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- [MIX Game Dev Direct] Le RPG tactique, We Are The Caretakers, se date
We Are The Caretakers, le RPG tactique de science-fiction au tour par tour situé dans un monde afrofuturiste du développeur Heart Shaped Games, commence sa mission de protection des espèces en voie de disparition sur Steam Early Access pour PC le jour de la Terre, le jeudi 22 avril, comme révélé à Game Dev Direct. Heart Shaped Games est fier d'annoncer que 10% de ses revenus du jeu iront au fonds de rétablissement des rhinocéros du Wildlife Conservation Network. La planète se trouve dans la tourmente lorsque les extraterrestres établissent un premier contact et montrent un intérêt particulier pour le Raun, une espèce ressemblant à un rhinocéros ciblé par les braconniers de haute technologie. Mettez-vous dans la peau du chef d'orchestre, protecteur juré du peuple et de la terre de Shadra, qui rallie les gardiens pour protéger les Raun avant que les braconniers ne les conduisent à l'extinction. Déployez des escouades de gardiens sur des cartes de stratégie en temps réel avec des combats RPG au tour par tour dans la campagne riche en histoires ou dans le mode Survival stimulant généré de manière procédurale. Chaque équipe comprend des personnages de l'une des plus de 20 catégories d'emplois utilisant certaines des plus de 70 capacités alors qu'ils luttent contre les braconniers et d'autres menaces contre le Raun, où l'extinction représente un échec catastrophique et mettant fin au jeu pour les gardiens. La vision afrofuturiste de We Are The Caretakers combine des éléments de science-fiction synthétique et organique créés par le directeur artistique Anthony Jones (ancien artiste cinématographique chez Activision Blizzard) et le directeur narratif Xalavier Nelson Jr. (nominé IGF, directeur narratif pour Hypnospace Outlaw). Principaux piliers de la stratégie de jeu de guide anti-braconnage dans le monde réel, avec une bande-son combinant des orchestres épiques, des échantillons d'instruments africains et des rythmes hip-hop modernes. We Are The Caretakers étendra ses efforts sur la conservation non seulement de la sensibilisation, mais pour avoir un impact financier sur les organisations qui conservent la Terre. La première initiative de Heart Shaped Games fera don de 10% des revenus du jeu au Wildlife Conservation Network. Cette organisation protège la faune partout dans le monde, par exemple par le biais du Rhino Recovery Fund, qui se concentre sur l'amélioration de la santé des populations de rhinocéros tout en bénéficiant également aux populations locales. «Notre objectif avec We Are The Caretakers est de sensibiliser le public à la conservation de manière à impliquer les gens sur le problème» Déclaré Scott Brodie, fondateur de Heart Shaped Games. "C'est une histoire de science-fiction, mais les problèmes auxquels sont confrontés le chef d'orchestre et les gardiens sont présents dans le monde réel en ce moment, et nous espérons que cela vous amènera à réfléchir à la façon dont nous prenons soin du monde dans lequel nous vivons." We Are The Caretakers rejoint Steam Early Access pour Windows PC le jeudi 22 avril, avec une prise en charge du texte en français.
- La vérité est ailleurs dans la prochaine saison de Fall Guys
Fall Guys: Ultimate Knockout téléporte ses haricots dodus dans le futur avec un Blunderdome pimpé aux néons pour la Saison 4, disponible à partir du 22 mars prochain sur PlayStation 4 et PC! Des astronautes, des envahisseurs extraterrestres et même de mystérieux Beans In Black : tout le monde va tenter de doubler tout le monde dans cette nouvelle saison exceptionnelle bardée de 7 nouvelles Épreuves, de cosmétiques fluo, d’emotes incroyables et de tout un tas de joyeusetés typiques de l’année 4041 ! Il y a quand même quelque chose de louche avec cette bande-annonce… Prochainement de nouveaux éléments seront dévoilé avant la sortie, mais tenez vous prêts à faire face à des défis épicés de Roll On, Skyline Stumble, Power Trip ou encore Big Shots. Le futur ne sera pas de tout repos !
- Déterminez le bien et le mal dans Jugement, le prochain ensemble de Teamfight Tactics
Riot Games dévoile aujourd'hui le prochain ensemble de Teamfight Tactics intitulé Jugement, qui sera déployé le 28 avril. Au cœur d’une bataille dichotomique, les joueurs détermineront le sort du monde en faisant s'opposer le bien et le mal dans Jugement, avec un tout nouveau panel de champions, d’origines et de mécaniques propres. Jugement s’inscrit dans la lignée du succès de TFT : Destinées qui a atteint 10 millions de joueurs quotidiens à son point culminant et comptabilise plus de 2,5 milliards d'heures de jeu. TFT Jugement comprendra les changements de gameplay suivants : Nouvelles origines, classes et nouveaux champions Une nouvelle mécanique d'ensemble Une réinitialisation du classement avec de nouvelles récompenses et distinctions Un nouveau mode : Roulement rapide Ce nouvel ensemble introduira également les labos dans TFT, offrant aux joueurs des modes de jeu expérimentaux. Le premier de ces nouveaux labos sera Roulement rapide, qui proposera une session de jeu plus courte, concentrée sur la capacité à construire l'équipe ultime. Chaque labo sera disponible pour une période limitée et sera susceptible de revenir avec de nouveaux modes. En fonction de leur popularité, certains modes pourront être amenés à rester disponibles de manière prolongée, voire permanente. En plus des labos, d’autres nouveautés seront disponibles dans cet ensemble : Les passes Jugement et Jugement+ (fonctionnalité gratuite ou payante basée sur la progression des joueurs, qui leur permet de déverrouiller du contenu de personnalisation au fur et à mesure) Des arènes interactives thématiques qui réagissent aux événements de votre partie Boums thématiques (animations de dégâts personnalisées) Une nouvelle gamme de petites légendes (avatars personnalisés) Des récompenses de classement pour les joueurs de la deuxième moitié de Destinées Teamfight Tactics: Jugement arrive sur Android et iOS ainsi que sur PC le 28 avril 2021.
- [MIX Game Dev Direct] Visitez le nouveau niveau de SkateBIRD
SkateBIRD, le jeu de sports d’action aviaire du développeur Glass Bottom Games, est entré dans la vitrine MIX Game Dev Direct pour présenter de nouvelles images du niveau Office. En donnant une nouvelle tournure à la «mouture quotidienne», cette étape regorge de tâches à réaliser, car des fournitures telles que des agrafeuses sont idéales pour les déchiqueteuses de la taille d'un oiseau. Le tout nouveau gameplay est associé aux commentaires du responsable narratif Xalavier Nelson, montrant à des flots de fans le processus de création du jeu de patinage le plus extrême (et adorable). Réalisez des trucs malsains et reliez des combos pour des lignes de haut vol à travers des parcours tels que le bureau, le toit et la chambre à coucher. Déchiquetez les tuyaux de magasin, lancez les rampes de kick faites avec des gommes et broyer les rails de crayon tout en déverrouillant le nouvel équipement de vol. Qu'il s'agisse de faire un coup de pied toute la nuit ou de naviguer entre les poteaux de lit, chaque patineur a besoin de quelques airs pour accompagner une session. Importez vos propres MP3 pour une bande-son personnalisée ou groove aux rythmes lo-fi birb-hop accompagnant chaque run. SkateBIRD arrivera sur Nintendo Switch, Steam et Xbox One plus tard cette année.
- Le sandbox, Just Die Already, sortira prochainement sur consoles et PC
Curve Digital et DoubleMoose sont ravis d'annoncer que Just Die Already arrivera sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch ainsi que sur PC sur Steam et Epic Games Store. Bientôt, il sera temps de se diriger vers le monde de Just Die Already pour assumer le rôle des personnes âgées du monde - ces gens avides dont les paiements de pension absorbent tous nos impôts mais étaient à leur apogée à un moment où ils pouvaient se permettre un salaire décent. une maison sans hypothèque dévorant la totalité de leur salaire chaque mois. Ces maudits vieux. Ils ne savent pas qu'ils sont nés, n'est-ce pas? En bref: le monde est en colère contre vous. Le monde vous veut mort. Alors pourquoi ne pas vivre un peu? Pourquoi ne pas trébucher dans la peau de ceux qui sont assez vieux non seulement pour se souvenir du jour où l'homme a marché pour la première fois sur la lune, mais aussi du jour maintenant souvent oublié, lorsque le fait que Neil Armstrong était hissé sur des cordes à travers un ensemble de restes de Barbarella sur une scène sonore quelque part à Hollywood a été révélée au monde et, par la suite, dissimulée. Hashtag Barbarellagate. Oui c'est vrai. Jane Fonda était techniquement le premier «homme» sur la «lune». Cherchez-le sur Google, les enfants. Ce vieil homme ici vient de vous bombarder le cul. Just Die Already se déroule dans un proche avenir à un moment où la croissance démographique est tombée à zéro, probablement parce que le fait de porter un masque à tout moment entrave quelque peu toute rencontre amoureuse. En conséquence, personne ne naît, personne ne cotise au pot de retraite et personne ne couvre vos frais de subsistance. Pour aggraver les choses, vous venez d'être expulsé de votre maison de retraite, et votre seule option maintenant est de relever des défis dangereux pour être admissible à des soins gratuits. Les joueurs peuvent affronter Just Die Already seuls ou participer à un mode multijoueur en ligne à quatre joueurs, en décochant des défis dangereux qui mettent votre vie - et, en fait, chaque os de votre corps - en pur péril. Vous serez heurté par des voitures, vous perdrez le membre impair ou deux, et vous vous écraserez dans le sol après vous être lancé d'une catapulte, le tout en train de gagner cette place dans une maison de retraite prisée. Just Die Already est un bac à sable pour personnes âgées créé par le concepteur de Goat Simulator, Armin Ibrisagic. C’est ce que la génération YouTube appelle «Grand Dad Auto VI» - du moins le disent les jeunes - et il arrivera bientôt sur PC et consoles. Curve Digital et DoubleMoose en partageront plus sur la date de lancement de Just Die Already dans les semaines à venir.
- [MIX Game Dev Direct] Le jeu de casse-tête narratif, Fire Tonight, se dévoile dans un trailer
Fire Tonight, une expérience de casse-tête narrative du développeur Reptoid Games et de l'éditeur Way Down Deep, illumine le MIX Game Dev Direct avec une toute nouvelle vidéo de gameplay. Rencontrez Maya et Devin, les deux protagonistes de Fire Tonight. Inspiré de la chanson Fire Tonight de l’album Hack de 1990 du groupe de synth-pop Information Society, le jeu suit le voyage d’un couple pour se reconnecter dans une ville en feu. Lorsqu'un enfer engloutit leur métropole au début des années 90, le jeune couple doit trouver la sécurité au milieu des flammes effrayantes, surmonter leurs blocages personnels et finalement se réunir sans l'aide d'outils modernes que nous tenons pour acquis comme les téléphones portables. Fire Tonight arrive sur Nintendo Switch et Steam au deuxième trimestre 2021.
- [MIX Game Dev Direct] Affrontez des boss en 1 contre 1 sur Nintendo Switch et Steam dans Godstrike
Godstrike, le boss rush bullet-hell shooter où le temps est tout, de l'éditeur Freedom Games et du développeur OverPowered Team, se dirige vers Nintendo Switch et Steam le jeudi 15 avril 2021, comme révélé lors de la MIX Game Dev Direct. Des siècles après qu'un pouvoir divin s'est divisé entre sept masques mystérieux, le chaos règne. Habitant maintenant des vaisseaux appelés Hérauts, ces sept entités passent l'éternité à se battre tandis que le monde se décompose autour d'elles. Autrement dit, tous sauf un. Talaal, le septième masque oublié, et son nouveau Herald Yissia sont seuls. Ce n’est qu’ensemble qu’ils pourront arrêter la guerre apocalyptique de leurs frères et sœurs. Enfilez le masque de Talaal et affrontez des monstruosités diaboliques dans des batailles de boss en plusieurs étapes à une vitesse vertigineuse. Allez dans des fusils flamboyants, frayez-vous un chemin à travers le feu venant en sens inverse et libérez un torrent de capacités célestes pour vaincre les adversaires le plus rapidement possible. Le temps presse, car dans Godstrike, au fur et à mesure que les secondes comptent, la barre de santé de notre héros aussi. Le temps est à la fois la vie et une monnaie. Talaal et Yissia perdent les précieuses secondes nécessaires à l'accomplissement de leur mission pour chaque coup qu'ils subissent. Le duo doit donc effectuer des mouvements calculés avant chaque confrontation, en se mélangeant entre un stock toujours croissant de compétences pour aider à se défendre contre les forces de leurs ennemis tout en profitant de leurs faiblesses. Chaque seconde compte dans le combat contre les Heralds, mais manquer de temps n'est jamais la fin. Progressez dans le mode Campagne, débloquez et définissez des compétences avec chaque héraut vaincu pendant que l'histoire de Talaal se déroule. Expérimentez avec plus de 20 compétences comme Spark, un mouvement flashy rendant le septième masque insensible aux blessures tout en infligeant ses propres dégâts au contact. Mélangez et associez les pouvoirs, expérimentez les synergies et les stratégies, sur la voie de la victoire. Utilisez toutes les capacités de l'arsenal en mode Arcade ou osez affronter les bêtes célestes en mode Défi avec des ordres de boss aléatoires et des bénédictions mystérieuses accordées après chaque combat. Efforcez-vous de devenir le champion des courses de défis quotidiens, des croisades aléatoires sournoises qui changent et changent toutes les 24 heures. Pour ceux qui se sentent sociaux, les fonctionnalités Twitch intégrées permettent aux téléspectateurs en direct d'avoir un impact sur l'action, en décidant des effets de statut des batailles par vote populaire. «Dans Godstrike, le temps est votre plus grand atout et votre ennemi le plus redouté» Déclaré Pablo Monroy, directeur artistique, OverPowered Team. "Et comme Talaal, nous comptons anxieusement les secondes jusqu'à ce que notre tireur de balles paradisiaque arrive sur Nintendo Switch et Steam le 15 avril!" Godstrike sera lancé sur Nintendo Switch et Windows PC via Steam le 15 avril 2021 avec une remise de lancement supplémentaire de 20% sur les deux plates-formes. Le jeu comprend également toutes les fonctionnalités de la manette de jeu ainsi que la prise en charge des options de langue anglaise, française, italienne, allemande, espagnole, portugaise, russe, chinoise simplifiée, coréenne et japonaise.
- En 2022, Affrontez l'enfer de l'ouest sauvage dans, Wild West Dynasty
L'éditeur Toplitz Productions et le développeur Virtual Magic Games révèlent le prochain joyau de la série à succès DYNASTY, Wild West Dynasty Là où les cow-boys, les colons et les pistolets traversent l'immensité de la prairie et dégustent un verre ou deux d'alcool fort dans le salon le soir - c'est exactement là qu'intervient la dernière progéniture de la série Dynasty. Wild West Dynasty vous ramène à la époque où l'Amérique a d'abord été caractérisée par une soif d'aventure, le rêve d'une vie meilleure et la recherche du bonheur personnel. Sentez-vous la chaleur contre votre peau pendant que vous travaillez dur sous le soleil de midi, peut-être à la recherche d'or? Échappez à la vie quotidienne et plongez dans le temps à couper le souffle du Far West L’Amérique dans les années 1800 - les sentiers vers l’Ouest: les colons étaient déterminés à avancer de plus en plus vers le Pacifique américain; à la recherche d'une vie meilleure, pour les affaires ou l'aventure. Ils ont fondé des fermes, élevé du bétail, creusé pour l'or, construit des colonies et des villes. Une petite trouvaille d'or suffit souvent à attirer des centaines d'aventuriers audacieux et rapidement une petite colonie devient une ville florissante avec des saloons, des marchands, des jeux de hasard, des aventuriers et des pistolets ... Entrez dans cette période à couper le souffle et partez à la conquête du Far West. Sortez du statut de cow-boy solitaire pour fonder une colonie et devenir maire d'une ville de chercheurs d'or: vos efforts personnels ne connaissent pas de limites. Bientôt, d'autres colons se joindront à vous dans votre quête du bonheur. Trouvez une femme, produisez un héritier assidu et commencez votre héritage dans "WILD WEST DYNASTY". Caractéristiques: Atmosphère réaliste du Far West jouée en mode première personne Mode histoire avec des rebondissements intéressants et des centaines de missions incluses Jeu gratuit: Construisez une ville sans le mode Histoire Créez votre propre dynastie qui durera des décennies Monde ouvert en 3D dans le Far West Commencez en tant que colon, construisez votre propre ranch et développez-le en une ville prospère Mélange unique de RPG (première personne), de simulation de vie et de construction de ville Équitation incluse Arbre de développement détaillé des compétences Diverses possibilités supplémentaires telles que l'extraction de l'or, le rodéo, etc. inclus
- [Test][Playstation 4] Hitman 3
5 ans après la sortie du premier d'Hitman de la trilogie "World of Assassination", IO Interactive tente de conclure sa trilogie de la plus belle des manières, avec un Hitman 3 qui met fin à cinq années de contrats. Mais après autant d'assassinats, l'Agent 47 a t'il, encore, les épaules pour sa dernière mission ? A La Découverte d'Hitman 3 Nouvel opus, nouvelles destinations de rêve ! Il est tant d'en finir avec la trilogie "World of Assassination", le reboot d'Hitman sorti en 2016. Toujours sous la joute du studio IO Interactive, Hitman 3 nous met, comme toujours, dans la peau du plus célèbre des assassins, l'agent 47. Dans cette ultime conclusion, le célèbre tueur à gage partira en quête de vengeance, face à l'agence Providence. Une quête qui dure depuis bien trop longtemps. Et après 5 ans, beaucoup de sang à coulé. Reprenant les codes Sandbox des deux autres opus, Hitman 3 est un jeu qui nous propose de l'espionnage, des enquêtes, des déguisements, et surtout, un dépaysement total. Après Miami, Paris, ou encore Bombay, l'Agent 47 va visiter 6 nouveaux lieux. Dont Dubaï, Berlin et les Carpates. Un voyage aux quatre coins du monde, qui ne nous changera pas des deux autres opus. D'ailleurs, Hitman 3 propose aussi les missions des opus précédents. Histoire de faire un sacré tour du monde. Hitman 3 débute à DubaÏ, dans l'une des plus hautes tours du monde. Dans ce premier lieu, on va devoir commencer très fort, avec deux assassinats. Mais on reste tout de même dans du très classique. Car Dubaï reste limité en terme d'intrigues. Et pour venir à bout de ses contrats, il faudra faire avec quelques costumes, et beaucoup de chance. Comme toujours, même si les intrigues sont là pour nous aider à assassiner plus facilement nos cibles. On reste libre de nos choix. Et si on souhaite s'amuser un peu, et trouver des idées nouvelles pour tuer nos cibles, on a tout a fait le droit. La seule condition, c'est de tuer ses cibles, sans se faire prendre. Pour nous accompagner dans nos nouveaux contrats, un petit gadget s'invite dans notre inventaire, l'appareil photo. Ce dernier va servir à déverrouiller des fenêtres, ou scanner des objets. L'outil parfait du petit espion. On se demande même pourquoi il n'était pas là avant. Même si on l'utilise des la première mission, cet appareil photo va surtout être utile lors de notre enquête dans le manoir à Dartmoor, la seconde mission du jeu. Dans la peau d'un détective, on aura la possibilité de résoudre une enquête de mettre, grâce à ce petit objet. Pour le reste, Hitman 3 reste fidèle à ses prédécesseurs. Et pour venir à bout de l'histoire, il ne faudra pas compter plus de 10 heures. Heureusement, ce qui fait la force de ce Sandbox, c'est sa rejouabilité. Une mission terminée permet de gagner de l'expérience et monter son niveau dans ce lieu. Les niveaux vont permettre de débloquer de nouvelles intrigues, des armes, et bien d'autres. Et débloquer toutes les options d'assassinats et les intrigues d'un lieu, prendra plus de 3 - 4 heures. Ce qui permet d'avoir une durée de vie avoisinant les 40 heures. De plus, il est même possible de créer ses propres intrigues, et de les partager avec la communauté. Il est donc impossible de s'ennuyer une seule fois. L'assassin aux milles visages. Comme toujours, le jeu nous proposera de changer mille et une fois d'apparence, grâce aux déguisements. Ils seront l'atout numéro 1 pour mener à bien nos missions, et se faufiler dans les moindres petits recoins du lieu que l'on visite. En fait, on passe le plus clair de notre temps à changer d'apparence. Et même si dans cet opus, les déguisements manquent de folie. Ils permettent de voir notre objectif d'une certaine façon. Parfois, il suffira d'un simple costume d'agent de sécurité pour venir à bout de la mission. Certes, ça casse un peu le côté Sandbox du jeu. Mais un véritable assassin à t'il vraiment de tout ça pour accomplir sa mission. Là où on est un peu déçu de cet opus, c'est que les déguisements n'offrent pas l'ingéniosité qu'on a pu avoir dans Hitman 2 avec le mécanicien par exemple. On aurait aimé avoir plus de possibilités dans les actions, lorsqu'on enfile certains costumes. De plus, le jeu propose des séquences de gunfight qui gâchent un peu le côté furtivité du jeu. Certes, on est sur la conclusion. Mais on peut terminer en beauté, sans pour autant tuer une armée de gardes armés. Jamais 2 sans 3. Après avoir testé Hitman 1 sur PC. Puis le deux sur Xbox One. On a conclu cette trilogie sur Playstation 4 Day One. Et que dire. Même si le jeu nous offre des décors somptueux et des effets de lumières éblouissant, surtout dans la ville de Chongqin, on est loin de voir la différence avec les opus précédents. Certes, le jeu est lisse et n'a quasiment aucun défaut. Il suffit de se balader dans le bâtiment de Dubaï pour en prendre plein la vue. Mais ça reste loin d'être convaincant. On a pu refaire Hitman 2 sur PC, après l'avoir testé sur Xbox One. Et c'était le jour et la nuit. On s'attend donc que la version PC d'Hitman 3 soit bien plus belle. Et surtout, plus fluide. Car on a une bonne perte de FPS lors des attroupements ou certaines séquences d'actions. On ne s'attendait pas à moins avec une console qui commence à prendre de l'âge, et l'arrivée de la Next-Gen. Mais c'est dommage de ne pas optimiser le jeu pour toutes les plateformes, mêmes les très anciennes consoles Day One. Une conclusion parfaite ? Pour conclure, Hitman 3 met un point finale à cette trilogie "World of Assassination" avec brio, sans en faire de trop ou pas assez. IO Interactive a tout simplement tenté d'améliorer ce qui pouvait l'être, sans pour autant transformer son jeu. Seul le format épisodique a été abandonné depuis le début de la trilogie. Et ce n'est pas plus mal. Pour le reste, ce sandbox permet à Hitman d'offrir quelque chose d'unique dans l'art d'assassiner. Et se dire que cette trilogie prend fin, nous rendrait presque triste. En espérant que l'agent 47 revienne un jour, avec ce même système de liberté, mais plus approfondie.
- [MIX Game Dev Direct] Commencez à capturer des monstres, dans la démo PC de Coromon
Coromon, le Pokemon like de TRAGsoft, s'est dévoilé lors du MIX Game Dev Direct dans un voyage dans la région idyllique de Velua, présentant de toutes nouvelles images. Partez à l'aventure en tant que jeune chercheur sur le terrain et utilisez une nouvelle technologie étonnante pour rassembler des alliés Coromon, former une équipe puissante et empêcher une organisation louche de libérer un pouvoir sombre sur le monde. Découvrez une nouvelle approche d'un genre bien-aimé qui incorpore des éléments d'autres classiques avec ses donjons remplis d'énigmes, son système de combat tactique et ses combats de boss à plusieurs niveaux. Coromon regorge également d'options de personnalisation pour son personnage principal et ses bestioles. Les entraîneurs peuvent également profiter du trajet comme ils le souhaitent avec une gamme de modes de difficulté, y compris une option «Nuzlocke» intégrée sur plusieurs emplacements de sauvegarde! Caractéristiques: Une histoire captivante: Coromon est un jeu basé sur une histoire avec une intrigue intéressante, tournant autour d'un dresseur qui vient de commencer à travailler pour Lux Solis. Niveaux de difficulté: Vous pouvez sélectionner votre propre difficulté. Que vous souhaitiez vous détendre, jouer l'expérience normale ou essayer la difficulté difficile ou insensée, tout le monde peut choisir comment jouer. Des batailles de boss épiques: Il y a six Titans connus pour exister à Velua, qui détiennent d'immenses pouvoirs. Ces batailles vous mettront vous et vos Coromon à l'épreuve dans un test de force ultime. Des énigmes complexes: Chacun des Titans est caché dans son propre donjon. Les atteindre ne sera pas facile ! Vous serez mis à l'épreuve avec des puzzles innovants et stimulants. Personnalisation des statistiques: Chaque Coromon est unique, chaque dresseur également. Après avoir gagné suffisamment d'XP, votre Coromon gagnera des points de statistiques bonus, que vous pourrez répartir sur ses stats comme bon vous semble. Entraînez le dps en papier mâché dont vous avez toujours rêvé, ou l'ultime tank Coromon. Personnalisation des personnages: Créez votre propre personnage unique à partir de centaines d'articles vestimentaires, de coiffures et de chapeaux. Pendant le jeu, vous pourrez mettre à jour votre apparence en trouvant plus d'articles, ou en visitant le coiffeur local ou un salon de bronzage. Plus de 120 Coromon animés: La région de Velua est remplie de plus de 120 Coromon animés à attraper et à entraîner, afin que chacun puisse constituer son équipe préférée. Des régions uniques à explorer: Velua se compose de nombreux climats différents, qui ont tous un aspect unique. Chaque nouvelle ville ou route que vous visitez donnera des sensations et une atmosphère complètement nouvelle. De beaux visuels: Coromon propose de superbes visuels pixel-art modernisés inspirés des classiques du genre RPG. Une bande-son originale avec plus de 50 titres: Une bande-son affriolante par Davi Vasc, inspirée de la musique des plus grandes bandes sonores du genre. La bande sonore comprend des pistes uniques pour chaque zone, mettant l'accent sur l'environnement du joueur. Plusieurs emplacements de sauvegarde: Nous proposons deux emplacements de sauvegarde et une fonctionnalité d'enregistrement automatique, afin que vous puissiez essayer plusieurs parties sans perdre vos précieuses données. Coromon est disponible en démo maintenant sur Steam avec une fonction de transfert de sauvegarde disponible pour continuer le voyage après la sortie complète.
- [MIX Game Dev Direct] 5 ans plus tard Klang revient dans un second opus
Comme révélé ce week-end lors du The MIX Game Dev Direct, Klang 2, le jeu d'action rythmique, hypnotiques et des combats à grande vitesse de l'éditeur Ratalaika Games et du développeur Tinimations, se précipitera au rythme sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S en tant que application native. Ceux-ci seront lancés aux côtés des éditions Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Steam pour PC annoncées précédemment au troisième trimestre 2021. Frappez les ennemis en rythme avec une puissante lame de mélodie. Sentez la cadence des attaques entrantes à travers 30 étapes artisanales avec des éléments semi-procéduraux. Vainquez de puissants boss capables de modifier le tissu d'un univers formé autour de la mélodie. Visez la perfection, en prenant six sections de chansons de plus en plus difficiles à la fois à vitesse normale et des versions plus rapides déverrouillables de chacune en utilisant la souris et le clavier, la manette de jeu, la tablette à dessin ou les commandes tactiles. Des grottes de cristal et des desserts de crème glacée représentés dans un style d'art techno-grec, avec une inspiration tirée de la synthwave, du symbolisme musical et des sculptures méditerranéennes, créent une belle toile de fond pour le voyage palpitant. Suivez le son de 30 airs EDM intenses du principal collaborateur audio bLiNd ainsi que Otographic Music, City Girl, James Landino et d'autres artistes sur un chemin narratif explorant le passé de Klang, les recoins les plus sombres de son esprit et ce qui va suivre. «L'histoire captivante de Klang 2 étoffera les détails présentés dans le Klang original tout en offrant une expérience rythmique améliorée que tout le monde adorera» Déclaré Tom-Ivar Arntzen, fondateur de Tinimations et développeur solo de Klang 2. «J'ai écouté les commentaires des joueurs et affiné le gameplay, en se concentrant sur ce que les joueurs aimaient le plus et en le rendant encore meilleur. » Klang 2 sera disponible pour PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et sur Steam au troisième trimestre 2021. Le jeu prendra en charge le français, l'allemand, l'espagnol et le japonais sur toutes les plates-formes.
- [Test][Nintendo Switch] Bravely Default II
Après une très belle découverte, il y a maintenant 7 ans sur Nintendo Switch, avec le premier opus. Le jeu de Team Asano et par Square Enix, Bravely Default, revient sur Nintendo Switch, pour un second opus, qui nous raconte la suite des événements de Bravely Default. Disponible depuis le 26 février sur la petite portable de Nintendo, on a repris le combat, en tant que héros de la lumière, pour découvrir ce que cette suite avait dans le ventre. Et surtout, si Bravely Default 2 était aussi bon que celui qui nous avait enivré sur 3DS, il y a maintenant 7 ans. Trailer du jeu Nous sommes les héros de la lumière ! Alors que Bravely Default, premier du nom, nous narrait l'histoire de Tiz. Ce second opus nous met dans la peau de Seth. Avant de commencer, on va pouvoir lui donner un autre nom. Ce qui n'est pas obligatoire. Mais aussi, choisir l'une des trois difficultés, allant de facile, pour ceux qui aimeraient faire l'aventure Bravely Default II, en se focalisant sur l'histoire, à difficile, pour les amateurs de défis. Le jeu se déroule dans un nouveau monde, loin des jeux précédents, sur un continent nommé Excillant, qui est divisé en cinq royaumes. Dans cette nouvelle histoire, on y suit les aventures de Seth, Gloria, Elvis et Adelle, qui auront pour devoir de traverser le continent, pour récupérer les cristaux des quatre éléments : le vent, l'eau, la terre et le feu, qui ont été volés à Musa. Alors que le groupe s'unifie pour tenter de récupérer les cristaux, ils apprennent, au cours de leur voyage, qu'ils sont tous les héros de la lumière. Et qu'ils sont les seuls à pouvoir sceller le Nexus. Une histoire qui n'est pas sans rappeler les premiers Final Fantasy. L'aventure de Bravely Default II se déroule donc sur un immense continent, qui se dévoilera au fur et à mesure que l'on progresse dans l'histoire. Pour suivre le fil de l'aventure, il faudra suivre un petit icône jaune qui apparaîtra sur la carte. Cet icône correspondra à la quête principale du jeu. Bien sûr, le jeu proposera sa petite dose de quêtes annexes, dont certaines offriront quelques bouts d'histoires très intéressantes sur les personnages. Le mélange des deux permet d'avoir un scénario intrigant et addictif, qui nous donne envie d'en savoir plus sur les héros. Mais aussi, sur les événements qui touchent le continent d'Excillant. Pour venir à bout des 7 chapitres et du prologue de Bravely Default II, il faudra compter une bonne cinquantaine d'heures, tout en profitant un maximum du titre. Mais pour les plus courageux, la durée de vie peut être encore plus poussée. Après l'ultime combat, il sera possible de lancer une NG+, en conservant tout. Une époque, pas si révolue ! Ce qui fait le charme de Bravely Default 2, ce sont ses combats. Ils restent fidèles aux combats de la série, avec son tour par tour classique, comme à la bonne époque des premiers J-RPG. On a donc le droit aux actions de bases, comme l'attaque, les coups de classes, la fuite, les objets et les coups ultimes. Mais pour ne pas ressembler à ses prédécesseurs, ce nouvel opus ajoute de nouvelles options. Brave et Default. Par exemple, avec la première option, il est possible d'utiliser un héros plusieurs fois à la suite. Ce qui va permettre d'avoir un petit avantage sur les ennemis. Mais il faut utiliser cette option, en fonction de ces PB. Car, si on ne possède pas assez de PB, on perdra un ou plusieurs tours de combats. Ce qui fait perdre l'avantage. Mais avec l'option Default, on peut corriger le tir. Car grâce à cette option, on peut se défendre pour réduire les dégâts reçus. Ce qui apportera en plus des PB supplémentaires. Il faudra donc être stratégique, et aborder au mieux chaque combat. De plus, si on joue en difficulté Normal ou Difficile, les combats sont un peu plus corsés qu'en facile. Et avec Brave et Default, on pourra souvent se sortir de situation délicate. Ce qui ne sera pas souvent le cas en facile. Bien sûr, comme dans les opus précédents, on retrouvera les jobs, qui auront tous leur petite particularité. Au total, il y a 24 jobs à découvrir, allant du job classique, Free-Lance, au dompteur, qui pourra capturer les monstres, le Mage Blanc, qui servira de Heal, ou encore, le Voleur. Les jobs sont avant tout une préférence personnelle. Il est possible d'en activer deux par personnages, histoire de faire de bonnes combinaisons. Chaque job a ses propres caractéristiques. Mais aussi ses avantages et ses inconvénients. Certains des jobs devront être débloqués en terminant des quêtes secondaires. D'autres seront automatiquement découvert au fil de l'histoire. Ils disposent tous d'une compétence spéciale, ainsi que des spécialités. Il faudra atteindre un certain niveau de maîtrise pour que certaines spécialités se débloquent. Et pour atteindre le niveau légendaire de chaque job, il faudra réussir une épreuve spéciale. Celle-ci ne sera accessible qu'au chapitre 6 du jeu. Les cartes en mains, pour une chasse réussie ! En cours de notre aventure aux quatre coins du continent, on découvrira plusieurs régions à explorer. Halcyonia. Savalon. Wiswald. Rimedhal, ou encore Holograd. Ces régions abritent de nombreux petits lieux à explorer, qui cachent de nombreux petits coffres aux trésors. Même si cette chasse n'est pas obligatoire pour avancer dans l'histoire de Bravely Default 2. Ils permettent de récupérer quelques objets de soins, ou de l'équipements. Cette petite chasse est le petit plus, pour nous pousser à explorer les différentes régions du jeu. Ce qui augmente, une fois de plus, la très longue durée de vie du titre. Mais ce n'est pas tout. Car en plus de tout ceci, Bravely Default II propose un petit jeu de cartes, ressemblant étrangement au "Tetra Master" de Final Fantasy IX. Ce jeu, appelé Barrage & Domination, se découvre très tôt dans le jeu. Et comme pour le Tetra Master, il faudra affronter des adversaires à travers tout le continent. Ce jeu n'est pas bien compliqué. Après avoir créé son petit deck, il va falloir affronter d'autres joueurs de Barrage & Domination, qui auront le même niveau que nous. Le niveau augmente au fil des matchs, à force de gagner des points. Le but du jeu va être de poser des cartes sur le plateau, et avoir pris possession d'un maximum de cases. Comme dans un Tetra Master. Il a plusieurs règles à apprendre au cours de l'aventure. Certaines seront plus complexes que d'autres. Mais le but sera toujours le même, récupérer les cases de son adversaire, pour remporter la victoire. Expliquer les règles de bases du Barrage & Domination prendrait trop de temps. Mais les adeptes des jeux de cartes de Final Fantasy, devraient pouvoir comprendre le fonctionnement de ce jeu, assez rapidement. Pour être sûr d'avoir les cartes qu'il faut pour vaincre ses adversaires, il faudra constamment améliorer son deck. Pour cela, il faudra utiliser les points gagnés lors d'un match, pour acheter de nouvelles cartes. De plus, cela permet aussi de se faire une très belle collection de cartes, mélangeant monstres et personnages du jeu. Barrage & Domination est un jeu qui demande énormément de temps. Et plus on découvrir de nouvelles choses dans Bravely Default II, plus on se dit que la durée de vie avoisine facilement les 200 heures, si on souhaite le finir à 100%. Surtout qu'à partir d'un moment, au cours de l'aventure, on débloque de nouveaux adversaires, encore plus redoutables, qui nous donneront du fil à retordre. Une nouvelle génération sans défauts ? Sans surprise, l'évolution, entre les jeux sortis sur 3DS, et ce Bravely Default II, est fulgurante. Même si le jeu est fidèle à ce qu'on avait pu avoir à l'époque, le moteur graphique change complètement Bravely Default. Mais ce n'est pas pour autant qu'il est parfait. Ce qui genre un peu, c'est l'aspect des personnages, et aussi l'animation. Même si les développeurs ont tenu à garder le style Chibi, qui est toujours aussi charmant. Cela reste très minimaliste. On est loin d'avoir un jeu digne de la Nintendo Switch. Et un jeu comme Bravely Default II aurait pu être époustouflant sur une console comme la Nintendo Switch. Mais ce style lui permet de garder un petit côté à l'ancienne. Ce qui n'est pas non plus une excuse. Le jeu a tout de même de très belles choses à montrer. Comme les différentes régions du jeu, qui nous font voyager. Un très joli bestiaire. Et des boss atypiques, aux animations grandioses. Mais ce qui reste le plus appréciable, c'est le style de chacune des villes dessinées à la main, et les différentes tenues des jobs. Bien sûr, un J-RPG de Square Enix ne serait pas un J-RPG, sans les magnifiques musiques. Et une fois de plus, de ce côté-là, on est gâté. C'est un véritable plaisir pour nos oreilles. Le petit défaut, que l'on retrouve souvent sur les jeux de la Nintendo Switch, c'est le mode portable qui fait souffrir la batterie. C'est dommage, car, que l'on joue en mode docké ou en mode portable, le jeu reste très fluide. On peut donc profiter comme il se doit du jeu, là où l'on souhaite, sans subir trop de perte de FPS, surtout lors des scènes un peu plus mouvementés. New Fantasy ? Pour conclure, Bravely Default II est une réussite, qui s'écrit comme un renouveau pour Square Enix. Après avoir fait voyager les guerriers de la lumière, dans les premiers classiques de Final Fantasy. Il est temps de découvrir de nouveaux héros de la lumière, à travers Bravely Default. Bravely Default et Bravely Second étaient deux J-RPG de très grandes qualités. Et même si on a une impression de déjà vu. Et que les personnages ne soient pas aussi intéressants que l'on voudrait. Bravely Default II reste un jeu à l'histoire intéressante, et au scénario bien ficelé, qui nous fait revivre une époque formidable du J-RPG. Parfois, revoir ces 4 cristaux nous donnent quelques frissons. On a grandi avec une série merveilleuse qui est Final Fantasy. Qui nous a offert à plusieurs reprises des histoires fabuleuses. Et après avoir pris un tout autre virage. On se dit que Final Fantasy a fait son temps. Et qu'une nouvelle histoire s'écrit petit à petit avec Bravely Default. Tout comme Octopath Traveler, il y a quelque chose d'attachant dans ce RPG, qui nous donne envie d'y perdre de nombreuses heures. Et même si on est encore loin des chefs-d'œuvre, comme Final Fantasy VI. Bravely Default continue son chemin vers la lumière. Et devient petit à petit une source sûre du J-RPG. Ce qui prouve que les RPG traditionnels au tour par tour ont encore de quoi nous surprendre. Surtout quand ces RPG viennent des talentueuses équipes de Square Enix.
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