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  • The Jackbox Party Pack 7 est désormais disponible

    La nouvelle collection de la série de party games à succès comprend cinq jeux inédits Jackbox Games a le plaisir d’annoncer que The Jackbox Party Pack 7, la nouvelle collection de la série de party games à succès, est désormais disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac, Apple TV, iPad et sur les autres principales plateformes numériques. The Jackbox Party Pack 7 comprend cinq nouveaux jeux qui raviront les foules : Quiplash 3, une bataille spirituelle où les joueurs doivent formuler des réponses hilarantes à des questions plus ou moins étranges, et les autres participants votent pour leur préférée! (3-8 joueurs) The Devils and the Details, un jeu collaboratif chaotique où les joueurs incarnent une famille de diables qui doivent s’entraider pour survivre dans la banlieue. Pourront-ils supporter la torture quotidienne de la vie humaine? (3-8 joueurs) Champ’d Up, un jeu de dessin / combat où les joueurs créent d’absurdes personnages qui doivent ensuite s’affronter pour des titres incongrus. (3-8 joueurs) Talking Points, un jeu de discours improvisé. Les joueurs donnent un discours en réponse à un diaporama qu’ils découvrent pour la première fois, ou incarnent l’Assistant dont le rôle est d’approuver les images le plus rapidement possible. Il faudra parler sans interruption, que ça ait du sens ou non! (3-8 joueurs) Blather ‘Round, un jeu sur la pop culture où les joueurs font deviner une personne, un lieu ou une chose avec un vocabulaire très limité dans un temps imparti. (2-6 joueurs) Les smartphones, tablettes et ordinateurs peuvent être utilisés comme contrôleur pour les jeux de la série The Jackbox Party Pack. Les joueurs rejoignent une partie en se rendant à l’adresse Jackbox.tv sur leur appareil et entrent le code de la partie. Jusqu’à 10 000 autres personnes peuvent se connecter en tant qu’audience pour certains jeux et influencer le résultat final.

  • Un essai gratuit pour les joueurs Switch et un halloween terrifiant, vous attendent dans Overwatch

    Blizzard Entertainment annonce le retour de l'événement Un Halloween terrifiant dès aujourd'hui sur les versions PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch d'Overwatch. Les objets ornementaux des éditions précédentes reviennent aux côtés de nouvelles récompenses jusqu'au 3 novembre prochain. De plus, pour célébrer le premier anniversaire d'Overwatch sur Nintendo Switch, un essai gratuit est disponible dès aujourd'hui et jusqu'au 20 octobre. Une promotion de -50% sur la Legendary Edition est également en cours et durera jusqu'au 25 octobre. La vengeance du DR Schakalstein – Missions défi Cette année, la Vengeance du Dr Schakalstein propose deux missions défi par semaine, soit six au total. Semaine 1 : Fantôme vengeur, Ruée sauvage Un fantôme meurtrier pourchasse les joueurs. Les zomniaques se déplacent plus vite. Semaine 2 : Zomniaques explosifs, Ils étaient trois Les zomniaques explosent à proximité des joueurs. Seulement 3 joueurs, mais ils infligent davantage de dégâts. Semaine 3 : Roulement mystère, Pneu surprise Héros périodiquement remplacés. Certains ennemis font apparaître des pneus tesla en mourant. Baptiste (le renégat) et Ashe (la rebelle) ont également été ajoutés à la Vengeance du Dr Schakalstein. Défis hebdomadaires Terminer les défis hebdomadaires en partie rapide, partie compétitive ou arcade permettra de gagner des tags et icônes de joueur en édition limitée ainsi qu’un modèle épique en plus des gains habituels dans Overwatch. Semaine 1 : Remporter 3 parties | Icône de joueur Sombra Fantasma Remporter 6 parties | Tag Sombra Fantasma Remporter 9 parties | Modèle épique Sombra Fantasma Semaine 2 : Remporter 3 parties | Icône de joueur Brigitte pierre Remporter 6 parties | Tag Brigitte pierre Remporter 9 parties | Modèle épique Brigitte pierre Semaine 3 : Remporter 3 parties | Icône de joueur Écho poupée de chiffon Remporter 6 parties | Tag Écho poupée de chiffon Remporter 9 parties | Modèle épique Écho poupée de chiffon Nouveau objets ornementaux Outre les récompenses des défis hebdomadaires, retrouvez cinq modèles légendaires parmi les nouvelles récompenses : Genji Karasu-Tengu Hanzo Dai-Tengu Winston loup-garou Sigma Hollandais volant D.Va Shin-Ryeong

  • [Test][Steam] Monster Truck Championship

    Disponible le 15 octobre sur Steam, Playstation 4 et Xbox One. Monster Truck Championship est la première simulation de Monster Truck, développé par Teyon, et édite par Nacon qui nous fait vivre une carrière de pilote de Monster Trucks, à travers le bolide aux plus grosses roues au monde, dans plus de 16 pistes et évènements divers. Et 3 ligues à remporter, pour devenir le champion de Monster Trucks. Trailer du jeu Champion à grosses roues ! Rare son les jeux de simulation de Monster Truck. On a bien eu quelques jeux ces dernières années. Mais aucun n'a été marquant, pour qu'on se souvienne d'eux. Mais ce n'a pas empêché Teyon de se lancer dans l'aventure, avec sa première simulation de Monster Truck. Un pari sacrement risqué. Mais pour le moins intéressant. Car ça permet aux joueurs de découvrir, à travers divers événements, de découvrir le sport le plus spectaculaire, à bord d'un véhicule motorisé à quatre roues. Monster Truck Championship n'est pas un jeu au contenu immense. On retrouve une carrière, les parties rapides et le mode multijoueur. Rien de plus. Rien de moins. On s'attend donc à avoir de quoi s'occuper dans le mode carrière. Ce mode se déroule en ligues. Il y en a 3 au total, comportant chacune 10 événements, dont une finale. Chaque événement propose diverses compétitions. Des courses. Des courses DRAG. Des compétitions de Freestyle. Et des compétitions de destruction. Le but sera de gagner chacune de ses compétitions, et donc, événements, pour accéder à la finale d'une ligue. Une fois les 3 finales de chaque ligue remportées, on est le champion de Monster Truck Championship. Au total 30 événements sont disponible dans Monster Truck Championship. On pourrait croire que c'est beaucoup. Mais en seulement 5 petites heures, il est possible de devenir champion, sans trop forcer. C'est très court. Mais le jeu propose un certaine rejouabilité pour les chasseurs de trophées. Car il est possible de choisir sa difficulté, avant de commencer sa première ligue. Malheureusement, mettre en difficile dès le départ, est un pari risqué. Car le Monster Truck n'est pas si simple à maîtriser. Il faut donc commencer sa carrière en facile ou normal, histoire de s'entraîner. Puis une fois terminé, réinitialiser sa carrière, pour la refaire en difficile. Le mode carrière propose aussi un mode entraînement, pour apprendre à contrôler un Monster Truck. Il est assez facile de piloter une aussi grosse bête. Mais faire des figures en est une autre. Donuts, wheelies, bicycles, saut en hauteur, salto. Il y a tant de choses à faire avec une telle bête, que sans un bon entraînement, il est impossible de gérer à la perfection son Monster Truck. Bien sûr, l'entraînement propose une bonne aide de départ. Mais rien ne vaut l'apprentissage sur le terrain. Pour toujours être performant sur la piste, il faudra faire évoluer son Monster Truck. Pour ça, il faudra de l'argent lors des compétitions. Mais aussi, grâce aux contrats de sponsoring, qui apporteront des bons cachets, une fois certains objectifs terminées. Avec l'argent accumulé, il est possible de faire évoluer les performances de son MonsterTrcuk. Moteur, Freins, Transmission, pneus et suspensions. Mais cette évolution est possible uniquement en progressant dans les ligues du mode carrière. Il est aussi possible de modifier l'apparence de sa bête, avec de nombreuses carrosseries, des jantes, des fixations, ou encore l'échappement. Il y a aussi diverses peintures et autocollants, pour donner un certain style à son Monster Truck. Et pour finir, pour les plus mécanos, un mode tuning permet de faire des modifications mécaniques, comme la hauteur des suspensions, ou la rigidité des roues. Pour augmenter ses revenus, ses performances, et la solidité de son Monster Truck, un système d'équipe, permet d'engager des spécialistes divers, qui vont permettre d'obtenir certains bonus non-négligeables. Au début de la carrière, seulement deux membres peuvent être achetés. Mais en progressant, on a la possibilité de débloquer 3 emplacements d'équipiers supplémentaires. Vide de contenu ! Malheureusement, même si le jeu et son mode carrière reste intéressant, il n'en reste pas moins vide. On fait très vite le tour en une seule ligue. On enchaîne les 25 arènes du jeu, avec les nombreux événements que propose une ligue. Et après seulement 10 événements, on a déjà fait le tour du jeu. On se rattrape donc avec le mode jeu rapide, qui permet de profiter de chacun des modes de jeu, courses, drag, freestyle, destruction, et contre-la-montre. Mais une fois de plus, on fait très vite le tour de tous ces événements. Et même si on tente le mode online, on se rend compte que la moitié des événements sont disponibles, avec uniquement des courses et des Drags. Alors que faire après avoir terminé le mode carrière ? Honnêtement, plus rien. Car même si on a passé un très bon moment sur les diverses arènes et mode de jeu de Monster Truck Championship, on n'a pas eu le cœur à refaire les 3 ligues en mode difficile. On se garde ça pour un avenir plus ou moins proche. Mais après seulement cinq heures de jeu, on se lasse de Monster Truck Championship. C'est dommage, car on prend vraiment du plaisir à rouler avec ces bêtes. L'autre petit défaut de ce jeu, c'est le manque cruel de Monster Truck. Si on regarde bien, il y en a seulement un. Le reste, c'est juste le fruit de la customisation. Inutile de chercher plus loin. On prend donc notre Monster Truck de départ. Et avec l'argent gagné lors des événements, on achète des carrosseries, pour changer l'apparence du monstre à quatre roues. On ne change pas vraiment de Monster Truck. Et même si certaines carrosseries sont funs, comme le chien, la pizza ou le grille-pain. On se sent un peu volé par l'absence totale de Monster Truck. Un plaisir, manette en main ! Heureusement, le manque de contenu se fait excuser par une jouabilité très plaisante, du moins à la manette. La physique est très bonne. On ressent facilement le poids du véhicule lors des courses. Et le système de démarrage lors des drags, et très bien pensé. La bête ne tient pas vraiment la route. Et pour prendre parfaitement le contrôle du monstre, il faut réussir à gérer les deux essieux, histoire de ne pas déraper à chaque virage. Bien sûr, une bonne gestion du freinage et de l'accélération, permet de contrôler plus facilement le Monster Truck. Et même sans l'abs, la prise en main reste agréable. Au volant, c'est une autre histoire. On a plus de difficulté à maîtriser la bête. Et on se retrouve souvent à faire des tête-à-queue. On n'a malheureusement pas trouvé de solution miracle, pour que le jeu soit agréable au volant. Pour le reste, Monster Truck Championship est un jeu spectaculaire, aux arènes vraiment intéressantes. Certes, les arènes de freestyle et destruction sont moins travaillées que les sublimes arènes de drag et de course. Mais on peut quand même s'amuser à faire de nombreuses figures dans ces dernières. Ce qu'on a vraiment apprécié dans ce jeu, c'est les carrosseries disponibles pour le Monster Truck. Au ton très Américain, elles transforment totalement la bête. Malheureusement, certaines coûtent très cher. Sur le dos ! Pour conclure, Monster Truck Championship reste une bonne surprise. Mais loin d'être aussi bon que l'on voudrait qu'il le soit. Le mode carrière est un peu vide et très répétitif. Tout comme le contenu du jeu. On y fait très vite le tour. Et après 5 heures de jeu, on commence vraiment à s'ennuyer. On aurait apprécié un mode écran partagé, pour s'amuser sur des séquences de drag ou des courses. Un grand absent qui pèsera sur la balance de nombreux joueurs.

  • [Test Express][Steam] 9 Monkeys of Shaolin

    Disponible le 16 octobre sur Steam, Playstation 4, Xbox One et Nintendo. 9 Monkeys of Shaolin est un Beat'em up, développé par Sobaka Studio, et édité par Buka Entertainment, qui nous met dans la peau d'un pêcheur chinois, qui va tout faire pour venger ses amis et sa famille, assassinés par des pirates venus envahir son village. En tant que maître Shaolin, ou presque, on a tenté de l'aider dans sa quête de vengeance. Et pour y arriver plus facilement, on a fait ça à deux. Et après des combats acharnés, on a pu commencer à écrire notre recueil qui conte cette histoire. Enfin, notre test. Trailer du jeu Alors que le petit village de WeiCheng, un simple petit pêcheur très habille de son bâton, est attaqué par un groupe de pirate. Ces amis et sa famille se font assassiner sous ses yeux. En quête de vengeance, il va aider les derniers survivants à repousser les pilleurs, à l'aide de son bâton et sa maîtrise des arts martiaux Shaolin. 9 Monkeys of Shaolin est un petit Beat'em up à l'ancienne, qui nous envoie au cœur de la Chine médiévale. Dans ce jeu, on y prend le contrôle de Wei Cheng, qui, armé de son bâton, va parcourir les différents lieux de cette Chine, pour anéantir les pilleurs qui ont eu la mauvaise idée de tuer ceux qui compte pour lui. Après un petit prologue, qui nous raconte le début de l'histoire, on se retrouve dans un camp, ressemblant à un temple. Et depuis ce lieu, on devra effectuer une par une la vingtaine de missions que regroupe 9 Monkeys of Shaolin. Une aventure qui peut se faire seul ou en coop. De notre côté, on a commencé seul. Puis on a repris en coop. Et ce fut plus fun. Avant notre première vraie mission, un moine nous apprend les bases du jeu. Déplacement. Dash. Et quelques attaques diverses vont permettre de terminer tranquillement le premier chapitre du jeu, qui se compose de quelques missions. Mais à partir du chapitre deux, le moine nous apprend de nouvelles techniques, plus puissantes, qui vont nous aider à surmonter les prochaines vagues. À la fin de chaque chapitre, une nouvelle posture se débloque, et de nouvelles techniques sont apprises. Pour progresser dans l'histoire de 9 Monkeys of Shaolin, il suffit simplement de se rendre sur la carte des missions, qui est disponible dans le monastère, et de sélectionner celles présentes. Parfois, il y aura deux voire trois missions disponibles. Étant donné que le niveau de difficulté est défini avant l'aventure. Aucune de ses missions n'est plus difficile qu'une autre. La seule chose qui change, c'est la récompense obtenue à la fin de la mission. Des médaillons, qui vont permettre de faire évoluer les arbres à talents de notre personnage. Et de l'équipement, comme des bâtons, des sandales et des colliers. Et pour vraiment réussir à progresser dans les niveaux, qui vont tout de même devenir de plus en plus difficile, il est important de faire évoluer son équipement, et ses arbres à talents. On remarquera très vite que ces arbres utilisent énormément de médaillons, récupérés en fin de mission. Et pour réussir à remplir ces arbres, il va falloir refaire quelques missions. Heureusement, à la fin d'un chapitre, il est possible de refaire des missions. Ca ne rapporte pas grand chose. Mais ça permet de faire évoluer son personnage. Pendant les missions, il y a divers secrets et collectibles à récupérer. Les secrets permettent d'activer des filtres, changer le skin des personnages, ou encore, activer quelques bonus de triche. Il est possible de les activer avant chaque nouvelle mission. Comme le mode sépia, qui donne au jeu un tout autre charme. Côté collectible, on les récupère principalement à la fin de chaque boss. Ce sont des masques, qui peuvent être portés. Mais qui n'apporteront rien au personnage. 9 Monkeys of Shaolin est un jeu à l'histoire plutôt intéressante, qui s'enchaîne du début à la fin, sans jamais s'ennuyer. Malheureusement, même en facile, le jeu reste assez difficile. Et si vous optez pour le mode coop, vous vous rendrez très vite compte que la difficulté augmente aussi. Mais la difficulté réside sur le fait que nos personnages sont très vulnérables aux coups des ennemis. Ce qui fait qu'on peut très vite mourir. Heureusement, à deux joueurs, il est possible d'utiliser la réanimation, qui redonne toute sa vie au personnage K.O. Et si on ne veut pas mourir bêtement, il faut tenter de briser le moindre objets, pour y trouver des thés. Certains vont permettre de renforcer le personnage un temps. D'autres vont nous soigner. Mais comme c'est de l'aléatoire, il est possible de faire un niveau avec très peu de thés. Et d'autres fois, en trouver énormément. Et ça aussi, c'est un gros défaut. Surtout quand on n'a pas assez de thés verts lors d'un boss. Mais il y a encore beaucoup de défauts qui sont assez gênant quand on joue en coop. Si on s'éloigne un peu trop de son coéquipier, il y a un écran noir et une téléportation, du joueur mal placé. On ne sait jamais quel joueur est visé par les attaques des ennemis à distance, quand on est trop prêt. Et la réanimation est très longue. Ce qui la rend impossible lors des phases de combats ou de boss. Mais c'est tellement plus intéressant de jouer à deux à 9 Monkeys of Shaolin, qu'on tente de faire abstraction de ces défauts. Ce qui n'est pas toujours évident. Hormis ces petits problèmes, 9 Monkeys of Shaolin reste un très bon petit Beat'em up, qui réussit surtout à nous charmer par sa sublime direction artistique. Les niveaux sont tous sublimes et variés. On passe par un village en feu, une forêt de bambou, un temple, un bateau pirate. On vit un véritable petit voyage à travers la chine, grâce à la variété de ces niveaux. De plus, l'ambiance sonore nous accompagne, elle aussi, dans ce voyage, grâce à des magnifiques musiques traditionnelles. Pour conclure, 9 Monkeys of Shaolin est un petit Beat'em up vraiment sympathique. Il nous propose une petite histoire intéressante. Dans des décors divers et variés. Et le système de combats est très évolutif. Ce qui permet de vraiment sentir une évolution dans le gameplay. Évitant ainsi une certaine répétitivité. On regrette tout de même les nombreux petits défauts du mode coop, et la difficulté associée. Car on passe un meilleur moment à deux sur ce petit jeu. Mais parfois, on a envie de tout lâcher, car un boss nous donne trop de fil à retordre, alors qu'en solo, ça passe facilement. Ou encore, des téléportations n'ont font perdre bêtement un niveau, car on est redirigé au mauvais endroit. Des petits défauts qui s'oublient vite, une fois qu'on a pris le coup de main. Enfin, de bâton.

  • [Test Express][Early Access][Steam] Cellyon: Boss Confrontation

    Sorti en Early Access le 1er octobre, Cellyon: Boss Confrontation est un jeu coopératif basé sur le combat de boss. Développé et édité par Sentry Games, ce jeu nous fait redécouvrir les instances des MMORPG sans monde ouvert, farming ou leveling. Juste des confrontations de boss. On a donc formé une équipe de DPS, Tank et Heal, pour tenter d'arracher la victoire face aux boss. Voici nos premieres impressions. Trailer de Cellyon: Boss Confrontation On a tous passé des heures dans les MMORPG à tenter de battre des boss qui durent une éternité. Des heures à travailler les techniques. Mourir, car les Tank ne tenaient pas l'aggro. Ou à cause d'un DPS qui ne savait pas utiliser ses techniques. Cellyon: Boss Confrontation tente de faire revivre ces heures passées dans World of Warcraft et autres jeux du genres, en se concentrant uniquement sur la phase des boss. On oublie cinq minutes le leveling et le farming. Et on rassemble une équipe, prête à en découdre. Cellyon: Boss Confrontation se présente comme un entraînement géant de combat de boss, qu'on retrouve dans tous ces MMORPG. Qu'on soit Heal, Tank ou DPS, tous les rôles sont présents, pour nous faire ressentir le plaisir de ces combats. Mais comment prendre en main un personnage, si on ne le voit pas évoluer ? C'est là que ça se complique. En fait, Cellyon: Boss Confrontation tente, depuis la zone de départ, d'offrir aux joueurs des zones d'entraînements, pour apprendre à utiliser les différentes techniques et bases du jeu. Qu'on se le dise, ce n'est pas le meilleur moyen pour apprendre à utiliser les rôles du jeu. Mais si on veut vraiment faire face aux ennemis, c'est un passage obligatoire. Une fois prêt, il ne reste plus qu'à tenter l'un des différents boss du jeu. Chaque boss est différent. Il faudra donc mourir plusieurs fois face à eux, pour mettre en place une stratégie. Car comme tout boss de MMORPG, ils vont avoir des phases, des techniques plus puissantes, ou encore des zones d'AOE mortelles. Et pour être sûr de ne pas mourir bêtement, une équipe au complet, avec deux DPS, un Heal et un Tank, sera primordiale. Même si l'idée sur le papier est très bonne, on a du mal à s'attacher au jeu. Les boss, même en réglant la difficulté, sont extrêmement difficile. On se fait souvent One Shot, sans comprendre pourquoi. On peut pourtant personnaliser son combat, histoire de s'entraîner, et de rendre le jeu plus simple. Mais rien à faire, ça ne passe pas. On était pourtant quatre gros habitués des MMORPG. Cellyon: Boss Confrontation étant en phase d'early access, il n'est pas tout à fait prêt. Donc, on peut se dire que ce n'est qu'un build de démonstration pour tenter. Malheureusement, il y a tellement de choses qui ne vont pas, qu'on a du mal à vraiment s'immerger dans le jeu. Il y a aussi les nombreuses techniques et sous techniques, qui n'ont pas vraiment de sens. Pourquoi ne pas se contenter d'une dizaine de techniques, qui n'ont pas besoin d'une technique pour être utilisées. Certes, le système de personnalisation de héros permet de créer un peu sa classe. Mais ça reste vraiment trop brouillon. On a tout tenté pour réussir un boss. Toutes les techniques, les difficultés, les stratégies. Mais rien de tout ça n'a fonctionné. On est mort, encore et encore. Et sans jamais vraiment comprendre pourquoi. Et surtout, comment éviter ça. Bon, le jeu est en phase d'early access. Donc, il va sûrement évoluer d'ici là. Car pour l'instant, il ne donne pas très envie de se confronter à des boss. Et encore, on ne parle pas des nombreux bugs. Le pire restera le problème pour se joindre dans un groupe. C'est un véritable casse-tête qui nous oblige à éteindre et rallumer le jeu sans cesse. On a donc pris aucun plaisir à l'heure actuelle. Mais il a réussi tout de même à nous redonner envie de retourner sur des MMORPG. Pour conclure, on ne jugera pas le statut d'early access de Cellyon: Boss Confrontation. Car l'idée est bonne. Mais elle n'est pas encore prête. Il y a encore énormément de travail pour rendre le jeu intéressant. Tout d'abord, il faudrait se concentrer sur le système de combat. C'est trop brouillon. On ne comprend pas souvent ce qu'il se passe. Les sorts sont trop difficiles à gérer. Et il manque un véritable entraînement, pour apprendre à utiliser son personnage. On suivra tout de même l'évolution de ce jeu original. Et on y reviendra de temps en temps. En espérant qu'il évolue dans le bon sens.

  • Un peu de chaleur dans la saison 9 de PUBG avec sa nouvelle map, Paramo

    PUBG Corporation, pionnier des battle royales, dévoile aujourd'hui sa saison 9. La dernière saison de PUBG apporte un nouveau champ de bataille appelé Paramo, qui se déroule dans un pays rempli d'anciens secrets, au milieu des nuages dans les hautes terres d'Amérique du Sud. Les survivants pourront se lancer dans la Saison 9 lorsqu'elle sortira sur PC via Steam le 21 octobre et le 29 octobre pour Xbox One, PlayStation 4 et Stadia, la plateforme de jeu nouvelle génération de Google. Paramo est une carte 3x3 avec un nouveau monde dynamique pour PUBG, ce qui assure une expérience unique à chaque voyage vers Paramo. Le dernier champ de bataille comporte des ajouts palpitants et de nombreux dangers pour les survivants intrépides : Environnement dynamique: Paramo inclut un système interactif qui change les principaux points de repère entre chaque match, faisant de chaque voyage une expérience unique où les survivants doivent adapter leurs stratégies. Plusieurs coulées de lave en fusion traverseront également la carte depuis un volcan voisin, offrant aux survivants un obstacle inédit dans leur traversée du champ de bataille. Le fait de poser le pied ou de conduire un véhicule à travers la lave peut entraîner une mort rapide. Carte des risques: Paramo est très dangereuse et les survivants qui se trouveront en dehors de la zone bleue subiront plus de dommages que sur les autres cartes. Les survivants peuvent également se retrouver en dehors de la zone de jeu, ce qui peut entraîner une mort instantanée s'ils y restent trop longtemps. Pour lutter contre ces dangers, un nouvel élément appelé “Critical Response Kit” peut ranimer un membre de l'équipe abattu en une seconde. Hélicoptères de soutien: En raison de sa position éloignée en altitude, les survivants seront parachutés à Paramo à partir d'hélicoptères. Pendant le match, ces hélicoptères transporteront un précieux chargement à travers la carte, dans le but de le déposer juste à l'extérieur de la zone de jeu. Les survivants peuvent tirer plusieurs coups de feu sur l'hélicoptère et le forcer à lâcher son loot plus tôt. La saison 9 comprend également une nouvelle saison classée et d'un New Survivor Pass. Nouvelle saison classée: Grâce à un retour massif de la communauté, les parties Solos Classées ont été ajoutées. Les survivants pourront désormais jouer au mode Classé contre d'autres joueurs solo en gravissant les échelons. Comme pour toutes les nouvelles Saisons classées, de petits ajustements concernant les règles seront également ajoutés. Survivor Pass: Highlands: Survivor Pass: Highlands offre aux survivants des récompenses sur le thème de Paramo. Contrairement aux pass précédents, la durée de validité de Highlands sera réduite à deux mois. Le pass sera plus rapide à compléter, seul le niveau 50 étant nécessaire pour recevoir toutes les récompenses. Lancement de la saison 9 le 21 octobre pour PC via Steam et le 29 octobre pour Xbox One, PlayStation 4 et Stadia. Les survivants qui souhaitent avoir un aperçu de la mise à jour 9.1 peuvent le faire avec le PC Test Server le 14 octobre et le Console Test Server le 19 octobre.

  • SEGA célèbre ses 60 ans avec le plein de surprises

    C’est officiel, SEGA fête aujourd’hui ses 60 ans! La route a été longue et sinueuse, avec certains des moments les plus emblématiques du jeu vidéo, des dizaines de jeux inoubliables et de nombreux obstacles traversés avec panache. De quoi rendre fier un certain hérisson bleu! SEGA est heureux d’annoncer, à ses millions de fans du monde entier, ses projets de célébration pour son 60ème anniversaire. La fête commence aujourd’hui sur Steam avec un panaché de promotions sur divers titres du catalogue de SEGA. Quatre mini-jeux gratuits ont également été créés par les studios de SEGA, spécifiquement pour l’occasion : Armor of Heroes, par Relic Entertainment, est un jeu de tank multijoueur d’inspiration retro jouable jusqu’à quatre en versus et en coopération. Disponible du 15 au 19 octobre. Endless Zone, par Amplitude Studios, mélange l’univers Endless et Fantasy Zone dans un shoot’em up en side scrolling. Disponible du 16 au 19 octobre. Streets of Kamurocho, par SEGA, met en scène les célèbres Kiryu et Majima de la série Yakuza dans les rues du quartier de Kamurocho pour un défi complètement nouveau, mais néanmoins familier. Disponible du 17 au 19 octobre. Golden Axed, par SEGA, est une version encore jamais vue d’un projet annulé nommé Golden Axe: Reborn. Disponible les 18 et 19 octobre (donc pendant 24 heures seulement !) Pour récupérer vos jeux gratuits, il vous suffit de vous rendre sur le lien de cette page Steam, et de cliquer sur « Jouer ». Cela ajoutera le jeu à votre bibliothèque, sans date limite d’expiration. Soyez réactifs parce qu’une fois qu’ils disparaîtront de Steam, ce sera pour toujours ! Par-dessus le marché, les utilisateurs de Steam qui lient leur compte à leur adresse email sur sega60th.com recevront gratuitement le jeu culte de la Saturn, NiGHTS into Dreams, pendant les soixante jours de l’opération. Mais la fin de la promotion ne signe pas la fin des festivités. A partir d’aujourd’hui, nos réseaux sociaux et le site officiel de l’anniversaire seront alimentés pendant 60 jours de contenus exceptionnels. Nous proposerons des let’s play , des compétitions, diverses interviews des piliers de SEGA issus de tous les secteurs en plus de contenus vidéos et écrits revenant sur la riche histoire de l'éditeur japonais. Gardez un œil sur Twitter, Facebook, Instagram et YouTube pour recevoir vos doses quotidiennes d’histoire du jeu vidéo.

  • [Test Express][Steam] Cake Bash

    Disponible le 15 octobre sur Steam, Cake Bash est un délicieux Party-Game développé par HighTeaFrog, et édité par Coatsink, qui réunit d'adorables pâtisseries, se livrant bataille dans plusieurs mini-jeux.Seul face à l'IA, avec 4 amis ou en ligne. Cake Bash est un jeu familiale qui tente de se faire une place dans le catalogue du genre. Mais avec tous les party-game sur le marché. Ce gourmand petit jeu a-t-il les saveurs idéales pour plaire ? Voici notre délicieux test. Trailer du jeu Que font les pâtisseries, une fois la boutique fermée ? Elles se livrent une bataille acharnée, pour savoir, qui est la meilleure. Vous ne nous croyez pas ? En tout cas, c'est ce que nous montre le délicieux petit Party-Game de High Tea Frog et Coastsink, Cake Bash. Seul face à l'impitoyable IA, ou avec des amis, le but du jeu va être de participer à une série de plusieurs mini-jeux, pour être le numéro 1 de la pâtisserie. Sauf que gagner ne suffira pas à prendre la première place du podium. Une bonne dose de chance sera aussi nécessaire. Le jeu propose 2 modes. Le premier, le party-game A Croquer. Une partie de ce mode se déroule en 8 mini-jeux aléatoires et 4 pauses boutiques. On enchaîne deux mini-jeux, et avec les pièces récoltés pendant ces mini-jeux, on doit acheter des sucreries à la boutique, qui vont valoir quelques points bonus ou malus. Ces points vont permettre de déterminer le grand gagnant de la partie. Le vainqueur d'un mini-jeu rapporte plus de pièces que les autres joueurs. Mais cela ne veut pas dire que lors de l'achat des sucreries, la chance sera de la partie. Car même si on peut acheter pour 4 pièces, une sucrerie qui vaudra 20 points au classement final. Le but est d'acheter une boule surprise à deux-pièces, qui peut apporter jusqu'aux 100 points. Malheureusement, il peut aussi y avoir des malus, qui feront perdre des points. C'est donc un combat qui n'est jamais gagné d'avance. Et même le meilleur joueur des mini-jeux peut se retrouver bon dernier à la fin d'une partie. C'est compliqué dit comme ça. Mais ce système est très bien pensé. Et nous oblige vraiment à jouer le jeu de la boule surprise, pour tenter de gagner, sans pour autant enchaîner les victoires en mini-jeux. L'autre mode de jeu, Recette, permet de jouer à n'importe quel mini-jeu débloqué. Il faut donc se concentrer sur le mode A Croquer, avant de se lancer dans Recette. Pour avoir un aperçu de sa progression, il suffit de faire une tour dans la collection. Elle regroupe le pourcentage de succès débloqués. Les garnitures. Les lieux de bataille. Les bagarres de gâteaux. Les snacks. Et pour finir, les parfums. Ces derniers sont des nouveaux cosmétiques pour les pâtisseries. Chacune des 7 pâtisseries peut débloquer 2 skins supplémentaires, en réalisant des défis. Ces skins s'ajoutent aux autres déjà présents et débloqués. La collection permet aussi de se faire un avis sur le nombre de mini-jeux qu'il y a dans Cake Bash. En enchaînant les parties, on a dû découvrir quatre des cinq bagarres de gâteaux et lieux. Et cinq des huit snacks. Les bagarres de gâteaux sont des mini-jeux de combats où tous les coups sont permis. Parfois, il faudra mettre des fruits dans un plat à tarte. D'autres fois, récupérer un maximum de bonbon, ou casser des biscuits chinois. Et selon le lieu de l'affrontement, un événement aléatoire s'invitera à la fête. Entre le pigeon qui vient déféquer sur les participants, ou encore les crabes qui s'acharnent sur eux. Ces bagarres de gâteaux se transformeront très vite en bagarres générales. Les autres mini-jeux, Snack, sont plus tranquilles. Cette fois-ci, on range les poings, et on s'affrontent sans violence dans des mini-jeux du style, récupérer des boules de glace qui tombent du ciel. Battle Royale sur un gâteau. Le dernier à être enfourché, gagne la partie. Ou bien un concours de cuisson de guimauve ou préparation de scones. Ces mini-jeux sont plus nombreux que les bagarres de gâteaux. Mais contrairement à ces derniers, les lieux ne changent jamais. Ce sont donc 8 Snacks toujours identiques, qui tournent en boucle assez rapidement. Le contenu de Cake Bash n'est peut-être pas très généreux. Mais on y passe tout de même de très bon moment. Tout d'abord, parce que les 7 pâtisseries trop mignonnes, nous donnent envie de jouer. Et la direction artistique est très colorée et magnifique. C'est enfantin et adulte en même temps. On tombe facilement sous son charme, qu'on est 7 ou 77 ans. La musique est très vivante. Et va très bien avec l'ambiance pâtisserie guerrière. Certes, elle monte très vite à la tête après quelques heures de jeu. Mais avec seulement cinq mini-jeux et 8 snacks. On ne passe pas ces journées sur Cake Bash. Pour conclure, ce petit Party-Game a tout pour rendre vos soirées mémorables. Des mini-jeux très amusants. Un système de victoire bien pensé. Et de délicieuses pâtisseries, qui nous donne envie de les dévorer. Certes, on y passe pas non plus des heures. Mais quelques parties de temps en temps, c'est toujours plaisant. Et si vous cherchez un petit Party-Game, mignon et rafraîchissant. Pensez gourmand. Pensez Cake Bash.

  • [Test Express][Steam] Alpaca Ball: Allstars

    Disponible le 15 octobre sur Nintendo Switch et Steam, Alpaca Ball: Allstars est un jeu de football loufoque, développé par Salt Castle Studio et édité par Badland Publishing, Leoful et Salt Castle Studio, qui met en scène des Alpagas, superstars du football Sud Américain. Et parce qu'on aime le football et les alpagas, on a tenté l'aventure de ce jeu complètement barré. D'ailleurs, voici notre test. Trailer du jeu On le sait tous, l'Amérique du Sud, c'est le pays du football. Tout le monde y joue, et même les Alpagas. Non, nous n'avons pas fumé de la mauvaise herbe. Heureusement, pour paraître moins fou, le développeur Salt Castle Studio en a fait un jeu, Alpaca Ball: Allstars. Et tout ce qu'on y découvre dans ce jeu, est vrai. On rigole bien sûr. Mais ça n'empêche pas d'y croire grâce à ce petit jeu indépendant loufoque. Alpaca Ball: Allstars propose deux modes de jeu. Un mode Jouer, qui permet de faire des matchs à travers le monde, contre l'IA ou en local. Et un mode carrière, un peu plus complet, qui va nous dévoiler l'histoire du football chez les alpagas. Ce mode peut être joué seul ou en coop local. Et le but sera de gagner tous ses matchs à travers l'Amérique du Sud. Mais aussi de l'Europe. Le jeu se déroule en plusieurs chapitres. On commence doucement nos matchs face aux équipes alpagas d'Amérique du Sud. Brésil, Pérou, Amazonie. Chaque lieu est représenté par un stade atypique de la région. Comme celui en haut du Machu Picchu. Pour avancer, il faudra simplement gagner son match face à l'équipe adverse. Une fois la première étape terminée, on s'attaque à l'Europe, avant de retourner au pays. Dans Alpaca Ball: Allstars, on pourrait croire que les matchs se suivent et se ressemblent. Mais au final, pas vraiment. On va souvent faire des 2v2 avec un ballon de foot. Mais parfois, le ballon sera un palet de hockey, un ballon de rugby, un ballon de plage, ou encore plus loufoque, un dé. Il faudra donc s'adapter, selon la balle qu'on aura en match. Heureusement, la prise en main est très simple. Il suffit simplement de se déplacer, et donner des coups de tête au ballon, pour tenter de marquer. On peut effectuer des dash, qui serviront surtout à assommer les alpagas adversaire. Et avec de la maîtrise, effectuer des tirs puissants. Mais pour cela, il faudra réussir à comprendre comment bien viser le ballon, pour que le tir puissant fonctionne. De notre côté, même après des heures de jeu, on n'arrive toujours pas à les effectuer, ou uniquement par coup de chance. Pendant un match, des bonus aléatoires peuvent apparaître sur les différents alpagas. Tir fantôme. Long cou. Tir ciblé. Ces bonus peuvent totalement avoir une importance lors du match. Surtout quand il est très serré. Pour le reste, on gère comme on peut, son attaque et sa défense, pour être sûr de gagner le match. Alpaca Ball: Allstars n'est pas très long. Il faut compter 2 heures pour venir à bout du mode carrière. Un peu moins si vous remportez tous les matchs. Et plus, si vous commencez à galérer lors du chapitre 2 qui est un peu plus corsé. Mais le jeu reste charmant, avec ces alpagas personnalisables, et son style Low-poly très coloré. Et même si les musiques sont un peu énervantes après quelques matchs. On passe vraiment un agréable moment. Qu'on soit seul ou en famille. Chez nous, tout le monde a adopté le jeu. C'est mignon et sans prise de tête. Et facile à prendre en main, même pour un enfant. Pour conclure, Alpaca Ball: Allstars n'est peut-être pas le jeu de l'année. Mais il a de quoi nous divertir pendant un temps. On aurait aimé un peu plus de diversité lors du mode carrière. Et aussi que certains stades soient plus adaptés. On se retrouve parfois à 3 sur un tout petit stade. Ce qui rend le match un peu fouillis. Mais à part ça, Alpaca Ball: Allstars reste fun. Surtout en famille.

  • L'acte III, le dernier volet de l'Episode 1 de Valorant, est désormais disponible

    Riot Games lance aujourd’hui l’Acte III de VALORANT, le dernier volet de l’Episode 1 de son FPS tactique, accompagné d’un lot de nouveautés pour ravir les joueurs. Au programme, un nouveau passe de combat, une nouvelle ligne de skin, un nouvel agent mais aussi une toute nouvelle - et tant attendue -  carte, Icebox. Brisez la glace au cœur des territoires arctiques avec Icebox Initialement prévue pour le lancement de l’Episode 2 de VALORANT, la carte Icebox fait son entrée dès aujourd’hui en mode non-classé, avant de mettre à l’épreuve les plus férus de compétition en mode classé dès le 27 octobre.  Une installation de recherche abandonnée de Kingdom dans le désert arctique offrira un cadre idéal aux joueurs pour utiliser leurs compétences. Il leur faudra de l’adresse comme attaquant pour percer la dense couverture neigeuse et poser le spike, avant de se mobiliser comme défenseur avec les tyroliennes pour atteindre de nouvelles hauteurs périlleuses. Les deux sites de pose d'Icebox encouragent les escarmouches fréquentes, les tirs précis et l'adaptation. Skye : la nature se rebelle Nouvel agent, nouvelles compétences, Skye fera son entrée le 27 octobre dans VALORANT. Cet agent protège de nombreuses choses… sauf la vie de ses ennemis. Elle guide le combat et affronte ses adversaires avec les ressources naturelles de la Terre. Cette activiste australienne et son groupe d'animaux peuvent amplifier la santé et la force de leur équipe tout en pistant les adversaires. Un nouveau passe de combat pour les challengers Le passe de combat revient avec des améliorations pour l'acte III : progression des missions hebdomadaire revue pour un déblocage accéléré des récompenses et paliers d'épilogue supplémentaires. Les joueurs peuvent engranger de l’XP pour s'offrir des exclusivités de l'acte III comme le porte-bonheur « Geoffroy de Canard » pour accompagner leurs combats arctiques, la carte de joueur « Danger Radianite » et le graffiti Viper. Ce nouveau passe de combat offre également une chance d’obtenir de nouveaux objets comme le Vandale (Ruines), le porte-bonheur « Boule disco » et le Bucky Surtension. Donnez une touche de mystère à vos armes avec SINGULARITÉ La singularité existe dans un futur lointain, et elle a parcouru un très long chemin depuis l'inconnu. Elle est puissante, abstraite et mystérieuse. Personne ne sait d'où elle vient, ni même comment elle en est arrivée là. Les joueurs peuvent canaliser sa force instable avec le Phantom, le Sheriff, le Spectre, l'Ares et l'arme de mêlée lorsqu’ils achètent le lot Singularité. Refonte compétitive : faites face à de nouveaux défis Ces changements compétitifs de l'acte III devraient faire de l’ascension des joueurs un défi plus exigeant : Amélioration du badge de rang d'acte avec le prochain acte compétitif. Écart de niveau en file classée réduit de 6 paliers à 3 paliers, pour un matchmaking plus cohérent. Choix du serveur pour améliorer votre ping. Résultats de rang Immortel+ décidés à 100 % par la victoire ou la défaite.

  • La troisième phase de « La Citadelle repentie » démarre sur Neverwinter : Avernus

    Cryptic Studios vient d'activer la Phase III de La Citadelle repentie , la campagne épisodique spéciale de l'extension Avernus . Cette mise à jour comprend un nouveau classement et du contenu supplémentaire pour le projet communautaire de restauration de la Citadelle sanglante, bastion de Zariel en Avernus. La Phase II commence dès aujourd'hui sur PC, et sera disponible ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One. De plus, la Phase II est maintenant active sur console. À propos de la Phase III Avec cette nouvelle mise à jour de la campagne épique, les joueurs continuent à aider Zariel, souveraine repentie d'Avernus, à restaurer l'ancienne Citadelle sanglante au cœur des Neuf Enfers. De nouveaux objectifs à l'échelle du serveur, ainsi qu'un nouveau classement, permettront aux aventuriers de suivre leur progression. Vous trouverez ci-dessous tout le contenu de la nouvelle phase : Nouvel objectif de classement : invoquer Zariel ou Soradiel, maîtresse de la chasse comme compagnon L'objectif principal du classement de cette phase est d'obtenir la capacité d'invoquer Zariel en personne. Cependant, une récompense alternative permettra d'invoquer Soradiel, la meneuse du Septème des cieux. Nouvelle cible de chasse : Épine nocturne Les joueurs qui parviendront à traquer et abattre cet immense diable d'os aux puissantes attaques d'acide recevront d'incroyables récompenses. Nouvelle pièce : la Salle du portail La salle du portail a été rouverte, ce qui permet aux aventuriers d'accéder directement à la carte du monde depuis la citadelle. Nouvelle rencontre héroïque : « Rendre l'espoir » Une nouvelle rencontre pendant laquelle les aventuriers devront sauver leur alliée céleste du plus grand danger des Neuf Enfers. Les joueurs qui participent à la reconstruction de la Citadelle pourront obtenir les récompenses suivantes : Familier Lulu Tenue d'apparat du forgeron divin Parchemins de téléportation vers la Citadelle repentie Transmutation visuelle : Yeux flottants Jetons d'amélioration d'arme La Citadelle repentie Pour accéder à La Citadelle repentie, les joueurs doivent disposer d'un personnage de niveau 80 ayant terminé la campagne d' Avernus et la suite de quêtes « Une étincelle de vertu ». Durant cette nouvelle campagne, les joueurs découvriront que la nouvelle maîtresse d'Avernus, Zariel, cherche à se repentir en redressant l'équilibre du bien et du mal depuis qu'elle a été libérée des chaînes maléfiques d'Asmodeus. Pour y parvenir, la puissante souveraine d'Avernus désire que la Citadelle sanglante retrouve sa gloire d'antan, afin qu'elle serve à nouveau de bastion pour les forces du bien au cœur des Neuf Enfers. Dans cette campagne épique, plutôt qu'une course au butin hebdomadaire ou aux tâches de campagne, les joueurs de Neverwinter devront travailler de concert pour terminer quatre grandes phases et rebâtir la citadelle. Les joueurs contribuent à cette reconstruction en aidant Zariel à terrasser des démons, en terminant des Rencontres héroïques en Avernus, en complétant les quêtes du Saint registre de députation, et à travers des défis hebdomadaires. Ces défis prendront la forme d'une chasse aux démons, d'une quête vers un trésor, ou d'un retour vers d'anciens donjons. En récompense, les joueurs obtiendront la Faveur de Zariel, une monnaie qu'ils pourront échanger contre diverses récompenses. Si l'une des phases de la Citadelle repentie se termine plus tôt sur le serveur, les joueurs pourront profiter de ce temps pour accumuler et dépenser la Faveur de Zariel, ou progresser dans leurs objectifs personnels. Une fois que la phase suivante commence, il n'est plus possible d'avancer dans la progression personnelle de la phase précédente. Neverwinter est un MMORPG d'action et d'aventure free-to-play basé sur le célèbre univers de Donjons et Dragons. Les joueurs peuvent explorer la vaste cité de Neverwinter et ses alentours, découvrant au fil de leurs péripéties l’histoire vivante de cette ville mythique des Royaumes Oubliés et la protégeant de ses nombreux ennemis. Neverwinter est disponible gratuitement sur PC, Xbox One (with Xbox Live Gold*) et PlayStation 4 (PlayStation Plus non requis) en version numérique. Pour télécharger et jouer gratuitement à Neverwinter dès aujourd'hui, rendez-vous sur playneverwinter.com/fr.

  • [Test Express][Steam] Re:Turn - One Way Trip

    Disponible le 14 octobre sur Steam. Re:Turn - OneWay Trip est un petit jeu indépendant d'horreur, développé par Red Ego Games, et édité par Green Man Gaming, qui nous raconte l'histoire de Saki, qui va partir à la recherche de ses amis, piégées dans un train fantomatique. Comme on a peur de rien, on a aidé Saki dans cette aventure. Mais on ne s'attendait pas à avoir aussi peur...des énigmes. Voici notre test. Trailer du jeu Alors qu'une bande d'amis partent pour un week-end en camping sauvage. Leur sortie prend une drôle de tournure. Entre dispute et séisme, le groupe d'amis se retrouve très vite séparé et perdu. Mais Saki va partir à leur recherche, jusqu'à se trouver nez à nez avec un train abandonné, qui, une fois dedans, ne sera pas si simple à quitter. Car pour s'échapper, il faudra comprendre le mystère de ce lieu. Re:Turn - OneWay Trip est composé de 10 chapitres. Et pour venir à bout du jeu, il va vous falloir compter une petite dizaine d'heures, pour résoudre le mystère qui accompagne la bouleversante histoire de ce train. Mais comme souvent, dans les jeux de casse-tête, la durée de vie varie selon notre compréhension des diverses énigmes qui nous font face. Il est aussi désigné comme un jeu d'horreur. Mais dans ce dernier, il n'y aura pas de courses-poursuites à proprement parler pour rester en vie. Dans ce petit jeu indépendant, il va falloir explorer les différents compartiments du train, et résoudre toutes ses énigmes, pour ainsi pouvoir avancer dans l'histoire. Entre dessins ou objet en tout genre, comme un chiffon ou un pied-de-biche, à vous de retrouver l'utilité de chacun des objets qui sera mis à votre disposition. Parfois, il faudra même se souvenir d'emplacement de divers casse-tête qui pourraient nous être utile par la suite. C'est ce qui fait d'ailleurs le charme du jeu. Et malgré que certaines des énigmes se répètent un peu. On n'a pas cette sensation de toujours faire la même chose bien au contraire. Même si 90% du temps les énigmes sont logiques, et facile à résoudre. Quelques une vont vous donner du fil à retordre. On peut même fouiller les moindres recoins autorisés, pour trouver des indices. Histoire d'avoir plus de précision sur cette dernière. Mais rien n'y fait. Elle est quasiment indéchiffrable. Est-ce dû à une mauvaise traduction, qui rendrait l'énigme un peu moins compréhensible. En tout cas, quand on tombe sur ce genre d'énigmes, on a le cerveau qui bouillonne très rapidement. Heureusement, elles sont peu nombreuses. Et le reste du temps, on comprend facilement ce que nous réserve les casse-tête de Re:Turn - OneWay Trip. En progressant dans l'histoire, on remarquera très vite que le jeu nous proposera un voyage à travers le temps. Et même si au début, on ne comprend pas toute l'histoire. Au fil de l'aventure tout devient plus claire, et on commence à apprécier ces moments qui ont le pouvoir de changer l'univers du jeu. Re:Turn - OneWay Trip est un jeu en pixel art 2D à défilement horizontal. Au début, on voyait très mal le style horreur du jeu, avec ce système de déplacement. Et au fil de l'aventure, on se rend compte qu'au final ça marche plutôt bien. D'autant plus qu'on a le droit à de vraies belles scènes dignes de grands jeux. Et l'ensemble donne un charme fou à ce petit jeu indépendant. Surtout qu'en prime, on a une bande son excellent, qui nous plonge encore plus facilement dans l'univers du jeu que Red Ego Games a tenu à nous faire partager. Pour conclure, Re:Turn - OneWay Trip a réussi à nous surprendre, du début à la fin.Au début, on ne misait pas trop sur ce jeu, pour nous charmer. Mais au final, c'est une véritable surprise. Son style pixel art 2D à défilement horizontal est une réussite. La musique met parfaitement bien dans l'ambiance recherchée. Les énigmes sont souvent justes, et très bien pensées. Et l'histoire de ce train est vraiment digne d'une histoire d'halloween. Cependant, si vous êtes à la recherche de grand frisson, chasse à l'homme et tout ce qui se fait dans les jeux d'horreur actuels, Re:Turn - OneWay Trip n'est pas fait pour vous. Pourtant, il a de quoi charmer un bon nombre de joueurs. Car c'est un jeu qui réussit à se démarquer en cette période d'Halloween. Et au lieu d'avoir le droit à des survival/horror, vu et revu. On a un jeu d'horreur, qui raconte une histoire angoissante avec une pointe d'horreur, sans pour autant faire peur avec des screamers, qui après plus de 1000 jeux identiques, ne font plus peur à personne. Une belle découverte, mettre au pied de sa citrouille.

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