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- [Test'1D][Steam] Broken Pieces
Disponible depuis le 9 septembre sur PC, et le 31 octobre sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PlayStation 4. Broken Pieces est un jeu indépendant d'aventure, développé par Elseware Experience, et édité par Freedom Games, où l'on aide Élise, piégée dans le petit village isolé de Saint-Exil en Bretagne. Et après quelques énigmes et phénomènes étranges, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Broken Pieces est un jeu indépendant qui nous raconte l'histoire d'Elise, une jeune femme qui a quitté la vie urbaine pour s'installer dans un petit village en bord de mer. Mais qui se retrouve maintenant piégée, seule, dans le village isolé de Saint-Exil en Bretagne. Un village qu’elle va explorer, afin d’y mener l’enquête, pour comprendre les mystères qui planent autour de ce village. Broken Pieces est un petit jeu d'aventure. Dans ce dernier, il faudra visiter le village, afin de mener notre enquête. Tout au long de l'aventure, de multiples énigmes seront à résoudre, pour progresser dans l'histoire. Et percer tous les secrets de ces lieux. Comme de nombreux jeux du même genre, il faudra prendre le temps d'explorer tous les recoins de la ville, afin de mettre la main sur plusieurs éléments primordiaux qui nous feront avancer dans l'histoire. De plus, l'aventure nous permettra de jouer avec la météo, afin de déclencher des tempêtes, nous permettant de débloquer de nouveaux accès auparavant bloqués. Cependant, il faudra faire attention à l'heure, afin de toujours être rentré à la maison avant la nuit. Pour reprendre un peu d'énergie avant la fin de journée, il sera tout de même possible de se poser sur des bancs. Mis à part le côté énigmes, Broken Pieces proposera un élément plus sombre dans le gameplay, en y ajoutant des phénomènes étranges. Muni d'une arme, il faudra affronter les divers ennemis qui se dresseront sur notre route. Cependant, cette seconde phase de gameplay n'est pas la plus mémorable du jeu. Les combats sont mous. Et surtout, très inutiles. On aurait préféré continuer à découvrir le jeu en se basant uniquement sur l'enquête. Tout au long de notre aventure, on mettra la main sur des cassettes que l'on pourra écouter grâce à notre walkman, afin d'en apprendre plus sur les lieux. Mais qui nous permettront aussi d'avancer dans l'aventure. Pour venir à bout de ce jeu, il faudra compter sur 8 bonnes heures de jeu. Ce qui est déjà pas mal pour un jeu indépendant. Broken Pieces nous propose une très jolie direction artistique. Et aussi, une très belle ambiance, dans ce petit village isolé de Saint-Exil. Pendant notre voyage, on sera accompagné par de très belles musiques, grâce à notre walkman. De plus, le jeu sera entièrement doublé Français. Nous immergeant encore un peu plus dans l’aventure. Mais pour une meilleure immersion, il est préférable de passer au doublage anglais, qui colle beaucoup plus à l'image d'Elise. Pour conclure, si on abandonne le côté combat inutile de Broken Pieces, l'aventure reste très sympa à découvrir. Les énigmes sont bien pensées. Et pour progresser dans l'histoire, il faut toujours prendre le temps de fouiller en faisant obligatoirement des pauses. Un concept agréable dans un univers sublime, grâce à une très belle direction artistique. Et une ambiance exaltante, grâce à de très belles musiques.
- [Test'1D][Steam] Rock 'n' Roll Will Never Die!
Disponible depuis le 28 avril sur Steam. Rock 'n' Roll Will Never Die! est un Point & Click développé par Valtteri Tavast; et édité par Instant Million, qui met à l'honneur le Rock'nRoll. Car comme les cobras, le Rock 'n' Roll ne meurt jamais. On a donc enfilé notre gilet en jean et notre bandana rouge, puis on a accompagné notre petit ourson rockeur, dans cette petite aventure, drôle, mais parfois troublante. Voici notre test. Trailer du jeu Rock 'n' Roll Will Never Die! est un Point & Click basique qui nous raconte l'histoire d'un ours, ancien rockeur, qui ne souhaite pas quitter son amour pour la musique. Même si tout le monde se moque de lui. Et qu'il n'a plus rien d'attirant en lui. Pourtant, après un réveil dans les toilettes d'un bar miteux, sa vie va littéralement changer. Pour pouvoir survivre, il va devoir tout faire pour gagner un peu d’argent. Et quel meilleur moyen que de réunir son ancien groupe pour redevenir celui qu'il était il y a quelques années. Rock 'n' Roll Will Never Die! reprend vraiment les grands classiques du Point & Click. Donc, comme à l'époque dans ce genre de jeux, on va devoir cliquer et déposer, pour progresser dans l'histoire. Ramasser des objets. Parler à diverses personnes. Explorer les lieux. Tout ceci en résolvant les différentes énigmes du jeu, qui parfois, donnent du fil à retordre. En même temps, un Point & Click 100% anglais, ce n'est jamais simple. Dans ce jeu, on va aussi avoir le droit à quelques mini-jeux, qui serviront aussi d'énigmes. Lors de cette aventure, on va avoir le droit à un humour assez sombre, avec quelques éléments qui pourraient en choquer plus d'un. On ne détaillera pas ces éléments. Mais il faut savoir que c'est le genre de Point & Click à laisser entre les mains des joueurs pas trop coincés, qui savent rire de tout. Malheureusement, notre société actuelle ne permet pas toujours cet humour. Et c'est toujours sympa d'avoir ça dans un jeu, sans voir le mauvais côté des choses. Car faire un jeu sur un ours dans les années 80, avec la cancel culture actuelle, ça n'aurait que très peu de sens. Bien sûr, le jeu ne s'arrête pas seulement à l'humour noir Rock'n'Roll. On a aussi le droit à de nombreuses références aux jeux vidéo, qui feront souvent sourire. Comme souvent dans les Point & click, il n'y a pas grand-chose à dire sur le jeu. Car ça reste un gameplay très basique, qui n'évolue pas du début à la fin. Pourtant, l'histoire de notre petit ours est très longue. Il faudra compter pas moins d'une dizaine d'heures pour y venir à bout. Ce qui est assez surprenant pour un petit jeu indépendant. Mais après plus de 3 ans de développement, c'est une très belle récompense pour les développeurs, qui ont réussi à proposer une belle et longue histoire. La direction artistique de Rock 'n' Roll Will Never Die! est entièrement dessinée à la main. Et ça se voit. D'ailleurs, tous les artworks sont magnifiques et très colorés. Le seul petit défaut, c'est lors des déplacements, ce n'est pas très fluide. Et sur le long terme, ça en devient énervant. L'autre petit défaut qui pourrait déplaire à certains, mais qui sera une qualité pour d'autres, c'est la musique. On ne fait pas un jeu de rock, sans quelques accords Rock'n'roll. De notre côté, on était entre deux eaux. Parfois, on avait de très bonnes musiques. D'autres fois, non. Mais une fois de plus, c'est un style de musique qui parlera plus à certains joueurs qu'à d'autres. Le jeu ne propose pas non plus de traduction française. Mais ça reste un petit studio. Donc, on ne peut pas leur en vouloir. Pour conclure, Rock 'n' Roll Will Never Die! est un Point & Click très classique, à l'histoire prenante, qui nous plonge parfaitement dans les années Rock. Notre petit ours est très attachant, malgré son début assez spécial. Et son histoire est racontée avec beaucoup d'humour. De plus, on a le droit à une très jolie et colorée direction artistique. Ainsi que quelques bonnes musiques. Certes, le jeu a quelques défauts. Mais l'expérience reste agréable. Surtout si on aime le rock. Un adorable Point & Click qui mériterait sa version française.
- [Test'1D][Steam] NeverAwake
Disponible depuis le 28 septembre sur Steam. NeverAwake est un Shoot'em'up indépendant développé par Neotro, et édité par Pheonixx, qui nous raconte l'histoire d'une fille qui ne se réveille jamais. Dans ses rêves, elle va combattre ses pires cauchemars. Et nous raconter sa vie à travers de nombreux niveaux. Un jeu classique à l'histoire émouvante, qu'on a parcouru à travers plus de 80 niveaux. Et après avoir découvert toute son histoire, voici notre avis sur ce Shoot'em'up un peu particulier. Trailer du jeu NeverAwake est un jeu de tir cauchemardesque qui nous plonge dans les cauchemars d'une jeune fille qui ne se réveille jamais. Cette dernière se bat contre les légumes, les chiens, les amis de l'école et d'autres choses qu'elle déteste. Un jeu émouvant, qui nous raconte la vie de la petite fille. Et qui nous donne de l'espoir. Enfin, presque. Dans ce jeu, on va devoir enchaîner les différents mondes, composés de plusieurs niveaux et boss. Ces mondes représenteront les choses que la jeune fille déteste. Par exemple, le monde des légumes, des chiens, de l'hôpital, ou encore, le monde des "amis" de l'école. Dans chacun de ces mondes, on va devoir tirer sur tous les démons de la jeune fille, afin de récupérer des âmes. Pour chaque niveau, il faudra récupérer 100% d'âmes, afin de passer au niveau suivant. Pour combattre les démons, il suffira simplement de leur tirer dessus à l'aide de notre arme principale, ainsi que notre arme secondaire. Un démon expulsera quelques âmes. Et si à la fin du niveau, la jauge n'atteint pas les 100%, on recommencera le niveau à 0, avec sa jauge d'âme plus ou moins remplie. Pour chaque niveau, on aura que deux vies. Au début, deux vies, ça reste suffisant. Car les démons ne sont pas trop violents. Mais par la suite, sans esquive, il sera difficile de garder nos vies. Car les démons tireront dans tous les sens. Il faudra donc faire très attention de ne pas se faire toucher. Après chaque monde, on débloquera des nouvelles compétences ou autres, que l'on pourra activer après avoir perdu, ou avant de relancer un niveau. Ces compétences seront parfois très utiles contre les hordes de démons. Mais surtout, pendant notre exploration de chaque monde, on aura le droit à quelques cinématiques qui nous raconteront un peu l'histoire de la jeune fille. Ainsi que divers textes pour mieux comprendre ses peurs. Mais on n'en dira pas plus. Car malgré son côté Shoot'em'up, NeverAwake propose une très belle histoire à découvrir. Le jeu propose plus de 80 niveaux éparpillés en plusieurs mondes à thèmes. Dans chacun de ces mondes, on aura une vision unique du jeu, grâce à des graphismes dessinés à la main. Des monstres légumes. Des gros chiens hideux. Des camarades de classe qui font peur. Tout est sublime dans ce petit jeu indépendant. Et on ressent tous les cauchemars de la petite fille à travers cette direction artistique de qualité. Et toutes ces illustrations nous racontent à merveille l'histoire. De plus, le jeu propose une bande-son plutôt agréable, qui fonctionne parfaitement avec l'ambiance du jeu. Pour conclure, NeverAwake est une bonne surprise. Au début, on s'attendait à un simple Shoot'em'up. Mais au final, l'histoire a réussi à prendre le dessus. Nous faisant un peu oublier la répétitivité du jeu. Et plus on avançait dans le jeu, plus on avait envie de détruire tous ces mauvais démons. Une très belle leçon de vie sur tout ce qui peut effrayer un enfant, vue grâce à un classique du jeu vidéo, le Shoot'em'up.
- [Test][Steam] The DioField Chronicle
Disponible depuis le 22 septembre sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5 Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. The DioField Chronicle est le dernier RPG stratégique de LANCARSE et Square Enix. Dans ce jeu, il faudra donner un coup de main à un groupe de mercenaires nommé les Renards Bleus à sauver le monde du Chaos, ou les aider à le propager. Et après avoir combattu de nombreuses fois pour le destin du monde. Il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu La création des renards bleus ! The DioField Chronicle est un RPG stratégique qui nous raconte l'histoire d'un groupe de mercenaires nommé les renards bleus. Une milice privée nouvellement formée par Lord Hende. Leur mission aura pour but de repousser un maximum d'ennemis dans diverses missions. Pour avancer dans les chapitres, il suffira d'accomplir de nombreuses missions principales. Pour valider une mission, il faudra simplement accomplir notre objectif tout en tentant de maintenir notre milice en vie. En chemin, on pourra aussi accomplir quelques quêtes secondaires afin d'améliorer les récompenses de mission. Entre deux missions principales, il faudra penser aussi à accomplir les quêtes secondaires, qui proposeront des objectifs semblables aux quêtes principales dans 60% des cas. Pour les 40% restants, on devra uniquement effectuer quelques dialogues entre les héros, ou donner de l'argent aux donneurs de quêtes. Lors de notre aventure, on va enchaîner les missions pour le Lord Hende. Et se défendre face aux menaces qui les guettent. Entre-temps, cette nouvelle milice va aussi accomplir quelques missions diverses afin de protéger le peuple, ou d'améliorer sa base. En tout, le jeu proposera 7 chapitres à découvrir, pour une bonne trentaine d’heures de jeu. Déployez votre armée ! Pour lancer une mission, à l'aide d'une carte, on va sélectionner l'une d’entre elle que l'on aurait auparavant obtenue. Une fois notre choix fait, avant de partir au combat, on pourra prendre quelques minutes afin de préparer nos combattants. En tout, il y aura 4 classes différentes à découvrir. Tank, corps-à-corps, distance et soin. Au total, une équipe pourra être composée au maximum de 8 héros. Au début de notre aventure, seuls 4 héros seront présents dans cette nouvelle milice. Mais tout au long de notre aventure, on débloquera de nouveaux combattants prêts à combattre au côté des renards bleus. Une fois de nouveaux héros débloqués, seulement 4 partiront au front. Les 4 autres serviront ultérieurement au combat. Mis à part les combattants, on pourra aussi procéder à quelques changements de dernière minute, tels que l'équipement, ou faire des achats, si on a oublié de le faire juste avant. Les combats de The DioField Chronicle se feront en temps réel. Il faudra donc déployer notre troupe vers les ennemis afin de les attaquer. Mais cette fois-ci, pas de tour par tour. En combattant, il faudra déployer les compétences de chaque héros en échange de PE. C'est d'ailleurs à ce moment précis que les 4 héros secondaires auront une place importante. Ces derniers seront tous liés à un des 4 héros. Permettant aux héros principaux de prendre leurs compétences en combat. À force de combattre, on grandira ainsi notre jauge de PT. Une fois cette dernière remplie, on pourra les échanger contre l'une des caractéristiques principales de cette aventure, des orbes magilumiques. Ces derniers permettront d'invoquer des créatures puissantes, tel que le célèbre Bahamut, ou encore, Fenrir ou Coeurl. Grandes invocations des Final Fantasy. Cependant, selon l'invocation, il faudra plus ou moins de pierres de PT pour pouvoir faire appel à eux. Terminer une mission demandera très peu de temps. Au maximum, il faudra compter une bonne dizaine de minutes pour chacune. Une fois une mission terminée, on gagnera de l'expérience, très utiles pour les futurs combats. Cependant, il faudra prendre en compte que seuls les 4 premiers héros partis en mission prendront de l'expérience. Les 4 autres prendront plus ou moins d'expériences, selon l'utilisation de leurs compétences. Les autres ne prendront aucune expérience. Plus un combattant partira en mission avec un niveau bas, plus il prendra facilement de l'expérience. Mais la bataille sera évidemment plus difficile pour celui-ci. En plus de l'expérience, une mission réussie nous permettra d'améliorer la réputation des renards bleus grâce à leurs badges qui nous octroieront des améliorations et avantages supplémentaires pour nos héros. Selon la difficulté choisie au début de notre aventure, les combats seront plus ou moins difficiles. Si on n’arrive pas à s’habituer au gameplay, les combats pourront paraître plus compliqués. Dans le cas contraire, le jeu se jouera un peu trop facilement. Le rendant répétitif. Un temps de repos ! Entre chaque mission, on passera obligatoirement par notre camp. Dans ce dernier, on y trouvera de multiples choses à faire. Par exemple, on y trouvera une boutique afin de vendre ou d'acheter des objets de combats, des armes et des équipements à toute notre milice. Et même si l'équipement nous permet d'améliorer nos statistiques par sa qualité. Les armes auront une particularité en plus. Chacune d'elle aura son lot de compétences. Une fois équipée à notre héros, l'une de ses compétences pourra être activée lors des combats. Le choix sera donc plus cornélien. Car les compétences paraîtront parfois inutiles sur de meilleures armes. Il faudra faire les bons choix. Pour que tous les héros puissent prendre de l'expérience. Et pour accomplir les sous-missions de chaque mission auquel on aurait pas réussi auparavant. Il y aura une zone d'entraînement qui nous permettra de refaire nos anciennes missions déjà accomplies. Pour améliorer nos invocations, nos compétences, mais aussi la possibilité de nouvelles armes, il faudra faire appel à l'institut. Ce vendeur particulier, en échange de multiples récompenses récupérées lors des quêtes (mis à part l'argent), comme des cristaux ou des barres d'or. Dans un premier temps, il y aura les arbres à compétences pour chaque héros qui nous offriront de nouvelles possibilités en combat. Ensuite la recherche d'orbes magilumiques, nous permettant d'améliorer chacune de nos invocations. Et pour finir, le développement des armes pour chacun des héros qui pourront ainsi être achetés dans la boutique. Mais c'est principalement dans ce camp qu'on va pouvoir interagir avec nos alliés, afin d’en savoir un peu plus sur leur histoire. Un champ de bataille plus beau vu d'en haut ! Il y a deux points de vue différents dans The DioField Chronicle. Une partie dans le camp où l'on déplace notre héros normalement comme dans tous les RPG. Et une seconde partie sur le champ de bataille ou vue d'en haut. Et même si graphiquement on savait à quoi s'attendre grâce à la démo. On est tout de même resté sur notre faim. Car le jeu n'est pas digne de la old-gen. Et encore moins de la génération actuelle. La direction artistique est un peu datée. Certes, le jeu n'est pas affreux, loin de là. Une fois en mission, on a tout de même le droit à de sublimes animations. Comme les invocations qui nous en mettent plein les yeux. De plus, les héros sont très bien réalisés. Mais ils sont loin d’être expressifs. Mis à part ça, l'OST est vraiment sublime. Certes, un poil répétitif. Mais on n’y prête pas plus attention. On est juste content d'avoir une musique agréable dans les oreilles lors de notre aventure. De plus, on a le droit à un doublage anglais de qualité. Ce qui rend l’aventure encore meilleure. Ne pas se fier aux apparences ! Pour conclure, The DioField Chronicle est une très belle expérience. L'histoire, les combats, le gameplay, la musique, nous donnent envie d'en savoir plus. Certes, c'est très répétitif. Et après quelques heures, on a déjà fait le tour du jeu. Mais l’aventure reste très agréable, avec beaucoup de potentiel. Et on a hâte de voir ce que Square Enix nous réserve par la suite, avec cette nouvelle franchise.
- [Early Access][Steam] Moonbreaker
Disponible depuis le 29 septembre en Early Access sur Steam. Moonbreaker est le tout dernier jeu d'Unknown Worlds Entertainment, édité par KRAFTON. Un jeu mélangeant stratégie & simulation, qui se déroule dans un univers de science-fiction façonné par Brandon Sanderson. Dans ce dernier, on dirige un capitaine et son équipage pour déterminer l’avenir des Confins lors d’aventures en constante évolution. Et après une preview qui nous avait mis l'eau à la bouche. Voici notre nouvel avis sur ce jeu, qui évoluera encore dans les semaines à venir. Trailer du jeu Moonbreaker est une simulation de jeu de plateau stratégique au tour par tour développé par Unknown Worlds, l’équipe qui a créé la série Subnautica. Conçu pour être un vrai jeu de figurines miniatures numériques, ce titre se déroule dans un gigantesque univers de science-fiction façonné par le célèbre auteur de fantasy, Brandon Sanderson. Grâce à un gameplay au tour par tour compétitif et intuitif, un contenu continuellement étoffé et une personnalisation exhaustive, Moonbreaker offre une variété d’expériences vidéoludiques pour les joueurs de tous horizons. Dans ce jeu, on va prendre le commandement d'un capitaine et plusieurs unités, dans des batailles frénétiques au tour par tour. Qui dit tour par tour, dit combat tactique. Et sans surprise, Moonbreaker est un jeu très tactique, qui demandera beaucoup de réflexion pour venir à bout de son adversaire. Avant de se plonger un peu plus dans le jeu, on va rappeler que ce jeu ne va pas seulement permettre aux joueurs de s'affronter lors de combats. Il va aussi permettre aux créateurs de génies, ainsi qu'aux amateurs de figurines, de personnaliser plus d'une cinquantaine de figurine, avec une immense palette de couleur. Histoire de laisser libre cours à son imagination. Et d'avoir dans l'arène, une équipe qui nous ressemble. Du moins, si on sait peindre des figurines. Car même si le jeu propose une personnalisation, avec un système de couche. Et divers styles de peinture. Ce n'est pas si simple de peindre des figurines avec sa souris, en partant d'une figurine neutre et grise. Bien sûr, cet aspect du jeu n'est pas obligatoire. Et si on le souhaite, on peut garder les couleurs d'origine. Mais on y reviendra juste après, plus en détails, avec les bons et mauvais côtés de ce système de peinture. En ce qui concerne le nerf de la guerre de ce jeu, on va devoir affronter un adversaire, IA ou Joueur, dans des combats en 1v1, avec nos différentes figurines. En plus du mode classique 1v1, Moonbreaker propose le mode Transporteur. Dans ce dernier, on va devoir enchaîner 5 boss à la suite, afin de gagner de l'expérience. Un mode pour les joueurs qui maîtrisent un peu plus Moonbreaker. Mais revenons à notre 1v1. Le but dans ce mode va être de détruire le capitaine adverse pour gagner la partie. Si notre capitaine tombe. C'est l'adversaire qui gagne la partie. Il est possible de jouer en 1v1 contre l'IA ou contre un autre joueur en ligne. Une fois la partie lancée, on va devoir choisir les capacités de soutien que l'on souhaite. Et que l'on pourra utiliser de temps en temps lors de la partie. Après ça, le combat débutera. Comme dans de nombreux jeux tactiques au tour par tour, on sera dans une zone de combat limitée. Et on devra déplacer ses unités sur la zone, pour attaquer les unités adverses. Mais dans Moonbreaker, on va démarrer le combat avec seulement notre capitaine. Les autres unités devront être déployées au fur et à mesure de la partie. En combat, on pourra utiliser les différentes attaques de notre capitaine et nos autres unités pour anéantir le capitaine et les unités adverses. Contrairement à d'autres jeux, on sera libre de se déplacer, et d'utiliser nos attaques, même si on a fait un grand déplacement. Le jeu proposant des combats tactiques. Il sera nécessaire de souvent rester à l'écart. Surtout avec son capitaine. Malheureusement, il faudra beaucoup de maîtrise avant de pouvoir gagner. Car ça reste un jeu exigeant. Surtout en ligne. Mais les adeptes du genre devraient apprécier les combats, qui sont très dynamiques et bien pensés. À la fin d'un combat, que l'on gagne ou que l'on perd, on va gagner de l'expérience pour nos différentes unités. On gagnera aussi de l'expérience de joueur, qui servira à monter de niveau, et gagner des récompenses de saisons. Dont de nouvelles unités. Par la suite, on pourra changer son équipe, et mettre de nouvelles unités. Les unités invoquées seront celles qu'on aura dans notre collection d'unités. On pourra sélectionner notre équipe en fonction des unités que l'on souhaitera faire combattre. Pour débloquer d'autres unités, il faudra ouvrir des boosters. Des packs payants, avec 3 unités pour chaque pack. Chaque unité aura son niveau de rareté, allant de Commun à Légendaire. La rareté aura un impact sur la puissance de notre unité. Donc, plus on aura des figurines rares, plus on aura de chance de gagner un combat facilement. En ouvrant des packs, parfois, on tombera sur des doubles. Ces derniers se transformeront en points de mérite. Grâce à ces points, on pourra changer la rareté de n'importe quelle unité de notre collection. Pour gonfler sa collection, il faudra donc acheter beaucoup de boosters. Et le jeu propose deux manières d'en acheter. La première, grâce à ses sobres, une monnaie que l'on va gagner en jouant, ou en avançant dans le passe saison 1. Et la seconde, avec les Pulsars, la seconde monnaie du jeu, qui sera payante. Malheureusement, ça sera le seul moyen d'avoir des Pulsars. Car même dans le Passe saison 1, on obtiendra pas un seul Pulsar. Heureusement, l'achat de boosters sera récompensé. Car après l'ouverture de 20 packs, on aura une figurine légendaire garantie. Certes, ce système s'apparente un peu à du Pay-To-Win. Mais en ligne, on voit très rarement des joueurs avec une équipe full légendaire. Du moins, pour l'instant. Mais dans Moonbreaker, les combats ne seront qu'une infime partie du jeu. Enfin, tout dépend pour qui. Car chacune de nos figurines va pouvoir être peinte à la main grâce à l'outil de peinture. Ce dernier propose de partir de 0, avec une figurine grise. Et de là, utiliser la peinture, lavis, la brosse à sec, l'aérographe, les pointillés, ou encore, le décalque, pour créer une figurine qui nous ressemble. Pour chaque outil, on va pouvoir y mettre une couleur, gérer la taille de l'outil, et l'opacité de la couleur. Malheureusement, même si l'outil de peinture est très poussé. Il reste complexe, ou un peu trop minutieux. Et pour réussir à créer une œuvre d'art, il faudra y passer des heures. Car une figurine est composée de plein de petites zones à peindre, dans tous les angles. Et passer un simple coup d'aérographe ne rendra pas notre travail meilleur. Bien au contraire. Malheureusement, si on a très peu de temps devant nous, ou qu'on n'est pas doué de nos 10 doigts, le résultat sera déplorable. On aurait donc aimé pouvoir télécharger les créations d'autres joueurs, grâce à un système de partage, comme on peut le voir dans beaucoup de jeux qui utilisent un système de création de peinture personnelle. Mais le jeu étant encore au tout début de son accès anticipé. Ce système de partage arrivera peut-être plus tard, ou au lancement de la version finale. Moonbreaker est développé par un studio talentueux. Et dès le premier combat, on a le droit de découvrir l'étendu des talents de Unknown Worlds. Le jeu est magnifique, et très coloré. Avec un souci du détail, que ce soit pour les décors ou pour les figurines. Et le fait que le studio permette aux joueurs de créer leurs propres peintures sur les figurines, ajoute vraiment un petit plus à ce jeu. Les arènes sont assez petites. Mais elles sont toutes magnifiques. Un travail remarquable de la part d'Unknow Worlds, qui sait comment nous en mettre plein les yeux. De plus, les animations en combat sont sublimes. Ce qui rend le jeu encore meilleur. Malheureusement, après quelques parties, on a l'impression de toujours faire et de voir la même chose. Mais ce n'est que le début pour ce jeu. Et durant sa période d'Early Access, de nouveaux lieux, figurines, animations, et autres, devraient voir le jour. Pour l'instant, Moonbreaker est un jeu assez prometteur, avec un système de personnalisation très poussé, qui devrait plaire aux amoureux de figurines à peindre. Certes, le système de boosters pour gagner de nouvelles figurines plus ou moins rares, donne l'impression d'avoir entre les mains un Pay-To-Win. Mais ce n'est qu'un petit imprévu qui ne se remarque même pas. Du moins, pour l'instant. De notre côté, on va suivre de très près l'avancée de l'early access de Moonbreaker. En espérant que d'ici la sortie de la version finale, le jeu ajoutera quelques modes supplémentaires. Et un système de partage des peintures.
- Team17 annonce King of the Castle
Team17 a annoncé aujourd'hui King of the Castle, un jeu multijoueur sur PC basé sur la narration et le streaming, qui se déroule dans un royaume fantastique fictif, en développement au studio londonien Tributary Games. En prenant d'assaut les portes du PC en 2023, King of the Castle permettra aux joueurs d'utiliser leur compte Twitch ou leur navigateur Web pour endosser le manteau de Monarch ou l'un de leurs Conseils des Nobles issus des cinq régions uniques du jeu. Tout au long de chaque histoire, le monarque et les nobles devront travailler ensemble pour naviguer dans un monde ironique de pouvoir, de fantaisie et d'intrigue politique alors qu'ils tiennent compte des conséquences perfides - et souvent hilarantes - de diriger le destin d'un empire instable. Les hôtes du jeu King of the Castle joueront le rôle du "monarque" et travailleront sur une série de mini-histoires pleines de défis uniques, dont beaucoup peuvent avoir des conséquences considérables. Pour les Nobles, les mots sont des armes, et au début de chaque partie, les joueurs se verront attribuer une patrie unique et pourront exprimer leurs pensées en utilisant le chat Twitch pour discuter des dilemmes auxquels la couronne est confrontée ; planifier des soulèvements pas si secrets ; ou voter sur des décisions clés, dont l'impact et la légitimité seront déterminés par le monarque. Caractéristiques: Multijoueur en ligne coopératif : Travaillez avec des amis ou des inconnus, via Twitch ou votre navigateur Web, pour diriger le destin de votre royaume, relever des défis uniques et jouer un rôle clé dans la chute ou la prospérité d'un empire Écrivez votre histoire : Jouez à travers des centaines d'histoires fantastiques médiévales uniques, chacune avec ses propres personnages, choix et conséquences profondes Donnez une chance à la paix… ou pas : en tant que monarque, équilibrez les demandes concurrentes de vos nobles tout en gardant un œil sur les troubles politiques ou les révoltes. Manifeste de la démocratie : soudoyer, persuader ou intimider votre chemin à travers des votes difficiles, ou modifier entièrement la loi pour vous donner plus d'influence dans les sondages Personnalisez votre royaume : assurez votre héritage sur la terre en choisissant votre nom, vos pronoms, votre apparence et même votre emblème familial Mode navigateur Web : Rassemblez un petit groupe de 4 à 21 personnes et jouez avec des amis ! Seuls les hôtes du jeu King of the Castle doivent posséder une copie du jeu, tandis que tous les autres peuvent participer depuis leur appareil mobile ou leur navigateur Web à l'aide d'un code d'accès unique.
- [Paris Games Week 2022] PLAION dévoile sa line-up
Après deux ans sans Paris Games Week, PLAION est heureux de faire partie des exposants pour cette édition 2022, du 2 au 6 novembre. Le catalogue riche et varié de PLAION nous permet de proposer des jeux pour tous les âges et surtout pour tous les goûts. Rendez-vous sur notre stand B028 pour jouer à des titres avant même leur sortie, retrouver des Cosplayeurs, venez vous prendre en photo sur nos espaces dédiés et repartez avec des tonnes de goodies ! Goat Simulator 3 Retrouvez Pilgor, la chèvre la plus délurée du moment et venez découvrir le mode co-op de Goat Simulator 3 sur notre stand. Préparez-vous à ce que ça aille de mal en pis... Léchez, donnez des coups de tête et encornez tout ce qui vous dérange dans un nouveau monde ouvert ! Goat Simulator 3 sortira le 17 novembre sur PC exclusivement via l’Epic Games Stores, sur PlayStation 5 et sur Xbox Series X│S. Let’s Sing 2023 Hits Français et Internationaux Cette fois encore, le jeu de chant développé par Voxler, Let’s Sing, sera à nouveau présent à la Paris Games Week avec son tout nouvel opus Let’s Sing 2023 Hits Français et Internationaux. Venez chanter vos chansons préférées et devenez l’ultime superstar ! Let’s Sing 2023 Hits Français et Internationaux sortira le 15 novembre sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox. Let’s Sing presents ABBA Enfilez vos chaussures à plateforme et pénétrez dans notre capsule temporelle où paillettes et boule disco sont à l’honneur et soyez prêt à faire la fête ! Ravenscourt et Voxler sont heureux d’annoncer Let’s Sing presents ABBA, une édition spéciale de la franchise de karaoké acclamée par les joueurs. Voyagez dans le temps ! Let’s Sing presents ABBA est disponible depuis le 4 octobre sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et Xbox. Floodland Venez tester vos reflexes de survie. Retranchés dans les marécages d’une ville engloutie par les eaux, vous dirigez un petit groupe de nomades afin de reconstruire et faire émerger un nouveau monde. Pour ce faire, vous devez explorer les vestiges de la ville et y chercher des ressources, mais aussi réapprendre les techniques de base de l'agriculture et de la pêche afin de transformer votre camp de fortune en une véritable ville prospère. Floodland sortira sur Steam et GOG le 15 novembre de cette année. Mato Anomalies Les fans de RPG ne seront pas en reste et pourront notamment découvrir l’univers de Mato Anomalies. Dans cet RPG original au style léché, le joueur se glisse dans le rôle du détective Doe afin de découvrir les sombres secrets qui se cachent derrière l’invasion de Mato par des créatures surnaturelles. Mato Anomalies sera disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC via Steam en 2023. Gungrave G.O.R.E Âme sensible s’abstenir, Gungrave G.O.R.E n’est pas à mettre entre les mains des plus jeunes. Incarnez Grave, un ancien tueur à gages de la mafia revenu d’entre les morts ! Dénué d’émotions, sa seule obsession est l’éradication complète de la « SEED », une dangereuse drogue alien qui se répand à travers le monde, afin de protéger sa fille adoptive. Aventurez-vous dans un Asie du Sud-Est moderne et avancé pour assouvir votre quête de vengeance ! La violence est un plat qui se mange froid… Gungrave G.O.R.E sortira le 22 novembre 2022 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox et PC. Wo Long: Fallen Dynasty Wo Long: Fallen Dynasty suit l’histoire dramatique et remplie d’action d’un soldat dépourvu de nom, combattant pour survivre dans une version dark fantasy de la fin de la Dynastie Han, où les démons ont envahi les Trois Royaumes. Les joueurs combattront des créatures mortelles mais aussi des soldats ennemis utilisant un style de combat à l’épée basé sur les arts martiaux chinois. Développé par la Team Ninja, Wo Long: Fallen Dynasty sortira début 2023 sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam. Sonic Frontiers Que les fans du hérisson bleu le plus rapide de tous les temps se réjouissent, Sonic Frontiers sera bien présent à la PGW. Sonic Frontiers est un nouveau jeu d'action-aventure en monde libre, où Sonic entame un nouveau chapitre sur les mystérieuses îles Starfall Islands en quête des Chaos Emeralds manquants. Alors qu'il cherche à retrouver ses amis, il devra élucider les mystères de l'ancienne civilisation dont les ruines parsèment cet endroit étrange et affronter les ennemis qu'il y rencontre. Sonic Frontiers sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et sur PC le 8 novembre. Demon Slayer -Kimetsu No Yaiba- The Hinokami Chronicles SEGA est ravi de pouvoir proposer aux visiteurs de venir jouer au jeu Demon Slayer -Kimetsu No Yaiba- The Hinokami Chronicles dans sa version Switch. Devenez la lame qui pourfendra les démons ! Pour rappel, le jeu est d’ores et déjà disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Series X|S, Xbox One, PC et Nintendo Switch. Like a Dragon: Ishin! Le chapitre manquant des jeux RGG arrive enfin dans l’ouest ! Le jeu de samouraï épique signé Ryu Ga Gotoku, Like a Dragon: Ishin! sera présent à la PGW. Dans les années 1860, à Kyo, le combat d’un samouraï solennel en quête de justice risque de changer à jamais le cours de l’histoire du Japon. Dégainez votre lame et rejoignez la révolution dans cette aventure historique passionnante. Like a Dragon: Ishin! sortira le 21 février 2023 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows et Steam.
- [Test'1D][Steam] Arcanium: Rise of Akhan
Après 2 années d'early access, le jeu d'aventure, mélangeant Roguelite et Deckbuilder, Arcanium, développé par Supercombo Inc, et édité par Rogue Games, a sorti sa version finale. Une aventure qu'on avait fait découvrir l'année dernière lors d'un livestream. Et qu'on avait énormément apprécié, malgré la répétitivité. 1 an après, est-ce toujours le cas ? C'est ce qu'on a tenté de découvrir lors de notre test. Trailer du jeu Arcanium: Rise of Akhan est un jeu d'aventure, qui fusionne le Roguelite et le Deckbuilding. Dans ce jeu de stratégie solo, on va devoir former un groupe de trois héros. Et partir à l'aventure dans l'un des mondes du jeu, pour vaincre Akhan le Calamité. Et sauver le monde d'Arzu de la destruction. On va démarrer notre aventure avec un seul héros lors du tutoriel. Avec lui, on va apprendre les bases du jeu. Elles sont très simples. Lâché sur une immense carte, on va devoir se déplacer case par case pour y découvrir des événements. Et la plupart du temps, on aura le droit à des combats. Ces derniers se dérouleront au tour par tour, avec des cartes pour attaques. Après le tutoriel terminé, on va rencontrer nos deux premiers alliés. Avec eux, on pourra se lancer dans l'aventure d'Arcanium: Rise of Akhan. Le jeu propose deux modes. Le premier, le mode aventure. Dans ce dernier, on va devoir sélectionner la difficulté parmi 9 difficultés. Rien que ça. Selon notre choix, on gagnera plus ou moins d'expérience. Et les combats seront plus ou moins difficiles. Mais pour bien commencer, il est préférable de se lancer dans une aventure en normal, ou décontracté. Histoire de gagner des cartes et de l'expérience. Une fois la difficulté sélectionnée, il faudra créer son équipe de 3 héros, parmi les 24 héros disponibles. Malheureusement, seulement 3 héros seront jouables au début de l'aventure. Les autres seront à découvrir en jouant au jeu. Après ça, on devra faire le choix de la province que l'on souhaite explorer parmi 3 lieux. Anador. Uzir. Et pour finir, les Terres Calcinées. Chaque lieu aura son petit bonus de départ. Mais aussi ses cartes, son bestiaire, son histoire, et son boss. Une fois la partie lancée, on va avoir 3 quêtes aléatoires à remplir. Selon notre envie, on pourra relancer les quêtes que l'on ne souhaite pas réaliser. Notre but dans une partie sera d'explorer le monde, afin d'éradiquer la menace. Et d'y accomplir nos différentes quêtes. Pour progresser, il suffira simplement d'avancer case par case sur la carte. Et enchaîner les différents événements. Et ils sont nombreux. Parmi ces événements, on va avoir ceux qui nous veulent du bien. Comme le feu de camp, la boutique, la forge, l'avant-poste, etc... . Ces événements vont principalement servir à gagner de nouvelles cartes de compétences ou artefacts pour nos héros, ou récupérer un peu de vie. Des cases qu'il ne faudra surtout pas négliger, si on souhaite progresser plus facilement dans l'aventure. Les autres cases que l'on retrouvera aussi sur notre carte, ce sont les combats. Ils seront tout aussi nombreux que les cases d'événements. On aura des combats classiques, élites ou élites suprêmes. Et bien sûr, boss. Les combats vont nous permettre de débloquer des cases qui se trouvent souvent à côté des cases combats. Mais aussi, ils vont nous permettre de gagner de nouvelles cartes et artefacts pour nos héros. Lors des combats, chaque héros aura le droit à son deck spécial. Au total, on aura 6 classes disponibles parmi tous les héros du jeu. Certains seront plus des Tank/Heal. D'autres seront spécialisés dans les sorts magiques. Et certains utiliseront des attaques physiques. Les cartes seront propres aux classes des héros. On ne pourra donc pas donner n'importe quelle carte à un héros. Même si certaines cartes spéciales seront jouables par plusieurs classes. Seuls les artefacts, ainsi que les objets, pourront être ajoutés à tous les héros, qu'importe la classe. Chaque héros aura aussi la possibilité de lancer une carte spéciale appelée Ulti. Une attaque spéciale qui pourra être lancée une fois la jauge d'Ulti pleine. Plus on avancera dans notre aventure, plus on débloquera de nouvelles cartes, parfois plus puissantes, pour nos héros. Le but sera de mettre à jour les decks de son groupe après chaque événement ou presque. Car les combats deviendront de plus en plus difficiles. Et de bonnes cartes seront la bienvenue pour terrasser certains élites. Entre les cartes gagnées lors d'un combat. Et celles récupérées lors des événements, on ne sera jamais à court. Mais il faudra tout de même faire attention. Car certaines cartes ne seront pas aussi utiles que ça. Et une mauvaise préparation pourrait nous coûter la vie. Heureusement, Arcanium: Rise of Akhan est un Roguelite. Donc, une fois mort, on va devoir recommencer à 0. Bien sûr, on gagnera de l'expérience pour chaque héros. Ainsi qu'un niveau de maîtrise. Ce dernier sera très utile pour débloquer le second mode du jeu. Le mode arène. Dans ce mode, comme son nom l'indique, on va se lancer dans des combats d'arène. Après avoir sélectionné son équipe de 3 héros. On va devoir choisir les decks parmi 3 choix du public, pour chacun de nos héros. Par la suite, on devra survivre à plusieurs combats d'élite suprême par niveau, avant d'atteindre le boss. Tous les deux combats, on aura le droit à un butin. Une fois le boss du niveau vaincu, on passera au niveau suivant, avec des ennemis encore plus difficiles à vaincre. Ce mode de jeu est plus appréciable, une fois nos héros en possession de leurs meilleures cartes. Il est donc préférable de se plonger pleinement dans l'aventure avant de partir en arène. Arcanium: Rise of Akhan est un jeu assez répétitif dans le fond. En cause, son côté Roguelite qui nous oblige un peu à entrer dans la fameuse boucle du Die & Retry. Mais c'est loin d'être un défaut pour le jeu. Car même si les provinces ne sont pas très variées. Les nombreux héros, ainsi que toutes les cartes à découvrir, apportent beaucoup de diversité au jeu. De plus, la direction artistique d'Arcanium: Rise of Akhan est vraiment magnifique, et très colorée. Ce qui nous donne envie d'enchainer les parties, sans se soucier du côté redondant. Pour conclure, Arcanium: Rise of Akhan est un jeu de cartes intéressant, qui nous fait passer de très bons moments en compagnie de nos nombreux héros. Certes, le côté Die & Retry procure une certaine répétitivité au jeu. Mais ça ne nous empêche pas d'apprécier le jeu. Surtout son mode aventure. Même si on aurait aimé pouvoir débloquer plus facilement de nouveaux héros.
- CORSAIR devient partenaire de Nanoleaf pour intégrer RGB Smarter Home à iCUE
CORSAIR annonce aujourd’hui un partenariat prometteur avec le leader de l’éclairage intelligent Nanoleaf en vue d’intégrer toute une variété de produits Nanoleaf RGB Smarter Home à l’écosystème CORSAIR iCUE. Les joueurs peuvent à présent étendre la personnalisation sophistiquée de CORSAIR iCUE aux murs et à l’espace de leur salle de gaming grâce à la gamme novatrice de produits d’éclairage intelligent Nanoleaf – Lines, Shapes, Canvas et Light Panels – afin de créer une atmosphère entièrement personnalisée. La synchronisation intégrale de l’éclairage intelligent Nanoleaf avec le reste de votre configuration RGB optimise et magnifie plus que jamais vos effets lumineux iCUE. Très plébiscités, les produits d’éclairage intelligent muraux de Nanoleaf offrent un nouvel horizon personnalisé d’effets lumineux spectaculaires. La configuration est simple et rapide – activez simplement l’intégration Nanoleaf dans les paramètres iCUE et commencez à programmer les produits d’éclairage Nanoleaf depuis votre ordinateur. De plus, les utilisateurs peuvent basculer facilement entre l’application mobile Nanoleaf et le logiciel iCUE, pour un contrôle de l’éclairage intuitif du bout des doigts. Ils peuvent choisir parmi toute une variété de thèmes d’éclairage prédéfinis, tels que Rainbow Wave, Rain ou Watercolor, ou créer le leur pour illuminer leur espace de gaming avec des couleurs entièrement personnalisées. iCUE peut également afficher des indicateurs de température sur les appareils Nanoleaf, plaçant votre pièce en état d’alerte rouge si votre PC surchauffe ou diffusant un vert paisible lorsque les indicateurs système sont stables. Que vous illuminiez un poste de combat ultrasophistiqué ou un studio dernier cri, vous pouvez définir l’atmosphère idéale avec les produits Nanoleaf via iCUE pour créer la configuration RGB parfaite.
- [Test][PlayStation 5] Kamiwaza: Way of the Thief
Disponible dès le 11 octobre sur Steam, PlayStation et Nintendo Switch. Kamiwaza: Way of the Thief est le portage du jeu vidéo furtif développé par Acquire (Tenchu), Kamiwaza, sorti sur PlayStation 2 en 2006. Une version remasterisée du jeu, qui nous fait découvrir, ou redécouvrir, l'histoire d'un Robin des bois sauce nippone, se déroulent pendant la période Edo au Japon. Mais après 16 ans, y a-t-il encore des joueurs qui souhaitent découvrir l'un des jeux mythiques du studio Acquire ? Après quelques heures de jeu, pas sûr ! Trailer du jeu Kamiwaza: Way of the Thief est un portage de la version PlayStation 2 de Kamiwaza. Sans ce jeu, on y incarne un voleur amateur, Ebizo, qui, après un cambriolage qui a mal tourné, va se retrouver avec une petite fille, qui va élever comme son propre enfant. Malheureusement, ce cambriolage sera aussi le dernier pour lui. Car lui et son mentor, Ainosuke, voient leurs propres hommes prendre la vie de civils innocents. Et déçu par cette horrible démonstration de violence, Ainosuke conseille à Ebizo de s'échapper. 10 ans plus tard, Ebizo est resté fidèle à sa morale, vivant une vie honnête et épanouie avec Suzuna, la jeune fille qu'il a accueillie comme sa propre fille. Mais l'illusion de sécurité est brisée une fois que Suzuna tombe malade. Afin d'acheter les médicaments dont elle a désespérément besoin, Ebizo va devoir retrouver ses vieux démons. Mais tout en jurant de ne voler que pour le bien des moins fortunés. Après un prologue qui nous raconte les malheurs de notre voleur en herbe. Et qui va nous permettre de découvrir les bases du jeu. On va se retrouver dans notre maison, en compagnie de notre fille adoptive. Cette dernière étant malade, on va devoir reprendre du service, et voler aux plus riches, pour donner à soi-même. Ou du moins à sa fille. Pour ce faire, il faudra fouiller les maisons des plus fortunés, à la recherche de quelques objets de valeur, pour les revendre par la suite. Certes, on n'est pas lâché dans la nature, avec comme seul objectif, le vol. Non. Dans Kamiwaza: Way of the Thief, il faudra voyager entre sa maison, pour prendre soin de sa fille, et la maison des voleurs, pour accepter quelques quêtes, et gagner un peu d'argent. Même si on reste assez libre de faire ce qu'on souhaite entre deux missions. Par exemple, voler tout ce qu'on a envie de voler. Mais rien ne vaut une bonne mission pour rester un voleur digne de ce nom. Et non un criminel. Pour voler les plus riches, la violence ne sera pas vraiment au rendez-vous. Équipé d'un balluchon, qui évoluera au fil de l'aventure, on devra la jouer furtif, et voler les gardes pour récupérer des clefs. Ou directement voler dans les maisons des bourgeois. Pour ça, des simples mouvements furtifs au bon moment nous permettront de ne pas se faire repérer ou presque. On pourra aussi porter un déguisement, comme une capuche ou un bandana, pour augmenter notre discrétion. Parfois, des gardes ou des villageois tenteront de nous attraper. Et grâce à quelques coups de pieds ou de balluchon bien placés, on pourra les assommer. Mais jamais de meurtre. À la fin d'une mission, on devra retourner à notre QG pour récupérer un peu d'argent. Grâce à l'argent, ou pourra acheter des vivres pour notre petite fille. Mais pas seulement. Car dans le QG, on pourra aussi acheter quelques objets, ou rembourser la boss. Le QG des voleurs servira aussi à se reposer, avec un bon bain. Et débloquer des skills de furtivité pour notre héros. Kamiwaza: Way of the Thief est un jeu assez spécial. Tout d'abord, parce qu'il offre une trame scénaristique très complexe qui fait que nos actes auront des conséquences. Mais on ne comprend pas toujours comment fonctionnent les embranchements de cette histoire. Et la seconde raison, c'est que pour un remaster, on a beaucoup de mal à voir la différence. En fait, quand on l'allume et qu'on le compare à la version PlayStation 2. On trouve la version d'origine plus jolie. Surtout quand on voit le teint blafard de notre mentor. En 16 ans, il a pris un sacré coup de froid, le pauvre Ainosuke. Pour le reste, on est sur un jeu qui a très mal vieilli. Mais qui reste dans la veine d'Acquire. Ce petit côté infiltration que l'on connaît bien. Et qui reste simple et efficace. Pour conclure, Kamiwaza: Way of the Thief n'est pas un jeu qui trouvera facilement son public. Seuls les connaisseurs ou les fans des jeux du studio Acquire seront heureux de pouvoir découvrir, ou redécouvrir pour certains, Kamiwaza. Un jeu au concept altruiste, qui est agréable à découvrir. Malgré le fait qu'il soit resté bloqué en 2006.
- Barotrauma s'offre un free-week ainsi qu'une nouvelle mise à jour
L'éditeur Daedalic Entertainment ainsi que les développeurs FakeFish et Undertow Games sont ravis de convier les joueurs du monde entier à essayer gratuitement Barotrauma le week-end prochain. Les plongeurs en eaux profondes et les équipages de sous-marins ont intérêt à bien s'équiper avant de plonger dans les fascinantes profondeurs gelées des océans d'Europe, la lune de Jupiter. Immersion à partir du 6 octobre à 19 heures et jusqu'au 9 octobre à 22 heures. Barotrauma est actuellement disponible via Steam Early Access et devrait sortir sa version 1.0 début 2023. Pour couronner un week-end déjà passionnant, Daedalic Entertainment est heureux de confirmer que Barotrauma bénéficiera d'une réduction de 75 % sur Steam pendant toute la durée de celui-ci, jusqu'au jeudi 20 octobre à 19h. C'est le moment idéal pour se mouiller et ajouter Barotrauma à sa bibliothèque ! Barotrauma est un simulateur SF de sous-marin en 2D, comportant des aspects survival et d'horreur qui tiendront en haleine même le plus aguerri des capitaines. Le jeu se déroule dans les océans gelés d'Europe, la lune de Jupiter. Les joueurs devront explorer les profondeurs hostiles du mystérieux satellite galiléen tout en naviguant et en réparant leur sous-marin multi-stations, mais aussi en repoussant les nombreuses créatures qui peuplent ces eaux dangereuses. Les joueurs peuvent commander une large gamme de sous-marins et les déployer en solo ou avec des équipages jusqu'à 16 joueurs en ligne ! Détails complets de la mise à jour de « Hoist the Sails » : Un sous-marin de transport inédit, Le Chameau : Un sous-marin de transport de début de jeu. Un système de mise à niveau des sous-marins plus esthétique : Moins d'améliorations pour un gain plus important à la fois, et l'introduction de certaines améliorations spécifiques à une classe pour que les sous-marins se distinguent mieux. Disparition du Deep Diver : Cette classe n'offrait que peu d'avantages en dehors de sa capacité à faire traverser aux joueurs les derniers niveaux d'une campagne, il a donc été décidé de la supprimer complètement. Les Deep Divers deviennent des Scouts, et vous il sera possible de terminer la campagne sur n'importe quel bâtiment suffisamment amélioré. Un nouveau système de tiers de sous-marins : En plus d'être d'une classe spécifique, les sous-marins seront désormais classés par tiers (I-III) en fonction de leur degré de progression. Le tier est attribué en fonction du prix du sous-marin et peut être ajusté dans l'éditeur de sous-marins. Le tier et la classe déterminent la limite maximale d'amélioration d'un sous-marin, ce qui rend plus avantageux l'achat de nouveaux sous-marins ainsi que l'amélioration des sous-marins déjà existants. Des armes inédites et plus imposantes ! Tutoriels remaniés : Une nouvelle série de tutoriels a été ajoutée au jeu afin de simplifier l'embarquement des nouveaux joueurs. En premier lieu, les joueurs seront accueillis par un tutoriel de base présentant les mécaniques généraux utiles à tous les rôles. Ensuite, le joueur sera libre d'accéder à des tutoriels plus poussés et spécifiques à chaque rôle. Mises à jour des performances et du confort de jeu ! Barotrauma est disponible sur Windows PC et MacOS via l’Early Access de Steam.
- 1D#CoG : Top 10 des jeux du Mois de Septembre 2022
Les mois continuent de défiler, tout comme nos Top 10. Et pour ce mois de Septembre, on a eu le droit à plusieurs pépites qu'on a hâte de vous faire découvrir. Donc, sans plus attendre, voici les 10 jeux indépendants qui nous ont le plus marqué ce mois-ci. 10e. Soulstice Même s'il y a ce petit côté répétitif. Soulstice est une très belle découverte. Des combats magnifiques, grâce à un sublime lien fraternel. Des souvenirs qui nous feraient verser une petite larme. Des scènes grandioses et explosives. Et une direction artistique atypique et unique, qui rend le jeu exceptionnellement beau pour un AA. Certes, il n'est pas parfait. Mais il a de quoi nous tenir en haleine pendant une bonne dizaine d'heures, voire plus. 9e. Hokko Life Hokko Life est un simulateur de vie très différent des autres grâce à la création, qui est le gros point fort de l'aventure. On avait adoré ce système lors de l’early access. Et maintenant que les bus ont été corrigés, on prend beaucoup plus plaisir à essayer de confectionner des objets qui ressemblent à quelque chose, tout en prenant beaucoup plaisir à reconstruire cette ville, et à aider les habitants. Un magnifique simulateur de vie, qui pourrait faire de l'ombre à Animal Crossing si les développeurs suivent leur jeu avec les années. 8e. TRAIL OUT TRAIL OUT est un mélange de nombreux jeux du même genre qui ont fait succès. Vous prenez Wreckfest et FlatOut. Vous y ajoutez de nombreux clins d'œil à la culture geek. Et vous obtenez ce cocktail explosif qui a pour titre TRAIL OUT. Un jeu fun, qui ne se prend pas la tête, avec des courses en tout genre. Et des véhicules divers et variés. Et tout ceci, pour un prix plus que raisonnable. Que demander de plus ? 7e. Little Orpheus Little Orpheus est un jeu indépendant, comme on les aime. L'aventure est marquante, et très drôle. Les décors nous en mettront plein les yeux. Et le périple d'Ivan est simplement mémorable. Certes, la durée de vie peut paraître un peu courte. Mais, aussi courte soit elle, elle mérite qu’on y passe 5 petites heures. Car l’histoire est tout simplement parfaite. 6e. You Suck at Parking You Suck at Parking est un très bon jeu. On y passe un agréable moment. Il est complet. Avec une pluie de niveaux à découvrir, dans différents environnements. Et le mode en ligne ajoute ce petit côté fun supplémentaire, qui manque parfois quand on joue trop longtemps solo. Un petit jeu indépendant original, qu'on avait adoré lors de notre preview. Et qu'on aime encore plus, maintenant qu'il est disponible. Une petite merveille à découvrir d'urgence. 5e. Penko Park Penko Park est un adorable Pokémon Snap Like. Il y a beaucoup d'espèces de créatures adorables à découvrir. Et chacune dégage un certain charme qu’on adore photographier. Et même s'il ne s'agit que d'un jeu de photo, on ne s'ennuie pas une seule seconde. Bien au contraire. Car on trouve toujours quelque chose à faire. Partir à la chasse aux artefacts, ou photographier certaines espèces dans des situations insolites. Un très beau Safari Like, plein de surprises, qu’on ne peut que recommander. 4e. Ankora: Lost Days Ankora: Lost Days est une nouvelle pépite du studio Chibig. L'aventure est originale. L'histoire adorable. Et la petite touche du studio marche une nouvelle fois très bien. C'est un nouveau jeu qui nous prend encore beaucoup de temps, afin d'explorer chaque zone. Et on aime ça. On a l’impression de revivre une aventure à la Summer in Mara. C’est beau. Long. Et parfois, très touchant. Un jeu que l’on conseille 1000 fois les yeux fermés. 3e. Return to Monkey Island Return to Monkey Island était sûrement l'un des jeux qu'on attendait le plus. Et on n'est pas du tout déçu. Bien au contraire. Cette conclusion aux deux premiers opus est une totale réussite. Et nous replonge à merveille dans une des histoires loufoques de Threepwood et LeChuck. Comme quoi, il n'est jamais trop tard pour revenir sur le devant de la scène. Et conclure de la plus belle des manières ce qu'on avait commencé il y a plus de 30 ans. 2e. Potion Permit Potion Permit est la très grosse surprise de ce mois de septembre. Son concept est original. Et on prend un plaisir sans fin à restaurer la ville, et prendre soin des habitants. Tout ceci sans voir l’heure défiler. Il y a tellement de choses à faire qu’on a du mal à quitter le jeu. Qu'on soit amateur d'aventure, ou que l'on cherche un petit jeu tranquille sans prise de tête. Potion Permit est le jeu parfait qui réussit à combiner les deux de la plus belle des manières. 1er. Gerda: A Flame in Winter Gerda: A Flame in Winter nous a conquis. C'est le jeu indépendant à ne surtout pas rater. Et encore plus si on aime les jeux narratifs. Pour un premier jeu édité par l'un des géants spécialisé dans les jeux narratifs. DON’T NOD a su taper dans le mille. L'aventure est belle et touchante. La direction artistique est somptueuse. Et colle parfaitement au thème. Sans oublier son magnifique OST. On prend un certain plaisir à découvrir l’histoire de Gerda la première fois. Et grâce à son histoire à choix, on prend plaisir à la découvrir une seconde fois. De notre côté, on a eu la chance d’avoir la fin heureuse, qui nous a satisfaits dès la première partie. Mais l’histoire de Gerda était tellement belle, qu’on n’a pas hésité une seule seconde à y retourner, pour y découvrir une seconde fois. Le studio PortaPlay a mis beaucoup d'amour dans son jeu. Et ça se ressent tout au long de l'aventure.
![[Test'1D][Steam] Broken Pieces](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_a2bb23360b244848878fc8c96a515aec~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_a2bb23360b244848878fc8c96a515aec~mv2.jpg)
![[Test'1D][Steam] Rock 'n' Roll Will Never Die!](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_acb023c737544f44bcb64538608655df~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_acb023c737544f44bcb64538608655df~mv2.jpg)
![[Test'1D][Steam] NeverAwake](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_d84c51e1152d4f9098ea7a75d9327972~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_d84c51e1152d4f9098ea7a75d9327972~mv2.jpg)
![[Test][Steam] The DioField Chronicle](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_efc31dc8135e465aac14989c758ed35c~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_efc31dc8135e465aac14989c758ed35c~mv2.jpg)
![[Early Access][Steam] Moonbreaker](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_6ec17644347c46a2bd5d1ecfa875cbd9~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_6ec17644347c46a2bd5d1ecfa875cbd9~mv2.jpg)

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![[Test'1D][Steam] Arcanium: Rise of Akhan](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_bd00af76f5ac438eb0df7839091ed478~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_bd00af76f5ac438eb0df7839091ed478~mv2.jpg)

![[Test][PlayStation 5] Kamiwaza: Way of the Thief](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_5d7015a509354d45ac724c1f62f3ab94~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_5d7015a509354d45ac724c1f62f3ab94~mv2.jpg)

