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  • [Preview] On a survécu à l'obscurité dans Wanderful

    Disponible en 2023, Wanderful est un mélange de jeu d'exploration, de survie et de stratégie, développé par Tiny Roar, et édité par Daedalic Entertainment, où l'on va devoir se frayer un chemin dans une forêt pour survivre à la nuit. Et après une très petite découverte d'une dizaine de minutes, sur la démo qui sera disponible lors du Steam Next Fest, il est temps pour nous de donner nos premières impressions sur ce jeu. Trailer du jeu Wanderful est un jeu qui mélange exploration, survie et stratégie. Notre but sera d'explorer une forêt le plus longtemps possible, afin de survivre. Un concept assez spécial lors des premières minutes. Car le jeu n'offre rien. Mis à part des déplacements dans une forêt, avec la construction de divers éléments. Mais la démo du Steam Next Fest ne propose que 3 nuits. Il faudra donc attendre pour se faire un avis plus complet sur le jeu. Quoi qu'il en soit, pour survivre les 3 jours dans cette démo, on va devoir essayer de récupérer un maximum de feux follets, qui vont permettre de garder notre lanterne allumée. Mais ces feux serviront aussi à se déplacer. Il faudra donc être stratégique, pour survivre le plus longtemps possible. Pour se déplacer dans cette forêt, on va devoir se frayer un chemin en construisant des bâtiments. Malheureusement, les constructions coûteront des feux follets. Il faudra donc limiter au maximum les constructions, et récupérer des feux follets dans la forêt, qui permettront de remplir la lanterne. Mais aussi, qui nous donneront accès à un bâtiment que l'on pourra poser sur notre chemin. La partie se terminera une fois que la lanterne sera vide, ou quand les 3 jours seront passés. Mais ça ne sera pas si simple que ça. Tout sera une question de stratégie. Il faudra calculer ses pas, et la distance qui nous sépare entre les différents feux follet, pour ne jamais tomber à court. Malheureusement, en seulement 3 nuits, on n'arrive pas à savoir si le jeu est intéressant ou non. On a l'impression de toujours faire la même chose. Et c'est dommage. La direction artistique de Wanderful est très colorée. C'est très mignon, et plein de charme. Ce qui pourrait plaire aux plus jeunes. Malheureusement, cette première prise en main ne nous permet pas vraiment de juger la beauté du jeu. Car, comme cité plus haut, le jeu reste très répétitif. Et on espère que le jeu proposera un peu de défi lors de sa version finale. Même si le concept est intéressant. On n'arrive pas à se faire un avis sur ce petit jeu. Il y a sûrement du potentiel qui se cache dans cette merveilleuse forêt colorée. Mais pour l'instant, on ne l'a pas vraiment vu. Du coup, on va attendre sa sortie pour voir ce que nous réserve vraiment ce petit jeu.

  • [Preview] On a visité l'île d'Astrub, dans le prochain jeu d'Ankama, Waven

    Disponible prochainement sur Steam en Free-to-Play, Waven est le futur RPG tactique multijoueur d'Ankama Studio, qui nous plonge dans un monde submergé où seuls subsistent quelques îlots miraculés. Dans cette aventure, on y incarne un aventurier des mers en quête de réponses à ce grand bouleversement. De notre côté, on a pu découvrir l'île d'Astrub, la toute première île de cette aventure. Et après quelques quêtes intéressantes, il est temps de donner nos premières impressions. Trailer du jeu WAVEN est une nouvelle expérience du jeu de rôle, accessible, fun et immersive, qui mêle aventure et stratégie au tour par tour, inspirée des meilleurs RPG tactiques, associant mécaniques de construction de deck et collecte d’objets précieux. Dans cette aventure, on va prendre le contrôle d'un aventurier, afin d'explorer diverses îles à la recherche de réponses sur les événements qui se déroulent actuellement sur le monde. Avant de commencer cette aventure, on va devoir choisir une classe pour notre héros. Le jeu propose deux présentations pour les classes. Une version simplifiée pour les amateurs des jeux d'Ankama, avec 5 classes faciles à identifier. L'archer, le mage, le guerrier, le soigneur et l'assassin. Pour les joueurs confirmés, ces classes vont se transformer en Cra, Eniripsa, Iop, Sram, et pour finir, Xélor. Des classes qui parleront plus facilement aux connaisseurs de l'univers Dofus. Une fois qu'on aura choisi la classe que l'on désire jouer, on va être transporté sur une première île, qui va nous permettre d'apprendre les bases du combat. Lors de 3 chapitres, on va donc avoir le droit à des combats d'entraînements, qui vont nous apprendre les déplacements, l'utilisation de nos cartes, les attaques, et l'invocation des compagnons. Waven propose des combats tactiques au tour par tour. On va donc se retrouver sur une petite zone de combat. Et nos déplacements seront limités. Lors de notre tour, on aura des points d'action, qui serviront uniquement à utiliser nos cartes. Les cartes que l'on utilisera, que ce soit une attaque, une défense, ou un piège, vont nous permettre de gagner des jauges d'éléments. Ces jauges vont s'accumuler. Et en fonction des jauges que l'on aura, on pourra invoquer un compagnon, qui viendra se battre à nos côtés. Pendant l'aventure, on pourra s'équiper jusqu'à 4 compagnons, qui pourront tous être invoqués lors d'un combat, selon nos jauges d'éléments. À la fin d'un combat, on gagnera des coffres, ainsi que quelques pièces. Les pièces serviront principalement à améliorer nos cartes ou nos compagnons. Une fois le petit tutoriel terminé, on se retrouve sur l'une des premières îles du jeu, l'île d'Astrub. Un premier lieu qui va nous permettra de comprendre le fonctionnement du jeu. Ce dernier ne sera pas bien compliqué. Il suffira simplement de parler aux villageois de l'île, qui nous proposeront une quête. La démo du Steam Next Fest proposera seulement 8 quêtes. C'est très rapide. Mais il sera possible de les refaire, histoire de s'amuser plus longtemps. Les quêtes dans Waven seront que des combats. Une fois qu'on aura lancé une quête, on sera transporté dans une zone, avec une petite histoire et un combat. La plupart du temps, il y aura un objectif très précis, comme protéger un Gligli ou un pique-nique. Les combats fonctionneront exactement comme dans le tutoriel. Sauf exception, avec des cases pièges qui auront un effet sur nos personnages. En accomplissant les différentes quêtes de l'île, on va progresser dans le chapitre de cette dernière. Ce qui va nous permettre de gagner des points, et débloquer des récompenses en atteignant les paliers de l'île. Les quêtes vont aussi nous permettre de gagner quelques récompenses, comme des coffres, qui regorgeront de loots plus ou moins légendaires. On aura des cartes pour notre deck. Des compagnons. Mais aussi des équipements pour notre héros. Ce premier pas sur l'île d'Astrub est plutôt plaisant. La direction artistique est très colorée, à l'image des jeux d'Ankama. On a le droit à des nombreux personnages tout mignons, ainsi qu'une bande son qui colle parfaitement à l'univers du jeu. Sans oublier le doublage français, qui, comme toujours, est au top. D'ailleurs, après cette première visite, on a hâte de découvrir les autres îles du jeu. Malheureusement, il faudra être patient. Car même si le jeu doit sortir en 2023, il n'y a toujours pas de date de sortie officielle. Heureusement, la démo du Steam Next Fest devrait pouvoir faire patienter les plus impatients. Et qui sait, d'ici là, une date sera enfin annoncée.

  • Le Festival d'été de Genshin Impact 2023 débarque en juilletà Paris, New York et Berlin

    HoYoverse annonce aujourd'hui que son jeu vidéo acclamé par la critique Genshin Impact va rassembler les fans et joueurs en France, aux États-Unis et en Allemagne lors de sa tournée "Summer With Genshin". En juillet, ceux-ci pourront retrouver Genshin Impact non seulement dans de nombreuses conventions, mais aussi lors du Festival d'été à Paris, New York et Berlin. Les inscriptions gratuites pour le Festival d'été de Genshin Impact 2023 sont désormais ouvertes : https://hoyo.link/69SEDXAd. En tant que premier rassemblement officiel estival de Genshin Impact en France, en Allemagne et aux États-Unis, ce Festival d'été 2023 va offrir un terrain de jeu unique à la communauté locale de fans et de joueurs pour s'amuser et partager des moments d’émotion. Pendant les deux jours du festival, une grande zone thématique sera aménagée et divisée en différentes sections comprenant entre autres une scène, une zone d'expérience de jeu, de la musique, des stands de restauration, un photobooth, des produits dérivés, une zone de créations, etc. Les visiteurs pourront jouer à Genshin Impact et écouter la bande originale du jeu, assister à des spectacles de cosplay, créer et admirer des œuvres de fanart, goûter à des menus exclusifs et remporter des gains en participant à diverses activités et événements lors d'un agréable week-end : 1er et 2 juillet à Paris ; Esplanade de la Bibliothèque François-Mitterand, Quai François Mauriac, Paris 13e 22 et 23 juillet à New-York ; Oculus Westfield World Trade Center, 185 Greenwich St, New-York, NY 10007 29 et 30 juillet à Berlin ; Revier Südost Schnellerstraße 137, 12439 Berlin Dans chaque ville, le Festival d'été Genshin Impact présentera également une disposition et des programmes différents. Par exemple, le Festival d'été à Paris permettra aux visiteurs de jouer les thèmes de Genshin Impact aux côtés de professionnels de la musique en collaboration avec Yamaha Music Europe. À Berlin, un spectacle et un feu d'artifice auront lieu chaque soir. Le Festival d'été collaborera également avec des talents et artistes de la communauté locale pour proposer encore plus de surprises. En plus du Festival d'été, les fans et joueurs pourront participer à l'événement "Summer With Genshin" en ligne ou lors de conventions. Le concours de fanart "Un été joyeux" démarre aujourd'hui sur Twitter, Facebook, Instagram et HoYoLAB. Genshin Impact a également confirmé sa présence à la Japan Expo et à DoKomi. Le Festival d'été de Genshin Impact 2023 débarque en juillet à Paris, New York et Berlin

  • La Montagne de l’Hiver et la classe Gardiana arrivent le 27 juin dans Black Desert Mobile

    L’éditeur et développeur coréen Pearl Abyss annonce aujourd'hui que la Montagne de l’Hiver (Everfrost) et la classe Gardiana seront disponibles sur Black Desert Mobile le mardi 27 juin. La nouvelle région propose des paysages enneigés et une nouvelle expérience de jeu captivante ; le tout au service d’une quête dédiée. A cette occasion, Black Desert Mobile organise un événement en jeu qui permet aux Aventuriers de découvrir la Vallée des fleurs de neige éternelle en avant-première. Après un trailer présentant cette nouvelle région très attendue sur Black Desert Mobile, une vidéo des développeurs a été diffusée afin de fournir aux joueurs des détails supplémentaires et un aperçu des nouveautés à venir. Le très apprécié PNJ Nana Margot introduit également en vidéo la nouvelle région de la Montagne de l’Hiver, une terre où les joueurs devront se protéger du climat polaire et vaincre des ennemis glaçants. En plus de la région de la Montagne de l’Hiver, Black Desert Mobile accueille la nouvelle classe féminine Gardiana, une puissante guerrière dédiée à la sauvegarde des montagnes glacées. Équipée d'une hache de combat colossale et d'un bouclier de combat, la Gardiana charge sans crainte et sans hésitation dans les lignes ennemies. Sans aucune pitié, elle porte des coups sans relâche des coups à ses ennemis. Pour célébrer les mises à jour à venir, les Aventuriers de Black Desert Mobile peuvent participer à l'événement Vallée des fleurs de neige éternelle jusqu'au 26 juin. A condition cependant d’avoir un niveau de personnage supérieur à 70 ou avec une puissance de combat supérieure à 5 000. Pendant la période de l'événement, les joueurs pourront voyager et explorer la Vallée pendant 20 minutes. En y terrassant des monstres, ils pourront recevoir des récompenses exclusives et très utiles en jeu telles que le Coffre de Parchemin d’EXP de connaissance antique ou le Coffre de gravure de mémoire Abyssal ou Ancestral.

  • Samba de Amigo: Party Central accueille le rappeur Pitbull

    SEGA a annoncé aujourd'hui sa collaboration avec une icône du rap, Pitbull, qui fera partie des artistes présents dans le nouveau jeu de rythme de la série. Les joueurs vont pouvoir danser toute la nuit sur les musiques de Pitbull dans Samba de Amigo: Party Central sur Nintendo Switch et sur Meta Quest. Ils retrouveront notamment : Le morceau indispensable pour faire la fête, « Shake Senora (featuring T-Pain et Sean Paul) » ! Un tout nouveau morceau, « Let's Take A Shot », tiré du prochain album de Pitbull, Trackhouse ! Ces musiques seront ajoutées aux deux jeux grâce à une mise à jour gratuite disponible au lancement! Le jeu de base comprend aussi un autre tube de Pitbull, « Celebrate », déjà annoncé précédemment. Samba de Amigo: Party Central arrivera sur Nintendo Switch le 29 août 2023. Samba de Amigo arrivera sur Meta Quest 2 et Meta Quest Pro cet automne, et aussi sur Meta Quest 3 plus tard dans l'année.

  • [Preview] On a découvert le prochain jeu de Tomas Sala, Bulwark: Falconeer Chronicles

    Alors que Bulwark: Falconeer Chronicles, le futur jeu de Tomas Sala, le développeur du jeu The Falconeer, sortira prochainement. Et qu'une toute nouvelle démo fera son apparition lors du Steam Next Fest. On a eu la chance de pouvoir la tester avec un peu d'avance, afin de donner nos premières impressions sur ce City Builder d'un autre genre. Et après quelques constructions fort sympathiques, voici notre premier retour. Trailer du jeu Bulwark: Falconeer Chronicles est un jeu de construction de ville situé dans le monde de la Grande Ursée. Un monde déjà exploré dans le premier jeu de Tomas Sala, The Falconeer. Dans ce nouveau petit jeu, on va devoir créer, développer et défendre nos fortifications, gérer nos ressources et bâtir des colonies fortifiées uniques, dans un monde abasourdi par une guerre dévastatrice. Pour ce nouveau build de démonstration, qui sera disponible pour tous dès le 19 juin, 3 campagnes seront disponibles, ainsi qu'un mode bac-à-sable, afin d'en apprendre un peu plus sur ce jeu. La première campagne va nous apprendre à construire des bâtiments, gérer des ressources, et coloniser une petite partie de la zone de départ. La seconde va être un mélange entre l'exploration et le développement d'une colonie. Et la dernière campagne va être axée sur l'exploration et la défense. Dans tous les cas, on jouera plus ou moins de la même manière. Car le gameplay consistera à bâtir des colonies sur des falaises. Rien de plus, rien de moins. Pour réussir à se développer sur les falaises de la Grande Ursée, on va devoir placer des bâtiments un peu partout, afin de pouvoir récupérer certaines ressources, comme du bois, du fer, ou encore, de l'eau. Selon l'emplacement du bâtiment, on va récolter des ressources spécifiques. Nos bâtiments vont aussi avoir une influence sur le nombre de travailleurs. Et bien sûr, plus on aura de travailleurs, plus on obtiendra de ressources. En fonction de la campagne, on devra aussi faire attention à nos influences Politiques, pour éviter d'entrer dans un conflit. Ce nouveau build de Bulwark: Falconeer Chronicles permet vraiment de découvrir le côté City Builder du jeu. Et le mode bac-à-sable nous offre une certaine liberté de découverte et d'exploration. Mais connaissant Tomas Sala, on est loin d'avoir tout découvert. Mais ce premier pas dans le jeu nous donne envie d'en voir plus. Surtout que le jeu nous replonge parfaitement dans l'univers de The Falconeer, qu'on avait très apprécié à l'époque. On va retrouver la même direction artistique, ainsi que la même ambiance. Ce qui plaira forcément aux fans de l'univers. De notre côté, on attend de voir ce que nous réserve vraiment le jeu. Car même si le côté City Builder dans l'univers de The Falconeer s'annonce original. Il y a de grandes chances qu'il soit aussi très limité et répétitif. Mais le jeu a encore le temps de se développer. Et qui sait, de nous surprendre. Surtout qu'aucune date de sortie n'a encore été annoncée.

  • [Test'1D][Steam] SETTRIS

    Disponible le 16 juin sur Steam, SETTRIS est le nouveau Casual Game développé et édité par Zoo Corporation. Dans ce dernier, on va devoir placer des blocs dans des cases vides d'un plateau, afin de compléter le niveau. Et après 80 niveaux à se prendre la tête, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce nouveau jeu de Zoo Corporation, sans les Pretty Girls. Trailer du jeu SETTRIS est un jeu de puzzle d'arrangement de blocs dans lequel le joueur place des pièces de différentes formes dans des cases vides sur le plateau, et de remplir la zone. Pour compléter un tableau, il va falloir faire pivoter et retourner les pièces dans tous les sens. Et trouver les bons emplacements de chaque pièce. Le nouveau jeu de Zoo Corporation est un petit Casual Game qui nous offre deux modes de jeu. Le premier, le mode classique, avec 80 niveaux de plus en plus grands et difficiles. Et le second, un mode Time Attack, où l'on va devoir enchaîner les puzzles de 3, 4 ou 5 pièces, dans un temps imparti, afin d'établir le meilleur score. Le jeu propose uniquement ces deux modes. Mais pour venir à bout des 80 niveaux du mode classique, il va falloir faire chauffer les méninges. Malheureusement, SETTRIS est un petit jeu. Et on y fait très vite le tour. De plus, la direction artistique reste très classique, avec un thème aquatique, et une musique très calme, mais très vite répétitive. Pour le reste, il n'y a pas grand-chose à dire sur le jeu. C'est un simple jeu de puzzle, que l'on peut facilement trouver gratuitement sur mobile. Limite, on regrette l'absence des Pretty Girls. Pour conclure, Zoo Corporation continue de proposer chaque mois un nouveau petit Casual Game accessible pour tous les joueurs. Et même si on a toujours pointé du doigt la sexualisation des jeux du studio, les Pretty Girls nous manquent un peu dans ce petit jeu, bien trop basique, et sans folie.

  • [Preview] On a joué aux cartes dans Magin: The Rat Project Stories

    Disponible en 2023, Magin: The Rat Project Stories est un mélange de jeu d'aventure narratif et de jeu de cartes à collectionner, développé par The Rat Project, et édité par Daedalic Entertainment, où nos choix vont avoir un impact sur notre aventure. Et après une très petite découverte d'une trentaine de minutes, sur la démo qui sera disponible lors du Steam Next Fest, il est temps pour nous de donner nos premières impressions sur ce jeu. Trailer du jeu Magin est un jeu qui mélange l'aventure narrative, et le Deckbuilder. Dans ce jeu, on va découvrir l'histoire d'Elester, un soldat Magin, vétéran d'une organisation clandestine, ainsi que le jeune Tolen, qui commence à réaliser qu'il est lui aussi un utilisateur de l'essence, la magie de ce monde, et qui apportera une perspective nouvelle sur le conflit. Lors de notre première prise en main, on n'a pas pu découvrir l'histoire de Magin, et le second personnage du jeu. On a uniquement découvert les premiers pas d'Elester, ainsi que deux combats de cartes. Donc, très peu pour se faire un avis sur le jeu. On a tout de même pu voir le côté narratif, avec différentes quêtes, et des choix de personnalité, qui ont affecté notre deck. Mais sans trop comprendre l'impact sur l'histoire. Pour les combats, avec seulement deux combats au programme dans ce build, difficile aussi de se faire un avis. Mais les combats de Magin: The Rat Project Stories fonctionne plus ou moins comme dans n'importe quel Deckbuilder. On va avoir un deck de cartes, avec une main aléatoire à chaque tour. On aura 3 points d'action pour attaquer notre ennemi lors du tour. Il y aura des cartes d'attaque, et des cartes de défense. Mais il y aura aussi des cartes de personnalité, que l'on obtiendra lors de nos choix dans les dialogues. Ces cartes augmenteront l'une de nos deux personnalités. Il faudra donc les jouer avec prudence. Même si on ne connaît pas encore l'impact de cette double personnalité. À la fin d'un combat, on aura la possibilité de faire évoluer une carte, ou d'en obtenir une nouvelle. Les combats dans Magin, du moins ces deux premiers combats, sont assez longs. Et on espère que les prochains combats du jeu ne seront pas tous aussi longs. Malheureusement, on ne pourra pas en dire plus sur le jeu. Mais on peut tout de même parler de la direction artistique en style bande dessinée, qui fonctionne parfaitement. Le jeu nous plonge dans un univers très sombre. Ce qui annonce la couleur pour la suite de l'histoire. Pour le reste, on devra malheureusement faire comme tout le monde, et attendre. Pour l'instant, on n'arrive pas vraiment à juger le jeu. On aurait aimé voir l'impact de nos choix sur l'histoire. Ou même, plus de combats. Histoire d'avoir une petite idée du jeu dans lequel on va mettre les pieds. Il ne reste plus qu'à attendre qu'il sorte. En espérant que l'attente ne soit pas trop longue. Car l'année est encore longue.

  • [Test'1D][Steam] We are Eva

    Disponible le 16 juin sur Steam, We are Eva est un jeu de plateforme 2D, développé et édité par Totally Normal Creature, où l'on va prendre le contrôle d'Eva, une petite créature démoniaque qui va devoir voyager à travers les dimensions afin de progresser dans les différents niveaux. Et après s’être perdu dans les différentes dimensions, voici notre test. Trailer du jeu We are Eva est un jeu de plateforme 2D qui nous permet de prendre le contrôle d'Eva, une petite créature pacifique qui vit entre différents mondes. Habituellement, cette créature passe son temps à dormir. Mais quelque chose va mal dans ces mondes. Il va donc falloir que tout ça s'arrête. Dans We Are Eva, il faudra faire en sorte qu'Eva survive dans des niveaux de plateforme. Pour cela, on va switcher entre deux mondes en utilisant les plateformes de chaque monde à notre avantage. Pour finir un niveau, il faudra atteindre le portail de la sortie sans sortir de l'un des 4 cotés de la zone. Avant de franchir le portail, il faudra parfois ramasser sur la route des clés de passage qui vont nous servir à ouvrir le portail. Chaque niveau aura son propre jeu de plateforme. Et parfois, il amènera son lot d'ennemis. Lorsque l'on meurt, on aura la possibilité de voir le niveau changer. Même si le concept peut être sympathique, la jouabilité est très frustrante. Au clavier/souris, le jeu est injouable. Le diabolique mappage des touches ne nous permet pas une prise en mains idéale. Il en est de même pour un clavier QWERTY. Les touches sont tellement à l'opposé que c'est impossible de jouer. À la manette, la prise en main du jeu est meilleure. Mais les niveaux demandent de la réactivité pour switcher entre les mondes. Et à la manette, c’est tout aussi difficile. Ce qui rend l'expérience frustrante. La direction artistique est réussie, pour les fans de rétro. On a le droit à un style en pixel art, aux couleurs démoniaques. Ce qui peut charmer certains joueurs. Les changements d'univers entre chaque monde apportent de la variété au jeu. On a même le droit à une diablesse toute mignonne, malgré son sale caractère. Par contre, la bande son est un vrai supplice. L'OST peut passer. Mais les bruitages de la diablesse à chaque fois qu’elle meurt, va très vite nous taper sur les nerfs. Pour conclure, il y a du bon et du mauvais dans We Are Eva. Et c’est, soit ça passe, soit ça casse. Il n'y a pas de juste-milieu. Les niveaux sont frustrants. La jouabilité au clavier est incompatible pour un mortel. Et les cris de mort à répétition n'aident en rien au bon déroulement de notre aventure.

  • [Test][PlayStation 5] Super Mega Baseball 4

    Disponible depuis le 2 juin sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et Steam, Super Mega Baseball 4 est un jeu de baseball arcade, développé par Metalhead SDoftware, et édité par Electronic Arts, où l'on va retrouver plus de 200 Légendes du baseball, dans des matchs épiques à travers de nombreux modes de jeu. Et après quelques Home Run d'une puissance inégalée, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu complètement barré. Trailer du jeu 3 ans après la sortie de Super Mega Baseball 3, le jeu de baseball arcade de Metalhead Software Inc. fait son grand retour pour un 4e opus, toujours plus déjanté. Avec, au programme, plus de 200 versions d’anciens pros très populaires comme Vladimir Guerrero, Johnny Damon, Ozzie Smith et Jason Giambi, prêts à taper de la balle, lors des diverses compétitions du jeu. Loin des standards du genre, comme MLB The Show, Super Mega Baseball 4 est un jeu sans prise de tête, qui joue tout sur l'arcade, le fun, et la bonne humeur. Tout en gardant à l'esprit le côté compétitif de ce sport. Pour profiter comme il se doit de ce 4e opus, Super Mega Baseball va nous proposer de nombreux modes de jeu. Pour commencer, on va retrouver le mode classique, pour faire des matchs entre amis, le mode Exhibition. Ensuite, on va avoir le mode Pennant Race. Dans ce mode, le but sera de sélectionner une des équipes du jeu, et d'affronter un maximum de joueurs en ligne, afin de se frayer une place dans le classement global. Dans le même genre, on va avoir le Online Leagues, qui sera aussi une compétition en ligne. On aura aussi l'Élimination, qui va nous permettre de créer des tournois en solo, en local ou en ligne. Ces 4 premiers modes seront les modes pour faire quelques matchs rapides. Pour le reste, on aura le droit à des modes plus complets. Comme par exemple, Le mode Franchise. Ici, notre but sera de sélectionner une équipe de départ, et de la développer, saison après saison. Pour cela, on va enchaîner des matchs, afin de gagner en réputation et en dollars. Grâce à ça, on pourra commencer à investir dans notre club en recrutant de nouveaux joueurs pour l'équipe, ou en les faisant évoluer. Ce mode n'aura aucune limite. Tout au long de nos saisons, notre équipe pourra évoluer comme bon nous semble. On pourra donc changer tout l'effectif. Modifier le logo de l'équipe, le maillot, ou encore, le nom. Ou encore, acheter et vendre des joueurs à tout moment. Le but principal de ce mode sera vraiment de créer la franchise ultime et imbattable. Dans le même genre, on va aussi avoir le mode Season. Dans ce dernier, on va devoir choisir l'une des trois Leagues du jeu, et enchaîner une saison entière, jusqu'au Playoff. Ce mode sera moins complet que le mode Franchise. Mais il sera tout aussi intense. Et pour finir, on aura aussi le mode Shuffle Draft. Ce dernier mode sera un ultime mode qui va réunir tous les modes précédents, ou presque. Sauf qu'avant de se lancer dans une Franchise, une Season, ou un des autres modes, on va devoir passer par le Draft pour composer notre Team de 22 joueurs. Il n'y aura pas vraiment de limite dans le choix des joueurs. Et si on le souhaite, il sera possible de ne sélectionner que les meilleurs joueurs d'une League. Avec tous ces modes de jeu, Super Mega Baseball 4 a de quoi nous occuper pendant des heures. Et grâce à sa prise en main très arcade, le jeu s'adapte à tous les types de joueurs, amateurs ou plus professionnels. Sur le terrain, on nous demandera juste d'avoir quelques réflexes pour taper au bon moment dans la balle. Et aussi, savoir jouer du joystick pour proposer les meilleurs lancés possibles, afin d'enchaîner les Out rapidement. Même la prise en main sur le terrain sera très intuitive. Chaque touche de la manette correspondra à une base. Et les effets de balles ou autres ne seront pas nécessaires pour gagner des points à chaque Inning. On est sur un jeu très agréable, qui va permettre à tous de s'amuser, sans trop se prendre la tête. La direction artistique de Super Mega Baseball 4 est à l'image des autres opus de la franchise. On va avoir le droit à des caricatures de joueurs, qui collent parfaitement au style arcade du jeu. Ainsi que des animations, parfois très drôles, qui vont nous mettre dans l'ambiance du jeu. Balle qui se loge dans la tête. Les joueurs Out qui brisent leur batte. Rien de sérieux pour un jeu de baseball. Mais c'est aussi ça qui fait tout le charme du jeu. De plus, on a le droit à une très bonne ambiance dans les stades, avec de très bons bruitages, qui nous plongent parfaitement dans un stade de Baseball. Malheureusement, son gros défaut, c'est l'absence de localisation française. Mais comme toujours, les jeux de sports très peu populaires dans notre Pays ont rarement le droit à des traductions. Pour conclure, Super Mega Baseball 4 est un très bon jeu de baseball arcade, qui plaira aux fans. Certes, on est loin d'une simulation. Mais ce côté arcade permet à tous les joueurs de profiter du Baseball, sans trop galérer à taper dans la balle. Et rien que pour ça, on apprécie grandement Super Mega Baseball 4. Un jeu fun et divertissant, bourré de modes, qu'on ne peut que recommander aux joueurs qui chercheraient un jeu de baseball, simple et facile à prendre en main.

  • [Test][Steam] Park Beyond

    Après une preview en début mai, qui nous avait permis de découvrir le premier parc du mode campagne. Nous avons pu ouvrir nos autres parcs avec un peu d'avance, dans ce nouveau jeu de simulation de parc d'attractions, développé par Limbic Entertainment, et édité par Bandai Namco Entertainment, Park Beyond, qui sortira le 16 juin sur PC, Xbox Serries X|S et PlayStation 5. Et après avoir vendu beaucoup de barbe à papa, et retourné le cerveau de nos clients dans des montagnes russes toujours plus folle, il est temps pour nous de donner notre avis final sur ce jeu. Trailer du jeu Des parcs pour tous les goûts ! Park Beyond est un jeu de simulation de construction et de gestion de parc d'attractions, où le but va être de créer le parc d'attractions de nos rêves, en créant de gigantesques montagnes russes, ou en gérant un parc à thème, dédié à un certain public. Accompagné par Phil, l'enthousiaste vétéran du divertissement, Izzy, la dirigeante stricte, mais amicale, et d'autres personnages, on va devoir trouver les manèges adéquats, afin d'offrir un peu de bonheur à nos futurs visiteurs, dans des parcs au potentiel assez fou. Le jeu nous offre deux possibilités de jeu, le mode campagne et le mode bac à sable. Dans le mode histoire de Park Beyond, il faudra donner vie à 8 parcs d'attractions au potentiel assez fou, en s'éloignant dans le désert, ou en prenant de la hauteur sur le haut des îles au milieu de l'océan. Cette campagne nous permettra, petit à petit, de prendre en main les mécaniques du jeu, en y faisant de nouvelles découvertes, parc après parc, en nous apprenant la gestion du parc et des employés, l'impossification des commerces, des manèges et employés, ou encore, l'achat de nouvelles parcelles, et la gestion des prêts. Pour découvrir les parcs les uns après les autres, il faudra, dans un premier temps, remplir les pallier demandés dans un parc. Pour cela, avant l'ouverture de chaque parc, on devra entretenir une réunion avec nos partenaires. Après de multiples échanges, il faudra faire quelques choix qui vont impacter les paliers et notre parc, tout en nous donnant la possibilité de nous mettre au défi ou non. Une fois cette réunion terminée, il faudra se servir des éléments que l'on aura appris depuis le début de l'aventure, pour donner vie à nos projets toujours plus fous, tout en faisant attention à notre argent. À partir du 3e parc, on aura la possibilité d'accomplir à 100% un niveau. En plus des paliers de campagne, il faudra accomplir tout un lot d'objectifs d'équipes, ou de diverses missions données par nos nouveaux amis, tels qu'impossifier un nombre de manèges, vendre un certain type de denrées ou d'objets, ou encore, acheter toutes les îles. Cependant, ces missions secondaires ne seront pas obligatoires pour continuer l'aventure. Mais elles permettront d’obtenir diverses récompenses. Les 4 premiers parcs du mode campagne étant assez simple, on peut compter sur une dizaine d'heures de jeu pour les compléter. Mais ça dépendra aussi de notre manière de jouer. À partir du cinquième parc, on va avoir plus de liberté, et on partira de zéro. Ce qui rendra les niveaux un peu plus longs, car les objectifs seront de plus en plus corsés. Du coup, on pourra facilement compter sur une soirée entière pour en venir à bout, voire plus encore. À côté du mode campagne, on pourra profiter du mode bac à sable. Ce dernier nous permettra plus facilement de laisser parler notre imagination, avec une multitude de paramètres, comme l'île, le niveau de difficulté, les fonds, les recherches, les dégradations des équipements, et les objectifs, pour jouer sans se prendre la tête ou au contraire se mettre au défi. Des possibilités infinies ! Park Beyond offre également deux possibilités aux joueurs. Jouer simplement au jeu comme un mode arcade, avec tous les équipements déjà préconstruits. Stand, manège et autres. Pour simplifier le jeu aux débutants, ou aux joueurs qui n'aimeraient pas se lancer dans uin parc trop personnel. Mais pour les joueurs à la recherche de défis, le jeu nous offrira de nombreuses possibilités de laisser libre cours à notre imagination. Pour commencer, comme dans beaucoup de jeux de simulation de parc d’attractions, on pourra créer ses propres montagnes russes. Pour ce faire, on aura tout un lot d'équipements mis à notre disposition, pour faire de notre rêve une réalité. Comme des rails simples, des ascenseurs à la chaîne, ou encore des freins. Sans oublier la possibilité de les faire pivoter, et de les tourner dans tous les sens, pour que nos projets soient à l'image de ce qu’on a à l’esprit. Pour plus de fun, on pourra ajouter des éléments à nos montagnes, tels que des loopings et des demi-tour, déjà construits pour nous simplifier la vie. Pour plus de folie, on aura la possibilité de placer des modules comme des rails nautiques ou des boulets de canon. Une fois notre idée façonnée à notre image, il ne restera plus qu’à tester tout ça. Car même si une montagne russe peut dépasser notre imagination, il faut quand même que le projet tienne la route. Pour cela, avant de valider le projet, il faudra effectuer un trajet test sans encombre. Et si notre montagne russe paraît assez fun pour nous, et nos futurs clients, il ne restera plus qu’à l’ouvrir. Comme dans d'autres jeux de gestion de parc d’attractions, on aura également la possibilité de faire de la terraformation pour tirer, pousser, ou encore, aplatir le terrain, changer les éléments du sol comme l'herbe en roche, la roche en sable, ou encore, rajouter de l'eau pour une personnalisation infinie. Même si on n’a pas la possibilité de personnaliser les manèges. Il sera tout de même possible de personnaliser les points de ventes, toilettes, salle de repos, et portique d'entrée. Dans l'idée, Limbic Entertainment a muni le jeu de divers modules de constructions, des murs, des toits, des sols, des piliers et des corniches, permettant de personnaliser notre parc comme bon nous semble. Et en respectant, si on le souhaite, un thème précis. Mais ça ne sera pas toujours facile de proposer quelque chose d'innovant. Il faudra de nombreuses heures pour faire de notre rêve une réalité. Mais grâce aux talents créatifs des autres joueurs, dès le mois d'août, avec la plateforme MOD.IO, on pourra compter sur les plus talentueux, pour nous offrir de magnifiques parcs. Pour donner un peu de vie aux parcs, il sera également possible de les décorer avec une multitude d'objets ou d'animaux. Bien sûr, tous les équipements ne seront pas disponibles dès le début. Pour débloquer de nouveaux manèges, modules, points de vente et autres, il faudra passer par le laboratoire de Sophie, une de nos partenaires. Grâce à elle, on pourra lancer des recherches. Il y aura également la possibilité de tous impossibilifier pour donner plus de fun et faire briller les yeux de nos clients. Tout rêve a un prix ! Mise à part en mode bac à sable avec l'option budget illimité. Ce ne sera pas simple de varier nos plaisirs ainsi que ceux de nos clients. Car il faudra constamment penser à gérer le parc pour qu'il soit fun et rentable à la fois. Comme tous les jeux de gestion du même genre, il faudra aussi gérer l'ensemble du parc. On devra donc faire attention à la propreté en installant des poubelles, et en embauchant du personnel pour prendre soin du parc. On devra aussi gérer les besoins de la clientèle, en ajoutant les infrastructures qui permettront d'augmenter leur satisfaction. De nombreux outils et filtres permettront de bien gérer tout ceci. Et en fonction de notre voie, il sera possible d'activer certains filtres, pour installer uniquement des manèges pour notre public. Bien sûr, il faudra aussi gérer les différents manèges, et autres infrastructures, afin que notre parc devienne rentable. Pour cela, il sera possible de modifier le prix des manèges, ou même de la nourriture, en fonction des retours de nos visiteurs. Par exemple, si un manège n'est pas assez rentable, il faudra gérer le prix de la place, afin que les clients reviennent en masse. Et qu'il redevienne à nouveau rentable. Une gestion qui demandera beaucoup de temps. Car si on veut être rentable au détriment de leur amusement, on aura moins de chance de monter les niveaux du parc qui nous permettra d'accueillir plus de visiteurs, et d’obtenir des points de recherche de Sophia. Et on sacrifiera l'émerveillement, nous empêchant ainsi d'impossibilifier les équipements. Tout sera une question d’argent dans Park Beyond. Un rêve coloré et musical ! La direction artistique nous plonge à merveille dans différents types de parc. Du plus loufoque, comme le désert avec une ambiance far-west, à l'Asie au paysage très coloré, en passant par l'océan sur des îles suspendu. Des parcs qui nous donnent l’impression d’avoir un nouveau thème à exploiter à chaque fois. Le tout est agrémenté d'équipements pétillants de couleurs. De plus, on a le droit à un sublime OST composé par le talentueux Olivier Deriviere. Mais pas seulement, on aura aussi le droit à une ambiance de fête foraine très réaliste et immersive, grâce aux différents bruitages des manèges, des clients, et autres. Le jeu est également entièrement doublé Français. Ce qui rend l’immersion très agréable. Malheureusement, les visiteurs, de leur côté, ne parlent pas français. On a juste droit à un langage Yaourt. Ce n’est qu’un détail pour se montrer titillant. Car ce n'est pas dramatique, et encore moins gênant. Sur PC, la prise en main au clavier/souris est très agréable. Comme souvent dans les jeux du même genre. Mais comme le jeu sera aussi disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, on a voulu aussi découvrir la jouabilité à la manette. Et on est agréablement surpris de voir que le jeu est facile à prendre en main, même avec une manette, que ce soit pour la planification ou le placement. De quoi rassurer les joueurs consoles. Un concurrent à la hauteur ? Pour conclure, Park Beyond est un très bon jeu de gestion de parc d'attractions. La direction artistique est colorée. Le jeu est plein de vie. Le mode campagne est bien très réussi, avec une très belle durée de vie. Et avec quelques heures dans les mains, les possibilités de personnalisation sont nombreuses. Tout en proposant aux joueurs cherchant la simplicité, de profiter, eux aussi, du jeu. Maintenant, il ne reste plus qu’à savoir si Limbic Entertainment mettra tout en œuvre pour proposer du contenu régulièrement. Car pour faire face au plus grand concurrent du genre, il faudra être à la hauteur sur la durée.

  • [Test’1D][PlayStation 5] Dordogne

    Disponible le 13 juin sur PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et PlayStation 5, Dordogne est un jeu indépendant d’aventure narratif français, développé par UN JE NE SAIS QUOI et UMANIMATION, et édité par Focus Entertainment, dans lequel on va aider Mimi à retrouver ses souvenirs en faisant un petit voyage jusqu’à la maison de sa défunte grand-mère, Nora, en Dordogne. Et après avoir découvert son histoire, il est temps de donner notre avis. Trailer du jeu Dordogne est un jeu d’aventure narratif qui nous raconte l’histoire de Mimi, une jeune femme venue en Dordogne pour se rendre dans la maison de sa défunte grand-mère dans l’espoir de mettre la main sur une mystérieuse boite dans laquelle sa grand-mère fait allusion dans une lettre. Seulement, ce voyage représente un changement dans la vie de notre héroïne. Car ayant perdu ses souvenirs de sa dernière visite dans cette maison, divers objets vont la replonger dans son passé. Dans Dordogne, on aura deux missions. La première sera de trouver des objets en tant que Mimi du présent, comme une écharpe ou un kayak. Une fois ces objets dénichés, notre héroïne va être plongée dans ses souvenirs d’enfance, qui la transportera à son dernier été dans cette ville. Une fois dans un souvenir, on passera à la seconde partie du jeu, en incarnant la jeune Mimi, afin de découvrir ce qui s’est réellement passé dans cette maison lors de sa dernière visite. Notre devoir sera donc de suivre divers objectifs afin de connaître l’histoire liée à ce fragment de souvenir. Comme la réparation du Kayak ou de la recherche d’un trésor. Entre les différents objectifs principaux, on aura aussi quelques objectifs secondaires. En tant que Mimi du présent, lors de chaque chapitre, il faudra fouiller toute la maison afin de mettre la main sur diverses lettres qui vont doucement nous expliquer les détails de l’histoire. Ce qui sera une partie importante de l’aventure. En tant que Mimi du passé, à chaque fin de chapitre, on va devoir décorer une page de notre journal en y plaçant un enregistrement, une photo, un sticker, ainsi que 3 mots pour créer un petit poème. Pour pouvoir le compléter, tout au long d'un chapitre, il faudra fouiller les différentes pièces de la maison ou de la ville. Parmi ces objets à collectionner, il faudra trouver des souvenirs qui vont être représentés par des stickers. Prendre des photos à des endroits bien particuliers. Enregistrer des sons de la même manière que les photographies. Et pour finir, trouver des mots qu'on trouvera sur notre chemin, qui déterminera l’émotion ou le ressenti de notre héroïne. Certains équipements ne seront pas disponibles dès le début. Il faudra avancer dans l’histoire pour débloquer l’appareil photo, ou encore, le magnétophone. L’aventure de Dordogne est composée de 5 chapitres. Mais l’aventure étant assez rapide, il faudra compter seulement 4 petites heures pour la découvrir entièrement. Et cela comprend aussi les différents objets à collectionner. Mais malgré sa très courte durée de vie, on y découvre une sublime histoire, très touchante, qui se vit à 100% du début à la fin. La direction artistique de Dordogne est en aquarelle peinte à la main. Et le rendu est tout simplement incroyable. C’est sublime, et rempli de couleurs, pour une expérience inoubliable. Le tout est accompagné d’un OST somptueux qui arrive à nous plonger à merveille dans cet univers. Sans oublier le doublage 100% français, qui nous offre une immersion totale dans une très belle ville de France. Pour conclure, Dordogne n’est peut-être pas le jeu le plus long. Mais l’aventure est d’une incroyable beauté, à l’histoire touchante. La direction artistique est pleine de charme, et nous en met plein la vue avec son explosion de couleurs. Et l’OST, ainsi que le doublage, nous font voyager à merveille en Dordogne. Une aventure parfaite qui montre, une fois de plus, que nos studios français ont beaucoup de talent.

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