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- [Test][Steam] Blue Reflection: Second Light
Disponible le 9 Novembre sur PC, PlayStation et Nintendo Switch, Blue Reflection: Second Light est un JRPG développé par GUST, et édité par KOEI TECMO GAMES, qui est la suite de BLUE REFLECTION, sorti en 2017. Dans cette toute nouvelle aventure, on suit l'histoire de plusieurs étudiantes qui coopèrent dans un monde mystérieux. Et après avoir suivi leur périple, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu À la recherche de nos souvenirs. BLUE REFLECTION : Second Light suit les aventures d'étudiantes qui se retrouvent transportées dans une mystérieuse académie flottante, à la recherche d'indices pour rentrer chez elles, avec seulement leur nom comme souvenirs. Un jour, un chemin menant à une nouvelle terre apparaît, mais lorsque les protagonistes se lancent pour percer le mystère, elles se heurtent à une horde de monstres mortels. En luttant contre les ennemis, elles débloquent des pouvoirs inconnus qui semblent approfondir la nature cryptique de leur environnement. Ce RPG nous met dans la peau d'Ao Hoshizaki, une étudiante qui a vu sa vie basculer. On commence notre aventure dans un lycée. Alors qu'on a aucun souvenir de notre passé, on va fouiller les lieux afin de trouver des réponses, en compagnie de nos nouvelles amies. Pour progresser dans l'aventure de BLUE REFLECTION : Second Light, on va devoir suivre une suite de quêtes, qui va nous permettre de retrouver la mémoire, et tenter de trouver une sortie. Pour cela, il va falloir parcourir différents donjons pour trouver des morceaux de souvenir des différentes protagonistes que l'on rencontrera tout au long de notre aventure. Entre temps, il faudra redonner vie à l'école, et établir des liens avec nos nouvelles alliées. Le jeu se déroule en 11 chapitres. Dans ces derniers, on va permuter entre exploration, combats, construction et narration. Bon, la narration prendra une part plus importante que le reste. Car, entre les différentes quêtes secondaires, les histoires des personnages, et bien sûr, l'histoire principale, BLUE REFLECTION: Second Light a beaucoup d'histoire à nous raconter. Pendant la quête principale, 3/4 du temps, il faudra arpenter les donjons à la recherche de souvenirs. Du côté des quêtes secondaires, on aura surtout des petits objectifs tout simples à réaliser, qui nous demanderont de rester à l'école, ou parfois, de retourner dans les donjons. Par exemple, tuer une espèce spéciale de monstres, s'infiltrer discrètement dans certains lieux, ou construire un élément spécial. Ces quêtes secondaires vont nous permettre de débloquer des points de talents, qu'on pourra dépenser, en échange de techniques ou de boost, qui nous aideront aux combats. Retour sur les banc de l'école L'histoire et les donjons prennent une place très importante dans BLUE REFLECTION: Second Light. Mais au final, notre vie à l'école va elle aussi être décisive pour la suite de notre aventure. Bien sûr, le jeu n'est pas là pour nous faire reprendre le banc de l’école. Il faudra surtout lui redonner vie. Pour cela, tout au long de l'aventure, les filles que l'on va rencontrer vont nous demander de créer divers lieux afin de redonner vie à l'école. Chacun de ces lieux à construire ne seront pas tous demandés. Certaines fois, si l’envie nous prend, on pourra reconstruire des lieux, juste pour le plaisir. Il y aura toutes sortes de lieux à créer, par exemple un piano, un arrêt de bus, ou encore, un stand de friandises. Pour construire, ou même améliorer, ses différents lieux, il faudra les échanger contre des matériaux que l'on récoltera dans les divers donjons du jeu. Mais pas tous, beaucoup de matériaux devront être créés via une table dédiée au craft. Par exemple, une planche en bois ou une plaque de métal. Évidemment, cette table aura plein d'autres utilisations. Il sera aussi possible de créer différents repas, bombes ou outils, qui nous aideront lors de l'exploration ou lors des combats. Car il n'y a pas de boutiques dans le jeu. Tous les objets doivent être créés. Le plus grand défaut de BLUE REFLECTION: Second Light, c'est que toutes les constructions sont entassées sur des lieux prédéfinis hors de l'école. Quand il n'y a plus de place, il faut attendre une quête secondaire qui nous demande de réparer un autre espace, afin d'y cumuler tout ce que l'on n’a pas pu installer. Personnellement, on aurait préféré que nos objets puissent être placés dans l’école. Quand on pose un stand ou un arrêt de bus, c'est normal qu'ils soient à l'air libre. Mais un ours géant ou un lit, ce n’est quand même pas le meilleur des endroits. Malheureusement, pour progresser dans le jeu, il faut faire avec. Les lieux qu’on va créer ou améliorer auront tous un rôle à jouer dans l’école. Certains vont nous permettre de nous donner du boost. D’autres vont servir à récupérer des objets impossibles à créer. Ou encore, à nous ouvrir la voie pour des rendez-vous en tête à tête avec les filles que l’on rencontrera au fil de l’aventure. Les rendez-vous auront une place importante dans le jeu. Car ces derniers vont permettre de créer des liens entre les filles, afin qu’elles débloquent de nouveaux talents, indispensables pour les combats. Girls Power ! Bien sûr, pour pouvoir créer tout ça, il faudra forcément passer par la case donjon. Et évidemment ça ne sera pas une promenade de santé. On va donc être amené à vaincre les nombreux ennemis qui nous barrent la route dans ces donjons. Les combats se déroulent au tour par tour. Sauf que le système de BLUE REFLECTION: Second Light est assez différent des autres JRPG. Pour vaincre nos ennemis, on a une barre de temps qui va de 0 à 5000, et qu’il faut charger plus ou moins longtemps selon la technique que l'on veut utiliser contre un ennemi. Plus l'attaque demande du temps, plus elle est puissante. Mais cela peut varier aussi de l'ennemi qui se trouve en face de nous. Certaines attaques ont des effets plus ou moins efficaces selon l’ennemi. Ce qui donne un côté stratégique au jeu. Et l'avantage, c'est qu'on n’a pas de PM. On peut donc effectuer n’importe quel sort à volonté. Il faut simplement un peu de patience. Contrairement à nous, notre ennemi commence à 5000p, et il doit descendre à 1000p pour pouvoir attaquer. Certes, la barre est plus rapide à charger. Mais on peut tenter de le ralentir ou de le faire reculer pour gagner du temps. En enchaînant les combats, ou lors d’un combat, tout dépend du niveau des ennemis, nos héroïnes vont augmenter leur niveau de transformation. Il y a plusieurs niveaux disponibles. À chaque fois qu’une héroïne monte d’un niveau, de nouvelles techniques de combat vont faire leur apparition. Au niveau 3, elles se transformeront automatiquement, les rendant plus puissantes. Si on enchaîne les combats, ce niveau ne descend pas tout de suite à 1. Ce qui permet parfois de démarrer un combat avec des techniques de niveaux 4 ou 5 par moment. Bien sûr, ce système ne remplace pas le système de niveau de personnage, qui est lui aussi présent. En terminant un combat, on gagne aussi de l'expérience, qui va nous permettre de monter le niveau de nos personnages, et aussi leurs statistiques. Lors des combats de boss, on va découvrir une autre phase de gameplay. Si un boss nous prend en tête-à-tête, on va perdre le système de combat au tour par tour. On va avoir un système plus classique, où le but sera d’appuyer sur les différentes touches, afin d’effectuer des attaques. Mais il ne faudra pas non plus appuyer rapidement sur les touches. Car chaque attaque a un temps de chargement. Il faudra donc être tactiques lors de ces phases de combats un peu spéciales. Un univers mystérieux. BLUE REFLECTION: Second Light propose un univers un peu vieillot. Il nous donne plus l'impression d'être sur un remaster d'un vieux jeu, qu'une nouvelle aventure qui vient de sortir. Mais clairement, cela n'enlève rien à son charme. Il nous propose des univers différents lors de chaque donjon. De sublimes animations en combats. Un bestiaire complet, avec des ennemis parfois trop adorables. Et surtout, de très beaux panoramas. Donc, même s'il n'est pas parfait graphiquement, l’aventure reste agréable à découvrir dans son ensemble. De plus, le jeu nous offre une bande son magnifique, ce qui nous met dans l'ambiance dès le début. Et elle ne s'arrête jamais. D'ailleurs, certains airs ont le don de rester dans la tête. Le jeu propose aussi quelques doublages japonais lors des cinématiques, qui nous plongent à merveille dans ces dernières. Bon, on regrette tout de même l'absence de version française. Une fois de plus, on s'assoit dessus. Et on doit subir de longues narrations en anglais. C'est un peu dommage. Car l'aventure aurait tellement été plus prenante en français. La fin de l'été. Pour conclure, BLUE REFLECTION: Second Light est un JRPG marquant. Certes, à première vue, il est un peu vieillot. Mais même en anglais, l'histoire arrive tout de même à nous tenir en haleine pendant de nombreuses heures. On se laisse transporter par le jeu sans jamais s'arrêter. Une très belle réussite au final, malgré ses quelques défauts.
- realme lancera le 15 novembre, le NEO mid-ranger
realme, la marque de smartphones à la croissance la plus rapide et la 6ème marque de smartphones au monde, présentera le realme GT NEO 2 le 15 novembre prochain en Europe. La gamme realme GT est la gamme phare de realme, présentant une technologie innovante et un design esthétique pour les passionnés de technologie et les amateurs de design. La série realme GT NEO est née grâce à la combinaison de spécifications de pointe ainsi qu’une expérience flagship bien soignée, réunissant les meilleurs aspects d'un smartphone moderne. Offrir une expérience complète dans ce segment est primordial pour realme, qui s’est donné pour mission de combler le fossé entre les smartphones haut de gamme et l'utilisateur de tous les jours. Le GT NEO 2 est déjà un succès sur le marché chinois, où il a franchi le cap du million de ventes. Positionné pour être le flagship phare de la gamme realme GT, realme GT NEO 2 intègre une plateforme mobile Qualcomm Snapdragon série 8, un système de refroidissement sans précédent, un taux d'échantillonnage tactile ultra élevé et une grande autonomie. Le design a toujours été une partie essentielle de la gamme realme GT, et cette fois, realme GT NEO 2 est livré en une couleur époustouflante, NEO Green, qui présente un concept de haute technologie et de vitalité. En plus du realme GT NEO 2, de nouvelles surprises sont à venir. realme lancera également sa première tablette, le realme pad ainsi que les téléphones aux meilleurs rapports qualité-prix C21Y et C25Y.
- [Early Access][Steam] Clunky Hero
Disponible le 9 novembre en early access sur Steam, Clunky Hero est un metroidvania basé sur l'histoire avec une touche de RPG, développé et édité par CHAOSmonger Studio, les développeurs du magnifique Point & Click, ENCODYA. Ce nouveau petit jeu en 2.5D nous fait découvrir l'aventure de Rufus, un héros maladroit, armé d'un balai et d'un seau, qui va devoir parcourir le royaume pour retrouver sa femme. Une quête qu'on a entreprise avec lui, afin d'en découvrir davantage sur le jeu. Et de donner un premier avis. Trailer du jeu Dans un village lointain, très lointain, un paysan terne nommé Rufus menait une vie ordinaire. À la maison, c'était sa femme, Brunilde, qui portait la culotte. Mais un jour, le mal commença à répandre le chaos dans le village, et éparpilla ses sbires un peu partout. Mais le pire, c'est que Brunilde, la femme de notre héros, fut enlevée et transformée en poupée blonde au visage de canard. Elle passe désormais tout son temps à se regarder dans un petit miroir à main. Déterminé à la reconquérir, Rufus se fabriqua un casque avec un seau et prit un balai comme arme, afin de sauver sa femme. Mais aussi, tout le village. Clunky Hero est un petit Metroidvania où l'on incarne Rufus, un jeune héros à l'équipement peu chevaleresque, qui va devoir prendre son courage à deux mains, afin d'affronter le mal qui sévit sur son royaume. Le jeu est encore en Early Acccess. Mais on peut tout de même découvrir les bases du jeu. On va donc commencer notre aventure dans notre village. En tant que héros, on va devoir accomplir des quêtes données par les villageois, afin de gagner de l'or et des objets. Mais pour vraiment progresser dans l'histoire de Clunky Hero, on va surtout devoir débloquer les différentes compétences spéciales, comme le double saut. Le début de l'aventure est très simple. On commence, armé de notre balai, à accomplir quelques quêtes, et tuer les nombreux ennemis et boss qui entourent le village. Ces derniers ne sont pas bien difficiles à tuer. En deux-trois coups de balai, ils tombent. Ce qui laisse une place pour l'exploration, et les quêtes. Le jeu propose un bestiaire bien garni, avec 44 monstres. Il est possible de débloquer leur carte dans le Monstrepédie, en tuant 10 monstres de chaque. Ce qui est extrêmement rapide. Pendant notre aventure, on va surtout partir explorer divers lieux, afin d'accomplir notre quête. Il y a 7 zones à découvrir, comme le village, la forêt, ou encore, les terres Désolées. Chaque zone propose plusieurs niveaux, comme n'importe quel Metroidvania. Le jeu propose aussi diverses infrastructures à explorer, comme des boutiques, des châteaux, ou encore, des zones secrètes. Même si notre quête principale, c'est de sauver notre femme. On va passer plus de temps à effectuer les quêtes secondaires. Il n'y en a que 14. Mais on a plus l'impression d'avancer en effectuant ces quêtes, qu'en suivant la quête principale. Le problème de Clunky Hero, c'est qu'on se sent très vite perdu dans le jeu. On va accumuler les quêtes, avec une indication pas toujours facile à comprendre, et on va devoir se débrouiller seul. Et même avec une carte, on n'arrive vraiment pas à se repérer. Et dès le début du jeu, on se retrouve très vite coincé, car on ne sait pas comment débloquer le Double-Saut. Une capacité tellement importante, qu'elle nous bloque dans toutes les extrémités de la carte. Il faut donc fouiller, encore et encore, afin de trouver la solution. Même si parfois, on aime se débrouiller seul. On aurait aimé avoir plus d'indications pour le début du jeu. L'early access du jeu propose l'intégralité de l'aventure, qui n'est pas bien longue, compter 5-6 heures de jeu. Mais elle n'est pas encore parfaite. Par exemple, le prix des objets est assez élevé. Ce qui ne permet pas vraiment de faire des achats nécessaires, comme de la nourriture pour se redonner de la vie. De plus, le taux de loot sur les ennemis est aléatoire. Parfois, on va avoir 2 pièces d'or, d'autres fois, une dizaine. Et avec un peu de chance, de la nourriture. Mais c'est très rare. Malheureusement, entre le prix des objets bonus et les autres objets importants pour avancer, on se retrouve très vite à cours d'argent. Pour le reste, on n'a pas rencontré de gros problème. Les déplacements et les attaques sont fluides. Les décors sont très jolis. Et on a le droit à un vrai bestiaire. Certes, qui se répète selon la zone. Mais au moins, on n'a pas que 10 monstres. Ce qui est très appréciable. Le jeu propose aussi des dialogues plein d'humour. En même temps, on ne s'attendait pas à moins, avec l'histoire d'un héros vêtu d'un seau, et équipé d'un balai. Le jeu nous offre une très belle direction artistique, quelques fois décalées. Mais on adore. Pour l'instant, même si le jeu est complet, on ne va pas juger Clunky Hero. On va attendre que la version finale soit disponible. Mais notre premier ressenti est plutôt positif. C'est un Metroidvania intéressant, malgré une durée de vie très limitée. On a hâte de voir ce que nous réserve la suite du développement. En espérant que quelques améliorations soient apportées à la carte, afin de mieux suivre certaines quêtes.
- [Test][PlayStation 5] Marvel's Guardians of the Galaxy
Après les Avengers, c'est au tour des Gardiens de la Galaxie de sauver le monde, grâce au tout dernier jeu de Eidos-Montréal et Square Enix, Marvel's Guardians of the Galaxy. Disponible depuis le 26 octobre sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch via le cloud, cette nouvelle aventure nous embarque dans une virée à travers la galaxie au côté de Star-Lord, Groot, Rocket, Gamora et Drax, afin de sauver le monde d'une nouvelle menace. Mais après un Marvel's Avengers trop Pay To Win, faut-il s'attendre à mieux de la part de Eidos-Montréal et Square Enix ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir en montant à bord du Milano en compagnie de cette équipe de choc. Trailer du jeu Les gourdins de la galaxie ! Marvel's Guardians of the Galaxy est le tout nouveau jeu d'aventure Marvel, qui met en scène nos héros préférés des univers Marvel. Cette fois-ci, pas de Super-Héros en collant. Juste une équipe de choc, composée des 5 meilleurs Hors-la-loi de la galaxie, les fameux Gardiens de la Galaxie. On y retrouve donc Peter Quill alias Star-Lord, ainsi que le duo, Rocket et Groot, sans oublier Drax et Gamora. Dans ce jeu d'action/aventure à la troisième personne, on y incarne Star-Lord, qui, avec son équipe de Gardiens, à l'entente parfois douteuse, va devoir sauver la galaxie d'une menace "Religieuse", tout en parcourant la galaxie à travers du Milano. Contrairement à Marvel's Avengers, Marvel's Guardians of the Galaxy est une aventure linéaire. On va donc enchaîner les chapitres, sans vraiment pouvoir prendre le temps d'explorer les différentes planètes de cette magnifique galaxie. Le jeu se déroule en 16 chapitres. Pendant notre aventure, on va faire la rencontre de divers personnages, plus ou moins connus de l'univers Marvel. D'ailleurs, le jeu n'a rien à voir avec les films, pour ceux qui se demanderaient. On est dans une autre réalité, où Drax a tué Thanos, et où les Gardiens ne connaissent pas du tout l'existence des Avengers. Maintenant que les choses sont claires, on peut entrer dans le vif du sujet. Lors de cette aventure, notre but va être de déjouer les plans du Grand unificateur Raker. Bon, on n'ira pas plus loin dans les détails. Mais pendant notre voyage, on va avoir divers choix à faire, qui vont avoir un impact sur la fin du jeu. Selon nos choix, de nouvelles voies vont s'ouvrir à nous, nous aidant ou nous bloquant. Tout dépend comment on voit les choses. Il faut donc faire très attention à chaque discussion avec les membres de notre équipe, et les autres personnages que l'on va rencontrer tout au long de l'histoire. C'est d'ailleurs ces choix qui nous ont poussés à terminer le jeu deux fois, afin de découvrir les vraies conséquences. Et mine de rien, elles peuvent vraiment changer notre aventure, et ajouter de nouvelles parties à l'histoire. Pour venir à bout d'une première partie de Marvel's Guardians of the Galaxy, il faut compter une bonne quinzaine d'heures, voire plus selon les choix que l'on va faire. Et même si on n'est pas obligé de recommencer le jeu pour comprendre toute l'histoire. C'est très intéressant de découvrir les autres voies. Car les choix ont un impact qui n'est pas direct. Parfois, un choix fait au début du jeu, va jouer un rôle vers la fin du jeu. Et à ce moment-là, on se pose la question. Mais, il se passe quoi si je fais l'autre choix ? Et donc, même si Marvel's Guardians of the Galaxy est un jeu très linéaire, il arrive toujours à nous surprendre grâce à ses choix. Gardiens, Rassemblement ! Pendant notre longue aventure en compagnie de Star-Lord et les autres gardiens, on va souvent être amené à vaincre de nombreux ennemis Chitauri et autres espèces un peu bizarres qui vivent sur les différentes planètes de la galaxie. Et pour venir à bout de nos ennemis, notre Peter Quill Intergalactique va devoir utiliser ses Blasters pour vaincre la menace. Il y a énormément de combats dans Marvel's Guardians of the Galaxy. Et on va souvent être amené à tirer sur tout ce qui bouge, afin de survivre. Heureusement, on n'est pas seul à combattre, et nos quatre alliés vont être aussi utiles que nos Blasters. Pendant un combat, on va donc pouvoir utiliser l'une des 3 capacités spéciales de nos alliés, ainsi que leur Méga Capacité qui va se débloquer vers la fin de l'aventure. Ces capacités peuvent être utilisées à tout moment lors du combat. Il faut juste attendre que la jauge de rechargement de la capacité soit pleine. Les Mega Capacités ne peuvent pas être utilisées à chaque rechargement. Il faut attendre un peu plus longtemps que les capacités normales. Pour débloquer les différentes capacités de nos héros, il va falloir sa barre d'habilité en gagnant des points en combat. Plus on va enchaîner les combos et les attaques en équipes, plus on va gagner des points. Ce qui va remplir notre barre. Une fois la jauge pleine, on va gagner un point de capacité qui va servir à débloquer une des différentes capacités de nos héros. Au total, il y a 15 capacités à débloquer grâce aux points de capacités. Les 5 Mega Capacités se débloquent automatiquement, et plus tard dans l'aventure. Dans Marvel's Guardians of the Galaxy, notre personnage principal, c'est Peter Quill. Et notre Star-Lord a plus d'un tour dans son sac. Car, en plus de ses 4 capacités, ce dernier va débloquer 4 attaques élémentaires supplémentaires grâce à ses Blasters. Ces attaques vont se débloquer au fur et à mesure qu'on avance dans l'histoire. Avec une dernière attaque qui arrive assez tardivement. Les attaques élémentaires de Star-Lord vont principalement servir à détruire les boucliers des ennemis. Chaque bouclier est déterminé par une couleur, qui correspond à sa faiblesse. Par exemple, un bouclier vert nous indique que son point faible, c'est le vent. Il faut donc toujours faire attention à ces petits détails en combat, pour ne pas tirer inutilement sur les ennemis. Au début, c'est assez simple. Mais quand on arrive à la fin, on va constamment devoir switcher l'attaque élémentaire pendant les combats. Parfois, lors des combats, on va pouvoir utiliser nos alliés, pour qu'ils puissent effectuer d'autres attaques. Par exemple, si un objet lourd peut être lancé sur un ennemi, on peut demander à Drax de lancer cet objet. Rocket quant à lui peut faire exploser des objets. Groot fait pousser des racines. Et Gamora, trancher des câbles pour faire tomber des objets en hauteur. Plus on va combattre, plus la jauge de rassemblement va augmenter. Cette dernière va permettre de lancer une attaque spéciale en musique. Mais pour cela, il va falloir trouver les mots pour encourager l'équipe. Un rassemblement commence par une petite scène où nos 4 compagnons vont parler de leur état d'esprit pendant le combat. Et avec ce qu'ils nous disent, on va devoir leur répondre la phrase parfaite pour les motiver. Les phases de rassemblement permettent surtout de nous mettre dans l'ambiance des années 80, grâce à la sublime bande-son de Marvel's Guardians of the Galaxy. Les blasters, tout comme les 4 capacités de nos alliés, vont aussi être très utiles hors combat. Par exemple, avec les blasters, on va pouvoir geler des aérations pour bloquer le poison d'une pièce, ou remettre un coup de jus à une installation électrique. Et les capacités de nos autres héros vont permettre de briser des murs, couper des câbles, ou encore, créer des ponts de branche. Le raton-bricoleur ! Dans Marvel's Guardians of the Galaxy, il n'y a pas d'équipements, que ce soit pour Star-Lord, ou pour les autres membres de l'équipe. Mais on va tout de même avoir le droit à un établi, qui va permettre de fabriquer des améliorations pour Peter Quill. L'établi principal se trouve dans le Milano. Mais parfois, on peut trouver des établis lors des chapitres. Pour fabriquer ces améliorations, il va falloir trouver des composants. On n'en trouve pas toujours. Mais il y en a assez pour fabriquer les 15 améliorations de Star-Lord. Ces améliorations, destinées à Peter Quill, vont permettre d'augmenter son bouclier, d'annuler le temps de recharge, faire des tirs chargés, ou encore, attirer les objets lâchés par les ennemis. Certes, le jeu manque peut-être un peu d'équipements ou autres. Mais comme l'aventure est linéaire, sans possibilité de vraiment pouvoir explorer la galaxie, ce n'est pas plus mal. Mais les zones de chaque chapitre peuvent tout de même être explorées, déplaisent aux autres membres de l'équipe. Car oui, si on s'éloigne de notre objectif, Rocket va pousser son coup de gueule, en disant que ce n'est pas par-là qu'il faut aller. Et même si parfois, c'est énervant, on ne va pas l'écouter. Car l'infime partie exploration du jeu va nous permettre de trouver différentes tenues pour nos gardiens. Malheureusement, à cause d'un énorme bug lors du chapitre 10, on n'a pas pu découvrir toutes les tenues. Mais il y a 7-8 tenues à découvrir par personnage, dont certaines du film des Gardiens de la Galaxy. Un tour à travers l'univers. Même si ça doit faire une dizaine de fois qu'on le dit, Marvel's Guardians of the Galaxy est un jeu très linéaire. On n'est donc jamais libre de pouvoir explorer la galaxie. Ce qui est un peu dommage. Car pendant les différents chapitres du jeu, on va visiter plusieurs planètes qui vont littéralement nous en mettre plein la vue. Chaque nouvelle zone nous offre un nouveau biome intergalactique. Et sans surprise, le rendu est tout simplement magnifique. On a le droit à un magnifique voyage à travers la galaxie. Sans oublier les animations des personnages, les cinématiques, les phases en vaisseau. Eidos-Montréal ont livré un jeu quasi parfait. Car oui, malheureusement, le jeu est loin d'être parfait. Il y a beaucoup de bugs qui viennent gâcher l'aventure. Et la plus grosse partie de ces bugs commence au chapitre 10. Les textures qui clignotent. Les personnages qui s'envolent. Le son qui disparaît. Et de nombreux bugs de collision viennent gâcher toute la beauté de ce Marvel's Guardians of the Galaxy. C'est dommage. Car dès le début, on est plongé dans un magnifique univers, qui est limite, sans fausses notes. Et d'un coup, la catastrophe. Le jeu redevient parfait au chapitre 12, avec une magnifique scène avec Cosmo, qui nous en met plein la vue. Ce qui est très appréciable, en plus de la beauté de ce jeu, c'est la complicité entre les différents gardiens, qui se construit au fil de l'histoire. L'écriture des dialogues est tout aussi réussie que le reste du jeu. Ce qui nous permet de s'attacher à chacun des gardiens. Et le lien entre Peter Quill et Rocket, ou encore, l'histoire de Drax, sont des raisons pour ne pas passer à côté de ce magnifique jeu. Quand la musique est bonne ! Avant de conclure avec ce petit Marvel's Guardians of the Galaxy, on va revenir sur un des autres points forts du jeu, sa bande-son. Les gardiens de la galaxie sans la musique de Peter Quill, ce n'est pas les gardiens de la galaxie. Et de ce côté, Eidos-Montréal nous gâte. Qui n'a jamais rêvé de dézinguer de l'aliens en écoutant The Final Countdown du groupe EUROPE, ou se poser 5 minutes à Knowhere avec du Blondie dans les oreilles. Du bon son des années 80, comme Star-Lord aime. Avec plus d'une vingtaine de musiques à écouter à bord du Milano, ou lors des rassemblements, Marvel's Guardians of the Galaxy trouve sa force à travers son OST, qui est sûrement l'un des meilleurs qu'on ait pu entendre ces dernières années dans un jeu vidéo. D'ailleurs, difficile de voir ce Marvel's Guardians of the Galaxy, sans cette magnifique bande-son. Je s'appelle Best ? Pour conclure, Marvel's Guardians of the Galaxy est sûrement l'un des meilleurs jeux de l'univers Marvel qu'on ait pu découvrir. Certes, il y a eu de très bons jeux Marvel, surtout quand on pense aux exclusivités PlayStation. Mais Marvel's Guardians of the Galaxy est différent. L'univers offre des paysages magnifiques et très variés. L'histoire rend les personnages très attachants. Et la bande-son est à l'image du jeu. Certes, le jeu n'est pas sans défauts. Mais on passe outre quand on voit la qualité apportée aux détails, à l'histoire, ou encore, aux dialogues. Des jeux d'aventures comme celui-ci, on en redemande. Et on ne serait pas contre un second épisode de Marvel's Guardians of the Galaxy.
- [Test'1D][Steam] Mega Monster Party
Disponible depuis le 22 octobre, Mega Monster Party est un Party Game mignon et horrifique, jouable via AirConsole, développé par Epopeia Games, et édité par AirConsole, qui n'est pas sans rappeler un autre Party Game célèbre, Mario Party. Dans ce jeu, on doit utiliser nos Smartphones pour jouer sur l'un des différents plateaux, afin de récolter des compagnons pour la bataille finale. On a donc pris nos téléphones, pour se lancer dans ce Mario Party Like à la sauce Halloween. Voici notre test. Trailer du jeu Mega Monster Party est un Party Game jouable jusqu'à 4 joueurs, utilisant la technologie AirConsole, qui permet d'utiliser les Smartphones comme manette, et de partager plus facilement le jeu avec ses amis. Surtout si on combine ceci avec le Remote Play Together de Steam. Comme dans un Mario Party, on va se retrouver sur un plateau. Et notre but sera de gagner des pièces lors des mini-jeux à la fin de chaque tour, pour pouvoir acheter des compagnons auprès d'une sorcière qui change de place après chaque achat. Mais contrairement à Mario Party, les compagnons ne vont pas servir à designer le vainqueur de la partie. Ces derniers vont servir de vies pour l'ultime mini-jeu de la partie, où le but va être de gagner le mini-jeu pour ne pas perdre ses compagnons. Quand un joueur perd tous ses compagnons, il est éliminé. Ce qui laisse une chance à tous les joueurs de remporter la partie. Ce petit Party-Game propose 5 plateaux sur le thème de l'horreur, avec un côté mignon, afin de plaire à toute la famille. On retrouve aussi 40 mini-jeux, avec du chacun pour soi, 2v2 ou 3v1. Comme pour Mario Party. D'ailleurs, plus on découvre Mega Monster Party, plus on voit les similitudes avec Mario Party. Et quand on est un grand fan du jeu de Nintendo, elles sont un peu trop voyantes. Tout d'abord, le système de compagnons fait penser au système des étoiles. Il faut 20 pièces pour acheter un compagnon, comme le nombre de pièces pour acheter une étoile. Les cases aussi se ressemblent. On a la boutique, les cases duels, les cases rouge et bleue, les cases d'échanges. C'est vraiment le même style de plateau que dans Mario Party. Bon la case duel est un simple Pierre, Feuille, Ciseau. Mais pour le reste, on a un peu trop de similitudes. Et les plus flagrantes sont lors des mini-jeux. Il y a de nombreux mini-jeux qui sont une pâle copie des mini-jeux présents dans Mario Party. Ce qui rend Mega Monster Party très peu recherché. C'est dommage, car avec un peu d'imagination, on peut trouver des mini-jeux originaux. Ce qui n'est pas du tout le cas pour ce petit Mario Party Like. Même si on peut passer de bons moments dans les petits décors adorablement horribles de Mega Monster Party. On reste très rapidement sur notre faim. Le jeu est lent dans ses déplacements. Ce qui rend la partie interminable. Surtout à 35 tours. Et le système AirConsole n'est pas du tout le meilleur moyen pour s'amuser en famille. Par exemple, si on souhaite jouer en famille 2 adultes + 2 enfants, on se retrouve coincé. Car à l'âge de 7 ans, les enfants ne sont pas censés avoir de smartphone. Du coup, on ne peut jouer qu'à 2 joueurs. On ne comprend pas vraiment ce choix. Le jeu aurait tellement été plus agréable à la manette sur PC. Ou, au pire, en mélangeant manette + smartphone, histoire d'ajouter des joueurs. Pour conclure, Mega Monster Party aurait pu être le petit Party Game d'Halloween. Mais au final, il n'offre rien de bien intéressant pour qu'on s'y intéresse plus d'une fois. Le système AirConsole gâche le côté familial. Car cela nous oblige à avoir 4 smartphones pour jouer en famille. Ce qui est rarement le cas. De plus, les nombreuses similitudes avec Mario Party, font de ce jeu une pâle copie indépendante, qui ne nous donne pas vraiment envie de la découvrir. Les mêmes jeux, mais en moins bien. Entre le monstre des Party Game et Mega Monster Party, le choix est vite fait.
- 1D#CoG : Top 10 des jeux du Mois d'Octobre 2021
Les mois continuent de défiler, tout comme nos Top 10. Et pour ce mois d'octobre, on a eu le droit à plusieurs pépites qu'on a hâte de vous faire découvrir. Donc, sans plus attendre, voici les 10 jeux indépendants qui nous ont le plus marqué ce mois-ci. 10e. Growing Up Growing Up est une bonne découverte. Faire grandir sont enfant jusqu'à la majorité toute en gérant son planning est une bonne idée. Certes le concept est un peu simple. Mais on a quand même envie de tout donner pour y réussir et qui charmera les joueurs a la recherche d'une simulation de vie sans prise de tête. 9e. Sands of Aura Sands of Aura avait réussi à nous charmer par sa direction artistique lors de notre preview, malgré la difficulté des combats. Et ce lancement en early access nous donne encore plus envie de se perdre dans le magnifique monde de Talamhel. Chaque zone est un plaisir pour les yeux. Les combats sont difficiles, mais souvent bien dosés. Et ce côté libre ne nous oblige pas à suivre la même voie. Sands of Aura a tout pour nous faire passer de très bons moments, malgré son côté Souls-Like. Même si on aimerait parfois avoir quelques indications sur les lieux de nos quêtes ou autres. Un jeu qu'on va suivre de très près, afin de voir son évolution, et pouvoir y retourner avec plaisir lors de sa version finale. 8e. Moonglow Bay Dans Moonglow Bay, on joue le rôle d'un pêcheur amateur et on doit faire équipe avec nos amis, notre famille et nos voisins pour affiner nos compétences en matière de pêche, améliorer nos relations et restaurer la communauté divisée d'une ville isolée. Un petit jeu de simulation de vie original, au style cubique qui reste charmant. 7e. The Suicide of Rachel Foster The Suicide of Rachel Foster n'est pas un jeu qui demande énormément de temps. Mais lorsqu'on se prend dans l'histoire, on a facilement envie de savoir où tout cela va nous mener. L'exploration reste très agréable, malgré quelque petit souci de traduction. Et l'ambiance sonore, tout comme visuelle, permet de nous immerger facilement dans cette enquête un peu paranormale. Une très belle découverte, qui aurait dû durer plus longtemps. Car on n'a pas vraiment le temps d’apprécier le jeu en 4 petites heures. 6e. JARS JARS est une véritable surprise. Un concept original. Une histoire drôle et loufoque. Et un univers Burtonesque au top. Il n'y a rien de plus à rajouter. On se prête un peu trop facilement au jeu. Et au final, on passe de très bons moments à détruire des jarres, et à contrôler nos servants. Le jeu parfait à l'approche d'Halloween. 5e. Undying Undying est un jeu de survie sombre et bouleversant, qui se laisse découvrir grâce à son histoire. Le lien entre la mère et son fils est tellement fort, qu'on ne voit pas le jeu comme un simple jeu de survie. C'est plus profond et plus beau. Limite, on a plus peur de voir Anling mourir que des zombies. Et c'est ce qui fait la force de ce petit jeu indépendant. On attend avec impatience la sortie finale du jeu, pour voir si, jusqu'au bout, Undying tient toutes ses promesses. 4e. The Last Campfire Après nous avoir charmé en 2020, The Last Campfire est de retour. Mais cette fois-ci, il vient nous faire de l'œil sur steam et les autres plateformes. The Last Campfire est l'aventure d'une braise égarée dans un lieu mystérieux cherchant désespérément un moyen de rentrer, mais également un sens à son existence. Une magnifique aventure, dans un monde somptueux, qu'on ne peut que conseiller. Growbot Growbot est peut-être un jeu court et simple. Mais le coup du créateur de bouclier est assez original. Ce qui permet de casser la routine du simple Point & Click comme on peut le voir partout. De plus, l'histoire est assez mignonne, et on ressent beaucoup d'amour dans ce jeu. Que ce soient les personnages, les scènes, la direction artistique, il y a beaucoup de charme qui se dégage du jeu. Alors, même si le plaisir est de courte durée, Growbot est un jeu qui mérite que l’on perdre 3 petites heures pour le découvrir. Youtubeurs Life 2 Youtubeurs Life 2 est un bon jeu de simulation de vie. On a de multiples choses à faire et à voir. Cependant, plus les jours passent, plus on se rend compte que l'on finit toujours par faire la même chose. Et à force, on commence à lâcher cette vie de star. Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan Et voici LA grosse pépite de ce mois d'octobre. Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan est un jeu d'aventure-puzzle-plateforme sain et non-violent en 2.5D avec des éléments de jeu de rôle, dans lequel on doit sauver de fantasques créatures en rendant à notre monde ses couleurs d'autrefois ! Un jeu coloré et amusant, qui nous plonge dans un sublime univers.
- METRONOMIK remonte le son pour son second jeu, ONDEH ONDEH
METRONOMIK est fier d'annoncer le nom de son 2e jeu ONDEH ONDEH, un tout nouveau jeu actuellement en production pour la plateforme de nouvelle génération. Développé par l'équipe à l'origine du succès critique de NO STRAIGHT ROADS, ONDEH ONDEH sera également un audio-centric jeu mais d'une manière totalement différente. Il se déroulera également dans un contexte plus étrange et fantastique. "NO STRAIGHT ROADS était apprécié par beaucoup pour ses légères allusions à l'identité malaisienne reflétant l'équipe de développement et les doubleurs anglais." Déclare Wan Hazmer, PDG et directeur du jeu de Metronomik. «Grâce à l'accueil chaleureux dans le monde entier, nous avons maintenant la confiance nécessaire pour mettre tout en œuvre avec notre culture malaisienne pour ONDEH ONDEH.» Nommé d'après un dessert malaisien du même nom, ONDEH ONDEH offrira aux joueurs une histoire charmante qui s'entrelace magnifiquement avec des quantités captivantes d'exploration, d'art et de culture malaisienne.
- [Preview] On a monté des maquettes dans Model Builder
Alors que le futur jeu de Moonlit S.A, édité par Green Man Gaming Publishing, Model Builder, sera disponible début 2022, on a pu construire quelques maquettes le temps d’une preview. Et après quelques coups de pinceau et de jolis assemblages, il est temps pour nous de vous faire part de notre premier avis. Trailer du jeu Model Builder est un jeu de construction de maquettes, où le but va être de construire différentes maquettes. Oui, c’est un peu logique en même temps. Pour le moment, il ne s'agit que d'un premier aperçu de ce que nous réserve le jeu. Mais on a pu se mettre au travail, afin de construire plusieurs petites choses sympathiques, comme une voiture, un tank ou encore un dragon. Dans un premier temps, on a découvert le mode carrière de Model Builder. Dans celui-ci, on a réalisé plusieurs maquettes, afin de les revendre ou de les exposer dans notre atelier. Grâce à notre ordinateur, on peut réaliser diverses missions qui consistent à reconstruire des maquettes pour des personnes, qui n’ont ni la patience, ni l’envie. On commence notre travail, comme dans la vraie vie. On va donc devoir déballer nos maquettes, soigneusement emballées, et bien sûr, en kit. On commence par décrocher chaque morceau de la maquette d'un gros bout de plastique au cutter. Par la suite, on va passer au montage. Heureusement, comparé à une vraie maquette, le numéro des pièces est toujours inscrit. Donc on peut tout enlever d'un coup, sans avoir peur de se perdre. Ce qui rend l’assemblage bien plus simple. Surtout avec notre petit manuel d’instruction, qui va nous servir à monter notre maquette correctement. Plus on avance dans la carrière, plus le montage va devenir long, avec plus de pièces à réunir. Et c'est là qu'on nous apprend la seconde base importante dans la simulation de construction, la peinture. Heureusement, grâce au modèle sur la boite, on va pouvoir peindre assez facilement cette dernière, en mettant les bonnes couleurs à leurs places. Jusque-là, rien de bien difficile, c'est même un moment de plaisir. Les choses se compliquent lorsque l'on doit prendre en main le pistolet à peinture, qui va nous servir pour les petits détails. C’est un outil très délicat, qui demande beaucoup de patience. Et aussi, un temps d’adaptation. Même si on n’a presque rien vu. On sait d'avance qu'il y aura encore de nombreuses choses à découvrir dans ce mode carrière. Mais il faudra attendre la version finale pour les découvrir. Heureusement, pour nous faire patienter, on a le droit à un petit mode Sandbox. Comme dans le mode carrière, on est dans notre atelier. Et on peut choisir l'objet à construire. On va procéder de la même manière. Mais cette fois-ci, on va simplement s’amuser. La direction artistique est simple, mais très efficace. Les détails se jouent uniquement sur les maquettes que l'on fabrique, et c'est très bien comme ça. On a le droit à une ambiance jazzy pendant la construction, ce qui nous plonge agréablement dans notre travail. Pour le moment, notre premier avis est plus que positif. Une fois lancé dans le jeu, on n’a pas envie de s'arrêter tellement que le concept est prenant. On attend donc impatiemment sa sortie, pour le découvrir en Français. Et surtout de voir ce que nous réserve la suite.
- [AG French Direct] En 2022, devenez le nouveau Roi du Banquet dans le jeu indépendant, Toasty Party
Lors de l'AG French Direct, le studio Français, ReRolled Studio on dévoilé lors futur jeu indépendant, Toasty Party qui sera disponible courant 2022 sur Nintendo Switch. Toasty Party est un jeu d'aventure pour Nintendo Switch mêlant exploration et mini-jeux dans un univers culinaire à s'en lécher les babines ! Arpentez les rues de la capitale du P'tit Déj', les champs Tilly et plein d'autres lieux gourmands. Affrontez-y les champions locaux et devenez le nouveau Roi du Banquet ! Caractéristiques: Partez à la découverte des Toasties, ces petites tranches de pain grillé ! Explorez un monde culinaire plein de gourmandise ! Une aventure amusante avec une pincée de RPG saupoudrée de mini-jeux ! Des mini-jeux jouables jusqu'à 4 en local !
- Découvrez les détails du PUBG Global Championship 2021
KRAFTON, Inc. a révélé aujourd'hui tous les détails du PUBG Global Championship (PGC) 2021, l'événement esport de premier plan qui couronnera le champion mondial de la saison 2021 de PUBG Esport. Le PGC 2021 sera un tournoi mondial hybride LAN/online, où 32 des meilleures équipes professionnelles PUBG Esport du monde s'affronteront pour une part de la cagnotte de 2 millions de dollars US. Calendrier de l'événement Le PGC 2021 se déroulera du 19 novembre au 19 décembre. Des équipes d'Amérique, d'Europe, d'Asie et d'Asie-Pacifique s'affronteront chaque semaine pour remporter des prix. Alors que le tournoi se déroulera principalement hors ligne au Paradise City Plaza à Incheon, en Corée du Sud, les équipes chinoises resteront dans leur région d'origine et s'affronteront en ligne. Programme complet: Matchs décisifs classés : du 19 au 21 novembre Matchs de Survie hebdomadaires et Matchs finaux : du 23 au 28 novembre Matchs de Survie hebdomadaires et Matchs finaux : du 29 novembre au 5 décembre Matchs de Survie hebdomadaires et Matchs finaux : du 6 au 12 décembre Matchs de la Grande Finale : du 16 au 19 décembre Structure de l'événement Sur la base des matchs décisifs classés qui se dérouleront du 19 au 21 novembre, les 16 équipes les mieux classées donneront le coup d'envoi de la première semaine de matchs de Survie hebdomadaire le 23 novembre, afin de se disputer une place pour les Grandes Finales hebdomadaires. Lorsqu'une équipe remporte un match de Survie hebdomadaire, elle accède immédiatement aux Finales hebdomadaires. Sa place dans la Survie hebdomadaire étant prise par l'équipe suivante la mieux classée à l'issue des matchs décisifs classés. Ce processus se poursuit pendant deux semaines supplémentaires pour déterminer le groupe final d'équipes qui s'affronteront lors de la Grande Finale PGC 2021, du 16 au 19 décembre. Système de points et règles Pour les PGC 2021, KRAFTON réintroduira son système de classement par points SUPER (Standard and Universal PUBG Esport Ruleset). En conséquence, les équipes gagneront des points de classement (basés sur les résultats finaux des matchs) et des points de victoire (basés sur le nombre de victoires obtenues par une équipe) pendant tous les matchs des Finales hebdomadaires et des Grandes Finales. Les matchs de survie hebdomadaires utiliseront les règles existantes du WWCD qui ont été introduites en 2021. Défi Pick'em KRAFTON organisera à nouveau le Pick'em Challenge - un événement au cours duquel les fans devront prédire le gagnant du PGC 2021 afin de gagner des prix. Les fans peuvent gagner des coupons de vote gratuits et acheter des articles PGC 2021 en visitant l'onglet esport en jeu. Reflétant l'engagement de KRAFTON à récompenser les joueurs de PUBG Esport, la cagnotte de 2 millions de dollars US sera complétée par 30% de tous les profits réalisés lors du Pick'em Challenge. Equipes participantes
- 24 Entertainment annonce le Championnat du monde NARAKA : BLADEPOINT
24 Entertainment est fier d'annoncer que le premier championnat du monde NARAKA: BLADEPOINT (NBWC) se tiendra au début de l'année prochaine dans un lieu non encore annoncé. Le NBWC sera le premier tournoi officiel hors ligne qui opposera les meilleures équipes de trios du monde les unes aux autres pour la gloire de leurs régions et la part du lion du prize pool de 1,5 million de dollars. Les précurseurs de tous les serveurs (Chine, Europe, Amérique du Nord, Asie du Sud-Est et Asie) ont la possibilité de se qualifier via l'un des tournois officiels de NARAKA : BLADEPOINT. Ceux-ci incluent la Coupe Morus pour l'Amérique du Nord, la Coupe SEA Celestra et plus encore pour les chances de se qualifier pour les joueurs des régions de l'UE, du Japon, de la Corée et du HMT seront bientôt annoncées. Seuls les meilleurs pourront obtenir une invitation au NBWC où ils affronteront d'autres champions du monde. En fin de compte, il ne peut y avoir qu'une seule équipe au sommet - et être couronnée NARAKA: BLADEPOINT World Champions. 24 Entertainment pourra partager le lieu officiel du tournoi plus tard.
- La petite araignée sympa du quartier arrive dans Marvel's Avengers uniquement sur PlayStation
SQUARE ENIX a annoncé hier que le patch 2.2 de Marvel's Avengers sortira le 30 novembre et ajoutera un tout nouveau raid à quatre joueurs visant à éliminer le terrible Klaw, ainsi qu'un nouveau super-héros, exclusif aux consoles PlayStation, Spider-Man. En plus du raid et du super-héros, la mise à jour inclut la création et la refonte de certains systèmes, comme suit : Cargaisons: Demandée par la communauté de Marvel’s Avengers, la mécanique des Cargaisons propose une toute nouvelle manière de gagner les objets cosmétiques les plus prisés, des ressources et d'autres éléments uniquement en jouant. Chaque cargaison coûte 500 unités (la monnaie gagnée en jouant) et tire ses récompenses d'une collection de plus de 250 objets, avec une petite possibilité de remporter une tenue premium qu'il est impossible d'obtenir autrement. Mais pas besoin d’être particulièrement chanceux pour recevoir cette tenue : les joueurs l'obtiendront automatiquement après avoir récupéré 100 Cargaisons. Augmentation du niveau de puissance: Le niveau de puissance maximum passera de 150 à 175. Les joueurs devront relever le plus grand défi du jeu pour obtenir le meilleur équipement : le nouveau Raid contre Klaw à quatre joueurs : Son discordant. Amélioration de l'équipement: Les joueurs pourront recycler les équipements de niveau supérieur et améliorer leur équipement actuel pour qu'il corresponde au niveau de puissance de l'objet consommé, sauf exception. La mise à jour du 30 novembre viendra s'ajouter à un jeu déjà riche en contenu, proposera de nouvelles fonctionnalités et poursuivra l'histoire avec l'Initiative Avengers. Marvel's Avengers proposera dès lors plusieurs campagnes, neuf super-héros jouables (dix sur les consoles PlayStation), et du contenu de co-op multijoueur sans fin pouvant être partagé entre 4 joueurs. Le plus légendaire des tisseurs de toiles, Spider-Man, se rendra disponible pour les joueurs sur PlayStation avec la mise à jour du 30 novembre, accompagné de l'événement Spider-Man : Un grand pouvoir. Les talents acrobatiques de Spider-Man permettront aux joueurs de découvrir le jeu d'une nouvelle manière, en solo ou entre amis, et ses coups uniques et capacités de combat lui permettront d'intégrer n'importe quelle équipe d'assaut lors de missions issues de l'Initiative Avengers.
![[Test][Steam] Blue Reflection: Second Light](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_01edae26223b4d66be37e60c063a103d~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_01edae26223b4d66be37e60c063a103d~mv2.jpg)

![[Early Access][Steam] Clunky Hero](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_5491dbfe46f9454ab9e996c849a91168~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_5491dbfe46f9454ab9e996c849a91168~mv2.jpg)
![[Test][PlayStation 5] Marvel's Guardians of the Galaxy](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_0e1e744fd9a14b83b24d814b6c624fb2~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_0e1e744fd9a14b83b24d814b6c624fb2~mv2.jpg)
![[Test'1D][Steam] Mega Monster Party](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_1be2942e4b244a87bcea1f5fb838c5df~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_1be2942e4b244a87bcea1f5fb838c5df~mv2.jpg)


![[Preview] On a monté des maquettes dans Model Builder](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_0d5d1755ebbd4a9bacd91ffca26e45a4~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_0d5d1755ebbd4a9bacd91ffca26e45a4~mv2.jpg)
![[AG French Direct] En 2022, devenez le nouveau Roi du Banquet dans le jeu indépendant, Toasty Party](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_86c7b9a088834cd194e6d25dd2ba18fc~mv2.png/v1/fit/w_176,h_124,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_86c7b9a088834cd194e6d25dd2ba18fc~mv2.png)


