top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • Miary Zo dévoile son gameplay dans TEKKEN 8

    Miary Zo, nouveau personnage original et ultime ajout du Season Pass 2 de TEKKEN 8, sera disponible en accès anticipé le 2 décembre 2025 pour les détenteurs du Pass de personnages, et le 5 décembre 2025 pour tous les joueurs. Surnommée « Dieu du Combat Réincarné », elle est l’incarnation du « Dieu du Combat Argenté » une divinité présente dans les légendes malgaches. Elle possède un style de combat unique, influencé par le Morengy, un art martial malgache, ainsi que par d’autres styles de combat africains. Elle s’inspire également des mouvements des animaux qu’elle a observés durant son enfance. Miary Zo affiche une personnalité joyeuse et généreuse, qu’elle exprime à travers le plaisir qu’elle trouve dans le combat et les rencontres. Elle traite tous ses adversaires avec respect, les appelant ses « BFF » – battle friends forever (amis de combat pour toujours). Elle est accompagnée de Vanilla et Cacao, deux lémuriens à queue annelée, considérés comme les messagers du Dieu du Combat Argenté. Ensemble, ils parcourent le monde à la recherche de nouveaux combats et de nouveaux « BFF ». En plus de l’annonce de sortie de Miary Zo, un nouveau stage intitulé « Baobab Horizon » sera disponible au même moment. Ce niveau, inspiré des voyages de l’équipe de développement à Madagascar, permet aux joueurs de s’affronter au milieu des baobabs et de la faune sauvage. Il sera accessible aux détenteurs du « Pass de personnages et de niveaux de la Saison 2 », ainsi qu’en achat individuel.

  • ARTE annonce A Better World

    ARTE France et Ludogram annoncent A Better World, une aventure narrative satirique où le voyage dans le temps rencontre le chaos des entreprises, qui sortira via Steam  sur PC et Mac le 18 novembre 2025. Coproduit et développé par le studio lillois  Ludogram et coproduit et publié par ARTE France, A Better World propose d’incarner une nouvelle employée de la mystérieuse A Better World Company, seule entreprise à avoir accès à l'Ordinateur, la machine à voyager dans le temps la plus puissante jamais créée. Le joueur est invité à circuler à travers les époques, pour modifier des moments clés de l'Histoire et « améliorer » l'humanité, selon les normes de l'entreprise qui sont un peu surprenantes. Réécrire l'Histoire et prendre une mauvaise décision à la fois !  De la période jurassique à la conquête de l'espace, de la Grèce Antique à la Renaissance, A Better World permet d'explorer les siècles en quelques secondes et de prendre des décisions dont les conséquences peuvent s’avérer lourdes, comme empêcher l'assassinat de JFK, aller sur Mars plutôt que sur la Lune ou provoquer accidentellement l'apocalypse dès sa première semaine de travail. La curiosité est encouragée, mais l'échec ne fait pas partie de la politique de l'entreprise. Caractéristiques: Changer le cours de l'Histoire : utiliser l’Ordinateur pour voyager dans le temps et influencer des événements majeurs, des mythes anciens à la politique moderne. Évoluer dans l’entreprise  : gravir les échelons de A Better World Company en accomplissant des tâches absurdes et en adoptant une éthique douteuse. Globos, l’assistante virtuelle  : à la fois serviable, sarcastique et d'un optimisme déconcertant quant à l'extinction de l'humanité. Des choix qui ont des conséquences  : chaque décision a des répercussions importantes, ouvrant de nouvelles perspectives ou provoquant des catastrophes… Un lieu de travail rétro-futuriste  : bienvenue dans une dystopie d'entreprise du milieu du siècle inspirée de l'esthétique vintage de la science-fiction. Une narration pleine d'esprit et d'humour noir : cette satire sur le pouvoir, la technologie et « l'amélioration » propose d’explorer la frontière ténue entre le progrès et le chaos. A Better World sortira via Steam  sur PC et Mac le 18 novembre et sera disponible en anglais, français et allemand

  • L'événement unique de la bataille du MurOndulant débute dans The Elder Scrolls Online

    La bataille du Mur Ondulant est désormais disponible dans The Elder Scrolls Online sur PC, Mac, consoles Xbox et PlayStation. C'est l'occasion pour les joueuses et joueurs d'entrer dans l'histoire en affrontant le Culte du Ver dans un événement unique qui transformera à jamais Tamriel, et qui leur donnera accès à une nouvelle région à explorer tout en leur faisant gagner des récompenses. Cette année, la saga des Saisons du Culte du Ver, qui constitue la suite de l'histoire originale d'ESO, a permis aux joueurs de découvrir Solstice, une île dont la partie orientale, où le Culte du Ver a installé son quartier général, est inaccessible à cause du Mur Ondulant. Dans l'événement de la bataille du Mur Ondulant, les joueurs doivent coopérer pour rassembler des ressources, attaquer le Mur et le franchir afin de venir à bout du Culte. Pour la première fois dans l'histoire d'ESO, chaque mégaserveur progressera dans l'événement à son propre rythme ; il s'agira donc d'une véritable course entre les différentes régions et plateformes pour savoir qui débloquera la nouvelle région avant les autres. La progression de chaque serveur est indiquée sur le site d'ESO. La bataille du Mur Ondulant se compose de trois phases proposant leurs propres défis et récompenses. Dans les phases 1 et 2, les aventuriers se prépareront à abattre le Mur en rassemblant des objets essentiels et en éliminant divers ennemis et boss sauvages. Tous les joueurs d'ESO peuvent contribuer à la progression pendant ces phases, mais seuls les détenteurs du Passe Contenu 2025 peuvent recevoir des quêtes à Solstice. Dans la phase 3, les joueurs envahiront la Forteresse Ondulante et accéderont à la nouvelle région. Contrairement aux autres phases, dont l'avancement dépend uniquement des actions des joueurs, la phase 3 se terminera une semaine après la première victoire dans la Forteresse Ondulante sur le serveur ; cela marquera également la fin de l'événement. Ce sera le moment ou jamais d'abattre le Mur Ondulant une fois pour toutes (et de décrocher un titre unique au passage) ! Seules les personnes disposant du Passe Contenu 2025 pourront prendre part à cette phase et accéder à l'Est de Solstice.

  • Razer lance le tapis de souris Razer Gigantus V2 L - Faker Edition

    Razer est fière d’annoncer le lancement du Razer Gigantus V2 L - Faker Edition, un tapis de souris exclusif en édition limitée, conçu en collaboration avec la légende de l’esport Lee ‘Faker’ Sang-hyeok, aussi connu sous le nom d’Invincible Roi Démon. Cette édition spéciale du tapis de souris est floquée du motif légendaire propre à l’Invincible Roi Démon pour célébrer la précision légendaire de Faker, ainsi que sa cinquième victoire historique aux Worlds de League of Legends  en 2024. Forgé dans la grandeur de l’esport Faker est un pilier de la Team Razer depuis 2015 et le Gigantus V2 Faker Edition fait honneur à cette décennie de domination pour l’un des joueurs les plus importants de l’histoire de l’esport. Sa carrière légendaire, ponctuée de cinq titres de Champion du Monde et marquée par une quête perpétuelle d’excellence, est parfaitement alignée avec l’esprit d’innovation et de performance qui anime Razer. De la Razer DeathAdder à la Razer Viper, chacune des étapes du voyage de Faker a été traversée avec un équipement digne de l’Invincible Roi Démon.  Cette édition exclusive s'inspire d'un moment décisif dans la carrière de Faker : sa cinquième victoire lors des Worlds de 2024. Inspiré du maillot blanc et or porté par Faker et son équipe lors de cette compétition historique, ce design incarne la détermination et l’héritage d’un champion hors norme. Conçu pour des exploits légendaires   Basé sur l’esprit de domination et la compétitivité légendaire de Faker, le Razer Gigantus V2 Faker Edition intègre :  Une surface en micro-tissu texturé  : optimisée pour la vitesse et le contrôle.  Une mousse en caoutchouc haute densité  : assure une performance constante et une durabilité à toute épreuve. Une base antidérapante  : maintient le tapis bien en place, même dans les moments de jeu les plus exigeants.  Créé à la fois pour les grands champions et les fans, le tapis de souris offre une glisse fluide et une précision optimale pour donner à tout le monde l’opportunité de briller comme une légende.

  • Beneath se date au 27 octobre sur PC et au 28 octobre sur PS5 et Xbox Series

    L'éditeur primé Wired Productions et le développeur indépendant Camel 101 sont ravis d'annoncer que le jeu de tir d'horreur de survie d'inspiration rétro Beneath sera lancé sur Steam le 27 octobre, suivi des sorties sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 28 octobre. Beneath est un jeu de tir solo résolument difficile, créé par un micro-studio fondé par deux frères. Munitions rares, ennemis impitoyables et sens de l'inconnu se combinent dans une campagne narrative conçue pour les joueurs expérimentés comme pour ceux en quête d'une expérience à l'ancienne. De plus, Beneath fait partie du Steam Next Fest, offrant aux joueurs la chance de revivre l'âge d'or des classiques PS3 et Xbox 360 avec une démo jouable gratuite disponible dès maintenant sur Steam  . Beneath propose une aventure d'horreur et de survie à la première personne, mêlant action palpitante, tension psychologique et narration atmosphérique. Incarnez le plongeur chevronné Noah Quinn alors que son expédition de routine sombre dans le chaos, le piégeant sous l'océan aux côtés d'une force ancienne et malveillante. Alors que les provisions s'épuisent et que des créatures cauchemardesques se rapprochent, Noah doit affronter des mutations grotesques, une folie envahissante et une sinistre conspiration menaçant l'humanité elle-même. Beneath  est disponible sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5

  • [Test'1D][Steam] Undusted: Letters from the Past

    Disponible le 13 octobre 2025 sur Steam et le 16 octobre sur Nintendo Switch, Undusted: Letters from the Past est un petit jeu cosy de restauration d'objets développé par 5minlab Corp. et édité par Toge Productions, où l’on va devoir nettoyer des objets chargés de souvenirs. Et après avoir récuré quelques objets, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Undusted: Letters from the Past est un petit jeu cosy de restauration d'objets qui nous raconte l'histoire d'Adora, une jeune femme qui se retrouve à devoir retourner dans la maison de son enfance qu'elle a longtemps laissée derrière elle, après des années de conflit avec sa mère. Mais revenir dans un lieu chargé de souvenir, ne sera pas si facile, encore moins quand elle va mettre la main sur plusieurs objets lourds en émotion. L’aventure d’Undusted: Letters from the Past est composée de 17 objets à restaurer éparpillés en 4 chapitres. Et notre mission sera simple, un objet après l'autre, il faudra nettoyer l'objet mis à notre disposition comme une machine à écrire, une clé, une boîte à musique ou encore une peluche, afin de replonger Adora en enfance. Pour restaurer ces objets, il suffira d’utiliser les différents outils mis à notre disposition tels qu'une brosse, une éponge, ou encore un tissu, afin d’offrir une seconde jeunesse à l’objet. Chaque objet devra être nettoyé à plus de 99% afin de pouvoir passer au suivant. Certains objets pourront être allumés ou ouverts, afin de nettoyer chaque partie cachée. Si on bloque sur les endroits à nettoyer, on pourra demander des indices sur ce qui nous reste à nettoyer. Mais dans l'ensemble, on n’en aura pas vraiment l'utilité. La direction artistique d’Undusted: Letters from the Past est assez classique. On va avoir une simple table avec l'objet de notre passé à nettoyer, ainsi que quelques outils. Rien d'extraordinaire. Même si les objets en question vont replonger les plus vieux d'entre nous dans nos souvenirs d'enfance. Pour nous accompagner dans ce petit jeu cosy, on a le droit à une musique calme et apaisante, parfaite pour se détendre le temps d’une soirée. Pour conclure, Undusted: Letters from the Past, est un jeu très cosy qui se prend facilement en main. Le concept est assez simple. On va juste nettoyer quelques objets et profiter de l'histoire de chacun d'entre eux. Malheureusement, la durée de vie est un peu courte. Et après moins de 3 heures, on arrive déjà à bout de l’histoire. Mais ça reste une très belle découverte, avec une touchante histoire.

  • Gameforge annonce une mise à jour majeure pour AION Classic

    L'éditeur international de MMORPG Gameforge a annoncé aujourd'hui la plus importante mise à jour de l'année pour son célèbre MMORPG AION Classic EU. La mise à jour « Lumière d'Atréia » introduit une multitude de nouveaux contenus et d'améliorations, dont une nouvelle classe de personnage jouable, la Luminesse, offrant une toute nouvelle façon de découvrir ce titre emblématique. « Lumière d'Atréia » sera disponible en tant que mise à jour de contenu unique pour AION Classic EU plus tard ce mois-ci. En réponse aux retours des joueurs d'autres régions, « Lumière d'Atréia » combine la mise à jour 4.0 en deux parties d'AION Classic avec des améliorations supplémentaires pour les joueurs européens. Cette approche offre aux joueurs un gameplay plus abouti et plus captivant dès le premier jour pour les expériences JcJ et JcE d'AION Classic EU. Nouvelle classe : Luminesse (femme uniquement) Luminesse est une mage d'action qui attaque au corps à corps et peut lancer ses compétences à la vitesse de la lumière lunaire. Ses compétences peuvent infliger des malus tels que Emprise d'Éther, Silence ou Étourdissement aux ennemis, selon l'ordre et la combinaison de leurs effets. Cumuler une même compétence amplifie ses effets au maximum. De plus, grâce aux compétences « Forte », Luminesse peut améliorer les compétences uniques de tous les membres du groupe, ce qui en fait une classe polyvalente et attrayante, capable d'infliger des dégâts et de jouer un rôle de soutien. Nouveau champ de bataille : Mesa de Tiamaranta La Mesa de Tiamaranta est un nouveau champ de bataille JcJcE proposant des conflits terrestres et aériens, le contrôle de territoires, des butins de grande valeur et des systèmes de ressources (Chronique de Balauréa). Le déplacement du contenu RcR de Laphsaran concentre l'attention sur la Mesa de Tiamaranta, la transformant en un centre névralgique pour toutes les activités. Nouveaux donjons JcE : Citadelle de Fer et Labyrinthe des Échos À la Citadelle de Fer, principal point de défense des Réians contre les Balaurs, les Daevas lancent des opérations pour neutraliser le centre de commandement. Les Daevas doivent choisir entre risquer des pertes réiennes et charger directement le commandant de la légion qui défend le quartier général, ou prendre leur temps et aider les Réians à éliminer les Balaurs. Les puissants êtres des Balaurs, qui tourmentaient autrefois les Daevas, ont été découverts à travers des failles spatio-temporelles. Les Daevas doivent affronter ces ennemis cauchemardesques du passé dans le Labyrinthe des Échos pour les vaincre à nouveau. Mais attendez un instant… nos Daevas sont peut-être devenus un peu trop puissants depuis leur dernier affrontement. Nouveau donjon JcJ : Berceau du Destin Le donjon du Berceau du Destin encourage les joueurs à se lancer dans une nouvelle expérience JcJcE coopérative, limitée dans le temps, mais offrant des récompenses compétitives à débloquer ! Nouveaux raids Les raids Arch-Tatar et Hexade introduisent des boss sur la nouvelle carte de la Mesa de Tiamaranta. Mises à jour de Tiamaranta La Bataille de la Faille Dimensionnelle de Teva est un événement JcJcE inter-factions qui soumet les joueurs à des apparitions de monstres aléatoires et à des mécanismes de faille spéciaux, avec des changements de carte dynamiques et du contenu de quête pour une expérience encore plus variée. Un butin de grande valeur attend les joueurs qui participent à la compétition et coopèrent avec les légions. Caractéristiques: Niveau maximum augmenté de 60 à 70 Toutes les classes jouables ont bénéficié d'une refonte de leurs compétences, apportant des changements dynamiques au jeu Les compétences de base s'apprennent désormais automatiquement, sans avoir à utiliser de livres de compétences Le système d'armes à deux mains a été mis à jour pour permettre une gestion séparée des emplacements de main principale et secondaire L'Autel de Transcendance permet aux joueurs de combiner plusieurs pierres de mana ou pierres divines pour avoir une chance d'obtenir des améliorations de plus haut niveau Le Marteau et l'Enclume de Siel offrent une nouvelle boucle pour le démontage et la fabrication d'objets et d'améliorations Le Livre de présence des Daevas rétablit le système de présence quotidienne d'AION pour faciliter l'entrée en jeu des joueurs, qu'ils soient nouveaux ou anciens, grâce à des récompenses quotidiennes simples Un aperçu complet de la mise à jour « Lumière d'Atréia », incluant les ajouts et les corrections de bugs, est disponible ici. Elle sera disponible gratuitement pour tous les joueurs d'AION Classic EU plus tard ce mois-ci.

  • [Test'1D][Steam] Spindle

    Disponible le 13 octobre sur PlayStation 5 et Nintendo Switch, Spindle est une petite aventure en pixelart, développée par Wobble Ghost et éditée par Deck13, où l’on va incarner la mort, afin de faire passer des âmes de l’autre côté. Un petit Zelda-Like comprenant différents petits donjons à travers une très belle carte, où de nombreux mystères nous attendent. Et après un petit voyage agréable en compagnie de notre cochon, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final sur cette magnifique aventure. Trailer du jeu Spindle est un petit jeu indépendant d'action-aventure style Zelda à l'ancienne, où l'on prend le contrôle de la mort, accompagné d'un petit compagnon rose, un cochon. Dans ce jeu, on va devoir résoudre un problème de taille, faire mourir à nouveau des personnes. Car, plus personne ne meurt. Et ça devient le Chaos. On va donc devoir rejoindre les mortels afin de comprendre pourquoi plus personne ne trouve la mort. Pour progresser dans Spindle, on va simplement devoir accomplir différentes quêtes qui vont nous mener aux quatre coins de la carte. Ces quêtes, assez simplistes, mais qui demanderont de faire de nombreux aller/retour, vont nous permettre d’en savoir un peu plus sur ce qui se passe vraiment sur Terre. La plupart du temps, on va devoir se rendre dans un donjon afin de vaincre un boss qui est à l'origine du mal qui frappe la Terre. Au début, afin de pouvoir avancer dans le jeu, on ne pourra compter que sur nos roulades, ainsi que notre ami le cochon. Mais très rapidement, on débloquera notre arme principale, la faux. Grâce à cette arme, on pourra attaquer les différents ennemis que l’on croisera sur notre route. On pourra effectuer des attaques classiques ou des attaques chargées. Mais plus on avancera dans l’aventure, plus on débloquera de nouveaux pouvoirs qui nous permettront de nous frayer un chemin dans le monde. Par exemple, après un premier donjon, on aura la possibilité de transformer les êtres vivants en pierre. Ce qui nous permettra de créer de nouveaux chemins à la carte. En plus des différents donjons qui nous permettront de comprendre les événements qui se sont déroulés sur Terre, on va pouvoir fouiller les moindres recoins afin de trouver des petites grottes secrètes. Dans ces dernières, on pourra mettre la main sur des coffres qui nous permettront d’obtenir des écus. Ces écus permettront de gagner 1 cœur supplémentaire. Mais pour cela, il faudra trouver une des statues qui se trouvera sur notre route. Dans Spindle, que ce soit lors d’un donjon ou pendant notre exploration de la carte, on devra résoudre quelques énigmes. La plupart de ces énigmes nous demanderont de déplacer des objets sur des boutons ou de tout faire exploser. Mais plus on progressera dans l’aventure, plus nos nouveaux pouvoirs, ainsi que notre ami le cochon, seront mis à l’épreuve. Mais dans l’ensemble, ces énigmes seront très faciles. Malheureusement, entre la simplicité des énigmes et les 5 donjons de l’aventure, on viendra un peu trop vite à bout de l’aventure. Et si on ne se perd pas en chemin pour compléter notre collection de poissons en pêchant pendant des heures, on pourra facilement voir les crédits après 5-6 heures de jeu. C’est assez court. Mais il n’en faut pas forcément plus pour apprécier l’aventure. Spindle est une aventure entièrement en pixelart qui rappelle un peu le premier Zelda. On traverse une immense carte composée de plusieurs zones, qui nous fait voyager à travers différents biomes, allant du désert au marais, en passant par la montagne enneigée. C’est très agréable et dépaysant. Et que ce soit la mort, le petit cochon ou certains personnages que l’on rencontre, on arrive facilement à s’attacher à tout le monde. Il y a beaucoup d’amour dans cette aventure, qui fait qu’on se laisse emporter par les émotions et l’histoire. De plus, la bande son est très agréable, et colle parfaitement à l’aventure. Pour conclure, comme lors de notre tout premier hands-on en 2021, Spindle est une agréable surprise. Même si le jeu parait un peu court, on passe vraiment un très bon moment au côté de la mort et de son cochon. C’est mignon, plein de charme et bien pensé. Certes, les donjons sont simplistes, ainsi que les différents boss. Mais le jeu de Wobble Ghost arrive tout de même à nous faire voyager de la plus belle des manières dans son univers et son histoire.

  • [Test][PlayStation 5] Everybody´s Golf Hot Shots

    Disponible depuis le 5 septembre sur PlayStation 5, Nintendo Switch 1 et 2 et Steam, Everybody´s Golf Hot Shots est le dernier jeu de la franchise Everybody´s Golf, le célèbre jeu de golf de Bandai Namco. Un opus ultra complet, proposant de nombreux personnages jouables et plus de 100 tournois à travers le monde, pour des heures de fun, seul ou entre amis. Et après quelques Eagles, il est temps pour nous de prendre un peu de repos, et de donner notre avis sur ce nouvel opus. Trailer du jeu 8 ans après la sortie du dernier opus sur PlayStation 4, la célèbre franchise Everybody´s Golf fait enfin son grand retour sur console avec un opus ultra complet, proposant assez de contenu pour nous faire tenir pendant quelques années. Bien sûr, Everybody´s Golf Hot Shots ne réinvente pas le genre. On a toujours un jeu de golf ultra fun, jouable en solo ou avec des amis, et même en ligne, avec du swing stylé et de nombreux parcours et défis à relever. Dans Everybody´s Golf Hot Shots, on va avoir 3 modes de jeu principaux. Pour commencer, le mode solo. Dans ce dernier, on va retrouver des modes assez classiques comme le mode défi qui va nous demander de participer à quelques manches, et de gagner des défis pour remporter des points. Le mode Stroke & Play, où l’on va devoir enchaîner les coups pour obtenir le meilleur score. Le mode Match-Play, pour participer à des matchs classiques contre l’IA. Le mode Golf Déjanté où chaque partie va nous offrir son lot de surprises, comme des tornades ou autres événements loufoques. Le mode partie solo pour s’amuser en solo. Et pour finir, le mode Tournoi Mondial. On a gardé le meilleur pour la fin. Car dans ce mode de jeu, on va devoir participer à de nombreux tournois, afin de débloquer de nouveaux personnages. Au total, il y aura 30 personnages proposant 7 chapitres chacun. Chaque chapitre va représenter un tournoi que l’on devra terminer selon des règles spécifiques. Parfois, il suffira simplement de remporter le tournoi, d’autres fois, il faudra être meilleur que son adversaire. Lors de ce mode, on va pouvoir monter le niveau d’un personnage, ainsi que le niveau d’affinité avec notre caddie. Ce mode sera obligatoire si on souhaite débloquer tous les secrets de cet opus. En plus du mode solo, on retrouvera le mode multijoueur. Dans ce mode, on va pouvoir jouer en local jusqu’à 4 joueurs, et participer à un Stroke-Play, Match-Play ou Golf Déjanté en famille ou entre amis. Bien sûr, il sera nécessaire d’avoir progressé dans le mode Tournoi Mondial afin de pouvoir sélectionner d’autres personnages. Car dès le début de l’aventure, sur les 30 personnages à découvrir, seulement deux seront jouables. Pour finir, Everybody´s Golf Hot Shots proposera un mode en ligne nous permettant de participer à des tournois ou des matchs en ligne contre des joueurs du monde entier. Comme dans les autres jeux de la franchise, Everybody´s Golf Hot Shots sera assez simple à prendre en main. Pour taper dans la balle, il suffira simplement de jauger la puissance via la barre de puissance, et viser l’endroit où l’on souhaite que notre balle atterrisse. Bien sûr, le perfect shoot nous permettra d’effectuer des coups parfaits. Mais un mauvais coup fera dévier notre balle de sa trajectoire. Pour espérer faire des trous en un ou autres, on pourra ajouter des effets à la balle ou changer de club pour encore plus de puissance. Il faudra prendre en compte la puissance du vent qui jouera toujours un rôle sur nos coups. Et bien sûr, la surface où se trouve notre balle. Pour améliorer notre swing, on pourra compter sur les pièces gagnées lors de nos matchs pour faire quelques achats en boutique afin de s’équiper de clubs ou de balles. Bien sûr, chaque personnage aura aussi ses propres caractéristiques qui joueront un rôle sur notre façon de jouer. Il faudra donc prendre en compte tous ces paramètres pour s’assurer la victoire en match. Dans l’ensemble, après quelques parties, on va facilement prendre le jeu en main. On enchaînera les coups parfaits, et on gagnera nos parties sans problème. Du moins en solo. Car en ligne, ce sera une autre histoire. Les joueurs seront tellement talentueux qu’on aura l’impression de n’avoir rien appris durant nos Tournois. Everybody´s Golf Hot Shots propose une direction artistique similaire aux autres jeux de la franchise. On a le droit à d’adorables personnages style anime, aux mimiques parfois un peu folles, qui apporteront beaucoup de charme au jeu. Et bien sûr, on aura aussi de nombreux parcours haut en couleur, qui seront à l’image des autres jeux de la franchise. Seule la musique sera un peu trop répétitive sur le long terme. Mais lors des parties, on l’oubliera très vite. Pour conclure, Everybody´s Golf Hot Shots est un nouvel opus parfait pour se replonger dans la franchise. C’est fun, maîtrisé et toujours aussi adorable. Certes, même si le mode Tournoi Mondial est très complet. On met beaucoup trop de temps à débloquer tous les personnages. Et vers la fin, on commence à saturer, car on a l’impression de toujours faire les mêmes parcours. Mais quand on se lance dans des parties à plusieurs, le plaisir revient. Et finalement, c’est tout ce qu’on attendait du retour d'Everybody´s Golf sur nos consoles.

  • [Test][PlayStation 5] PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC

    Disponible depuis le 26 septembre sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One et Steam, PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC est un remake modernisé du jeu original PAC-MAN WORLD 2 sorti en 2002 sur PlayStation 2, GameCube, Xbox et PC. Dans ce dernier, on va devoir récupérer les fruits dorés du Pac-Village et vaincre le méchant Spooky. Et après quelques heures à se replonger dans ce classique qu’on apprécie tant, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Après quelques années d’absence, Pac-Man signe son grand retour en 3D avec un remake d’un jeu qu’on avait tous adoré, PAC-MAN WORLD 2. Dans ce remake, les méchants fantômes ont volé les Fruits dorés du Pac-Village et libérés Spooky, le redoutable roi des fantômes. Pac-Man va donc devoir explorer Pac-Land pour récupérer les Fruits dorés et mettre un terme aux agissements du terrible Spooky. PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC est une aventure composée de 6 mondes principaux et un monde final. Chaque monde va être composé de 3 niveaux classiques et un niveau final comprenant un boss à vaincre. Lors de ces niveaux, notre objectif sera d’atteindre la fin, tout en récoltant les nombreux fruits qui permettront d’ouvrir des coffres ou de débloquer quelques bonus, une fois le niveau terminé. Comme pour la version originale, pour venir à bout des niveaux, on va pouvoir sauter, planer, faire des bonds, lancer des boules et taper les différents ennemis. Et bien sûr, on retrouvera aussi toutes les transformations qui font le charme de PAC-MAN WORLD 2. On pourra donc se transformer en boule de métal pour atteindre les profondeurs de l’eau, ou encore en Pac-Man géant afin de dévorer quelques fantômes. Et de nombreuses autres actions seront disponibles, pour notre plus grand bonheur. Une fois qu’on aura terminé un monde, on débloquera le suivant. Mais avant de découvrir le nouveau monde, on pourra faire un petit tour dans le village afin de dépenser nos pièces et de parler aux habitants. Grâce aux pièces, on pourra acheter quelques figurines dans le Gachapon. Il y aura de nombreuses figurines à débloquer. Mais pour pouvoir débloquer toutes les figurines, il faudra terminer quelques labyrinthes dans la salle d’arcade. Pour chaque labyrinthe, il faudra une clé que l’on trouvera dans les différents niveaux du jeu. En plus de ces petits plus, on pourra aussi profiter de quelques bornes d’arcade pour jouer aux anciens jeux de la franchise Pac-Man. PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC est un remake qui ne se contente pas de se refaire une beauté. Il propose de nouveaux mouvements afin de faciliter les attaques ou les déplacements. On a aussi le droit à une caméra un peu moins folle, même si par moments, elle arrive à se coincer dans les décors, sans vraiment qu’on sache pourquoi. Mais ce qu’on apprécie vraiment le plus dans ce remake, ce sont les nouveaux boss, qui apportent un peu plus de défis à l’aventure. Ce qui rend le jeu bien plus agréable qu’à l’époque. Même si on n’avait pas grand-chose à reprocher au jeu à sa sortie en 2002. Bien sûr, le remake brille aussi par sa refonte qui rend l’aventure encore plus moderne et plus belle, à l’image du premier jeu qui avait aussi eu le droit à son petit remake en 2022. C’est beau, coloré et fidèle au jeu original. Et on passe toujours un très bon moment à gober des Pac-Gommes et à attraper des fruits. Bien sûr, le remake ne rallonge pas la durée de vie de l’aventure. Et une fois de plus, en un peu moins de 5 heures, on voit déjà les crédits défiler sur l’écran. Heureusement, grâce aux différents mini-jeux, la chasse aux clés et aux fruits, ainsi que la collecte des figurines, on peut prolonger notre plaisir de quelques heures. Pour conclure, PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC est un remake à l'image du premier remake sorti en 2022. On a le droit à une refonte totale plus agréable et modernisée, de nombreuses petites améliorations et bien sûr quelques surprises supplémentaires, comme les nouvelles versions de chaque boss. Et même si c’est très court, c’est toujours très agréable de retrouver Pac-Man et ses amis sur nos consoles. Même si on aimerait tellement le revoir dans une nouvelle aventure.

  • [Test][Steam] Silent Hill f

    Disponible depuis le 25 septembre sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, Silent Hill f est le nouvel opus de la franchise, développé par NeoBards Entertainment et édité par KONAMI, qui nous raconte l'histoire d'Hinako, une jeune fille qui va se retrouver plonger un plein cauchemar alors que sa ville natale est engloutie dans la brume. Et après avoir affronté d'étranges monstres, tout en résolvant de nombreuses énigmes, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Une drôle de brume ! Silent Hill f est un survival/horror qui nous raconte l’histoire d’Hinako, une jeune collégienne qui va se retrouver coincée dans la brume, alors qu’elle se rendait à l’épicerie de son village. Une brume étrange qui va très vite se transformer en un phénomène paranormal, qui va laisser apparaître de mystérieux monstres dans le village, ainsi que d’étranges fleurs rouges. Coincée dans un monde qu’elle ne comprend pas, elle va devoir explorer les quatre coins du village isolé d’Ebisugaoka, afin de comprendre ce qu’il se passe réellement, et comment arrêter cette malédiction qui frappe son village. Pour progresser dans Silent Hill f, on va devoir explorer les différents lieux du village. Ce dernier sera divisé en plusieurs zones qui seront reliées par un mystérieux sanctuaire, où nos souvenirs et nos cauchemars prendront vie. Comme souvent avec les survival/horror, notre progression consistera à fuir nos ennemis, récolter des documents et résoudre diverses énigmes. Tout au long de l’aventure, on va alterner entre l’exploration du village qui va nous en apprendre un peu plus sur les habitants, ainsi que sur la brume, et l’exploration du sanctuaire. Mais surtout, ce voyage entre les deux mondes va nous en apprendre plus sur le passé d’Hinako. En plein milieu de l’aventure, les voyages vers l’autre monde deviendront très différents. Car on passera d’une transition entre deux lieux à un seul lieu qui va devenir le seul et unique cauchemar de notre protagoniste. Le village va se transformer, et les différentes zones seront parsemées de fleurs. Puis vers la fin, on commencera vraiment à comprendre pourquoi le brouillard a envahi le village. Mais pour comprendre le fin mot de l’histoire, on devra recommencer l’aventure. Silent Hill f est un jeu assez linéaire. Et pour venir à bout de l’histoire une première fois, il faudra une dizaine d’heures de jeu. Mais il sera possible de relancer l’aventure grâce au New Game +. Ce dernier nous permettra de découvrir de nouvelles cinématiques, ainsi que de débloquer les autres fins du jeu. Au total, on aura le droit à 5 fins différentes. Mais pour débloquer certaines de ces fins, il faudra beaucoup de patience. Garder la foi ! Dans Silent Hill f, en plus de devoir fuir la brume, on va devoir affronter différents monstres au corps-à-corps. Lors de notre premier affrontement, on aura un tuyau pour fracasser les premiers monstres qui apparaîtront. Et selon la difficulté sélectionnée au début de l’aventure, il nous suffira simplement de donner des coups classiques ou puissants à nos ennemis. Tout au long de l’aventure, on trouvera diverses armes, comme le tuyau, la faucille, la batte de baseball ou encore le marteau. Chaque arme sera plus ou moins lourde à manier. Et elles seront aussi destructibles. Il faudra donc les utiliser avec soin. Dans le sanctuaire, on aura d’autres armes à utiliser. Mais cette fois-ci, on pourra les utiliser comme bon nous semble. Car ces armes ne se fragiliseront pas. Mais elles seront uniquement utilisables au sanctuaire. Certaines de ces armes auront même des effets spéciaux sur nos ennemis. Mais pour vraiment survivre dans Silent Hill f, il faudra garder la foi. Lors de notre aventure, de nombreux petits sanctuaires pour prier nous permettront d’obtenir des compétences passives grâce à des Omamori. Mais pour les débloquer, on devra utiliser notre foi. Pour en obtenir, il suffira simplement de faire des offrandes sur ce même sanctuaire avec les différentes ressources trouvées tout au long de l’aventure. En mode histoire, les combats seront relativement simples. Et les améliorations ne seront pas forcément utiles. Mais en augmentant la difficulté, on remarquera très vite que sans les Omamori, il nous sera impossible de survivre. Une beauté rougeâtre ! Silent Hill f est un jeu somptueux. On ne peut pas vraiment le nier. Sur PC, en ultra et en widescreen, on en prend plein les yeux, malgré le côté couloir. Les différentes zones du village sont réalistes. Et le sanctuaire nous offre une vision plus horrifique et folklorique. Et le mélange des deux fonctionne parfaitement bien. On est plongé dans une ambiance typique horreur nipponne. Et certains passages font froid dans le dos. Les temples sont vraiment magnifiques. Et la brume et les pousses florales rouges apportent beaucoup de charme à l’aventure. Sans oublier l’OST, ainsi que le doublage japonais qui nous immerge à la perfection dans l’ambiance du jeu. Malheureusement, le jeu a aussi quelques défauts, dont certains qui gâchent l'expérience. Les combats sont parfois trop rigides. Et le hitbox est vraiment à côté de la plaque par moments. On a l’impression de bien viser notre ennemi, et finalement, pas du tout. Puis il a ce décor, trop fermé, qui ne rend pas assez hommage au travail effectué par les développeurs. Le village est magnifique. Mais il n’y a pas un seul animal, les arbres ne bougent pas, et le linge étendu n’est qu’une plaque de béton fixe. Ce sont des petits détails qu’on aurait aimé ne pas avoir dans un jeu aussi beau. Un opus brumeux ? Pour conclure, Silent Hill f, malgré quelques défauts, reste un jeu magnifique. L’histoire est somptueuse et subtile. Et elle se dévoile à chaque nouvelle partie. L’ambiance est au rendez-vous, sans pour autant être un nid à screamer. Et les énigmes sont bien pensées, quelle que soit la difficulté choisie. Certes, le jeu ne révolutionne pas la franchise. Mais ça reste un très bon jeu, en attendant le véritable prochain jeu de KONAMI.

  • [Test][PlayStation 5] King of Meat

    Disponible depuis le 7 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, King of Meat est un jeu de plateforme coopératif, développé par Glowmade et par Amazon Games, où 4 joueurs maximum s’affrontent et coopèrent dans des donjons tortueux remplis d'énigmes, de défis et de monstres redoutables. Et une preview qui nous avait totalement convaincu, on est reparti à l’assaut des donjons, pour voir si la version finale de ce jeu est toujours à la hauteur de nos espérances. Trailer du jeu KING OF MEAT est une émission de combat où des participants intrépides doivent venir à bout de donjons ingénieux. Un jeu coopératif où 4 joueurs vont devoir survivre à des épreuves plus folles les unes que les autres dans des donjons générés par les joueurs et aux options de personnalisation toujours plus folles. KING OF MEAT est un jeu qui laisse libre cours à notre imagination. Dans ce jeu, on va devoir bâtir des donjons, et inviter des brutes à relever les défis de ce dernier. Mais aussi, survivre aux donjons des autres joueurs afin de gagner de la gloire, et être la star des plateaux TV. Mais avant de devenir une star, on va devoir terminer le petit tutoriel. Comme lors de notre preview, on a le droit à un tutoriel qui mélange parcours, combats et énigmes. Le tout, à la sauce Show TV réservé aux monstres. Pendant ce tutoriel, on va apprendre comment sauter entre les différentes plateformes tout en évitant les obstacles, activer des leviers pour ouvrir des portes, attraper des objets pour les lancer ou encore attaquer des ennemis. Un show qui va nous mettre dans l’ambiance. Après un bon petit parcours, il sera temps de rejoindre la place centrale, où de nombreuses surprises vont nous attendre. Dans King of Meat, notre objectif sera de gagner de la réputation pour débloquer des armes, des skins et des nouveaux modes. Pour cela, on va avoir différents personnages, plus loufoques les uns que les autres, qui vont nous attendre aux quatre coins de la place centrale. On pourra aller leur parler, et découvrir les objectifs pour débloquer tout ce qu’il y a à débloquer dans King of Meat. Principalement, le jeu va nous offrir deux options pour progresser. La première, participer aux différents shows proposés par le jeu ou les joueurs. Et la seconde, créer ses propres shows en générant de A à Z ses donjons. Lors des shows TV, notre objectif sera relativement simple. On devra parcourir des donjons afin de récolter de la gloire d’équipe. Lors des donjons, selon l’esprit créatif du créateur, on va avoir des combats, des parkours ou des énigmes. Avec d’autres joueurs, on va devoir atteindre la sortie de ce donjon, et enchaîner les combos pour maximiser les points de gloire. Sur notre route, on pourra aussi mettre la main sur différents trésors qui permettront de gagner des points supplémentaires. Les donjons seront tous différents. Aucun ne se ressemblera. Malheureusement, même si l’idée est originale, depuis le lancement du jeu, on a vraiment beaucoup de mal à trouver des joueurs. Ce qui perd totalement l'intérêt de King of Meat. Une fois le donjon terminé, on va récolter des points qui nous permettront de progresser dans les différentes quêtes du jeu. On va aussi récolter quelques pièces qui nous serviront à faire des achats de skins dans une boutique. Et qui, par la même occasion, nous permettra de progresser dans une autre quête pour débloquer de nouveaux skins. En plus de ces skins, on va aussi pouvoir débloquer des armes. Ces dernières débloqueront aussi de nouveaux défis d’armes, avec des arènes à compléter. En plus des Show TV, on va devoir créer des donjons. Ces derniers permettront aussi de progresser dans les différentes quêtes du jeu. La création de donjon dans King of Meat va nous permettre de laisser libre cours à notre imagination. On va avoir différents outils pour placer différents styles de pièces que l’on pourra lier. Ensuite, on va avoir plusieurs éléments actionnables, comme des leviers, que l’on pourra placer et lier à d’autres éléments grâce à diverses conditions. Par exemple, on va poser un levier, puis on va lui mettre une condition qui permettra d’ouvrir une porte si on tape sur le levier. Les possibilités seront nombreuses. Il sera possible de créer des pièges avec des conditions, de faire des labyrinthes et bien d’autres choses. Il faudra juste avoir un minimum d’imagination. Ensuite, on va pouvoir personnaliser les différentes pièces avec des sols ou des escaliers, et placer quelques éléments supplémentaires de décoration. Quand notre création sera terminée, il ne restera plus qu’à la tester, puis la publier pour en faire profiter les autres joueurs. Quand on aura découvert ces deux modes de jeu, il ne restera plus qu’à s’amuser et à profiter de King of Meat. Bien sûr, même si la création permettra d’avancer dans certaines quêtes, elle ne sera pas obligatoire. On pourra profiter des donjons des autres joueurs sans se prendre la tête avec la création d’un donjon. Mis à part la petite collaboration avec Mr Beast, on n’a rien découvert de plus par rapport à notre preview. Et même si King of Meat est un jeu complètement déjanté, avec une direction artistique colorée et fun, et un doublage français de qualité. Il est difficile de passer un bon moment dans le jeu. On passe notre temps à patienter pour espérer faire des donjons avec d’autres joueurs. Certes, on peut aussi profiter des différents modes solos ou créer des donjons. Mais on perd totalement l'intérêt du jeu. Et si rien ne change, le jeu finira dans les tréfonds. Un petit week-end gratuit pourrait sûrement relancer l'intérêt du jeu. Mais si vraiment, les serveurs sont toujours aussi vides après un mois, il faudra penser à changer le format économique du jeu. Pour conclure, King of Meat est un très bon jeu coopératif, fun et original. Que l’on soit le joueur ou le créateur, on prend beaucoup de plaisir de participer au show. Malheureusement, l’absence de joueurs gâche vraiment le jeu. En solo, on ne s’amuse pas. Et quand on arrive à trouver une partie, on a un peu perdu le goût de l’aventure, tellement l’attente était longue. À voir si les développeurs ou l’éditeur tenteront de faire quelque chose pour le lancer. Mais pour l’instant, c’est un petit flop non mérité pour le jeu de Glowmade. En espérant que ça change dans les prochains mois.

bottom of page
Couple of Gamer ...