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- [Preview] On a pris part à la guerre des royaumes dans ELYON
Anciennement connu sous le nom d'A:IR, ELYON a eu droit à sa première beta fermée, qu'on a eu la chance de pouvoir tester. Prochain jeu MMORPG développé par Bluehole et édité par Kakao Games, ELYON se déroule dans un univers, inspiré du steampunk, axé sur la guerre entre deux royaumes. On a donc pris part à cette guerre, afin de donner notre premier avis sur ce nouveau MMORPG, qui s'annonce grandiose. trailer du jeu Alors que deux royaumes souverains, les Vulpin et les Ontari, sont en guerre pour le contrôle d'un portail qui mène à un paradis nommé Elyon. Notre héros va devoir choisir son camp, afin de prendre part à cette bataille, et porter fièrement la bannière de son équipe. On commence notre aventure dans Elyon en choisissant notre faction, Vulpin ou Ontari. Une fois notre camp sélectionné, on passera à la création de notre héros. Dans un premier temps, le sexe, homme ou femme. Après, le choix de la race entre humain, elfe, orque ou encore Ain, qui ressemble ni plus ni moins à un adorable petit animal marchant sur deux pattes, et qui a 4 formes différentes, loutre, chat, lapin, ou raton-laveur. Et pour finir, notre classe, entre guerrier, élémentariste, mystique, assassin ou archer. Une fois ces choix effectués, on peut passer par la case personnalisation, avec de nombreux éléments détaillés. Que ce soient les détails du visage, ou la taille de nos pieds. Il y a de quoi créer un personnage à son image. Une fois terminé, il ne nous reste plus qu'à partir à l'aventure. Comme dans tout bon MMORPG, notre objectif va être d'accomplir une multitude de quêtes, nous demandant de tuer divers ennemis, ou de simplement, aller à la rencontre d'une personne, afin de poursuivre notre aventure. Réaliser des quêtes va permettre de monter de niveau. En montant de niveau, on débloquera de nouvelles zones à explorer. Malheureusement, une fois les 25 premiers niveaux passés, les quêtes principales seront de plus en plus rare. Et il faudra augmenter son niveau pour débloquer la suite de l'aventure. Notre seul moyen d'augmenter notre niveau sera d'accomplir une multitude de quêtes secondaires. Comme pour Final Fantasy XIV. Un système qu'on n'avait pas trop apprécié dans Final Fantasy. Car on a l'impression de toujours faire la même chose. Tuer 10 ennemis d'espèce différentes, ou enquêter sur des flores éparpillées dans un petit bout de zone. Et on répètera ce genre de mission, jusqu'à atteindre le niveau recommandé pour poursuivre notre route. Au début, on s'est dit qu'on compterait sur les donjons pour augmenter ses niveaux. Malheureusement, les premiers donjons ne se déverrouillent pas avant le niveau 28 et 35. De plus, ce sont des donjons solo. Il faudra patienter jusqu'au niveau 36 pour avoir un vrai donjon. Fort heureusement, passé le niveau 29/30, on commencera à avoir des défis communautaires, et des quêtes de groupe, qui donneront enfin de la diversité à notre aventure. Pour ceux qui aiment le JcJ, il y a aussi des zones de conflit, qui permettent aux joueurs des deux royaumes de s'affronter, pour récupérer quelques Couronnes de Cupidité. Cependant, on n'a pas eu la chance d'en faire. Pour le moment notre héroïne étant uniquement niveau 35, il se peut que le JcJ soit plus haut niveau. Et comme un week-end ça passe trop vite, on n'a pas vraiment pu profiter du jeu, comme il se doit. Mais on espère une autre phase bêta pour retourner dans l'arène, et en découvrir un peu plus. Pendant notre aventure, nous avons cherché en vain des activités à faire entre deux quêtes. Malheureusement, nous avons découvert que la pêche. C'est un peu minime comme. Mais étant donné que ce n'est qu'une bêta, difficile de savoir si par la suite, d'autres activités pourront être débloquées. On espère tout de même avoir le droit à plus qu'un simple jeu de pêche. Même si on aurait dû en parler en premier, les combats dans ELYON, sont assez similaires à ceux que l'on a dans des MMORPG. On ne va pas faire un long discours à ce sujet. Chaque classe propose son style, avec ses compétences, et ses armes. Plus on évolue, plus on débloque de nouvelles capacités à utiliser en combats. Nos spés augmentent selon notre classe. Il sera aussi possible d'équiper nos équipements de joyaux, afin d'avoir accès à des stats bonus. Et si on en réunit un certain nombre de la même couleur, on aura accès à des stats supplémentaires qui permettront de causer plus de dommage ou faire des coups critiques. Pour cette première bêta, on a été surpris par le nombre de joueurs qu'on a pu rencontrer. C'est une très bonne chose pour la suite. Déjà, cela permet de montrer à quel point le serveur est stable. Mais aussi de voir l'engouement des joueurs pour ELYON. Ce qui est impressionnant aussi, c'est que malgré tout ce beau monde, le jeu a subit aucune déconnections tout le long du week-end. Et aucun bug n'est survenu pendant notre test. Des faits rares à souligner. Car souvent, les phases bêtas d'un MMORPG sont synonymes de bugs et de déconnections. Le seul reproche qu'on pourrait faire au jeu, c'est l'absence de traduction française. Parcourir un MMORPG en anglais, ce n'est jamais une expérience agréable. Heureusement, on oublie ce petit problème, grâce à la somptueuse direction artistique qui nous faire voyager, avec son style steampunk, et ses musiques hypnotiques. Une fois dans le jeu, difficile de s'arrêter, tellement le voyage est agréable. En tout cas, une chose est sûre, c'est qu'ELYON nous a fait une bonne première impression. On a même été déçu de devoir stopper notre aventure. Le week-end nous a paru tellement court. On attend plus qu'une seule chose, le retour d'une bêta, ou la sortie du jeu. Un MMORPG qui nous redonne envie de perdre des heures à accomplir des quêtes, et parcourir des donjons avec des inconnus.
- Découvrez The New Director, la mise à jour majeure de Curious Expedition 2
Thunderful Publishing et le développeur indépendant Maschinen-Mensch sont ravis d'annoncer qu'une nouvelle mise à jour gratuite est maintenant disponible pour leur aventure de pulpe roguelike, Curious Expedition 2. Cette nouvelle mise à jour est intitulée The New Director. En ajoutant le nouveau mode directeur, le biome explorable des mondes du portail corrompu, la tribu des masques pâles et une foule d'autres contenus, la mise à jour du nouveau directeur apporte encore plus de rejouabilité et de surprises à Curious Expedition 2. Curious Expedition 2 est comme une version d'aventure de la pulpe de Jules Verne d'un RPG stylo et papier, mélangé à des éléments narratifs roguelike, le tout enveloppé dans une expérience de jeu simplifiée et accessible. Incarnez un explorateur intrépide, rassemblez votre équipage et partez vers l'inconnu. Au cours de vos expéditions, vous rencontrerez toutes sortes de cultures, de flore, de faune, de trésors et plus encore, allant du mondain au plus ... curieux! En utilisant une combinaison d'éléments de gameplay et d'histoire fabriqués à la main et procéduraux, Curious Expedition 2 crée des aventures complètement uniques et épiques à chaque fois que vous jouez. Le mode Nouveau directeur a lieu après le jeu principal, mettant le joueur en tant que nouveau directeur de l'expédition. En tant qu'explorateur chevronné, partez pour des îles encore plus dangereuses remplies de découvertes inimaginables. Avec une équipe qui reste et grandit avec vous, ajoutez chaque année des modificateurs qui rendront vos expéditions plus difficiles! «Juste après avoir fini de travailler sur Crusader Kings III, j'ai rejoint l'équipe de Maschinen-Mensch pour aider à concevoir du contenu post-sortie pour Curious Expedition 2» Déclare Petter Vilberg, Game Designer chez Maschinen-Mensch. «Nous travaillons dur sur le mode Réalisateur depuis un certain temps maintenant, et c'était vraiment amusant de voir comment il continue de fournir de nouveaux défis, même pour les joueurs chevronnés! Le fait de devoir choisir vos propres modificateurs de difficulté met l'accent sur les aspects stratégiques du jeu et rend la façon dont vous construisez votre trek beaucoup plus importante. » De plus, la mise à jour du nouveau directeur ajoute un nouveau biome étrange: les mondes du portail corrompus. Les traverser mènera les joueurs vers des îles fortement influencées par le brouillard violet, offrant des sites vraiment d'un autre monde. Ils sont très dangereux, mais contiennent également de grandes découvertes pour ceux qui sont assez courageux pour les piller. Attendez-vous à un mélange de nouveaux emplacements, de remixes corrompus de l'endroit où vous étiez peut-être auparavant, de nouveaux ennemis, objets, événements et créatures bizarres. Vous pouvez même vous retrouver face à face avec le duc, une monstruosité tentaculaire avec la capacité de communiquer avec les humains. Ces îles corrompues sont également indigènes de la mystérieuse tribu des Pale Masks, dont le sourire orné de masques couvre un visage corrompu par le brouillard violet. Ils ont également commencé à se déplacer au-delà des mondes du portail corrompus, vous pouvez donc les voir prendre le contrôle d'autres îles également. Cette mise à jour ajoute d'autres nouveaux éléments comme un nouvel ennemi féroce T-Rex, des personnages de méduses et de Stygimoloch (dinosaures) recrutables, Joobee le porc aux truffes et d'autres objets qui vous aideront dans vos voyages. Tout cela et bien d'autres surprises vous attendent dans Curious Expedition 2!
- [Test Express][Steam] Erica
Sorti en août 2019 en exclusivité sur PlayStation 4, Erica est un thriller interactif qui fait son arrivée sur PC via Steam le 25 mai. Développé et édité par Flavourworks, le jeu nous fait vivre l'histoire d'une jeune femme rattrapée par son passé. Un film qu'on a pris plaisir à revoir. Voici notre test. Let's Play version PlayStation Dans ce thriller interactif, nous sommes Erica, une jeune femme, hantée par le meurtre de son père, jusqu'au jour où son passé la rattrape. Et tout nous laisse à penser que l'assassin en a maintenant après elle. Et pour nous protéger nous nous réfugions au Manoir Delphi. Mais cet endroit est t'il vraiment là pour nous protéger ? C'est ce qu'on va tenter de découvrir dans ce film interactif. Erica est un thriller interactif, où notre but va être de faire des choix pour notre jeune femme, et tenter de découvrir son histoire. Finir la première fois le jeu sera très rapide. Il faudra compter 2 heures maximum, afin de découvrir le dénouement de l'histoire. Cependant, il y a 6 fins à découvrir dans ce jeu. Ce qui nous oblige, si on le souhaite vraiment, de refaire plusieurs fois le jeu. D'autant plus que la découverte des autres fins, permettent d'en comprendre davantage sur l'histoire. Comme dans tous les jeux interactifs, il faudra faire des choix. Et nos actions détermineront le cours de notre histoire. Pénétrer dans un couloir, ou répondre au téléphone. Chaque choix nous appartient. Il en va de même pour les choix dans nos réponses, lors des phases de narration. Cependant, même si nos choix sont différents, et que les scènes sont différentes, la trame principale de l'histoire restera quasiment identique, quelle que soit la partie. Les plus grands changements se verront à la fin du jeu. Difficile de parler graphismes dans un jeu comme Erica. On a la beauté d'un film, et l'interactivité d'un jeu. Et si on compare la version PlayStation 4, à la version Steam du jeu, on ne remarquera pas vraiment de différences, contrairement aux autres jeux PlayStation qui sortent actuellement sur PC. La seule chose qui change, c'est la fonctionnalité exclusive à la PlayStation, le PlayLink, qui, en toute logique, n'est pas présent sur PC. Mais pour un film interactif, Erica réussit tout de même à nous transporter dans son univers, grâce à sa sublime bande-son, qui est un réel plaisir pour nos oreilles. De plus, le jeu nous fait l'honneur d'un magnifique doublage français, de très bonne facture, qui rend encore meilleure, l'immersion. Pour conclure, si on possède la version PlayStation, il n'y aura aucun avantage à posséder le jeu sur Steam. Cependant, si vous n'avez jamais eu l'occasion de découvrir Erica. C'est une bonne occasion de se lancer dans l'aventure. L'histoire est intrigante, et agréable à découvrir, même après une dizaine de fois. Et c'est un plaisir de le redécouvrir 2 ans plus tard.
- [Test Express][Steam] King of Seas
Alors que le prochain jeu de 3DClouds, édité par Team17, King of Seas, prendra le large le 25 mai sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC. Nous sommes retournés en mer, après notre première découverte l'année dernière, pour voir si ce petit jeu d'action-RPG maritime avait évolué. On a donc repris notre galion de pirate, et on a terminé là où on avait commencé, afin de voir la suite et fin de cette drôle d'aventure, qui nous intriguait. Trailer du jeu King of Seas nous raconte l'histoire d'un jeu capitaine de la marine royale, qui va perdre son trône, et se retrouver à la mer, en tant que pirate. Si on va plus loin dans cette histoire, on comprend que les pirates et la marine royale avaient cessé de se faire la guerre. Et que depuis, le calme règne sur les 7 mers. Mais ce nouveau coup de poignard va transformer le destin de notre héros, et celui de toutes les villes des 7 mers. Avant de commencer notre aventure, on va devoir choisir parmi 5 difficultés. Enfin, seulement 3. Les deux dernières seront bloquées la première fois. Il faudra terminer le jeu pour les débloquer. On va donc avoir le choix entre Matelot, Canonnier ou Capitaine. Le choix de la difficulté aura un impact sur les points de santé, les dégâts, ou encore, le permadeath. En mode Matelot, correspondant au mode facile, on pourra découvrir l'histoire sans se prendre la tête. Idéal pour découvrir une première fois, King of Seas. Une fois la difficulté choisie, on va devoir choisir entre l'un des deux enfants du Roi des Mers. Sa fille, Marylou ou son Fils, Lucky. Le choix des personnages ne change rien à l'histoire principale du jeu. Une fois prêt, l'aventure peut enfin commencer. On démarre notre aventure part un petit tutoriel. Dans King of Seas, on y contrôle que notre bateau. On va donc apprendre à le maîtriser, en allant d'un port à un autre, et en effectuant quelques quêtes, et batailles navales. Après une petite dizaine de minutes, l'histoire va commencer. Et après un terrible événement, on va se retrouver aux mains des pirates, qui vont nous aider à reprendre notre trône. Le jeu se déroule sur une mer générée de façon procédurale. On va y contrôler notre bateau, dans les eaux dangereuses des Sept Mers, pour y accomplir différentes quêtes. La quête principale, qui nous mènera à la fin de l'histoire de King of Seas. Et les nombreuses quêtes secondaires, qui vont permettre de gagner de l'argent et de l'expérience, pour faire évoluer notre bateau. On démarre notre aventure avec un petit bateau, qui devra faire face aux nombreux obstacles de la mer. Mais au fur et à mesure qu'on avance dans la quête principale, on débloquera l'accès aux autres bateaux, comme des Galions ou des Frégates. Dans King of Seas, tout tourne autour de notre navire. Grâce à lui, on va devoir réaliser des échanges de marchandises entre les ports. Combattre divers navires. Ou tout simplement, explorer les 7 mers. En progressant, notre navire prendra des niveaux, ce qui augmentera ses stats. Pour qu'il soit encore plus puissant, il faudra l'équiper de divers équipements, comme une proue, une voile, des canons, ou encore, un équipage. Selon le bateau que l'on possédera, les équipements seront différents. Pour récupérer des équipements, il faudra couler des navires, ou explorer le monde, à la recherche de trésors ou d'épaves. On récupéra aussi des équipements en terminant une quête. Sinon, il sera possible d'acheter des équipements dans l'un des ports des 7 mers. Mais pour ça, il faudra de l'or. Heureusement, ce n'est pas ce qu'il y a de plus difficile à trouver. Entre le commerce et la chasse aux trésors, on aura toujours de quoi se payer un bateau, des réparations, ou des équipements. Et avec les nombreuses quêtes secondaires disponibles, qui parfois reviennent en double, voire en triple, le portefeuille sera toujours rempli. La plupart des quêtes secondaires dans King of Seas nous demanderont de récupérer certaines ressources, et les emmener à un port. Pour le reste, on aura affaire à des batailles navales. Au début, les combats ne sont pas bien difficiles. Mais après quelques quêtes, ils deviennent de plus en plus corsés. Et avec notre petit sloop, il sera difficile de faire face aux autres monstres des mers. Heureusement, en progressant dans le jeu, on aura des bateaux plus apte à faire la guerre, avec de nombreux canons à leur bord, et quelques capacités spéciales. Mais pour une meilleure résistance, il faudra surtout prendre des niveaux, et utiliser ses points de compétences obtenus pour chaque niveau, afin de débloquer des capacités passives via les arbres à compétences. Le monde de King of Seas est dynamique. On y rencontrera de nombreux navires, qui nous attaqueront ou non. Mais aussi une créature marine, aux tentacules gigantesques, qui viendra briser notre navire en deux. Parfois, des tempêtes viendront semer le trouble sur notre navigation. Et la nuit, des vaisseaux fantôme apparaîtront pour nous anéantir. Les mers de King of Seas sont dangereuses. Et parfois, une mauvaise rencontre peut nous coûter une partie. Mais pour montrer qu'on est un vrai pirate, il faut savoir prendre des risques, et attaquer un maximum de navire, pour augmenter la prime sur notre tête. Et oui, on est pirate, ou on ne l'est pas. Il faudra une bonne dizaine d'heures pour venir à bout de ce petit action-RPG. Mais étant donné que le jeu offre une carte générée de manière procédurale, avec diverses difficultés, dont 2 bloquées au début du jeu. On peut en profiter pour y retourner, et refaire, encore et encore l'histoire. Certes, à la longue, ça devient répétitif. Mais l'ambiance, la direction artistique, la jouabilité, l'évolution, les combats. Tout ceci rend agréable, chacune des parties de King of Seas. On se laisse facilement emporter par l'aventure en mer en tant que pirate. Et une fois dedans, on a du mal à décrocher. Pour conclure, on avait déjà adoré notre premier tour de bateau en 2020, quand on a pu découvrir la toute première fois King of Seas. Et après de nombreuses heures à naviguer, marchander, batailler et explorer, le jeu de 3DClouds a fini par nous charmer. L'expérience est agréable, du début à la fin. Et même si les quêtes ont tendance à se répéter. King of Seas reste un jeu qui s'apprécie. Et encore plus une fois traduit en français.
- [Test][Steam] Resident Evil Village
Disponible depuis le 7 mai sur Steam, PlayStation et Xbox. Resident Evil Village est la suite des aventures d'Ethan Winters, protagoniste de Resident Evil 7, sorti en 2017. Dans ce nouvel opus, Vampires, Lycanthropes, et autres bêtes paranormales s'associent pour tenter de rendre ce 8e opus, aussi flippant qu'unique, tout en gardant l'authenticité de la saga. Mais que vaut vraiment le voyage dans ce village ? Et t'il fidèle à la série ? Ou s'égare t'il vers une direction, qui rendra la série Resident Evil différente à l'avenir ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir lors de notre exploration. Et voici notre test. À La Découverte de Resident Evil Village Ethan Winters, le héros poissard ? Resident Evil 8, ou Resident Evil Village, est un survival/horror de la saga Resident Evil, qui met en scène Ethan Winters, après les événements de Resident Evil 7. Notre héros et sa compagne vivent désormais paisiblement dans un petit village avec leur fille. Mais un soir, Chris Redfield et ses hommes viennent finir le travail. Et ils embarquent Ethan Winters, ainsi que sa fille, vers une nouvelle destination. Malheureusement, sur la route, le convoi se fait attaquer par d'étranges bêtes. Et Ethan reste le seul survivant de cette attaque. Il remarque aussi que sa fille a disparu. Il va donc tout faire pour la retrouver. Le jeu se déroule en plusieurs "Chapitres". On va commencer notre aventure dans un mystérieux village, qui semble désertique. Une drôle de vieille dame va nous apprendre que notre fille est retenue par la Dame du château. On va donc tout faire pour pénétrer dans ce manoir, afin de la récupérer. Mais les malheurs et la mort suivent Ethan de trop près. Ce qui va nous faire vivre une aventure mouvementée. Après quelques énigmes et péripéties dans le village, on va accéder au château. L'antre de Dame Dimitrescu et ses filles. Mais ce qu'on ne s'attendait pas à voir, ce sont les nombreux autres lieux de ce Resident Evil 8. Même si à plusieurs reprises, on a pu découvrir le village et le château à travers de nombreux trailer. Capcom nous avait caché beaucoup de choses. Entre l'étrange Maison de Poupées. Le marais, qui rappelle un peu celui de Resident Evil 4. Une forteresse remplie de Lycanthrope. Une usine aux expériences douteuses. Ou encore, une forêt obscure. Chaque lieu visité dans ce Resident Evil, nous offre son lot d'énigmes et de surprises, comme des ennemis, très différents de ce qu'on avait l'habitude de voir dans les autres Resident Evil. Mais dans l'ensemble, les chapitres se ressemblent un peu tous. On va tuer des hordes d'ennemis. Résoudre des énigmes. Et vaincre un boss redoutable. Parfois, on aura la chance de prendre le contrôle de Chris, qui sera toujours mieux équipés que Ethan. Et après moult rebondissement, et un final surprenant, on remarquera qu'on a passé que 10 heures dans le jeu. C'est très court pour un jeu comme Resident Evil. Surtout quand on explore. Mais on peut tout de même allonger cette durée de vie, en tentant d'explorer un peu plus. Partir à la chasse aux chèvres ! Pour palier à la courte durée de vie de Resident Evil Village, il faudra partir à la recherche des trésors, éparpillés un peu partout dans chaque zone du jeu. Ces trésors ne servent à rien. On peut juste les vendre chez le Duc, le marchand du village, qui les achètera à très bon prix. Et grâce à l'argent récolté, on pourra faire quelques achats utiles, comme des armes, des munitions, du soin, ou encore, des améliorations pour nos armes. Mais on y reviendra après. Parfois, certains de ces trésors peuvent être combinés pour être revendu plus cher. L'autre petite chasse aux trésors de Resident Evil Village, qui demandera un œil attentif, et beaucoup d'exploration, c'est la chasse aux chèvres en bois. Il y en a 20 à trouver. Pour les trouver, il faudra observer le moindre petit endroit, même les toits. Mais surtout, il faudra tendre l'oreille. Car ces dernières émettent un petit bruit qui permet de les trouver plus facilement. Pour finir, une dernière petite chasse est disponible dans le jeu. La chasse aux animaux. Celle-ci va principalement servir à récupérer diverses viandes, qui pourront être utilisées pour cuisiner diverses recettes auprès du DUC. Ces recettes serviront à donner un coup de boost à notre personnage, avec des améliorations de santé, de vitalité, ou encore, d'attaques. Avec ces diverses petites chasses, on peut augmenter la durée de vie de quelques heures. Et surtout, cela nous oblige un peu à explorer le monde de Resident Evil Village. Le Duc, pour vous servir ! Pendant l'aventure, un charmant jeune homme, appelé le Duc, sera notre marchand. Grâce à lui, il sera possible d'acheter des munitions, des armes, des plans de fabrications, et autres équipements utiles à Ethan pour survivre dans ce monde un peu fou. Il est difficile de se faire de l'argent dans Resident Evil Village. On en trouve parfois sur les cadavres, ou dans des vases. Mais ça reste minime. Pour s'enrichir, il faudra revendre les différents trésors que l'on a pu trouver en explorant. Quand on a assez d'argent, on pourra effectuer quelques achats pour améliorer nos armes. Et même faire des modifications sur ces dernières, pour qu'elles soient plus puissantes. Donc, même si c'est parfois tentant d'acheter des munitions ou des potions. Mieux vaut utiliser ses talents pour créer ses propres munitions et potions. Et garder ses quelques pièces pour acheter ou améliorer ses armes. Un monde merveilleux, mais différent ! Qu'on se le dise. Resident Evil Village sur PC, c'est une claque visuelle. Les décors sont somptueux. Tout est détaillé aux petits oignons. Le bestiaire est impressionnant. De ce côté-là, on ne peut rien dire. Ce 8e opus est tout simplement magnifique. Et le RE Engine fait très bien son travail. Après un Resident Evil 3 aussi bluffant. On ne s'attendait pas à moins de celui-ci. Mais quelque chose nous gène dans cet opus. On a comme l'impression qu'il est trop gentil. Dame Dimitrescu a l'air d'être très grande, avec une belle paire de griffe. Elle ne réussit jamais à nous surprendre. Tout comme les autres "boss" rencontrés pendant l'aventure. Le seul lieu qui nous a vraiment fait frémir, c'est la maison de poupée. Et ce monstre gluant et bizarre. Pour le reste, c'était trop sage. Et même si Ethan passe son temps à hurler. En même temps, avec toutes les souffrances qu'il subit, c'est normal. On n'arrive pas à s'immerger totalement dans l'ambiance horrifique de cet opus. Il y a certaines scènes qui sont grandioses, et qui méritent le détour. Mais une forte sensation de déjà vu, gâche un peu l'expérience de ce nouvel opus. Ce n'est pas pour autant que le jeu est mauvais. Loin de là. Resident Evil Village reste un jeu à découvrir, pour les fans de la saga et de survival/horror. La fin d'Ethan ? Pour conclure, Resident Evil Village est un 8e opus réussi. On regrette tout de même que le jeu soit trop facile, et surtout, trop sage. C'est l'un des plus gros défauts du jeu. Mais l'histoire reste très intéressante à découvrir. Et les combats contre certains boss restent mythique. Les fans de la saga se retrouveront dans ce 8e opus. Et les joueurs friands de survival/horror devraient pouvoir trouver leur bonheur.
- [Test Express][Steam][Early Access] GetsuFumaDen: Undying Moon
Disponible depuis le 13 mai sur Steam. GetsuFumaDen: Undying Moon est un roguelite hack-and-slash, développé par GuruGuru et Konami, et édité par Konami, qui nous raconte l'histoire d'un gardien du monde vivant, qui va devoir mettre un terme au chaos engendré par Ryukotsuki, qui s'est réveillé après 1000 années de repos. Un roguelite hardcore aux airs de Dead Cells, dans un monde fantaisiste, inspiré de l'art traditionnel japonais, qu'on a pris plaisir à explorer, malgré tout le mal qu'il nous a fait. Voici notre premier avis. Trailer du jeu GetsuFumaDen: Undying Moon est un jeu d'action-aventure aux mécaniques rogue-lite, s'inspirant de tout ce qui se fait de mieux dans le genre, et qui tente de se démarquer par sa sublime direction artistique, inspirée de l'art traditionnel japonais. Dans ce jeu, on y incarne le chef et gardien du monde vivant et, équipé d'un arsenal mystique et des pouvoirs du clan Getsu, on va devoir descendre dans les profondeurs des Enfers pour éliminer la source du cataclysme. Dès les premieres minutes de jeu, on ressent l'inspiration de certains rogue-lite, dont Dead Cells. Equipé d'une arme aléatoire, on va devoir trouver le portail qui nous mènera au boss du monde. Sur le chemin, on y rencontrera différents yōkai, qui tenteront de nous barrer la route. Et à coup de combos et d'esquives, il faudra le tuer, sans trop se faire toucher. Sinon, c'est retour à la case départ. Chaque niveau est généré aléatoirement, et propose son propre univers, et son lot d'ennemis. Sur le chemin, on y trouvera des portails, qui permettront de voyager à travers la carte, afin de trouver le portail qui mènera au boss. Une fois ce portail trouvé, il faudra affronter de redoutables ennemis, qui ne feront pas de cadeaux. Pour vaincre tous ces monstres, il faudra trouver les bonnes armes. Dans GetsuFumaDen: Undying Moon, il y a de nombreuses armes disponibles, qui ont toute leur qualité, comme leur défaut. Il est possible de porter jusqu'à 2 armes principales, qui sont des armes blanches. Et deux armes secondaires, qui seront plus souvent à distance, comme des arcs, des bombes, ou des fusils. Le jeu des armes se fera en fonction de ses préférences. Pour ceux qui aiment pouvoir bouger comme un Ninja, les armes légères sont plus faciles à manier. Mais elles feront moins de dégâts. Il existe deux styles d'armes. Les armes analysées, qui pourront être évoluées au Domaine Getsu. Et les non-analysées. Ces dernières n'auront aucune possibilité d'évolution. Et la plupart seront des butins, après avoir vaincu un ennemi. Pour les armes secondaires, il faudra choisir celle qui sera en phase avec l'arme principale. Car les armes secondaires nécessitent une recharge, ou ont des munitions limitées. Pendant notre exploration des niveaux, on récupérera des âmes. Les absorber va permettre d'augmenter l'une des 4 aptitudes. Principale+. Secondaire+. Santé+. Potion+. L'absorption d'âme permet donc d'augmenter la puissance de l'une de ces aptitudes. Par exemple, absorber une âme Potion+, permettra d'augmenter l'efficacité d'une potion. L'absorption d'âme est à utiliser avec précaution. Plus souvent, elle sera utile lors des phases de boss. Tuer des ennemis dans GetsuFumaDen: Undying Moon, permet de récupérer divers matériaux. Ces derniers serviront à raffiner des armes, ou débloquer des compétences. Raffiner une arme va aussi permettre de la trouver aléatoirement lors d'une partie. Il est donc important de raffiner ses armes, pour être prêt avant chaque partie. De ce côté, le déblocage fera apparaitre les compétences cachées d'une arme. On ne peut pas débloquer n'importe quelle compétence. Il y a un ordre à suivre. Mais pour ne pas se perdre, et surtout, perdre des ressources battements, il est préférable de choisir l'arme que l'on souhaite faire évoluer. Et ne pas se préoccuper des autres. Une fois débloqué, il faudra utiliser une mémoire animique pour activer la compétence d'une arme. Les mémoires animique se trouvent cachées dans les niveaux. Le plus souvent, elles sont proches d'un cadavre. Pour être sûr de toujours être prêt pour le combat, il faudra aussi débloquer les maîtrises. Ce sont des aptitudes supplémentaires, qui auront un effet permanent sur note héros. Pour faire évoluer ses maîtrises, il faudra trouver des minerais spirituels pour l'amélioration, et des parchemins d'armure, pour la maîtrise. Pour augmenter les statistiques du héros, il faudra aussi monter le rang des entraînements. Ces derniers s'augmentent avec des minerais spirituels. Et les entraînements supplémentaires se débloqueront grâce à des manuels d'entraînements. Pour un début d'Early Access, GetsuFumaDen: Undying Moon est déjà bien complet. Il y a de nombreuses armes. Un très bon système d'évolution de l'équipement et des capacités. Et déjà quelques niveaux à terminer. Enfin, si on y arrive. Car GetsuFumaDen: Undying Moon est un jeu extrêmement difficile. Et même si on se laisse charmer par sa sublime direction artistique, inspirée de l'ukiyo-e. Le jeu est très cruel. Surtout pour les non-habitués des rogue-lite hardcore. Pour conclure, même s'il nous a fait souffrir, GetsuFumaDen: Undying Moon reste un jeu bluffant, au fort potentiel. D'ailleurs, on ne comprend pas vraiment pourquoi il est en early access. Certes, il y a une lenteur dans les déplacements. La progression est parfois inégale. Et ça manque de variété. Et l'accès anticipé permettra de corriger tous ces petits problèmes. Mais il n'a pas à rougir de ces petits soucis. Car derrière, il a de quoi en épater plus d'un. Surtout les fans de rogue-lite.
- [Test Express][Xbox One] REKT!
Après une sortie sur Nintendo Switch, puis PC, le jeu d'arcade, mélangeant skateboard et voiture, dans un style néon, REKT!, développé par Little Chicken Game Company, et édité par No Gravity Games, arrive le 26 mai sur Xbox One. L'occasion de retourner sur les pistes, pour voir si ce portage offre une réelle différence avec la version PC qu'on a pu tester en novembre dernier. Voici notre test. Trailer du jeu REKT! est un jeu de cascade, inspiré des classiques éternels comme la série Rush et Tony Hawk. Dans ce jeu, il va falloir, dans un temps imparti, faire de nombreux flip, backflip, grind, pour récupérer un maximum de points, tout en retombant parfaitement sur ces roues, pour éviter un REKT, ce qui fait perdre tout le combo en cours. Il n'y a pas grand chose à faire dans ce petit jeu de skate-voiture. On va lancer un niveau, gagner un maximum de points pour débloquer la voiture suivante. Et accomplir les 3 objectifs, pour gagner des points de récompense. Ces derniers vont servir principalement à acheter les autres circuits, et à améliorer les voitures, pour les rendre plus rapides et plus maniables, permettant ainsi de réaliser plus de figures, donc plus de points. Toutes les voitures du jeu peuvent être améliorées. Il est possible aussi de les personnaliser en changeant les roues, l'aileron ou le sticker sous la voiture. Les points de récompense peuvent aussi servir à faire tourner la roue, pour gagner des voitures ou autres récompenses. Le jeu propose au total 5 pistes. Le jeu offre deux circuits dès le départ. Les trois suivants devront être débloqués contre 2000 points de récompense. Côté voiture, il y a 53 à débloquer. Pour la plupart, il faudra faire un score de plus en plus gros, lors des sessions. Pour le reste, on peut les débloquer grâce à la roue, en réalisant certains objectifs, ou en trouvant des objets cachés dans les stages. Les modèles sont variés. On y trouve de tout, de la plus loufoque, comme la voiture poussin, à la plus mythique, comme l'Overboard de Retour vers le Futur. Dans REKT, il y a 3 modes de jeu. Le premier, Score élevé, qui sera le mode principal, avec le score, les défis et le temps. Le second, Entrainement, pour apprendre à maîtriser le jeu, sans défis, temps, et autres contraintes. Et pour finir, le mode en Equipe, qui permet de jouer jusqu'à quatre joueurs en local, sur le même écran. Ce dernier mode propose plusieurs mini-jeux. Score, qui consistera à faire le meilleur score. Virus, un mode sympathique, où il faudra propager le virus en écrasant les autres joueurs, ou éviter d'être infecté par le virus. Checkpoint, qui consiste tout simplement à collecter 5 points en frappant les points de contrôle. Et pour finir, capturer la couronne, où il faudra garder le plus longtemps possible la couronne sur la tête. REKT propose un très beau mode multijoueur, qui permet de vraiment s'amuser en famille. Il est plus intéressant que le mode solo. Mais malheureusement, il faudra passer par ce dernier, pour débloquer des voitures et des stages. Même si le jeu reste très vite répétitif, il réussit à nous embarquer dans son univers, grâce à son style rétro néon. Les niveaux sont plutôt agréables, avec les nombreux sauts, loopings, et grinds. Cela permet de toujours gagner des points lors des sessions, à condition d'avoir une voiture rapide. Heureusement avec les 53 modèles, on a que l'embarras du choix. De plus, c'est un catalogue très varié, qui propose des voitures de course en tout genre, des camions, des véhicules loufoques, et bien d'autre encore. Tout ceci accompagné d'une bande-son à l'image du jeu. La version Xbox One ne change pas énormément de la version PC. Le jeu est identique. Et même le 60 FPS mis en avant pour cette version ne se remarque même pas. Le petit plus, c'est l'ajout de la version française, qui n'était pas présente à la sortie du jeu sur PC. Pour conclure, inutile de chercher plus loin. REKT! est le même que sur PV. On reste sur un jeu d'arcade fun, qu'on soit seul ou à plusieurs. On se prend facilement au jeu du High Score, lors des sessions de jeu. Mais le jeu est toujours aussi ennuyant et répétitif. Et même en multijoueur, la routine s'installe trop rapidement. REKT! est un jeu du dimanche, pour faire quelques parties, histoire de s'amuser 5 minutes. Mais c'est tout.
- [PDXCON Remixed] Réinsérez les détenus dans Prison Architecte: Seconde chance
Paradox Interactive et Double Eleven ont annoncé la prochaine extension de Prison Architect, intitulée Second Chances, lors de la vitrine PDX CON Remixed d’aujourd’hui. Prison Architect: Second Chances introduit des programmes de réinsertion des détenus, permettant aux détenus de réduire leurs peines et de se réinsérer dans la société. L'extension Second Chances sera d'abord lancée sur PC, Xbox One et PlayStation 4 le 16 juin, et arrivera plus tard sur Nintendo Switch le 29 juin. Chaque programme de Prison Architect: Second Chances offre un moyen différent de réhabiliter un détenu et de changer son comportement. Cela comprend des occasions pour les détenus de socialiser avec des civils, de suivre des cours sur la résolution pacifique des conflits, et plus encore. Des changements de comportement positifs peuvent conduire à des réductions de peine, donnant aux détenus une chance de retourner à leur vie au-delà de la prison. La récidive des détenus coûtera aux directeurs, ce qui encouragera les joueurs à mettre en œuvre et à superviser ces programmes avec soin. «La réadaptation des détenus dans Prison Architect est quelque chose que nous voulions explorer depuis un certain temps, mais nous devions d'abord rechercher comment le faire correctement» Explique Gaz Wright, responsable de la conception des jeux sur Prison Architect chez Double Eleven. «Les programmes de cette expansion ont été mis en œuvre dans des établissements correctionnels du monde entier et ont commencé à voir de vrais résultats. Nous nous sommes efforcés de faire en sorte que leur mise en œuvre dans Prison Architect soit authentique tout en conservant le style caractéristique que les joueurs attendent du jeu. » Caractéristiques: Retour à la réforme: les programmes non professionnels, tels que la zoothérapie, la rencontre et l'accueil et les classes d'anciens détenus, peuvent éliminer les traits négatifs d'un détenu et améliorer ses comportements. Bonne conduite: les détenus peuvent voir leur peine réduite ou augmentée en fonction de leurs actions et les récidivistes peuvent désormais être renvoyés en prison. Les joueurs seront condamnés à une amende pour chaque récidiviste. Marge d'amélioration: les détenus ayant des titres de compétences existants ou acquis peuvent devenir des vendeurs pour les détenus et les visiteurs dans les salles gérées par les détenus, y compris une boulangerie, un restaurant et une salle de thérapie. Retour à la société: les détenus peuvent acquérir des titres de compétences grâce à l'expérience de la participation à différents programmes de travail et de formation.
- [PDXCON Remixed] Les fédérations débarquent dans Stellaris Console Edition
Paradox Interactive, la société de jeux qui sait comment faire pression sur ses délégués, a annoncé aujourd'hui que le quatrième pack d'extension pour Stellaris: Console Edition sera disponible le 17 juin. politique. Les fédérations offrent aux joueurs des capacités diplomatiques étendues et mettent en place un puissant sénat galactique. Les législateurs en herbe ont maintenant la chance de montrer leurs prouesses politiques à un niveau astronomique. Caractéristiques: Fédérations élargies: avec des capacités de diplomatie étendues, les joueurs peuvent renforcer la cohésion interne de leurs fédérations et débloquer de puissantes récompenses pour tous les membres. Que vous rejoigniez une Ligue commerciale, une alliance martiale ou une hégémonie, l'adhésion peut être extrêmement avantageuse. Communauté galactique: unissez les empires spatiaux avec un sénat galactique qui peut voter sur un large éventail de résolutions pour conduire les ordres du jour législatifs. Par exemple, les joueurs peuvent adopter une résolution pour augmenter les engagements en faveur de la défense collective ou canaliser le profit vers les élites riches. Les membres peuvent également sanctionner ceux qui défient la communauté et adopter un seul foyer galactique. Incitez le Sénat à vous positionner en tant que leader, en échangeant des faveurs et en faisant tout ce qu'il faut pour gagner de l'influence parmi les intrigants. Origines: Chaque empire a une histoire qui façonne son chemin. Donnez à votre civilisation des racines plus profondes avec le système tanew d'Origins. En choisissant une origine, les joueurs peuvent étoffer l’arrière-plan de leur empire et modifier ses conditions de départ. Qu'il s'agisse des habitants du Vide qui ont abandonné leur monde natal pour vivre en orbite perpétuelle, ou d'une société qui adore et protège un puissant arbre de vie, vous pouvez jeter les bases judicieusement des graines de votre empire. Nouvelles constructions: construisez de nouveaux projets glorieux pour votre empire comme le Juggernaut, une base stellaire mobile massive qui fournit une base de réparation mobile même en territoire ennemi, ou le Mega Shipyard, une nouvelle mégastructure qui peut produire des flottes à une vitesse incroyable. Offrant à la fois des avantages tactiques et une bonne dose de choc et / ou de crainte, ils seront certainement un atout pour tout empire spatial. Le pass d'extension comprendra également les ajouts suivants plus tard cette année: Ancient Relics Story Pack: découvrez les ruines de civilisations mortes depuis longtemps dans Relic Worlds pour reconstituer l'histoire de leur ascension et de leur chute éventuelle. Fouillez leurs villes et leurs navires abandonnés pour découvrir la vérité, découvrez de puissantes reliques et exploitez-les pour les ambitions de votre propre empire. Pack d'espèces de nécroïdes: une toute nouvelle sélection de portraits, de civiques, de décors de vaisseaux et d'autres produits cosmétiques pour les joueurs qui n'ont pas peur de l'au-delà ou du côté obscur de la galaxie. Les nécroïdes sont une espèce intelligente qui croient que la mort n'est pas la fin, mais plutôt le début de leur voyage. Ce pass d'extension arrive à un moment important pour la franchise Stellaris: son cinquième anniversaire! Pour fêter ça, Paradox Interactive proposera un week-end de jeu gratuit pour les joueurs PC du 20 au 24 mai. De plus, Stellaris et toutes les extensions seront réduits jusqu'à 75% lors d'un week-end spécial des éditeurs du 20 au 24 mai sur Steam! Paradox a récemment annoncé que plus de 4 millions de joueurs ont joué à Stellaris au cours des 5 dernières années - c'est à votre tour de les rejoindre! Du côté de la console, Paradox a optimisé Stellaris: Console Edition pour les consoles Xbox Series X / S de nouvelle génération tout en jouant toujours bien sur Playstation 5. Essentiellement, peu importe où et comment vous jouez, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour vous plonger dans le Univers Stellaris.
- [PDXCON Remixed] Cities: Skylines fait le plein de nouveaux packs
Paradox Interactive, un éditeur et développeur qui aime les promenades en train et les traversées de ponts tout en brouillant, a annoncé aujourd'hui lors de PDXCon Remixed la sortie de deux nouveaux packs de création de contenu, Ponts et jetées et Gares, pour Cities: Skylines. Les packs de création de contenu sont disponibles sur les plates-formes PC, Xbox One et PlayStation 4. Deux stations de radio, Rail Hawk Radio et Sunny Breeze Radio, sont maintenant disponibles pour les joueurs qui cherchent à changer l'ambiance qu'ils créent. Pack Créateur de contenu Ponts et jetées Améliorez et rehaussez vos berges! Cet ensemble de 22 mods uniques par Armesto, avec des styles industriels et classiques trouvés dans le monde entier. Tirez parti de l'apparence emblématique de votre ville et façonnez votre horizon océanique avec ces connecteurs par excellence. Le pack comprend: 7 ponts à circulation régulière: 3 ponts ferroviaires à sens unique 2 ponts piétonniers 8 nouveaux styles de Quay 2 nouvelles piles Train Gares Content Creator Les gares comportent 12 stations et 4 hubs, créés par BadPeanut. Que votre ville bénéficie d'une gare surélevée ou souterraine, il existe de nouvelles options de transport en commun pour répondre à vos besoins, avec plusieurs stations de train et de métro élégantes, afin que vos citoyens puissent se rendre efficacement là où ils doivent aller. Améliorez votre réseau avec des stations d'apparence moderne qui correspondent parfaitement aux extensions Sunset Harbor et Mass Transit. Le pack comprend: 6 stations de métro 6 gares 4 pôles de transports publics Rail Hawk Radio: La ville animée ralentit peut-être pour s'endormir, mais vous ne faites que commencer, vous longez sur 16 pistes électroniques en rôdant devant les néons scintillants dans les fenêtres tandis que le train en retard garde un rythme parfait comme il passe vite. Rail Hawk Radio est votre station de métro de choix lorsque vous vous préparez à commencer une nuit à créer des souvenirs vivants. Sunny Breeze Radio: Des palmiers se balancent sur le front de mer de la ville pendant que vous profitez du soleil pendant que la musique joue. Les 16 pistes de synthé ensoleillées de Sunny Breeze Radio correspondent à votre humeur lorsque vous envisagez de plonger vos orteils dans l'eau. Les vagues vous appellent lorsque vous enlevez vos chaussures au son de ces rythmes électroniques. Le soleil, le sable et les chansons se combinent pour créer la journée d'été parfaite avec une grande fraîcheur.
- [PDXCON Remixed] Découvrez le premier DLC d'Empire of Sin, Make It Count
Paradox Interactive et Romero Games ont annoncé lors de la vitrine PDXCON d’aujourd’hui qu’Empire of Sin recevra sa première extension payante plus tard cette année, intitulée Make It Count. L'extension introduira un nouveau patron, Meyer «le comptable» Lansky, de nouveaux gangsters, «les Fixers» et leur raquette Loan Sharking. Il s'agit de la première extension de contenu majeure pour Empire of Sin depuis son lancement l'année dernière, et s'appuie sur le jeu de base pour offrir du contenu et des options de jeu supplémentaires aux joueurs. Caractéristiques: Meyer Lansky: Incarnez le "comptable de la foule", un patron qui excelle en économie et crée une synergie au combat. Il utilise sa douceur de parler pour «faire la paix» avec de l'argent et des relations. "The Fixers": Cinq gangsters sont à embaucher, apportant leur raquette de prêt usuraire et leurs capacités de combat. Cette raquette débloque le chantage sur d'autres personnages et factions. Une série de missions qui racontent l'histoire de Lansky et des Fixers, débloquent des fonctionnalités de jeu comme Loan Sharking et présentent le mentor de Lansky, Arnold Rothstein. Nouvelles raquettes, nouvelles capacités, nouveaux gangsters et nouvelles missions - plus de détails à venir! «Après tout le travail que nous avons consacré à la mise à jour du jeu au cours des derniers mois, nous sommes prêts à explorer de nouveaux aspects du jeu pour offrir aux joueurs plus de contenu dans lequel se plonger les dents.» Déclare Brenda Romero, cofondatrice de Romero Games. «Make it Count, parallèlement à la mise à jour gratuite de Precinct, offre aux joueurs de nouvelles façons de jouer, de gérer et de gagner en construisant leur propre Empire of Sin!» Make It Count sera lancé sur PC, PlayStation4, Xbox One et Nintendo Switch plus tard cette année aux côtés de la mise à jour Precinct, qui introduit une couche de gestion Precinct dans les quartiers, ajoute un nouveau mécanisme gagnant et introduit le support des mods avec des mods disponibles pour jouer au lancement. .
- [PDXCON Remixed] Bâtissez l'avenir dans Victoria 3!
L’époque victorienne a vu le monde se transformer grâce aux nouvelles technologies, mais également grâce aux nouvelles façons de penser ou encore d’appréhender la politique. Parmi ces nouveautés, on peut citer les chemins de fer, le télégraphe, les bateaux à vapeur, la naissance de l’aviation, le service militaire, ou encore l’émancipation et les campagnes pour le droit des femmes. Ce siècle ô combien tumultueux prend vie dans Victoria 3, un jeu de grande stratégie historique signé Paradox. Depuis des années, la communauté réclame une suite à l’un des jeux les plus iconiques de Paradox. Victoria 3 est d’ores et déjà l’un des jeux de stratégie les plus attendus de toute l’histoire de l’éditeur. Il se situe à l’époque victorienne, une période qui connait de grands changements. Soyez attentifs aux besoins et aux désirs des populations, chacune ayant ses propres préférences politiques et matérielles. Si les partis conservateurs risquent de résister à certaines réformes politiques, de plus en plus de commerçants et d’intellectuels souhaitent, quant à eux, avoir davantage leur mot à dire dans la gestion de la nation. Echangez et monnayez, avec le reste du monde, un large panel de produits afin de vous assurer de répondre aux besoins de vos habitants. Si les peuples commencent à avoir faim et à être privés de leurs droits fondamentaux, les révolutions ne tarderont pas à s’organiser. Caractéristiques: Une simulation sociétale complète : Des divisions culturelles, économiques et idéologiques s’affrontent pour le pouvoir et l’accès aux ressources dans un des jeux les plus fournis en détails historiques. Entretenez votre jardin national: Nourrissez votre population, éduquez et préparez-la pour l’avenir, lui assurant ainsi prospérité tout en améliorant son bonheur. Les merveilles de l’âge industriel: Les progrès scientifiques et sociaux vous offrent la possibilité d’améliorer la vie de vos citoyens. Un système économique sophistiqué: Importez des marchandises afin de réduire les coûts et exportez en d’autres pour enrichir vos citoyens. Taxez-les ensuite pour financer vos projets. Soyez diplomate: Maintenez des relations harmonieuses avec vos voisins ou provoquez une crise pour récolter des ressources ou forcer l’ouverture de nouveaux marchés. Des partenariats politiques: Gérez les intérêts concurrents de votre gouvernement, créez de nouvelles réformes quitte à risquer une révolution si les voix majoritaires ne sont pas entendues. Un monde détaillé et vivant: Les villes s’agrandissent et les industries assombrissent le paysage. Jouez l’une des dizaines de nations du monde et essayez de créer votre place au sommet. Victoria 3 sera disponible sur Steam, sur le Game Pass et via le Paradox Store.
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