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- ASUS Republic of Gamers dévoile sa nouvelle série de smartphones pour joueurs, du ROG Phone 7
ASUS Republic of Gamers a annoncé aujourd'hui la toute nouvelle série de smartphones gaming ROG Phone 7 lors de son événement de lancement virtuel For Those Who Dare. La série ROG Phone 7 comprend les modèles ROG Phone 7 et ROG Phone 7 Ultimate, qui marquent la dernière étape de l'évolution des performances du célèbre téléphone gaming. Ce téléphone au style futuriste — qui arbore un nouveau design bicolore — combine la puissance de la plateforme mobile emblématique Snapdragon 8 Gen 2 au système thermique avancé GameCool 7 et aux réglages exclusifs ROG pour offrir une expérience de gaming mobile à couper le souffle et une consommation d'énergie incroyablement faible. La clé de cette efficacité énergétique réside dans le design révolutionnaire de la nouvelle chambre à vapeur à cycle rapide, qui augmente l'efficacité de la dissipation thermique jusqu'à 168%, ce qui permet à la série ROG Phone 7 de faire tourner les jeux à pleine vitesse tout en maintenant des températures basses. Pour faire du ROG Phone 7 un véritable « cinéma » portable, nous avons augmenté le volume effectif des haut-parleurs de la série ROG Phone 7 de 50%1 et réglé le système en collaboration avec les spécialistes de l'audio Dirac. La série ROG Phone 7 offre désormais un son 2.1 canaux exceptionnel lorsque le nouvel accessoire AeroActive Cooler 7, qui abrite un puissant caisson de basse, est connecté. Le superbe écran Samsung AMOLED 165 Hz bénéficie désormais d'une luminosité considérablement augmentée par rapport au modèle précédent, tandis que la série ROG Phone 7 propose également des effets de jeu générés par l'IA, les boutons haptiques AirTrigger personnalisables et les mises à jour permanentes des jeux par l'équipe ROG Gaming, qui incarnent l'esprit de base de ROG : placer le joueur au premier plan ! La version ROG Phone 7 Ultimate dispose en outre de l'écran matriciel unique ROG Vision à l'arrière, en plus du système thermique GameCool 7 amélioré par l'innovant AeroActive Portal. Des performances sans compromis La puissante série ROG Phone 7 est conçue sans compromis, libérant la puissance de jeu impressionnante de la plateforme mobile de pointe Snapdragon 8 Gen 2 de 3,2 GHz, qui est 15% plus rapide et 15% plus économe en énergie que la génération précédente. Celle-ci est associée à une RAM LPDDR5X à 8533 Mb/s pouvant atteindre 16 Go et à une ROM UFS 4.0 de 512 Go, deux fois plus rapide que l'UFS 3.0. La gamme est également compatible avec le Wi-Fi 7 (802.11be) avec Qualcomm Fast Connect 7800, qui propose jusqu'à 320 MHz de canaux, tandis que la fonction Multi-Link offre des avantages considérables en termes de performances de latence. Grâce au Snapdragon Elite Gaming, la série ROG Phone 7 prend en charge en temps réel le ray tracing accéléré au niveau matériel. Cela signifie que dans les jeux pris en charge, les gamers peuvent profiter de reflets hyperréalistes (en particulier sur l'eau et les surfaces métalliques) qui ajoutent une nouvelle dimension à l'expérience de jeu. Toute cette puissance se voit renforcée par le gestionnaire de performances inégalé Armoury Crate, qui permet aux joueurs de contrôler au mieux les performances et les paramètres de réglage. Pour suivre le rythme de l'action la plus rapide, la série ROG Phone 7 est équipée d'un écran Samsung AMOLED de 165 Hz avec un taux d'échantillonnage tactile de 720 Hz et une précision des couleurs Delta E <1 pour de superbes visuels. La luminosité a également été augmenté à 1 500 nits pour faciliter la visualisation à l'extérieur. Les superbes images sont mises au point en collaboration avec la société Pixelworks, leader dans le domaine du traitement d'image, pour une précision des couleurs inédite. Cet affichage est sans pareil. En outre, le ROG Phone 7 Ultimate est doté de ROG Vision, un écran couleur matriciel unique situé à l'arrière du téléphone, qui illustre le caractère résolument audacieux de la marque ROG. Cette fonction créative peut afficher des animations impressionnantes déclenchées par des événements du système, tels que l'état de charge, les appels entrants, l'activation du mode X, etc. Les joueurs peuvent même créer leurs propres animations personnalisées, ce qui renforce le caractère unique du ROG Phone 7 Ultimate. Le ROG Vision permet aux joueurs d'exprimer leur véritable style et d'exploiter tout le potentiel de cette technologie de pointe. Une efficacité énergétique sans compromis Pour limiter la consommation d'énergie sans compromettre les performances, la série ROG Phone 7 bénéficie de l'amélioration de 15% de l'efficacité énergétique offerte par la plateforme mobile Snapdragon 8 Gen 2, améliorée par le meilleur système thermique GameCool 7 jamais conçu pour refroidir le processeur dans toutes les directions. Cette démarche s'appuie sur une triple approche. Pour les sessions courtes, le composé thermique à base de nitrure de bore (BN) placé sur l'un des côtés du processeur permet de réduire le throttling. Les sessions de durée moyenne sont prises en charge par la plus grande chambre à vapeur et les feuilles de graphite de l'autre côté du CPU. Enfin, pour les sessions marathon, l'AeroActive Cooler 7 (dont le ventilateur est placé juste au-dessus du module CPU) entre en scène pour un refroidissement actif alimenté par l'IA et doté d'un élément Peltier pour des performances de refroidissement accrues. Dans le ROG Phone 7 Ultimate, le refroidissement se trouve encore amélioré grâce à la technologie de pointe AeroActive Portal. Cette entrée d'air s'active automatiquement lorsque le ventilateur AeroActive est fixé, dirigeant un flux constant d'air frais du refroidisseur vers les ailettes de refroidissement de la chambre à vapeur. Cela permet de dissiper efficacement la chaleur générée par le SoC, ce qui se traduit par une amélioration notable des performances de jeu et de l'autonomie de la batterie. Lorsque l’AeroActive Portal est activé, l'efficacité thermique du téléphone peut augmenter de 20%. La nouvelle chambre à vapeur à cycle rapide de la série ROG Phone 7 a été entièrement repensée. Elle est plus grande et renferme de nouvelles technologies. À la place des structures habituelles en forme de pilier, elle utilise des colonnes de mèches spéciales en forme de trident sur les bords longs de la chambre afin d'améliorer l'efficacité. En outre, six canaux de retour des liquides servent de voies d'accès à l'eau pour qu'elle retourne dans le SoC, en vue du prochain cycle thermique. Les feuilles de graphite thermiquement efficaces du ROG Phone 7 ont également été agrandies et remodelées pour maximiser le transfert de chaleur de la carte mère et de la carte radiofréquence. Enfin, l'AeroActive Cooler 7 dispose non seulement d'un ventilateur amélioré muni d'un plus grand nombre de pales pour une contre-pression accrue, mais aussi d'un refroidisseur thermoélectrique à effet Peltier intégré pour une puissance de refroidissement maximale. Le design révolutionnaire DualCool garantit que, tandis que l'arrière du téléphone est refroidi par le refroidisseur à effet Peltier, l'air de refroidissement est également dirigé vers l'écran du téléphone pour une efficacité thermique maximale. Le gaming sans compromis Les amateurs de jeux mobiles n'ont jamais rencontré de téléphones dont le son est comparable à celui de la série ROG Phone 7. Les deux haut-parleurs frontaux de 12 x 16 mm, dont le volume effectif est 50% plus élevé que dans la série précédente, sont assistés par le subwoofer super-linéaire de 13 x 38 mm à cinq aimants du refroidisseur AeroActive Cooler 7, qui améliore le volume des basses de 77% pour un son 2.1 imbattable dans les jeux ou les films lorsque le refroidisseur est installé. La mise au point effectuée en collaboration avec les experts audio de Dirac garantit une qualité sonore inégalée. De la prise casque de 3,5 mm au son spatial Dirac Virtuo pour casque semblable à celui d'un cinéma, la série ROG Phone 7 dispose de toute la technologie possible pour obtenir le meilleur du son. La prise en charge de la technologie Snapdragon Soud garantit un son Bluetooth haute-fidélité à très faible latence, afin que, quel que soit le choix d'écoute de l'utilisateur, ses oreilles le remercient d'avoir opté pour le ROG Phone 7. De nouvelles fonctionnalités logicielles améliorent encore l'expérience de jeu. X Sense aide les joueurs à détecter les événements clés à l'écran, comme l'apparition d'un nouvel élément important sur la carte ou l'approche d'un ennemi, grâce à une notification pop-up. Si un joueur élimine plusieurs adversaires en une seule manœuvre, X Sense ajoute des effets visuels pour célébrer l'événement. X Capture est un outil d'IA qui enregistre automatiquement les moments mémorables de la bataille, tels que la victoire sur un ennemi ou sur une partie. Les célèbres commandes ultrasoniques AirTrigger permettent aux gamers de contrôler leurs jeux du bout des doigts, pour une expérience comparable à celle d'une console. Ils prennent en charge une large gamme de gestes, y compris la double action, la pression et le relâchement appui et le soulèvement, et la visée gyroscopique. Le système comprend également 10 commandes de mouvement et un moteur linéaire sur l'axe X qui fournit un puissant retour haptique, plongeant les joueurs au cœur de l'action. Il permet également d'activer la superbe fonction Vibration Mapping, qui améliore l'expérience en fournissant un retour tactile réglable pour les boutons virtuels à l'écran.
- Tate Multimedia annonce Kao the Kangaroo : The Trilogy
Tate Multimedia est ravie d'annoncer la sortie imminente du pack de jeux le plus attendu de tous les temps Kao the Kangaroo : The Trilogy ! Kao the Kangaroo: The Trilogy comprendra Kao the Kangaroo (2000), Kao the Kangaroo: Round 2 (2003) et Kao the Kangaroo: Mystery of Volcano (2005). Juste à temps pour célébrer le premier anniversaire du dernier jeu de la série Kao The Kangaroo , la trilogie originale sortira le 27 avril sur Steam et Epic Game Store. Mais ce n'est pas tout! Une semaine plus tard, le 4 mai, notre plus grand contenu téléchargeable à ce jour sortira pour Kao le kangourou ! Intitulé "Bend the Roo'les" , ce nouveau DLC comprend une toute nouvelle campagne avec un nouveau boss ennemi : Crab King ! Ainsi que 5 nouveaux niveaux avec différents défis, y compris le défi du temps, la montée de lave, la lumière tamisée et même un niveau 2D !! "Bend the Roo'les" sera disponible sur toutes les plateformes pour. A présent, vous avez sûrement une meilleure compréhension de ce que nous entendons par "célébrer l'anniversaire de Kao". Pourtant, il y a plus !! Également le 4 mai sera lancé sur toutes les plateformes Kao le kangourou : édition anniversaire ! Cette édition spéciale contiendra le jeu de base, le jeu Oh! Eh bien DLC et le nouveau DLC Bend the Roo'les ! A noter que nous ajoutons quelques bonus à l'édition PC puisqu'elle contiendra un Art Book et la bande originale du jeu !
- PNY présente le dernier GPU NVIDIA GeForce 40 Series
PNY Technologies, fournisseur global de composant et de solutions de stockage, annonce l’extension de sa gamme de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX série 40 de PNY et XLR8 Gaming avec l’ajout de la nouvelle GeForce RTX 4070 12GB VERTOTM. La carte graphique GeForce RTX 4070 inclus toutes les avancées de l’architecture NVIDIA Ada Lovelace, dont les nouveaux standards gaming tels que le graphisme neuronal DLSS 3 et le ray tracing en temps réel. À partir de 659 €, la GeForce RTX 4070 fait tourner la plupart des jeux modernes à plus de 100 images par seconde en résolution 1440p. PNY GeForce RTX 4070 La PNY GeForce RTX 4070 est le 4ème ajout GPU de la série 40 de PNY et sera disponible dans trois configurations différentes : XLR8 Gaming EPIC-X RGB™ Overclocked Triple Fan, XLR8 Gaming EPIC-X RGB™ Triple Fan et PNY VERTO Dual Fan edition. Les GPU PNY RTX 4070 disposent de 12 Go de mémoire embarquée GDDR6X ultra-rapide alimentée par l'architecture NVIDIA Ada Lovelace ultra-efficace et la 3e génération de RTX, délivrant la vitesse nécessaire pour profiter des jeux les plus exigeants et créer du contenu sans effort. Des vitesses et performances incroyables Les GPU RTX 4070 dépassent les limites de performances et apportent un réalisme de jeu amélioré, des capacités d’overclocking extrême et des fonctions plébiscitées telles que l’IA DLSS de NVIDIA qui booste les performances et la réduction de latence NVIDIA Reflex, pour accélérer le jeu. Des performances extrêmes et une expérience graphique inégalée grâce à un traitement ultra-rapide dans toutes les résolutions, même en 8k. Un design unique Rejoignant la gamme de cartes graphiques PNY VERTO au design soigné, les modèles GeForce RTX 4070 élargissent la variété des modèles de PNY avec le nouveau refroidisseur à double ventilateur haute performance. Il est ainsi possible de bénéficier d'un refroidissement puissant même lors de l’exécution des jeux gourmands en énergie ou lors de la création de contenu avec deux ventilateurs de 90 mm sur le modèle compact à double ventilateur et de trois ventilateurs de 90 mm sur les modèles XLR8 pour le jeu. Les trois modèles RTX 4070 VERTO sont dotés d'une élégante plaque arrière en aluminium pour protéger les composants sensibles et de grilles d'aération pour assurer une meilleure dissipation de la chaleur. Quatre dissipateurs thermiques en cuivre sur les GPU XLR8 Gaming VERTO et trois dissipateurs thermiques en cuivre sur les GPU PNY VERTO, associés à une base en cuivre, offrent un potentiel de refroidissement ultime dans le modèle PNY le plus compact à ce jour. Le modèle compact à deux fentes et le puissant connecteur d'alimentation à 8 broches offrent une compatibilité élargie avec un plus grand nombre de châssis d'ordinateurs sans compromettre les performances. Expérience de jeu extraordinaire Les cartes graphiques PNY GeForce RTX 4070 offrent des performances et une stabilité de niveau supérieure dans les jeux AAA et les applications créatives les plus gourmandes en contenu graphique. Avec la puissante combinaison de performances extrêmes et de mémoire ultra-rapide à portée de main, les GPU RTX 4070 VERTO offrent le futur du jeu immersif. La large gamme de cartes graphiques GeForce RTX 40 Series de PNYoffre un réalisme inégalé et une nouvelle dimension dans le jeu sur PC, en relevant la barre des graphismes visuels et en donnant le ton pour un jeu ultime. Une personnalisation overclockée et ARGB Passer au niveau supérieur avec le contrôle de l'éclairage ARGB et l'overclocking devient possible grâce au logiciel VelocityX de PNY. Les GPU PNY XLR8 Gaming RTX 4070 sont équipés de 13 LED personnalisables, proposant des nouveaux effets RVB avec un contrôle individuel. Il n’a jamais été aussi simple de mettre son système à niveau avec un éclairage ARGB, des paramètres de performance, la surveillance des statistiques essentielles comme les horloges principales, la mémoire, la température, la vitesse du ventilateur, l’affichage RGB et bien plus encore. PNY GeForce RTX 4070 12GB XLR8 Gaming VERTO EPIC-X RGB Triple Fan Overclocked Graphics Card DLSS 3 12GB GDDR6X (192-bit) Triple Fan PCI Express 4.0 DisplayPort 1.4a and HDMI 2.1 EPIC-X RGB Overclocking: via VelocityX software PNY GeForce RTX 4070 12GB XLR8 Gaming VERTO EPIC-X RGB Triple Fan Graphics Card DLSS 3 12GB GDDR6X (192-bit) Triple Fan PCI Express 4.0 DisplayPort 1.4a and HDMI 2.1 EPIC-X RGB VelocityX software PNY GeForce RTX 4070 12GB VERTO Dual Fan Graphics Card DLSS 3 12GB GDDR6X (192-bit) Dual Fan PCI Express 4.0 DisplayPort 1.4a and HDMI 2.1
- La saison 4 de GUNDAM EVOLUTION est maintenant disponible
Bandai Namco Online Inc., l’un des leaders du développement de jeux vidéo, et l’éditeur Bandai Namco Europe ont annoncé aujourd’hui que le jeu GUNDAM EVOLUTION, le tout premier jeu de tir gratuit de la franchise, célèbre son sixième mois avec le lancement du tout nouveau contenu de la saison 4. Intitulée Ballista, la nouvelle saison offrira une grande variété de nouveaux contenus et de mises à jour de gameplay. Ballista introduit la Mobile suit Gundam Dynames, une unité d’agiles tireurs d’élite équipés de diverses options d’attaque à courte et longue portée, hautement adaptables dans le feu du combat. La mise à jour ajoute également le mode Headquarters où des équipes de joueurs se battent pour occuper ou protéger des zones abritant un noyau puissant qui peut être détruit. Les équipes gagnent des points en défendant ou en attaquant le noyau. La première équipe qui gagne cinq points remporte le match. Les mises à jour supplémentaires à venir dans la saison 4 de GUNDAM EVOLUTION incluent: Les célébrations liées au demi-anniversaire, y compris un bonus de connexion, une campagne pour les nouveaux joueurs et une campagne pour les anciens joueurs, qui se déroulent du 12 avril au 17 mai Deux nouveaux skins d’unité (Prototype Gundam, Zaku II S [Recon]) avec des effets sonores exclusifs et la nouvelle carte « Buried City » Implantations des Achievement Challenges Ajustement du matchmaking, des évaluations de compétences et de l’interface utilisateur dans le magasin in-game Ajout d’objets mineurs liés à MOBILE SUIT GUNDAM: THE WITCH FROM MERCURY GUNDAM EVOLUTION est un jeu de tir à la première personne en équipe gratuit proposant des combats PvP 6v6 avec des combinaisons mobiles jouables de tout l’univers Gundam. En tant que tout premier jeu de tir de héros free-to-play de la franchise, GUNDAM EVOLUTION propose une liste sans cesse croissante de 21 combinaisons mobiles jouables et opposera les joueurs les uns aux autres dans quatre modes de jeu basés sur des objectifs : Capture de points, Domination, Destruction et Quartier général. Chaque mode présente un ensemble unique de défis qui obligeront les équipes à élaborer et à exécuter de formidables stratégies offensives et défensives pour sortir victorieuses. GUNDAM EVOLUTION continue de s’étendre vers de nouvelles régions et est désormais jouable sur PC et consoles au Brésil, au Chili et en Argentine, et sur PC uniquement en Australie et en Nouvelle-Zélande. Les joueurs de ces régions pourront jouer au dernier contenu présenté aujourd’hui lors du lancement de la saison 4.
- Milestone annonce RIDE 5
Milestone est heureux d’annoncer aujourd’hui RIDE 5, le tout nouveau chapitre de la franchise de jeux de simulation de motos, qui est devenue un véritable repaire pour les motards virtuels du monde entier. RIDE 5 sera disponible le 24 août 2023 sur PlayStation 5, Series X|S et PC via Steam et Epic. Prenez ce qui vous appartient : un nouveau mode carrière avec un narrateur et 10 rivaux Pour la première fois dans la série, les fans pourront profiter d’un mode carrière accompagné d’un narrateur qui présentera les événements et guidera les joueurs à travers leur aventure. Un classement sera présent et leur permettra de suivre leur progression via les quatre principaux chemins de carrière, qui comprendront divers événements à compléter avant de pouvoir débloquer le suivant. De plus, afin de pimenter la compétition, le mode carrière de RIDE 5 proposera 10 rivaux, chacun avec sa propre personnalité, histoire et apparence. Les joueurs devront les battre pour pouvoir atteindre le haut du classement. Des défis secondaires compléteront le tout avec plus de 200 événements jouables. Les courses « Endurances » profiteront maintenant de sauvegardes en jeu et des fonctionnalités de rembobinage afin d’octroyer plus de contrôles et de flexibilités lors des sessions de jeu. Les modes de jeu « Course unique » et « Contre-la-montre » seront idéaux pour améliorer les styles de conduite, mais aussi pour se familiariser avec les différentes catégories de véhicules et repousser les limites de ses performances. La technologie de pointe de RIDE 5 brouille la limite entre réalité et virtuel Les améliorations technologiques exploiteront entièrement le potentiel de la dernière génération de consoles et des configurations des meilleurs PC, assurant ainsi de proposer un niveau de réalisme époustouflant, jamais atteint par le passé. Pour la première fois dans la franchise, le studio de développement basé à Milan a intégré un système de météo dynamique qui calcule en temps réel la température du circuit et de l’air afin de générer pendant les courses des changements climatiques réalistes, ajoutant une toute nouvelle dimension stratégique aux courses. Le système de ciel a également été modifié, passant d’une technologie 2D basée sur de véritables photos à une technologie 3D volumétrique des nuages qui assurera un résultat visuel plus immersif. Désormais, les joueurs pourront voir les nuages changer de formes et interagir avec l’éclairage en fonction de leur densité, créant des panoramas à couper le souffle. Les améliorations technologiques impacteront par la même occasion la physique des motos, qui a été améliorée sur tous ses aspects, de l’interaction du coureur avec son véhicule, aux différentes vitesses des angles d’inclinaison pour chacune des catégories de véhicules. Multijoueur local en écran partagé et cross-play : qui sera le premier à s’arrêter ? La culture de la moto ne connaît aucune limite et avec RIDE 5, les amateurs de deux roues peuvent déchaîner leur passion à travers une expérience multijoueur améliorée. En ligne, il sera possible de joindre des sessions cross-play sur consoles (PlayStation 5 vs Xbox Series X|S) et sur PC (Steam vs Epic Games Store). Le classement mondial poussera les joueurs à devenir la meilleure version d’eux-mêmes. De plus, depuis la première fois sur RIDE 2, le mode multijoueur local en écran-partagé est de retour, afin d’offrir aux joueurs la possibilité d’affronter leurs amis, directement depuis leur canapé. De nombreuses options de personnalisation afin d’étendre la longévité du jeu L’un des principaux piliers de RIDE 5 est le désir d’offrir aux pilotes le plus de liberté possible dans leur aventure dans le monde de la moto. Le créateur de courses permettra aux joueurs d’être le directeur de la compétition et ainsi créer des scénarios sans limites. Ils pourront personnaliser les courses et le championnat en choisissant les catégories de motos qui seront autorisées dans la compétition, en sélectionnant l’IA des adversaires, les circuits, en créant de nouvelles livrées à partir de zéro et en choisissant le système de score et les règles. RIDE 5 proposera également des options qui renderont le jeu plus accessible. En effet, les aides à la conduite ont été améliorées afin de faciliter la courbe d’apprentissage et aider les joueurs moins expérimentés à prendre le contrôle total de leur véhicule à l’aide des freins assistés, de la conduite et de l’accélération automatique, de la trajectoire idéale et bien plus de paramètres pour maîtriser les circuits les plus difficiles. Avec RIDE 5, les joueurs pourront exprimer leur créativité grâce aux éditeurs pour personnaliser les motos, les tenues et les casques. Ils pourront partager leurs créations en ligne sur différentes plateformes, pour que tout le monde puisse profiter des plus belles idées.
- [Test Express][Nintendo Switch] Destrobots
Disponible sur Nintendo Switch le 18 juin, Destrobots est le nouveau jeu du studio indépendant 7levels. Loin du très mignon Inbento, Destrobots est un simple petit jeu d'arcade de 1 à 4 joueurs, où il faudra tuer d'autres robots pour survivre. De notre côté, on s'est détendu un instant. Et on en a profité pour se défier en famille. Mais pour savoir si on a passé un bon moment, il va falloir lire notre test. Trailer du jeu Destrobots est un petit jeu d'arcade, qu'on range facilement dans la catégorie détente. Dans ce jeu, on y contrôle des magnifiques petits robots. Et notre seul but, survivre face aux autres robots. Le jeu propose 2 modes de jeu. Le mode versus, qui permet de faire un match à mort ou un dernier survivant, avec vos amis. Le mode versus est principalement multijoueur local. Et il se configure toujours de la même manière. Choix du niveau, parmi 9 lieux, comme la Chambre d'enfants, la ferme, ou encore, la Lune. Le nombre de manche, allant de 1 à 4 manches. Et le choix du mode libre ou normal. Le mode horde, le second mode de jeu de Destrobots, est un combat contre l'IA. Pas besoin d'avoir d'amis. Ici, votre but sera de survivre à des vagues de robots, pour débloquer le niveau suivant. Mais aussi, quelques robots jouables supplémentaires. Il est bien sûr possible de jouer avec 2 de vos amis localement dans le mode horde. Mais la difficulté sera revue à la hausse. Que ce soit en mode versus ou Horde, jouer à Destrobots reste très simple. Un bouton pour déplacer le petit robot. Un pour effectuer une attaque corps à corps. Et l'autre joystick, pour tirer sur tout ce qui bouge. Une prise en main tellement simple, que même les enfants peuvent s'amuser facilement, sans trop de difficultés. En jeu, chaque robot ne possède qu'une seule vie. Il suffit donc d'un tir bien placé pour anéantir l'ennemi. Sauf si vous récupérez un bouclier. Vous aurez donc 2 vies. Côté arme, malheureusement c'est à la chance. Chaque robot possède la même cadence de tir. Mais parfois sur la carte, vous trouverez des petites cartes, correspondant à de nouvelles cadences de tir, plus ou moins avantageuses. Destrobots n'est pas un jeu très complet, avec de nombreux modes. On y fait très vite le tour. Mais il réussit à nous charmer avec ses charmants robots combattants. Il y en a 11 au total, dont 3 à débloquer dans le mode horde. Ces petits robots prennent des formes atypiques de robots. Mais aussi, d'autres formes, comme un ours, une pieuvre, un zombie, ou encore un piraté. Et tout ça, robotisé. De plus, Destrobots est très détaillé, que ce soit côté robot, ou côté décors. C'est propre et très lisse, en mode TV et Portable. Rien à redire sur la direction artistique de ce petit jeu. 7Levels nous montre un très beau travail de finition. Et ça fait plaisir à voir sur Nintendo Switch. Pour conclure, même si on fait très vite le tour de ce petit jeu. Destrobots reste amusant de temps en temps, pour se détendre entre amis, ou en famille. Certes, il est possible de faire le mode horde en solo, pour rendre le jeu solo. Mais ce n'est pas le but. Destrobots est pensé multijoueur local. Et même s'il n'y a rien de compliquer à le faire solo. C'est plus amusant de profiter du jeu à plusieurs. Test de la Rédaction: 7/10
- [Test Express][Nintendo Switch] Railway Empire
Disponible depuis 2018 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo de gestion d'entreprise ferroviaire, développé par Gaming Minds Studios et édité par Kalypso Média, Railway Empire, fait son grand retour 2 ans après sur Nintendo Switch, pour le plus grand bonheur des fans. Ou simplement pour les fans de jeux de gestion. Loin d’être la meilleure version du jeu, on a tout de même voulu passer de gare en gare, dans les Amérique des années 1800, pour découvrir ce portage. Histoire de savoir s'il est possible d’apprécier le titre, en mode portable. Voici notre test. Trailer du jeu Sorti en 2018, Railway Empire est un jeu de gestion ferroviaire qui se déroule principalement dans les années 1800, dans le grand continent américain, principalement. Dans ce jeu, vous devez gérer la construction de ligne ferroviaire, à travers le pays, tout en prenant compte de nombreux facteurs. Comme les marchandises, les dessertes de villes, et la construction de Gares. Mais avant de se lancer dans cette grande aventure ferroviaire, un bon didacticiel, vous attend dans le mode campagne. Ce mode, séparé en plusieurs chapitres, qui contiennent eux-mêmes plus scénarios, va vous permettre d'apprendre les bases de la gestion ferroviaire des années 1800 à 1900, dans le nord et le sud de l'Amérique. Les premiers chapitres sont assez simples. Vous allez surtout apprendre à créer des lignes entre deux villes. Faire des détours vers des points d'intérêt. Gérer vos ressources. Et surtout, gérer vos différents trains. Au début, on vous tiendra la main, en vous expliquant comment gérer tout ça. Il y aura aussi quelques explications vidéo. Une fois que vous avancerez un peu plus dans le jeu, vous serez en mesure de gérer vous-même votre petite entreprise. Mais quoi qu'il arrive, si vous vous sentez perdu, il est toujours possible de faire un petit tout dans les menus du jeu, pour voir ou revoir, les conseils et astuces. Mais dans tous les cas, votre mission sera toujours ma même. En 20 ans, vous allez devoir prendre le contrôle d'une compagnie ferroviaire. Mais cette mission ne sera pas si simple. Car pour réussir, il faudra aussi gérer l'économie du pays. Pour cela, chaque ville raccordée par vos lignes, demandera des ressources supplémentaires à faire affréter. Il faudra donc faire des nouveaux itinéraires, qui permettront de récupérer de nouvelles ressources. Ou simplement, créer des lignes d'import/export. Mais ce n'est qu'une infime partie de la gestion de cette entreprise. Car par exemple, les grandes villes seront des lieux adorés par les voyageurs, ou même le courrier. Il faudra donc gérer aussi tout ce qui pourrait avoir un impact sur la durée du trajet de chacun de vos trains. Bien sûr, derrière tout ce travail de gestion de lignes. Il faudra aussi gérer l'entreprise. Votre compte en Banque est donc très important. Vous gagnerez de l'argent sur le nombre de passagers que vous aurez fait voyager. Mais aussi avec les différentes lignes de commerce. L'argent part très vite. Car plus vous avancerez dans le jeu, plus les villes auront besoin de ressources ou autres. Donc, il faudra agrandir les gares. Créer de nouvelles lignes. Mettre en place de nouveaux wagons. Ce dernier demandera aussi d'embaucher plus de personnels sur ses lignes. Réduisant ainsi votre budget. Mais il sera possible, pour ne jamais tomber dans la banqueroute, de faire des fusions avec d'autres sociétés. Acheter des parts d'entreprises privées, pour jouer à la Bourse. Ou encore, emprunter de l'argent, selon la valeur de votre entreprise. Railway Empire est un jeu complet, avec de nombreux outils mis à notre disposition pour la bonne gestion de l'entreprise. Mais sans les nombreux conseils que propose le jeu, on serait noyé sous les nombreuses informations. Mais malheureusement, aussi bon et complet soit-il la version Nintendo Switch est assez difficile à prendre en main. Et même si les joysticks permettent facilement de se balader sur la map. La construction de ligne, de bâtiments, comme les signaux, ou d'autres éléments d'aiguillage, n'est pas de tout repos. Tout d'abord, même en zoomant ça reste assez petit. Et on fait bien souvent de nombreuses erreurs. Et pour l'effacer, ce n'est pas simple. Après quelques heures de jeu, on commence à prendre en main cette jouabilité, parfois énervante. Mais difficile de prendre plaisir, à cause d'autres soucis. Mais on y reviendra juste après. Railway Empire propose 3 autres modes, en plus du mode campagne. Tout d'abord, un mode bac à sable, pour pouvoir profiter sans aucune règle, de votre compagnie. Vous pourrez bien sûr choisir des paramètres de départ, comme le capital initial. La ville de départ. Le nombre de concurrents. Ou encore, le niveau de l'IA. Il y a aussi la possibilité de gérer quelques paramètres avancés, pour tricher un peu. Ces paramètres permettent de réduire le coût des rails. Ou augmenter la recette des transports. Il y a aussi le mode scénario, qui vous proposera de réaliser des objectifs précis, pour réussir le scénario. Si vous n'arrivez pas à réaliser les tâches. Vous perdez. Et pour finir, un mode libre. Il reprend les mêmes tâches que les scénarios. Sauf que cette fois-ci, vous n'êtes pas obligé de les accomplir. Comme son nom l'indique, vous êtes libre. Tous ces modes peuvent se jouer sur toutes les cartes du jeu, allant de l’Amérique du Nord, à l’Amérique latine. Pour Voyager en Europe, il faudra passer à la caisse. Railway Empire n'est pas un mauvais jeu. Mais ce portage Nintendo Switch ne met pas vraiment en avant le jeu. Les décors sont loin d'être agréable à regarder. Et la prise en main est très difficile. Et encore pire en mode portable. Si c'est votre première expérience sur le jeu, vous pourriez être un peu déçu. Pourtant, c'est un très bon jeu dans sa conception. Il est très complet. Avec de nombreux éléments, qui en font bien plus qu'un simple jeu de gestion. Mais pour vraiment apprécier le jeu pour la première fois, on opterait plus facilement pour une version PC. Mais si vous vous êtes persévérant. Et que vous aimez les Jeux de gestion. Railway Empire reste un plaisir, une fois maîtrisé. Pour conclure, difficile d'ajouter autre chose sur la version Nintendo Switch de Railway Empire. Ce n'est peut-être pas le meilleur portage pour découvrir le jeu. Mais malgré ses petits défauts, on s'amuse assez facilement. De plus, le mode campagne, ajouté aux scénarios, permet de profiter assez longtemps du jeu, sans pour autant se jeter après quelques heures de jeu, dans le mode bac à sable. Mais si vous avez un PC. Et que le mode portable vous importe peu. Découvrez le avant sur PC. Vous prendrez autant de plaisir, voire même, plus. Test de la Rédaction: 8/10
- [Test][Steam] Desperados 3
Le 16 juin prochain, Cooper, le tireur le plus rapide de l'Ouest, accompagné de ses acolytes, reviendra sur les devants de la scène, dans le 3e opus de Desperados. 16 ans après la sortie du second opus. Mais surtout, 19 ans après le succès du premier, Mimimi Games et THQ Nordic font un véritable retour aux sources, avec Desperados 3. Alors que sortait, il y a une semaine, notre première preview, déjà bien complète, on a pu, entre-temps, terminer au moins une fois le jeu. Et qu'on se le dise. Notre avis sur la version finale ne change pas vraiment. Mais on revient tout de même sur ce dernier jeu d'infiltration, qui ravira les fans du premier opus. Trailer du jeu Il était une fois dans l'Ouest. Desperados III est un jeu d'infiltration tactique hardcore et narratif se déroulant dans un univers Wild West impitoyable. Dans ce 3e volet, prologue de Desperados: Wanted Dead or Alive, sorti en 2001, on suit les traces de John Cooper, qui s'alliera avec Kate, Doc McCoy, Hector, et Isabelle. En quête de rédemption, Cooper et son équipe parcourront des villes de campagne, des marais et des rivières, avant un affrontement final digne des plus grandes légendes du Far West. L'histoire se déroule avant les événements connus du premier opus. On découvre l'enfance de Cooper, et ce qu'il l'a amené à devenir l'homme qu'il est aujourd'hui. Après avoir vécu une scène traumatisante durant son enfance. Cooper ne rêve que d'une seule chose, se venger. Il rencontrera, pendant son aventure, le Docteur McCoy. Kate O'Hara. Hector. Ou encore, Isabelle. Mais avant de partir en guerre dans le Wild West, Desperado III propose une configuration de partie, qui permet à tous les joueurs de trouver son rythme. Il y a donc 4 modes de difficultés. Pour les nouveaux, qui souhaitent prendre en main le jeu doucement, un mode débutant, avec des ennemis moins agressifs et plus lents. Cette difficulté permettra d'avoir une approche plus réfléchie des combats. Et aussi d’être plus large niveau santé, munitions, ou vitesse de détection. Un mode affrontement, qui figera le temps, permettra aussi de laisser du temps aux joueurs de préparer ses actions. Il y a aussi un système de sauvegarde illimité. Permettant ainsi de toujours sauvegarder, même toutes les 30 secondes s'il le faut. Pour ceux qui voudraient un peu plus de défis, il est possible de passer en difficulté Normal ou Difficile. Augmenter la difficulté, permet seulement de diminuer votre vie, vos munitions, ou augmenter la vitesse de détection. Ceux qui souhaitent vraiment un défi de taille, devront opter pour la difficulté Desperados. Dans ce monde, il n'y a plus d'erreur possible. Et aucune pause pendant l'affrontement n'est envisageable. Ces pauses sont très importantes dans le jeu. Elles permettent de planifier les actions, avant d’exécuter l'attaque. Tout en figeant le temps. Alors, quand vous savez qu'en Desperados, cette fonction disparaît. Vous devez être sûr d’être l'homme le plus rapide de l'Ouest, pour réussir toutes vos actions sans vous tromper. Une fois le choix de difficulté effectué. Vous pouvez partir à l'aventure. Le premier chapitre de Desperados III, qui se déroule en 6 actes, sert un peu de tutoriel. On y apprend les bases des déplacements, des actions, et des attaques. Mais surtout, on découvre l'histoire de Cooper. Desperados III est un jeu de stratégie et d'infiltration. La plupart du temps, il faudra rester discret, se cacher dans les buissons, les maisons, ou tous les lieux susceptibles de pouvoir nous cacher. Mais surtout, il faudra ne laisser aucune trace de son passage. Pour cela, chacun des personnages du jeu possède ses propres compétences. Cooper par exemple, utilise son couteau pour effectuer des exécutions sur les ennemis, ou des jets de couteau. Le Docteur McCoy quant à lui, peut faire diversion avec son sac à gaz. D'ailleurs, les personnages sont complémentaires. Et parfois, il est important de coordonner deux actions, pour pouvoir atteindre les ennemis, sans se faire repérer. Mais la meilleure des compétences reste celle d'Hector. Il utilise un piège à ours, qu'il appelle Berta. Avec ce dernier, et un petit sifflement, il est possible d'attirer l'ennemi vers une exécution parfaite. Kate et son charme ravageur, va pouvoir se déguiser, et attirer, ou distraire les gardes. Mais uniquement les hommes. Son charme ne marchera aucunement sur les femmes. Et pour finir, Isabelle, une vaudou de la Nouvelle-Orléans, utilisera ses capacités de "magicienne", pour prendre le contrôle des ennemis. Ou créer des connexions entre eux. Facilitant ainsi les éliminations. Avec cette équipe, il faudra venir à bout des 3 Chapitres du jeu, et ses 16 actes. Desperados a une durée de vie moyenne de 20-25 heures pour une première partie, si vous prenez votre temps. Mais si vous désirez accomplir tous les défis de chaque acte. Vous allez devoir recommencer le jeu plusieurs fois. De plus, vers la fin du jeu, un certain Baron vous donnera de nouvelles missions, bien plus compliquées. Vous allez revivre certains des actes du jeu. Mais pour réussir la mission, il faudra respecter certaines conditions, comme tuer des cibles sans armes. Des défis très corsés. Mais toujours bien pensé. Hey McCoy ! Comme dit plus haut, dans Desperados 3, vous prenez le contrôle de plusieurs personnages à la fois. Ces personnages, qui sont très complémentaires, vont vraiment avoir une utilité dans chacun des actes. Cooper, qui est le véritable Cowboy de cette aventure, utilisera ses couteaux, mais aussi ses colts. Il en possède 2. Permettant ainsi de tuer 2 cibles en même temps. Et pour faire diversion, il pourra utiliser sa pièce de monnaie. Cette dernière pourra aussi être utilisée pour effectuer des éliminations "discrètes". Par exemple, si un garde se trouve derrière un cheval, ou devant un taureau, jeter la pièce sur l'animal en question, aura effet de l’énerver. Tuant ainsi le garde à proximité. Cette technique d’élimination permet de ne pas éveiller les soupçons. Le Docteur McCoy, le tireur d’élite de l'équipe, utilisera son colt à lunettes, pour éliminer des cibles à très longue distance. Il pourra aussi faire diversion grâce à son sac piégé. Mais il pourra aussi assommer certains gardes, grâce à sa fiole de gaz des marais. Malheureusement, les longs manteaux, gardes un peu plus coriaces, ne seront pas inquiets face à ces attaques. Heureusement, Hector est là pour régler quelques comptes avec sa hache. Même si son piège à ours sera très utile face aux ennemis classiques, les Longs Manteaux ne réagiront pas de la même manière face à Berta. Mais se plieront facilement en corps à corps, contre Hector et sa hache. Il sera l'un des seuls à faire tomber les ennemis les plus coriaces. Hector utilisera aussi un fusil à Canons Sciés, qui éliminera tous les ennemis dans le champ de porté. Parfait pour un massacre de groupe. Mais extrêmement bruyant. Pour un peu plus de douceur, dans ce monde de brut, Kate O'Hara sera la parfaite représentante. Plutôt utile dans la diversion, grâce à ses déguisements, et son mode discutions avec les gardes, Kate utilisera toute de même un petit pistolet, qui tuera le garde sur-le-champ, tout en évitant d'alerter les autres aux alentours, grâce à un faible bruit d’exécution. Il utilisera aussi des fioles de parfums, pour aveugler un temps les gardes. Laissant libre cours aux autres personnages, de fuir, ou d'effectuer des actions, sans être vue. Pour finir, Isabelle et ses pouvoirs vaudous, contrôlera les ennemis à distance, permettant de leur faire exécuter des actions à votre place. Comme tuer d'autres gardes. Malheureusement, le contrôle mental faire perdre une barre de vie. Heureusement, grâce aux herbes, elle pourra récupérer de la vie. Ou même soigner ses coéquipiers. Elle sera aussi très utile pour éliminer deux gardes en même temps grâce à une flèche de connexion. En gros, ce qui arrive à l'un, arrivera forcément à l'autre. Malheureusement, cette connexion est limitée. Il est impossible de tuer un garde coriace avec cette technique. Il sera juste paralysé un moment. Mais avec l'aide de vos autres personnages, vous pourrez venir à bout des longs manteaux, en le terminant avec une exécution, avant qu'il ne se relève. Isabelle pourra, elle aussi, faire diversion. Pour cela, elle utilisera Stella, un petit chat tout mignon, qui pourra distraire les garder quelques secondes. Une parfaite maîtrise de toutes les compétences de chacun des personnages, permet d’enchaîner les éliminations, sans se faire détecter. Mais plus vous avancerez dans le jeu, plus vous remarquerez que le mode affrontement, permettra de planifier un plan, pour éliminer jusqu’à 6 ou 7 gardes en même temps. Car quand on élimine juste un garde, il se peut qu'un autre le découvrir, ce qui alerte automatiquement les autres gardes. Vous mettant dans une situation délicate. En observant bien les gardes, leurs déplacements, et les environnements qui vous entourent, vous pourrez éviter les alertes. Bien sûr, après avoir éliminé les ennemis, on n'oublie pas de cacher les corps. Retour au bercail. Desperados III est un véritable retour aux sources. On retourne dans le monde stratégique qu'on avait pu découvrir, il y a maintenant 19 ans. Tout ceci dans de nouveaux environnements, bien plus beau qu'à l’époque. Le jeu nous fait voyager dans le Far West, Le Bayou. Ou encore, la sublime ville lumière de la Nouvelle Orléans de l'époque des cowboys. Chaque environnement oblige à utiliser une stratégie d'approche différente. En ville,vos actions doivent rester discrètes. Car les civiles peuvent vous voir, et votre comportement alertera les gardes. Dans le bayou, il est possible de nager dans les marais. Ou encore, marcher sur des flaques. Mais le bruit alertera les gardes aux alentours. Sur une surface boueuse, vos traces de pas alerteront les gardes qui les verront. Et ils vous suivront à la trace, jusqu’à vous démasquer. Il faudra donc, une fois de plus, rester très discret. Et faire très attention. Il y a aussi les missions qui se dérouleront de nuit. La lumière, plus ou moins présente, jouera un rôle très important sur le champ de vision des gardes. Il y a de nos éléments comme ça, qui rendent l’expérience Desperados 3, riche. C'est un jeu qui fait très attention aux détails. Et plus on avance dans le jeu, plus on le remarque. Il nous en met plein les yeux, grâce à son univers très représentatif du Far West. Mais aussi son ambiance Western. C'est un jeu qui s'apprécie pour son histoire très narrative. Mais aussi, pour son univers immersif. Une belle vengeance. Pour conclure, 19 ans après un succès mérité, avec Desperados: Wanted Dead or Alive. Et 16 ans après le flop du 2. Mimimi Games et THQ Nordic réussissent à faire revivre de la plus belle des manières Desperados. Ce 3e opus nous met une balle en plein cœur. Il a été pensé pour qu'anciens, comme nouveaux joueurs, puissent apprécier comme il se doit cet opus. Durée de vie, plus que convenable. Gameplay facile à maîtriser. Histoire prenante, du début à la fin. Ambiance Western respectée. On a beau réfléchir. On n'arrive pas à lui trouver un seul défaut. Mais pour apprécier comme il se doit Desperados III, il faudra faire preuve de patience. Car parfois, certaines missions demanderont énormément de temps. Eh oui, ça demande du temps d’être discret. Test de la Rédaction: 9/10
- [Test Express][Early Access][Steam] Main Assembly
Il y a quelques mois, on a pu découvrir un jeu de création de monde, en exclusivité sur Playstation 4. Une manière pour beaucoup de joueurs de pouvoir laisser libre cours à leur imagination. Aujourd'hui, même si ça reste différent Team17 et Bad Yolk Games se lancent aussi dans la création libre, à travers un jeu surprenant, Main Assembly. Loin d’être un créateur de monde, Main Assembly se focalise surtout sur la robotique, et la création de véhicules en tous genres. Et avec les outils disponibles, il faudra créer le robot ou véhicules de vos rêves. De notre côté, on a tout fait pour s'en sortir. Mais une fois de plus, la création ne s'apprend pas du jour au lendemain. Trailer du jeu Sans vraiment nous raconter une histoire, Main Assembly nous met dans la peau d'un drone, nouvelle génération d'IA avancée, petite merveille sphérique, qui a la capacité de concevoir et fabriquer des robots, sans aucune limite. Pour cela, de nombreux outils sont à sa disposition, pour créer des voitures, fusées, hélicoptères, avions. Et bien plus encore. Tout dépendra de l'imagination de la personne qui contrôlera ce petit drone. Mais avant de vraiment se lancer dans une création futuriste ... ou non. Il faudra obtenir ses diplômes de conception. Pour commencer, Main Assembly vous propose de prendre en main ce petit drone, grâce à un tutoriel complet en 12 étapes. Ce tuto va vous apprendre à créer une base. Installer des pièces mécaniques. Et surtout, programmer votre invention. C'est un mode indispensable pour y apprendre à concevoir comme il se doit un robot. Et a travers 34 défis, on va pouvoir découvrir le processus de création. Et les éléments importants à prendre en compte, pour chacune de nos créations. Même si vous êtes créateur dans l’âme. Il faudra obligatoirement passer par ce tuto. Car en plus de vous apprendre les bases, vous allez pouvoir débloquer des composants importants pour la conception. Une fois le tuto terminé, et les bases bien en tête. Vous pouvez vous attaquer aux 17 nouvelles étapes, comprenant 106 nouveaux défis, dans 6 magnifiques mondes à découvrir. Mais contrairement au didacticiel du début, ces nouveaux défis devront se faire sans accompagnement. C'est-à-dire qu'avec les outils en votre possession, vous allez devoir créer un véhicule capable de sauver des mannequins. Atteindre des objets dans des égouts. Livrer des objets lourds. Ou s'envoler vers les cieux. Et tout ça, sans avoir le droit au moindre petit indice. Des défis plutôt corsés. Mais plus on avance dans le jeu, plus on déverrouille des outils de conception très utiles. Moteurs. Hélices. Pistons. Ressorts. Roues. Lumières. Aéroglisseurs. Ou encore gyroscope. Imaginez déjà, avec le si peu qu'on a cité, les nombreuses possibilités qui s’offriront à vous. Les défis de Main Assembly sont le meilleur moyen d'apprendre par soi-même le processus de création. Car ils vont nous forcer à réfléchir d'une manière mathématique, comment résoudre le problème qui se pose devant nous. Comment pouvez nous faire en sorte de déplacer un objet lourd, tout en gardant un véhicule maniable. Beaucoup de critère vont devoir être pris en compte. Et plus on va réussir de défis, plus les défis suivants vont sembler simples. Mais chaque nouvel outil débloqué, ajoute un nouveau problème à résoudre. Ce qui transformera votre partie, en véritable casse-tête. Mais pour vraiment réussir à prendre le contrôle de votre création, il faudra passer par la programmation. Car construire une voiture, un avion, ou un robot, c'est une chose. Le faire bouger, s'en est une autre. Et pour cela, Main Assembly ajoute à son système de création, un système de programmation. Chaque pièce installée sur votre création, va pouvoir être programmé, pour que vous puissiez donner vie à votre robot. Parfois, c'est simple. Comme faire tourner les roues de son véhicule. Il suffit de mettre une entrée avec les touches que vous souhaitez utiliser pour tourner à gauche et à droite. Et la lier à la direction. Mais quand on souhaite vraiment faire quelque chose d'inventif. Ou tout simplement, quand on doit résoudre certains défis, la programmation commence à aller plus loin. Et encore plus si on souhaite créer des boucles dans un programme. Mais ce système avancé de programmation est réservé à l’élite. Pour les débutants, un système simple avec les entrées et sorties de bases, permet de créer des robots très obéissants, qui vont pouvoir rouler, soulever des objets, voler, utiliser un boost, et bien plus encore. Mais si vous désirez quelque chose de vraiment plus complexe, le mode avancé utilise des calculs mathématiques ultras poussés, qui vont permettre de créer des phares, des radars de recul, des rampes automatisées. En fait, la conception permet d'avoir une vision de ce que vous désirez construire. La programmation permet de rendre votre création la plus réaliste possible. Et les deux mélangés, font de Main Assembly, un jeu aux possibilités quasi illimitées. Une fois le jeu parfaitement maîtrisé, vous pouvez vous amuser seul ou avec un ami, dans le mode bac à sable. Dans ce mode, tous les outils de création sont déverrouillé. Permettant de créer ce que vous désirez, sans contrainte. Vous pourrez même organiser des courses sur le circuit automobile du jeu. Un lieu idéal pour tester la vitesse de vos voitures les plus incroyables. Face à celle de vos amis. Bien sûr, être avec un ami permet aussi de collaborer pour créer une invention encore plus poussée, grâce au partage de création. Notre petit drone, qui fera tout le travail pendant ce temps, mérite tout de même sa petite récompense. Et en accomplissant les défis du jeu. Ou en vous baladant dans les diverses maps du jeu, vous débloquerez des vêtements, qui serviront à personnaliser votre drone. Certes, ça n'a pas de grande importance. Mais ça reste mignon. Main Assembly est un jeu ultra-complet. Avec des techniques de programmation assez poussée. Pour proposer aux joueurs une possibilité de création quasi illimitée. Mais rien ne serait aussi passionnant sans une direction artistique au top-niveau. Et pour le coup, Main Assembly réussit le combo parfait. Son univers ultra coloré. Et la touche attachante du petit drone, rend le jeu encore plus agréable. Il dégage un charme fou. Qu'on a du mal à quitter le jeu, sans être triste. Bon, la faute à ce petit drone, qui boude quand notre souris s'approche du bouton quitter. Il nous brise tellement le cœur, qu'on n'a pas envie de le laisser tout seul trop longtemps. On peut dire que les développeurs ont pensé à tout pour nous empêcher de lâcher le jeu. Et de nous rendre accro. Pour conclure, Main Assembly est un jeu de création extrêmement complet. Les créateurs en herbe, qui ont toujours rêve de créer la voiture de leur rêve, ou tout autre invention sortie tout droit de leur imagination, vont pouvoir réaliser leur rêve. Les nombreux outils mis à disposition, permettent de vraiment laisser son imagination créer quelque chose d’innovant, ou de loufoque. Certes, ce n'est pas toujours simple à prendre en main. Mais grâce à son mode défis, Main Assembly force les joueurs à se dépasser eux-mêmes. Et c'est ce qui fait la force de ce jeu. Il n'y a pas de meilleur apprentissage. Un jeu innovant, qui vous fera perdre des heures et des heures de votre temps. Test de la Rédaction: 10/10
- [Test Express][Steam] Neversong
Disponible depuis le 20 mai sur steam, Neversong est un jeu d'aventure, développé par Atmos Games et Serenitu Forge, et édité par Serenity Forge, qui nous raconte l'histoire d'un jeune garçon prénommé Peet, qui plongé dans un coma profond, se réveille pour vivre un véritable cauchemar. Aussi bouleversant que passionnant, on a dévoré avec attention cette petite histoire. Et parfois, les apparences sont trompeuses. A La Découverte de Neversong Alors que Pete se réveille tout juste d'un étrange coma, il découvre que tout a changé dans sa petite ville paisible. Les adultes ont disparu. Et c'est les enfants qui font la loi. Mais Peet souhaite qu'une seule chose. Retrouver sa petite copine Wren. Qui semble avoir été enlevée par un être maléfique. Le docteur sourire. Avec l'aide, plus ou moins gentille, des enfants de sa petite ville. Il va tout faire pour libérer Wren. Mais parfois, la réalité semble totalement différente. Neversong n'est pas un jeu très long. C'est une petite aventure de 3 heures, qui nous fait traverser divers lieux du jeu. Égout. Cimetière. Village. Ou encore Hôpital Psychiatrique. Le but sera de découvrir la vérité sur l’enlèvement de Wren. Mais surtout, connaitre la véritable histoire de Peet. La progression dans Neversong est assez linéaire. On découvre un nouveau lieu, qui cachera un boss. Une fois vaincu. On découvrira les partitions d'une musique, qui une fois jouée, déverrouillera un objet utile pour progresser jusqu'au prochain boss. Batte. Gants de Parkour. Skate. Ou encore parapluie. Chacun de ces objets, va permettre d'avancer un peu plus vers la terrible vérité que cache Neversong. Les phases d'actions ne sont pas bien difficiles. Notre batte servira à taper les divers ennemis. Et les objets permettront de vaincre plus facilement les boss du jeu. Il n'y a vraiment rien de bien compliqué. On trouve même ces phases pas assez présentes. Et on se retrouve plus souvent à marcher, qu'autre chose. Mais le jeu nous offre quelques énigmes bien pensées, qui, utilisant les divers objets du jeu. Le jeu est très court. Mais pour le finir à 100%, il sera possible de fouiller les moindres recoins de Neversong, pour y trouver des petites cartes. Certaines de ces cartes vont permettre de changer l'apparence de notre petit héros. Une fois le jeu terminé. On reçoit une clé spéciale, qui ouvrira des portes impossibles à ouvrir pendant l'histoire. Cela permet de rallonger un peu la durée de vie. Mais de pas grand-chose. Mais ce qui fait le charme de ce petit jeu indépendant, c'est son histoire. Elle est bizarre. Mais tellement bouleversante. La fin réussit à nous surprendre. Et on reste bouche bée par la conclusion finale. C'est un véritable petit chef-d'oeuvre, écrit avec le cœur. Et les auteurs de cette histoire, ont réussi à trouver les mots pour nous troubler. Mais surtout, pour nous charmer. De plus, on a le droit à une direction artistique très charmante. Mais si l'univers de Nerversong est vraiment terrifiant. Il y a un côté vraiment angoissant, qui fait froid dans le dos. Mais ça reste magnifique. Tout ceci accompagné par des musiques aussi angoissantes que magnifiques. Neversong est un conte visuel et sonore réussi, qui a vraiment tout pour plaire. Malheureusement, même si tout paraît parfait, une chose nous a un peu bloqués dans cette histoire. C'est les dialogues de certains enfants. Certes, ce sont des enfants. Et ils parlent un peu tous comme ça de nos jours. Mais ça reste un peu trop grossier. Et souvent très moche à lire. C'est un défaut qu'on oublie assez vite. Car la véritable histoire de Neversong prend le dessus, sur les dialogues un peu lourds. Pour conclure, Neversong est un jeu bouleversant. On s'attend à quelque chose de terrible. Mais la fin nous surprend tellement, qu'on est littéralement dégoûté d'avoir terminé le jeu aussi vite. On aurait voulu que ça dure plus longtemps. Et en savoir davantage sur Peet, Wren, et ce terrible destin qui a lié tous ces enfants. Une très belle découverte, qui parle d'un sujet qu'on n'aime pas souvent aborder. Mais Neversong a su le faire avec intelligence et beauté. Test de la Rédaction: 9/10
- [Test Express][Steam] Evan's Remains
Disponible sur Steam, Playstation 4, Xbox One et Nintendo Switch le 11 juin, Evan's Remains est un jeu de plateforme, développé par Maitan69, et édité par Whitethorn Digital. Dans ce jeu, on y aide une jeune fille à retrouver un garçon disparu. On a donc exploré une mystérieuse île, pour la rédaction de ce test. Trailer du jeu Fraîchement engagée par Up-Brig Labs, une jeune femme nommée Dysis a pour mission de partir à la recherche d'un petit génie nommé Évan, qui est censé se trouver sur une Île mystérieuse. Ne sachant rien de lui. Ni même pourquoi c'est nous qui avons été choisie pour partir à sa recherche, il nous faudra explorer cet endroit, dans l’espoir de le retrouver. Le gameplay est simple. Il s'agit d'un jeu de plateforme. Pour avancer dans notre histoire, il va donc falloir résoudre plusieurs casse-tête. Les premiers seront simples. Il faudra se déplacer de plateforme en plateforme pour atteindre l'autre côté. Seulement attention, il faut savoir que les pièces disparaissent lorsque l'on part de cette dernière, il faudra donc réfléchir à la meilleure option pour arriver à passer de l'autre côté, tout en récupérant toutes le pièces. Comme souvent dans les jeux de plateforme, plus on avance dans le jeu, plus ça évolue. Il faudra donc user de notre logique pour comprendre les fonctionnements de ses nouveaux objectifs, pour pouvoir les traverser. Alors, entre téléporteur qui vous emmèneront à l'autre bout du puzzle. Ou encore des trampolines qui vous enverront toujours plus haut, selon la distance que vous sauterez. Il va falloir se creuser la cervelle pour trouver les solutions. Mais ne vous en fait pas, car dans l'ensemble ces casse-tête sont faciles à comprendre. Et après quelques tentatives, on se dit, qu'au final, c'est tout a fait logique. Et dans le pire des cas, si vous êtes vraiment bloqué. Mais que vous désirez vraiment avancer dans le jeu, il y a toujours la possibilité de passer l'énigme. Bon évidemment, il faut l'utiliser à bon escient, pour éviter de gâcher tout l'intérêt du jeu. Mais on vous assure que dans l'ensemble, on finit toujours par trouver la solution. Il faut juste réfléchir. Pour finir le jeu, il faut compter 4 heures. Mais comme beaucoup de jeu de plateforme, ceci dépendra surtout de votre efficacité face aux énigmes qui vous prendront plus au moins de temps. Mais il faut absolument découvrir l'histoire, si belle et émouvante, qui se cache derrière Evan's Remains. Une fois qu'on est lancé, on a toujours envie d'en apprendre plus sur le jeu. Malheureusement, le jeu a un petit bémol, ce sont ses traductions Françaises. Alors oui, les textes sont clairs. On comprend où ils veulent en venir. Mais parfois, les traductions piquent les yeux. Heureusement, ce n'est pas tout le temps. Plusieurs des phrases sont très bien traduites. Donc, même si c'est parfois embêtant, il ne faut pas que ce soit un frein à la découverte du jeu. Il y a aussi le fait qu'on ne puisse pas changer les touches. C'est vrai qu'on a juste à brancher une manette pour régler ce problème. Mais quand on joue sur PC, on préfère quand même pouvoir y jouer au clavier/souris Evan's Remains fait parti de ces jeux qui nous montrent que les graphismes ne font pas tout. Alors non, le jeu n'est pas affreux loin de là. Mais le fait qu'il soit pixelisé, pourrait faire penser que c'est un jeu banal. Alors qu'absolument pas. Il est beau et coloré. Plusieurs scènes vous en mettront plein les yeux. Comme des champs de fleurs, ou un magnifique panorama sur la lune. De plus, on a le droit à une sublime bande-son, qui nous accompagne tout au long du jeu. Ces musiques jouent parfaitement bien avec nos émotions. Et elles savent nous toucher, quand il le faut. Certaines sont tellement magnifiques, qu'on pourrait s’arrêter là, à les écouter toute la journée. Un véritable délice pour nos oreilles. Pour conclure, Evan's Remains nous fait découvrir que même au paradis, il peut y avoir des terribles secrets. Certes, les traductions Françaises ne sont pas parfaites. Mais son histoire, ses musiques, ses paysages, et même le système de plateforme, font d'Evan's Remains un jeu magnifique, qui mérite d'être découvert. Evan's Remains est une véritable pépite, faite avec amour. Et on le ressent tout au long de cette sublime petite aventure. Test de la Rédaction: 9/10
- [Test Express][Steam] The Dark Eye: Book of Heroes
Disponible dès aujourd'hui sur steam, The Dark Eye: Book of Heroes est un RPG multijoueur en coopération, développé par Random Potion Oy, et édité par Wild River Games, basé sur la licence The Dark Eye. À quelques jours de sa sortie, on a tenté l'aventure dans quelques donjons d'Aventuria. Et on a tué quelques gobelins, loups, ou encore Orcs, tout en buvant quelques chopines dans la taverne. Mais que vaut vraiment ce jeu de la licence, parue pour la toute première fois en 1984 ? Trailer du jeu The Dark Eye: Book of Heroes est un RPG multijoueur en coopération qui vous plonge dans le monde fantastique d'Aventuria, où vous allez devoir écrire votre histoire en tant que héros. Seul, ou avec des amis, vous allez devoir parcourir les différents donjons du jeu, pour y accomplir diverses quêtes, tout en parcourant l'histoire principale du jeu. Cette dernière se déclenche au fur et à mesure que vous découvrirez certains donjons du jeu. Mais pas tous. Et même s'il n'y a aucun ordre précis pour parcourir les donjons. Il y en a tout de même un pour comprendre l'histoire. Avant de se lancer dans l'aventure de The Dark Eye: Book of Heroes, il faudra créer son personnage. De ce côté, le jeu propose de nombreuses opportunités pour créer et développer le personnage qui vous ressemble. Quatre races sont disponibles. Les elfes, demi-elfes, nains, et humains. Une fois sélectionnée, créer ses stats à partir de plusieurs choix, comme la profession, la classe, la mission. Vous pouvez créer un chevalier, qui a soif de vengeance. Ou un mage qui souhaite la rédemption. Il y a de nombreux choix disponibles. Les choix effectués, permettront de créer votre page de personnage, avec vos origines, votre mission, et votre idéal. Si le choix du personnage crée vous plaît. Il ne reste plus qu'à le personnaliser, et créer son portrait. Et vous serez fin prêt pour l'aventure. Chaque personnage a le droit à une histoire différente. Et donc, des objectifs différents. Il sera donc difficile de vous en dévoiler plus sur votre future partie. Par exemple, vous pourrez avoir comme objectif de tuer des loups en première mission. Ou trouver quelqu'un. Ces missions devront être réalisées dans l'un des donjons du jeu. Après un court tutoriel, pour vous apprendre les bases, vous vous retrouverez dans la taverne. Ce lieu est l'épicentre de votre aventure. Vous aurez accès au tableau de bord, avec les différents donjons à explorer. Le vendeur de cartes, qui échangera certaines cartes de caractéristiques, contre des étoiles vertes. Un mercenaire, qui vous proposera les services d'autres mercenaires, lors de vos aventures dans les donjons. Un atelier d'alchimiste pour préparer vos potions. Une forge, pour créer son équipement. Et un coffre, pour y stocker vos objets. Mais aussi, pour changer votre équipement. Le jeu se déroule toujours de la même manière. Vous avez votre quête principale, qui s'affiche en haut à droite. Elle doit se réaliser en donjon. Et vous avez aussi les donjons à explorer. Via le tableau de bord, vous sélectionnerez un des donjons disponible. Puis vous choisirez 4 compagnons d'armes, pour partir à l'aventure avec vous. Une fois prêt, vous vous retrouverez dans le donjon, avec un tout autre objectif que le vôtre. Tuer des Orcs. Explorer les lieux. Trouver quelqu'un. Le but sera donc d'explorer, et de terminer l'objectif, pour finir le donjon. À la base, le jeu se joue en coopération. Donc, une fois que vous lancerez une partie, vous aurez le choix entre faire l'host d'une partie. Ou en rejoindre une. Mais quoi qu'il en soit, vous serez accompagné de vos compagnons d'armes, sélectionné en début de donjon. Les donjons sont des lieux variés, avec une structure toujours différente. On fait rarement le même donjon. Que ce soit dans des ruines, des caves, ou encore des forêts. Vous ne rencontrerez jamais les mêmes ennemis. Ou les mêmes énigmes. L'exploration des donjons se fait par petites parties. Chaque zone est délimitée par une ombre noire. Plus vous avancerez, plus vous découvrirez les zones du donjon. Pour vous aider, une petite carte vous montrera les diverses zones déjà découvertes. Cette carte servira aussi à donner des ordres aux différents mercenaires qui vous accompagnent. Vous pourrez leur demander d'explorer un lieu. Combattre des ennemis au loin. Notifier les pièges découverts. Ou encore, demander de l'aide. Tous les donjons, sans exception, sont de véritables labyrinthes. La carte est donc très importante lors de l'exploration. Bien sûr, les donjons sont remplis d'ennemis. Sinon, ce n'est pas drôle. Pour les vaincre, vous aurez, selon votre personnage, une barre d'action, avec vos attaques, sorts, ou objets, que vous pourrez utiliser en combat. Malheureusement, ces combats sont assez difficiles. Et même au début de l'aventure, votre vie descendra très rapidement. Pour pallier ce petit souci, un système de restauration de vie et de mana est possible à tout moment. Mais Il est préférable de l'utiliser en zone neutre, pour éviter les embuscades ennemies. Si vous mourrez, vous perdez tout. Et vous repartirez bredouille dans la taverne. Une fois les objectifs d'un donjon terminé. Vous pouvez sortir de ce dernier. Et récupérer votre récompense. Même si The Dark Eye: Book of Heroes est un jeu assez difficile. Il reste tout de même intéressant. Le côté RPG classique est très bien respecté. On a l'impression de retourner dans un vieux donjons & dragons. Mais avec des graphismes au gout du jour. Il y a une très belle direction artistique derrière ce petit RPG. Et les détails, quoiqu'ils se répètent un peu, au fil de l'aventure, sont très soignés. Malheureusement, pour prendre vraiment plaisir dans The Dark Eye: Book of Heroes, il faudra opter pour un personnage puissant, comme un guerrier. Car il y a bien trop d'ennemis dans les donjons. Et l'IA ne fait pas toujours son travail. Et les sorts à distances ont l'air d'avoir peu d'effets sur les différents monstres rencontrés. De plus, les actions sont orchestrés par un lancé de dé dodécaèdre. Et les scores déterminent la puissance des coups. Alors, si vous êtes avec un mage, qui n'est pas très puissant. Et qu'en plus de ça, vous n’êtes pas très chanceux. Vous ne viendrez jamais à bout de vos donjons. Mais tous ces petits détails, font de The Dark Eye: Book of Heroes, un très bon jeu de rôles papier. Pour conclure, si vous êtes fan du genre donjons & dragons, vous passerez un très bon moment sur The Dark Eye: Book of Heroes. Et encore plus, si vous avez des amis avec qui faire l'aventure. Malheureusement, il faudra au moins comprendre un peu l'anglais. Car le jeu ne propose pas de traductions Françaises. Et c'est bien dommage. Mais une fois lancé, on remarque très vite qu'il est facile de prendre en mains The DarkEye: Book of Heroes. Même sans la langue de Molière. Une très belle découverte. Que l'on connaisse ou pas, la licence The Dark Eye. Test de la Rédaction: 8/10




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