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- [High Tech][Test] Clavier CHERRY KW 9200 MINI
Alors que la marque CHERRY vient de sortir son tout nouveau clavier sans fil, Le CHERRY KW X ULP. Nous avons eu la chance de pouvoir tester pendant quelques semaines, un autre clavier de la marque, le CHERRY KW 9200 MINI, ressemblant fortement au KW X ULP. Mais en version mini. Et après l'avoir emporté partout, ou presque, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce petit clavier sans-fil, ultra fin, ultra petit, ultra tout. On démarre ce tout nouveau test par un petit tour de l'emballage. De son côté, la marque Cherry reste assez basique. On retrouve le Clavier CHERRY KW 9200 MINI dans un petit carton blanc, avec, sur le devant, l'illustration du clavier en taille réelle. Et au dos, le contenu du carton, ainsi que ses fonctionnalités et ses performances. Malgré son côté mini et ultra fin, l'emballage du Clavier CHERRY KW 9200 MINI est assez lourd. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve notre clavier dans une pochette de transport, un câble de recharge USB-A/USB-C, ainsi que notre clavier. On va aussi avoir notre petite notice, qui sera très importante pour faire fonctionner le clavier. Une fois qu'on sort le clavier CHERRY KW 9200 MINI, plusieurs options vont s'offrir à nous pour le branchement. On va avoir le Bluetooth, le récepteur USB sans-fil, et pour finir, le câble. Malheureusement, même si on sélectionne la dernière option, on va devoir s'aider de la notice pour le faire fonctionner. Car, malgré un petit bouton On/Off à l'arrière du clavier, il va falloir effectuer une synchronisation pour que le clavier soit reconnu. Même via le câble. Un système assez spécial, qui va souvent nous obliger à resynchroniser le clavier à l'ordinateur, sans aucune raison. Chaque style de connexion aura sa propre synchronisation. Quand la synchronisation sera effectuée, on pourra commencer à utiliser ce petit clavier CHERRY KW 9200 MINI. Ce dernier intègre un mécanisme de ciseaux CHERRY SX, qui permet d'avoir une frappe précise et silencieuse, avec ses petites touches plates. L'écriture est très réactive, quelle que soit la connexion utilisée. Le côté compact du clavier permet de prendre très peu de place sur le bureau. Mais ce n'est pas le vrai avantage de ce clavier. La vraie prouesse technique du CHERRY KW 9200 MINI, c'est sa multi fonctionnalité. Grâce à son récepteur USB, le Bluetooth, ainsi que le câble USB, il est possible de brancher ce clavier à 3 appareils. Et de permuter entre les trois, d'une simple pression sur les touches F1 à F4. Parfait pour ceux qui souhaitent gagner de la place sur leur bureau. De plus, le clavier de la marque CHERRY tient plutôt bien la charge. Nous permettant ainsi de l'utiliser sans trop de problèmes pendant de longues journées de travail. Malheureusement, malgré ses qualités bureautiques, le clavier CHERRY KW 9200 MINI a aussi ses défauts. Et l'un des pires défauts qu'on peut lui reprocher, c'est son prix. Vendu pour 85,70 €, c'est bien trop cher pour un simple clavier bureautique. Certes, il y a une très belle pochette de transport. Le clavier est ultra compact. Et il peut se connecter à plusieurs PC en même temps. Mais ça reste un clavier très classique, qui ressemble à un simple clavier de PC Portable. Pour conclure, le clavier CHERRY KW 9200 MINI est un petit clavier compact, parfait pour la bureautique, que l'on peut emporter partout. Mais on s'attend tout de même à mieux. Car, finalement, on a vraiment un clavier très basique, qui ne justifie pas vraiment son prix. Note de la rédaction : 6/10 - Un mini clavier intéressant pour la bureautique. Mais ultra cher pour ce que c'est.
- [High Tech][Test] Ecouteurs Nacon RIG 200HS
Alors que nous avons pris l'habitude d'utiliser des casques gaming à la place des oreillettes, depuis quelques années maintenant. NACON a décidé de sortir des écouteurs gaming haute performance, les RIG 200HS, dédiés à la PlayStation. Un produit officiel qu'on a pu tester pendant quelques semaines. Et après un double test de ces écouteurs, il est temps pour nous de donner notre avis. On commence ce test par l'emballage, pour ne pas changer les bonnes habitudes. Les écouteurs RIG 200HS ont le droit à un tout petit carton, très léger, aux couleurs de PlayStation, c'est-à-dire, bleu et blanc. Sur l'emballage, on retrouve une photo des écouteurs, ainsi que les différentes caractéristiques, et le contenu du carton. On retrouve aussi le logo PlayStation, pour se rappeler que les RIG 200HS sont des produits sous licence PlayStation. À l'intérieur, on retrouve, dans un premier temps, les écouteurs, accompagnés d'un câble JACK 3.5mm de 1.2m. On va aussi avoir un micro détachable, 3 embouts en silicone de différentes tailles, et d'autres petits embouts de silicone qui se mettent autour de l'oreille. La couleur du micro, ainsi que celle des oreillettes, est grise. Les embouts en silicone sont, quant à eux, noirs. Sur le câble, on va avoir deux petits boutons. Un qui va permettre de Mute le micro. Et le second qui va servir à contrôler le son. Sur l'oreillette gauche, on va avoir la prise micro, pour brancher le microphone détachable. Une fois branché, le micro va se positionner, plus ou moins prêt de la bouche, selon la personne. Malheureusement, il ne s'adapte pas à toutes les morphologies. Les oreillettes, selon l'embout, tiennent parfaitement dans les oreilles. Même à long terme, elles sont très agréables à porter. Seul le petit embout gris en silicone, qui contourne les oreillettes, a tendance à se retirer sans raison. Un petit défaut de conception, qui va nous obliger à regarder sur le sol, pour voir s'ils ne sont pas tombés. Pour le branchement, les RIG 200HS sont compatibles PlayStation 4 et PlayStation 5. Mais elles peuvent aussi être utilisées sur PC, Nintendo Switch, Xbox, ou encore, Mobiles. Enfin, elles le peuvent. Mais elles ne fonctionneront pas au maximum de leur capacité, ou ne fonctionneront pas tout court. Par exemple, sur mobile, une seule oreillette sur les deux fonctionnera. Sur Xbox et sur Nintendo Switch, le son sera un peu plus fort. Et sur PC, ça ne fonctionnera qu'une fois sur deux. Mais les RIG 200HS étant des oreillettes pour PlayStation, on a voulu se concentrer sur la console de Sony. Après avoir branché les oreillettes à la Dual Sense, on va avoir une qualité assez médiocre du son. Il va falloir passer par les réglages pour avoir un son de meilleure qualité. Une fois les réglages effectués, on aura quelque chose de très convenable pour des petites oreillettes. Par contre, elles ont tendance à avoir un peu trop de basses. Ce qui, sur le long terme, va nous sonner la tête. Côté microphone, la qualité est au rendez-vous. Mais ça reste trop sensible. Et le moindre petit bruit de fond va tout de suite s'entendre. Un petit avantage pour ceux qui auront le microphone qui s'arrêtera au niveau de la joue. Mais très agaçant pour les joueurs qui ont une maison pleine de vie. Il est toujours possible de gérer les réglages dans les jeux, ou dans les options de la console, pour atténuer ce petit problème. Malheureusement, ça reste des écouteurs filaires. Et face aux nombreux casques gaming disponible de nos jours, difficile de se faire une place pour ce genre de produits. Mais le prix reste assez abordable. Et pour les petits budgets, ça peut être une alternative d'achat aux casques gaming. Même si, de nos jours, ce genre d'oreillettes, on les utilise principalement sur mobile. Sur consoles, on préfère avoir son casque gaming, qui nous immerge bien plus dans les jeux, que de simples écouteurs. Pour conclure, les écouteurs RIG 200HS de chez Nacon sont de bonne qualité pour le prix. On a le droit à un très bon son, qui peut facilement concurrencer certains casques bas de gamme. Mais ça reste de simples oreillettes. Et pour un meilleur confort, et un son plus immersif, rien ne remplace un vrai casque. Note de la rédaction : 7/10 - Des oreillettes abordables, et de bonnes qualités, mais qui ne remplaceront pas un vrai casque.
- [Test'1D][PlayStation 5] DE-EXIT - Eternal Matters
Disponible depuis le 14 avril 2023 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Xbox One, DE-EXIT - Eternal Matters est un jeu de casse-têtes avec une touche d'infiltration, développé par SandBloom Studio, et édité par HandyGames, où on va voyager dans l’au-delà, en compagnie de Lux, afin de découvrir les secrets du mystérieux Plan de la Mémoire. Et après avoir suivi son périple, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Alors que Lux tente d'échapper à un mystérieux monstre de l’ombre, qui détruit son monde, notre héros se retrouve téléporté dans un nouveau monde aussi surréaliste qu'intrigant. Sans aucun pouvoir, et ne connaissant pas ce nouveau lieu, il va tenter de comprendre ce nouveau monde. Et aider les habitants de l’au-delà à ne pas sombrer. DE-EXIT - Eternal Matters se divisera en deux parties. D'un côté, il y aura les casse-tête que l'on va devoir résoudre tout au long de l'aventure, afin de poursuivre notre histoire. Pour cela, notre héros aura en sa possession un artefact, qui sera un gros un cube magique, avec 4 faces qui représenteront un pouvoir que l'on va obtenir tout au long de l'aventure. La lumière pour ouvrir des portes ou agrandir des objets. Le vent pour casser des objets en bois. La télékinésie pour déplacer des objets. Et la transformation, pour emprunter des voies éclectiques. Les énigmes seront originales, et bien pensées. Mais parfois, elles ne seront pas simples à comprendre. La seconde partie du jeu se concentra sur l’infiltration. Tout au long de l'aventure, de nombreux ennemis, impossibles à vaincre, se mettront en travers de notre chemin. Pour ne pas se faire repérer, le but sera de rester discrets, afin de se cacher aux yeux de nos ennemis. Pour les repérer, il faudra les débusquer avec la lumière. Mais cependant, il faudra faire attention. Car les ennemis détecteront toutes sortes de magie. Il faudra donc ne pas l'utiliser trop longtemps, ou l’utiliser par à-coups. Il y aura également des boss auxquels on va devoir faire face. Encore une fois, notre mission ne sera pas de les frapper, mais de courir sans s'arrêter, ou de se cacher, pour ne pas qu'ils nous voient. Parfois, il faudra aussi résoudre quelques casse-tête entre temps. Pendant notre aventure, il faudra également débusquer des feux follets, afin de les collectionner. Mais sachant qu'ils seront très bien cachés. Il faudra bien fouiller pour mettre la main dessus. Et quand on trouvera certains de leurs emplacements, il sera parfois difficile de les atteindre. En tout, il y aura six chapitres à découvrir dans DE-EXIT - Eternal Matters. Pour une petite dizaine d'heures de jeu. DE-EXIT - Eternal Matters à une direction artistique en Voxel. Et malgré que l'on se trouve dans l'au-delà, l'aventure est très jolie et colorée. Chaque chapitre nous plonge dans un univers différent. Ce qui est un petit plus pour l'aventure. Il en est de même pour la sublime bande son qui nous accompagne tout au long de l'aventure. Le jeu est doublé en Anglais. Ce qui rend l’aventure plus immersive. De plus, grâce à la manette Dual Sense 5, on a le droit aux fonctionnalités des gâchettes adaptatives. Certes, elles sont discrètes et pas très utiles. Mais elles ont le mérite d’être présentes. Pour conclure, DE-EXIT - Eternal Matters pourrait être un bon jeu de casse-têtes. L'histoire est belle, la direction artistique donne tout son charme à l'aventure, et on est accompagné par une sublime bande son. Mais parfois, on est sans repère. Et on se sent très vite perdu. De plus, les phases d'infiltration sont assez compliquées. Ce qui va rendre l'aventure frustrante par moments.
- DRIFTCE, le nouveau simulateur de drift, est disponible sur PlayStation et Xbox
L’éditeur 505 Games et le studio de développement ECC Games, connu pour leur travail sur Car Mechanic Simulator ou GearShift sont heureux d’annoncer la disponibilité de DRIFTCE, un tout nouveau simulateur de drift. Les joueurs pourront prendre le volant de 12 des voitures de drift les plus impressionnantes de la planète. Des bolides japonais comme la Toyota AE86 ou la Mazda MX5, ou berlines allemandes telle que la BMW M3 E46, toutes devront être maitrisées différemment. Il en sera de même pour les circuits sur lesquels se montrer puisque tous ont été fidèlement recréés à partir de la technologie Laserscan. Des pistes familières aux joueurs de DRIFT21 seront de retour, tandis que le tracé du Mont Haruna fera son arrivée pour la toute première fois. Afin de ravir tous les amateurs de personnalisation, plus de 1800 pièces, du moteur, aux suspensions, en passant par les roues, seront interchangeable sur chaque véhicule. Outre la mécanique, la carrosserie des véhicules et les livrées seront également personnalisables afin de créer sa machine de compétition unique. Les joueurs peuvent faire mordre la poussière à leurs adversaires dans des courses en solo ou en multijoueur en ligne. Les modes carrière, course rapide, bac à sable, Free Ride, contre la montre et Gymkhana sont disponibles. DRIFTCE est disponible sur PlayStation et Xbox.
- [Test][Playstation 4] Ys IX: Monstrum Nox
Il n'aura pas fallu attendre 8 ans pour retrouver Adol dans une nouvelle aventure. Trois ans après son naufrage sur une île maudite dans Ys VIII: Lacrimosa of DANA, le célèbre aventurier de Nihon Falcom et NIS America, Adol Christin, repart à l'aventure dans Ys IX: Monstrum Nox. Disponible le 5 Février sur Playstation 4. On a pu découvrir ce que nous réservait ce dernier opus de la franchise Ys. Sans jamais être la suite des autres épisodes. Mais créant toujours un lien avec les différentes aventures d'Adol, Ys IX: Monstrum Nox reste fidèle à la série, malgré quelques petits changements. Une exploration limitée. Un système de raid. Et une histoire qui aurait pu nous perdre, sans l'ultime conclusion. Mais que vaut vraiment ce 9e opus de la franchise. On a essayé de tout vous dire, sans langue de bois et sans spoiler. Trailer du jeu La double vie d'Adol. L'histoire de Ys IX: Monstrum Nox nous raconte les mésaventures d'Adol Christin, qui, après être arrivé, avec son compagnon de route, Dogi, dans la ville pénitentiaire de Balduq, va se retrouver jeter dans la prison de la ville, sans raison. Alors qu'il tente de s'évader, Adol va se retrouver nez à nez avec une jeune femme mystérieuse, Aprilis, qui va le transformer en Monstrum, lui conférant un mystérieux pouvoir. Malheureusement, un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. Et Adol se retrouve condamné à se battre pour l'éternité à l'intérieur de la Nuit de Grimwald, afin d'éviter que la ville tombe à sa perte. Accompagné de cinq autres Monstrums, il va devoir protéger la ville, à chaque fois que la Lune Rouge fera son apparition. Mais ceci n'est qu'une infime partie de l'histoire. Après la fin de sa première bataille à l'intérieur de la Nuit de Grimwald, Adol se réveille dans les rues de Balduq, recherché par les gardes de la bannière étoilé. Après avoir enfilé une perruque, pour duper ces derniers, Adol reprend le cours de sa vie, prisonnier à jamais, dans une ville entourée d'une barrière magique, qu'aucun Monstrum ne peut franchir. Ys IX: Monstrum Nox est une aventure dans l'aventure. Alors que notre rôle en tant que Monstrum sera de participer aux batailles de la Nuit de Grimwald, on va tenter de comprendre ce qu'il se passe dans cette mystérieuse ville pénitentiaire. Et pour cela, il faudra explorer Balduq dans ses moindres recoins, et trouver des alliés de taille, pour se libérer de cette malédiction. L'histoire de Ys IX:Monstrum Nox se déroule en 9 chapitres. Les 7 premiers chapitres mettront en scènes les différents Monstrums et leur don, l'exploration de la ville de Balduq et ses alentours, et surtout, l'endroit le plus intrigant de l'histoire, la prison. Chaque chapitre est composé d'une quête principale, qui va demander, dans un premier temps, de libérer une partie de la ville des barrières magiques érigées par la malédiction des Monstrums. Pour cela, il faudra monter sa barre de Nox, en combattant les Larvas dans les piliers noirs éparpillés un peu partout dans Balduq. Les larvas apparaissent quand on touche un pilier noir. Une fois les ennemis terrassés, on reçoit quelques cristaux de Nox. Mais pour vraiment augmenter sa barre de Nox, il faudra principalement terminer les quêtes secondaires disponibles pendant le chapitre. Une fois la barre de Nox pleine, une sphère de Miasme apparaîtra près d'une zone bloquée par une barrière, permettant d'accéder à la Nuit de Grimwald. Mais on y reviendra après. Une fois, la nouvelle zone débloquée, un donjon sera accessible, avec de nombreux ennemis et boss à l'intérieur. Pour terminer le chapitre, il suffira simplement de le terminer, ce qui nous renverra à la prison. Et quel que soit le donjon, même hors de la ville, il nous mènera dans cette fameuse prison. Au début, on se demande pourquoi le jeu nous amène sans arrêt dans ce lieu. Puis le 8e chapitre dévoile enfin tous les secrets de Ys IX:Monstrum Nox. Et on commence à comprendre. Un véritable coup de génie, qui rend l'histoire encore meilleure. Ys IX:Monstrum Nox propose quarante quêtes, divisée entre les différents chapitres de l'histoire. Mais un chapitre a ses propres quêtes. C'est-à-dire que si on ne termine pas toutes les quêtes d'un chapitre, avant d'entrer dans le donjon, elles seront a jamais perdu. Et il sera impossible de les refaire. Heureusement, comme souvent, dans Ys, terminer le jeu n'est que le début d'une nouvelle histoire. Il est donc possible de se rattraper par la suite. L'histoire principale du jeu, sans compter l'exploration, la chasse aux trésors et autres collectibles, et l'accomplissement de toutes les quêtes et Nuit de Grimwald, ne dure qu'une vingtaine d'heures. Mais pour les aventuriers qui aiment l'exploration, il faudra compter le double. On peut même compter le triple, si on souhaite faire le jeu avec d'autres personnages. Comme souvent, Ys ne manque pas de nous faire passer de nombreuses heures en compagnie d'Adol et ses amis. Monstrums ... L'heure est venue ! Lors de notre aventure dans Ys IX: Monstrum Nox, on va souvent se retrouver à combattre en compagnie des autres Monstrums, dans la Nuit de Grimwald. Dans ce lieu mystérieux, on va devoir défendre le Titanite, un gros cristal en plein milieu du champ de bataille, qui se fera attaquer par les hordes d'ennemis. S'il se brise, la partie est terminée. Pour éviter le Game Over, il suffira simplement de vaincre toutes les vagues d'ennemis, jusqu'à l'apparition du boss. En progressant dans l'aventure, il sera possible d'améliorer le Titanite, grâce aux nombreuses ressources récoltées un peu partout dans Balduq ou sur les ennemis. Plus on l'améliorera, plus il sera résistant. Mais face aux hordes d'ennemis, toujours plus nombreuses, améliorer le Titanite ne suffira pas. Par la suite, différents remparts occultes feront leur apparition sur le champ de bataille. Ils auront tous une utilité différente. Par exemple, le canon Lux va tirer des balles sur les Larvas, ou le Leurre va les attirer tels des moustiques. Chacune de ces remparts pourra être amélioré par la suite, comme le Titanite. Et même si la victoire repose sur nos épaules avant tout. Avoir ces remparts peut nous empêcher le Game Over. Une fois la Nuit de Grimwald terminée, on recevra un score en fonction de plusieurs critères, comme l'utilisation des esquives, des brise-gardes, ou l'utilisation de l'EXTRA. Le score déterminera le rang, entre S et C. Plus le rang sera élevé, plus la récompense sera belle. Même si on a l'impression de toujours faire la même chose lors de la Nuit de Grimwald. Elle permet de gagner facilement de l'expérience, en enchaînant les combats. Le don de combattre ! Dans Ys IX: Monstrum Nox, on va passer notre temps à combattre ou à utiliser ses dons de Monstrums. En ce qui concerne les combats, il n'y a pas énormément de différence avec les autres jeux de la franchise. Que ce soit Adol ou les autres personnages du jeu, on aura la possibilité d'enchaîner les attaques sur les ennemis, tout en utilisant les capacités spéciales des personnages. Chaque héros a ses propres capacités spéciales, qui se débloqueront au fur et à mesure qu'il évoluera. Il est possible d'activer jusqu'à quatre capacités par héros. Avec un groupe de trois héros dans l'équipe, ça fait pas moins de douze capacités à utiliser en combats. À condition de vouloir switcher toutes les cinq minutes de personnage. Une option à éviter, surtout pour les chasseurs de trophées. Car, comme dans les derniers opus, Ys IX: Monstrum Nox demande de jouer minimum cinq heures avec un héros pour débloquer un trophée. Bon, ce n'est pas très utiles pour terminer le jeu. De plus, les héros qui ne combattent pas, montent quand même de niveau. Ce qui change dans ce nouvel opus, c'est que tous les héros possèdent un don de Monstrum. Et certains peuvent être très utiles en combats. Et même si ces dons sont uniques pour chaque personnage, une fois un nouveau Monstrum dans l'équipe, le don est partagé pour tous les Monstrum. Parmi ces dons, on retrouve le 3e œil, qui permettra de voir ce qu'on ne peut pas voir, comme des ennemis cachés, des pièges, ou des interrupteurs. Les ailes du prédateur, pour pouvoir planer. Ou encore, le plongeon de l'ombre, qui servira principalement à passer dans des petits trous. Mais surtout, qui permettra de se camoufler des ennemis parfois trop puissant pour nous. Les dons des Monstrums ont une importance capitale dans l'exploration et la progression. Et même si on ne les utiles que très rarement en combats, ils s'avèrent parfois très utiles aussi, quand des ennemis volent. Balduq, la ville maudite. Entre les différents combats, les donjons et la Nuit de Grimwald, on en oublierait presque l'exploration de Balduq. Car il ne faut pas oublier, Ys reste un jeu d'exploration. Et même si le jeu se concentre principalement sur la ville de Balduq et un peu ses alentours, il y a un très gros travail de cartographie à réaliser sur cette ville pénitentiaire. Et pour que notre carte soit complète, il faudra débloquer tous les accès de la ville, en terminant les différents raids de la Nuit de Grimwald. Après ça, il faudra savoir utiliser les différents dons des Monstrums. Car pour atteindre certains lieux, le double saut ne suffira pas. Pour compléter son exploration, il y a plusieurs critères à prendre en compte. Le premier, la cartographie. En avançant dans la ville ou hors de la ville, on va éclaircir la carte. Ce qui augmentera un peu notre taux d'exploration. Le second critère, ce sont les coffres. Au total, il y a 322 coffres éparpillés un peu partout dans Balduq. Certains seront inaccessibles au début du jeu. Il faudra donc revenir dans certains des donjons, pour les récupérer. Le troisième critère pour compléter son exploration, ce sont les pétales. Il y en a que 120. Mais contrairement aux coffres, qui sont répertoriés sur la carte, il faudra se débrouiller seul pour les trouver. Et pour finir, avec l'exploration, il faudra trouver les inscriptions. Elles sont peu nombreuses, seulement 44. Mais certaines sont tellement bien cachées, qu'on perd autant de temps à les chercher qu'à trouver les coffres. Heureusement, les inscriptions sont marquées sur la carte. Mais ceci ne fera qu'augmenter le taux d'exploration. Pour finir le jeu à 100%, il y aura bien plus de découvertes à faire. Entre les panoramas. Les affinités avec les autres personnages. Les remparts occultes. Le bestiaire. Les ingrédients. Les infos des personnages. La découverte des 32 boutiques de la ville. Les 60 capacités au niveau Max. Et bien sûr, les quarante quêtes. Balduq est aussi long à explorer que Celceta. La force d'une équipe. L'exploration de la ville permet aussi de découvrir de nombreux personnages, qui se joindront à nous au fil de l'aventure. Ces personnages, qui auront tous, ou presque, un rôle à jour dans notre QG, seront indispensable pour évoluer dans la ville de Balduq. Mais surtout, pour faire des économies. Entre le forgeron, qui pourra préparer ou améliorer des armes et des armures, contre des ressources. La petite fille au masque, qui va répertorier toutes les boutiques de la ville, pour faire nos courses, sans se déplacer à droit et à gauche. Notre compagnon de route, Dogi, qui pourra améliorer les différentes remparts occultes. Une barman, qui préparera de bons petits plats grâce aux diverses recettes découvertes. Notre QG regorgera de petites mains, prête à tout pour nous simplifier la vie. Dans ce même QG, on regroupera tous les Monstrums rencontrés au fil de l'aventure. Grâce à des petits cadeaux achetés dans certaines boutiques de la ville, on aura la possibilité de les offrir aux Monstrums, pour augmenter notre affinité. Certains de ces cadeaux pourront même changer l'apparence du personnage. Ys restera toujours Ys ! Ys IX: Monstrum Nox n'est pas bien différents de ses prédécesseurs. Que ce soit le style de combat. Les capacités. La structure des donjons. Le bestiaire. Les boss. On sait qu'on joue à Ys, il n'y a aucun doute. Et même si graphiquement, il reste un peu vieillot. Ys IX: Monstrum Nox nous fait du Ys, avec des combats dynamiques de toute beauté. Des boss toujours aussi mémorables et mythiques. Et des animations EXTRA, plus belles les unes que les autres. On regratte tout de même le manque de panoramas mémorables, et de somptueuses cinématiques. Heureusement, comme toujours, le jeu nous offre une histoire intrigante et merveilleusement bien écrite, qui nous fait oublier le reste. Et même si parfois, on ne comprend pas toujours la timeline de l'histoire. Les derniers chapitres sont révélateurs, et concluent avec brio cette nouvelle aventure. Bien sûr, tout ceci ne serait rien sans l'inoubliable OST de la série. Plus d'une vingtaine de musiques prêtent à nous faire voyager dans l'univers de Ys IX: Monstrum Nox. La fin d'une longue nuit rouge. Pour conclure, même si Ys IX: Monstrum Nox ne révolutionne pas par ses nouveautés, il nous offre tout de même une aventure merveilleuse et intrigante, qui a le mérite d'être vécu. À travers son histoire, ses personnages, sa musique et ses combats, Ys IX: Monstrum Nox dégage une certaine magie, qui fait de lui un très bon action-RPG, qui restera dans les esprits de nombreux joueurs. Après une telle démonstration de la part de Nihon Falcom, on se dit que les aventures d'Adol ont encore de belles années devant elles. Note de la rédaction: 9/10
- Marvel's Midnight Suns et ses DLC sont maintenant disponible sur Xbox One et PlayStation 4
2K et Marvel Entertainment annoncent que Marvel's Midnight Suns est disponible en version numérique uniquement sur Xbox One et PS4, venant compléter les plateformes PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S déjà disponibles. La version Nintendo Switch ne fait plus partie des plateformes concernées. De plus, Tornade Sanguinaire, le quatrième et dernier DLC de Marvel's Midnight Suns mettant en vedette l’héroïne jouable Tornade, est maintenant disponible en sortie mondiale sur toutes les plateformes incluant la Xbox One et la PlayStation 4. Dans Tornade Sanguinaire, Tornade déclenche des vents violents et des éclairs qui choquent et assourdissent les ennemis tout en faisant des dégâts élémentaux. Sont inclus dans Tornade Sanguinaire : Nouvel héros jouable : Tornade, un mutant jouant avec les intempéries et ses 10 Capacités de Héros uniques. Nouvelles missions principales : Combattez face à de nouveaux ennemis dans de nouvelles batailles, incluant un final épique si toutes les missions du Season Pass ont été complétées. Nouvel ajout dans l’Abbaye : Salle P.E.R.I.L améliorée. 3 nouveaux Skins, 7 tenues de l’abbaye, et 2 tenues de bain pour Tornade. Tornade est recrutée en finissant sa première mission principale "Vie Difficile", qui est disponible après avoir fini "Le meilleur dans son domaine" pendant l’Acte Un. En combat, Tornade est un héros équilibré, capable d’infliger de gros dégâts à une seule ou plusieurs cibles, et capable de contrôler les ennemis via des étourdissements – répondant au besoin de patience pour que ses pouvoirs soient au maximum. Le projet de recherche de Tornade à l’Abbaye Salle P.E.R.I.L améliorée ajoute des modificateurs qui permettent de modifier la difficulté des ennemis dans la salle P.E.R.I.L, affectant alors les stats et la quantité d’XP récoltée. Plusieurs héros peuvent aussi participer ; augmentant encore plus vite son score de Recherche de Projet et ajoutant toujours plus d’options de personnalisation comme la possibilité de choisir le type d’ennemi à affronter ! Chaque DLC inclut trois nouvelles missions principales liées au héros. Les joueurs qui achètent les quatre DLC ou le Season Pass Marvel's Midnight Suns, et qui finissent les 12 missions principales déverrouilleront une mission bonus secrète.
- Tour De France 2023 et Pro Cycling Manager 2023 se dévoilent dans un premier trailer de gameplay
NACON et Cyanide Studio sont fiers de dévoiler les premières images de gameplay de Tour de France 2023 à travers un trailer inédit. Le nouvel opus du jeu emblématique de cyclisme se dote de nombreuses améliorations dont le nouveau mode de jeu « Descente du moment ». Tour de France 2023 sera disponible le 8 juin 2023 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One, PC (Steam & Epic Games Store). Pro Cycling Manager 2023 à la même date sur PC (Steam). De Bilbao à Paris, ne lâchez rien dans Tour de France 2023 Le jeu officiel du Tour de France est de retour. Dans Tour de France 2023, les joueurs enfourchent leur vélo pour parcourir un ensemble de courses importantes du calendrier : Tour de France, Liège-Bastogne-Liège, Flèche Wallonne, Paris-Nice, Critérium du Dauphiné, Paris-Tours, Paris-Roubaix, et vivent les sensations de l’événement. Le temps du jeu, le joueur devient coureur cycliste d’une des 27 équipes World Tour et Pro Tour à travers des modes de jeux variés. Retrouvez l’ensemble des nouveautés de Tour de France 2023 : En plus de la « Course du moment » qui avait vu le jour dans la précédente édition, un nouveau défi fait son apparition : la « Descente du moment ». Ajoutant des stratégies uniques, ce nouveau mode de jeu se déroule uniquement en descente. Les joueurs peuvent ensuite comparer leur classement avec celui des compétiteurs du monde entier. Un système de notation plus réaliste. L’ajout de notes d’agilité et de « moyenne montagne » en fonction du coureur choisi peut entraîner des événements imprévus tels que des chutes au sein du peloton ou influencer la prise des trajectoires. Un gameplay plus stratégique. Il est possible de mettre en place des stratégies différentes selon les membres de son équipe et leurs statistiques. Mises à jour de l’équipement des cyclistes, désormais noté en fonction de leur qualité. Intégration des dossards distinctifs « Super Combatif » et « Meilleure Équipe » pour plus de challenge. Améliorations techniques variées tels que les collisions, le comportement des IA et la trajectoire des cyclistes dans les descentes.
- Découvrez les principales innovations de F1 23
Suite à l’annonce d'EA SPORTS F1 23 la semaine dernière, les joueurs peuvent découvrir certains détails qu’ils auraient peut-être manqués et également voir ce qui les attend avant le lancement le 16 juin 2023 sur Xbox, PlayStation et PC. Modifications de la maniabilité et de la physique La maniabilité et la physique de F1 23 ont été considérablement améliorées par rapport aux années précédentes, ce qui se traduit par une meilleure tenue de route, une meilleure traction à basse vitesse et une meilleure maniabilité générale des véhicules. Les joueurs chevronnés remarqueront immédiatement la différence, car le comportement des véhicules est plus authentique grâce à trois domaines clés : l'accélération, le freinage et les virages. Des mises à jour ont été apportées aux calculs physiques concernant le glissement des pneus et la façon dont ils interagissent avec l'inertie de la voiture. De plus, la façon dont le moteur de chaque voiture transmet le couple a été affinée, avec des étapes plus progressives en fonction du rapport de vitesses et de l'accélérateur. Les surfaces de la piste, telles que les bordures et les bandes rugueuses, seront nettement plus prononcées, grâce aux améliorations apportées au plancher de chaque voiture, pour une expérience plus réaliste. Grâce aux commentaires des équipes et des pilotes de F1® tels qu'Anthony Davidson, les joueurs remarqueront un meilleur équilibre entre l'adhérence mécanique des pneus et l'adhérence aérodynamique des voitures. Tous ces changements permettent à F1® 23 d'offrir l'expérience de conduite de F1® la plus authentique qui soit. Présentation de la technologie Precision Drive Alors que les modifications apportées à maniabilité et les changements physiques seront instantanément perceptibles lors de l'utilisation d'un volant à retour de force, les joueurs à la manette reconnaîtront également des améliorations radicales. F1 23 fera ses débuts avec la technologie Precision Drive, offrant à ceux qui jouent à la manette une expérience entièrement revisitée. D'emblée, les joueurs remarqueront une sensation plus directe pour une plus grande précision à chaque action sur la direction, évidente dans toutes les situations, du verrouillage complet dans les épingles à cheveux aux plus petits changements de correction dans les virages à grande vitesse. Que le style de conduite des joueurs soit doux et fluide ou plus adapté à l'agression, les joueurs commenceront à se sentir beaucoup plus confiant sur chaque circuit et pendant les batailles cruciales. Une nouvelle distance de course Alors que certains joueurs veulent s'attaquer à des courses de longue durée qui reflètent celles du sport, d'autres préfèrent des options plus courtes pour des sessions de jeu moins intensives. Pour ces joueurs, une nouvelle distance de course de 35 % - qui n'existait auparavant que dans F1 Esports - établit un équilibre parfait entre les options de courses courtes et longues, tout en respectant les mêmes règles que celles qui s'appliquent aux courses complètes, comme la règle de l'arrêt obligatoire aux stands. Cette nouvelle distance de course offre encore plus de choix lorsqu'il s'agit de reproduire vos week-ends de course préférés dans F1® 23. Le retour des drapeaux rouges Les drapeaux rouges sont devenus de plus en plus populaires dans les courses de F1®, obligeant les équipes à revoir leurs stratégies pour se préparer à la reprise de la course. Les drapeaux rouges font leur retour dans F1® 23 après neuf ans. Ils ajouteront encore plus de suspense aux courses, car les joueurs devront repenser leurs plans à la volée en retournant aux stands. Un drapeau rouge peut être déclenché par des incidents de course causés par d'autres pilotes en mode multijoueur, par l'IA en mode hors ligne, ou pendant des périodes de conditions météorologiques humides extrêmes. Comme dans la vraie vie, les joueurs pourront ajuster leur stratégie de course, monter de nouveaux pneus et réparer les dommages subis par votre voiture avant que la course ne reprenne. De plus, la sensibilité des drapeaux rouges peut être réglée dans le menu pour s'adapter à vos préférences. Las Vegas et Lusail Comme indiqué lors de la révélation de F1 23, deux nouveaux lieux de course feront leurs débuts au lancement : le Las Vegas Street Circuit dans le Nevada, aux États-Unis, et le Lusail International Circuit à Doha, au Qatar. Le Las Vegas Street Circuit a été construit à partir de zéro et a été créé à l'aide de milliers de photos de référence et de données photogrammétriques substantielles afin d'offrir une expérience authentique, avant même qu'il ne soit couru dans le monde réel. Pour le circuit international de Lusail, la conception assistée par ordinateur officielle de la FOM, combinée à l'imagerie aérienne ArcGIS World Atlas, aux données altimétriques et à la photogrammétrie du circuit, a été utilisée pour créer le circuit le plus représentatif et précis possible. Pour rappel, le circuit Paul Ricard (France), le circuit international de Shanghai (Chine) et le circuit international d'Algarve (Portugal) - plus connu sous le nom de Portimão - seront tous inclus lors du lancement de F1® 23 en tant que circuits héritage pouvant être utilisés dans différents modes de jeu. Mais plus encore Plus d'informations sur les caractéristiques et le jeu sont à venir. Point de Rupture 2, F1 World, le multijoueur amélioré, ainsi que le retour du mode carrière et Mon Écurie constituent un ensemble passionnant. Les équipes vous partageront plus de détails dans les semaines à venir, mais vous pouvez également consulter l'article qui lève le voile sur certaines de ces fonctionnalités. Précommandez dès maintenant Disponible en précommande dès maintenant, l'édition F1 23 Champions, une exclusivité numérique - avec le double champion du monde en titre Max Verstappen en couverture - s'accompagne du contenu suivant : Pack de contenu Grand Prix de Las Vegas pour une durée limitée**. Le pack Race Wear de Max Verstappen (vêtements de course) Le pack Point de rupture avec 2 icônes et un objet cosmétique La possibilité d’améliorer votre version console vers la génération suivante*** Quatre nouvelles icônes Mon Écurie un boost d'XP, Le pack F1 World Bumper 18 000 PitCoin Accès anticipé de 3 jours à partir du 13 juin 2023. Pour ceux qui précommanderont, l'édition standard physique et numérique de F1® 23 mettant en scène l'ambassadeur EA SPORTS Charles Leclerc aux côtés de Lewis Hamilton et Lando Norris, comprendra : F1 World Starter Pack 5 000 PitCoin F1 23 sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One et PC via EA App, Epic Games Store et Steam.
- La console ROG Ally se dévoile
Republic of Gamers est fière d'annoncer le lancement de la ROG Ally, une nouvelle console portable sous Windows incroyablement puissante. Grâce au processeur AMD Ryzen Z1 Extreme de pointe, la ROG Ally permet de jouer facilement à des jeux AAA et à des titres indépendants en Full HD 1080p, que ce soit en mode solo ou à plusieurs. La ROG Ally sera disponible à la vente dans le monde entier et en France le 13 juin 2023 prochain au prix de 799 € TTC ; les précommandes commencent le 11 mai, jour de l’annonce mondiale de lancement. En France la ROG Ally sera disponible auprès des distributeurs partenaires FNAC-Darty, Boulanger, Cdiscount.com, France Accessoires et sur la plateforme de vente en ligne ASUS eShop. Bénéficiant d'un soutien et de partenariats solides dans l'ensemble du secteur, la console ROG Ally est en passe de devenir le nec plus ultra des appareils gaming portables. Retrouvez ci-dessous les liens de précommande pour chaque distributeur avec le détail de l’offre : Fnac Darty : pour l’achat de la console ROG Ally, les écouteurs sans fil ROG Cetra Blanc sont offerts, pour les 1000 premières commandes. Boulanger : pour l’achat de la console ROG Ally, une carte Micro SD 512Go ainsi qu’une protection d'écran sont offerts, pour les 1000 premières commandes. Cdiscount : pour l’achat de la console ROG Ally, l’accessoire sacoche de transport est offert, pour les 500 premières commandes. France Accessoires : pour l’achat de la console ROG Ally, l’accessoire sacoche de transport est offert, pour les 495 premières commandes. ASUS eShop - deux offres sont proposées au choix : Pack sacoche de transport + charging dock + console ROG Ally à 859,98 € TTC (au lieu de 969,97 €), pour les 100 premières commandes. Pack ROG XG Mobile + console ROG Ally à 1 599 € TTC (au lieu de 2 098 €, soit 1 299 € pour le ROG XG Mobile + 799 € pour la ROG Ally), dans les limites des stocks disponibles. Des jeux AAA en Full HD au creux de votre main La ROG Ally est une véritable console portable de nouvelle génération, offrant des jeux en Full HD, capable de faire tourner les titres AAA modernes plus rapidement et de manière plus fluide que n'importe quelle autre console portable sur le marché. Fonctionnant sous Windows 11, le joueur peut accéder en déplacement à n'importe quel jeu de n'importe quelle plateforme, et inclut 3 mois de Xbox Game Pass Ultimate dès sa sortie de l'emballage. En mode solo ou à plusieurs avec des amis connectés à un téléviseur, la ROG Ally offre une nouvelle dimension au jeu et passe à la vitesse supérieure avec la suite de GPU externes ROG XG Mobile pour une expérience de jeu de premier plan. La ROG Ally est équipée d'un tout nouveau processeur Ryzen Z1 Series d'AMD. Construit sur l'architecture Zen 4 combinée à l’architecture graphique AMD RDNA 3, la puce Ryzen Z1 Extreme rivalise avec les performances de jeu des consoles de salon puisqu'elle renferme 8 cœurs, 16 threads et une puissance graphique jusqu’à 8,6 téraflops. Une variante AMD Ryzen Z1 à 6 cœurs et 12 threads sera disponible plus tard au troisième trimestre 2023. Les deux modèles offrent une prise en charge complète des technologies d'upscaling AMD FidelityFXTM Super Resolution et AMD Radeon Super Resolution pour d'excellentes performances visuelles dans les titres AAA comme dans les titres indépendant exigeants. La puissance de la ROG Ally est rendue possible par le système thermique Zero Gravity de ROG, qui fait appel à un système à double ventilateur doté d'ailettes ultrafines et de caloducs à haute friction pour s'assurer que la console reste froide quelle que soit son orientation. La ROG Ally est également équipée de 16Go de mémoire LPDDR5 6400MHz à haut débit, de 512Go de stockage PCIe Gen 4 et d'un slot pour carte microSD UHS-II permettant d'étendre encore sa capacité de stockage. La prise en charge du Wi-Fi 6E garantit à la console une connexion à toute épreuve, même sur les réseaux encombrés, qu'il s'agisse d'un match multijoueur en mode local ou de streaming à partir du Xbox Cloud Gaming ou AMD Link. Les performances gaming de haut niveau requièrent un écran à la hauteur, et la ROG Ally ne fait pas défaut à cette exigence. Equipée d'une dalle Full HD (1080p) de 120Hz avec prise en charge du FreeSyncTM Premium1, les joueurs bénéficieront d'une clarté de mouvement suprême dans les jeux rapides, sans déchirement ni saccade. L'écran bénéficie également d'une luminosité maximale de 500 nits, ce qui permet aux joueurs de suivre facilement l'action dans des environnements plus difficiles tels que les grands espaces extérieurs. Cet écran tactile permet également de naviguer de manière fluide sur Windows 11 lorsque les joueurs souhaitent modifier les paramètres ou installer un nouveau jeu. Des performances polyvalentes au juste prix ME Time: la ROG Ally propulse le jeu portable vers de nouveaux sommets. Avec un écran Full HD et un matériel capable de 60 FPS dans la plupart des titres les plus récents, la console ROG Ally offre une expérience mobile qui satisfera les joueurs de tous bords. Comparé à la résolution 720p des appareils concurrents, le ROG Ally offre une clarté d'image et de mouvement supérieure grâce à son écran Full HD et à la technologie AMD FreeSyncTM Premium. WE Time : avec la station d'accueil ROG Gaming Charger Dock en option, les joueurs peuvent connecter la ROG Ally à un téléviseur et la recharger en même temps, ce qui permet de jouer en coopération sur le canapé ou de participer à des compétitions avec des manettes supplémentaires. La ROG Ally peut prendre en charge des jeux multijoueurs comme NBA 2K3, Moving Out et Street Fighter V avec facilité, pour une fête qui ne s'arrête jamais. PRO Time : lorsqu'elle est associée à un GPU externe ROG XG Mobile équipée de la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4090 pour ordinateur portable, ROG Ally se transforme en une véritable machine gaming pour jouer sur le canapé du salon ou pour vivre une expérience de bureau complète avec la souris et le clavier. Jeu AAA en 4K avec le ray tracing et DLSS 3, ou titres esports à haut débit n’auront plus de limite. Tous les jeux à portée de main La ROG Ally a été conçue dès le départ sous Windows, pour permettre de jouer à tous les jeux depuis n'importe quelle plateforme. ROG s'est associée à Microsoft, à des éditeurs de jeux et à des studios individuels pour s'assurer que les joueurs utilisant la ROG Ally bénéficient de la meilleure expérience possible. La prise en charge complète de Steam, EA App, Xbox Game Pass, Epic Games Store, GOG et d'autres bibliothèques de jeux garantit que, quel que soit l'endroit où les joueurs téléchargent leurs jeux, la ROG Ally répond à leurs besoins. ROG est également fière de travailler avec Xbox Game Studios, Capcom, HoYoverse, Level Infinite, 505 Games, Team 17, Nacon, Techland, Squanch Games et Fatshark pour offrir la meilleure expérience de jeu possible sur la ROG Ally.
- Akira Yamaoka compose 10 morceaux pour le jeu d'horreur Decarnation
Decarnation, le prochain jeu d'horreur du Studio QBD et le premier titre publié par Shiro Unlimited, accueille le légendaire compositeur Akira Yamaoka pour sa bande son. Yamaoka est surtout connu pour son travail sur la série Silent Hill et a composé de la musique pour de nombreux autres jeux, dont The Medium et Lollipop Chainsaw. Le jeu d’horreur narratif sortira sur Steam et Nintendo Switch le 31 mai. La collaboration entre Yamaoka et Decarnation permettra au jeu d’inclure des morceaux originaux du compositeur, apportant son style particulier au projet. La musique de Yamaoka est réputée pour ses mélodies envoûtantes et son atmosphère glaçante, ce qui en fait le choix parfait pour composer la bande son du jeu d'horreur Decarnation. Inspiré par des jeux d'aventure-horreur emblématiques en 2D, des films cultes de David Lynch et des mangas de Junji Ito, Decarnation est un jeu d'horreur narratif qui propose un gracieux mélange de plus de quinze types de gameplay différents, chacun adapté à la situation et à l'état d'esprit du personnage principal. Le jeu promet de livrer une atmosphère effrayante avec son histoire immersive et ses superbes graphismes en pixel art. La musique de Yamaoka ajoutera une couche supplémentaire de tension et de peur au jeu, en faisant une expérience encore plus intense et mémorable pour les joueurs. Regardez le tout dernier trailer ici. En plus du célèbre compositeur, le vidéaste français Alt 236, bien connu des amateurs d’horreur et d’étrange, apportera également sa contribution en signant 2 morceaux originaux qui plongeront les joueurs dans son univers terrifiant. Decarnation sortira simultanément sur PC via Steam et Nintendo Switch le 31 mai pour 14,99 €, les fans de jeux d'horreur et de la musique de Yamaoka peuvent tous s'attendre à vivre le mélange unique de terreur et de beauté que cette collaboration promet de livrer.
- [Test'1D][Steam] Death or Treat
Disponible le 11 mai sur Nintendo Switch, PlayStation, Xbox et Steam, Death or Treat est un roguelike en 2D, plein d'humour, développé et édité par Saona Studios, où l'on va incarner un petit fantôme du nom de Scary, afin de restaurer l'esprit d'Halloween dans le monde, en détruisant l'entreprise de Clark Fackerberg, Faceboo. Et après une petite récolte de bonbons, en explorant les différentes branches de la société Faceboo, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce petit jeu, qui aurait pu être parfait pour Halloween. Trailer du jeu Death or Treat est un petit hack'n'slash roguelike qui nous raconte l'histoire de Scary, le propriétaire de Ghost Mart, numéro 1 dans la fabrication de bonbons d'Halloween, qui est sur le point de faire faillite. Clark Fackerberg, le fondateur de FaceBoo! s'est mis à distribuer du Storyum, une drogue qui absorbe l'espoir et la volonté qu'éprouvent les habitants de HallowTown pour Halloween. Afin de restaurer un peu de magie et d'esprit d'Halloween aux habitants, Scary va donc devoir détruire FaceBoo. Mais avant ça, il devra détruire les 3 branches de FaceBoo, Darkchat, Deviltube et RipTok. Dans Death or Treat, on va donc partir à l'aventure avec Scary. Muni d'un petit bâton, pour commencer, ainsi que l'un des trois pouvoirs de notre fantôme, on va devoir enchainer les 4 mondes du jeu, afin de venir à bout de Clark Fackerberg. Dans ces mondes, on devra vaincre une multitude d'ennemis, qui permettront de récolter des bonbons, ainsi que diverses ressources. Chaque monde proposera son propre univers, avec son petit lot de nouveaux ennemis à chaque fois. À la fin d'un niveau, on devra vaincre un boss, afin que l'on puisse accéder au niveau suivant. Les niveaux de Death or Treat ne sont pas bien long. Il faudra compter une vingtaine de minutes pour en venir à bout. Et une bonne heure pour terminer le jeu. Bien sûr, le jeu étant un roguelike, ça ne sera pas toujours simple de pouvoir progresser dans l'aventure. Heureusement, à chaque mort, on retournera dans notre petit village d'HallowTown. Dans ce lieu, grâce aux bonbons et aux ressources récoltées dans les différents niveaux, on pourra construire quelques boutiques. Ces dernières seront très importantes pour progresser plus facilement dans l'aventure. On aura une armurerie, qui permettra de fabriquer l'une des 16 armes du jeu. Ces armes devront être fabriquées avec des bonbons et des ressources. Ensuite, on aura un petit café, qui va nous servir à améliorer notre santé et notre régénération, en échange de quelques bonbons et ressources. Il y aura aussi le Nécrosoft, qui va nous permettre d'améliorer les compétences de notre héros. On trouvera aussi une boutique d'échange, pour récupérer des bonbons contre des ressources. Et pour finir, il y aura la boutique de Joe, qui va nous servir à acheter des emplacements, pour garder plus de ressources à notre mort. Grâce à l'amélioration des différentes compétences de Scary, ainsi que la fabrication de nouvelles armes, on aura plus de chance de survie dans les niveaux. Même si pour un roguelike, le jeu est très loin d'être difficile. Que ce soit un ennemi ou un boss, tous les coups peuvent facilement être esquivés. Et si on fait très attention, l'ennemi aura très peu de chances de nous toucher. Pourtant, dans Death or Treat, on va mourir de nombreuses fois. La plupart du temps, ça ne sera pas de notre faute. Mais celle de la jouabilité, qui, contrairement à un petit Have a Nice Death, sera loin d'être parfaite. Chaque coup porté fera avancer notre personnage. Ce qui nous mettra souvent en danger pour rien. Les dash ne serviront à rien contre certaines attaques. Et on pourrait même se faire toucher lors d'un dash. Mais le pire de tout, c'est quand un ennemi en cachera un autre. Nous empêchant de voir l'attaque d'un ennemi caché derrière un ennemi plus imposant. Heureusement, ou pas, Death or Treat est rempli de bugs. Et parmi les plus avantageux, on va avoir le bug des ennemis qui n'attaquent pas. Ils se déplaceront à côté de nous, sans nous calculer. Nous permettant de les attaquer en toute liberté. Ce bug s'ajoute aux ennemis invincibles. Heureusement, pour ces derniers, il suffira simplement de les esquiver. Certes, ce ne sont pas de gros bugs. Et la plupart devront être corrigés avec un petit patch Day One. Death or Treat est un petit roguelike à la direction artistique très agréable, dessinée à la main. Les personnages, ainsi que les ennemis, sont tous adorables. Ce qui rend l'aventure très mignonne, malgré son côté punitif. Mais ce qu'on retient surtout de cette aventure, ce sont les nombreuses références aux réseaux sociaux et personnalités. Riptok, FaceBoo, Joe Bite Them, ou encore, Clark Fackerberg. Sans oublier les petits clins d'œil aux différentes grandes marques, et bien d'autres. Les développeurs ont misé sur l'humour et le charme. Et ça fonctionne plutôt bien. Pour conclure, Death or Treat n'est pas un mauvais jeu. Mais il est aussi loin d'être parfait. C'est un jeu plein d'humour, avec une adorable direction artistique, qui nous donne envie d'enchaîner les niveaux. Mais les différents bugs, ainsi que la jouabilité, parfois désastreuse, va rendre l'aventure moins agréable que prévu. À voir maintenant si certains des bugs seront corrigés avec le patch Day One.
- Reunion of Memories, le DLC de ONE PIECE ODYSSEY se date au 25 mai
C’est le 25 mai 2023 que le DLC « Reunion of Memories » ramènera les joueurs de ONE PIECE ODYSSEY dans le monde de Memoria. Rejoignez l’équipage du Chapeau de Paille piégé dans une nouvelle aventure par une fille mystérieuse et familière, portant un cube obscur et menaçant dans sa main... « Reunion of Memories » donnera aux joueurs la possibilité de replonger dans des aventures à travers leurs souvenirs de One Piece et de rencontrer à nouveau des visages familiers et renommés. Mihawk, Perona, Ener mais aussi Barbe Blanche feront partie des personnages que l’équipage du Chapeau de Paille rencontrera dans ce nouveau voyage à travers le monde de Memoria. ONE PIECE ODYSSEY est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Une version démo est également disponible dès maintenant sur le PlayStation Store et le Xbox Store.
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