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- Ranger’s Path: National Park Simulator se dévoile dans un nouveau trailer
Depuis la première annonce de Ranger's Path: National Park Simulator en août 2025, de nombreuses choses ont déjà été dites sur le quotidien d'un garde forestier américain. Mais que serait un garde forestier sans la nature qu'il protège ? C'est pourquoi l'éditeur astragon Entertainment et le développeur To-Go Games mettent aujourd'hui en lumière le véritable protagoniste de leur nouveau jeu de simulation : le parc national de Faremont lui-même ! Des sentiers variés, de magnifiques panoramas sur la vallée, des séquoias géants spectaculaires et des montagnes escarpées émergeant des forêts denses raviront tous les amoureux de la nature, qu'ils soient visiteurs ou employés. À chaque tournant, une découverte attend les visiteurs : formations rocheuses naturelles, cascades abruptes et bâtiments abandonnés témoins d'époques révolues. Des animaux et des plantes rares contribuent au charme unique du parc : des ratons laveurs joueurs, des aigles majestueux et même des prédateurs comme les ours et les loups rendent chaque visite spéciale et passionnante. Et lorsqu’un cerf broute paisiblement sur la rive dans le calme de l’aube… le parc national de Faremont devient véritablement le plus bel endroit (de travail) au monde. Ranger's Path: National Park Simulator sera disponible en accès anticipé sur Steam et l' Epic Games Store avec un large éventail de fonctionnalités, offrant des heures de jeu captivantes dès le premier jour. Pendant toute la durée de l'accès anticipé, les joueurs pourront profiter de mises à jour de contenu gratuites et régulières, avec de nouveaux outils, activités et améliorations concernant la faune. La communauté de joueurs jouera un rôle essentiel dans le développement futur du jeu grâce à ses retours et suggestions. Caractéristiques: Plongez au cœur de la nature sauvage : débutez votre carrière de garde forestier dans le magnifique parc national de Farémont. Explorez des biomes variés : forêts, prairies et rives de rivières attendent votre protection. Soutien et protection : entretien des sentiers, assistance aux visiteurs et intervention en cas de présence d'animaux sauvages. Documentez la faune sauvage : découvrez plus de dix espèces animales avec de multiples sous-espèces. Enrichissez votre vocabulaire : photographiez les animaux et les plantes avec votre appareil photo de garde forestier. Conduisez avec un objectif précis : utilisez le pick-up de votre garde forestier pour parcourir les routes panoramiques du parc. Accueillir les visiteurs : aider les randonneurs, vérifier les permis et guider les visiteurs vers les sites clés. Vivez des journées dynamiques : cycles jour-nuit, météo changeante et tâches fluctuantes Choisissez votre voie : sélectionnez entre les paramètres Simulation et Décontracté pour personnaliser votre style de jeu.
- [Test'1D][Steam] All Hands on Deck
Disponible le 11 novembre sur Steam et Nintendo Switch, All Hands on Deck est un jeu de plateformes coopératif développé et édité par Studio Mantasaur, où l’on va devoir incarner des mains d’enfants, afin de résoudre quelques énigmes et de sauver des doudous. Et après quelques prises de tête et beaucoup de fous rires, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cet adorable jeu coopératif. Trailer du jeu All Hands on Deck est un petit jeu coopératif qui nous raconte l’histoire de Lefty et Righty, deux mains d’enfants, qui vont devoir parcourir 3 mondes de jouets afin de sauver des peluches. Un jeu jouable en coopération locale ou en coopération en ligne, où chaque joueur va devoir prendre le contrôle d’une main, afin d’actionner des boutons, faire des High five et résoudre divers puzzles. Le jeu du Studio Mantasaur va être composé de 3 mondes comprenant plusieurs niveaux. Le monde des jouets, le monde de la plage et le monde de la montagne. Lors de chaque monde, on va avoir plusieurs niveaux avec différentes énigmes à résoudre. Par exemple, dans le premier monde, on va souvent avoir des énigmes liées au trafic urbain. Il faudra donc toujours faire en sorte de stopper les voitures pour se frayer un chemin. Dans le monde de la plage, on devra jouer avec des billes pour casser des cibles ou ouvrir des passages. Et pour finir, dans le dernier monde, il faudra jouer avec de la peinture pour se frayer un chemin à travers les niveaux. Bien sûr, All Hands on Deck sera avant tout un jeu coopératif. On va donc souvent devoir s’entraider avec une pince extensible, afin d’atteindre certaines plateformes, récupérer des objets ou actionner des boutons à distance. On va aussi avoir de nombreux passages où la coordination et les réflexes seront très importants. Il faudra donc toujours être en parfaite harmonie afin de réussir les différents niveaux du jeu. En plus de ce côté coopératif, on devra aussi utiliser Pierre, Feuille, Ciseaux pour se frayer un chemin dans les niveaux. Par exemple, en utilisant Ciseaux, on pourra couper du papier ou des cordes. Et avec pierre, on aura la possibilité de casser des objets ou de pousser des objets lourds. Et pour finir, Feuille nous servira principalement à faire des High Five. Lors des différents niveaux, on aura la possibilité de récupérer divers collectibles. Tout d’abord, les pièces. Ces dernières permettront d’acheter divers skins pour nos mains, comme des bagues, des visages, des yeux ou des vêtements pour doigts. Ensuite, dans chaque niveau, on va avoir 2 boutons de vêtements à retrouver. Ces derniers seront souvent très bien cachés. Et pour finir, chaque niveau proposera un petit passage avec plusieurs pièces de puzzle à récupérer dans un temps imparti. En plus de ces collectibles, le jeu va nous proposer de nombreux petits défis cachés qui permettront principalement de débloquer des trophées. Pour venir à bout de l’aventure, il faudra compter un peu moins de 10 heures. Mais cette durée de vie pourra très vite varier, selon notre façon de comprendre certaines énigmes et notre niveau de coordination avec notre binôme. All Hands on Deck est un jeu coloré à la direction artistique enfantine et très agréable. On est plongés dans des petits univers de jouets, avec de nombreux éléments qui nous rappellent un peu nos jouets d’enfants. C’est magnifique et adorable. Malheureusement, malgré un charme indéniable, le jeu de Studio Mantasaur est gâché par de nombreux bugs. On ne va pas tous les lister. Mais ceux qui reviennent souvent vont nous faire voler à droite et à gauche, sans vraiment savoir pourquoi. Mais le jeu aura peut-être le droit à une petite mise à jour de lancement afin de patcher le plus gros des soucis. Pour conclure, All Hands on Deck est un adorable petit jeu coopératif. On passe vraiment de très bons moments à résoudre les différents puzzles de chaque monde. Et le concept du Pierre, Feuille, Ciseaux apporte un petit charme supplémentaire à l’aventure. Certes, il y a encore quelques bugs qui viennent gâcher l’aventure. Mais ça reste jouable. Et une fois lancé, on n’arrive plus à s'arrêter.
- AGON by AOC annonce les premiers moniteur QD-OLED de la gamme AOC GAMING
AGON by AOC, la marque leader mondial des moniteurs gaming, annonce les premiers moniteurs QD-OLED de la gamme AOC GAMING, rendant la technologie OLED premium accessible aux joueurs compétitifs grand public. Les AOC GAMING Q27G4ZDR et Q27G4SDR de 27 pouces apportent les temps de réponse instantanés et le contraste supérieur des dalles QD-OLED à la catégorie gaming d’entrée de gamme, avec des taux de rafraîchissement de 240 Hz et 360 Hz respectivement. Ces deux moniteurs de 27 pouces adoptent le langage de design de la série G4, aux lignes épurées et discrètes, tout en offrant des performances professionnelles à un prix exceptionnel. QD-OLED accessible au grand public Les Q27G4ZDR et Q27G4SDR représentent une étape majeure en tant que premiers moniteurs QD-OLED de la gamme AOC GAMING, qui constitue la catégorie gaming la plus abordable chez AGON by AOC. Ces moniteurs offrent les mêmes avantages fondamentaux de l’OLED que l’on retrouve sur les modèles premium : des ratios de contraste quasi infinis, un gamut de couleurs exceptionnel avec 147,6 % de couverture sRGB et 99,1 % de précision DCI-P3, ainsi qu’une résolution QHD (2560x1440) avec 110,84 pixels par pouce. La profondeur de dalle 10 bits permet 1,07 milliard de couleurs pour des dégradés fluides et une reproduction précise des couleurs. Les deux modèles disposent de capacités HDR : le Q27G4ZDR prend en charge le HDR10 tandis que le Q27G4SDR bénéficie de la certification VESA DisplayHDR True Black 400, garantissant des détails précis dans les zones claires et sombres et aidant les joueurs compétitifs à mieux lire l’environnement du jeu. Comme tous les moniteurs OLED de la gamme AGON by AOC, ces modèles intègrent des fonctions complètes de protection OLED et sont couverts par une garantie de 3 ans contre le burn-in lorsqu’ils sont utilisés conformément aux directives, offrant une tranquillité d’esprit totale sur la technologie OLED premium à prix grand public. Des taux de rafraîchissement ultra-rapides pour une réactivité maximale Le Q27G4ZDR à 240 Hz offre un équilibre idéal entre fluidité et qualité visuelle pour le gaming compétitif, tandis que le Q27G4SDR pousse le taux de rafraîchissement à 360 Hz pour les joueurs recherchant un avantage compétitif maximal. Les deux moniteurs atteignent des temps de réponse GtG de 0,03 ms, ce qui rend la technologie OLED supérieure pour le jeu compétitif, éliminant pratiquement les effets de flou de mouvement et les images fantômes même lors des séquences d’action les plus rapides. La technologie Adaptive-Sync avec certification NVIDIA G-SYNC Compatible élimine les déchirures d’image à tous les taux de rafraîchissement, assurant une expérience de jeu fluide. Expérience HDR immersive Le Q27G4ZDR supporte le HDR10 avec une luminosité de 400 cd/m2 (APL 10 %) et un ratio de contraste de 1,5 M:1, tandis que le Q27G4SDR bénéficie de la certification VESA DisplayHDR True Black 400 avec un pic de luminosité de 1000 cd/m2 (APL 3 %) pour une profondeur visuelle accrue. Cette implémentation HDR de haute qualité fait ressortir les détails dans les scènes claires comme sombres, créant des environnements de jeu plus immersifs. Gaming optimisé : connectivité et fonctionnalités La connectivité est prête pour l’avenir avec deux ports HDMI 2.1 et un DisplayPort 1.4, compatibles avec les dernières cartes graphiques et consoles de nouvelle génération. Les hubs USB 3.2 avec ports de charge rapide gardent les périphériques gaming connectés et alimentés. La compatibilité console inclut le QHD @ 120 Hz pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les deux moniteurs intègrent des fonctionnalités gaming complètes pour un avantage compétitif : Shadow Control améliore la visibilité dans les zones sombres, Game Color optimise la saturation pour plus de clarté, et les modes de jeu personnalisables offrent des réglages optimisés pour différents types de jeux. Le mode Low Input Lag garantit que chaque commande se traduit instantanément à l’écran. Le mode Anti-Blue Light et la technologie Flicker-Free assurent un confort pour les longues sessions de jeu. G4 : un design pensé pour tous les setups Les deux moniteurs suivent le langage de design de la série G4, mettant en avant des lignes épurées et un style discret qui s’adapte à différents environnements gaming. L’esthétique sobre offre une alternative aux designs plus agressifs tout en conservant l’excellence fonctionnelle exigée par les joueurs compétitifs. Les bords fins sur trois côtés maximisent l’espace d’affichage, tandis que la finition noire mate avec accents texturés crée un setup gaming raffiné. Les pieds entièrement ergonomiques offrent 130 mm de réglage en hauteur ainsi que des fonctions complètes d’inclinaison, rotation et pivot pour des angles de vision optimaux. La compatibilité VESA 100x100 permet des configurations multi-moniteurs flexibles, tandis que la gestion intégrée des câbles maintient un bureau organisé. Logiciel et accessoires Le logiciel G-Menu permet de personnaliser facilement les profils de jeu et les paramètres d’affichage, tandis que la fonctionnalité PiP/PbP prend en charge le multitâche. Les deux moniteurs incluent des câbles HDMI et DisplayPort premium de 1,8 m pour une installation immédiate. QD-OLED pour le gaming de demain Les Q27G4ZDR et Q27G4SDR établissent de nouveaux standards pour l’innovation dans le gaming de nouvelle génération, apportant les temps de réponse instantanés et la qualité visuelle supérieure du QD-OLED à la catégorie AOC GAMING grand public. Le design épuré G4 offre une flexibilité de setup, tandis que les prix accessibles rendent le gaming OLED abordable pour un plus grand nombre de joueurs compétitifs.
- [Test][Steam] Sacred 2 Remaster
Disponible le 11 novembre sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, Sacred 2 Remaster est une version remastérisée de ce grand classique sorti en 2008 puis 2011 dans sa version Gold, développé par SparklingBit, Funatics et Nukklear et édité par THQ Nordic, où l’on va devoir sauver ou anéantir le monde D’Ancaria. Et après de nombreuses heures à explorer l’immensité d’Ancaria, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette version remastérisée. Trailer du jeu Le héros du bien ou du mal ! Sacred 2 Remaster est un action-RPG Hack’n’slash qui nous plonge en plein cœur d’Ancaria. Alors que l’Énergie T, un mystérieux pouvoir qui autrefois était source de prospérité, répand maintenant corruption, conflit, et chaos. Sept héros vont avoir le destin entre leurs mains afin de sauver ou d'anéantir Ancaria. La particularité de Sacred 2, c’est que l’histoire ne sera pas forcément la même selon la personnalité de notre héros. Et tout va commencer lors de la création de notre personnage. Avant de parcourir Ancaria à pied ou à cheval, on va devoir choisir son héros parmi les 7 héros disponibles. Séraphin, Dryade, le guerrier noir, Inquisiteur, Haut Elfe, Gardien du Temple et Mage Dragon. Chaque héros va avoir son propre style de combats, ses propres compétences, ainsi que ses propres attributs. Une fois qu’on aura sélectionné notre héros, on va devoir choisir la campagne que l’on souhaite mener entre l’Ombre et la Lumière. Ce choix va aussi permettre de débloquer des capacités spécifiques à notre héros. Et pour finir, on va devoir choisir l’un des 6 dieux disponibles, dont 1 dieu sera spécifique à l’ombre et un autre à la lumière. Bien sûr, après tout ça, il ne restera plus qu’à personnaliser la coiffure et les couleurs de notre héros, ainsi que notre démon porteur. Puis sélectionner la difficulté du jeu entre bronze ou argent, et ajouter ou non un mode difficile avec permadeath ou la touche experte qui va permettre de régénérer plus rapidement l'énergie des arts du combat. Une fois que notre héros sera enfin prêt à sauver ou non le monde, il sera temps de rejoindre l’Ancaria. Sacred 2 Remaster est un jeu extrêmement vaste, avec un nombre incalculable de quêtes secondaires, ainsi qu’une très longue trame principale. Cette dernière va se dérouler en plusieurs étapes. On va commencer notre voyage à Tyr Lysia où l’on va en apprendre un peu plus sur l’Energie-T et les enjeux de cette énergie sur le monde. Tyr Lysia va être la première zone du jeu qui va nous montrer à quel point Sacred 2 est immense. Une immense carte aux nombreuses capitales, donjons et ennemis, que l’on devra explorer de fond en comble pour venir à bout de l’histoire. Cette première étape fera aussi office de tutoriel géant, afin de maîtriser les combats, le système de quête, la forge et bien d’autres aspects du jeu. Quand on aura vaincu le premier vrai boss de cette zone, on prendra la direction de Thylysium où notre quête prendra une tout autre tournure. Puis on continuera d’explorer Ancaria et ses nombreuses zones, jusqu’à atteindre les îles du Nord, ainsi que les montagnes ténébreuses du sud. Un voyage épique comprenant plus d’une cinquantaine de quêtes principales, et plus de 500 quêtes secondaires. Pour venir à bout de l’histoire principale, il faudra compter une bonne quarantaine d’heures, en profitant un peu du secondaire. Mais entre la rejouabilité de la campagne et les innombrables quêtes dispersées un peu partout dans Ancaria, on pourra passer plus d’une centaine d’heures sur le jeu, selon notre motivation. Car, on ne va pas se le cacher, même si Sacred 2 remaster a le droit à une refonte, beaucoup d'éléments sont beaucoup trop vieillots pour nous donner envie d’y perdre autant de temps. L’art du combat ! Dans Sacred 2 Remaster, les combats vont dérouler comme dans le jeu original. On va avoir un système de combat type hack’n’slash, où chaque combat va se jouer en temps réel. En tant que héros d’Ancaria, on va devoir utiliser nos attaques de base selon nos armes ou nos compétences spéciales pour venir à bout de nos ennemis. De plus, selon le choix de la campagne de départ, on va avoir une capacité spéciale liée à l’ombre ou la lumière. Mais la puissance de nos héros sera liée aux Arts de Combat. Ces techniques spéciales ou magiques seront très différentes selon le héros de départ. Certains utiliseront la magie classique, comme le feu ou la glace, d’autres auront des arts liés uniquement à leurs armes. Et bien sûr, on aura aussi certains héros qui maîtriseront la puissance de l’énergie-T. Chaque capacité va avoir un temps de régénération plus ou moins long. Il faudra donc jouer avec nos capacités, ainsi que nos attaques classiques, pour venir à bout de nos ennemis, sans se retrouver submergé. Heureusement, pour nous aider, tout au long de l’aventure, de nombreux alliés se joindront à nous. Nous permettant ainsi de mieux gérer les combats. Surtout quand il y aura un peu trop d’ennemis sur nous. Bien sûr, en plus de nos compétences et nos différents arts, on devra aussi modifier régulièrement nos équipements. Chaque armure ou arme permettra d’augmenter les stats de nos héros. Mais pour que la maîtrise soit totale, il faudra aussi penser à forger de nouveaux équipements encore plus puissants, ou enchanter nos équipements. Il faudra aussi utiliser certains de nos buffs pour rendre nos héros encore plus puissants. Surtout lors des combats de boss. Au début de l’aventure, on utilisera tout et n’importe quoi comme arme. On tentera surtout d’avoir l’arme au meilleur DPS, histoire de pouvoir survivre face aux ennemis. Puis plus on avancera dans l’aventure, plus on commencera à s’adapter avec une seule arme et nos différents arts de combat. Bien sûr, on gardera une certaine liberté de personnalisation de ce côté-là. On pourra donc choisir à tout moment de maîtriser un autre style d’arme, le temps d’un combat ou pour le plaisir de se battre avec une sublime lance ou autres. Après chaque combat ou quêtes, on gagnera de l'expérience qui nous permettra de gagner des niveaux, et d’augmenter nos statistiques. Comme pour le jeu original, on va pouvoir monter nos héros jusqu’au niveau 200. Les premiers niveaux seront assez simples. Mais plus on va progresser dans l’aventure, plus il nous sera difficile de gagner un niveau. Même en accomplissant de nombreuses quêtes secondaires. Heureusement, il y aura quelques arènes et autres qui nous permettront de gagner pas mal d'expériences. Un remaster épique qui pique ? Parfois, on a le droit à des remasters de qualité qui nous en mettent plein la vue. Et d’autres fois, on a de simples remasters qui nous offrent une refonte totale du jeu, tout en gardant de nombreux aspects vieillots. Et c’est un peu le cas de Sacred 2 Remaster. La remasterisation permet surtout d’améliorer les textures, la jouabilité et le système de combat. Mais dans l’ensemble, on remarque dès les premières minutes que le jeu ne date pas d’hier. Surtout quand on se retrouve dans une grotte avec des textures baveuses dignes de 2008. Sans oublier la caméra qui ne s’adapte pas toujours au décor, et qui nous fait perdre en visibilité. Mais rien ne vaut les innombrables bugs qui viennent nous gâcher l’aventure. Certains sont drôles, et on s’amuse à les voir apparaître dans le jeu, comme les cadavres qui font des voyages express vers la lune ou ceux qui se mettent à tournoyer pendant des heures. Mais il y en a d’autres, c’est une autre histoire. Par exemple, parfois, on va se retrouver avec des PNJ ou ennemis qui vont apparaître encore et encore. Pour les PNJ marchands qui vendent des potions, c’est un avantage. Un marchand tombe du ciel, on lui achète ses potions, puis son clone tombe du ciel juste après, et on recommence l’opération à plusieurs reprises, histoire de se faire un petit stock de potions. Mais quand ce sont les ennemis qui font ça, c’est plus problématique. On va se retrouver face à une centaine d’ennemis à vaincre. Heureusement, on a notre stock de potions. On a aussi de nombreux crashs et quelques pertes de sauvegarde qui nous obligent à tout recommencer. Sans oublier les soucis d'échecs d’attaque en continu. Sûrement l’un des pires soucis du jeu, où notre héros n’arrivera plus à toucher sa cible, qu’importe l’arme. Nous obligeant à charger notre partie. Et la liste est encore longue. En espérant que les plus gros soucis soient corrigés au lancement. Un destin en demi-teinte ! Pour conclure, Sacred 2 Remaster est un remaster intéressant qui permet de se plonger ou de se replonger dans cette immense aventure épique. C’est toujours aussi intense, avec un nombre incalculable de quêtes, une carte aux biomes variés, des boss épiques et des histoires toujours aussi intrigantes. Malheureusement, entre quelques éléments toujours aussi vieillots et les nombreux bugs, on ne prend pas autant de plaisir qu’à l’époque. Et les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas encore Sacred 2 auront parfois du mal à accrocher à l’aventure. À voir maintenant si le jeu aura le droit à de belles mises à jour dans les semaines à venir, histoire qu’on puisse pleinement en profiter.
- Agefield High: Rock the School se dévoile dans un nouveau trailer
Refugium Games a dévoilé une toute nouvelle bande-annonce pour Agefield High: Rock the School , offrant un aperçu plus approfondi du récit initiatique et de l'esprit rebelle de l'adolescence, inspiré des comédies adolescentes déjantées de l'époque. Avec des modèles de personnages mis à jour et des animations faciales améliorées, la bande-annonce donne vie au trio principal : Sam, Kale et Axel. Situé en 2002, Agefield High : Rock the School L'histoire suit Sam Tatum, le nouveau venu, et ses deux amis qui refusent de passer inaperçus à la fin du lycée. Alors que la remise des diplômes approche et que la pression monte, ils décident de tout chambouler : bravant toutes les règles (et le règlement) dans une ultime tentative de se faire remarquer. Entre des parents envahissants, des profs lubriques et un rival arrogant bien décidé à saboter leurs plans, ces ados sont prêts à se rebeller, à enfreindre les règles et à vivre leurs derniers mois de lycée comme ils l'entendent. Avec son humour percutant, ses couleurs saturées et son énergie pop-punk du début des années 2000, la bande-annonce capture le ton rebelle du jeu — une ode nostalgique et sincère aux bêtises, à la rébellion et à l'amitié adolescentes. Caractéristiques: Gameplay cinématique : Suivez un récit à embranchements à travers une série de missions aux fins différentes. Un système scolaire entièrement simulé : assistez (ou sautez) cinq types de cours différents, dont l’anglais, les mathématiques, la géographie, la musique et l’allemand. Explorez un monde ouvert à la manière d'une petite ville : des boutiques de vélos aux salons de tatouage, le monde d'Agefield regorge d'endroits à découvrir et de décisions à prendre. Activités annexes et mini-jeux : Accomplissez diverses missions et activités annexes, comme faire des canulars téléphoniques ou tondre la pelouse, pour gagner de l’argent et débloquer des objets. Personnalisez votre look : achetez des vêtements, des accessoires, des vélos, des coiffures et bien plus encore pour exprimer votre style et vous démarquer dans les couloirs. Ambiance authentique du début des années 2000 : une bande-son pop-punk, un décor printanier et une palette de couleurs vibrantes créent une atmosphère aussi bruyante et rebelle que votre adolescence. Actuellement en développement, Agefield High: Rock the School sortira sur PC via Steam, les versions consoles étant prévues ultérieurement.
- Wake of the Water, mise à jour majeure d'Enshrouded, est désormais disponible
La plus grande mise à jour jamais réalisée pour Enshrouded est désormais disponible ! Wake of the Water comprend plusieurs éléments révolutionnaires très attendus et très demandés, tels que l'eau en voxel dynamique, la refonte du système de combat et les épées à deux mains. Les joueurs découvriront une multitude de nouveaux éléments de gameplay, notamment des armes et des objets cosmétiques, tout en explorant le dernier biome, le bassin des eaux voilées, qui regorge d'une faune et d'ennemis variés, tels que les Drak, des créatures ressemblant à des lézards, ainsi que de nombreuses fonctionnalités et corrections améliorant la qualité de vie. Il s'agit de la septième mise à jour de contenu depuis le lancement du jeu en janvier 2024, qui enrichit considérablement le contenu du jeu avant son lancement complet en version 1.0 sur PC et consoles en 2026. Une profusion d'offrandes Les développeurs sont fiers d'introduire les systèmes innovants d'eau voxel dans Enshrouded , qui élargissent considérablement la profondeur du gameplay grâce à des capacités d'exploration, d'agriculture, de terraformation, de construction et de survie. De plus, Keen Games a continué à ajouter des fonctionnalités transformatrices à Wake of Water, telles que la refonte du système de combat, une faction d'ennemis amphibies, une pléthore d'objets, d'armes, d'équipements, d'éléments cosmétiques et de ressources hébergés dans un tout nouveau biome. Une avalanche de fonctionnalités, de corrections et de poissons : Les nouvelles fonctionnalités de Wake of the Water sont aussi profondes et vastes que l'océan lui-même. Voici quelques-uns des points forts de cette mise à jour majeure que les joueurs peuvent attendre. Caractéristiques principales de la mise à jour Wake of the Water : Eh bien... L'eau, et son nouveau biome bien sûr ! Elle est dynamique et basée sur des voxels, ce qui signifie qu'il est possible d'interagir avec elle de différentes manières dans le jeu. Il est possible de nager dedans, de la collecter, de la diriger, d'arroser les plantes avec, de terraformer autour d'elle, de se retrouver piégé dans des grottes sous-marines... peut-être vaut-il mieux éviter cela ? Retour au combat : presque tous les éléments liés au combat ont été rééquilibrés et réajustés pour être plus adaptés (rappel : la difficulté peut être modifiée pour rendre les combats plus faciles ou plus difficiles). De grandes épées, une grande responsabilité : les épées à deux mains font enfin leur apparition dans Enshrouded , ainsi que plusieurs nouvelles compétences d'armes, gemmes et ensembles d'armures. Les poissons sont à la fois des amis et de la nourriture : les joueurs pourront attraper de nouvelles variétés de poissons dans le mini-jeu de pêche, en compagnie d'autres animaux sauvages, comme des capybaras à apprivoiser. Attaques des Drak : les Drak, une faction d'ennemis ressemblant à des lézards, sont aussi redoutables dans l'eau que sur terre. Dans les deux environnements, il faut les considérer comme très dangereux et se préparer à les affronter en conséquence. Construction de bases en bord de mer : les joueurs pourront utiliser de nouvelles ressources telles que le bambou ; des décorations inspirées de la nouvelle faction, les Drak ; de nouvelles teintes ; des sources d’éclairage ; de la nourriture ; des matériaux de construction et bien plus encore. Des sources d'informations considérables Afin d'éviter que les joueurs d' Enshrouded ne se noient dans les détails, Keen Games a créé une vidéo expliquant les changements qui seront apportés au jeu. La communauté a exprimé le besoin de rendre les combats plus équilibrés et plus palpitants, tout en offrant plus de flexibilité aux joueurs et en réduisant les incohérences et les éléments superflus. Keen Games a mis en place une équipe de développeurs dédiée, chargée exclusivement d'affiner tous les aspects des combats. Cela a abouti à un rééquilibrage significatif des armes, armures, anneaux et boucliers, les rendant plus intéressants grâce à des combinaisons de caractéristiques/effets élémentaires significatifs, qui correspondent désormais mieux aux descriptions. La régénération de santé a également été rééquilibrée, ce qui signifie que les Flameborn devront faire plus attention à leurs objets de soutien et à leur restauration, mais n'oubliez pas que les options de difficulté sont toujours personnalisables. Cette septième mise à jour apporte de nombreuses fonctionnalités majeures promises plus tôt cette année, qui ont été mises en avant par la communauté grâce à la plateforme " Feature Upvote ". L'eau a toujours été la fonctionnalité la plus demandée depuis le lancement de l'accès anticipé. Il aura fallu du temps pour la mettre dans Enshrouded en raison de la complexité technique liée à la conception d'une eau réaliste et dynamique à l'aide d'un système voxel sur mesure. Enshrouded a été lancé en accès anticipé en janvier 2024 sur Steam, et depuis, plus de quatre millions de joueurs se sont plongés dans le jeu.
- Resident Evil Survival Unit se date au 18 novembre 2025
Aniplex Inc. annonce aujourd’hui la sortie mondiale prochaine du nouveau jeu de stratégie mobile Resident Evil Survival Unit, développé en collaboration avec JOYCITY Corporation. Le jeu sera officiellement disponible le 18 novembre 2025, dans 151 pays et régions à travers le monde. Basé sur la licence emblématique de Capcom, Resident Evil, Resident Evil Survival Unit offre une expérience stratégique inédite, spécialement conçue pour les appareils mobiles. Le jeu allie la facilité de prise en main des jeux mobiles à la profondeur de la stratégie en temps réel, permettant aux joueurs du monde entier de se connecter et de s'affronter dans une nouvelle aventure sur le thème de la survie se déroulant dans l'univers de Resident Evil. Les précommandes sont désormais disponibles sur l’App Store, et les préinscriptions sont ouvertes sur Google Play et le site officiel. Le jeu a déjà dépassé les 2 millions de préinscriptions dans plusieurs régions, ce qui témoigne d'une forte anticipation à travers le monde avant son lancement. Les joueurs qui ont précommandé ou qui se sont préenregistrés recevront un pack bonus spécial contenant des objets utiles pour faciliter le début du jeu et le développement des personnages. Les joueurs qui ne se sont pas encore inscrits sont invités à le faire et à rejoindre l’unité de survie.
- Bonaparte: A Mechanized Revolution est disponible sur Steam
Le premier jeu de Studio Imugi, Bonaparte - A Mechanized Revolution , est sorti d’Accès Anticipé sur Steam pour vous permettre de réécrire l'Histoire avec une proposition hybride originale, entre stratégie politique et combats tactiques. Nouveaux contenus, langues supplémentaires, musiques inédites, davantage de méchas et de cartes et des succès Steam accompagnent ce lancement malicieusement placé au 9 novembre, date anniversaire de l’arrivée au pouvoir de Napoléon en 1799. C’est le fameux coup d’État du 18 Brumaire qui a changé l’Histoire de France. En plein crépuscule d’une monarchie déliquescente, Bonaparte - A Mechanized Revolution vous invite à incarner Bonaparte dans une histoire alternative où la stratégie politique fusionne avec des combats tactiques steampunk. Alliances, décisions importantes, alignements politiques mais aussi combats tactiques de méchas sont vos alliés les plus précieux pour changer le cours de l’Histoire. Un délicieux plat de Résistance : Stratégie et idéologie : orientez la France selon vos idéaux et imposez votre patte sur le cours de l’Histoire. Profitez du chaos généralisé pour aider le peuple ! Histoire alternative et combats épiques : les lames et la poudre à canon s'affrontent dans des combats tactiques tendus au tour par tour. Profitez de la puissance de robots géants à la pointe de la technologie, mais n’oubliez pas : la bravoure et la ruse priment sur la force brute. Un drame politique légèrement épicé : la Révolution se déroule sous vos yeux, en temps réel. Réécrivez les lois et pesez sur les décisions du gouvernement aux côtés de figures historiques telles que Robespierre, Lafayette et Danton. Étendez votre influence et débloquez des outils pour accomplir votre agenda politique : optez pour le soulèvement et la terreur ou préservez l'ordre et l'ancien régime. Des alliances qui pèsent lourd : recrutez des bataillons, formez des officiers, construisez de nouveaux colosses et augmentez leur expérience au combat pour étendre votre territoire et prendre le contrôle de la France. Un théâtre politique innovant : gérer les tensions et les conflits entre l’ancien régime et les révolutionnaires dans cette escalade narrative inspirée par l’Histoire de France. Construire, exploiter, améliorer, conquérir : confrontez vos ambitions politiques à la réalité du terrain. Vos actions influencent les infrastructures et la population dans les régions qui sont sous votre contrôle. Gagnez des sièges à la Convention Nationale à force de propagande et incitez les différentes classes sociales à embrasser votre idéologie. Bonaparte: A Mechanized Revolution est disponible MAINTENANT sur Steam .
- Zaahen, incorruptible, s'éveille dans le patch 25.23
Dieu déchu maniant à la fois le divin et l'impie, Zaahen traque ses frères et sœurs Darkin tout en résistant à la corruption qui menace de le consumer. Autrefois scellé volontairement dans son glaive pour ne pas succomber à la folie, il est désormais libre, guidé par la noblesse de son cœur et la violence de ses actes. Zaahen mène une lutte sans fin au plus profond de lui, mais tant qu'il résistera, il s'élèvera face à tous ceux qui cherchent à réduire Runeterra en cendres. Zaahen a été dévoilé dans Twilight's End, la dernière cinématique de League of Legends de l'année, réalisée en partenariat avec Fortiche. La vidéo est disponible ici. Zaahen sera disponible le 19 novembre prochain dans le patch 25.23. Compétences : Compétence passive - Guerrier immortel Les attaques et compétences de Zaahen qui touchent un champion ennemi lui octroient des effets de Détermination. Chaque effet lui octroie des dégâts d'attaque bonus. Au maximum d'effets cumulés, Zaahen gagne des dégâts d'attaque et peut revenir à la vie. A - Glaive des Darkin Lors de sa prochaine attaque, Zaahen taillade deux fois sa cible, infligeant des dégâts bonus et récupérant des PV. Zaahen peut relancer cette compétence pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts bonus et projette sa cible dans les airs. Z - Retour redoutable Zaahen donne un coup d'estoc dans une direction, infligeant des dégâts aux ennemis touchés et les attirant vers lui. E - Incursion dorée Zaahen se rue dans une direction et lance une taillade autour de lui. R - Libération inexorable Zaahen s'élève dans les airs puis redescend en piqué, infligeant des dégâts aux ennemis et se soignant d'une partie des dégâts infligés.
- [Test][Steam] RENNSPORT
Disponible le 13 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, après une très longue période d’Early Access qui a débutée sur Epic Games, avant de se lancer sur Steam en 2024, RENNSPORT est une simulation de course automobile, développée par Teyon et Competition Company, et désormais édité par NACON, qui nous plonge dans l’un des plus beaux sports au monde, la course automobile. Un jeu pour les passionnés et les amateurs de simulation, qui tente de se faire une place sur une piste où de nombreux concurrents se partagent déjà le podium. Et après de nombreux tours de piste sur cette version finale, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu qui nous a fait rager plus d’une fois ces 2 dernières années. Trailer du jeu RENNSPORT est une simulation de course automobile, développée par des passionnés, qui va nous permettre de monter à bord des plus belles GT3, GT4 ou encore Hypercars, afin de dominer la piste. La particularité de la version 1.0 et de l’arrivée sur consoles de RENNSPORT, c’est son changement de format économique. On passe d’un Free-to-Play avec voitures et tracés limités, à un jeu payant qui permet d’avoir accès à tout le contenu de la version Free-to-Play. Malheureusement, le contenu de la version Free-to-Play était très limité. Ce qui fait qu’on a une version payante tout aussi limitée. Du côté des voitures, on va avoir 19 voitures séparées en 9 catégories. Cup, EVX, GT3, GT3X, GT4, Hypercar, TCR, R1 et M2. Parmi ces voitures, on va retrouver la mythique Hypercar BMW M Hybride V8. Elle sera accompagnée d’une autre Hypercar, la Porsche 963 LMDh. On va aussi avoir les différentes GT3 comme l’Aston Martin Vantage GT3, la BMW M4 GT3 ou encore la Ford Mustang GT3. Et aussi quelques voitures un peu moins connues comme la Praga R1. Une belle liste pour les amoureux du sport automobile. Pour les tracés, comme les voitures, on va avoir un contenu assez limité. On retrouvera les différentes pistes de la version Free-to-Play comme Spa, Monza, Daytona, Fuji ou encore le Nürburgring dans sa version GP et sa version Nordschleife. Ainsi que des pistes communautaires comme Crest da Cauras, le Founders Tracks et le 8ETA. Au total, on va avoir 12 lieux pour 14 tracés. Bien sûr, c’est toujours mieux d’avoir tout le contenu à l’achat que du contenu par-ci par-là une fois par semaine. Mais on s’attendait tout de même à quelques surprises pour ce lancement. Du côté des modes de jeu, RENNSPORT reste tout aussi limité. En solo, on retrouve le mode Session Rapide qui va nous permettre de créer des courses sur l’un des différents tracés du jeu. Ce mode va nous proposer de nombreuses options de personnalisation, afin de créer des courses multi classes ou encore des courses d’endurance de 24 heures ou moins. Ensuite, on va avoir le mode Contre-la-Montre. Et pour finir, le mode Championnat. Ce dernier va surtout nous permettre de découvrir les différentes classes de véhicules à travers plusieurs courses. On va avoir 3 championnats. Débutant, amateur et Pro. Et pour chaque championnat, on va avoir plusieurs séries où notre objectif sera de remporter la médaille d’or afin de débloquer les autres championnats et les nouvelles séries. Ce mode est très court. Mais il nous permet de nous mettre dans le bain avant de se lancer dans des sessions en ligne. Surtout que l’IA est tellement mauvaise et dangereuse, qu’on a la sensation d’être dans un Lobby classé avec des débutants. En plus du mode solo, on va aussi avoir les différents modes en ligne. Dans un premier temps, les Parties Rapides. Ici, on va pouvoir se lancer dans une course en ligne avec des règles prédéfinies par le jeu. Et pour finir, on va avoir le mode multijoueur avec son calendrier d'événements officiels, et bien sûr, les compétitions personnalisées. Pour le lancement du jeu, on va avoir uniquement des courses amateurs ou rookies. Histoire que les joueurs puissent monter le S.R et leur R.R. Mais les courses Pro et League devraient arriver vers la fin du mois. Pour monter ses rangs, comme dans de nombreuses simulations, il faudra gagner des courses et éviter les erreurs. Comme lors de l’Early Access, on a privilégié le volant pour se lancer dans RENNSPORT. De notre côté, on a alterné avec le VD4 et le V10 Ultra de chez PXN. Et dans les deux cas, ils sont bien reconnus par le jeu. Et la FFB est parfaitement bien gérée. Surtout quand on pilote une GT3 ou une Hypercar. La physique est très agréable. On ressent le moindre vibreur ou défaut sur la piste. De ce côté, la version payante n’apporte rien de plus. On a toujours cette sensation agréable, volant en main. Et on prend beaucoup de plaisir à faire quelques tours de piste sur Spa ou le Nürb. Mais comme le jeu fait son arrivée sur consoles, on a tout de même voulu faire quelques tests à la manette. On l'a donc testé avec une Dual Sense et une manette Xbox. Sur PC, avec la Dual Sense, on a le droit au retour haptique et aux gâchettes adaptatives. Ce qui apporte un peu de réalisme lors de la conduite. Mais pour chaque voiture, il faut toujours ajuster la sensibilité de direction. Car les voitures ont souvent tendance à ne pas tourner ou trop tourner. Il y a aussi quelques réglages à faire au niveau de la sensibilité du frein et de l'accélérateur, selon la voiture. Avec une manette Xbox, même si on n’a pas le droit aux mêmes sensations manettes en main, on doit aussi passer par la case réglage pour s’adapter en fonction de la voiture. En gros, le jeu est plus agréable au volant qu’à la manette. Mais il n’est pas injouable. RENNSPORT est une simulation qui se démarque par ses graphismes photoréalistes et son souci du détail. L’Unreal Engine 5 et le laser-scan pour modéliser les circuits et les voitures, permettent de nous offrir une immersion totale lors des courses. Sur PC, le jeu est vraiment magnifique en ultra. Même si l’optimisation laisse à désirer par moments. Et bien sûr, le réalisme ne s'arrête pas aux graphismes. On a aussi le droit à une conduite réaliste et exigeante. Proche de certaines grosses simulations très appréciées des joueurs. Et côté son des moteurs, on a aussi un très bon rendu, qui ajoute un petit plus à l’immersion. Malheureusement, le jeu n’est pas parfait. Surtout le mode championnats et ses IA catastrophiques. On ne sait pas pourquoi, mais en solo, le seul objectif de l’IA, c’est de nous sortir. On s’approche un peu trop près pour doubler, et l’IA se déporte directement sur nous. Avant un virage, l’IA va freiner trop tard ou trop tôt, en fonction de notre position. Sans oublier les retours de piste un peu trop dangereux, les accidents en pagaille et les magnifiques sauts sur le vibreur du premier virage d’Hockenheimring. Une véritable catastrophe qui ne nous donne pas forcément envie de se plonger à fond dans les différents championnats du jeu. En espérant qu'une mise à jour vienne corriger ce petit souci. Pour conclure, pour sa sortie en version payante, RENNSPORT reste la simulation agréable qu’on a vu évoluer ces dernières années. Certes, la jouabilité à la manette est loin d’être optimale. Ce qui fera sûrement grincer des dents certains joueurs consoles. Et le contenu est très faible pour une version payante. Que ce soit du côté des modes ou des véhicules. Bien sûr, le jeu reste avant tout un jeu compétitif. Donc, il est réservé aux pilotes qui souhaitent s’affronter lors de divers événements en ligne. Mais à ce rythme, le jeu aurait peut-être dû rester gratuit, ou du moins, pas aussi cher qu’un jeu complet.
- [Test][High Tech] Renpho Eyeris 3 - Masseur oculaire
De nos jours, nos yeux sont agressés par un nombre incalculable d’écrans. Que ce soit notre smartphone que l’on utilise tous les jeux, notre écran d’ordinateur, notre montre connectée, notre console portable ou notre TV, on a toujours les yeux rivés sur un écran. Et notre seul moment de repos, c’est quand on commence à fermer les yeux pour s’endormir. Mais cette agression visuelle a souvent tendance à nous fatiguer les yeux. Et certains d’entre nous peuvent très vite transformer une simple fatigue oculaire en une atroce migraine. Pour nous soulager, rien de mieux que du repos. Mais on peut aussi opter pour un bon massage oculaire ou un masque de froid. De notre côté, depuis des années, on utilise la seconde option. Mais ça, c'était avant l’arrivée du Eyeris 3 de chez Renpho. Un masseur oculaire qui permet de soulager et relaxer nos yeux après une longue journée. Et après deux bonnes semaines à l’utiliser, il est temps de donner notre avis sur ce produit plutôt surprenant. Même si on est très loin du produit High Tech classique que l’on teste sur notre site, on ne va pas changer nos bonnes habitudes. On va donc commencer ce test par un tour de l’emballage. Le masseur oculaire Eyeris 3 de chez Renpho a le droit à un carton bleu et noir, avec un visuel du casque oculaire sur le devant, et diverses caractéristiques un peu partout sur le carton. Si on ne connaît pas ce produit, on peut croire qu’on a entre les mains le carton d’un casque VR très futuriste. À l'intérieur du carton, on retrouve notre masseur oculaire, accompagné d’un coussinet à gel, une housse et un câble USB-C pour la recharge. Quand on sort l’Eyeris 3 de chez Renpho de son carton, on se retrouve nez à nez avec un drôle de casque qui est un mélange entre des lunettes de ski et un casque VR. Sur ce dernier, on a le logo de la marque en blanc, ainsi que 4 boutons sur l’œil droit du masque. On a le bouton On/Off pour allumer ou éteindre son masseur oculaire, un bouton pour activer le son, un bouton qui va permettre d’augmenter ou diminuer la chaleur, et un bouton pour modifier la pression sur les yeux. Au dos de ce masque, on va avoir un rembourrage en cuir protéiné et gel, ainsi qu’une lanière élastique réglable pour l’ajuster plus facilement à notre tête. Entre les deux yeux, au niveau de la pliure du casque, on va avoir le port USB-C très bien caché. De notre côté, lors de la première charge, on a vraiment eu du mal à le trouver. Du côté des fonctionnalités, Eyeris 3 de chez Renpho propose un système de compression qui permet de presser nos tempes et nos yeux. Ce système a 3 niveaux de réglages. Faible, moyen et fort. On a aussi la possibilité de la désactiver pour se concentrer uniquement sur la seconde fonctionnalité du casque, la chaleur. Comme pour la pression, la chaleur a 3 niveaux de réglage. Ce qui va permettre de dégager plus ou moins de chaleur au niveau de nos yeux, une fois le casque posé sur notre tête. L’Eyeris 3 de chez Renpho est livré avec un masque à gel que l’on va pouvoir laisser dans notre frigo, puis le poser sur le casque afin d’avoir une sensation de fraîcheur sur nos yeux. Pour finir, l’Eyeris 3 de chez Renpho a un mode musique qui permet de lancer des sons d’ambiance pour nous relaxer. Mais si vraiment, on souhaite nos propres musiques, il est possible de connecter notre smartphone en Bluetooth, et on se retrouve avec nos musiques directement dans l’Eyeris 3. Pour finir, l’Eyeris 3 de chez Renpho intègre un assistant vocal, mais uniquement anglais. Grâce à ce dernier et ses 18 commandes vocales, on va pouvoir lui demander de changer de musique, modifier la pression ou régler la chaleur. Avant de parler de notre expérience personnelle avec l’Eyeris 3 de chez Renpho, on va faire un petit tour des caractéristiques. L’Eyeris 3 est un casque en finition plastique de 348g qui libère une plage de chaleur de 40℃ - 45℃. Il a des dimensions de 26 x 15,4 x 11 cm, et une autonomie de 90 à 240 minutes selon les fonctionnalités. Pour finir, il va falloir 90 minutes pour le recharger. Du côté de l’autonomie, c’est assez difficile de juger. Car on n’utilise pas forcément ce masseur oculaire pendant des heures. De notre côté, on l’utilise environ une trentaine de minutes par jour avec toutes les fonctionnalités. Et on le recharge à la 4e utilisation. Donc, 120 minutes maximum. Maintenant qu’on a fait le tour du produit, on va parler de ses bienfaits. Du moins, notre ressenti après diverses utilisations. Malheureusement, et par chance aussi, on n’a pas pu le tester lors d’une grosse migraine. Mais on l’a utilisé pour des petites migraines, des maux de tête, ainsi que pour des petits massages en fin de journée. Et dans tous les cas, on a été surpris. Par exemple, quand on a un petit mal de tête, la pression exercée sur les yeux et les tempes, ainsi que la chaleur au niveau des yeux, nous apaisent vraiment, et calme le mal de tête. Bon, on ne va pas se le cacher, la première utilisation fait peur. On a l’impression qu’on nous enfonce le crâne. Mais une fois qu’on s’habitue aux pressions, c’est tellement agréable. On prend même du plaisir à l’utiliser, juste comme ça, pour nous apaiser le soir. On se pose avec un mode de pression faible ou normal, une petite chaleur et notre musique. Et pendant 30 minutes, on se laisse masser les yeux, en oubliant tous nos soucis. Sur une petite migraine, c’est une autre histoire. Surtout si elle est accompagnée de phonophobie. Car l’Eyeris fait un bruit assez stressant à chaque pression. Et ça ne calme pas vraiment la migraine. Par contre, si elle est accompagnée de photophobie, on est heureux de pouvoir porter l’Eyeris. Car grâce à lui, on est dans le noir complet. Et si on ajoute le petit masque à gel, c’est un pur bonheur. Bien sûr, l’Eyeris 3 de chez Renpho ne remplace pas un bon repos. Il ne faut donc pas oublier de se reposer, si vraiment on enchaîne un peu trop les maux de tête. Pour conclure, l’Eyeris 3 de chez Renpho est un masseur oculaire plutôt surprenant. Comme beaucoup, on pensait que ce genre de produit était plus un gadget qu’autre chose. Mais finalement, c’est un produit très intéressant, qui peut vraiment nous aider à nous apaiser la tête et les yeux. La chaleur apporte une sensation de douceur à nos yeux. Et le massage appuie sur des points stratégiques pour calmer nos maux de tête. Bien sûr, on ne le dira jamais assez. Mais contre la fatigue oculaire, rien ne vaut mieux un bon repos. Et malgré ses bienfaits, l’Eyeris 3 de chez Renpho ne remplacera jamais ça.
- [Test][High Tech] RAZER Raiju V3 Pro
Après une découverte durant la Gamescom 2025, on a enfin pu passer quelques semaines avec la dernière manette compétitive PlayStation 5 de RAZER, la Raiju V3 Pro. Une manette sans fil dédiée à la compétition, dotée de joysticks analogiques symétriques TMR, de gâchettes Razer Pro HyperTriggers et de 4 boutons arrière amovibles. Une manette assez proche de la RAZER Wolverine V3 Pro, mais qui se démarque surtout par son absence totale de vibration. Un détail qui peut troubler, mais qui va aussi avoir son importance en jeu. Et après avoir laissé de côté la RAZER Wolverine V3 Pro pour la Raiju V3 Pro, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. On débute ce nouveau test de la marque par un petit tour du carton. La RAZER Raiju V3 Pro a le droit à un emballage bleu et blanc, aux couleurs de PlayStation. Cette nouvelle manette étant un produit sous licence. C’est donc assez logique d’avoir ce genre de packaging. Sur la boite, on retrouve un visuel de la manette dans sa version noire sur la face avant, ainsi que quelques informations importantes comme les stick TMR ou encore les boutons arrière amovibles. Au dos, on a deux nouveaux visuels de la manette, ainsi que toutes ses caractéristiques principales. Pour finir, sur le côté de l'emballage, on retrouve les détails du contenu. Quand on ouvre le carton de la RAZER Raiju V3 Pro, notre premier tête à tête va se faire avec la housse de protection et de transport de la manette, qui est identique à celle de la Wolverine V3 Pro. On va aussi avoir le petit rangement en carton avec le câble USB pour la recharge ou le mode filaire. Quand on sort la housse de protection, on ressent directement le poids de la RAZER Raiju V3 Pro. Même s’il faut ajouter le poids de la housse et son contenu. D’ailleurs, une fois la housse ouverte, on découvre, soigneusement rangée, la manette. Ainsi que le dongle Hyperspeed sans-fil 2.4Ghz USB Type A vers USB-C, 2 sticks de rechange et un tournevis pour retirer les 4 gâchettes arrière. La RAZER Raiju V3 Pro est confortablement installée dans sa housse de protection, qui prend la forme de la manette, pour un transport anti-choc assuré. Une fois sortie de sa housse, on se retrouve avec manette au design proche d’une manette PlayStation 5, mais avec un petit air Xbox quand on compare les différents styles de manette. Sur la face avant, on retrouve le pad tactile avec le logo RAZER. Un D-Pad, deux sticks symétriques TMR, un bouton option et start, les 4 touches actions PlayStation, un bouton home, un bouton pour muter le son et un bouton pour sélectionner les profils. Sur le dessus, on retrouve les 4 boutons L1, L2 et R1 et R2, ainsi que deux autres boutons supplémentaires, M1 et M2. On retrouve aussi les verrous à deux niveaux pour les gachettes L2 et R2, qui sont devenus un indispensable pour les joueurs compétitifs. Toujours au dos de la manette, on a un bouton pour switcher entre le mode sans fil ou le mode filaire, et un autre pour switcher entre le mode PC et le mode PlayStation 5. Pour finir, la Raiju V3 Pro est équipée de 4 palettes arrière entièrement personnalisables, que l’on va pouvoir retirer à tout moment grâce au tournevis fourni. En main, la Raiju V3 Pro est très agréable. C’est une manette sans fil équipée de joysticks analogiques symétriques TMR, de gâchettes Razer Pro HyperTriggers et de 4 boutons arrière amovibles pour une prise en main en Claw, afin de s’adapter à tous les styles de jeu. Grâce aux switches ultra-réactifs issus des souris gaming haut de gamme de la marque, chaque pression de bouton se traduit par des activations éclairs, un retour tactile net et une précision redoutable même dans le feu de l’action. Les joysticks symétriques TMR ont des capuchons interchangeables afin d’offrir une précision au pixel près, et garantissent des performances optimales sans risque de drift. Ce qui la rend parfaite pour les FPS, les jeux de combat ou d’action. La technologie TMR rend les mouvements plus précis. Le changement des sticks est très rapide. Il suffit simplement de tirer vers le haut pour le retirer, et placer le nouveau stick dans l’emplacement vide. Simple, rapide et efficace. Parfait pour passer d’un stick court à un stick long selon le jeu. Du côté des gâchettes, comme toujours avec les Razer Pro HyperTriggers, on se retrouve avec une réactivité sans faille. Et grâce à Synapse 4, il est possible d’adapter avec précision les points d’activation des gâchettes et d’en personnaliser la sensibilité selon son style de jeu. Ce qui rend la Raiju V3 Pro indispensable pour les FPS ou même lors des jeux de course ou d’aventure. Malheureusement, la version Synapse Bêta ne prend pas en compte la Raiju V3 Pro. Il faut donc se retirer du programme bêta pour pouvoir en profiter. Pour le reste, la Raiju V3 Pro de chez RAZER est équipée de boutons d’action Razer Méca-tactiles et une croix directionnelle flottante à 8 directions bénéficiant d’une double injection de PBT de premier ordre, les commandes allient une réactivité et une précision sans faille à un retour tactile marqué et une durabilité accrue. De plus, la Raiju V3 Pro est conçue pour durer avec ses composants qui résistent à l’usure et maintiennent des performances optimales, même sous la pression des compétitions les plus intenses. Grâce à la technologie Razer HyperSpeed Wireless, on a le droit à des performances sans fil hors pair. Cette technologie de pointe délivre une connexion sans fil véloce et sans latence, assurant une connectivité fluide et une réponse instantanée sur la PS5. De plus, de nombreuses options de personnalisation sont disponibles depuis l'application mobile Razer ou via Synapse 4, afin d’ajuster et de personnaliser la sensibilité des joysticks analogiques, de reconfigurer l’ensemble des commandes ou d’enregistrer jusqu’à 4 profils dans la mémoire intégrée. Par exemple, on peut passer d’une croix à 8 directions à une croix à 4 directions depuis le logiciel. On peut aussi ajuster les zones mortes des sticks, passer en mode circulaire, personnaliser la sensibilité des gâchettes et configurer les 6 boutons supplémentaires. Maintenant qu’on a parlé des caractéristiques de la Raiju V3 Pro, il est temps d’en dire plus sur ses qualités en jeu. On va commencer par notre utilisation sur PlayStation 5, étant donné que la Raiju V3 Pro est une manette sous licence PlayStation. Pour le branchement, après un premier lancement en filaire, la Raiju V3 Pro fonctionne parfaitement bien en mode sans fil. Les différentes touches, comme le bouton home de la Raiju V3 Pro ou le pavé tactile fonctionnent comme sur une Dual Sense classique. Et bien sûr, il y a aussi quelques absences comme le gyroscope ou les différentes technologies d’une Dual Sense. Mais quand on a l'habitude d’avoir une manette PlayStation 5 en main, le plus gênant, c’est l’absence de vibration ou même le haut-parleur intégré à la manette. Car sur certains jeux, on se repère vraiment grâce à ces petites fonctionnalités. Malgré ces absences, une fois qu’on se lance dans un jeu, on est agréablement surpris par la réactivité de nos actions. Que ce soit pour un FPS ou un jeu de course, la technologie de la Raiju V3 Pro nous permet vraiment d’avoir le contrôle en jeu, avec une simple pression sur la touche. Surtout sur un FPS où parfois, il faut être ultra réactif. D’ailleurs, c’est en se plongeant à fond dans des FPS que l’on comprend pourquoi RAZER a décidé de retirer les vibrations de la Raiju V3 Pro. On l'a comparé avec une Dual Sense. Et c’est vrai que la vibration nous fait perdre en réactivité. Donc, pour une manette qui se doit d’être réactive et compétitive, c’est assez logique. Même si les premières heures sont vraiment difficiles. Mais grâce à ses différents boutons supplémentaires et sa configuration via mobile ou synapse, on peut très vite transformer la Raiju V3 Pro en une arme de guerre. Sur PC, la Raiju V3 Pro est tout aussi performante que sur PlayStation 5. Que ce soit en filaire ou en sans fil, elle est aussi réactive qu’une souris. Certes, on est loin d'une souris gaming. Mais pour les joueurs qui aiment avoir le contrôle avec une manette, c’est vraiment la manette à posséder. Même sur des jeux de course, elle permet de remplacer un volant grâce à la sensibilité de ses sticks. Et avec une bonne configuration, on peut la rendre très compétitive, avec sa réactivité et ses 6 autres boutons. De plus, le pavé tactile peut servir de souris. De quoi la rendre indispensable sur certains jeux. Pour conclure, la RAZER Raiju V3 Pro est à l’image des autres manettes de la manette. C’est une manette puissante et réactive, qui devient très vite une alliée de taille lors de nos parties compétitives. Les débuts sont un peu difficiles, surtout avec l’absence de vibration. Mais après de nombreuses heures d’utilisation, un certain feeling s’installe, rendant la Raiju V3 Pro incontournable. A tel point qu’on en a oublié la RAZER Wolverine V3 Pro. Note de la rédaction : 10/10 - Une manette Pro pour PlayStation et PC, parée pour toutes les compétitions !

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