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  • [Review - Livre] La Saga Suikoden - Une étoile au firmament du J-RPG

    Alors que la franchise devrait revenir prochainement sous forme de remaster. L'auteur Jonathan Remoiville nous replonge dans la saga Suikoden à travers un tout nouvel ouvrage édité par Third Editions, La Saga Suikoden - Une étoile au firmament du J-RPG. Un livre qui retrace la naissance du jeu, et ses différents opus. Et après s'être remémoré de nombreux souvenirs grâce à cet ouvrage, il est temps pour nous de donner notre avis. Comme un certain Final Fantasy, Suikoden est une légende sur J-RPG. Sorti la toute première fois en France, en 1997, sur PlayStation. Le premier volet de la franchise était un sublime jeu d'aventure qui nous permettait de vivre une aventure avec 108 héros différents. Une force du jeu qui l'a suivi jusqu'au 5e opus. Chaque personnage représentait une étoile. Et en 5 jeux, la franchise a su nous remplir notre ciel de nombreuses étoiles. Malheureusement, depuis 2006, date du dernier opus, les étoiles ont commencé à se dissiper. Et mis à part quelques Spin-off et jeux annexes, on n'a jamais eu la chance de revoir la franchise briller à nouveau. Et sans nouvelle depuis son annonce, on commence à perdre espoir sur le futur remaster des deux premiers opus. Heureusement, sous un ciel étoilé, certains fans brillent plus que d'autres. Et après nous avoir fait rêver à travers deux sublimes ouvrages sur Final Fantasy IV et Final Fantasy V, l'auteur Jonathan Remoiville tente de faire à nouveau briller une étoile du J-RPG avec son ouvrage. Dans ce dernier, l'auteur ne va pas seulement parler d'une franchise disparue. Il va la faire renaître à travers 8 chapitres, qui vont revenir sur la naissance du génie derrière Suikoden, au décryptage complet de toute la saga. Pour nous mettre dans l'ambiance, dès les premières lignes, Jonathan Remoiville nous envoie au Japon, afin de découvrir l'histoire de Yoshitaka Murayama, le génie derrière Suikoden. Ainsi que sur le nouveau siège de Konami à Tokyo, qui va permettre à ce génie de laisser libre cours à son imagination. Lors de ce premier chapitre, on va en apprendre un peu plus sur l'histoire du jeu et son développement. On va aussi y découvrir tout le scénario du premier opus, la quête des étoiles, les personnages, le gameplay, et bien d'autres. Un chapitre qui nous replonge avec bonheur dans le premier opus de la saga. Par la suite, lors des 4 chapitres qui vont suivre, on va découvrir de la même manière, les épisodes 2 à 5 de Suikoden. Chaque chapitre va détailler l'histoire et ses personnages, ainsi que l'évolution de la saga au fil des années. L'auteur reviendra aussi sur l'opus de 2009, sorti sur DS, Suikoden Tierkreis. Et pourquoi cet opus a eu le droit à une sortie sur console portable. Et bien sûr, sur Eiyuden Chronicle, qui nous a fait la surprise de faire revivre la saga pendant les années Covid, grâce à un crowdfunding. Et qui a eu le droit à un sublime prequel, Eiyuden Chronicle: Rising. Bien sûr, comme tout bon J-RPG, Suikoden a su prendre une place importante auprès des joueurs grâce à ses sublimes OST. Et l'auteur ne pouvait pas parler de cette saga, sans le talent de la compositrice Miki Higashino, qui, à l'âge de ses 19 ans, s'est retrouvée au côté des grands noms de la composition, pour signer la très belle bande-son de Suikoden. Dans cet ouvrage, on y apprend ses différentes inspirations, et son travail de recherche qui l'a mené à composer des musiques originales pour la saga, afin de faire briller les 108 étoiles. Pour finir, après nous avoir replongés dans les différents opus de la saga à travers les chapitres de son ouvrage, l'auteur décrypte la saga. On en apprend un peu plus sur les nombreuses personnes derrière le projet Suikoden, ainsi que sur les inspirations qui ont permis à ce projet de voir le jour. Car, comme Final Fantasy, ce J-RPG s'est inspiré de notre monde, de sa culture, ainsi que sur d'autres franchises, pour être ce qu'il est aujourd'hui. Pour conclure, La Saga Suikoden - Une étoile au firmament du J-RPG est un sublime ouvrage qui nous replonge à merveille dans la saga. L'auteur décrypte parfaitement chaque jeu. Et nous raconte, comme il se doit, les origines de cette franchise, qui aurait mérité de ne jamais s'arrêter. Le parfait ouvrage à dévorer en tant que fan de la saga. Mais aussi, en tant que fan de J-RPG, voulant en savoir plus sur l'un des pionner, souvent méconnu, de ce genre de jeu.

  • [Test][PlayStation 5] Live A Live

    1 an après sa sortie sur Nintendo Switch, le RPG initialement sorti au Japon en 1994, Live A Live, est maintenant disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC depuis le 27 avril. Ce dernier nous fait vivre l'aventure de plusieurs héros qui nous envoie dans plusieurs temporalités différentes. Et après avoir découvert leur histoire, il est temps de donner notre avis. Trailer du jeu Il était 8 fois! Live A Live est le remake du RPG du même nom, sorti au Japon en 1994. Dans ce jeu, on y découvre l'histoire, plus ou moins rapide, de 7 héros. Le but sera de découvrir leur aventure les unes après les autres. On aura le choix entre la préhistoire avec Pogo qui veut protéger sa dulcinée. La Chine impériale avec Shifu Cœur de montagne, gardien d'un puissant art martial, qui va entraîner 3 nouvelles recrues. La Fin du Japon d'Edo avec Obomomaru, un shinobi qui va devoir infiltrer le Château d'Ode. Le Far West avec Mad Dog qui protégera une ville d'une invasion de bandits. Le présent avec Masaru qui souhaite devenir l'homme le plus fort du monde. Le Futur proche avec Akira, un jeune rebelle qui se dresse aux gangs des Crusaders. Et Le Futur lointain avec un androïd nommé Cube qui tente de protéger l'équipage du vaisseau dans lequel il a été confectionné. 7 héros. 7 Histoires. 7 époques. Dans Live A Live, on va donc choisir un héros pour découvrir son histoire. Une fois terminée, on devra découvrir l’histoire d’un autre héros, jusqu'à découvrir les 7 premières histoires du jeu. Pour cela, chacun de nos héros va devoir suivre son propre objectif, seul ou accompagné d'amis, afin de découvrir la conclusion de son histoire. Chaque aventure proposera également son lot d'objectifs alternatifs, et de boss annexes, pouvant nous aider pour la suite de leur aventure. Une fois les 7 premières histoires terminées, on pourra découvrir en découvrir deux nouvelles qui viendront conclure notre aventure. Mais on n'en dira pas plus à ce sujet, afin de ne pas gâcher l’aventure des prochains joueurs. Chaque histoire de Live A Live sera plus ou moins longue. Et il faudra compter sur une petite vingtaine d'heures de jeu pour découvrir l'aventure complète. Mais elle regorge de surprises. Et cette durée de vie peut très vite être doublée, si on tente de percer les secrets de chaque histoire. De plus, Live A Live nous proposera 5 fins différentes. Ce qui ajoutera une rejouabilité, et un peu de temps de jeu. Combattre à travers l’espace et le temps ! Même si dans Live A Live, quelques épisodes seront plus basés sur la narration ou sur l'infiltration, selon nos choix. Chaque temporalité et chaque héros, aura son propre lot d'ennemis à vaincre. Les combats de Live A Live seront des combats tactiques en tour par tour. Pour vaincre nos ennemis, les héros et leurs amis vont devoir utiliser à tour de rôle leurs différentes techniques qui vont nous permettre de trouver les forces et faiblesses de chacun d'entre eux. Dans Live A Live, les zones de combat seront plates. Il n'y aura pas vraiment de solution pour se cacher. Pour se protéger, il faudra comprendre dans quel sens vont les techniques de nos ennemis, pour qu'ils ne puissent pas nous toucher, ou pour essayer d’interrompre leurs attaques. Chaque héros aura son propre lot de technique, comme des sorts de soin, des attaques à distance ou de corps à corps, que l'on apprend à maîtriser tout au long des différentes aventures. L'avantage dans Live A Live, c'est qu'il n'y aura pas de PM. On pourra donc enchaîner les techniques autant de fois que nécessaire. Cependant, chaque attaque aura un temps de recharge plus ou moins long. Ce qui pourra donner un certain avantage à nos ennemis. À chaque fin de combat, nos héros prendront de l'expérience, et gagneront des niveaux. Ce qui permettra d’améliorer les stats de nos héros, ainsi que débloquer de nouvelles techniques plus puissantes, qui nous seront très utiles au fil de nos aventures. Pour améliorer nos statistiques, on pourra aussi équiper nos héros de casque, arme, gants, plastron et chaussures. La magie du Pixel Art ! Les développeurs de Square Enix ont souvent réussi à nous plonger dans de sublimes aventures pixelisé avec une pensée pour Final Fantasy Pixel Remaster ou encore Octopath Traveller I & II. Et pour le coup, Live A Live arrive parfaitement, lui aussi, à nous faire voyager dans cet univers pixelisé. Chaque temporalité d'une histoire nous fait voyager à la perfection dans son univers, pour notre plus grand bonheur. Comme le côté désertique du Far-West ou les grottes de la Préhistoire. Et une fois de plus, Square Enix nous prouve que même le Pixel art peut nous faire voyager. Le second atout de Live A Live, c'est son OST. On a le droit à un voyage sonore merveilleux. Pendant toute notre aventure, on est accompagné par de sublimes musiques, qui nous plongent à la perfection dans chacune des temporalités. De plus, on a le droit à un doublage, Anglais ou Japonais, qui de très grande qualité, qui ajoute un côté immersif à l’aventure. Un voyage dans le temps mémorable ! Pour conclure, Live A Live nous a fait un peu peur lors des premières heures de jeu. Mais une fois lancé, on a pleinement découvert tout le potentiel de ce jeu, qui nous a laissés sans voix. Même si certains actes nous ont moins marqués que d'autres, les aventures sont sublimes à découvrir. Sans oublier la conclusion, qui est tout simplement épique. Un travail parfait, pour un jeu parfait.

  • 1D#CoG : Top 10 des jeux du Mois d'Avril 2023

    Les mois continuent de défiler, tout comme nos Top 10. Et pour ce mois d'avril, on a eu le droit à plusieurs pépites qu'on a hâte de vous faire découvrir. Donc, sans plus attendre, voici les 10 jeux indépendants qui nous ont le plus marqué ce mois-ci. 10e. Ravenswatch Un rogue-like plein de potentiel, qui n'est pas parfait. Mais qui a le mérite d'être original par son univers et son ambiance. Les personnages tirés des contes et légendes, ajoutent un petit plus au jeu. Et on a hâte de suivre la progression de l'Early Access, afin de voir toutes les surprises que nous réservent les développeurs. 9e. Roots of Pacha On pourrait penser que Roots of Pacha est un énième jeu de simulation. Mais son univers et ses différentes idées lui permettent de se démarquer. Comme la grotte et ses énigmes, les idées des villageois pour nous donner un coup de main dans l’évolution, et surtout son ambiance préhistorique. Un bon petit simulateur de vie original, qui devrait facilement plaire aux adeptes du genre. 8e. Curse of the Sea Rats Un bon Metroidvania, qui a ses défauts, comme ses qualités. Il est loin d'être parfait. Et souvent, c'est la jouabilité qui est imparfaite. Rendant l'aventure frustrante par moments. Entre les ennemis sacs à PV, les sauts imprécis, ou les combats laborieux, difficile de prendre du plaisir tout au long de l'aventure. Et même, une fois le jeu en main, on arrive à se faire surprendre par la jouabilité. Certes, l'exploration est très belle, avec de nombreuses zones variées. Mais ça ne suffit pas à apprécier, comme on le devrait, ce Ratoidvania. 7e. Beyond Contact Le jeu tente de revivre, après avoir été lâché par les joueurs lors de l'Early Access. Malheureusement, même si l'histoire est agréable à suivre, et que le système de survie est bien pensé. Le jeu reste assez difficile, surtout en solo. Ce qui le rend frustrant. Pour profiter pleinement de cette aventure, il faut s'y plonger à plusieurs. En espérant que la levée d'Early Access puisse à nouveau remplir les serveurs. 6e. Road 96: Mile 0 La nouvelle pépite du studio DigixArt. Et si on a aimé Road 96. On ne prend pas trop de risques en voulant dévorer ce préquel. Certes, le côté runner musical peut être un frein pour certains joueurs. Mais il apporte un peu plus au jeu, avec un nouveau dépaysement, pour chaque nouveau run. Et une fois qu’on le prend en main, on l’apprécie aussi bien que le côté Point & Click. D'autant plus que sans les séquences de runner, la durée de vie serait bien plus courte, donc, pourquoi s'en priver. Mais ce qu’on retient surtout lors de cette aventure, c’est son histoire touchante, sa direction artistique à l'image du road trip initial, et sa sublime bande son, qui nous offre une fois de plus, une aventure inoubliable. 5e. Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly à l’image du premier opus. Une aventure narrative, qui nous permet de découvrir, et surtout, d’écouter, différentes histoires, tout en préparant les cafés. Et une fois de plus, c’est une pépite signée Toge Production. On prend plaisir à découvrir chacune des histoires atypiques de nos nombreux clients. Et de préparer diverses boissons. De plus, cette nouvelle aventure nous permet de revoir d’anciennes têtes, afin de mieux nous replonger dans le jeu. Mais une nouvelle fois, c’est le genre de jeu qui serait certainement plus agréable sur Nintendo Switch que sur PC. 4e. Stranded: Alien Dawn Le jeu n'a pas eu besoin d'un an ou plus d'accès anticipé pour se stabiliser. Et même si le jeu n'a pas encore de nombreux scénarios. Il a de quoi nous occuper pendant de nombreuses heures. Entre le développement du camp, les technologies modernes pour nous protéger, ou encore, le domptage, ce jeu de survie réussit à nous faire apprécier la survie dans un monde hostile, dépourvu de toute technologie. Et on a hâte de voir ce que nous réservent les développeurs pour les prochaines mises à jour. 3e. Wartales Comme lors de notre preview, l'expérience Wartales a été très agréable. Une certaine liberté permet de vivre notre aventure comme bon nous semble. Et plus on survit, plus on découvre les secrets de ce petit jeu indépendant. On a hâte de voir ce que nous réserve la suite de l'early access. Mais pour l'instant, les développeurs de Northgard font un sans-faute. Et ce petit tactical RPG en monde ouvert est une nouvelle pépite signée Shiro Games. 2e. Teslagrad 2 Un jeu de casse-tête magnifique, dans un sublime univers peint à la main. Malheureusement, même si ce jeu est sublime, et qu'il nous en met plein les yeux, il est bien trop simple et bien trop court. Ce qui rend l'aventure moins exceptionnelle que prévu. Heureusement, avec les différents collectibles à chercher, on rallonge un peu la durée de vie. Et on reprend plaisir à parcourir le monde de Teslagrad 2. 1er. Bramble: The Mountain King La grosse surprise de cette année. L'histoire, la direction artistique, l'OST. Tout est réuni pour nous faire voyager dans un sublime conte folklorique. Certes, on pourrait se dire que ce n'est qu'une copie de Little Nightmare. Mais Bramble: The Mountain King, c'est bien plus que ça. C'est une découverte d'un folklore qu'on ne connaît pas, dans un univers et une ambiance magique. Une pépite indépendante sans défauts, qui arrive à nous faire peur, tout en nous émerveillant.

  • [Test'1D][Steam] Stray Blade

    Disponible depuis le 20 avril sur Xbox, PlayStation et Steam, Stray Blade est un jeu d'action-aventure, développé par Point Blank Games, et édité par 505 Games, où l'on va incarner un aventurier explorant la vallée d'Acréa avec Boji, le loup de Xhinnon. Une aventure qui va nous faire voyager dans une contrée pleine de paysages et d'ennemis redoutables. Et après avoir souffert quelques heures, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu, qui donnera du fil à retordre aux joueurs PC jouant au clavier/souris. Trailer du jeu Stray Blade est un jeu un petit action-RPG, avec des mécaniques de Souls-Like, qui nous raconte l'histoire d'un héros ressuscité, Farren West, qui va devoir partir explorer la vallée perdue d'Acréa, en compagnie de Boji, un compagnon de route, très utile, qui aidera notre héros, dans la vie, comme dans la mort. Dans cette aventure, on va donc prendre le contrôle de cet aventurier ou aventurière, selon notre choix de départ. Et partir en quête de réponse et d'exploration, dans la vallée d'Acréa. Mais avant de commencer ce long voyage, on va devoir choisir l'une des 4 difficultés, allant de la difficulté Histoire, pour une progression simple basée sur l'histoire, et Farren doit mourir, qui proposera une difficulté digne d'un Souls-Like, qui demandera une parfaite maîtrise de l'esquive et de la parade. Une fois ce choix effectué, on commencera notre voyage dans le monde impitoyable de Stray Blade. Lors des premières minutes, on va apprendre les bases du jeu. Ces dernières seront assez simples. Tout d'abord, on va apprendre à se déplacer et sauter, puis escalader. Les bases du déplacement. Ensuite, une fois notre première arme en main, on va commencer à attaquer. Dans Stray Blade, les attaques seront assez simples. Il suffira de cliquer pour attaquer, tout en faisant attention à son énergie. Ensuite, on va apprendre l'esquive et la parade. L'esquive servira à éviter les attaques rouges de nos ennemis. Et la parade permettra de parer les attaques bleues. Elles seront très utiles lors de notre aventure. Car les ennemis passeront leur temps à nous attaquer avec ces attaques bleues ou rouges. Ce premier pas dans le jeu nous apprendra aussi à forger des armes et des armures, grâce aux nombreuses ressources récoltées pendant notre voyage. Des forges seront disponibles un peu partout dans le monde, afin de pouvoir forger à tout moment des équipements, grâce aux recettes trouvées sur les corps de nos ennemis, ou dans des coffres. Pour finir, on apprendra à utiliser des baies-cœur, pour récupérer sa vie. Une fois qu'on aura compris les bases du jeu, on pourra vraiment commencer notre voyage. Sur notre route, on apprendra de nouvelles techniques, comme l'exécution, qui servira à tuer en ennemi discrètement, ou à le finir, quand ce dernier sera étourdi. Plus tard, une fois que notre compagnon de route, Boji, nous aura rejoint, on apprendra ses compétences spéciales, qui seront très utiles lors des combats. Boji nous aidera aussi à prendre la bonne route. Du moins, quand cela est possible. Heureusement, si ce dernier ne nous aide pas assez, on aura une boussole pour se repérer. Boji aura d'autres utilités pendant notre voyage. Par exemple, il pourra débloquer certains passages, afin de revenir sur nos pas plus rapidement. Même si grâce aux champignons géants, il sera possible d'effectuer des voyages rapides à travers toute la vallée. Évitant ainsi la marche. L'aventure de Stray Blade sera très linéaire, si on suit la quête principale du jeu. Mais pour comprendre l'histoire de la Vallée, il ne faudra pas seulement suivre la quête. Il faudra aussi explorer le monde. Pour cela, il suffira simplement de fouiller les moindres recoins de la carte, afin de mettre la main sur des fresques, des objets, des tablettes, ou encore, des secrets mystérieux. La carte du monde sera divisée en plusieurs zones. Et chaque zone aura le droit à ses secrets et ses collectibles. Le but sera de trouver 100% des objets de collection dans chacune de ces zones. Bien sûr, il sera possible de progresser dans l'histoire, sans se préoccuper de tout ceci. Sur notre route, en plus des nombreux objets à collectionner et de l'exploration, on devra faire face à de nombreux ennemis. La plupart du temps, on devra s'attaquer à des ennemis classiques, qui tomberont assez facilement, si on arrive à gérer l'esquive et la parade. Mais parfois, il y aura des ennemis élites, représentés par une tête de mort. Ces derniers, qui ne seront pas des boss, feront très mal. On pourra en venir à bout facilement si on gère notre esquive et notre parade. Mais contrairement aux ennemis classiques, il ne suffira que d'un petit coup ou deux pour nous tuer. Du moins, au début du jeu. Car par la suite, grâce à l'expérience accumulée, et les niveaux obtenus, on gagnera des points de compétences qui permettront d'améliorer notre santé, défense, ou le nombre de baies-cœur utilisable. Ces points serviront aussi à augmenter la compétence de chacune des armes que l'on aura fabriquées à la forge. Mais avant de pouvoir débloquer la compétence de l'arme, il faudra au préalable maîtriser l'arme à 100%, en l'utilisant pour combattre. Un système très spécial qui nous obligera pendant toute l'aventure à changer d'arme. Boji aussi aura le droit à son arbre à compétence. Sauf que pour débloquer ses compétences, il faudra des Points d'histoire, que l'on débloquera en trouvant certains collectibles. Grâce à ces points, on pourra améliorer ses attaques et ses compétences passives. Stray Blade est un jeu assez unique en son genre. Pour vraiment progresser dans le jeu, et faire progresser ses deux héros, il faudra obligatoirement explorer le monde. On ne pourra pas passer à côté. L'exploration nous ouvrira la voie vers l'histoire du jeu. C'est à la fois plaisant et frustrant. Plaisant, parce que le monde de Stray Blade est sublime. Et quelle que soit la zone, on va avoir envie de l'explorer. Et y découvrir tous ses secrets. Mais c'est aussi frustrant, car à de nombreuses reprises on se sent perdu dans le vaste monde de ce jeu. Et même avec une boussole ou les indications de Boji, on va mettre des heures à trouver le chemin. Heureusement, les ennemis ne sont pas du genre à nous poursuivre trop longtemps. On peut donc les esquiver, afin d'explorer plus rapidement certaines zones. Malheureusement, même si le jeu est sublime. Et qu'il nous offre un magnifique voyage dans la vallée d'Acréa, avec des zones variées, parfois sombres, et d'autres fois, très colorée. Stray Blade n'est pas sans défauts. Et pour les moins patients, ces petits défauts viendront parfois gâcher leur aventure. Par exemple, pour les joueurs PC, le verrouillage de la cible va se faire automatiquement, et va changer de cible à chaque fois que bougera la souris. Ce qui va rendre les combats frustrants, voire même, énervant. L'autre souci que l'on va rencontrer en jouant au clavier/souris, c'est l'impossibilité d'utiliser la parade ou l'esquive avec la souris. On a voulu faire un petit mappage de nos touches, afin d'avoir sur les boutons de la souris l'esquive et la parade. Malheureusement, le mappage n'a pas fonctionné. Ce qui a totalement fait buguer l'esquive. Nous obligeant à n'effectuer que des parades. Bien sûr, ces problèmes n'apparaissent pas si on joue à la manette. Pour conclure, Stray Blade est un jeu intéressant, qui manque un peu de finition. Dans l'ensemble, les idées sont bonnes. On prend plaisir à explorer les nombreuses zones de la carte. Et attaquer tous ces ennemis qui nous barrent la route, avec les différentes armes que l'on va créer au fur et à mesure de notre aventure. Mais, entre le manque d'indication, les divers petits bugs, et les problèmes de mappage au clavier/souris, on perd vite le goût de l'aventure. Et après quelques heures de jeu, la frustration prend le dessus. Gâchant petit à petit notre plaisir.

  • Découvrez toutes les nouvelles personnalisations de Diablo IV

    Le 6 juin, Blizzard Entertainment s'apprête à sortir la suite tant attendue de la franchise Diablo : Diablo IV, disponible sur PC via Battle.net, Xbox et PlayStation. Ce nouvel ARPG, permet aux joueurs d'adopter n'importe quel style de jeu des précédents jeux Diablo et offre des possibilités infinies de massacre, d'innombrables capacités à maîtriser, des donjons cauchemardesques et des butins légendaires. Diablo IV permet aux joueurs de personnaliser leur jeu comme jamais auparavant et offre à chacun une expérience unique. Le choix du joueur est ancré dans l'ADN du jeu, qu'il s'agisse de la personnalisation du personnage, du chemin qu'il prendra pour les histoires secondaires ou de la façon dont il explorera le monde de Diablo. Tout le monde est invité, car l'enfer est accueillant. Voici donc quelques-unes des façons dont les joueurs peuvent entrer dans le monde de Diablo en recréant leur personnage dans le jeu : Diablo IV : Classes Diablo IV propose plusieurs classes que les joueurs peuvent choisir pour personnaliser leur jeu en fonction de leurs préférences. Le choix d'une classe est très important car il dictera la façon dont le jeu se déroulera : il est donc essentiel de choisir la bonne. Incarnez le Barbare, guerrier et combattant féroce, pour pouvoir vous lancer immédiatement dans l’arène, maîtriser n'importe quelle arme et écraser vos adversaires. Le Sorcier, un mage capable de conquérir n'importe quel élément, permet aux joueurs de lancer des éclairs, d'empaler ses ennemis avec des pointes de glace et de faire pleuvoir des météores enflammés du ciel. Choisissez le Voleur pour être un touche-à-tout. C'est un guerrier adaptable, intelligent et furtif, qui permet aux joueurs de se spécialiser dans différents types de combat, du poison à la magie des ombres. Si les joueurs ont envie de se battre en pleine nature, ils peuvent incarner le Druide, un métamorphe capable de se transformer facilement en toutes sortes de créatures sauvages, comme les loups-garous. Le Nécromancien, la plus rusée des classes, est un manipulateur de la vie et de la mort qui permet aux joueurs d'invoquer des serviteurs morts-vivants qui écraseront leurs adversaires. Personnalisation des personnages Contrairement aux jeux Diablo précédents, Diablo IV offre une infinité d'options pour la création de personnages. Le joueur est libre de choisir l'apparence de son personnage, sans avoir à s'en tenir à des archétypes spécifiques. Vous pouvez choisir les traits du visage, la pilosité faciale, la couleur des yeux, le teint de la peau, la couleur des cheveux, les piercings et bien d'autres choses encore. Chaque classe dispose même d'une coiffure exclusive qu'elle est la seule à pouvoir utiliser, alors soyez judicieux dans votre choix. Les joueurs peuvent également choisir parmi des dizaines de marques recouvrant le corps des personnages, ce qui leur permet d'être tatoués de la tête aux pieds. La garde-robe et l'équipement sont également personnalisables, de sorte que chacun aura une apparence totalement différente dans Diablo IV. Les joueurs peuvent désormais s'exprimer comme jamais auparavant et canaliser le guerrier qui sommeille en eux. Sélection du style de jeu Au début du jeu, les joueurs découvrent l'arbre de compétences de Diablo IV, qui leur permet de choisir différentes compétences à améliorer et à maîtriser tout au long du jeu. Les joueurs peuvent décider de se concentrer sur une section spécifique de l'arbre de compétences, ou choisir celles qui sont les plus importantes pour leurs besoins actuels, ce qui leur permet de se diversifier comme ils le souhaitent. Le tableau Parangon est un système qui permet une immersion dans le theorycraft et dans le système de compétences de Diablo IV une fois que les joueurs ont rempli leur arbre de compétences. Les nœuds de ce tableau permettent d’accéder à une variété de statistiques, allant d'une dextérité et d'une intelligence supplémentaires à des nœuds plus puissants pouvant complètement modifier une compétence, obtenir des bonus et améliorer le gameplay. Les joueurs pourront planifier leur parcours de compétences en identifiant les compétences qu'ils souhaitent acquérir sur les tableaux de Parangon et en se dirigeant vers elles. Les joueurs ont plus que jamais la possibilité de façonner leur jeu et de le personnaliser à leur guise. Les personnages peuvent avoir l'apparence que l'on veut, le jeu peut être joué comme le joueur le souhaite. Les options sont infinies dans Diablo IV. Diablo IV sera lancé le 6 juin sur Xbox et PlayStation ainsi que sur PC via Battle.net.

  • [Test][PlayStation 5] Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard

    Disponible depuis le 10 février sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard est un RPG d'aventure en monde ouvert qui se déroule dans le très célèbre monde des livres d'Harry Potter. Un jeu aux multiples références, développé par Avalanche Software, et édité par Warner Bros. Interactive Entertainment en collaboration avec Portkey Games, où notre héros va devoir entrer à l'école de sorciers de Poudlard, afin d'y apprendre la magie d'un 5e année, et de découvrir les secrets de la magie ancienne. Et après avoir parcouru le monde d'Harry Potter, en rejoignant différentes maisons, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu plein de magie. Trailer du jeu En route vers Poudlard ! Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard nous plonge dans les années 1890 à l’école de sorcellerie de Poudlard, où un jeune magicien, notre personnage, va débuter sa scolarité en 5e année de magie. Sur place, il va devoir réapprendre certains sorts, et vivre sa scolarité à fond, en se faisant de nouveaux amis. Et parfois, faire quelques bêtises d'adolescent. Lors de sa scolarité, il devra aussi faire face à la menace du Gobelin, Ranrok, et de ses sbires, qui s'intéressent à une forme de magie ancienne, que seul notre héros peut voir. Une année mouvementée pour notre héros, qui va se dérouler, comme pour les livres, durant les 4 saisons. Dans Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard, on va donc démarrer notre aventure par une petite personnalisation de notre héros. La personnalisation du jeu est assez poussée. Nous permettant de créer un sorcier qui nous ressemble. Après cette très longue étape, on va se retrouver avec notre Mentor, le professeur Fig, qui va nous accompagner à Poudlard. Mais lors du voyage, un dragon va attaquer notre calèche. Et un porte au loin va nous propulser à Gringotts. Dans ce lieu, on va découvrir la fameuse forme de magie ancienne, ainsi que le grand méchant de l'histoire, Ranrok. Une fois cette étape terminée, on se retrouvera, avec beaucoup de retard, à Poudlard. En tant que nouvel élève, une fois à Poudlard, on va devoir choisir notre maison. Pour ceux qui ont fait le questionnaire via le site de Warner Bros Games, le Choixpeau nous enverra dans la maison, en fonction du résultat de ce questionnaire. Il sera possible de rejoindre cette maison, ou de faire le choix d'une autre maison. Comme dans les livres, il sera possible de choisir Gryffondord, Serpentard, Serdaigle et Poufsouffle. Le choix de la maison n'aura aucun impact sur l'histoire principale du jeu. Mais, il y aura tout de même de grosses différences lors des quêtes secondaires, des amitiés, ou encore, des salles communes. Après avoir rejoint une maison, on pourra enfin commencer nos études. Car, malgré la menace qui plane sur Poudlard, il faudra tout de même passer son BUSE, ou comme dirait si bien Dolores Ombrage, Le Brevet Universel de Sorcellerie Élémentaire. L'aventure d'Hogwarts Legacy va se dérouler en plusieurs quêtes. Dans un premier temps, on va avoir la quête principale, qui va nous demander de retrouver 4 gardiens, dans des grottes, où seul un magicien ayant la capacité de détecter la magie ancienne, pourra se rendre. Cette quête va arriver très tard dans le jeu. Avant ça, il faudra suivre quelques quêtes obligatoires, qui nous mèneront jusqu'à cette quête. Lors de notre progression dans cette aventure, on va devoir, obligatoirement, effectuer certaines quêtes secondaires, qui vont nous apprendre de nouveaux sorts, très importants pour avancer dans l'histoire. Ces quêtes secondaires obligatoires seront des devoirs donnés par les différents professeurs, afin d'apprendre les sorts qu'un 5e année devrait, normalement, connaître. L'aventure nous mènera dans les quatre coins de la carte, aux alentours de Poudlard. Mais pas seulement. Mais on va y revenir plus en détail par la suite. Pour venir à bout d'Hogwarts Legacy, il faudra compter une bonne trentaine d'heures, en profitant un peu du monde qui nous entoure. Par la suite, il sera possible de recréer un personnage ou deux, afin de découvrir l'histoire, en rejoignant une autre maison. L'histoire ne changera pas énormément. Mais il y aura de nouvelles découvertes à faire. Un tour de magie ! Lors de notre aventure, on va être amené à utiliser notre baguette toutes les 5 secondes. Le tout premier sort que l'on va apprendre sera Revelio. Ce dernier va révéler des objets ou documents cachés. Un sort qu'on utilisera aussi bien dans l'enceinte de Poudlard, qu'en dehors, afin de faire apparaître des informations sur des boutiques, des statues, et bien d'autres. Le sort Revelio sera aussi très utile lors de nos explorations dans les donjons ou dans la forêt interdite. Car ça marquera tous les ennemis aux alentours. En plus de Revelio, on apprendra le sort classique qui permettra d'attaquer des ennemis. Mais très vite, on va apprendre une multitude de sorts, qui vont nous être utiles, en combat ou lors de notre exploration. Ces sorts seront découverts lors de nos cours, ou pendant certaines quêtes secondaires. On aura des sorts classiques, qui vont nous permettre de se cacher, de réparer des objets, ou encore, de faire de la lumière. Ensuite, on aura des sorts d'attaques, qui brûleront les ennemis, les tueront d'un seul coup, ou les glaceront sur place. Il y aura certains sorts de défense, qui permettront de faire léviter ou d'expulser un ennemi. Ces sorts pourront aussi être utilisés pour résoudre certaines énigmes, ou participer à des mini-jeux. Par exemple, en utilisant Actio, on pourra attirer des pages volantes. Mais aussi, attirer les ennemis vers nous. Et avec Repulso, on pourra faire bouger des caisses ou des leviers. Mais aussi, expulser un ennemi. Par la suite, on apprendra aussi des sorts moins importants qui vont nous servir à personnaliser notre Salle sur Demande, en y ajoutant des objets, des établis de potions, ou quelques tableaux. On apprendra aussi des sorts pour nourrir et caresser des familiers. Mais ce n'est pas tout. Car, comme Revelio, on aura aussi quelques sorts que l'on utilisera souvent. Mais sans vraiment être des sorts comme les autres. Par exemple, le sort de déverrouillage, qui nous servira à débloquer toutes les serrures du château et zones du jeu. Apprendre des sorts dans Hogwarts Legacy, ça ne sera pas bien sorcier. Il suffira de suivre un petit mini-jeu, où il faudra simplement suivre une ligne, et appuyer sur les bons boutons, au bon moment. Au total, il y aura une vingtaine de sorts à apprendre dans Hogwarts Legacy. Certains, comme Avada Kedavra, ne sera pas le plus simple à débloquer. Et encore moins le plus apprécié par les autres élèves. Mais il sera très utile vers la fin du jeu. Même si ce sort nous plongera du côté obscur de la magie. Pendant notre aventure, on ne pourra activer que 4 sorts dans notre palette de sorts. Heureusement, il sera possible de configurer jusqu'à 3 palettes de sorts, afin d'avoir une main sur plusieurs sorts, d'un simple switch. La plupart du temps, les sorts que l'on apprendra lors de notre aventure, vont nous servir à se battre contre de nombreux ennemis. En plus de l'attaque de base, on pourra donc lancer du Incendio, Repulso, et autres sorts, pour mettre à mal nos ennemis, tout en lançant, avec souffrance, des coups de magie, afin de retirer de la vie à nos opposants. Mais lors des combats, on sera souvent amené à faire preuve d'intelligence, pour tuer plus facilement nos ennemis. Pour cela, il faudra mélanger les différents sorts, afin de créer des combos de sorts. Par exemple, pour certains ennemis, il faudra les brûler, avant de les refroidir, afin de faire plus de dégâts. Malheureusement, parfois, des ennemis seront un peu plus résistants. Et pour les vaincre, il faudra utiliser des objets, comme des pierres ou des lanternes, afin de faire plus de dégâts. Et si vraiment, ils ne veulent pas mourir, utiliser la puissance de la magie ancienne, qui tuera à coup sûr, ou presque, tous les ennemis. Lors de certains combats, il faudra aussi penser à se protéger, et utiliser la parade à bon escient, afin de déstabiliser l'ennemi. Pour être sûr de faire face aux nombreux ennemis d'Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard, il faudra aussi penser à fouiller les moindres petits coffres du jeu, qui regorgeront d'équipements. Chaque équipement permettra d'augmenter les stats de défense ou d'attaque de notre héros. On pourra changer le chapeau, les gants, la tenue, la cape, les lunettes, ou encore l'écharpe. Plus on avancera dans le jeu, plus les équipements seront de meilleure qualité, avec, pour certains, des bonus supplémentaires. Parfois, on récupérera des équipements non identifiés. Il faudra se rendre à la salle sur demande pour les identifier, et découvrir leur secret. En plus des équipements, pour chaque nouveau niveau, à partir d'un certain moment de l'histoire, on débloquera un point de talents. Ce dernier permettra de débloquer de nouvelles compétences dans l'un des 5 arbres à talents. On pourra donc faire évoluer nos sorts, la magie noire, le cœur, la furtivité, et la salle sur demande, grâce à ces points de talents. Malheureusement, il y aura trop de talents à débloquer, pour peu de points. Il faudra donc faire des choix. Un monde fantastique ! Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard est un jeu en monde ouvert, qui regorge de secrets. Et, en plus des nombreuses quêtes secondaires, le monde d'Hogwarts Legacy nous offre un immense château, plein de secrets. Et une immense carte, tout aussi pleine de surprises. Au début, on se contentera d'explorer Poudlard. Grâce à Revelio, on y découvrir plein de pages, qui vont nous permettre d'en apprendre plus sur le château et autres. Mais en progressant dans l'histoire, Poudlard va de plus en plus nous surprendre. Et grâce à certains sorts, on va découvrir des pièces secrètes. Et parfois, ces dernières seront très bien cachées. Il faudra juste fouiller le moindre recoin du château pour mettre la main dessus. Par la suite, on commencera à explorer le monde extérieur, comme Prè-au-Lard, ou encore, la forêt interdite. Et une fois dehors, on comprendra que les secrets du château ne seront qu'une infime partie des secrets de ce jeu. En plus des nombreuses pages de livres cachées un peu partout dans les lieux mythiques aux alentours de Poudlard, on découvrira aussi de nombreuses énigmes, qui mettront nos talents de magicien à l'épreuve. Entre les épreuves de Merlin, les statues de Demiguise, les pages, et les autres secrets du jeu, Hogwarts Legacy aura de quoi nous occuper pendant de nombreuses heures. Surtout quand on commencera à partir à la recherche d' animaux fantastiques. À ce moment-là, on se perdra volontiers dans la carte du monde, juste pour le plaisir de capturer les petites bêtes. Pour parcourir la carte du monde, il sera possible d'utiliser les différents téléporteurs qu'on l'on trouvera un peu partout au pied des lieux clés. On pourra aussi en profiter pour parcourir ce monde à pied, afin de récolter quelques ressources pour nos potions. Mais les balades seront bien meilleures une fois notre premier balai entre les mains. Ce dernier va nous permettre de parcourir plus rapidement la carte. Mais aussi, de participer à des courses de balai. Par la suite, on débloquera des montures volantes, comme des griffons, qui nous serviront à parcourir encore plus rapidement la carte du monde. Mais très vite, on reviendra aux téléporteurs, à cause des nombreuses quêtes FEDEX. Une beauté ensorcelante ! Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard est un jeu à la direction artistique époustouflante, pleine de magie. Difficile de ne pas craquer avec un monde ouvert aussi beau. Et surtout, aussi représentatif de l'univers d'Harry Potter. Et même si on n'est pas un grand fan des livres ou des films, le jeu arrive à nous donner envie de découvrir cet univers magique. Les sorts sont magnifiquement exécutés, avec de sublimes animations. Et les créatures sont à l'image de l'univers. Elles nous en mettent plein les yeux. Certes, on a souvent l'impression de voir les mêmes ennemis. Mais bizarrement, ça ne nous gêne pas plus que ça. Ce qu'on apprécie aussi dans cette adaptation vidéoludique du monde d'Harry Potter, c'est son ambiance, qui colle parfaitement à celle des livres ou des films. Sauf qu'on devient le sorcier principal de cette histoire. Et on se prend vraiment au jeu. De plus, le jeu est tellement bourré de références, qu'on n'est pas dépaysé une seule seconde. En plus d'une direction artistique parfaite, Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard nous offre un OST fidèle à l'univers, avec certaines musiques reprises des films Harry Potter. On a aussi le droit à un doublage de très grande qualité, qui nous immerge à merveille dans le jeu. On regrette tout de même la voix de certains gobelins. Et qui aurait pu être moins humanisée. Une magie qui opère ! Pour conclure, Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard est une adaptation fidèle à l'univers d'Harry Potter. Tout est réuni pour nous plonger dans la plus célèbre école des sorciers, et de ses alentours. De plus, l'histoire nous donne vraiment l'impression de vivre une aventure, comme ont pu la vivre Harry, Ron et Hermione. Difficile de ne pas être ensorcelé par ce jeu. Et après plus de 30 heures à explorer le monde d'Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard, on a envie de créer un autre personnage. Et de tout recommencer. Comme quoi, la magie existe bel et bien. Sinon, on n'aurait pas autant été ensorcelé.

  • [Test][PlayStation 5] EA SPORTS PGA TOUR

    Disponible depuis le 7 avril sur PlayStation, Xbox et PC, EA SPORTS PGA TOUR est la dernière simulation de golf d'EA Tiburon, qui fait son retour après de nombreuses années d'absence, laissant la simulation de golf de 2K s'imposer dans le milieu. Pour son retour sur le green, le jeu d'EA accueille en exclusivité les Majors. Et propose aussi une jouabilité réaliste grâce à Pure Strike, optimisé par ShotLink. Mais est-ce suffisant pour concurrencer son grand rival ? C'est ce qu'on a essayé de voir lors de notre test. Trailer du jeu Retour sur le green ! Voilà quelques années, maintenant, qu'EA Sports n'avait pas sorti une simulation de Golf. Après l'abandon de NBA Live, on aurait pu croire que le Studio aurait aussi lâché son jeu de golf. Et pourtant, après quelques années d'absences, qui ont permis à 2K de s'imposer avec son PGA Tour, EA se relance dans la bataille en sortant EA Sports PGA Tour, qui s'offre en prime, les Majors. De quoi faire de l'ombre à 2K, ou presque. Un nouvel opus qui, sur le papier, et même en jeu, fait le plein de contenu. Pour commencer, on va avoir un mode carrière qui va permettre de faire évoluer notre personnage fraîchement créé, afin de tenter de gagner l'un des prestigieux trophées du PGA Tour, ou même le Master. Lors de notre carrière, on va enchaîner les différents tournois, qui vont nous permettre de gagner de l'expérience. Cette expérience sera primordiale pour faire évoluer notre golfeur. On commencera par participer à des tournois amateurs. Et plus on gagnera des points, plus on aura accès à de nouveaux tournois encore plus prestigieux. Il y aura de nombreuses quêtes à accomplir pendant cette carrière, qui permettra aussi de gagner de l'expérience. La carrière sera très longue. Car la difficulté sera loin d'être aussi simple, même en facile. Il faudra bien faire évoluer son golfeur, et prendre en main le jeu, afin d'espérer décrocher sa première victoire. Pour nous aider à prendre en main le jeu, et gagner un peu d'expérience, il sera possible de participer aux nombreux challengers de Coaching. Ces derniers vont nous permettre de réaliser plusieurs petits défis, comme mettre 3 fois de suite la balle sur le green, ou faire plusieurs approches, afin de gagner des étoiles. Ces étoiles vont servir à débloquer des prix, comme de l'expérience, ou des cosmétiques pour notre golfeur. Ces challenges seront aussi disponibles depuis le menu principal du jeu. Ils seront accompagnés d'autres challenges, comme des Moments, qui permettront de revivre des moments mythiques qui ont eu lieu lors des différents championnats. On va aussi avoir des Challengers Sponsors, qui ressembleront un peu aux challengers Coaching. Des Spotlights. Et pour finir, des Featured, qui feront revivre des moments de la saison 2023. Tous ces challengers permettront de gagner assez d'expérience pour bien faire évoluer notre golfeur. En accumulant de l'expérience, on va monter le niveau de notre golfeur. Et pour chaque niveau, on gagnera un point SP. Ce dernier va permettre de monter l'une des différentes stats de notre golfeur. En faisant évoluer certaines stats, on va aussi débloquer des compétences spéciales qui vont permettre d'améliorer grandement notre jeu. Ces compétences coûteront plusieurs points SP. Il faudra donc parfois économiser ses points pour pouvoir les débloquer. En plus de l'expérience, on gagnera aussi de nombreux cosmétiques ou équipements pour notre golfeur. Sac, Clubs, vêtements, ou encore, caddie, afin de pouvoir personnaliser comme on le souhaite. Cette personnalisation n'aura aucun impact sur les stats de notre golfeur, mis à part les clubs. Depuis la boutique, il sera possible d'acheter de nombreux vêtements sous licence officielle, ainsi que certains équipements. Il y aura beaucoup d'achats payants avec de l'argent réel. Mais aussi des achats réalisables avec les crédits gagnés en jouant. Une fois que notre golfeur aura bien évolué, et qu'il aura les équipements adéquats, il sera prêt pour les autres modes de jeu. Le mode partie rapide qui va permettre d'affronter l'IA ou d'autres joueurs en local, sur l'un des 30 parcours du jeu. Le mode Compétition, pour affronter des joueurs en ligne. Le mode social, pour des petits Random en ligne. Le mode Tournoi. Et pour finir, le Match Privé. De nombreux modes qui vont nous permettre de s'amuser pendant un long moment. Le chaos dès le premier tour ? Même si EA SPORTS PGA TOUR fait un retour tonitruant sur la scène vidéoludique, il débarque avec de trop nombreux bugs qui empêchent de prendre du plaisir en jouant. Dès le lancement, le jeu a eu le droit à des gros ralentissements dans les menus, qui rendaient l'accès à certaines fonctions, impossible. Ce bug a vite été corrigé. Malheureusement, ce n'était pas le seul présent. Il y a aussi eu un énorme problème qui empêchait la réalisation de Challenges. Un bug qui nous a donné envie de laisser le jeu de côté quelque temps. Heureusement, une fois de plus, EA a été très réactif. Et depuis, ce bug n'est plus présent. Malheureusement, il y a encore à ce jour, d'autres bugs, très frustrants, qui sont encore présents. Et ça, depuis le premier jour. Parmi ces bugs, on va avoir la barre de coups qui n'apparaît pas. Nous obligeant à effectuer un tir à l'aveugle. Lors des premiers swing, ça passe encore. On peut facilement se repérer. Mais sur des approches ou des putts, c'est un peu plus problématique. D'ailleurs, les putts vont aussi faire apparaître un bug dans le jeu. Lors de certains coups sur le green, notre golfeur n'effectuera aucune animation. Et notre balle ne partira pas vers le trou. Mais on aura tout de même le son, qui nous confirmera qu'on a bien visé, ou pas, le trou. Et ceci n'est qu'une petite partie des nombreux bugs rencontrés. Il y en a eu, et il y en a encore tellement, qu'il nous est impossible de tout citer. Réalisme, mais pas que ! Malgré les nombreux bugs rencontrés, EA SPORTS PGA TOUR a quelques qualités. Et l'une de ses plus grandes, c'est son réalisme. Ce nouvel opus propose une technologie Pure Strike, optimisé par ShotLink, qui permet une meilleure sensation de fluidité lors des swings pour un résultat encore plus réaliste à chaque tir. Cette technologie est vraiment époustouflante. Et pas seulement pour le swing. On le ressent aussi lors des effets, ou sur le comportement de la balle. Chaque coup est un véritable plaisir. Même avec une manette. De plus, grâce aux nombreuses options d'assistances, il est possible d'adapter certaines sensations et coups, pour que tous les joueurs puissent en profiter. En plus de cette technologie très réaliste, on a le droit à des graphismes époustouflants, qui nous plongent parfaitement dans les 30 plus beaux parcours du PGA Tour. Sans oublier les effets du vent sur la balle, les animations dans le bunker. Et les différentes postures de notre golfeur, qui nous montrent qu'EA a voulu pousser sa simulation au maximum. Malheureusement, les nombreux défauts nous font parfois oublier toutes ces qualités. Et si on ajoute l'absence de VF, aux innombrables bugs que l'on rencontre pendant nos parties, EA SPORTS PGA TOUR n'a vraiment rien pour lui. Double Bogey ! Pour conclure, le retour du golf signé EA a été gâché par les nombreux bugs. Et même si EA SPORTS PGA TOUR ne manque pas de réalisme. On a du mal à prendre du plaisir, quand un bug fait son apparition à chaque trou. Pourtant, on a voulu attendre un peu. Lui laisser une chance de s'améliorer. Mais même après 1 mois, et de nombreuses mises à jour, EA SPORTS PGA TOUR est toujours aussi catastrophique. Certes, tout n'est pas à jeter. Et avec un peu de finitions, la simulation de golf d'EA pourrait faire de l'ombre à la simulation de 2K.

  • Une nouvelle classe pour la mise à jour de mai de Lost Ark

    Amazon Games ne relâche pas ses efforts et continue à apporter du nouveau contenu aux joueurs Occidentaux de Lost Ark. Mai ne déroge pas à la règle, puisque les joueurs pourront découvrir tout un lot de nouveautés avec une mise à jour disponible dès mercredi 10 mai. Parmi les nouveautés : Une nouvelle classe, la Tueuse: Cinquième classe avancée de Guerrier, c’est en quelque sorte la version féminine du Berserker. La Tueuse se jette corps et âme dans le combat avec son Espadon et son mode Fureur. Les attaques réussies rempliront progressivement la jauge de Fureur. Une fois pleine et le mode Fureur déclenché, les statistiques de la Tueuse seront revues à la hausse et de nouvelles capacités se rendront disponibles aux joueurs. Croissance Expresse Punika: Ce pass permet aux joueurs de recevoir des objets de niveau 1340 pour rapidement faire évoluer un nouveau personnage. Contrairement aux fois passées, il n’est pas nécessaire d’avoir terminé L’amitié de Berver. Évènement Hyper Express II: L’Hyper Express II permet aux joueurs de faire participer l’un de leurs personnages – dont le niveau se situe entre 1340 et 1460 – à un évènement dans lequel il est possible de rapidement faire grimper son niveau d’équipement à 1460 et plus. Gravures de classe: Le système d’aide à la gravure est une nouvelle fonctionnalité disponible avec l’hyper express plus, permettant de choisir 4 gravures utilisées au niveau 3 de l'événement L’arrivée de la Tueuse et ces évènements de progression ne sont qu’une partie de ce qu’Amazon Games a prévu pour la mise à jour de mai de Lost Ark. L’arrivée du Cube d’Ébène, de nouvelles options de personnalisations et de nombreuses améliorations de la qualité de vie sont aussi au programme.

  • [Test'1D][Steam] Duru – About Mole Rats and Depression

    Disponible depuis le 5 mai 2023 sur PC, Duru – About Mole Rats and Depression est un jeu qui mélange casse-têtes et plateforme, développé et édité par Twisted Ramble Games, où on va prendre le contrôle de Tuli, un rat-taupe qui survit à la dépression grâce à un ami. Et après avoir suivi son périple, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Duru est une aventure de puzzle 2D sur les rats-taupes et la dépression. Un jeu qui montre comment nous pouvons tous aider les personnes touchées par cette maladie. Situé dans une colonie de rats-taupes d'inspiration ouest-africaine, on y incarne Tuli, l'un des cueilleurs de la colonie. Un jour, tout devient plus difficile lorsque Bel, un compagnon IA et la personnification de la dépression croissante de Tuli, rejoint la fête. Dans ce jeu de plateforme, on va donc devoir courir et sauter, afin d’affronter les dangers des tunnels. Entre-temps, il faudra aussi résoudre de nombreuses énigmes, comme enclencher des leviers, ou appuyer sur des boutons. Pour résoudre ces différents casse-têtes, notre ami rat-taupe aura le pouvoir de dessiner des objets comme des pierres ou des rochers, pour atteindre des endroits hors d'atteinte, ou enclencher les leviers à notre place. Cependant, il faudra garder à l’esprit que la peinture ne sera pas illimitée. Il faudra respecter le nombre de peintures en notre possession, pour effectuer nos actions, sachant que plus une peinture sera grosse, plus elle prendra de peinture. Par la suite, on fera la rencontre d'un nouvel ami. Ce dernier va nous permettre de vaincre nos peurs, et y faire face. Seulement, si on s'éloigne trop de lui, on fera une crise de panique, et on mourra, nous faisant réapparaître prêt de son nouvel allié. Pour qu'il reste à nos côtés, il faudra donc aussi penser à lui faciliter les accès, pour lui permettre de grimper sur des plateformes trop hautes. Malheureusement, le jeu ayant déjà beaucoup de bugs en lui-même, comme des plateformes instables qui nous font tomber, ou des peintures bloquées, l’IA qui contrôle notre ami rendra l’aventure impossible. Ce dernier ne cessera jamais de bouger dans tous les sens, même quand il sera en hauteur. Ce qui va rendre le jeu insupportable. Et après quelques heures, on abandonnera définitivement. Malgré ces petits problèmes, l'aventure nous offre une petite direction artistique enfantine, qui la rend mignonne et colorée. Et qui charmera les plus jeunes. De plus, le jeu s’attaque à des thèmes très forts, qui peuvent aider certains enfants, ou même adultes. La bande son est à l'image un peu enfantine de l'aventure. Mais reste très belle. Pour conclure, on est généralement assez indulgent avec les jeux indépendants. Mais malheureusement, Duru – About Mole Rats and Depression aurait certainement eu besoin d'une période d'Early Access avant sa sortie. Le jeu a beaucoup trop de bugs. Ce qui rend l'aventure difficile. Et comme si ce n'était pas suffisant, notre ami qui fait n'importe quoi, et nous fait mourir tout le temps, va mettre nos nerfs à rude épreuve. Et très vite, on va finir par abandonner l’aventure, sans jamais y retourner. C'est dommage. Car sa direction artistique, sa bande son et son thème auraient pu faire de Duru – About Mole Rats and Depression, un très bon jeu, pour aborder un sujet aussi délicat.

  • [Preview] On a joué aux 2 premiers actes du jeu narratif de DONT'NOD, Harmony: The Fall of Reverie

    Alors que le jeu narratif de DONT'NOD, Harmony: The Fall of Reverie, qui a été annoncé lors d'un Nintendo Direct en début d'année, sera disponible le 8 juin sur PC et Nintendo Switch. Et le 22 juin sur PlayStation5 et Xbox Series X|S. Et qu’une démo sera disponible à l'occasion du LudoNarraCon, du 4 au 21 mai. On a eu la chance de découvrir les deux premiers actes de ce jeu narratif, afin de commencer à rétablir l'équilibre de deux mondes. Et après beaucoup de choix, il est temps de donner nos premières impressions. Trailer du jeu Harmony: The Fall of Reverie est un jeu narratif qui nous raconte l'histoire de Polly, qui est de retour à Atina sa ville natale, après 5 longues années, afin de tenter de retrouver sa mère qui a mystérieusement disparu. Au début de l'aventure, elle se découvrira également un don de clairvoyance qui va la lier à Rêverie, un monde régi par les Aspirations, où notre héroïne devient Harmonie, une déesse dotée du pouvoir de choisir l’Aspiration qui devra régner sur Rêverie, et rétablir le fragile équilibre qui règne entre ces deux mondes. À l'occasion de cette preview, on a donc pu découvrir les deux premiers actes d'Harmony: The Fall of Reverie, afin de commencer les recherches sur notre mère. Le jeu étant basé sur une expérience uniquement narrative, toute l'aventure se vivra donc à travers des dialogues. Évidemment, qui dit jeu narratif, dit nombreux choix. Évidemment, qui dit jeu narratif, dit nombreux choix. Nos choix seront basés principalement sur nos actions. Par exemple, demander des conseils, ou suivre le plan d’une personne. Grâce à la Mantique, un avenir représenté sous forme de nœuds, Polly alias Harmonie, va simplement devoir choisir le chemin qu'on lui dira de prendre. La Mantique va être représentée sous forme d’un arbre à talents, où les choix vont se dévoiler au fur et à mesure que l'on avancera dans le chapitre de l'acte. Tous les choix vont donc déterminer l'aventure du monde réel, ainsi que celui de Rêverie. Certaines actions vont nous permettre de nous ouvrir certaines voies dans le futur. Mais vont également en fermer d'autres. Par exemple, si on souhaite choisir le plan d'un membre de notre entourage plutôt qu'un autre, ce choix bloquera toutes les voies du second plan, afin de suivre uniquement le premier. Harmony: The Fall of Reverie proposera également des nœuds inévitables que l'on sera obligé de découvrir. Et des nœuds de convergence qui vont nous permettre d'avoir plusieurs points de vue, avant de faire un choix final. Certains choix vont nous permettre de cumuler des cristaux. Ces cristaux à l'effigie des Aspirations du monde de Rêverie vont avoir une importance primordiale pour l'aventure. Car certaines actions ne pourront être jouables uniquement si on a les cristaux requis. Il en est de même pour le choix de fin de chaque chapitre. Ce qui nous poussera à planifier parfois nos choix à l'avance. Les cristaux se remettront à zéro à chaque début de chapitre. Cependant, à chaque fin d'un acte, les cristaux cumulés vont s'ajouter automatiquement à la vue du cœur, un labyrinthe à plusieurs sorties représentées par une Aspiration. Malheureusement, il est encore trop tôt pour connaître l'importance de la vue du cœur. Même si on pense que ce dernier va avoir un impact de taille sur la suite de l'aventure. À la différence de beaucoup de jeux narratifs, les choix d'Harmony: The Fall of Reverie étant des actions, il est très difficile de prendre des décisions en notre âme et conscience. Car on ne veut pas blesser une personne, ou faire de mauvais choix. Dans ce dernier, il faudra observer les possibilités qui s'offrent à nous. Et se lancer tête baissée, en attendant de voir ce que l'avenir nous réserve. Mais malgré tout, c'est ce qui fait tout le charme de l'aventure. Car grâce à la Mantique, il sera parfois possible d’avoir un aperçu sur l’avenir des choix, sans vraiment être sûr que cet avenir se déroulera ainsi. Il faudra donc faire face aux conséquences de chacun de nos actes. Harmony: The Fall of Reverie est un jeu qui aborde des thèmes assez durs. Et le jeu est assez bouleversant. L’histoire entre la mère et la fille peut parfois être difficile. Mais on en dévoilera un peu plus lors de la sortie officielle. Le jeu s’ouvrira aussi facilement au monde, avec l’inclusion avec le non genré. Mais également au fait que notre héroïne assume son homosexualité. Harmony: The Fall of Reverie étant un visual novel, toute l'aventure se fera avec des scènes fixes, où toutes les émotions passeront par les dialogues. L'aventure proposera également quelques cinématiques qui arriveront, elles aussi, à nous toucher en plein cœur. Et Harmony: The Fall of Reverie n'a pas besoin de plus pour nous séduire. Surtout lorsque l'on connaît le travail d’écriture de DONT'NOD. Bien sûr, le tout est accompagné d’un sublime OST, qui fera, lui aussi, son travail pour nous faire vivre de nombreuses émotions. Cet premier aperçu d’Harmony: The Fall of Reverie nous a conquis. Même si on a découvert que les deux premiers actes, on peut déjà dire que l'expérience narrative proposée par DONT'NOD est bien partie pour nous faire vivre une aventure mémorable. Maintenant, on est plus qu’impatient de découvrir les impacts de nos choix. Malheureusement, il va falloir être patient. Mais une chose est sûre, c'est que l'attente va nous paraître une éternité, nous laissant seuls avec toutes nos hypothèses.

  • Apex Legends – Arsenal dévoile un nouveau trailer dédiée à Ballistic

    Jadis connu sous le nom de Ballistic, August Montgomery Brinkman était autrefois le compétiteur ultime des Jeux du Dôme du tonnerre où il était réputé pour son audace incroyable. Après avoir vécu pendant deux décennies en marge de la société, il est prêt à rejoindre les Jeux Apex pour apprendre les bonnes manières à ses adversaires. Ballistic est la 24ème Légende des Jeux Apex et possède plus d'un tour dans son sac pour écraser la concurrence : Capacité passive : Bandoulière Quoi de mieux que deux flingues ? Trois, évidemment ! Ballistic est un véritable arsenal ambulant : il peut transporter une troisième arme en bandoulière, accessible via l’inventaire ou la touche d'action utilitaire. La bandoulière ne peut accueillir aucun accessoire, mais que ne ferait-on pas pour une puissance de feu accrue ? Capacité tactique : Sifflement Les Légendes vont devoir redoubler de vigilance, car Ballistic peut lancer un projectile qui provoque une surchauffe des armes de ses ennemis et les blessent lorsqu'ils tirent. Il suffit de maintenir la touche de capacité tactique pour verrouiller une cible. Capacité ultime : Tempête Ballistic possède un solide esprit d'équipe ! Une fois cette capacité ultime activée, les équipiers à proximité de Ballistic peuvent recharger plus vite, se déplacer plus rapidement avec leurs armes et profiter de munitions infinies. Ballistic ayant un certain goût du luxe, son arme en bandoulière est améliorée au rang Or par la même occasion. Apex Legends – Arsenal sera disponible à partir du 9 mai sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC via Origin et Steam.

  • Quatre équipes locales se qualifient pour la Grande Finale des PUBG Global Series 1

    La Grande Finale du tournoi mondial PUBG Esports, les PUBG Global Series 1 (PGS 1), se déroulera du 5 au 7 mai à Kuala Lumpur en Malaisie et inclura les 16 meilleures équipes du monde entier. Parmi ces 16 équipes, Natus Vincere, HOWL, Twisted Minds et Acend de la région Europe Middle East Africa (EMEA) se disputeront la Finale pour une récompense de 500 000 dollars ainsi que des Points PGS nécessaires pour obtenir une place au PUBG Global Championship 2023 (PGC 2023). Récapitulatif des groupes et tableaux des PGS Dans le tableau des gagnants (Winners Bracket), les 8 huit meilleures équipes telles que Natus Vincere, les champions du PGC 2022, et HOWL, se sont qualifiées pour la Grande Finale. Natus Vincere, avec un bon départ au début de la phase de Groupe, a terminé au milieu du groupe mais a su rattraper la cadence dans le Winners Bracket en terminant première. Ses joueurs accèdent à la Grande Finale en position de force. Les joueurs de HOWL ont jusqu’à présent passé une année phénoménale. Après avoir gagné le PUBG EMEA Championship : Spring (PEC : Spring) et s’être qualifiée pour les PGS 1, l’équipe a réussi à sortir de la phase de Groupe jusqu’au Winners Bracket sur le fil du rasoir avec seulement un point d’avance. Dans le Winners Bracket, HOWL a proposé une prestation très convaincante avec un Chicken Dinner et un total de six podiums, surpassant ainsi certains favoris de la compétition. L’équipe a terminé le Winners Bracket avec une 5e place très respectable, partageant ainsi le score de Cerberus Esports et Soniqs. Deux équipes EMEA supplémentaires, Twisted Minds, qui a pris la 3eme place au PGC 2022 et Acend, les 2eme du PEC : Spring, se sont qualifiées via le Losers Bracket. Twisted Minds semble avoir enfin trouvé son jeu et a obtenu une confortable 1ère place du Losers Bracket avec un seul Chicken Dinner mais un nombre important de frags. Acend a proposé un mélange entre des Chicken Dinners et des parties à 0 point mais a terminé 7 points au-dessus de leur rival européen FaZe Clan, qui n’a pas su se qualifier pour la Grande Finale. La Grande Finale se déroulera du 5 au 7 mai et proposera un total de 18 parties, au rythme de six parties par jour. L’équipe avec le rang le plus élevé sera sacrée championne des PGS 1. La cagnotte totale pour les PGS 1 est de 500 000 dollars, avec 80 000 dollars à la clé pour l’équipe terminant à la 1ère place, le reste du pactole étant distribué en fonction du classement. Les ventes des Skins Team Edition ont été prolongées jusqu’au 17 mai et incluent des skins issus de quatre des huit équipes partenaires mondiales : FaZe Clan, 17Gaming, Natus Vincere et Petrichor Road. Détails de diffusion de la Grande Finale des PGS 1 Toutes les parties de la Grande Finale des PGS 1 débuteront à 12h00 CEST et pourront être suivies en direct sur la chaine Twitch officielle de PUBG: BATTLEGROUNDS et la chaîne YouTube de PUBG: Esports. Les Talents suivants de PUBG: BATTLEGROUNDS seront présents pour commenter chaque étape de la compétition : James “Kaelaris” Carrol, Steven "Toffees" Pierce, Martin "Avnqr" Gøth, Clinton "Paperthin" Bader, Cameron Davis, Tobias "TheNameIsToby" Wiinblad, SooHang “Bella” Dong.

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