est admirablement bien écrite, et surtout très bien jouée, on aura que très peu d'interaction à faire. Aucun essai libre, ou qualification. Pas de stratégie de stand. Et 0 réglage. Seules les difficultés rendront plus ou moins facile cette histoire. De notre côté, on a opté pour le mode difficile. Et mis à part deux trois courses qui nous ont donné du fil à retordre. L'histoire a été plutôt facile. Point de Rupture nous montre vraiment les différents problèmes que peuvent rencontrer les pilotes lors d'une saison de F1. L'impact que ça a sur l'écurie, les autres pilotes, ou encore, la famille. On le voit que l'histoire n'a pas été écrite sur un coup de tête. Il y a eu un véritable travail derrière. Ce qui rend Point de Rupture vraiment agréable. On regrette tout de même que l'histoire s'arrête aussi rapidement. On aurait adoré la continuer, encore et encore. En espérant que Codemasters garde cette idée d'histoire pour le prochain opus. Mon écurie, mes règles ? Véritable nouveauté de F1 2020, le mode Mon Écurie est toujours de la partie. Dans ce mode ultra complet, réalisable, pour la toute première fois, à deux, on va devoir créer notre propre écurie, et la hisser au sommet de la gloire. On démarre ce mode en créant notre propre pilote et son écurie. Baquet, sponsor, moteur, coéquipier, couleurs. Comme pour la saison précédente, on va devoir créer une écurie, avec un budget limité. Une fois prêt, on va se lancer dans une carrière, plus ou moins longue, selon nos paramètres de préférence. Le but de ce mode, va être de gagner des GP, afin de monter la réputation de son écurie, d'améliorer ses voitures, et d'embaucher le meilleur coéquipier possible. Avec en seul objectif, devenir champion du monde des pilotes, et champion du monde constructeur. La carrière de F1 dans le mode Mon Écurie se déroule comme une carrière pilote. On choisit la durée de la saison. On fait quelques réglages dans les paramètres, pour adapter chacune des courses, et petite nouveauté, on ajoute des icônes Mon Écurie. Cette dernière option est payante. Donc, on n'en parlera pas. Depuis notre QG, on va pouvoir gérer notre calendrier, acheter diverses améliorations, utiliser ses points pour la R&D. Rien de bien nouveau, par rapport à la saison précédente. Le seul changement se trouve sur la piste. Car le reste, tout est identique à F1 2020. Il faudra gagner de l'argent pour effectuer un maximum d'amélioration. Faire grandir la notoriété de l'écurie. Et tout faire pour qu'un champion tel que Lewis Hamilton puisse accepter un jour de nous rejoindre. Pendant les week-end de course, il faudra penser à effectuer les différents programmes d’entraînement, afin de gagner des points de ressources, utilisable pour améliorer les performances de sa monoplace, dans le programme de recherche et développement. Cette année, ces programmes ont été simplifiés. Ils sont donc plus accessibles, et surtout, plus rapides à effectuer. On peut réaliser plusieurs programmes identiques, en une seule fois. Ce qui nous évite de toujours retourner au stand après chaque programme. En un seul essai libre, il est possible de terminer tous les programmes. Contrairement à F1 2020, où il fallait minimum 2 séances pour tous les terminer. Un changement appréciable. Pour finir, on va parler d'un mode qui nous a surpris, c'est le nouveau mode carrière à deux joueurs. Dans ce monde, on reste dans un format classique du mode carrière, avec la R&D, et autres. Mais il est possible de le faire avec un ami, via la coopération. On fera toute une saison en tant que coéquipier dans la même équipe, avec la possibilité, si on le souhaite, de changer d'équipe, pour être des adversaires. On suit le même calendrier. Et on se partage quelques éléments de R&D. Une nouveauté parfaite pour les fans de F1 qui ont toujours voulu faire une saison complète avec un vrai coéquipier, et non un IA. Malheureusement, ce mode est uniquement en ligne. Et même le mode scindé ne permet pas de faire une carrière à deux. Champion du monde, en ligne ! Comme toujours, Codemasters pense aussi aux joueurs qui préfèrent s'affronter aux autres pilotes du monde entier, ou simplement s'affronter en famille, ou avec des amis. Le mode multijoueur propose du multijoueur en scindé. Un mode Lan, qui permet d'organiser des Lan Local, avec la possibilité d’héberger, ou de rejoindre une partie. Le mode partie amicale et classée. Les ligues. Et les fameuses épreuves hebdomadaires. Lors des parties classées, on retrouve notre Super Licence qui enregistre tous nos résultats, pour que les autres joueurs puissent voir nos performances. Il y a aussi notre rang de pilote. Le niveau de sécurité. Et notre note d'assiduité en ligue. Sans oublier notre vitrine à trophées, pour montrer aux autres joueurs, nos meilleurs exploits. De ce côté, il y a eu très peu d'améliorations. Encore plus réaliste ? Les années passent, et Codemasters continue de se surpasser. F1 est le jeu de F1 le plus réaliste qu'on peut retrouver sur notre PC et nos consoles. Et cette année, on a encore le droit à une véritable prouesse technique de la part des développeurs. Encore plus beau et réaliste que l'opus précèdent, F1 2021 montre de quoi il est capable. Merci la Next-Gen ? Peut-être. Mais le réalisme sur route est encore plus impressionnant. Les monoplaces proposent une modélisation fidèle, intérieur et extérieur. Les petits détails sont toujours là, avec les effets de pluies, l'usure de la gomme, les pneus éclatés. Et le petit plus, les cinématiques du mode Point de Rupture, qui nous en mettent plein la vue. Surtout lors des scènes sur circuit. On a l'impression de regarder un Grand Prix. Sans oublier le réalisme de chacun des personnages. Bon, il y a toujours cette journaliste, Claire, qui n'est pas la plus jolie du Paddock. Mais Will Buxton est reconnaissable facilement, tout comme Toto Wolf, ou les autres stars des Paddocks. Une fois de plus Codemasters nous surprend, et pousse les limites du réalisme au maximum. Côté conduite par contre, c'est une autre histoire. Même si avec le G920, on a pris un plaisir à conduire chacune des monoplaces du jeu. On a eu beaucoup de mal à trouver le réglage parfait. On a passé une bonne heure, pour avoir le meilleur ressenti possible. Alors que l'année précédente, on avait trouvé la prise en main agréable, dès les premiers tours de pistes. Mais après quelques ajustements, on a pu s'adonner à notre plaisir coupable de chaque année, prendre la piste des plus belles pistes du monde, avec notre volant. La physique est toujours poussée à son maximum. On ressent la moindre petite sensation quand on roule sur un vibreur, ou on fait du hors-piste. La piste humide est moins impressionnante cette année. Mais les sensations sont toujours un peu là. L'IA a eu le droit à quelques ajustements aussi. Moins dangereux et plus pro. On peut enfin prendre du plaisir à chaque course, avec des très beaux duels. Ce qui nous avait manqués en 2020. Certes, il y a toujours quelques erreurs de leur part. Mais ça reste plus proche de ce qu'on voit en vrai. Et pour un jeu qui se veut réaliste, c'est ce qu'il faut. Un nouveau départ ? Pour conclure, F1 2021 est tout simplement une réussite. Même si le jeu ne change pas grand-chose à sa formule. Les quelques améliorations permettent de le rendre encore plus réaliste et appréciable. Bien sûr, ce qui fait le charme de ce nouvel opus, c'est son Point de Rupture, qui est tout simplement une réussite. On n'a jamais autant apprécié une histoire solo dans un jeu de sport. Et on n'oublie pas non plus l'idée de génie de Codemaster, d'ajouter un mode deux joueurs à la carrière. Ce premier épisode Next-Gen est tout simplement parfait. Et on ne voit pas comment un concurrent pourrait faire mieux.

  • [Test][Steam] Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

    Après Monster Hunter Rise, sorti le 26 mars sur Nintendo Switch. Capcom nous offre un deuxième jeu Monster Hunter dans la même année, avec la sortie de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, disponible depuis le 9 juillet sur Steam et Nintendo Switch. Un JdR au tour par tour, aux petits airs de Pokemon, où Riders et Monsties vont devoir faire équipe pour sauver le monde. Un Monster Hunter original, qui séduira de nombreux fans du genre. Mais qui pourrait aussi repousser les fans de la série, adeptes de la chasse aux monstres, et non de la collecte. De notre côté, on a simplement pris part au voyage, après avoir apprécié la démo. Et voici notre verdict final. Trailer du jeu La vie d'un Rider ! Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin nous raconte l'histoire d'un descendant d'un Rider de renom, qui, après une rencontre avec Ena, une Wyverienne à qui a été confié un œuf de Rathalos légendaire, va devoir tout faire pour empêcher que le monde sombre dans le chaos. Pour cela, il va devoir parcourir le monde, et se lier d'amitié avec des Monsties, pour vaincre les monstres les plus redoutables. On démarre notre histoire sur notre histoire sur notre île de départ. Alors que le Ratha Gardien, protecteur de l'île disparaît. Le chef Gara ordonne à tous les Riders du village de mener l'enquête. En tant que tout nouveau Rider, on va devoir, accompagné de Kayna, apprendre les bases d'un Rider, et de la chasse aux monstres, ainsi que l'apprivoisement des Monsties. Les premières quêtes se déroulent sur l'île Hakolo. On va apprendre les bases du jeu de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, lors de plusieurs quêtes principales. Avant de se diriger vers de nouveaux lieux. Les premiers pas d'un Rider ne sont pas bien compliqués. On va apprendre à combattre avec notre Monstie. Utiliser notre menu camp, qui servira pendant toute l'aventure, à gérer nos Monsties, fabriquer des potions, changer son équipe, ou encore, voir ses notes de Rider. Nos premières quêtes vont aussi nous permettre d'en apprendre un peu plus sur la chasse aux Monsties. Mais on y reviendra juste après. Comme on peut le voir dès le début du jeu, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin est composé principalement d’une quête principale, qui sera la continuité de l'histoire. Ainsi que de nombreuses quêtes secondaires basiques ou renouvelables. On aura aussi des quêtes d'arènes. Pour progresser dans le jeu, les quêtes secondaires ne sont pas très importantes pour l'histoire. Par contre, elles le seront pour faire progresser notre héros. Car grâce à elles, on va pouvoir gagner de l'argent, et surtout, des ressources qui serviront à fabriquer de nombreuses armes et armures. Et bien sûr, les quêtes serviront à gagner de l'expérience pour notre personnage, les Monsties de notre équipe, et l'allié qui nous accompagnera. Le problème de ces quêtes secondaires, c'est qu'elles sont ultra répétitives. On va toujours devoir ramasser des plantes, des carcasses, vaincre des monstres. Et à chaque fois, on refait les mêmes quêtes. Car elles sont renouvelables. Et après de nombreuses heures de jeu, on s'en lasse. Heureusement, la quête principale, composée de 37 quêtes, permet de ne pas toujours faire la même chose. Et nous fait voyager à travers le monde de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, et ses différents univers. C'est d'ailleurs grâce à la sublime histoire que se cache derrière la quête principale du jeu, qu'on arrive à rester accroché au jeu. Pour venir à bout de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, il faudra compter entre 60 et 80 heures. En fait, tout dépendra du temps qu'on prendra à chasser du Monsties, chercher les coffres cachés, tuer des monstres uniques. On peut bien sûr mettre moins de temps. Mais cela gâchera totalement l'expérience que cherche à nous offrir Capcom dans cette aventure. Monstiemon - Attrapez les tous ! Dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, pour progresser dans l'histoire, il faudra une équipe de Monsties prête à affronter tous les dangers du monde. Pour cela, il faudra partir à la chasse aux œufs. L'avantage, c'est que cette chasse est relativement simple. Pendant l'exploration du monde, on découvrira diverses tanières de monstres. Chaque tanière permettra de récupérer un œuf de Monstie. Mais il faudra affronter le maître des lieux, avant de pouvoir récupérer cet œuf. Enfin, pas toujours. Tout dépendra de la rareté de la tanière. Celles disponibles un peu partout sur la carte du monde, et déjà ouvertes, proposeront très peu de combats. Mais au final, le Monsties qui sortira de l'œuf sera pas très fort, car trop commun. Pour avoir des Monsties de compétition, avec des stats de champion, il faudra s'aventurer dans les lieux un peu plus dangereux, avec souvent un redoutable ennemi à vaincre. Une fois l'œuf en notre possession, il faudra retourner au village le plus proche, afin de le faire éclore, et l'ajouter ou non à l'équipe. Il est important d'avoir de nombreux Monsties dans sa collection. Car chaque Monsties a ses propres compétences. Certains seront des acrobates, d'autres pourront escalader des montagnes, ou même voler ou nager. Bien sûr, en progressant dans la quête principale du jeu, on découvrira chaque style de Monsties. Car ils sont obligatoires pour avancer dans l'histoire. En avançant dans notre aventure, on va apprendre le Rite de transmission. Ce qui va permettre de transférer des gènes d'un Monstie, sur un autre Monstie. Ce rite de transmission servira surtout à rendre plus fort certains Monsties, au détriment des autres, qui, de toute façon, s'ennuient dans l'écurie. Le transfert de gènes est une façon d'améliorer certaines résistances à des Monsties déjà très puissants. Après ça, on pourra aussi améliorer les gênes de ses Monsties. Il n'y a aucune limite. Il y a plus d'une centaine de Monsties à capturer dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Ils sont répartis dans les 5 régions du jeu, ainsi que dans la dernière partie. Même si le Rite de transmission, ainsi que l'évolution de nos Monsties, permet de toujours avoir une équipe de choc. Le mieux est de s'adapter en fonction de la région. Car souvent, les Monsties de la nouvelle région, sont toujours plus puissants que nos Monsties actuels. Surtout du côté de l'attaque. Force, Vitesse et Technique ! Dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, on va être amené à combattre, et pas qu'un peu. Et pour ne pas se retrouver à court de cœur, il faudra réussir à maîtriser l'art du combat de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Les combats se déroulent au tour par tour. Pour attaquer, il faudra choisir l'une des attaques type du jeu. Force. Vitesse. Technique. On ne choisit pas le type d'attaque, selon notre envie. Non. Il faudra déterminer de style d'attaque de son adversaire, pour l'attaquer avec son contraire. Par exemple, si l'adversaire en face est du genre rapide, il utilisera la vitesse. Il faudra donc utiliser la technique pour l'attaquer. Si on fait le bon choix, on fera plus de dégâts à l'ennemi. Par contre, si on se trompe, c'est l'ennemi qui fera plus de dégâts. Lors du combat, il est possible de déclencher plusieurs styles d'attaques. Les talents. Les attaques en duo avec son Monstie, qui fonctionne uniquement si nos deux attaques se combinent parfaitement, pour viser la faiblesse de l'ennemi. Les attaques en selle, afin de pouvoir se lier avec son Monstie, pour une attaque plus puissante. Et une attaque en groupe, qui fonctionnera comme l'attaque en duo, sauf qu'elle ajoutera notre allié. Au début, les combats sont un peu compliqués à prendre en main. Mais une fois qu'on maîtrise le type d'attaque, et qu'on commence à connaître les ennemis, on vient à bout de nos ennemis assez facilement. Mais bien sûr, en progressant dans l'histoire de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, on va découvrir d'autres techniques de combat, qui les rendront encore plus difficiles. Comme par exemple, le fait qu'il faut changer d'armes pour briser un ennemi, ou viser une partie du corps de notre adversaire, pour qu'il tombe plus vite, ou pour éviter qu'il lance une attaque spéciale. Le plus difficile, c'est de retenir la faiblesse des ennemis. Par habitude, on va souvent effectuer notre premier tour, en attaquant avec notre arme de prédilection. Et parfois, ça nous fait perdre un tour d'attaque. Ce qui peut être fatal dans certains cas. Mais au fur et à mesure de combattre, permuter entre les épées, les marteaux, ou les arcs, deviendra instinctif. À la fin de chaque combat, on gagne de l'expérience, ainsi que des objets, en fonction du résultat du combat. Plus la note sera élevée, meilleure sera la récompense. Mais souvent, pour une note maximale, il faudra tuer les ennemis en un seul tour. Une armure en coquillages !? Pour être sûr de ne pas tomber au combat, et de faire mal à l'ennemi, il faudra toujours avoir le meilleur équipement possible, ainsi que les meilleures armes. Dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, il y a plusieurs façons de s'équiper. On peut acheter ses armes et son équipement auprès d'un forgeron contre des Zennies ou de Melynx S.A contre des capsules. Trouver de l'équipement dans des coffres. Les recevoir en récompense. Ou bien, pour les amoureux du farming, les créer soi-même. Cette dernière option est l'une des plus rentables. Tout d'abord, parce que le monde de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin regorge de ressources, qui vont permettre de créer facilement des armes et des armures très résistantes, et très puissantes. Et surtout, c'est qu'avec les nombreuses quêtes secondaires, et les nombreux combats, on aura toujours les ressources nécessaires pour fabriquer de l'équipement de qualité. Bien sûr, parfois, cette méthode demandera énormément de temps. Car plus l'arme sera puissante, plus les ressources seront rares. Mais elles coûtent toujours moins cher que les armes vendues par le forgeron. Dans le pire des cas, on peut se rabattre sur les armes de Melynx S.A, qui sont souvent de meilleures qualités, pour quelques capsules. Mais il faudra avoir des capsules sur soi. Récolter des ressources dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin n'a rien de compliqué. En fait, en voyageant dans les différentes régions du monde, de jour comme de nuit, on récoltera instinctivement la moindre petite ressource. Bon, parfois, il faudra s'aventurer dans des zones dangereuses, ou se balader uniquement de nuit. Mais pour une arme qui multipliera par 2 voire 3 les dégâts, on peut bien se permettre quelques folies. Les ressources récoltées serviront aussi à fabriquer différents objets de soin. Potion. Antidote. Bombe flash. L'avantage, c'est que la fabrication de ces objets se fera directement via le menu camp. Si on possède les objets nécessaires, il suffira de les combiner, et le tour sera joué. Parfois, on devra se rendre à des lieux spécifiques pour récupérer certaines ressources. Heureusement, grâce à la Charavane, on pourra voyager là où on veut, sans devoir refaire le chemin en Monstie. Il faudra bien sûr avoir débloqué l'arrêt de Charavane au préalable. Une autre histoire. Loin des autres Monster Hunter que l'on connaît, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin propose un style anime magnifique, qui nous transporte dans un monde assez différent des autres mondes qu'on a l'habitude de voir dans Monster Hunter. C'est ultra coloré, avec un assombrissement vers la fin du jeu. Mais ça reste brillant et magnifique, quelle que soit la zone. Mention spéciale à la région enneigée, qui est tout simplement sublime. Certes, elles le sont tous un peu. En même temps, le jeu est magnifique. On a le droit à d'immenses plaines où se baladent de nombreux Monsties. Si les combats n'étaient pas aussi lourds après de nombreuses heures de jeu. On prendrait plaisir à chaque fois qu'on se baladerait dans les régions de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Bien sûr, pour vivre un voyage aussi magnifique, il fallait un OST aussi somptueux. Et sans surprise, celui de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin est tout simplement parfait. De sublimes musiques nous accompagnent, tout au long de l'aventure. Difficile de ne pas se laisser bercer par la magie qui se dégage du jeu, que ce soit par ses musiques ou sa sublime direction artistique. Qui va à la chasse ... Pour conclure, même si Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin force un peu trop sur ses quêtes secondaires, ultra-répétitives, pour nous faire progresser, et rallonger sa durée de vie. Il n'en reste pas moins un jeu somptueux, qui se laisse découvrir avec plaisir. On se prend au jeu de la collection de Monsties, tout en découvrant la sublime histoire qui se cache derrière. Une fois lancé dans l'aventure, difficile de ne pas y perdre des heures. D'ailleurs, c'est ce qui nous est arrivé. On a perdu de nombreuses heures dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Mais ce fut de très belles heures perdues.

  • [Test'1D][Steam] HORROR TALES: The Wine

    Disponible depuis le 30 juillet sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, HORROR TALES: The Wine est un jeu d'horreur développé et édité par Carlos Coronado, qui nous emmène en plein cœur d'une île méditerranéenne fictive post-pandémique, afin de mettre la main sur une précieuse bouteille de vin rouge Banydebosc, qui va servir à soigner nos proches. On est donc parti chercher notre précieuse bouteille de vin, non pas pour la boire, mais pour vous faire découvrir notre test. Trailer du jeu HORROR TALES: The Wine nous raconte l'histoire de Martí, un jeune homme, qui veut sauver ses proches d'une terrible infection. Sa seule chance de les sauver, c'est de se rendre dans une villa sur une île méditerranéenne fictive, afin de mettre la main sur une mystérieuse bouteille de vin créée par la famille Banydebosc, qui contiendrait le remède miracle. Malheureusement, cette île est déserte. Et un terrible mal s'y cache. The Wine est le premier épisode de la saga Horror Tales, une trilogie horrifique à la première personne, développée par Carlos Coronado. Trois aventures uniques, dans trois univers différents. Ce premier opus nous plonge dans l'histoire d'une famille vignoble qui cache un terrible secret qu'on va tenter de percer. HORROR TALES: The Wine est un survival/horror qui n'a rien d'original dans le gameplay. Notre devoir est de survivre face au danger, tout en explorant et réalisant des énigmes pour découvrir la vérité. En parcourant la maison des vignobles, on va devoir courir pour échapper aux ennemis, résoudre des énigmes, ou encore, trouver le bon chemin, qui ne nous mènera pas à notre perte. Rien de bien différent des autres jeux du même genre. On va aussi trouver des documents et découvrir quelques scènes, qui nous raconteront l'histoire du jeu. Cependant, le jeu est en anglais. Et pour les anglophobes, difficile de s'immerger comme il se doit, dans l'aventure. Même si le jeu respect les codes de l'horreur, sans pour autant se montrer original. HORROR TALES: The Wine nous surprend pas ses graphismes impressionnants. il faut savoir que le développeur est en solo sur un tel jeu. Et les décors sont époustouflants. L'ambiance est morbide, mais très agréable. On se prête au jeu de la survie, avec bonheur. Et l'exploration est un véritable plaisir. Certes, les ennemis ne font pas particulièrement peur. Car même s'ils se cachent dans l'ombre. Le fait que le jeu se déroule la journée, gâche un peu l'effet de surprise. Mais commencer en journée rend tout de même l'histoire plus intéressante. Car souvent, les jeux d'horreur se déroulent uniquement la nuit. Mais avec l'ambiance assez oppressante, on ressent le même stress qu'un jeu qui se déroule la nuit. Pour conclure, après le magnifique Koral, qu'on avait adoré, Carlos Coronado démontre tout son talent, avec HORROR TALES: The Wine. L'ambiance est parfaite. Et la direction artistique est bluffante et immersive. Cependant, comme beaucoup de survival/horror, on commence à ne plus être surpris. Donc, les habitués du genre auront du mal à frémir face à l'ambiance assez vide que propose HORROR TALES: The Wine. Mais il reste très intéressant. Et on a hâte de découvrir ce que nous réserve les deux prochains opus.

  • 1D#CoG: La sélection d'Aout 2021

    Fans de jeux Indés, on vous fait une petite liste de tout les jeux qui ne faut surtout pas manquer dans le mois avec l'1D#CoG la sélection d'Aout. Bien sûr, ceci est une sélection. Chaque mois, il y a bien plus de jeux indépendants qui sortent sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch. Svoboda 1945: Liberation 3 Aout 2021 - Langue: EN - PC Les horreurs de la Seconde Guerre mondiale sont terminées, mais la paix n'est jamais revenue dans le village tchèque de Svoboda. Vous avez été envoyé pour enquêter sur une querelle vieille de plusieurs décennies. À qui pouvez-vous faire confiance pour expliquer ce qui s'est passé? Comment votre famille a-t-elle été impliquée ? Parlez à des témoins pour découvrir le passé troublé d'un jeu unique en son genre. Toodee and Topdee 4 Aout 2021 - Langue: FR - PC Les plateformes 2D et les puzzles ont fusionné en un seul jeu à cause d'une turbulence cosmique ! Bascule entre Toodi et Topdi pour voir le monde de leurs points de vue, relève des défis, creuse-toi la tête pour résoudre les casse-tête et anéantis de redoutables boss. Oh ! Et il y a un mode coop ! Haven Park 5 Aout 2021 - Langue: FR - PC Découvrez le paisible Parc Haven. Construisez vos campings et aménagez-les pour les rendre chaleureux et accueillants. Rencontrez les campeurs et tendez l'oreille: ils auront peut-être des quêtes à vous donner ! Glyph 9 Aout 2021 - Langue: EN - PC Le gameplay de Glyph combine des manœuvres aériennes à couper le souffle avec une exploration tranquille dans une expérience de plate-forme 3D époustouflante. Ajoutez un paysage sonore original envoûtant, et Glyph vous soulève et vous emporte. Lawn Mowing Simulator 10 Aout 2021 - Langue: FR - PC & Xbox Series S|X Vivez l’expérience unique de tondre les parcs et jardins des plus belles campagnes anglaises dans Lawn Mowing Simulator, le seul simulateur qui vous permet de conduire d’authentiques tondeuses à gazon de fabricants prestigieux tels Toro, SCAG et STIGA, et de développer votre entreprise de tonte. Black Book 10 Aout 2021 - Langue: EN - PC, PlayStation 4, Nintendo Switch & Xbox One Une Aventure RPG dans une atmosphère sombre, se déroulant dans un monde où la Réalité cohabite avec le Mythe. Jouez le rôle d'une jeune sorcière, combattez les forces du mal et aidez les gens du peuple en parcourant la campagne rurale à l'époque du Tsar en Russie. Seed of Life 11 Aout 2021 - Langue: FR - PC Un jeu d'aventure épique sur la persistance de la vie. Vous êtes Cora, la dernière survivante connue de Lumia, une planète mourante. Votre seul espoir de sauver votre monde natal est d'activer la graine de vie et de parvenir à raviver le soleil. Glitchpunk 11 Aout 2021 - Langue: FR - En Early Access Inspiré par les grands classiques du jeu d'action, Glitchpunk vous permettra de vous immerger dans un futur dystopique. En tant que chasseur de prime, vous ne manquerez pas de travail : les villes sont infestées par les gangs et les corporations malveillantes. En route ! Foreclosed 12 Aout 2021 - Langue: FR - PC, Xbox, PlayStation, Stadia & Nintendo Switch Un jeu d'aventure narratif prenant place dans un monde cyberpunk rempli d'action, de suspense et d'augmentations expérimentales. Suivez l'histoire d'Evan Kapnos dans ce superbe jeu de style comics et découvrez le complot que dissimule la saisie de son identité. Qui en est responsable? Road 96 16 Aout 2021 - Langue: FR - PC & Nintendo Switch Trace ta route en stop dans ce Road Trip procédural délirant créé par le studio indé français DigixArt. Personne ne prendra la même route ! Greak: Memories of Azur 17 Aout 2021 - Langue: FR - PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S & Nintendo Switch Un jeu solo en side-scrolling aux animations dessinées à la main. Vous y incarnez trois enfants nommés Greak, Adara et Raydel, que vous guiderez à travers les terres d'Azur. Contrôlez chacun d'eux à tour de rôle, et utilisez leurs compétences uniques pour échapper à l'invasion Urlag. Ambition: A Minuet in Power 18 Aout 2021 - Langue: EN - PC Paris du XVIIIe siècle - une ville d'amour, de mensonges et de révolution. Vous êtes une femme à la mode essayant de survivre à la tourmente politique. Rencontrez un casting de personnages inoubliables. Amassez la richesse et le respect que vous méritez. Participez à des commérages qui peuvent modifier le cours de l'histoire ou vous conduire à la guillotine. Twelve Minutes 19 Aout 2021 - Langue: FR - PC & Xbox Un thriller interactif sur un homme enfermé dans une boucle temporelle. Avec James McAvoy, Daisy Ridley et Willem Dafoe. Twelve Minutes 19 Aout 2021 - Langue: FR - PC, PlayStation 5 & Xbox Series X/S Dans ce Metroidvania de piratage informatique, vous contrôlez un programme semi-conscient qui lutte contre sa suppression. Situé dans un immense Mainframe, Recompile propose des combats intenses, des plateformes en 3D, des pouvoirs surpuissants et un système de piratage basé sur l'environnement. Monster Harvest 19 Aout 2021 - Langue: FR - PC, PlayStation 4, Nintendo Switch & Xbox One Une aventure à la ferme pas comme les autres! Développez votre propre ferme, bâtissez et personnalisez votre maison, fabriquez vos propres meubles, confectionnez de délicieuses confitures et faites muter vos plants pour créer des compagnons loyaux et sans peur à emmener au combat! Hoa 24 Aout 2021 - Langue: FR - PC, PlayStation, Nintendo Switch & Xbox Un magnifique jeu de plateforme et d’énigmes aux graphiques peints à la main à couper le souffle, à la musique charmante et à l’atmosphère paisible et relaxante. King's Bounty II 24 Aout 2021 - Langue: FR - PC, PlayStation 4, Nintendo Switch & Xbox One La légende est de retour ! King's Bounty 2 est la suite tant attendue de la légendaire série de jeux vidéo King's Bounty, un des RPG au tour par tour les plus emblématiques du genre. Behind the Frame: Les plus beaux paysages 25 Aout 2021 - Langue: FR - PC Guidez le pinceau et résolvez des énigmes pour aider une apprentie artiste à terminer son chef-d'œuvre sous le regard de son voisin brusque et de son chat. Alors que sa toile commence à prendre forme, découvrez un conte émouvant de chance et d'art derrière des moments non liés, mais familiers. Rogue Spirit 25 Aout 2021 - Langue: FR - Early Access Un jeu d'action rogue-lite en 3D avec de légers éléments de furtivité. Incarnez le Fantôme du prince du Royaume de Midra, possédez les personnages ennemis et absorbez leurs compétences uniques pour combattre la présence maléfique qui a corrompu vos terres. Murder Mystery Machine 25 Aout 2021 - Langue: FR - PC, PlayStation 4, Xbox One & Nintendo Switch Rejoignez la District Crime Agency dans ce thriller noir et moderne en vue isométrique. Explorez les scènes de crimes au travers de diaporamas complexes, organisez vos preuves intelligemment, et faites la part entre le bien et le mal. Aurez-vous l’étoffe d’un vrai détective ? ProtoCorgi 26 Aout 2021 - Langue: EN - PC & Nintendo Switch Réduisez vos ennemis en croquettes ! Incarnez Bullet, un chiot de la classe C³, et aidez-le à sauver sa maîtresse, une brillante scientifique kidnappée par une race extraterrestre dont le but est de diriger la galaxie. Book of Travels 30 Aout 2021 - Langue: EN - En Early Access Partez à l'aventure dans un conte de fées dynamique. Créez un avatar doté de sa propre personnalité et explorez le territoire ouvert comme il vous plaît. Définissez vos objectifs et vivez votre aventure en solitaire ou en compagnie de personnages que vous croiserez dans ce TMORPG, un mini jeu de rôle en ligne. The Big Con 31 Aout 2021 - Langue: FR - PC, Xbox One & Xbox Series X/S Vivez la vie d'une ado arnaqueuse à travers l'Amérique des années 90. Choisissez qui escroquer et comment amasser du fric en vous faufilant, vous déguisant et faisant les poches dans cette aventure criminelle. Surfez sur la gloire des années 90 ! Soyez malhonnête, gagnez de l'argent et amusez-vous. KeyWe 31 Aout 2021 - Langue: FR - PC, Xbox, PlayStation & Nintendo Un adorable puzzle-game postal en coop dans lequel deux oiseaux – des kiwis pour être plus précis – travaillent dans un bureau de poste extravagant. Ils doivent s'agiter tous azimuts pour se frayer un chemin à travers un paysage interactif de leviers, de clochettes et de boutons ! Arboria Aout 2021 - Langue: FR - PC Entamez un périple dans ce rogue-lite à l'univers de dark fantasy. Incarnez un guerrier Yotun, aventurez-vous au cœur du monde changeant de Durnar, et percez les mystères de votre tribu. Utilisez un éventail d'armes symbiotiques pour combattre vos ennemis et mutez pour devenir encore plus fort.

  • [Test'1D][Steam][Early Access] Noob - Les Sans-Factions

    Disponible en early access sur steam depuis le 29 juin. Noob – Les Sans-Factions est un RPG au tour par tour, tiré de la web-serie à succès Noob, créée Fabien Fournier et Anne-Laure Jarnet en 2008. Développé par BlackPixel Studio et Olydri Games, on est parti à la chasse aux Smourbiff, pour découvrir ce que ce petit RPG à la Française avait dans le ventre, pendant son début d'early access. Voici notre test. A La Découverte de Noob - Les Sans-Factions Après un Ulule qui a un peu, beaucoup, énormément bien marché, le jeu Noob – Les Sans-Factions est enfin disponible sur steam. Enfin, presque. Le jeu est en accès anticipé pendant un moment, le temps que tout soit en place. Et que les joueurs puissent donner un peu leur avis, afin d'améliorer au mieux le jeu, avant une sortie définitive. Dans ce RPG assez classique, au tour par tour, qui nous plonge dans l'univers de Noob. On va vivre une double aventure. La première dans le monde réel, en plein cœur de la ville de Toulon. Et la seconde, dans le mythique MMORPG, Horizon. Comme dans la série. Proche d'un Spin-off de la série, Noob - Les Sans-Factions nous raconte l'histoire de deux amis qui souhaitent devenir des champions d'eSport. Et ça tombe bien, la toute nouvelle mise à jour d'Horizon 5.0 va prochainement intégrer l'eSport à son jeu. Malheureusement, il va falloir monter ses avatars au plus vite niveau 100, avant que l'extension ne sorte. Les deux amis vont donc se lancer dans une quête en mode Rush, dans le monde d'Olydri. On démarre notre aventure dans le monde réel. Après une énième désillusion lors d'un tournoi eSport, nos deux amis vont se lancer dans la course au niveau 100 dans le MMORPG qui a révélé une bande de noobs, Horizon 4.2. Après un petit tour au magasin de jeux vidéo, et l'achat du jeu, on retourne à la maison pour se lancer dans une toute nouvelle aventure virtuelle. Les premiers pas dans Horizon 4.2 sont de très bons souvenirs pour les fans de MMORPG. Quand un petit nouveau, qui ne connaît pas du tout ce style de jeu, débarque dans un jeu massivement multijoueur. C'est exactement la même situation pour nous héros dans Noob – Les Sans-Factions. Entre un connaisseur de ce style, mais qui ne joue pas. Et un nouveau joueur, qui a tout à apprendre. Qui ne se reconnaîtrait pas dans cette situation. On démarre donc en effectuant quelques quêtes, comme si nous étions dans un MMORPG classique. On va accepter des quêtes auprès des PNJ, les effectuer, gagner de l'expérience. Le but, atteindre le niveau 100 avant la sortie de Horizon 5.0. Malheureusement, à deux, c'est difficile de progresser. Pendant notre aventure, on va donc faire la connaissance de May et Logs. Ensemble, ils vont créer leur propre Guilde, la guilde Rush. En espérant monter niveau 100 le plus vite possible, et débloquer leur classe légendaire, afin d'intégrer l'élite des joueurs. Avec l'espoir de connaître la même gloire que la guilde de Noob. L'aventure de Noob – Les Sans-Factions se déroule en plusieurs chapitres. Pendant notre longue aventure, on va revivre les mêmes périples que la guilde de Noobs. On partira donc découvrir le monde d'Olydri, son histoire, et ses drôles de personnages, fidèles à la série. On ne va pas rentrer dans tous les détails. Mais pour les fans de la série, on y retrouve vraiment tout le monde. Et aussi les lieux mythiques, comme la tour Galamadriabouyak, ou encore les différents donjons. Bien sûr, atteindre le niveau 100 ne sera pas aussi long que dans la série. Et de fil en aiguille, on verra le précieux sésame s'approcher. Comme dans beaucoup de RPG, le jeu proposera différentes, qui permettront de gagner de l'expérience et de l'argent. Mais ce qu'on apprécie dans Noob – Les Sans-Factions, c'est le petit côté métier. Certes, il n'est pas aussi abouti que dans un MMORPG. On est dans le jeu d'un jeu. Mais on va pouvoir pécher, cuisiner, miner, capturer des Smourbiff, ou encore, cueillir des plantes. De quoi s'occuper pendant l'aventure. Les combats dans Noob – Les Sans-Factions se font au tour par tour. Très loin du modèle des MMORPG. Mais ce n'est pas pour autant qu'il ne s'en inspire pas. On va avoir le trio classique DPS, Tank Heal, à travers nos 4 héros. Grâce à leurs différentes techniques et attaques, on va devoir gérer chaque combat. Bon, les combats contre les mobs sont simples. Et chaque héros va pouvoir attaquer, sans vraiment se soucier des classes. Mais face aux boss, c'est une autre histoire. La plupart du temps, les boss lanceront des attaques puissantes, après quelques tours. Et c'est à ce moment-là qu'il faudra gérer au maximum, pour ne pas mourir bêtement. Noob – Les Sans-Factions est un jeu complet, qui surprend, malgré son statut d'early access. Bien sûr, on est très loin d'avoir tout dit. On n'a pas parlé des boss que l'on rencontre. Certains personnages. Même si vous vous en doutez surement, toute la guilde de Noob est là. Des nombreux clins d'œil. Et surtout, de ce qui se passe dans le monde réel. Comme l'apparition d'une star du tennis. Jouer à Noob – Les Sans-Factions, c'est revivre l'intégralité de la série, à travers un jeu vidéo. Et pour les fans, c'est une réussite. Même si on s'est amusé à traverser Olydri, en compagnie de notre guilde. On a été un peu déçu du jeu en général. Avec une campagne Ulule qui a récoltée 1 246 852 € sur un objectif de 90 000 €, en s'attendait à avoir un jeu travaillé. Certes, le style utilisé n'est pas déplaisant. On a le droit à de très belles zones. Une mapmonde incroyable. Et une très belle durée de vie. Sans oublier quelques cinématiques très jolies à regarder. Malheureusement, le jeu manque de finition. Les textures sont très loin d'être propres. Et ça pique parfois les yeux. Le bestiaire n'est pas très varié. Et le menu est assez grossier. Mais le jeu étant encore en early access, il a le temps d'évoluer, de se peaufiner, pour proposer un jeu digne de son Ulule. Avant d'en finir avec notre test, on va revenir sur quelques défauts qui nous ont un peu déçus. En tant qu'admirateur, de la série Noob depuis sa création. On trouve que le jeu répond parfaitement à nos attentes. Il reste fidèle à l'univers. Et on y retrouve tout ce qu'on aime dans cette série. Mais on reste un peu sur notre faim. Les personnages ne sont pas attachants. Les dialogues des PNJ se répètent sans cesse. Et certaines phrases sont d'une lourdeur. Le jeu manque d'indications. On se perd un peu trop. Et pour un MMORPG, ça manque de vie. Certains lieux grouillent uniquement d'ennemis. On ne reviendra pas sur les nombreux faux raccords. Comme notre personnage principal qui n'a jamais entendu parlé du jeu Horizon. Mais qui a un Smourbiff dans son lit. Des petits détails qui peuvent parfois gâcher le jeu, ou même, son histoire. Pour conclure, Noob – Les Sans-Factions n'est pas un mauvais jeu. Mais il vise son public avant tout. Ce qui fait de lui un gros fan service. Et un joueur ne connaissant pas la série, va très vite s'ennuyer. Le jeu reste néanmoins très complet. Et propose une très belle durée de vie. On espère tout de même que son statut d'early access va permettre de le peaufiner dans les mois à venir, pour proposer une version digne de son succès sur Ulule. De notre côté, on va continuer à suivre son développement, jusqu'à sa sortie finale. En espérant voir de l'amélioration.

  • [Test'1D][Steam] Vesper

    Disponible le 30 juillet sur Steam, Vesper est un jeu de puzzle/plateforme, développé par Cordens Interactive, et édité par Deck 13, qui nous raconte l'histoire d'un petit robot, qui va devoir survivre sur une terre hostile. Une aventure qu'on a parcouru, afin de donner notre avis. Trailer du jeu Vesper nous raconte l'histoire d'un petit androïde qui part percer les secrets d'un monde en ruine. Cependant, de nombreux ennemis sont prêts à nous barrer la route. Et pour survivre, il va falloir les esquiver, afin de continuer notre aventure. Vesper est un jeu de puzzle/plateforme, où notre but sera de progresser, tout en survivant face aux ennemis. Le jeu ne possède que 5 chapitres. Cependant, la longue durée de vie de chacun d'entre eux, permet de ne pas finir le jeu trop rapidement. Après cela dépend beaucoup de la vitesse qu'on met pour résoudre les énigmes. Car Vesper, c'est aussi un jeu d'énigmes. Le jeu est semblable à notre bon vieux Oddworld : L'Odyssée d'Abe. On va parcourir des niveaux à défilement horizontal, et résoudre quelques casse-têtes, pour ne pas se faire attraper par nos ennemis. Dans un premier temps, notre but sera d'éviter de se faire prendre. Du coup, il faudra se faire discret dans l'environnement, pour atteindre des boutons, ou simplement un chemin qui nous permettra de poursuivre notre route. Mais au fil de l'aventure, on débloquera de nouvelles techniques ou alliés qui permettront de mener à bien notre mission. Comme une arme qui nous permettra de jouer avec le pouvoir de la lumière, afin d'activer de nouveaux passages, ou pour contrôler nos ennemis. De quoi résoudre chaque énigme du jeu. Au début, les casse-têtes seront assez simples. Mais plus on avancera dans le jeu, plus ils nous donneront du fil à retordre. Surtout une fois l'arme en main. Car la jouabilité sera bien plus difficile, à cause d'une réactivité un peu longue à la détente. Mais au bout d'un moment, on prendra le coup de main. Ce qui nous fera avancer assez facilement dans le jeu. Vesper a beau être un jeu d'énigmes à défilement horizontal, il faudra quand même prendre le temps d'explorer. Car tout au long du jeu, plusieurs seront partout dans les niveaux. Et ces derniers sont très importants, car ils nous en apprendront un peu plus sur l'histoire du jeu. Mais pour les trouver, il faudra être curieux, et surtout courageux. Car certains sont bien cachés, et très bien protégés. Même si le jeu est très classique. Il n'en reste pas moins original par sa direction artistique. Vesper nous envoie à merveille dans un monde robotique apocalyptique. Mais malgré ça, il réussit à nous en mettre plein la vue avec son jeu de couleur, et ses décors. Chaque zone est un bonheur pour les yeux. De plus, même sans le moindre dialogue, on se laisse transporter par l'histoire silencieuse, qui se découvre chapitre après chapitre. Et cela se marie parfaitement bien avec l'ambiance sonore, qui jongle entre bruitage silencieux, et musiques agréables. On se laisse facilement transporter dans le monde de Vesper, grâce à tout ça. Pour conclure, Vesper est un jeu qu'on a adoré découvrir. Son histoire, ses décors et son ambiance. Tout ceci nous plonge parfaitement dans l'univers Post-Apo proposé par Cordens Interactive. Et même si par moment la jouabilité nous hérisse un peu. Cela est loin de nous gâcher l'expérience de ce voyage hostile et poétique.

  • [Test'1D][Xbox] Inbento

    Après une sortie sur Nintendo Switch, le 12 mars 2020. Le petit jeu de casse-tête, développé Afterburn, et édité par 7Levels, Inbento, arrive le 30 juillet sur Xbox. Un petit jeu qu'on avait adoré apporter partout, lors de sa sortie sur Nintendo Switch. Mais ce portage sur Xbox est-il aussi intéressant que la version Nintendo Switch. C'est ce qu'on a essayé de découvrir lors de la réalisation de notre test. Trailer du jeu Inbento est un jeu de puzzle, qui n'a pas vraiment d'histoire. On y retrouve juste une maman chat, qui, à ses moments de repos, va préparer quelques Bentos pour son petit chat. Le jeu propose plus d'une centaine de casse-tête, avec, entre les niveaux, quelques illustrations, qui serviront à découvrir la vie de cette maman et son enfant. De petites scènes agréables, qu'on prend plaisir à regarder. Et ça apaise le cerveau cinq minutes, entre quelques casse-tête pas toujours simples. Pour réaliser les puzzles d'Inbento, rien de plus simple. Un modèle apparaît sur le côté droit. Et avec des morceaux de riz, ou autre ingrédient appétissant, il va falloir recréer le Bento. Dit comme ça, on se dit que c'est une chose simple, qui ne doit pas demander trop de réflexion au final. Bien au contraire. Car pour réussir les bentos parfaits, il va falloir comprendre comment mettre le riz, avec le saumon. Le jeu se présente sous forme de Tetris revisité. On a des formes, rectangles ou carrés. Et il va falloir les encastrer dans le Bento, en suivant scrupuleusement le modèle. Les formes peuvent être tournées. Elles peuvent aussi cacher d'autres formes déjà installées dans le Bento. La seule condition pour positionner correctement une forme, c'est que tout rentre dans le Bento. Il est donc impossible de prendre un rectangle de riz, et de poser un seul carré dans le Bento. Si la forme ne rentre pas, une croix rouge indique que l'action est impossible. Plus on avance dans le jeu, plus de nouveaux éléments s'invitent dans les puzzles. Parfois, le Bento sera partiellement rempli. Il faudra s'aider des nouveaux éléments, comme le déplacement d'un cube, ou de plusieurs. La récupération de cube déjà installé dans le Bento. Ou encore, la permutation entre des cubes. Tous ces nouveaux éléments, comme pour les cubes de nourritures, auront le droit à la rotation. C'est-à-dire qu'un élément permettant de supprimer deux cubes en haut, peut effectuer une rotation, pour le changer en un élément permettant de supprimer deux cubes en bas. Ces ajouts rendent les derniers casse-têtes encore plus compliqués. Au début, c'est très simple. On se retrouve avec des ingrédients qui se superposent. Deux riz en haut, et deux saumons en bas par exemple. Il suffit juste de réfléchir deux secondes pour trouver la solution. Mais plus on avance dans Inbento, plus la préparation devient extrêmement difficile. Les premiers bentos sont en format 2x2. Puis vers la fin du jeu, on se retrouve avec un format 4x4. Et là, on commence à faire bouillir notre cerveau. Car les puzzles deviennent très complexes, avec de nombreux ingrédients, comme du bœuf, des légumes, ou encore des œufs. Mais ils sont toujours très bien pensés. Et même si on doit réfléchir un peu plus, on passe toujours un bon moment. À la fin de certains niveaux, on débloque des illustrations, qui racontent l'histoire de la maman chat et de son fils. Elle raconte surtout l'histoire du fils, qu'on va voir grandir à travers des nombreuses images très mignonnes. Le jeu propose des graphismes colorés, et charmant. Il nous fait voyager dans un monde culinaire japonais, grâce à ses bentos, qui donnent l'eau à la bouche. Certes, ce n'est que du dessin enfantin. Mais même en tant qu'adulte, on reste charmé par l'histoire racontée à travers les illustrations d'Inbento. De plus, on a le droit à une musique apaisante, qui permet de se détendre, et de mieux réfléchir. C'est toujours un plus dans ce genre de jeu, surtout quand les casse-tête, nous cassent la tête. L'avantage qu'on avait sur Nintendo Switch, c'est qu'il était possible d'emporter Inbento partout avec nous. Tel un bento que l'on transporte. Alors que sur Xbox, on doit rester devant notre écran. Et pour un jeu de casse-tête, ce n'est jamais agréable de réfléchir trop longtemps sans pouvoir bouger. De plus, il n'y a pas non plus de fonction tactile, qu'on adorait sur Nintendo Switch. Certes, la version Xbox est la même. Mais la version Nintendo Switch, sortie un an plus tôt, reste plus agréable et pratique. Pour conclure, on avait adoré jouer à Inbento sur notre Nintendo Switch. Et on a pris autant de plaisir à y rejouer sur Xbox. Mais ce portage n'est pas aussi agréable que sur une console portable. On s'ennuie très vite devant notre écran. En gros, si vous avez une Nintendo Switch, on vous conseille vivement de le prendre sur cette dernière. Et si vous n'avez que la Xbox. Vous pouvez aussi craquer. Car Inbento reste un bon jeu de casse-tête. Mais il n'a pas vraiment sa place sur une console de salon.

  • La PlayStation 5 s’est vendue à plus de 10 millions d’exemplaires dans le monde

    Sony a annoncé que la PlayStation 5 s'est vendue à plus de 10 millions d’exemplaires dans le monde depuis son lancement le 12 novembre 2020 et jusqu’au 18 juillet 2021. Un succès surprenant, quand on sait qu'il est encore difficile pour beaucoup de s'en procurer une. De plus, Marvel’s Spider-Man : Miles Morales a atteint les 6,5 millions de copies vendues le 18 juillet à travers le monde. Plus de 1,1 millions de ventes pour Ratchet & Clank : Rift Apart et plus de 560 000 ventes pour Returnal. « Je ne saurais exprimer assez la profonde gratitude que nous éprouvons envers notre communauté passionnée de fans de PlayStation qui ont adopté la PS5, et envers les partenaires de développement et d'édition de classe mondiale qui apportent des expériences de jeu aussi incroyables sur nos plateformes ", a déclaré Jim Ryan, président et CEO de Sony Interactive Entertainment. "Bien que la PS5 ait atteint plus de foyers plus rapidement que n'importe laquelle de nos consoles précédentes, nous avons encore beaucoup de travail devant nous car la demande pour la PS5 continue de dépasser l'offre. Je veux que les joueurs sachent que même si nous continuons à faire face à des défis uniques à travers le monde qui affectent notre industrie et bien d'autres, l'amélioration des niveaux de stock reste une priorité absolue pour SIE. » Veronica Rogers, vice-présidente des opérations commerciales mondiales, a également profité de l’annonce pour rappeler les jeux exclusifs PlayStation Studios à venir tels que God of War et Horizon Forbidden West ainsi que des jeux très attendus de nos partenaires dont Kena : Bridge of Spirits par Ember Lab, Deathloop de Bethesda et Battlefield 2042 de Electronic Arts.

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