Search Results
Rechercher sur ce site
Résultats trouvés pour la recherche vide
- [Test Express] [Early Access] [Steam] Memories of Mars
Aujourd'hui on vous présente Memories of Mars, un petit jeu indépendant qui est sortie le 5 juin 2018 en Early Access. Développé par Limbic Entertainment GmbH et édité par 505 Games, ce jeu est dans la lignée des jeux de survie tel que Conan Exiles ou Rust. Voici notre Survie Express sur cette grande planète rouge. Merci à Minuit Douze qui nous a généreusement offert une clé pour la réalisation du Test. A la découverte de... Memories of Mars: Memories of Mars est un jeu de survie qui nous transporte au cœur de la planète rouge, un lieu désertique peuplé de monstres mécaniques, qui ne vous souhaitent pas la bienvenue. Vous démarrez donc seul et abandonné sur Mars, et votre objectif est de survivre sur cette planète hostile. Contrairement aux jeux du même style, Memories of Mars est plus futuriste et vous propose un système d'armements et d'outils bien plus sophistiqué qui seront crafter à l'aide de votre imprimante 3D portable. Dans un premier temps, il va falloir récupérer des ressources que l'on trouve assez facilement un peu partout dans ce gigantesque monde ouvert. Boire, Manger, Construire, les codes de la survie sont présents, mais on rajoute aussi l’oxygène, car oui nous sommes sur Mars donc il va falloir aussi contrôler son oxygène, qui reste trouvable un peu partout. Memories of Mars n'utilise pas de point de niveau comme beaucoup de jeux de survie, et pour apprendre de nouveau schema de craft il va falloir trouver des Flops, des petits circuits imprimés trouvable un peu partout dans le jeu, qui vous permettront d'acheter des recettes pour votre survie. Une bonne idée, car cela veut dire que les autres joueurs présents sur la map seront toujours à votre niveau et que seule la technologie apprise sera le facteur de la victoire. Le jeu est entièrement PVP, et les premières minutes sont assez difficile car la plupart des joueurs cherchent les ressources dans les grandes zones abandonnées, ce qui permet d'avoir souvent de la confrontation. Vous aurez pas mal de chose à apprendre de cette planète, entre cette faune locale mécanique qui sera vous faire rebrousser chemin, mais qui rapporte énormément de ressource utile, les bases abandonnées proposant des ressources rares, qui seront a démonter avec un pistolet, et non une pioche classique que l'on retrouve souvent dans les jeux de survie, pour la création d’équipements, et bien d'autres surprises. Après des heures d'explorations, vous chercherez un endroit idéal pour construire votre base, qui sera un élément essentiel à votre survie, mais qui vous demandera beaucoup de temps et de farming pour créer vos fondations, vos murs et tout le mobilier important qui va avec. Quand on arrive sur Mars, on a pas l'impression d'avoir à faire à un jeu indépendant, et de plus même après des heures, on ne voit aucun soucis majeur qui vient perturber notre expérience de jeu, on a vraiment une Early Access fiable qui nous donne l'envie de continuer le jeu. Malheureusement, il reste encore un peu vide mais on ne s'ennuie pas pour autant. Le jeu n'est pas fait pour être solotable, beaucoup trop de recette importante seront a mettre de coté pour être sur de survivre et du coup en solo on passe donc à coté d’énormément de chose. Donc il va falloir vous trouver des alliés de taille pour survivre sur Mars, car certaines zones très intéressantes sont peuplés d'ennemies, et si vous y allez seul, c'est la mort assurée. Memories of Mars est magnifique, malgré que nous restons sur un mapping très rocheux dans un premier temps, notre exploration nous fait découvrir des lieux abandonnés sublime. C'est un nuancé d'orangé marron, qui retransmet à la perfection de ce qu'on peut s'attendre en vrai si on visite la planète rouge. Il propose des texture bluffante, et presque aucun raté, et pourtant il est au tout début de son Early Access, on imagine déjà ce que donnerait le jeu à sa sortie officielle. Il manque tout juste une musique d'ambiance histoire de pas s'ennuyer lors de son exploration, car le jeu à déjà un potentiel énorme. Pour conclure, en tant que grands adeptes de ce genre de jeux,on valide à 100%, et pourtant il est au tout début de son Early Access, mais il a déjà tout d'un grand jeu. Son concept futuriste est très original, et cela permet de nous changer un peu de décors par rapport à Rust, ARK ou bien Conan. Bien sur, il est toujours préférable de jouer à plusieurs dans ce genre de jeu, mais même solo on prend plaisir à explorer et construire. Il reste quand même assez difficile de survivre seul. Quand on voit ce que propose Limbic Entertainment dès le début, on ne peut que se hâter de savoir ce que nous réserve l'avenir de Memories of Mars. Mais on y croit, et on pense qu'au vue de son originalité, il sera se faire largement apprécier par la communauté. Note de la Rédaction: 9/10 - Un jeu de survie parfait, pleins d'avenir. Nous ferons un test plus complet à la sortie officielle du jeu, en attendant nous continuerons de vous communiquer l’évolution du jeu, tout en explorant Mars avec vous pendant des lives.
- [eSport] L'ACO lance Le Mans eSports Series en partenariat avec Motorsport Network
L'une des plus grandes courses du monde, les 24 Heures du Mans et l'ACO ( Automobile Club de l'Ouest), ce sont joint à Motorsport Network, dont les plateformes représentent le plus grand public de passionnés de sports mécaniques et d’automobile au monde, pour un projet commun liant passion pour la course automobile et les jeux vidéo, l'eSport pour être précis. Cette toute nouvelle association se nommera Le Mans eSport Series. Trailer d'annonce de Le Mans eSports Series: Ce tout nouveau championnat ligne sera lancé le 18 août pour coïncider avec la manche du Championnat du monde d’Endurance de la FIA à Silverstone (6 Heures de Silverstone – 19 août). Plusieurs événements qualificatifs hors ligne vont également avoir lieu lors de la manche WEC de Fuji (Japon) en octobre pour les qualifications asiatiques, à l’Autosport International Show de Birmingham en janvier pour les préliminaires de l’Europe et du Moyen-Orient, et à Sebring (Floride) en mars pour celles des Amériques. Les concurrents tenteront de se qualifier pour la grande finale, qui aura lieu lors du week-end des 24 Heures du Mans 2019. L’événement est ouvert à toutes les catégories de concurrents, des pilotes à la pointe de l’eSport, aux gamers amateurs du monde entier. Les plus rapides sur le jeu en ligne auront par ailleurs l’opportunité de rencontrer et de courir contre les meilleurs pilotes de la plus grande course d’Endurance au monde. “Nous sommes ravis de pouvoir lancer ce nouveau championnat d’eSport lors de notre rendez-vous britannique en août" , déclare Gérard Neveu, PDG FIA WEC. “Grâce au sondage mondial des fans que nous avons mené l’an dernier, nous savons avoir un nombre croissant de jeunes fans qui nous suivent sur les réseaux sociaux. Ce championnat nous permet de créer et développer une communauté eSport de gamers, spécifique à l’Endurance.” “Ces jeunes fans connaissent déjà les stars de notre paddock, les voitures qu’elles pilotent et les circuits sur lesquels nous nous rendons. Cela nous permet de leur parler directement par un biais qu’ils adorent, et qu’ils maîtrisent parfaitement ! Pourquoi ne pas imaginer à l’avenir une rencontre entre ces futurs experts du gaming avec certains de nos pilotes de pointe ? Peut-être même à la Grande Finale du championnat, qui coïncidera avec la dernière manche de la Super Saison du WEC : les 24 Heures du Mans, en juin prochain.” "Ce partenariat excitant avec la plus grande course au monde souligne la force de rassemblement de Motorsport Network. Il s'agit d'un message clair concernant notre intention d'amener les sports mécaniques vers une nouvelle audience et d'offrir à des millions de fans et clients de par le monde une nouvelle façon de se passionner pour le sport" , a déclaré James Allen, Président de Motorsport Network. "Le sport mécanique dispose d'audiences passionnées partout dans le monde depuis plus d'un siècle, mais une nouvelle frontière est en train de s'ouvrir avec l'eSport et l'ampleur de l'opportunité, commerciale au point de rencontre entre technologie et sport, est très claire," poursuit James Allen. "En tant que plus grande plateforme de sports mécaniques au monde, nous voyons l'eSport comme une pièce centrale de notre stratégie de croissance et sommes ainsi le partenaire naturel pour cette course épique. Les 24 Heures du Mans sont proches de mon cœur pour de nombreuses raisons, notamment car mon père fut victorieux en catégorie, en 1961. J'ai grandi avec ses histoires et suis chanceux d'avoir eu l'opportunité de couvrir la course à de nombreuses reprises pour la télévision". Les Le Mans eSports Series se baseront sur la plateforme de Forza Motorsport en partenariat avec Microsoft. Les évènements et le format seront gérés par la plateforme la société eSport parisienne Glory4Gamers. La discipline verra l'apparition de nombreuses innovations et de détails authentiques pour enthousiasmer et défier les gamers. Plus de détails sur les Le Mans eSports Series, son format, les prix mis en jeux et les fonctionnalités uniques mises en place seront révélés lors de la conférence de presse de la manche WEC de Silverstone, en août.
- [Test Express][Nintendo Switch] Castle of Heart
Sortie uniquement sur Nintendo Switch, Castle of Heart est un jeu d'action Plateforme vous transportant au moyen-age, dans un monde remplit de monstre. Edité et Développé par 7levels, vous incarnez un chevalier qui se bat pour ne pas finir en pierre. Un nouveau test express Nintendo Switch proposé par Lowelie. Trailer du Jeu Castle Of Heart est un jeu de plateforme mêlant jeu de plateforme qui vous transporte dans le Moyen Age. Ce jeu d’action classique mettra à disposition pour votre plaisir, de nombreux défis à relever, ainsi que des paysages évoluant en fonction de la météo. En effet, vous retrouverez des paysages assez familiers, tel que celui inspiré de la mythologie. Votre personnage est un chevalier pétrifié et maudit par un sorcier, déterminé à prouver que la force de l’amour, et le courage qui inonde votre âme, peuvent triompher de la magie noire qui l’accable. Parvenant au bout des 20 niveaux présentés, le héros veut se rendre à son village également pétrifié, pour affronter le terrible souverain dont il a été la victime. Il devra combattre des ennemis de plus en plus féroce, l’obligeant à adopté une technique différente au fur à mesure des combats. De plus, il devra s’adapter à des changements apparaissant soudainement. S’améliorant à chaque plateforme, le chevalier bénéficiera d’armes de plus en plus puissantes, allant de la plus basique tel qu’une simple épée, jusqu’à un véritable arsenal pouvant le défendre corps et âme. Cependant, son corps en pierre le ralentira dans sa course et fait partie intégrante du jeu. En effet, les coups portés à son encontre, effritera son corps peu à peu, laissant ce chevalier au désarroi et lui donnant des pénalités. En effet, au fur et à mesure des dommages subit, le héros pourras perdre un bras, le privant du privilège d’avoir une arme secondaire pouvant l’épauler. L’énergie est une source vitale, que vous pourrez récupérer en tuant des ennemis et évité que votre héros se retrouve au désarroi. L’approche moderne et à la fois classique de Castle of Heart, lui permet une immersion totale du jeu, et montre un potentiel bien exploiter, ce qui pourrait plaire aux nouveaux joueurs, comme au plus expérimenter. Son histoire émouvante, et la quête de ce héros, vous plongeras dans une vague d’émotions que vous ne pourrez restreindre, vous touchant droit au cœur. Pour conclure, Castle of Heart n'est peut être pas le jeu de l'année, mais propose une histoire originale, qui sera vous prendre aux tripes. un scénario plutôt bien écrit et construit et un gameplay basique pour la Switch mais qui permet de passer un bon moment sur votre petite console semi portable. Note de la rédaction: 7/10 - Une histoire transcendante qui fait le travail.
- [Test Express][Steam] Illusion : A Tale of the Mind
Aujourd'hui, on se retrouve pour le petit jeu indépendant Illusion: A Tale of the Mind. Développé par Frima Studio Inc et Groupe PvP Inc, et édité par Ravenscourt et Koch Media, qu'on remercie pour la clé de ce superbe jeu. Ce jeu nous prouve qu'on peut être prêt a tout par amour. Voici notre Test Express. A la découverte de... Illusion: A tale of the Mind: On part a la rencontre de la petite Emma accompagnée de son jouet, un petit lapin toupie qui se prénomme Toupin. ils partent tous les deux en quête à la recherche de la mémoire d'Emma qui grâce à des photos et des vinyles, va retrouver peu à peu la mémoire, mais ce qu'elle va découvrir n'est peut être pas ce qu'elle voudrait vraiment savoir. Et elle va tout faire pour que la vérité éclate au grand jour. Le jeu a une prise en main simple mais se joue plus facilement à la manette. Dans Illusion, il va falloir faire face à des énigmes, mais rien d'insurmontable, car la plupart consistent à jouer avec des ombres et la solution n'est jamais loin. En ce qui concerne la durée de vie, comme le jeu sortira en plusieurs parties, on ne peut pas vraiment juger. Mais pour ce premier épisode, il nous tiendra en haleine quelques heures, et on espère que la suite débarque le plus rapidement possible. Graphiquement, le jeu propose un monde simple et efficace avec des décors magnifiques et coloré, et une atmosphère changeante du début à la fin, qui nous téléporte très bien dans le jeu, et des cinématiques qui donnent par moments des pincements au cœur. Petit point faible la voix française du lapin un peu insupportable, alors que les autres voix sont parfaites. On aurait voulu tester de mettre les voix en anglais, mais malheureusement, il n'y a pas cette option. Comme souvent dans ce genre de jeu, la musique est un point important, et on peut dire que l'OST proposé dans Illusion est à la hauteur du jeu, elle nous transporte agréablement dans chacune des scènes qu'on explore. Pour conclure, Illusion: A Tale of the Mind, nous propose un premier épisode magique et nous donne envie de savoir la suite. L'histoire est bluffante, et la fin encore plus. On est envoûté par ce que vit la petite Emma et son lapin. Malgré que le jeu reste simpliste dans le gameplay proposé, son ambiance et son OST se démarquent, et nous donnent encore plus envie de rester dans ce monde poétique. On attend maintenant une suite rapidement à ce magnifique jeu, en espérant qu'elle ne se fasse pas attendre longtemps. Note de la Rédaction: 9/10 - Magique, Poétique, un premier chapitre vraiment réussi.
- [Test Express][Steam] Shape of the World
Premier Test Express du mois, Shape of the World. Développé par Hollow Tree Games et édité par Plug In Digital, ce jeu nous balade dans un monde tout en couleur. Voici notre Test Express sur Nintendo Switch réalisé par Lowelie. A la découverte de Shape of The World Shape of the World ne nous propose pas vraiment d'histoire, il consiste simplement à se balader, un jeu de simulation de marche et d’exploration, dont vous êtes le héros, se jouant à la première personne. Ce jeu calme et doux par ses dessins, peut vite devenir haut en couleur. Promenez-vous dans des forêts gigantesques, dont vous pouvez vous-même planter des arbres, explorez les fonds marins, tel que des grottes et profiter de ce paysage qui s’offre à vous et ne cesse de s’agrandir et de s’émerveiller. Cette exploration à la première personne, vous permet de vous détendre dans des côtes psychédéliques, sans limite de temps, et sans grandes « énigmes » pour avancer. L’écosystème présent dans ce jeu reste assez mystérieux. La flore qui agit selon vos pas, et son bon vouloir, ses animaux petits et craintifs, comme gigantesque et qui n’hésite pas à vous rentrer dedans. Vos actions modifient petit à petit l’univers dans lequel vous vous trouvez, le rendant plus poétique au fil du jeu. Shape Of The World vous propose un monde qui représente une extension de votre penser. En effet, les plantes se dessinent devant vous lorsque vous apparaissez et des lieux marquants, tel que des rocher qui vous guideront tout au long de votre exploration. La bande originale vous offre une expérience audio des plus enrichissante. Effectivement cette dernière, en plus d’être vivante, varie en fonction du monde que vous visiter, vous émergeant totalement dans l’ambiance de votre exploration. Les points forts de Shape Of The World se réunissent en 4 points : Le fait que vous n’ayez aucune limite de temps vous permet de prendre votre temps pour découvrir ce nouvel univers qui s’offre à vous, sans pression, et permettant ainsi d’oublier la vie réelle. Sa musique envoûtante permet une immersion totale du jeu, le rendant de plus en plus beau à chacun de vos pas La poésie qu’il dégage ressemble fortement à l’ambiance douce du jeu Abzû. L’immensité de ce monde vous fera perdre toute notion de temps Les points faibles de Shape Of The World quant à eux moins présents, ne viendront tout de même pas briser la bonne ambiance de votre exploration. L’immensité de ce monde peut également vous perdre dans les premières minutes de ce jeu. Vous êtes livrés à vous-mêmes, et devez tout seul trouver les lieux marquants. La durée de vie un peu grotesque, qui vous fait terminer le jeu en moins de 2 heures. Pour conclure, Hollow Tree games nous donne accès à un jeu très reposant et poétique, qui nous laisse émerveiller et sans voix tout au long de l’exploration, façonnant le monde au gré de nos pensées. Malgré quelques défaut comme sa durée de vie. on passe un très bon moment d'exploration haut en couleurs. Note de la rédaction 8/10 - Sublime et relaxant.
- [E3 2018] Résumé de la conférence Ubisoft
Avant de s'attaquer à la dernière grosse conférence importante de cet E3 2018, c'est a dire celle de Playstation. On va vous parler de la conférence du studio Français Ubisoft, qui nous a réservé deux grosses surprises. Conférence - UBIE3 2018 Voici ce qu'a annoncé Ubisoft lors de sa conférence. Just Dance 2019 Sortira en Octobre 2018 est proposera 40 nouvelles chansons. Le jeu sera disponible sur les consoles Next Gen mais aussi sur la Xbox 360, Wii et Wii U. Beyond Good & Evil 2 s'est illustré une nouvelle fois lors de la conférence. Ce coup-ci nous avons pu voir bien plus de détails sur le jeu mais surtout, le grand retour de notre chère Jade qui pour le coup est passée du côté obscure. Le jeu proposera du contenu crée et choisit par la communauté via le studio de Gordon Joseph Levitt, HitRecord. Après des années d'absence, Trials fait son grand retour sous le nom de Trials Rising. Un Titre pensé par la communauté Trials Fusion. Il sera plus immersif et bien plus sauvage que l'ancien. Il devrait débarquer en Février 2019. On l'a vue tourner lors de la conférence Xbox, mais nous avions eu plus d'information au sujet du retour de The Division. Et pour ce deuxième opus qui se déroulera au Washington DC, il y aura la possibilité de jouer avec 8 de vos amis, une bonne nouvelle quand on sait que les Raids vont faire leur apparition et les 3 premiers DLC de la première année seront GRATUIT. Le jeu sortira le 15 Mars 2019 sur Playstation 4, Xbox One et PC. Mario et les lapins crétins étaient une nouvelle fois sur scène, mais ce coup-ci, c'est le DLC Donkey Kong Adventure qui arrivera très prochainement d'ailleurs car sa date est pour le 26 Juin. Un des gros jeux d'Ubisoft qu'on attend vraiment avec impatience. Mais malheureusement a part quelques détails sur le jeu et des vidéos, on a rien eu d’intéressant, et on a l'impression que le jeu se dirige vers un style Seo of Thieves avec le gameplay de Black Flag. Le jeu sortira pour 2019 sur Xbox One, Playstation 4 et PC. For Honor a eu droit à 2 annonces. La première, le jeu est gratuit pour tout ceux qui le télécharge entre le 11 et le 16 Juin. Mais aussi Marching Fire, le futur DLC qui mettra en scène la dynastie chinoise dans une guerre de clan. Il sera disponible le 16 Juin 2018. Benoit Richer et Elijah Wood sont venu présenter Transference, une expérience VR qui mélange thriller cinématique et escape game. Un jeu mystérieux mais qui devrait proposer une expérience vraiment unique au possesseur de la VR. Il sortira en automne 2018. On en avait déjà entendu parlé, et il a refait surface. Starlink Battle for Atlas devrait débarquer le 16 octobre sur Playstation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Mais l'annonce était marqué par un invité déjà présent l'année dernière, Shigeru Miyamoto, qui montre un peu plus le contrat qu'Ubisoft entretien avec Nintendo. Ça venu n’était pas anodine, car le célèbre commande Fox du célèbre jeu StarFox sera de la partie pour la version Switch du jeu. On sait déjà tout sur The Crew 2, mais pour le coup on va parler Open Beta qui débarquera le 21 juin sur toutes les plateformes. Vous pouvez d'ailleurs déjà le pré télécharger pour être prêt à rouler au lancement de la Beta. Pour finir, le jeu le plus Leaké de cet E3, a eu droit à son annonce officielle et tous les détails qui vont avec. Ce nouvel Assassin's Creed qui est une copie conforme d'Origins mais en Grèce proposera 2 scénarios différents, un avec un Homme et l'autre une Femme. Vos choix auront des conséquences sur l'histoire que vous allez mener. Le jeu sortira très tôt, car il est prévu pour le 5 Octobre. Nous reviendrons dans la semaine sur chacune des annonces de cette conférence avec plus de détails sur tous les jeux et des photos inédites. N’hésitez pas à nous suivre sur les réseaux sociaux pour ne rien louper de cet E3 2018.
- [E3 2018] Résumé de la conférence Bethesda.
Après l'annonce de Fallout 76, lors de la conférence Xbox, on attendait vraiment cette conférence de Bethesda, pour en savoir plus sur le prochain Opus. Chose faite pour Fallout et même quelques surprises. Au total, 13 jeux ont été présenté. On vous résume tout ce que vous avez loupé. Conférence Bethesda - E3 2018 On commence par parler de Wolfenstein: Youngblood, un tout nouvel opus de la franchise qui a été annoncé. Développé par MachineGames le studio maintes fois récompensé, de Wolfenstein II: The New Colossus, nous envoyant cette fois-ci dans une nouvelle expérience coopérative, se passant en 1980, 19ans après B.J. BLAZKOWICZ est déclenché la seconde révolution Américaine, Wolfenstein: Youngblood présente la seconde génération Blazkowicz qui se dresse face aux nazis. Incarnez l'une des jumelles de B.J., Jess et Soph, et partez à la recherche de votre père disparu dans un Paris sous occupation nazie. Ensuite, on arrive sur l'annonce de Bethesda Wolfenstein Cyberpilot VR. Une expérience unique dans le monde de Wolfenstein dans une toute nouvelle vision, avec une expérience de jeu en réalité virtuelle développée par MachineGames, qui nous envoie à Paris, en 1980 où le joueur incarne le meilleur hacker de la région, votre mission : venir en aide à la Résistance française en prenant le contrôle de puissantes machines de guerre nazies. Cognez, flinguez, brûlez tout ce qui se dresse sur votre chemin dans la Cité de l'amour, et laissez une traînée de cadavres nazis dans votre sillage. Cyber-pilote, vous êtes des nôtres, maintenant ! Autour de DOOM Eternal de naître sous nos yeux ébahis ou pas. Developpé par id Software, ce jeu sera la suite DOOM sortie en 2016. Découvrez le mélange ultime de vitesse et de puissance pour renouveler la formule du combat à la première personne bourré d'action. Vous incarnerez le DOOM Slayer, déterminé à reprendre les armes pour se venger des hordes infernales. Tout en vous laissant transporter par la toute nouvelle bande-son frénétique du compositeur Mick Gordon, vous traverserez les dimensions pour anéantir des vagues de démons, armé d'un arsenal plus dévastateur que jamais et de capacités inédites. Concernant The Elder Scrolls Online, l'annonce du célèbre MMORPG de Bethesda, Comprendra 2 nouveaux packs, Wolfhunger et Murkmire, qui seront disponibles courant 2018. On vous en dit un peu plus sur ces nouveaux pack: Wolfhunter, comprendra deux nouveaux donjons de groupe qui vous donneront du fil à retordre : le Donjon du Chasseur de Lune et la Parade des Sacrifices. Comme leurs noms le sous-entendent, ces deux donjons ont pour thème les loups-garous de Tamriel et ils vous permettront de vous plonger dans de toutes nouvelles histoires autour d'êtres touchés par la malédiction lycanthrope, et peut-être même d'affronter le prince Daedra Hircine en personne. Murkmire est le prochain lieu et la prochaine extension de TESO, qui vous emmènera au cœur des terres argoniennes. Là, vous gagnerez la confiance de tribus recluses, explorerez les tréfonds des ruines de xameers et vous frayerez un chemin dans les contrées sauvages du marais noir afin de découvrir l'un des plus grands secrets de l'histoire. On continue avec les annonces de The Elder Scrolls. Parlons maintenant du célèbre jeu de Cartes Mobile et PC de Bethesda qui annonce surtout l'arrivée prochaine de The Elder Scrolls: Legends, sur PlayStation4, Xbox One et Nintendo Switch. The Elder Scrolls Legends annonce aussi de nouvelles fonctionnalités, qui permettra d'avoir une plus petite taille de téléchargement et des visuels remaniés, comprenant un tapis de jeu, des bordures de cartes, un nouveau menu et bien plus. Une petite nouvelle sur le jeu Quake Champions qui proposera un essai de la version free-to-play du 10 au 18 Juin, le monde entier pourra jouer gratuitement sur Steam ou via le luncher Bethesda.net. Cette version arrive avec Ranger, le champion de départ mais rien n’empêche de passer au pack Champions pour tous les débloquer, ainsi que des bonus de jeu additionnel. Mais id Software en collaboration avec Saber Interactive ne s’arrête pas la pour Quake Champion, car si vous y jouez dans la semaine, vous passerais automatiquement a l’accès privé qui vous donnera le droit de continuer à jouer même après la fin de cette version d'essai. D'autant plus, que quelque mise à jour on était rajouté, afin que les joueurs puissent rejoindre le jeu plus rapidement et plus facilement. Ces nouvelles fonctionnalités comprennent l'ajout de bots et de didacticiels, de meilleurs systèmes de niveaux et de récompenses, ainsi que de nombreuses autres améliorations. Quake Champions n'a jamais été aussi bien. Venez jouer au jeu multijoueur le plus rapide du monde. En ce qui concerne Fallout Shelter, 2 nouvelles plateformes on était annoncé, la Nintendo Switch et la PlayStation 4, le jeu est même disponible dès maintenant. Mais aussi pour fêter le 3eme anniversaire du jeu, plusieurs récompenses seront rajoutées pendant 3 jours, alors n’hésitez pas à vous connecter 3 jours de suite. Bethesda Game Studios annonce aussi, The Elder Scrolls: Blades, un jeu de rôles conçu pour mobiles. Vous incarnerez les Lames des agents d’élites en fuite. il sera disponible sur IOS et Android, et sera aussi accompagné d'une expérience VR. Concernant Prey, un nouveau trailer disponible qui lance MoonCrash un tout nouveau DLC pour le jeu. Starfield, la nouvelle aventure spatiale développée par Bethesda Games Studios a eté annoncé. The Elder Scrolls VI, lui aussi été confirmé. Le prochain chapitre de la série emblématique de The Elder Scrolls développé par Bethesda Games Studios, est actuellement en phase de pré-développement. Il sortira surement sur les prochaines générations de console. Bethesda a dévoilé une nouvelle séquence de gameplay de RAGE 2. Le jeu de tir à la première personne en monde ouvert qui sortira au printemps 2019 sur Xbox One, PlayStation 4 et PC. Bethesda a également dévoilé une Édition Collector comprenant entre autre une tête de mutant qui parle et qui chante à accrocher au mur. Pour finir en beauté, voici l'annonce de Fallout 76 qui nous en apprend un peu plus sur le Gameplay de celui-ci, qui se jouera seul ou avec d'autres personnes afin d'explorer, d'accomplir des quêtes, de construire et de venir à bout des plus grandes menaces des Terres désolées. Un style de monde ouvert à la Conan Exiles ou ARK qui s'annonce grandiose. On reviendra dans les jours a venir plus en détails sur les titres phares de cette conférence. On se donne rendez-vous ce soir pour de toutes nouvelles conférences.
- [Test][PlayStation 4] Kingdom Hearts: Melody of Memory
Depuis le 13 Novembre 2020, Square Enix réalise le rêve de tous les fans de Kingdom Hearts en proposant un jeu de rythme spécialement dédié aux musiques de la saga Kingdom Hearts. Un Theatrhythm nouvelle génération, disponible sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, qu'on ne pouvait pas louper. C'est donc après une première preview concluante, qu'on vous dévoile notre avis complet sur Kingdom Hearts: Melody of Memory. Trailer du jeu Le tour des mondes en musique ! Kingdom Hearts Melody of Memory est un jeu de rythme dans l'univers de Kingdom Hearts. En compagnie de nos héros favoris, on va visiter les divers mondes, à travers divers modes de jeu, et plus de 140 musiques venant de tous les jeux de la franchise. Tout en faisant renaitre en nous de délicieux moment de souvenir, grâce à un magnifique résumé de la saga en musique. Pour jouer à Kingdom Hearts Melody of Memory, rien de plus simple, il va falloir suivre le rythme des différents titres de la saga. Et même si la jouabilité laisse un peu perplexe au début, au fur et à mesure que l'on enchaine les chansons, le rythme commence à rentrer dans la peau. Pour des attaques standards, il suffit d'appuyer sur L1,R1 ou X au choix dans l'espoir de vaincre des sang-cœurs, des caisses ou encore des simili, qui se dresseront sur notre route. Il faudra aussi utiliser les deux ou les trois touches en même temps pour vaincre les ennemis qui apparaîtront en simultané. Mais le voyage ne sera pas de tout repos, on nous demandera aussi d'esquiver. Pour cela, il suffira d'appuyer sur ☐. Parfois, on aura des ennemis dans les airs, il faudra donc penser à sauter comme pour l'esquive avant d'utiliser une attaque pour les vaincre. Pour l'avant-dernière technique, il vous suffira d'appuyer sur △ pour utiliser une compétence pour vaincre les ennemis plus gros ou hors d'atteinte. Pour finir, il y a les notes suspendues. Pour les récupérer, rien de bien compliqué, il suffira de suivre la ligne de note, tout en restant appuyer sur ☐, en se déplaçant de gauche à droite. Plus loin dans le jeu, il y aura aussi des nouvelles techniques à apprendre. Mais on vous laisse un peu de surprises. Bien sûr, comme dans Theatrhythm, chaque note loupée nous fait perdre automatiquement de la vie et le combo en cours. En facile, les musiques sont assez simple à terminer, sans trop perdre de vie. Mais en expert, c'est une toute autre histoire. Heureusement, il sera possible de s'équiper de quelques objets de soins, ou autres boost, pour s'aider. Le jeu reste simple quand on a le sens du rythme. En facile, on enchaîne les combos, et on réussi facilement les objectifs demandés. Mais si vraiment c'est trop simple, les 3 modes de difficultés permettent d'élever le niveau, rendant l'expérience plus difficile, mais plus logique. Car le rythme est plus réel qu'en mode facile. Comme c'était le cas dans Theatrhythm. Au début de notre aventure, on sera obligé de partir à l'aventure avec notre groupe d'amis incontournables, Sora, Donald et Dingo. Mais au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu, d'autres équipes se déverrouilleront, nous permettant ainsi de choisir l'une des 4 équipes de personnages disponibles. Des musiques au rythme de notre cœur ! Pour avancer dans Kingdom Hearts Melody of Memory, on oublie le système de musiques qui se débloquent au fur et à mesure de jouer, comme dans Theatrhythm. Dans ce jeu, il faudra explorer différents modes de jeu, pour profiter pleinement de l'aventure. Principalement, on va débloquer le contenu du jeu, dans le mode histoire de Kingdom Hearts Melody of Memory, Le tour des mondes. Ce mode se déroule comme dans KingdomHearts I, II ou III, on devra voyager de monde en monde à borde de notre petit vaisseau Gummi. Même si on pourrait croire que Kingdom Hearts Melody of Memory n'est qu'un simple jeu de rythme, il est bien plus que ça. Et lors du tour des mondes, on va pouvoir voyager à travers les 80 mondes du jeu, de tous les jeux de la saga. Chaque monde nous offre un résumé de l'histoire, conté par Kairi. Le but de ce tour des mondes, et de débloquer les différentes musiques du jeu, tout en découvrant quelques secrets supplémentaires sur l'histoire du jeu. Dans certains mondes, on aura la chance de trouver des alliés qu'on adore, comme Simba ou Stitch parmi tant d'autres. Pour avancer dans le mode histoire, il faudra remplir des objectifs, nous permettant ainsi de déverrouiller des étoiles pour nous ouvrir la voie vers les mondes. Au total, il y a 254 étoiles à débloquer, soit 3 objectifs par musique. Certaines seront simples à obtenir, comme ne pas rater X fois des attaques ou récupérer toutes les notes suspendues de la chanson. Mais plus on avance, plus les objectifs deviendront corsés, et nous demanderont d'atteindre un certain combo en difficulté Expert ou de totaliser 7500000 point. En plus de nous offrir un véritable voyage en musique à travers les mondes de cette magnifique Saga, Kingdom Hearts Melody of Memory nous offre aussi un magnifique résumé, grâce à de nombreuses scènes, qui nous rappelleront de très beaux souvenirs. Et si on arrive à bout du mode tour des mondes, on y découvrira une magnifique surprise. Mais on n'en dévoilera pas d'avantage. Theathythm revisité. Après avoir visité les mondes du premier mode de jeu, on peut enfin profiter des autres modes de jeu. Le second mode, morceaux aux choix, on retrouve un peu la patte Theathythm. On y retrouve toutes les musiques, classées selon nos envies (jeux, difficulté ou genre). Cette fois-ci, aucun objectif, on s'amuse juste à obtenir la meilleure note pour chacune des musiques. Pour vraiment profiter de ce mode, il faudra avoir débloqué un maximum de musiques dans le mode Tour des mondes. Il est aussi possible d'en débloquer grâce à la création, mais on y reviendra après. Dans ce mode, il sera aussi possible de modifier un peu la difficulté, pour s'aider ou mettre un peu de piment dans sa partie, grâce au mode style. Ce dernier va servir à retirer des touches, pour n'avoir qu'une seule qui servira pour toutes les notes, en le contraire, à ajouter des touches pour plus de difficulté. De nouveaux défis. Pour les autres modes de jeu disponible, on y retrouve le mode Duel. C'est un mode en ligne, pour affronter des joueurs du monde entier. Au départ, on devra gagner deux combats contre des IA pour pouvoir accéder à la version en ligne du jeu. Avant de lancer un matchmaking, il faudra remplir deux critères, la difficulté et le choix de l'activation des ruses. Ce dernier permet de mettre des pièges à votre adversaire, comme augmenter ou diminuer le tempo. Il sera même possible de rendre ses ennemis invisibles. Cependant attention, c'est donnant donnant. Donc, si les ruses sont activées, vous aurez aussi des pièges. Pour les activer en partie, il faudra réussir les notes à la perfection, pour remplir sa barre de ruse. Certes, ce n'est pas obligatoire. Mais ça apporte du fun aux parties. Une fois un adversaire trouvé, il faudra faire le choix difficile de sélectionner une des musiques du jeu. On aura 60 secondes parmi la longue Playlist du jeu. Chaque joueur choisi sa musique. Mais la décision finale est aléatoire. Donc, si la chance est de votre côté, vous jouerez la partie sur votre musique. Sinon, il faudra faire avec la musique de son adversaire. Une fois en place, notre but ne change pas. Réussir un maximum de combo, pour faire le plus de points possibles. Cependant, on n'aura pas de vue sur notre adversaire, seulement ses points. Ce qui est encore plus stressant quand on cherche la victoire à tout pris. Une fois la musique terminée, on connaît d'avance le résultat selon la balance des points. Si on gagne, on remporte deux objets, à la place d'un seul si on perd. Mais ça ne sera pas simple. On se rend très vite compte que nos adversaires ne sont jamais là pour rire, bien au contraire. Entre deux musiques, on peut aussi personnaliser notre carte de profil. Cette dernière est totalement personnalisable, pour être à notre image. On peut changer le logo, la couleur et le fond, parmi une large sélection. Une fois sauvegardée, elle sera partagée avec les joueurs qu'on affrontera en ligne. À la fin d'une partie, une fois qu'on quitte notre adversaire, on récupère sa carte de profil. Un cadeau peu utile, mais qui permet de garder une trace des joueurs rencontrés. Pour finir avec les modes de jeu, on retrouve la coop. C'est le mode deux joueurs local du jeu. Dans ce mode, on contrôle Riku ou Sora, pour des parties 1v1, sur les musiques préalablement débloquées. Le but est d'accumuler un maximum de points à deux, pour obtenir la meilleure note finale. Les scores sont liés. Il faut donc trouver le partenaire idéal pour obtenir les meilleures notes possibles. Malheureusement, même si les modes sont nombreux, tout comme les pistes, le jeu n'est pas sans problème. Tout d'abord, il y a une très mauvaise réactivité des touches. Il est probable que cela soit un souci de notre manette qui prend de l'âge et complique la tache. Mais on préfère le signaler, car même avec une Nacon plus récente, il y a encore ce problème de réactivité. L'autre problème que l'on rencontre lors de certains niveaux, c'est que le choix des couleurs est tellement mal géré, qu'il devient difficile de voir les touches. Ce qui nous fait souvent rater des combos. Ce sont les seuls problèmes que l'on rencontre dans ce magnifique Kingdom Hearts Melody of Memory. Pour le reste, ce n'est que pur bonheur de revivre toute cette aventure à travers les musiques de l'un des jeux qui nous tient le plus à cœur. Des souvenirs plein la tête ! Cependant, il n'y a pas que des modes de jeu et des musiques dans Kingdom Hearts Melody of Memory. On y retrouve aussi une galerie qui regroupe un maximum d'éléments sur la saga, comme le théâtre, avec les différentes scènes du jeu, qui nous pincent le cœur. Il y a aussi les archives, avec toute l'histoire conté par Kairi, lors du mode Tour des mondes. On y trouve aussi un lecteur audio, pour écouter, quand on le désire, les différentes musiques du jeu. Un tableau des records. Et pour finir, comme dans Theathythm, on a le droit à un immense album, qui regroupe les amis, les ennemis, les tenues et les armes, qu'on a pu voir dans la saga Kingdom Hearts. Pour les débloquer, il faudra terminer des chansons, dans les différents modes du jeu. Des trucs chics, des trucs chocs, des trucs chouettes ! Depuis le début, on vous parle de la création. Il est donc temps pour nous de vous en dire plus à son sujet, avant de conclure notre test. Dans le jeu, il y a cinq éléments différents à créer. Tout d'abord, les objets. Ils vont servir à remonter les points de vie lors des musiques. Il est possible d'en créer en illimité, si on possède les matériaux, bien évidemment. Les secondes créations, sont les clefs de niveaux. Elles permettent l'accès à de nouvelles musiques. En troisième, on retrouve les icônes de profil pour notre carte de profil. En quatrième, des cartes à collectionner. Comme pour les objets, elles peuvent être créées en illimité, à partir du moment qu'on a les matériaux. Et pour finir, la cinquième création est réservée aux matériaux. Ils sont très utiles s'il nous manque une ou deux pierres pour la création d'un des autres éléments cité juste avant. C'est l'endroit idéal pour créer certains matériaux manquants. Mais rien ne vaut le farming dans les mondes, pour n'être jamais à cours de matériaux. Bien sûr, toutes les créations ne seront pas disponibles dès le début du jeu. Il faudra monter les niveaux de notre vendeur favori, Mog. Plus on va faire de la création, plus on va gagner de l'expérience. Au total, il y a 8 niveaux de créations. L'OST d'une saga ! Kingdom Hearts Melody of Memory n'est pas à l'image de Kingdom Hearts III, graphiquement parlant. Le jeu a été réalisé avec le moteur graphique des derniers Remix, pour qu'il puisse être porté sur toutes les plateformes, même la Nintendo Switch. Et hormis quelques problèmes de couleurs, qui nous empêchent une bonne visibilité, pour le reste, on a rien à redire à ce jeu. Car il est basé sur la musique de la saga. On met dont de côté les graphismes, le temps d'un jeu. Comme pour Theathythm. Ce qui nous intéresse vraiment dans un jeu comme Kingdom Hearts Melody of Memory, c'est la musique. Et que dire. On a le droit à l'un des OST les plus merveilleux, à l'image de Kingdom Hearts. Les fans de la saga seront aux anges de pouvoir profiter d'un épisode exclusivement musical. Surtout que depuis le temps premier jeu, entre les musiques de Disney et celles de Kingdom Hearts, nos oreilles n'ont jamais été déçu une seule fois. On regrette tout de même que les musiques des deux premiers opus soient entièrement en anglaise. On aurait adoré avoir leur version française, comme dans les jeux originaux. Malheureusement, on commence à avoir l'habitude. De la suite dans les idées ! Pour conclure, Kingdom Hearts Melody of Memory est le Theathythm dont on rêvait depuis des années maintenant. Mais en mieux. En plus de pouvoir se plonger dans les plus belles musiques de Kingdom Hearts, que ce soient celles Disney ou de Square Enix. On a le droit à un magnifique résumé de 18 années d'aventure à travers un voyage entre les différents mondes qu'on a pu découvrir depuis le premier opus sorti en 2002. Un pur bonheur pour les oreilles. Mais aussi pour les yeux, grâce à de nombreuses cinématiques. Et après un Kingdom Hearts III qui nous avait laissé sur notre fin, Kingdom Hearts Melody of Memory nous donne la conclusion parfaite, qui nous laisse plus aucun doute sur la suite de la saga Kingdom Hearts. Et après avoir voyagé en musique, on est prêt à reprendre notre Keyblade, pour la prochaine aventure, qui s'annonce mythique.
- [eSport] En 2021, Le PUBG Global Invitational revient avec PGI.S, le nouveau tournoi eSport
PUBG Corporation, créateur de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG) et filiale de KRAFTON, Inc. a annoncé aujourd'hui son intention d'accueillir son prochain événement esportif majeur, PUBG GLOBAL INVITATIONAL.S (PGI.S). Avec des mesures de sécurité renforcées, l'événement est un festival esport de huit semaines, organisé en Corée du Sud du 2 février au 28 mars 2021. Découvrez l'annonce du PGI.S de PUBG ci-dessous ! En 2020, PUBG esports a accueilli les PUBG Continental Series (PCS), qui comprenaient quatre tournois régionaux en ligne en Amérique du Nord, en Europe, en Asie et en Asie-Pacifique. Une fois les derniers matchs des PCS3 terminés ce week-end, PUBG esports accueillera en 2020 PGI.S, l'un de ses événements les plus excitants à ce jour. "C'est avec beaucoup d'humilité que nous avons pu constater la réaction très positive des fans envers nos tournois régionaux PCS en ligne tout au long de l'année. Nous organisons les PGI.S grâce au soutien des fans et nous sommes convaincus que nous pourrons profiter de la dynamique de cette année pour créer le meilleur événement esport que nous n’ayons jamais connu", a déclaré CH Kim, PDG de PUBG Corporation et de KRAFTON, Inc. "Grâce à des mesures de sécurité strictes intégrées à l'événement, nous nous engageons à organiser un tournoi esport mondial sécurisé qui pourra être apprécié par nos joueurs présents et par les fans du monde entier qui le regardent en ligne". Plaçant la sécurité en priorité absolue, le PGI.S rassemblera 32 équipes provenant de Corée, d'Amérique du Nord, d'Europe, d'Amérique latine, de Chine, du Japon, d'Asie du Sud-Est et du Taipei chinois. Afin de créer un environnement sûr, PUBG Corporation se conformera pleinement aux directives gouvernementales, en plus d'adopter ses propres mesures de sécurité. En outre, une période de quarantaine de deux semaines sera également incorporée à tous les emplois du temps des joueurs et du personnel. Tout au long du tournoi, les équipes s'affronteront dans des matchs hebdomadaires de "Survie". Les équipes qui gagneront des ”chicken dinners” au cours de ces 16 matchs gagneront un prix et une place dans la "finale" hebdomadaire. Les dix matchs joués lors de la finale donneront des prix plus importants en fonction des performances. À l'issue du PGI.S, l'équipe ayant reçu le plus de récompenses sera couronnée championne du monde. De plus amples informations sur le format du tournoi seront publiées à l'approche de l'événement. Le PGI.S offrira une cagnotte de 3,5 millions de dollars US, donnant aux équipes professionnelles de nombreuses raisons de s'élever au-dessus de la compétition et de laisser leur marque dans l'histoire de PUBG esports. L'événement verra également le retour du Pick'Em Challenge, qui a été amélioré pour offrir une part de revenus accrue de 30 %.
- [Test][Uplay] Assassin's Creed Valhalla
Deux ans seulement, après avoir visité la Grèce Antique, en compagnie de Kassandra et Alexios, Ubisoft Montréal nous propose un tout nouveau voyage entre Mythes et Légendes. Mais cette fois-ci, c'est la mythologie Nordique et les Vikings qui sont à l'honneur dans ce nouvel opus d'Assassin's Creed. Loin des plaines verdoyantes des îles grecques, ou de la chaleur du sable de l'Egypte, Assassin's Creed Valhalla fait verser le sang sur l'île d'Angleterre du IX siècle. Bataille sanglante. Dieux. Et bien sûr, religion. Tels sont les ingrédients du dernier chapitre de la trilogie Mythes et légendes, qu'Ubisoft a commencé depuis maintenant 3 ans. Disponible depuis le 10 novembre, on a tenté de découvrir les derniers secrets que Layla, Shaun et Rebecca ont déterré du passé. Voici notre test, garanti 0 spoiler. A La Découverte d'Assassin's Creed Valhalla La conquête de L'Angleterre ! Sans trop en dévoiler, l'histoire d'Assassin's Creed Valhalla démarre d'une bien triste manière, permettant de mettre en scène notre héros ou héroïne, selon le choix effectué, Eivor, guerrier viking du clan des Ravens, et bras droit de Sigurd, qui va quitter sa terre natale, pour une vie meilleure, loin des guerres de clans. Accompagné de Sigurd et d'autres membres du clan, ils vont quitter la Norvège, pour rejoindre les terres anglaises, pour un y installer une colonie, et repartir de zéro. Mais tout ne se passera pas comme il l'aurait imaginé. Assassin's Creed Valhalla se déroule principalement en Angleterre. La quête principale d'Eivor sera de créer des alliances avec les différents territoires de l'Angleterre. Depuis la maison longue de la colonie, une carte des alliances va permettre de convoiter les différents territoires de l'Angleterre. Un territoire correspond à une suite de quêtes, comme un arc narratif. Pour pouvoir progresser dans l'histoire du jeu, il faudra terminer tous les chapitre d'un arc, ce qui débloquera une nouvelle zone à débloquer dans la carte des alliances. En moyenne, il y a 4 à 5 chapitres par arc narratif. Ce qui correspond à une dizaine de quêtes. Bien sûr, il sera toujours possible de faire quelques quêtes secondaires qui n'ont rien à voir avec l'arc narratif. Mais qui se débloqueront, en progressant dans la carte des alliances. Pour accéder à un territoire, il faudra toujours un minimum de puissance suggéré. Au début, il n'est pas nécessaire de trop s'attarder sur les quêtes secondaires. Avec les quêtes principales, on gagne assez d'expérience pour augmenter son niveau de puissance. Mais vers la fin, la puissance suggérée augmente un peu trop vite. Ce qui oblige à faire un peu de secondaire, avant de s'attaquer à nouveau à l'histoire. Mais pas de panique, le jeu propose assez d'événements pour monter son niveau de puissance rapidement. Au cours de l'histoire, Eivor fera face à son destin. Et lors de quelques séances avec la chamane de la colonie, on partira pour la terre de dieux nordiques, Asgard. Dans ce monde, on y fera la rencontre de certains dieux, qui combattront à nos côtés. La partie d'Asgard se déroule en plusieurs chapitres, comme pour les quêtes principales. Mais pour ne pas gâcher la surprise, on n'en dévoilera pas plus sur cet arc narratif. Si on souhaite se focaliser sur l'histoire principale du jeu, et l'arc narratif d'Asgard, il faudra compter un peu plus de quarante heures de jeu, pour voir le fin mot de l'histoire. Et plus d'une centaine d'heures pour le 100 %. C'est très long. Mais qu'est-ce que c'est bon. Ca fait un bon moment qu'on n'avait pas autant pris notre pied dans un Assassin's Creed. La rage d'un guerrier. Dans Assassin's Creed Valhalla, on contrôle un Viking hargneux, qui ne connaît pas vraiment la pitié. Et ça se ressent dans les combats. Avec notre hache, on décapite le moindre ennemi qui s'oppose à nous. C'est assez bourrin. Mais ça ne nous choque pas plus que ça. Car ce style de combat est à l'image du héros que l'on contrôle. Plus tard dans l'aventure, on va rencontrer "ceux qu'on ne voit pas ", c'est-à-dire les assassins. Sans aucune raison valable, on va recevoir la lame secrète, qui va permettre d'appréhender les combats d'une toute autre manière, comme à la bonne vieille époque des Assassin's Creed. Avec cette lame, on va pouvoir effectuer des assassinats aériens ou classiques, et faire un peu de nettoyage dans les camps, avant de lancer les assauts. De plus, Assassin's Creed Valhalla fait un retour aux sources, avec la possibilité de se camoufler parmi les habitants. Et ainsi, faire quelques attaques discrètes depuis un groupe de villageois. Malheureusement, on a tellement oublié cette façon de jouer, qu'on utilise très rarement les techniques de camouflage. On va prendre plaisir à effectuer quelques assassinats. Mais la plupart du temps, ça finira en carnage. Contrairement aux derniers opus, Eivor va se battre avec une seule et même arme, la hache. Elle peut être à une main, ce qui permet d'utiliser un bouclier pour se protéger des attaques ennemies, ou à deux mains. Cette dernière, plus lourde mais plus puissante, et l'ultime arme des guerriers Vikings. Mais elle utilise énormément d'énergie, ce qui limite le nombre de coups. Les armes, comme les équipements, peuvent être améliorés de diverses manières. Soit en augmentant la qualité chez un forgeron, soit la puissance avec les ressources de cuirs et les minerais de fer, ou en y ajoutant des runes. Plus l'équipement est de bonne qualité, plus il y a d'emplacements de runes. Mais la puissance d'Eivor passe avant tout par son arbre à compétences. Pour chaque niveau gagné, on gagne 2 points de compétences. Il est aussi possible de récupérer des points dans des trésors. Ces points devront être dépensés dans l'arbre à compétence, qui représente de nombreuses constellations, qui pour chaque étoile égale une nouvelle compétence. Il y a pas moins de 400 compétences à débloquer. Chacune d'entre elle propose une augmentation des attributs d'Eivor, comme sa santé, son attaque, ses coups critiques, ses attaques discrètes, ou encore ses attaques à distance. Selon sa façon de jouer, on active les compétences qui nous ressemble le plus. Souvent, à l'orée d'une constellation, il est possible de débloquer une compétence spéciale, comme la flèche guidée ou le doublé d'armes lourdes. Les compétences déterminent la puissance d'Eivor, qui sera très utile pour progresser dans l'histoire. Car chaque territoire de l'Angleterre demande une puissance suggérée. Et si on ne l'a pas, les ennemis nous One Shot, même en se défendant. Pendant l'exploration des abbayes ou autres lieux, il sera possible de trouver des reliques, souvent très bien cachées. Ces dernières vont servir à débloquer des aptitudes de corps-à-corps ou à distance pour Eivor. Il y a une vingtaine d'aptitudes à débloquer. Et chaque aptitude possède deux niveaux. Comme dans Origins et Odyssey, il est possible d'activer quatre aptitudes à distance, et quatre aptitudes de corps-à-corps. Et pour les utiliser en combat, il faudra que la jauge d'adrénaline soit pleine. La colonie des corbeaux ! Même si la conquête reste la principale quête d'Assassin's Creed Valhalla, la construction de sa colonie est tout aussi importante. Elle va permettre de faire évoluer son influence sur le territoire anglais, ce qui va débloquer de nouveaux alliés et amis, qui nous débloqueront de nouvelles quêtes, pour la plupart secondaire. Mais aussi de nouveaux bâtiments, pour faire évoluer son camp, il faudra des ressources. Ces dernières se trouvent un peu partout dans les territoires anglais. Le plus souvent, on trouve ces ressources dans les attaques de pillage dans les Abbayes des territoires. Mais pour vraiment savoir où chercher, il suffit simplement de construire le Cartographe dans sa colonie, qui échangera contre des pièces spéciales, une carte des emplacements des ressources. En progressant dans l'histoire, et en augmentant la réputation de sa colonie, on débloquera de plus en plus de bâtiments, qui permettront de débloquer de nouvelles activités. Certaines, comme les jeux d'alcool ou le jeu de dès, sont disponible un peu partout dans les grandes villes d'Angleterre. Mais d'autres seront réservées à la colonie, comme la pêche, la chasse, ou encore, les quêtes de Reda, le petit garçon, marchand itinérant, qui avait fait son apparition dans Assassin's Creed Origins. Bien sûr, il n'y a aucune obligation à faire évoluer sa colonie. Mais ne pas le faire nous prive d'une grande partie de l'histoire, dont celle liée à Asgard. Il est donc très important de prendre le temps de récupérer des ressources, et faire évoluer cette colonie. Pendant notre voyage, il y a aussi de nombreuses choses à découvrir. Par exemple, en tant que Viking, Eivor a la possibilité de se tatouer le visage. Au départ, on est assez limité aux niveaux des modèles. Mais en explorant, il sera possible de récupérer des feuilles volantes, comme celles que l'on retrouve dans Black Flag ou encore Syndicate. Une fois attrapé, on débloque un nouveau tatouage, qui pourra être fait dans le bâtiment de tatouage de la colonie. Il y a aussi des combats de Joute verbale . L'une des meilleures activités de cet opus. En plus d'augmenter le Charisme d'Eivor, qui va servir lors des scènes de dialogue de l'histoire, les combats de joute verbale sont des combats de vers, rime, et strophe, qui, en plus de nous réapprendre la poésie, nous fait réfléchir de la plus belle des manières. Chaque victoire permet d'augmenter son niveau de Charisme, et fait gagner un peu d'argent, selon le montant fixé au début du combat. Avec les quarante heures de la quête principale, on y ajoute les nombreuses heures perdues à faire évoluer sa colonie, et les nombreuses activités supplémentaires disponibles. Ce qui fait que cet opus, pour le finir à 100%, demandera plus de cent heures de jeu. Rien que ça. Et encore, les DLC à venir ajouteront de nombreuses heures au jeu. Assassins contre Templiers ! Que serait Assassin's Creed sans cette guerre sainte que mènent les assassins et les templiers. Une fois de plus, on se retrouve au cœur d'une guerre qu'on ne comprend pas vraiment. Comme pour les deux derniers opus de la série. En tant que "membre" de la confrérie des assassins, on va devoir faire du ménage chez les templiers, ou Ordre des anciens. Pour les éliminer un par un, il faudra trouver des indices éparpillé un peu partout sur la carte. On a toujours le droit à une petite indication pour les premiers. Mais après ça, il faudra chercher par soit même, en fouillant les moindres recoins des villages, camps, et abbayes. Pour trouver plus facilement des indices sur les membres de l'ordre, il faudra surtout affronter les Zélotes, des mercenaires surpuissants, qui aident l'ordre. On pourrait croire que c'est la façon la plus simple de dévoiler les visages chacun des membres. Mais les Zélotes sont tellement redoutables et uniques, que même un simple niveau de puissance 20 peut nous mener la vie dure. Il faut donc être préparé, avant de se lancer dans un tel combat. Bien sûr, une partie des membres de l'ordre se dévoilera uniquement en progressant dans l'histoire principale du jeu. Le scénario d'Assassin's Creed Valhalla a tendance à nous éloigner de cette quête. On y prête très peu attention au début du jeu. On se focalise sur le contrôle de chaque territoire, en suivant les quêtes principales du jeu. Mais à partir d'un moment, on se sent un peu obligé de partir à la traque des membres et des Zélotes. Et même si la chasse aux indices est assez agréable. Tuer un membre de l'ordre est un jeu d'enfant. On se demande même comment ils ont pu survivre aussi longtemps. Mais les Zélotes sont tellement redoutables et uniques, que même un simple niveau de puissance 20 peut nous mener la vie dure. Un voyage entre rêve et réalité. Assassin's Creed Valhalla est un voyage à travers plusieurs lieux totalement différents. On démarre notre histoire sur les terres Vikings en Norvège. Ce petit lieu enneigé, aux quelques parcelles de terre blanches, nous en met déjà plein la vue, pour une entrée en matière dans le monde de Valhalla. Les villages et leurs bâtiments typiquement Vikings nous mettent dans l'ambiance pour les premières heures de jeu. Et malgré des terres assez vides, on en prend plein la vue. Une sublime claque visuelle. Après notre court périple sur les terres danoises, on se retrouve transporter dans une Angleterre médiévale tout simplement somptueuse. C'est une seconde claque qu'on se prend, avec des architectures païennes tout simplement magnifiques. Sans oublier les attaques de pillage, qui permettent de mettre à feu et à sang un village. Les effets de fumées lors de ces attaques sont renversants. Au milieu de notre périple, après avoir terminé l'un des arcs narratifs, on débloque un nouveau lieu, le Vinland, une nouvelle terre, qui nous rappelle Assassin's Creed 3. Une sublime terre sauvage, peuplée de forêts de pins et habité par des autochtones. Cette zone est un peu différente de l'Angleterre et de la Norvège. Mais elle offre un magnifique clin d'œil au 3e opus de la série. Pendant l'aventure, on part aussi vers un autre lieu, plus magique que les deux premiers, Asgard, la terre des dieux Nordique. Dans cette zone, qui est sûrement l'une des plus belles d'Assassin's Creed Valhalla, on retrouve tout ce qui fait la magie de la mythologie nordique. L'arbre monde, Yggdrasil, donne toute sa splendeur à Asgard. Difficile de ne pas rester bouche-bé devant ce monument de la terre d'Odin. On y retrouve aussi le sublime pont Bifrost, qui lie Asgard aux autres mondes. Pour les fous de mythologie nordique, Asgard est très bien représenté. Et même si ça reste moins mis en avant que dans Origins ou Odyssey, la mythologie prend une part importante dans Assassin's Creed Valhalla. Bien sûr, pour éviter tout spoiler, on ne parlera pas des diverses rencontres faites sur cette terre. Mais elles restent mémorables. Bien sûr, Assassin's Creed ne serait pas ce qu'il est aujourd'hui, sans une visite du monde réel. Une fois de plus, on y retrouve Layla, qui, après avoir récupéré le sceptre, se retrouve avec Shaun et Rebecca, sous les ordres de William Miles, dans une petite maison nordique, proche de la tombe du mystérieux Eivor. Comme toujours, hors de l'animus, on n'y fait pas grand-chose. Mais il est toujours possible de se promener autour de la maison, entre deux séquences, pour lire des mails, ou simplement, profiter de la vue. Que ce soit en Norvège, en Angleterre, ou à Asgard, le voyage d'Assassin's Creed Valhalla est d'une grande beauté. En ultra sur PC, le jeu est une claque visuelle à chaque seconde. Les panoramas sont merveilleux. Les effets de la pluie sur le terrain sont très réalistes. Tout comme les moindres petits détails des personnages principaux du jeu. Malheureusement, malgré un souci du détail tout simplement remarquable, la version PC souffre de quelques problèmes d'optimisations. Rien de bien méchant. Mais il est toujours important de le souligner. On a une perte de FPS, sans obligatoirement avoir une raison à cette perte. On pourrait le comprendre lors des assauts, qui réunissent de nombreux soldats. Car le nombre de détails sur l'écran aurait tendance à faire ralentir le jeu. Mais les problèmes surviennent plus souvent quand on ne fait rien. Et même si on baisse la qualité graphique, ils sont toujours là. Bon, de notre côté, ça ne nous a pas empêché de jouer au jeu. Mais pour les PC un peu moins puissant, il se pourrait que ce soit une autre histoire. Assassin's Creed Valhalla n'est pas qu'un voyage à travers des terres magnifiques, qui nous en mettent pleins les yeux. C'est aussi un voyage à travers un OST tout simplement sublime. Toutes les musiques du jeu nous ont fait frissonner. Elles sont à l'image du jeu. SUBLIME. On n'avait pas autant accroché à un OST d'Assassin's Creed, depuis Black Flag. Ce qui rend Valhalla encore plus merveilleux qu'il ne l'est déjà. Le dieu ultime ? Pour conclure, Assassin's Creed Valhalla est sûrement l'un des meilleurs opus de la série depuis Black Flag. En tentant de faire revivre tout ce qui a fait d'Assassin's Creed une licence mythique, Ubisoft Montréal réussi de nouveau à attirer toute notre attention. Le voyage que nous propose ce nouvel opus est magnifique et inoubliable. Les panoramas sont époustouflants, et les musiques sont sublimes. Certes, les arcs narratifs se déroulent souvent de la même manière. Les assauts sont assez répétitifs. Mais le jeu est tellement colossal, qu'on n'y prête pas plus attention que ça. Le seul bémol de cette aventure, c'est peut-être la fin du récit, qui nous laisse facilement imaginer une suite. Elle n'est pas du tout à la hauteur du jeu. Et on espère que les prochains DLC donneront une véritable conclusion digne du Valhalla. En attendant, on va continuer à explorer les dernières parcelles de cet Assassin's Creed, qui nous aura bluffé à tous les niveaux. Une réussite, que même Odin approuverait.
- [Test Express][Nintendo Switch] Carnival Fête Foraine.
Par ce temps grisâtre automnale, rien de tel que de profiter de la foire depuis son canapé. Grâce à Carnival Fête Foraine, c'est possible depuis le 6 novembre. Alors, sans plus attendre, suivez nous dans les allées de la Fête Foraine virtuelle, pour découvrir notre Test Express. Trailer du jeu Dans Carnival Fête Foraine, pour ceux qui n'ont pas connu les anciennes versions sorties sur Wii et 3DS, vous allez vous amuser seul, ou entre amis à travers 20 mini-jeux. Bowling, Basket, Hockey, Base-Ball, il y en a pour tous les goûts. Carnival Fête Foraine propose de personnaliser sa partie. Vous pourrez donc, soit faire un tournoi en équipe où chacun pour soi, ou être libre de faire les jeux que vous désirez. Pour commencer, vous aurez uniquement 8 jeux de débloquer, sur les vingt possibles. Pour déverrouiller les autres, il faudra obtenir des tickets, que vous utiliserez pour acheter les autres mini-jeux. D'ailleurs, c'est un des gros défauts de ce jeu, les tickets. Car pour débloquer un jeu, il vous faudra entre 25 et 1000 tickets. Au total, plus de 5000 tickets seront à gagner pour débloquer tous les mini-jeux. Au début, on s'amuse énormément. On prend plaisir à faire les mini-jeux en famille. Pour notre part, on a fait le jeu à 3, 2 adultes, 1 enfant. Bien sûr, l'enfant ne s'est jamais lassé de jouer sans arrêt au même jeu pour gagner des tickets. Pour les adultes, c'est une autre histoire. À force d’enchaîner, les mini-jeux, on a envie d’arrêter, surtout en mode libre, que l'on fait surtout pour récupérer un maximum de tickets, bien trop utile. En mode tournoi, on retrouve le plaisir de jouer. On fait plusieurs mini-jeux dans l'espoir d’être le meilleur. Donc, sur certains jeux, on arrive à trouver une vraie compétitivité. On rigole énormément. Dans Carnival Fête Foraine on s'amuse, mais, car il faut bien un mais, il faut vraiment déverrouiller TOUS les mini-jeux avant. Car sinon on tourne très vite en rond. Pour jouer, vous devrez utiliser un avatar. Mais le choix n'est pas très varié. Heureusement, il y a la possibilité de créer son propose avatar. Un peu comme les Mii, mais sans vraiment être un Mii. Vous pourrez donc personnaliser sa peau, son visage, son corps, les personnalisations basiques. Ce n'est pas non plus de la grosse personnalisation, mais cela permet d’éviter de prendre un des avatars proposés, et d'avoir un peu de soi dans le jeu. Une fois créé, vous n'aurez plus qu'a le sélectionner avant de commencer. Sur Nintendo Switch, vous aurez la possibilité de jouer de deux manières différentes. La basique, en utilisant le bouton X du Joy-Con. Ou avec la reconnaissance des mouvements. D'ailleurs pour débloquer l'autre façon de jouer, qui est quand même plus attractive, il va falloir faire des bons scores sur tous les mini-jeux. Sinon, vous resterez avec les commandes basiques. La plupart des mini-jeux durent en moyenne 1 minute. Certains sont plus longs, mais de pas grand-chose. On n'a parfois pas le temps de rentrer dans le jeu, qu'il est déjà fini. Mais cela permet d’enchaîner un maximum de mini-jeux en une heure. Une fois que vous aurez débloqué tous les mini-jeux, vous utiliserez plus le monde tournoi que le mode libre. Car vous n'aurez pas l'obligation de faire un choix de mini-jeux. Évitant les engueulades du genre "Non pas ce jeu, j'aime pas" ou "C'est facile, tu prends uniquement les jeux que tu aimes". Carnival Fête Foraine propose de la variété dans ses 20 mini-jeux. Mais certains sont très désagréables à jouer. Comme celui des drones. On a du mal à voir notre drone, et on ne sait jamais si on récupère ou non les billes, tellement la jouabilité est sensible. Le jeu reste très colorée et jolie. Et les musiques proposées vont très bien avec l'ambiance fête foraine. Mais la voix qui commente lors des jeux est très énervante. Ses blagues ne sont pas très drôles, et en plus il n’arrête pas de les sortir. On est obligé de subir, car on n'a pas trouvé l'option pour le faire taire. Pour conclure, Carnival Fête Foraine est un très bon jeu pour toute la famille. Malheureusement, pour les grands enfants, ils auront une préférence pour Super Mario Party. Mais la simplicité de Carnival Fête Foraine gagnera très facilement le cœur des plus petits. Si vous cherchez à vous amuser avec vos petites têtes blondes, ce jeu est parfait. À la portée de tous, il aura sa place dans les salons de beaucoup de familles avec des enfants plus petits qui n'ont pas besoin d'appuyer sur plein de boutons, ou enchaîner des gestes trop complexes. Note de la rédaction: 7/10 - Un jeu familiale, parfait pour les enfants.
- Découvrez les détails du cinquième et dernier épisode du Night City Wire
CD PROJEKT RED a sorti aujourd’hui de nouvelles vidéos pour Cyberpunk 2077, dont un nouveau trailer centré sur le rockeur légendaire joué par Keanu Reeves, ainsi que des vidéos de jeu et de coulisses, toutes issues du dernier épisode de Night City Wire. L’émission a commencé avec la diffusion d’un trailer plein d’action focalisé sur Johnny Silverhand et le lien unique qu’il partage avec le ou la protagoniste du jeu, V. Ensuite, nous avons diffusé une vidéo de coulisses avec Keanu Reeves, où il parle de sa transformation en rockeur rebelle iconique, avec un aperçu des sessions d’enregistrement et de capture de mouvements. Dans la vidéo “Score and Music”, Marcin Przybyłowicz (The Witcher 3: Wild Hunt), P.T. Adamczyk (GWENT: The Witcher Card Game, Thronebreaker: The Witcher Tales), et Paul Leonard-Morgan (Dredd, Limitless, Battlefield: Hardline), accompagnés de musiciens qui ont collaboré avec eux, discutent de la création d’une musique d’ambiance originale pour le jeu vidéo à paraître. Les joueurs et joueuses qui veulent se mettre dans l’ambiance pour Cyberpunk 2077 peuvent écouter dès maintenant le mini album “Original Score EP”, avec 6 pistes pour un total de 22 minutes d’écoute. Le mini album est maintenant disponible sur une sélection de plateformes de musique en ligne populaires. Ensuite, avec la vidéo JALI, l’émission s’est concentrée sur la technologie innovante utilisée dans Cyberpunk 2077 pour gérer les expressions faciales et la synchronisation labiale des personnages dans le jeu. La vidéo offre des informations sur la manière dont JALI rend ces expressions réalistes et immersives dans 11 langues entièrement localisées. Juste avant la fin de l’émission, CD Projekt Red a diffusé pour la première fois la vidéo de jeu “Official Gameplay Trailer” pour Cyberpunk 2077. La vidéo de plus de 5 minutes met en avant un ensemble d’aspects du monde ouvert, l’histoire d’action-aventure que les joueurs et joueuses découvriront au lancement, ainsi que des séquences de jeu inédites pour présenter les expériences à découvrir dans ce futur sombre. Cyberpunk 2077 sortira le 10 décembre 2020, sur PC, Xbox One, PlayStation 4, et Stadia. Le jeu sera également jouable sur les consoles Xbox Series X|S et PlayStation 5. À une date ultérieure, une mise à jour gratuite de Cyberpunk 2077, tirant avantage des capacités des plateformes nouvelle génération, sera disponible pour les propriétaires des versions Xbox One et PlayStation 4 respectivement.
![[Test Express] [Early Access] [Steam] Memories of Mars](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_79019c91587c4e828834af947dad8ffe~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_79019c91587c4e828834af947dad8ffe~mv2.jpg)
![[eSport] L'ACO lance Le Mans eSports Series en partenariat avec Motorsport Network](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_3ce3ef4e9cf14ebabf73202fcd8b30be~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_3ce3ef4e9cf14ebabf73202fcd8b30be~mv2.jpg)
![[Test Express][Nintendo Switch] Castle of Heart](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_4ba7eb273fa44c4fb17066c3bde07c33~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_4ba7eb273fa44c4fb17066c3bde07c33~mv2.jpg)
![[Test Express][Steam] Illusion : A Tale of the Mind](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_85ce9f4fee6743f28b35b9c2c152454f~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_85ce9f4fee6743f28b35b9c2c152454f~mv2.jpg)
![[Test Express][Steam] Shape of the World](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_4d0b147a9c2e443590bca1f6e0759491~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_4d0b147a9c2e443590bca1f6e0759491~mv2.jpg)
![[E3 2018] Résumé de la conférence Ubisoft](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_3377cd1fbca34239af2a4feac3713bf1~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_3377cd1fbca34239af2a4feac3713bf1~mv2.jpg)
![[E3 2018] Résumé de la conférence Bethesda.](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_35d24171d95047e699c404485bf23286~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_35d24171d95047e699c404485bf23286~mv2.jpg)
![[Test][PlayStation 4] Kingdom Hearts: Melody of Memory](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_f3792082985a45a3a5406132b919fc78~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_f3792082985a45a3a5406132b919fc78~mv2.jpg)
![[eSport] En 2021, Le PUBG Global Invitational revient avec PGI.S, le nouveau tournoi eSport](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_a5359b61b8f749888dfa49e31de87667~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_a5359b61b8f749888dfa49e31de87667~mv2.jpg)
![[Test][Uplay] Assassin's Creed Valhalla](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_a0d5dd990cc9403b92d90e6421ce6e20~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_a0d5dd990cc9403b92d90e6421ce6e20~mv2.jpg)
![[Test Express][Nintendo Switch] Carnival Fête Foraine.](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_88decbf3fd074912a4cbe0697c9d1890~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_88decbf3fd074912a4cbe0697c9d1890~mv2.jpg)
