top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • [Test][PlayStation 5] NERF Legends

    Disponible depuis le 19 novembre sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC, NERF Legends est un FPS développé par FUN labs Romania S.R.L., et édité par GameMill Entertainment, qui nous propulse dans un monde de science-fiction futuriste où on va devoir faire face à des légions d'ennemis robotiques et des boss ultimes, à l'aide d'un arsenal signé NERF. On s'est donc équipé de nos meilleurs blasters, afin d'affronter le monde de NERF Legends, et de donner notre avis sur ce jeu. Trailer du jeu Qui ne connaît pas les célèbres blasters de la marque Hasbro, les NERF. Des armes en tout genre, équipées de munitions en mousse, que tous les enfants adorent. Impossible de passer à côté de ce jouet emblématique. Pourtant, beaucoup ont dû passer à côté du jeu vidéo, sorti ce 19 novembre. En même temps, quand on a un NERF entre les mains, on n'a pas besoin d'une manette. Bon, certains parents qui ont perdu des vases à cause de ce jouet ne doivent pas penser la même chose. Et donc, pour que leurs enfants puissent continuer à jouer, sans éborgner le chat, ils peuvent désormais opter pour la version jeu vidéo de NERF. Certes, c'est différent. Mais ça évite un peu la casse. NERF Legends est un FPS pour enfant, qui propose deux modes de jeu. Un mode solo, comprenant 6 mondes, dont 1 dédié au tutoriel, et 1 dédié au boss final. Chaque monde propose entre 3 et 5 niveaux. Le dernier monde comprend, quant à lui, 1 seul niveau. Le second mode de jeu, le mode multijoueur, permet de ne rien faire. Car depuis le début, il y a eu 0 joueur. Donc, NERF Legends est principalement un jeu solo. En même temps, quand un jeu ne fait pas parler de lui, c'est assez difficile d'avoir du monde dans le mode multijoueur. On va donc se concentrer sur le mode solo de NERF Legends. Ce dernier nous propulse dans différents mondes, comme le Siège de la forteresse, Panique dans la Jungle, Ragnarok, et pour finir, le port spatial. Dans chaque monde, on va devoir terminer différents niveaux en tuant des vagues d'ennemis à l'aide de nos blasters, tout en résolvant des énigmes. Mais avant de se lancer dans ces niveaux, on doit passer par la case entraînement. Ce dernier nous apprend les bases du jeu. En gros, le tir, le saut, la course. On y apprend aussi les faiblesses des ennemis, et comment résoudre certaines énigmes. Une fois qu'on a terminé cet entraînement, on peut se lancer dans l'aventure. Avant de commencer un niveau, on va devoir choisir 2 blasters, un principal et secondaire, 1 arme de poing, et une arme de mêlée. Comme c'est le début du jeu, on n'a que très peu de choix. Par la suite, on débloquera 17 blasters NERF provenant des gammes Mega, Ultra et Elite. Des répliques fidèles aux jouets, qui feront plaisir à tous les fans de NERF. Les armes de poing sont les mêmes blasters que l'arme principale et secondaire. On peut donc s'équiper de 3 armes. Du côté des armes de mêlée, il y en a 3 disponibles, dont deux à débloquer. Une fois qu'on a choisi son arsenal, on peut commencer la bataille. Dans NERF Legends, notre coach va nous donner des objectifs à suivre lors de chaque niveau. Mais principalement, on va devoir tuer de nombreux ennemis, et résoudre certaines énigmes. Et ça, à chaque niveau. Et après deux trois niveaux, ça devient très vite répétitif. Même si certaines énigmes sont très bien pensées. Pour nous aider lors des niveaux, on va pouvoir trouver des bonus supplémentaires pour nous aider à survivre. Même si NERF Legends aurait pu être un très bon premier FPS pour enfants, il n'y arrive pas. Beaucoup de problèmes font que le jeu n'est pas adapté pour les plus jeunes, et trop ennuyant pour les plus vieux. Dans un premier temps, la difficulté. Même en facile pour un enfant, le jeu reste extrêmement difficile par moment. Et un enfant peut facilement perdre bêtement face aux sacs à PV qui servent d'ennemis. De plus, la visée est tellement sensible ou lente, tout dépend du réglage, qu'on a du mal à toucher nos ennemis. Heureusement, il y a l'aide à la visée. L'autre problème, comme dit plus haut, c'est le côté sac à PV de certains ennemis. Parfois, on a l'impression qu'ils ne tomberont jamais. Et pour un enfant, c'est très compliqué. Pour finir, il y a ce côté très répétitif du jeu. Certes, les mondes sont différents. Mais les missions se ressemblent tous. Comme les énigmes. Et après deux mondes, on en a déjà marre. C'est dommage. Car NERF Legends aurait vraiment pu être très intéressant pour les enfants qui n'ont pas l'habitude de jouer aux FPS. Le jeu est très beau. On a le droit à une très belle direction artistique dans certains niveaux. Et les armes sont des répliques fidèles aux jouets. Le jeu dégage une certaine ambiance qui est agréable par moment. Mais c'est de très courte durée. Pour conclure, NERF Legends a plus de défauts que de qualités. Et pour les enfants, les défauts prennent une trop grosse place. Ce qui rend le jeu moins intéressant que prévu. Et pour les grands enfants, difficiles de se plonger réellement dans l'univers solo de NERF Legends, qui est un peu trop répétitif et ennuyant. Avec un mode multijoueur actif, le jeu aurait pu s'en sortir. Malheureusement, difficile de trouver des grands enfants prêts à se plonger dans une telle aventure.

  • [High Tech][Comparaison] Lunettes Gaming Gunnar - Quelles paires choisir pour Noël ?

    Alors que nous avons eu la chance de pouvoir tester 3 paires de lunettes gaming anti-lumiere bleue de la marque Gunnar, on a eu l'idée de comparer les 3 paires, Razer FPS, Vayper et Vertex Onyx, afin que vous puissiez vous faire une idée globale de ces différentes montures. Et qui sait, l'une d'entre elles finira peut-être sous votre sapin cette année. Pour cette comparaison, on va revenir sur plusieurs points. Et le tout premier, ça va être la qualité des verres. De ce côté, il n'y a pas vraiment de différences. Les Razer FPS, les Vayper et les Vertex font toutes les 3 du très bon travail. En même temps, elles sont équipées de verres de très bonnes qualités. Et la monture ne change rien. Lors des tests, l'effet des verres anti-lumiere bleue a été efficace dès le premier jour. De plus, depuis le site de Gunnar Optiks, il est possible de sélectionner les verres que l'on souhaite, et même faire un devis avec des verres correcteurs, pour ceux qui portent déjà des lunettes, et qui voudraient des lunettes anti lumière bleue à leur vue. Le second point qu'on va aborder dans cette comparaison, la monture de chaque lunette. Et la tenue lors des longues sessions de travail ou de gaming. De ce côté, les 3 paires sont totalement différentes. Si on recherche quelque chose de classe, et très agréable à porter, on va plus partir sur les Razer FPS. Même si les branches ont tendance à serrer un peu la tête, les premières fois, et que les plaquettes font un peu mal aux yeux. Une fois bien adaptée à la monture, on les porte avec plaisir. Comme pour les Vertex. Ces dernières restent très classiques dans la finition. On a des lunettes de tous les jours, simples et légères, qu'on peut porter sans aucun gène. D'ailleurs, c'est celles qu'on préfère avoir sur le nez. Mais ça reste une paire très classique, qui ne plaira sûrement pas à tous les gamers. Tout comme les Vayper. La monture de ces dernières est vraiment très spéciale. Et les possesseurs de lunettes classiques arriveront moins à s'habituer à leur style atypique. Mais les Vayper ont une certaine classe qu'on ne peut pas nier. Mais si on devait choisir entre les 3 paires, on partirait plus facilement pour les Vertex, qui restent les plus agréables à porter. Suivi de très près des Razer FPS, qui restent classe, en plus d'être confortable. Pour finir avec cette comparaison, on va parler du packaging. Contrairement aux Vertex, les Razer FPS et les Vayper partent avec un avantage, car elles ont le droit à un Pack Noel. Mais du côté des Razer FPS, le contenu est bien plus généreux, avec un produit nettoyant, ainsi qu'une chiffonnette Razer. Mais on a tout de même eu un coup de cœur pour le packaging très festif des Vayper. L'étui, la pochette, la chiffonnette, et même l'emballage. Tout est là pour nous rappeler que les fêtes de fin d'année approchent. Et c'est ce genre de petit détail qui donne envie de faire un joli cadeau. Si on devait sélectionner une paire plus qu'une autre, on partirait sûrement sur les Vertex, qui restent classiques, mais plus proches de notre style habituel. Mais chaque paire a ses qualités, comme ses défauts. Certains aimeront sûrement le style atypique des Vayper. D'autres craqueront plus facilement sur la marque aux serpents. Dans tous les cas, chacune des paires fait son travail au niveau de la lumière bleue, et c'est tout ce qui compte. Retrouvez nos avis sur les 3 paires : Vayper Razer - FPS Vertex

  • [High Tech][Test] Lunettes Gaming Gunnar - Razer FPS | Pack Noël

    Alors que la lumière bleue est l'ennemie numéro 1 des joueurs depuis des années, car elle a tendance à provoquer des troubles visuels plus ou moins importants. Certaines marques tentent de jouer les super-héros, en nous protégeant au mieux de cette agression grâce à des lunettes anti-lumière bleue, qui sont là pour diminuer la fatigue visuelle, et pour protéger nos yeux de diverses agressions. Gunnar Optiks, une des marques les plus connues dans ce milieu, fait partie de ces Super-Héros des yeux. Et on a eu la chance de pouvoir tester 3 de leurs modèles. Les Razer FPS. Les Vayper. Et pour finir, les Vertex Onyx. 3 modèles assez différents. Mais qui agissent de la même manière contre la lumière bleue. Et avant de faire un comparatif final de ces 3 modèles, on a voulu donner notre avis sur chacun de ces modèles. Et on commence avec les Razer FPS. Ce n'est pas parce qu'on n'a pas entre les mains un gros carton d'emballage, comme pour le High Tech, que ne va pas parler de ce dernier. Pour Noël, Gunnar Optiks propose quelques packs pour les fêtes, afin de faire un beau cadeau aux gamers. L'emballage est très classique. Dans un premier temps, on a une boite noire avec l'inscription Gunnar sur le devant, ainsi que le logo de Razer en vert sur le dessus. À l'intérieur, on retrouve notre boîte de rangement toute de noire vêtue avec les logos de Gunnar et Razer. Mais ce qui nous intéresse vraiment, c'est ce qu'il y a à l'intérieur de cette boîte de rangement. Dans cette dernière, on retrouve une pochette de rangement avec le logo Razer, qui contient la paire de lunettes. On a aussi le droit à une magnifique chiffonnette, ainsi qu'un produit pour nettoyer les verres. On retrouve aussi un petit carton Gunnar qui renferme l'histoire de la marque, et quelques informations sur les verres. Mais ce qui nous intéresse vraiment, c'est la paire de lunettes. Une fois sortie de sa pochette, on retrouve une monture en métal souple, avec des manchons en thermoplastiques à la finition noir et vert, qui représente parfaitement la marque Razer. Les plaquettes de nez sont noires. Ce qui donne l'impression d'être en métal, comme le reste de la monture. Mais ils sont bien en plastique. Côté détail, on a le droit à l'inscription Razer sur chacune des branches. Ce qui donne un style unique à cette paire de lunettes. Et du côté des verres, on a une teinte pas trop foncée. Une fois posées sur le nez, le confort est plus ou moins là. Même si la paire est légère à porter, et que les manches extensibles permettent de s'adapter à chaque tête, les Razer FPS ont un petit défaut qui se trouve au niveau des plaquettes. Si on ne fait pas attention, et qu'on enfonce trop les lunettes, les plaquettes vont appuyer sur le bord de l'œil. Ce qui n'est pas très agréable la première fois. Mais c'est le seul gène qu'on ressent quand on les portes la première fois. Pour ce test, nous avons voulu porter ces lunettes pendant des journées complètes passées devant un ordinateur. Une semaine basique de travail pour nous. Habituellement, on termine avec des maux de têtes, et quelques irritations aux niveaux des yeux. Et après une petite semaine à porter les Razer FPS, on a vu la différence. Surtout du côté des maux de tête qui ont considérablement diminués. De plus, les soirées étaient tout de même plus agréables. On a pu se poser devant la télé, sans cligner des yeux toutes les 5 minutes, et avoir la petite larme à l'œil. Un changement radical. Pour le coup, on était assez sceptique sur ce type de lunette. Mais la différence est là. Malheureusement, quand on les retire, on ressent directement l'agression des écrans. Pour conclure, les lunettes Gaming Gunnar - Razer FPS sont de très bonnes lunettes anti-lumière bleue. Les essayer, c'est les adopter. Les longues sessions devant les écrans semblent plus agréables sur la durée. Surtout quand on est sujet à des maux de tête. De plus, le petit Pack Noël avec la chiffonnette et le produit nettoyant, font de ces lunettes un très beau cadeau à mettre sous le sapin. Note de la rédaction : 9/10 - Des lunettes gaming très classes, estampillées Razer, qui offrent un confort visuel très appréciable sur la durée.

  • [High Tech][Test] Lunettes Gaming Gunnar - VAYPER| Pack Noël

    On continue, et termine, nos tests des lunettes Gaming de chez Gunnar Optiks avec les Vayper. Des lunettes anti-lumière bleue, qui, comme les Razer FPS et les Vertex, vont jouer le rôle de Super-Héros de nos yeux, en nous protégeant des agressions de la lumière de nos écrans. Donc, avant la comparaison ultime, voici notre avis sur cette troisième et dernière paire de lunettes Gaming signée Gunnar Optiks. Une fois n'est pas coutume, on commence par l'emballage. Les Vayper, comme pour les Razer FPS, ont le droit à un magnifique packaging de Noël. On a donc un premier emballage en guise de carton "papier cadeau" blanc, avec des flocons de neige, et le logo de la marque en rouge. Un premier contact très festif. À l'intérieur, on retrouve une boîte de rangement, qui, elle aussi, a le droit à sa petite décoration de Noël. Cette dernière est identique au premier carton. Contrairement au Pack Noel des Razer FPS, on a vraiment un emballage qui fait Noël. Dans cette boîte de Noël, on retrouve la pochette de rangement, ainsi que la chiffonnette, qui restent dans le thème. Car ces derniers ont aussi le droit aux flocons de neige et aux étoiles. Si on ne le sait pas encore que c'est un pack noël, c'est qu'on a besoin de lunettes. Dans la petite pochette de Noël des Vayper, on retrouve une paire de lunettes un peu spéciale. Surtout par sa forme. Une monture en acier, avec des branches flexibles interchangeables. Ces dernières ont la particularité d'être courbées et sans support pour les oreilles. Mais ce n'est pas vraiment un problème. Car les branches s'adaptent encore plus facilement à tous les types de tête. Les plaquettes en silicone sont réglables. Ce qui permet de l'adapter à différents visages. Même si, comme pour les Razer FPS et les Vertex, les Vayper font leur travail lors des longues sessions gaming, ou les longues journées devant un écran. On a eu plus de mal à les porter. En fait, la forme des lunettes nous a vraiment posé des problèmes sur la durée. Et on avait l'impression que les branches nous compressaient la tête. De plus, on a toujours cette sensation d'avoir une monture incomplète. Quand on a l'habitude de porter des lunettes, on aime bien avoir des branches qui se posent sur les oreilles. Après, ce n'est qu'un détail. Certains trouveront ce style de branche à leur goût. D'autres non. Mais ce qui importe, c'est d'avoir une très bonne protection pour nos yeux. Même si on a eu du mal à les porter. La fin de journée n'était pas synonyme de maux de tête ou autres. Pour conclure, même si le résultat est là, les lunettes Gaming Gunnar - Vayper ne sont pas les meilleures qu'on a pu mettre sur notre nez. La monture est vraiment très spéciale à porter. Et même si elles ont une certaine classe, ces lunettes vont toucher un certain public. De notre côté, on a préféré porter les Vertex ou les Razer FPS. Même si le packaging de Noël des Vayper, est à nos yeux, le meilleur des trois. Mais ça ne fait pas tout. Note de la rédaction : 8/10 - Des lunettes gaming au design atypique, qui ne plaira pas forcément à tout le monde.

  • [High Tech][Test] Lunettes Gaming Gunnar - Vertex

    Après s'être protégé de la lumière bleue avec les Razer FPS, on a mis sur notre nez les Vertex. Une autre paire de lunettes Gaming de chez Gunnar Optiks, qui ont la particularité d'avoir un style très classique, qu'on pourrait porter tous les jours. Mais est ce pour autant qu'elles ne jouent pas leur rôle ? C'est ce qu'on a essayé de voir à travers notre petit contrôle technique. On commence notre test des Vertex par son petit emballage. Même si on n'a pas le droit à un beau packaging de Noël comme pour les Razer FPS, les Vertex Onyx ont le droit à une petite boite de couleur blanche, avec à l'intérieur, les lunettes. Il n'y a pas grand-chose à dire sur l'emballage, ça reste très classique. Mais à l'occasion des fêtes de fin d'année, ce petit carton sera recouvert d'un autre petit carton cadeau, avec la possibilité d'inscrire le nom de la personne qui recevra ces lunettes. Parfait pour faire un cadeau. Les Vertex Onyx sont fournies avec une pochette de rangement, ainsi qu'une chiffonnette noire, avec les inscriptions Gunnar en rouge. Une fois sortie de sa petite pochette, on retrouve les lunettes. Ces dernières sont très classiques. Elles ressemblent à des lunettes qu'on pourrait porter tous les jours. Ces très carré, simple, et tout en polymères noir. Sur les branches, on a le droit à une inscription sur plaque grise du nom de la marque. Ce sont des lunettes sans plaquettes. Il y a juste une forme ajustée pour les poser sur le nez. Donc, impossible de faire un changement de ce côté. Une fois sur le nez, c'est une grande surprise qui nous attend. Le style classique de ces lunettes rend très agréable la portée. On a le droit à une monture légère, et une forme qui s'adapte parfaitement à n'importe quelle tête. Et une fois sur le nez, on n'a pas l'impression de porter des lunettes. Contrairement aux Razer FPS qui demandent un temps d'adaptation. Sur une journée entière, le port des Vertex se fait ressentir. Comme pour les Razer FPS, les verres jouent un rôle très important. Et après une longue journée devant un écran, on ressent les effets des lunettes sur notre vue, mais aussi sur notre fatigue visuelle, et nos maux de tête, qui sont souvent présent en temps normal. On a même eu envie de les porter dehors, tellement ce fut agréable de les avoir sur le nez. Pourtant, ce sont les moins chers de la gamme Gunnar Optiks. Et elles font aussi bien que les Razer FPS. Pour conclure, les lunettes Gaming Gunnar - Vertex sont des lunettes gaming anti-lumière bleue très classique, mais qui font agréablement leur travail. Une fois sur le nez, c'est un véritable plaisir de les porter. Elles sont aussi très légères. Ce qui est parfait pour une longue journée devant en écran. Certes, on n'a pas le droit au petit Pack Noël. Mais pour le prix, on ne peut pas demander la lune. Note de la rédaction : 9/10 - Des lunettes gaming classiques et agréables à porter, qui font un travail remarquable pour un prix très abordable.

  • Découvrez Eternal Embers, la nouvelle extension de l'Action-RPG, Titan Quest

    Action-RPG Titan Quest obtient une nouvelle extension! Dans Eternal Embers, les joueurs mettront les pieds dans les royaumes mystiques de l'Extrême-Orient. Des entités légendaires de la mythologie asiatique comme l'Empereur de Jade, les Dix Soleils et le Roi Dragon des Quatre Mers font partie d'un scénario épique, couvrant quatre nouveaux actes. Plus de 30 types d'ennemis et de boss différents se dressent sur le chemin du joueur et une nouvelle maîtrise devient disponible. Avec les pouvoirs légendaires des anciens maîtres Neidan, les bénédictions des demi-dieux et la volonté des anciens empereurs, tout le pouvoir est à portée de main du joueur. Avec de nouvelles armes et de nouveaux équipements, de nouvelles reliques, de nouveaux types de potions et des modes de jeu supplémentaires - Titan Quest: Eternal Embers offre une quantité divine de nouveau contenu pour l'Action-RPG acclamé par la critique. Caractéristiques: Nouvelle série de quêtes épiques en 4 actes Nouvelle 11ème maîtrise : devenez le maître de Neidan, un alchimiste mystique qui utilise des concoctions et des capacités mortelles pour anéantir ses ennemis Plus de 30 nouveaux ennemis et boss - Des bêtes exotiques des légendes d'Extrême-Orient aux divinités fières et vaines cherchant à tester votre valeur au combat De nouvelles armes et de nouveaux équipements : trouvez de nouveaux équipements puissants, des armures orientales magistralement conçues aux armes qui pourraient abattre les dieux eux-mêmes De nouvelles reliques et charmes pour rendre votre équipement encore plus puissant Mécaniques de jeu supplémentaires 7 nouveaux types de potions, pour améliorer diverses statistiques et vous donner un avantage au combat ; tous partageant un temps de recharge, indépendant des potions de santé/mana et des parchemins.

  • [Test'1D][Steam] Pretty Girls Rivers

    Après avoir dénudé ses filles dans Pretty Girls Breakout!, l'éditeur et développeur Zoo Corporation est de retour avec sa bande de filles, dans un nouveau jeu classique, le Mah-jong. Disponible le 3 septembre sur steam, Pretty Girls Rivers est donc le nouveau passe-temps de Zoo Corporation, où le but va être de faire diverses parties de Mah-jong, afin de ... débloquer des nouvelles tenues pour les filles. Un jeu meilleur que Pretty Girls Breakout! ou une simple copie ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir lors de notre test. Trailer du jeu Pretty Girls Rivers est un jeu de mah-jong, qui met en scène, comme dans Pretty Girls Breakout! des jeunes filles aux tenues parfois coquines, et aux formes généreuses. Comme il n'y a pas grand-chose à dire sur le jeu, on va rappeler que le Mahjong est un jeu de société d'origine chinoise qui se joue à quatre joueurs, avec des pièces appelées tuiles. Mais dans Pretty Girls Rivers, on est en solo. Et on va juste devoir trouver les bonnes paires (sur le plateau, pas sur les filles). Une fois qu'on a trouvé une paire, on va simplement cliquer dessus. Ce nouveau jeu de la série Pretty Girls fonctionne comme les autres. On va donc avoir différents niveaux à terminer. Ce qui va permettre de débloquer les costumes des 6 filles présentes dans le jeu. Chaque fille a le droit à sa tenue mignonne, cool, et bien sûr, sexy. Une fois toutes les tenues débloquées, on va pouvoir faire un tour dans le Dressing Room, afin de créer des scènes avec les filles, et leurs différentes tenues. Le jeu n'est pas difficile. Sauf quand on commence à avoir de nombreuses tuiles. Mais ça reste très simple. Pourtant, un mode facile est disponible. On ne comprend pas vraiment la raison. Mais c'est toujours sympa de penser aux enfants. Quoi que, en fait, c'est un jeu pour les plus de 18 ans. Donc, ce mode facile n'a pas vraiment sa place dans le jeu. Mais il est là. Contrairement à Pretty Girls Breakout!, Pretty Girls Rivers ne révolutionne pas du tout le Mahjong. C'est vraiment le jeu classique, sans réelles surprises. Pourtant, on ne le conseille pas à mamie. Car on a une fois de plus un jeu qui cible un certain public. Et ce public ne passe pas ses soirées au café du coin à jouer au Bingo ou au Mahjong, en buvant un thé à la bergamote. Comme on l'a dit pour Pretty Girls Breakout! il en faut bien pour tous les goûts. Pour conclure, Pretty Girls Rivers est à l'image des jeux de la série Pretty Girls. Et les connaisseurs sauteront sûrement sur l'occasion. Mais le reste des joueurs feront forcément l'impasse sur ce jeu. On se demande même pourquoi on note le jeu. Car au final, ce n'est pas du tout notre genre de jeu. Mais peut-être que pour un fan de la série Pretty Girls, c'est un excellent jeu. Qui sommes nous pour juger ? En tout cas, il trouvera sûrement son public parmi les milliards de joueurs.

  • [Test][Steam] Chorus

    Après de très courts trailers ne montrant pas vraiment ce que nous réserve le jeu. Chorus, l'aventure spatiale de Fishlabs et Deep Silver, pointe enfin le bout de son nez. Très discret depuis sa première annonce, on était intrigué par son histoire et ses batailles. Mais maintenant qu'on l'a entre les mains, on a des choses à dire. Est ce le jeu qu'on attendait ? Ou une surprise inattendue. Quoi qu'il en soit, on a parcouru l'univers pour découvrir tous les secrets de Chorus, et vous donner notre avis sur ce jeu, disponible dès le 3 septembre sur PlayStation, Xbox et PC. Trailer du jeu Une Rédemption spatiale ! Chorus est un jeu de tir de combat spatial à la 3ème personne dans lequel on prend le contrôle de Nara, une ancienne guerrière du Cercle, et de son vaisseau spatial Forsaken. Dans ce jeu, on va devoir parcourir l'univers, afin de s'équiper des armes les plus dévastatrices, pour faire face au Grand Prophète qui les a créés, et retrouver la rédemption sur les erreurs commises dans leur passé. Bien sûr, l'histoire est bien plus complexe que ça. Mais pour éviter tout spoiler, on en dit le minimum. On hésitait même à parler de Forsaken, qui n'est pas le premier vaisseau de notre protagoniste. Mais, étant donné qu'on le débloque assez rapidement dans le jeu, et que ce dernier a un lien très fort avec Nara, on se sent obligé d'en parler. Pendant notre quête de rédemption, on va devoir aider la résistance, qu'on a autrefois attaquée, afin de mettre un terme aux agissements du culte du Grand Prophète, et de fermer les failles qu'il ouvre à travers toute la galaxie. Pour progresser dans ce monde semi-ouvert, on devra suivre une suite de quêtes, qui vont nous permettre d'améliorer notre vaisseau. Mais surtout, qui vont nous raconter toute l'histoire de Nara, à travers des souvenirs. Les quêtes histoire, quêtes principales du jeu, vont être marqué d'un point jaune sur la carte. Lors de ces quêtes, on va principalement s'attaquer aux vaisseaux du culte, et explorer les souvenirs de Nara, afin de récupérer des armes pour le vaisseau. Mais le plus important, la quête principale va nous permettre d'obtenir les différents rites, très utiles au cours de l'aventure. Surtout face aux boss. Bien sûr, qui dit monde semi-ouvert, dit liberté. Entre deux quêtes, il sera possible d'explorer les différents lieux de la galaxie. Ils ne sont pas très nombreux. Mais la plupart sont assez grands. Et chacun de ces lieux offre une pluie de quêtes annexes. Ces dernières vont être très simples, et souvent répétitives. Car il faudra escorter des vaisseaux alliés. Tuer des vagues d'ennemis. Ou encore, examiner des épaves. Mais elles restent très importantes. Car elles vont nous permettre de gagner des mods ou des armes pour notre vaisseau, ainsi que quelques crédits. De plus, en fouillant de fond en comble la galaxie, on y trouvera aussi quelques trésors bien cachés. Chorus n'est pas un jeu très difficile. Enfin, tout dépendra de la difficulté choisie, et de l'activation ou non du Permadeath. Car selon ces choix, l'aventure sera plus ou moins difficile. Par exemple, jouer à Chorus en facile, sans le Permadeath, permet de parcourir l'histoire en une dizaine d'heures, sans trop se préoccuper des quêtes annexes. Et même si certains boss donneront un peu de fil à retordre, même en facile, on va venir à bout du jeu très rapidement. Par contre, si on commence à activer le Permadeath, et qu'on augmente la difficulté, Chorus devient un véritable défi. Car les ennemis ne font aucun cadeau. La puissance des rites. Dans Chorus, notre mission principale va être de récupérer les différents rites, afin d'arrêter le Grand Prophète. La plupart du temps, ces rites vont se trouver dans des temples. Et pour les obtenir, il faudra résoudre quelques énigmes, pas toujours évidentes. Car résoudre une énigme avec un vaisseau spatial, ce n'est pas une partie de plaisir. Le premier rite de Nara, le Rite des Sens, va nous permettre de détecter des choses utiles, comme des objets. Mais aussi, il va servir à détecter des lieux, des quêtes annexes, ou les objectifs d'une quête. Parfois, on se perd un peu dans cette immense galaxie. Et grâce au rite des sens, on retrouvera notre chemin. Par la suite, on débloquera d'autres rites, qui seront surtout très utiles en combat. Le second rite, Le Rite de la Chasse, va permettre de sauter vers une cible, ou vers un champ de protection. L'avantage de ce rite, c'est qu'une fois utilisé, on va augmenter nos dégâts de 50%. Donc, un petit rite de la chasse bien placé, et adieu les ennemis. Le troisième rite, Le Rite de la Tempête, va briser les boucliers des ennemis, même les plus puissants. Grâce à ce rite, on va pouvoir faire tomber un bouclier en un seul coup, évitant ainsi la pluie de munitions sur l'ennemi, pour lui faire tomber son armure. Ce rite sera très utile contre les sans-visage, des ennemis très redoutables. Mais aussi contre la corruption. Ensuite, il y a le rite de l'étoile. Ce dernier va permettre d'atteindre la vitesse maximale du vaisseau. On pourrait croire que ça ne sert pas à grand-chose. Mais la vitesse va permettre de briser certains passages, et tuer les Essaims, des ennemis groupés qui ne peuvent pas être tués avec de simples armes. Pour finir, le rite de contrôle. C'est un rite qu'on découvre à la toute fin de l'aventure. Avec ce dernier, on va pouvoir prendre le contrôle des vaisseaux ennemis, afin de les lancer sur les autres vaisseaux. Tous ces rites sont obligatoires. En plus d'être très utiles en combat, on s'en servira pour résoudre certaines énigmes, ou pour explorer les différents temples du jeu. Malheureusement, plus on va avancer dans l'histoire, plus les rites vont avoir du mal à charger. Heureusement, grâce aux fragments de rites, on va pouvoir améliorer la jauge de recharge des rites, afin de pouvoir les utiliser le plus souvent. Mais pour trouver ces fragments, il faudra obligatoirement passer par les quêtes annexes. La force d'un vaisseau. Bien sûr, on ne va pas parler de Chorus sans parler du vaisseau et des combats. Car si de son côté, Nara utilise les rites, Forsaken a lui aussi le droit à ses petits jouets pour faire face à l'ennemi. Les combats dans Chorus sont très répétitifs. Car pendant l'aventure, on va faire que ça. On ne peut pas explorer la galaxie tranquillement, sans qu'un groupe d'ennemis vienne nous déranger. Et même si parfois, on n'est pas obligé de combattre, on peut juste fuir. On n'échappera pas aux batailles spatiales. Le vaisseau sera équipé de 3 armes, qui vont se débloquer au fur et à mesure qu'on progresse dans l'histoire. On va avoir une Galting, une sulfateuse très facile à utiliser, qui s'adaptera à presque tous les ennemis. Un Canon-Laser, qui sera surtout idéal contre les vaisseaux protégés par un bouclier, avant de découvrir le rite de la tempête. Et pour finir, le Lance-Missiles. Comme son nom l'indique, il va lancer des missiles. Cette arme sera très utilisée vers la fin du jeu, contre les immenses vaisseaux de guerre. Plus on utilisera nos armes, plus elles monteront de niveau. Les armes peuvent être changées au cours de l'aventure, si on en a la chance d'en trouver de nouvelles. Toutes les armes ont un niveau, et une couleur qui représente la rareté. Plus l'arme est rare, plus elle est puissante. En plus des 3 armes, notre vaisseau peut être équipé de 3 mods. Ces derniers vont servir à améliorer la puissance de nos armes, ou à augmenter notre vie ou notre bouclier. Comme pour les armes, les mods ont tous un niveau et une couleur de rareté. Pendant l'aventure, il sera possible de faire un tour dans certains hangars des grandes "villes", afin d'améliorer le vaisseau et ses équipements, contre quelques crédits. Plus on va utiliser nos armes, nos rites, ou nos capacités, comme la transe de dérive, qui va permettre de changer de trajectoire rapidement tout en gardant notre vitesse, plus elles vont augmenter leur niveau. En gros, plus on combat, plus on devient fort. Malheureusement, il n'y a pas de suivi de ce côté. On évolue donc quand le jeu l'a décidé. Un magnifique voyage à travers l'univers. Le monde de Chorus est plein de surprises. Et même si on a l'impression de faire toujours la même chose, on a le droit à un sublime voyage à travers la galaxie. Chaque nouvelle zone découverte nous fait voir un autre aspect de la galaxie. Au total, il y a 4 zones différentes à découvrir. On va avoir la zone classique, avec quelques stations spatiales, et de nombreux astéroïdes qui vont dessiner le paysage. Une zone un peu plus glaciale, avec d'énormes blocs de glace. Ou encore, une immense ville spatiale, où de nombreux vaisseaux sont regroupés. Et quel que soit l'endroit, on va prendre une claque monumentale. La direction artistique de Chorus est magnifique. On n'a jamais autant apprécié un voyage dans la galaxie. C'est beau, avec de nombreux petits détails qui rendent ce voyage encore meilleur. Bien sûr, il y a aussi les batailles. Même si les combats classiques restent ... Classique. Parfois, on a le droit à de vraies batailles spatiales, avec des immenses vaisseaux mères qu'il faut détruire de l'intérieur. Et à ce moment-là, on va se sentir comme Luke Skywalker, quand il part détruire l'étoile noire. C'est exactement la même sensation. On fonce à toute vitesse dans un petit trou du vaisseau mère, et on détruit son cœur pour le faire exploser. Et ce genre de bataille, c'est tout simplement jouissif. Il y a aussi certains combats de boss qui, malgré leur difficulté, sont très impressionnants, et très bien réalisés. Et même si on souffre lors de ces combats, on prend notre pied. Certes, Chorus n'est pas non plus le jeu parfait. Il a aussi son lot de défauts. Et même si on radote, on trouve les combats assez répétitifs. Mais ce n'est pas le plus gros défaut de Chorus. Celui qui nous a le plus énervé pendant cette aventure, c'est la lenteur des déplacements. Parfois, pour rejoindre une quête, il faut parcourir 90km. En vaisseau spatial, ça parait peut. Mais c'est extrêmement long. Et quelques fois, on va mettre beaucoup trop de temps à atteindre notre lieu de quête. Heureusement, par la suite, grâce au rite de l'étoile, on va pouvoir donner un petit coup de boost. Mais ça reste limite. Seules les portes d'hyper-vitesse peuvent nous procurer un boost illimité. Malheureusement, on n'en trouve pas toujours. L'assaut final ! Pour conclure, on attendait beaucoup Chorus, car il nous intriguait vraiment. Et une fois qu'on a mis les mains dessus, on a été transporté dans un univers qui nous a totalement surpris. Certes, le jeu a quelques défauts. Mais son histoire, ses batailles et ses mondes nous font oublier ses petites imperfections. Et une fois qu'on part à l'aventure, on se laisse transporter par l'univers que Chorus a à nous offrir.

  • Le Volume 3 de MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION Code Fairy est disponible sur PlayStation

    Le Volume 3 de MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION Code Fairy est dès maintenant disponible sur PlayStation 5 et PlayStation 4, concluant le tout nouvel arc narratif de cet univers légendaire de la science-fiction. La saga MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION Code Fairy est désormais terminée avec le Volume 3, disponible pour tous les pilotes de Mobile Suit Gundam. Les joueurs qui achètent l’édition Standard de Code Fairy auront accès aux trois volumes du jeu. De plus, ceux qui achètent l’édition Deluxe de Code Fairy auront accès jusqu’à huit Mobile Suits exclusifs de la version 2018, MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2. Chaque volume est également disponible à l’achat individuel. MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION Code Fairy raconte une histoire originale autour de « Noisy Fairy » - une unité secrète dirigée par Alma et sous le contrôle direct de Kycilia de la Principauté de Zeon. Pendant la « Guerre d’un an », l’unité a du mal à percer sur le continent nord-américain, où l’histoire du jeu commence. MOBILE SUIT GUNDAM OPERATION Code Fairy est une histoire de liens indestructibles formés au milieu de la brutalité de la guerre.

  • Daedalic Entertainment et Zar21 annoncent le jeu d'énigmes, VELONE

    Zar21, le modeste mais innovant développeur de jeux vidéo, est heureux de dévoiler VELONE, un jeu d'automatisation très complexe et créatif qui offre à la fois une grande rejouabilité et de la relaxation. La sortie du jeu est prévue sur PC en 2022. VELONE est un jeu d'automatisation créatif inspiré par le classique Opus Magnum. Sur la mystérieuse planète Velone, des extraterrestres ont chargé les joueurs de sauver leur foyer mourant. Une collision avec un astéroïde a perturbé l'ensemble de l'approvisionnement en énergie. C'est maintenant aux joueurs de construire et de programmer des mécanismes hydrauliques. Ces mécanismes vont permettre de créer et positionner les précieuses pierres de Velone, restaurant ainsi l'énergie d'une civilisation en péril. Les joueurs devront faire preuve de logique pour résoudre des énigmes mécaniques difficiles et trouver des nouvelles solutions créatives pour programmer les pierres de Velone afin de terminer le niveau. Ils pourront profiter de la montée d'endorphine lorsque leurs constructions exécutent leur plan à la perfection, et que tout se met en place dans une série de mouvements fluides. Chaque niveau résolu récompense les joueurs avec de nouvelles informations sur la planète Velone, son climat, sa population, sa technologie, sa société et plus encore. Caractéristiques: Des énigmes mécaniques complexes qui peuvent être résolues de multiples façons pour une rejouabilité sans fin Un gameplay satisfaisant où la création de solutions est extrêmement gratifiante Une atmosphère relaxante et méditative 40 niveaux uniques La sortie de VELONE sur PC est prévue pour 2022.

  • .hack/G.U. LAST RECODE débarque sur Nintendo Switch à l'occasion des 20 ans de la franchise

    BANDAI NAMCO Europe annonce aujourd’hui la sortie de .hack/G.U. LAST RECODE sur Nintendo Switch. La franchise .hack/G.U permet une collaboration entre deux géants de l’animation japonaise : Ito Kazunori et Sadamoto Yoshiyuki pour créer un J-RPG futuriste centré sur « The World », un MMORPG en réalité virtuelle ayant des répercussions dans le monde réel. En se reconnectant à la série .hack/G.U., le joueur incarnera Haseo, traquant le Player Killer Tri-Edge dans le but de venger son ami Shino, tué dans le jeu et dans le coma dans la vie réelle. Le remaster LAST RECODE, précédemment sorti sur PS4, comprend les 3 titres originaux Rebirth, Reminisce, Redemption et apporte une 4ème et dernière histoire, Reconnection, maintenant entièrement restaurée et remasterisée pour Nintendo Switch, afin de célébrer le 20ème anniversaire de la franchise. .hack/G.U. LAST RECODE sera disponible en version numérique le 11 mars 2022 sur Nintendo Switch.

  • Pharaoh: A New Era se dévoile dans un Dev Diary

    L’éditeur Dotemu et le studio Triskell Interactive diffusent aujourd’hui une nouvelle vidéo coulisses pour Pharaoh: A New Era, le remake intégral de l’un des city builders les plus populaires de tous les temps. Ce passionnant behind the scenes témoigne des efforts fournis pour sublimer la bande originale de ce grand classique du jeu de gestion, avec de nouveaux arrangements utilisant d’authentiques instruments traditionnels de l’Egypte antique. Pharaoh: A New Era sortira sur PC en 2022. Dans cette nouvelle vidéo, le compositeur de la bande originale de Pharaoh: A New Era Louis Godart et le co-fondateur de Triskell Interactive Théophile Noiré reviennent sur leur volonté de renforcer l’authenticité des pistes musicales originales, à l’aide d’instruments orientaux traditionnels. Louis Godart souligne les efforts conséquents fournis par son équipe pour respecter la culture égyptienne, tout au long du processus d’enregistrement, notamment grâce aux précieux retours de consultants profondément familiers de la culture de la région. Sa connexion avec Keith Zizza, compositeur de la musique du jeu original, a également permis à Pharaoh: A New Era d’embrasser pleinement l’esprit du titre de 1999. Pharaoh: A New Era reprend tous les ingrédients de ce grand classique du jeu de gestion avec un tout nouveau code, des graphismes 2D en 4K, des mécaniques améliorées et une interface utilisateur repensée. La campagne invite les joueurs à développer leurs villes au long de six périodes distinctes de l’Egypte antique par la construction et la gestion de lieux de culte, de places de commerce ou encore de casernes militaires. Pharaoh: A New Era inclut l’extension Cleopatra: Queen of the Nile sortie en 2000 pour plus de 100 heures de jeu, 53 missions, un éditeur de cartes et de missions et un mode Construction Libre en guise d’hommage ultime pour ce grand classique qui a contribué à définir les codes du city builder.

bottom of page
Couple of Gamer ...