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- L'événement Games Made in France revient du 21 au 24 Octobre 2021
Impossible de passer à côté de Games Made in France, l’événement en ligne du jeu vidéo français, et de ses 4 jours de live Twitch et de soldes Steam ! La première édition en 2020 avait attiré plus d’un million de spectateurs enthousiastes et fait gagner des centaines de clés. Cette année, l’événement aura lieu du 21 au 24 octobre 2021. Avec plus de 40 heures de live et une solde de 5 jours sur Steam, Games Made in France est l’occasion pour les fans de jeux vidéo de découvrir les nouveautés et les futures sorties françaises. Au programme : du gameplay en direct, des annonces exclusives et des concours pour gagner de nombreuses clés et goodies ! La sélection de 2021, révélée prochainement, comptera plus de 30 jeux en tous genres, dont de nombreuses exclusivités. C’est aussi l’occasion de découvrir l’envers du décor, puisque les créateurs et créatrices de tous les jeux sont invité·e·s sur le plateau pour commenter la partie, raconter la production de leurs oeuvres et expliquer leurs métiers.
- [PAX West] Merge Games vous donne rendez-vous le 4 Septembre pour un direct d'une heure
Merge Games a révélé aujourd'hui qu'il organisera une session d'une heure de gameplay approfondi dans le cadre de PAX West le samedi 4 septembre. La session comprendra des sessions de développement commentées pour la simulation agricole de collecte de monstres récemment publiée Monster Harvest, le jeu de tir à double bâton ultra-rapide et violent Deathrun TV et la première révélation de gameplay en profondeur du prochain jeu de survie SMALLAND. Regardez la session du samedi 4 septembre à 11h-12h PT/19h-20h BST/20h-21h CET sur Twitch.tv/PAX SMALLAND Les joueurs découvrent le monde familier d'un point de vue inhabituel alors qu'ils incarnent l'un des « Smallfolk », une race de minuscules créatures qui ont vécu sous terre pendant des millénaires et reviennent pour reconquérir le monde de la surface une fois de plus. Dans ce jeu de survie multijoueur axé sur le PvE, les joueurs se retrouveront au bas de la chaîne alimentaire et devront travailler ensemble pour explorer un tout nouveau monde - fabriquer, construire et combattre pour survivre contre les éléments et une foule de créatures mortelles, y compris les guêpes, araignées et cafards. Les joueurs peuvent apprivoiser et chevaucher des créatures, construire des campements tentaculaires dans des arbres géants et fabriquer de puissants ensembles d'armures tout en forgeant leur héritage. Monster Harvest Le jeu invite les joueurs à commencer une nouvelle vie dans la curieuse ville de Planimal Point, où les plantes peuvent être transformées en créatures qui les suivront au combat ! Mélangeant agriculture et collecte de monstres, Monster Harvest offre une version unique de la formule de simulation de vie et est disponible à l'achat dès maintenant sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Dans cette session de développement, Kerry Vandenberg de Maple Powered Games joue à Monster Harvest et discute des inspirations et des plans de l'équipe pour ce jeu de pixel art original et unique. Deathrun TV Les développeurs Laser Dog discutent de leur roguelite à double bâton frénétique et gore dans un avenir où les goûts sont tout et les concurrents participent au jeu télévisé le plus meurtrier au monde pour la gloire et la gloire. Avec une vitesse vertigineuse, une action d'esquive de balles et de nombreuses armes à feu, vous devrez survivre à des essaims de mutants enragés pour progresser et améliorer votre concurrent. L'action infernale des balles à deux bâtons mettra vos réflexes à l'épreuve dans chaque arène. Obtenir ces précieux goûts et améliorer votre sympathie sera récompensé par une liste en constante évolution ou des mutations parmi lesquelles choisir, notamment des corps explosifs et des grosses têtes. Mettez tout en jeu pour les (rogue)likes. Et rappelez-vous, la course est tout ce qui compte. Regardez la session Let's Play de Merge Games le samedi 4 sur Twitch.tv/PAX
- De nouvelles dates et de nouveaux détails sont désormais disponibles pour l'évènement Zone Safari
Les évènements spéciaux sont toujours une source d'exploration pour les Dresseurs. C'est pourquoi Pokémon GO est ravi d'annoncer de nouvelles dates pour l'évènement Zone Safari initialement prévu pour 2020 ! Évènement Safari Zone Pokémon GO : Liverpool est désormais au programme du vendredi 15 octobre 2021 au dimanche 17 octobre 2021, au Sefton Park. Consultez le site internet de l'événement dans les semaines à venir pour plus de détails. Évènement Safari Zone Pokémon GO : Philadelphie est maintenant au programme du vendredi 29 octobre 2021 au dimanche 31 octobre 2021, à Fairmount Park. Consultez le site internet de l'événement dans les semaines à venir pour plus de détails. Évènement Safari Zone Pokémon GO : St. Louis est désormais au programme du vendredi 12 novembre 2021 au dimanche 14 novembre 2021, au Tower Grove Park. De plus, les heures de début et de fin de la Zone Safari de St. Louis ont été avancées d'une heure afin d'offrir la meilleure expérience possible sur le site. Les nouvelles heures de l'évènement sont indiquées sur les billets. Consultez le site internet de l'évènement dans les semaines à venir pour plus de détails. Non seulement ces célébrations de l'évènement Zone Safari auront lieu dans les parcs d'origine, mais les détenteurs de billets pourront également participer à l'évènement pour lequel ils ont un billet, où qu'ils se trouvent dans le monde. Les horaires de l'évènement mondial seront basés sur l'heure locale de chaque participant.
- [Test][PlayStation 5] Madden NFL 22
La nouvelle saison est lancée pour la NFL virtuelle, avant le début de la saison en septembre. Et pour ce nouvel opus, la Next-Gen est au rendez-vous. Enfin presque. EA Sports tente de proposer une saison 2020-2021 sous le signe de l'amélioration graphique, et l'ambiance ultime dans les stades, tout en ajoutant très peu d'éléments supplémentaires par rapport à Madden NFL 2020. Un pari qui fonctionne ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir lors de notre test. Trailer du jeu Next-Start ! Une nouvelle saison débute pour Madden NFL. Et comme depuis des années maintenant, le jeu officiel de la NFL n'évolue plus trop. Mais cette année, avec l'arrivée de la Next-Gen, le jeu d'EA Sports se refait une petite beauté. Tout en gardant ces modes de jeu du dernier opus. On ne va pas se mentir. Quand on allume Madden NFL 22, on ne voit pas trop la différence avec l'opus précédent. On retrouve la création de notre personnage, avec la possibilité de gagner de l'expérience en jouant aux différents modes de jeu, afin d'améliorer notre joueur, et de le personnaliser. Après ça, on retrouve le fameux Madden Ultimate Team. La franchise. L'exhibition. Face of The Franchise. Superstar KO. Et The Yard. On y trouve aussi le Championship Series qui nous ramène à MUT. Côté changement, on remarquera surtout une évolution du mode Face of The Franchise qui inclut désormais quelques éléments d'interview. Mais ça reste encore très limité. Mais ce petit ajout permet de mieux s'immerger dans notre franchise. Mais rien n'est plus intéressant que le mode MUT. Avec toujours plus de défis. Madden Ultimate Team permet de revivre l'histoire de la NFL, grâce à de nombreux défis. Bien sûr, les changements notoires sur PlayStation 5 sont liés à sa manette. On a quelques retours haptiques, le son et les gâchettes adaptatives qui permettent une toute autre expérience. On a aussi voulu voir la fameuse différence entre la Old-Gen et la Next-Gen. On a donc testé la version d'essai disponible sur Xbox. Et là, on remarque une grosse différence d'interface en match. La présentation des tactiques de jeu. La réaction du public. Les replay Next-Gen lors des belles passes. En gros, si on aime Madden NFL, et qu'on souhaite un peu de changement, il faut vraiment opter pour la version Next-Gen du jeu, afin d'avoir le droit à du changement. On en veut plus ? Malgré que cette version Next-Gen apporte quelque chose de nouveau au gameplay de Madden NFL. On reste un peu sur notre faim, quand on voit que le contenu n'a pas évolué. On va retrouver les modes classiques du jeu que l'on retrouve depuis quelques années maintenant, ainsi que les nouveautés de l'année dernière. Bien sûr, l'histoire du monde Face of The Franchise a eu le droit à quelques évolutions, comme la possibilité de répondre à des questions, via un choix à deux réponses. Ce n'est pas grand-chose. Mais ça apporte un petit plus au jeu. Heureusement, le mode Madden Ultimate Team est toujours plus complet. Et avec les nombreux défis disponibles, qui vont nous permettre de revivre l'histoire de la NFL, et les défis saisonniers, on a de quoi s'occuper pendant une bonne année. Certes, on n'a pas vraiment d'idée pour que Madden NFL puisse évoluer. Mais l'esprit ouvert d'EA pourrait peut-être nous trouver quelques nouveautés, de temps à autre, afin de ne pas revivre, saison après saison, les mêmes modes de jeu. Bon, cette année, on peut excuser ce manque de nouveauté par l'évolution du gameplay pour les consoles Next-Gen. Le jeu est d'ailleurs plus profond grâce à ça. Le choix des tactiques est plus intuitif, même si parfois, on cherche encore nos tactiques favorites en Quick Pass. Le début d'une nouvelle ère ? Les autres années, nous vous proposions notre test des versions PC, depuis le retour de Madden NFL sur cette plateforme. Cette année, on retourne sur console, et plus précisément sur la PlayStation 5. Et le jeu est toujours aussi impressionnant de réalisme. Le côté Next-Gen est bien présent. On a le droit à un jeu magnifique, avec des stades vraiment sublimes. Chaque match se vit, grâce à l'ambiance des stades, mais aussi, grâce au spectacle que nous offre chaque match. Les mouvements des joueurs, leurs animations, les passes, et surtout, les replays. Tout est fait pour que la magie de ce sport soit omniprésente lors des matchs. Et c'est tout ce qu'on désire de Madden NFL, nous faire vivre les matchs comme dans la vraie vie. Et sur ça, EA Sports fait toujours un travail remarquable. De plus, grâce aux nouvelles animations de stades, on a vraiment l'impression de jouer à domicile, ou même à l'extérieur. Certes, la réaction du public est souvent la même. Mais c'est un petit plus qui permet de se rapprocher de la réalité. Grâce à la Dual Sense, on a aussi le droit à une expérience différente, par rapport aux autres années. Par exemple, les voix des joueurs sortent directement des haut-parleurs de la manette. Les gâchettes adaptatives jouent un rôle important sur nos runs, ou lors des phases défensives. On a aussi le droit à quelques retours haptiques lors des sacks et autres chocs. Des petits ajouts qui changent la donne. Même si ça ne reste que du gadget inutile pour certains. Touchdown façon Next-Gen ! Pour conclure, même si Madden NFL 22 reste accroché solidement à ses bases, sans essayer de prendre des risques avec trop de nouveautés. Cette version Next-Gen rend le jeu bien plus réaliste que les dernières versions. Une interface en match, plus intuitive. Des tactiques mieux pensées. Une ambiance à domicile, comme à l'extérieur, encore plus réaliste. Et surtout, la Dual Sense mise à contribution. EA Sports lance sa saison des sports version Next-Gen. Et ce premier essai se transforme en Touchdown.
- Devenez menuisier dans Workshop Simulator
Le développeur polonais Intermarum a annoncé que son titre de restauration très détaillé, Workshop Simulator, sera lancé sur PC le 26 octobre. Les joueurs fabriqueront et restaureront des jouets, des outils, des meubles et des œuvres d'art d'époque à l'aide d'outils et d'artisanat techniques réalistes, tout en explorant une histoire nostalgique de l'histoire familiale et des jours passés. Workshop Simulator offre aux joueurs une expérience chaleureuse et créative axée sur la nature détaillée et gratifiante des outils et de l'artisanat, soutenue par une histoire réconfortante et nostalgique de leçons de patience et de générosité à travers les générations. Alors que le soleil pénètre doucement à travers la fenêtre et que l'odeur de sciure de bois est épaisse dans l'air, les joueurs utilisent une gamme de mécanismes tels que le démontage, le nettoyage, le ponçage et la peinture pour restaurer des objets vintage ou exprimer leur propre créativité à travers de toutes nouvelles créations. . Caractéristiques: Un atelier détaillé et authentique: Les marteaux, les perceuses, les peintures et les machines sont recréés dans de riches détails visuels et physiques. Workshop Simulator permet aux joueurs de réparer et de remettre à neuf des objets en utilisant une gamme de techniques et de mécanismes de restauration avec des outils authentiques et des équipements spécialisés débloqués grâce au gameplay. Une histoire touchante et nostalgique: Une demande innocente de votre grand-mère et une visite dans un atelier abandonné mènent à un voyage nostalgique dans le passé, à la découverte de l'histoire de votre famille à travers les trésors transmis de génération en génération. D'innombrables objets vintage à construire, réparer et restaurer: Ressentez la joie de transformer l'ancien en nouveau. Prenez des objets vintage complexes et donnez-leur une seconde vie avec des techniques de restauration tactiles. Poncez, polissez, peignez et assemblez des objets du quotidien pour en faire leur propre petite œuvre d'art. Vendez vos œuvres pour financer de meilleurs outils et plus d'opportunités de restauration. « Nous sommes inspirés par le monde de la créativité et de l'expertise des ateliers que vous pouvez trouver en ligne » Déclare Marcin Książek, directeur créatif et artistique chez Intermarum. « Il y a toute une communauté d'artisans qualifiés que nous aimons regarder insuffler une nouvelle vie à de beaux objets anciens. Nous voulons offrir aux joueurs un atelier qui leur est propre où ils peuvent se détendre et restaurer des objets vintage indésirables et des antiquités précieuses avec soin, détail et amour. Nous sommes impatients de voir ce que les joueurs créeront plus tard cette année ! » Workshop Simulator sera lancé sur Steam le 25 octobre.
- CORSAIR ajoute deux nouveaux produits à sa gamme de mémoires DDR4 VENGEANCE RGB
CORSAIR, a annoncé aujourd’hui l’ajout de deux nouveaux produits hautes performances à sa célèbre gamme de mémoires DDR4 VENGEANCE : la CORSAIR VENGEANCE RGB RT et la CORSAIR VENGEANCE RGB RS. Initialement disponibles dans des fréquences allant jusqu’à 4 600 MHz et des kits jusqu’à 256 Go pour la VENGEANCE RGB RT et dans des fréquences allant jusqu’à 3 600 MHz et des kits jusqu’à 128 Go pour la VENGEANCE RGB RS, ces deux gammes proposent un tout nouveau design avec un éclairage RGB dynamique panoramique surmontant un dissipateur thermique au design se mariant parfaitement aux systèmes PC audacieux. Sous leur conception élégante, les mémoires VENGEANCE RGB RT et VENGEANCE RGB RS s’inscrivent dans la tradition de performances haute fréquence et de qualité CORSAIR avec des puces triées sur le volet optimisées pour des performances incroyables et un potentiel d’overclocking exceptionnel, le tout secondé par une garantie à vie. Spécialement optimisée pour les cartes mères DDR4 AMD, la VENGEANCE RGB RT offre des temps de réponse ultrarapides et une bande passante maximale. Dix LED RGB paramétrables individuellement sont intégrées dans une barre lumineuse panoramique offrant une illumination englobante pour un éclairage RGB fantastique sous tous les angles. Disponible en blanc et en gris acier, le dissipateur thermique en aluminium disperse efficacement la chaleur de votre système. Installée sur des cartes mères AMD compatibles, la VENGEANCE RGB RT se configure automatiquement à la vitesse maximale prise en charge pour des temps de chargement plus rapides, une exécution multitâche améliorée et bien plus encore – sans configuration dans le BIOS. Que vous soyez un assembleur PC expérimenté ou un débutant, la VENGEANCE RGB RT allie look éblouissant, performances de pointe et compatibilité AMD facile. La VENGEANCE RGB RS offre des performances incroyables à la fois sur les cartes mères DDR4 AMD et Intel. Six LED RGB paramétrables individuellement sont intégrées dans une barre lumineuse panoramique diffusant un éclairage RGB pour des effets lumineux éblouissants préréglés ou personnalisés. Le dissipateur thermique en aluminium disperse efficacement la chaleur même lors des tâches les plus intenses, pour vous permettre de tirer le meilleur de votre mémoire. La VENGEANCE RGB RS prend également en charge l’Intel XMP 2.0, offrant des fréquences et des performances suprérieures avec une installation en un paramétrage et une configuration simple. La VENGEANCE RGB RT et la RS s’inscrivent dans la tradition de performances haute fréquence et de fiabilité associée aux mémoires CORSAIR. Utilisant un circuit imprimé personnalisé pour une fiabilité et une qualité de signal élevées, chaque puce de mémoire est soigneusement sélectionnée pour offrir un potentiel d’overclocking et des performances d’exception. L’éclairage RGB des deux modules est grandement personnalisable via le logiciel CORSAIR iCUE et peut être synchronisé sur tous les appareils compatibles iCUE, pour des effets lumineux époustouflants sur l’ensemble de votre écosystème iCUE. Avec leurs performances DDR4 remarquables et leur nouveau design éblouissant, les mémoires VENGEANCE RGB RT et VENGEANCE RGB RS sont synonymes de visualisation, synchronisation et envoûtement. Les gammes CORSAIR VENGEANCE RGB RT Series et VENGEANCE RGB RS Series sont disponibles dès maintenant sur la boutique en ligne de CORSAIR et auprès des distributeurs et des revendeurs agréés du réseau mondial CORSAIR. De plus, les deux produits sont vendues avec une garantie à vie limitée et secondées par le réseau d’assistance clientèle mondial de CORSAIR.
- [Test'1D][PlayStation 5] Golf Club: Wasteland
Découvert lors de la Gamescom, Golf Club: Wasteland est un jeu de golf original, disponible le 3 septembre sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, développé par Demagog Studio, et édité par Untold Tales, qui nous emmène faire une petite partie de golf sur les vestiges d'une Terre dévastée. On a donc sorti nos meilleurs clubs, afin de mettre quelques Trou en un, sur les 35 trous loufoques de ce jeu indépendant. Voici notre test. Trailer du jeu Alors que les riches se sont réfugiés sur Mars après la chute de l'Humanité. Certaines reviennent sur une Terre ravagée pour le plaisir de taper quelques balles au golf. Dans un paysage en ruine, le moindre trou a sa petite histoire, et nous remuera les méninges pour réussir le coup parfait. Mais derrière ce petit voyage sur terre, on découvre aussi le récit d'un golfeur solitaire, revenu sur Terre pour un dernier tour de piste, tout en profitant de la station Radio Nostalgia From Mars, qui nous décrit le quotidien des réfugiés martiens, à travers des témoignages. Même si Golf Club Wastleland est avant tout un jeu de golf, avec 35 trous, plus ou moins difficiles. Il offre une sublime petite histoire en arrière-plan, qui nous accompagne tout au long de notre partie. Le jeu propose 3 modes. Le premier, le mode Scénario, qui permet de jouer les 35 trous, sans devoir se prendre la tête. Dans ce monde, on a aucune obligation de nombre de coups, et on peut bloquer des heures sur un trou, puis sauter le niveau si jamais on n'y arrive vraiment pas. Il est parfait pour se préparer aux deux autres modes. Le second, le mode défi, propose de faire les 35 coups en Par. C'est-à-dire, ne pas dépasser le nombre de coups utiles à la réalisation du trou. Généralement, le nombre de coups limités est très élevé. On termine donc les 35 coups sans problème. Pour finir, le mode Hardcore, c'est l'ultime mode à débloquer, une fois qu'on a maîtrisé les rouages du Golf de ce jeu. Ici, on n'a pas droit à l'erreur. Il faut atteindre le trou dans une limite parfois un peu folle. Sur certains trous, on a déjà du mal à faire le Par sans souffrir. Alors dans le mode hardcore, on ne passe quasiment aucun niveau sans entraînement. Golf Club: Wasteland n'est pas vraiment difficile. Car les commandes sont basiques. Ce qui permet à tout le monde de prendre le jeu en main sans le moindre petit effort. Il faut juste ajuster l'angle de son tir, ainsi que sa puissance. Pour le reste, tout dépendra du niveau. Parfois, pour trouver le trou, il faudra bouger sa caméra, afin de se préparer. Des plateformes mouvantes, des ascenseurs, des escaliers. Il y aura de nombreux obstacles qui viendront nous bloquer le jeu. Même des écureuils ou des monstres bizarres. En mode Scénario, on peut se permettre de se balader, et de trouver le moyen le plus simple de terminer le trou. Et même de chercher des succès à réaliser. Comme mettre un panier. Mais quand on se lance en Défi ou hardcore, chaque coup compte. On cherche donc des raccourcis. Parfois, ils sont visibles. Un petit tuyau qui mène directement vers les WC. D'autres fois, il faudra actionner des boutons pour trouver ce fameux raccourci. Mais c'est aussi ce qui fait le charme de ce petit jeu de golf. Mais il n'y a pas que son originalité qui est pleine de charme. L'univers de Golf Club: Wasteland est tout aussi sublime que triste. Les différents lieux qui servent de trou sont d'un calme apocalyptique. Certes, on découvrira parfois quelques animaux. Mais dans l'ensemble, le jeu réussit à représenter le monde post-apocalyptique d'une très belle manière. De plus, on a le droit à une bande-son exceptionnelle, qui mélange les genres, et qui se fond parfaitement bien à l'ambiance du jeu. Avec en prime, une narration envoûtante et émouvante, qui nous donne envie de faire quelques pauses entre deux trous. À la fin du jeu, on a aussi le droit à une petite histoire supplémentaire. Mais on n'en dira pas plus à ce sujet. Pour conclure, on voyait Golf Club: Wasteland comme un simple petit jeu de golf à travers des trous un peu bizarres. Mais au final, c'est bien plus que ça. Derrière ce passe-temps bourgeois, on découvre toute une histoire sur les survivants et sur l'humanité. Sans oublier la petite fin supplémentaire, qui ajoute un petit plus à ce jeu. Une très belle découverte qu'on a terminé 3 fois avec grand plaisir. Et qu'on continue d'explorer pour les succès, mais aussi pour voir si on n'aurait pas loupé quelques histoires sur Radio Nostalgia From Mars.
- Découvrez le point & click, Children of Silentown
Daedalic Entertainment, Elf Games et Luna2 Studio sont heureux d'annoncer qu'ils ont uni leurs forces pour lancer sur PC et consoles, début 2022, une aventure sombre magnifiquement dessinée à la main, Children of Silentown. Les joueurs peuvent avoir un avant-goût de ce titre unique et troublant en jouant au prologue gratuit disponible sur Steam dès maintenant. Lucy vit dans un petit village entouré de bois profonds remplis de monstres. Elle et ses amis ont peur d'eux et même leurs rêves ne sont pas des endroits sûrs pour jouer. Il n'est pas rare que les habitants de Silentown disparaissent sans laisser de traces, mais la jeune fille pense qu'il est temps pour elle d'enquêter. Les joueurs devront chercher des indices dans le village, résoudre des énigmes, rencontrer des personnages et des animaux excentriques et faire face à un chat très méchant. Mais attention : Il ne faut pas entrer dans la forêt ! Children of Silentown présente un monde en 2D magnifiquement dessiné à la main, avec un style sinistre et effrayant. Lucy peut résoudre de curieuses énigmes en combinant divers objets pour obtenir des résultats surprenants ou jouer à des mini-jeux avec les autres enfants du village. La musique joue un rôle important et apprendre à chanter aide Lucy dans les situations délicates. Caractéristiques: Explorez Silentown à la recherche d'indices, mais attention : n'entrez pas dans la forêt. Un style artistique 2D unique et inquiétant qui convient à un conte mystérieux et sombre. La musique joue un rôle crucial et apprendre à chanter aidera Lucy en cas de besoin. Combinez des objets pour obtenir des résultats inattendus ! De nombreux personnages (et animaux !) excentriques avec lesquels interagir. Soyez gentil avec eux avant qu'ils ne disparaissent. Jouez à des mini-jeux avec les autres enfants du village ! Un chat très méchant, programmé pour embêter Lucy à la moindre occasion. Résolvez des énigmes curieuses et originales. Children of Silentown sera disponible sur Steam en 2022.
- Devenez le premier champion du monde de Summoners War: Lost Centuria
Com2uS annonce le premier championnat du monde officiel de Summoners War: Lost Centuria : les meilleurs invocateurs s’affronteront de septembre à novembre dans le cadre du tout nouveau Lost Centuria World Championship 2021 ! Les inscriptions au LWC2021 seront ouvertes jusqu’au 17 septembre prochain : les joueurs classés parmi les 2000 premiers du Tournoi mondial, organisé chaque semaine entre le 27 mai et le 15 septembre, sont éligibles au tour préliminaire de la compétition. Les invocateurs qui ne remplissent pas les conditions requises ont encore une chance de se qualifier pour ce grand événement mondial lors du 8ème et dernier round, qui se tiendra du 9 au 15 septembre prochain. La phase préliminaire débutera le 25 septembre à partir de 5h (heure de Paris) pour une durée de 24 heures. Les participants joueront via le mode 'Phase préliminaire du Championnat du monde' en jeu et les 8 joueurs qui auront remporté le plus de victoires seront qualifiés pour les Finales. Les quarts de finale, demi-finales ainsi que la grande finale se dérouleront le 7 novembre pour ne consacrer qu’un seul et unique joueur : le premier champion du monde de Lost Centuria ! Sur les 30 000 $ de récompense, 20 000 $ sont promis au grand gagnant du LWC2021, qui se déroulera exclusivement en ligne en raison de la pandémie de Covid-19. Les Finales seront diffusées en direct en plusieurs langues, dont le français : rendez-vous sur la chaîne YouTube officielle de Lost Centuria pour ne rien manquer de cet immense événement, dont vous retrouverez toutes les informations sur sa page officielle.
- Le Free-To-Play, eFootball 2022, se date au 30 septembre
Konami Digital Entertainment annonce aujourd’hui qu’eFootball 2022, titre officiel de la première saison de contenu de la nouvelle plateforme, sera disponible dans le monde entier le 30 septembre sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10 et PC Steam. eFootball 2022 sera lancé dans un premier temps le 30 septembre, offrant aux joueurs un avant-goût de la nouvelle plateforme de simulation de football free-to-play avant la première mise-à-jour majeure, qui sera disponible gratuitement cet automne. Cette mise à jour marquera également la sortie d’eFootball 2022 sur les appareils iOS et Android. Seitaro Kimura, producer de la série eFootball chez Konami Digital Entertainment, commente : « Notre plateforme se nomme « eFootball » et « eFootball 2022 » est le titre de notre première saison de contenu. Des mises à jour apportant de nouvelles fonctionnalités, telles que le matchmaking cross-platform et la compatibilité avec les manettes pour mobiles, se produiront régulièrement au cours des mois à venir et seront toujours gratuites. Des mises à jour de contenu et des modes de jeu seront également lancés après la sortie, et seront disponibles selon les cas gratuitement ou en tant qu’option premium. Nous avons hâte d’accueillir de nouveaux joueurs sur le terrain et de lire leurs retours. » Contenus disponibles au lancement d’eFootball 2022 Au cœur d’eFootball se trouve l’eFootball World, où les joueurs pourront profiter de matchs avec des équipes officielles dès le 30 septembre, gratuitement. Le contenu comprendra : Offline Matches Les joueurs pourront affronter l’IA ou un ami en hors-ligne avec une sélection de neuf clubs authentiques : FC Barcelone, FC Bayern Munich, Juventus, Manchester United, Arsenal FC, SC Corinthians Paulista, CR Flamengo, CA River Plate, São Paulo FC Six stades seront disponibles : Camp Nou, Old Trafford, Allianz Stadium, Emirates Stadium, Allianz Arena, eFootball Stadium Online Events Les joueurs pourront expérimenter le matchmaking cross-génération avec des événements en ligne hebdomadaires utilisant des équipes prédéfinies, pour remporter des récompenses telles que des GP Contenus disponibles dans le cadre d’une mise à jour majeure d’eFootball 2022 Cet automne, à une date qui sera annoncée prochainement, plusieurs fonctionnalités majeures seront ajoutées à l’eFootball™ World, dont le mode Creative Teams qui sera disponible gratuitement. Le nouveau modèle de monétisation sera également introduit à ce moment. Il s’agira d’un modèle rééquilibré pour permettre à tous les joueurs d’atteindre le même potentiel, indépendamment de la façon dont ils obtiennent leurs items. Le nouveau contenu comprendra : Creative Teams Les joueurs pourront signer des footballeurs et des entraîneurs qui correspondent à leur formation et à leurs tactiques préférées, les entraîner et les renforcer pour affronter d’autres joueurs du monde entier. Dans eFootball™ 2022, les joueurs auront la possibilité de cibler les signatures qu’ils convoitent le plus, rendant la construction d’équipe encore plus accessible Les joueurs pourront sélectionner une Base Team parmi plus de 600 clubs / équipes sous licence afin d’utiliser son emblème, maillot et stade* officiels, avant de construire son équipe de rêve De nouveaux modes de match eFootball Creative League: Dans cette ligue, les joueurs pourront utiliser leur Creative Team afin de se mesurer aux autres joueurs pour devenir le meilleur au monde. Ils devront remporter des points pour être promus au prochain niveau de la ligue, et gagneront des récompenses en fonction de leur performance durant chacune des 10 étapes Tour Event: les joueurs devront affronter l’IA dans un format de tournée et gagneront des récompenses en accumulant des Event Points Challenge Event: les joueurs s’opposeront à d’autres joueurs en ligne et devront compléter les objectifs assignés afin de remporter des récompenses Online Quick Match: les joueurs pourront se lancer dans un match amical en ligne contre d’autres joueurs avec une sélection de plus de 600 clubs / équipes sous licence, en utilisant le matchmaking cross-platform (PC et consoles uniquement) Online Match Lobby: les joueurs pourront créer une salle de match en ligne et inviter d’autres joueurs pour une rencontre 1vs1 Nouveaux types de footballeurs Standard: des footballeurs basés sur leur performance durant la saison en cours, ils pourront être signés avec des eFootball Coins (item Chance Deal) ou des GP (item Nominating Contracts) Trending: des footballeurs basés sur une performance impressionnante durant un match ou une semaine en particulier, ils pourront être signés avec des Nominating Contracts Featured: des joueurs sélectionnés par KONAMI qui pourront être signés avec des eFootball Coins (item Chance Deal) Legendary: des joueurs basés sur une saison remarquable qui pourront être signés avec des eFootball Coins (item Chance Deal) ou des eFootball Points (item Nominating Contract) Il y aura trois monnaies au sein d’eFootball: les eFootball Coins (monnaie premium), les GP (gagnés en jouant) et les eFootball Points (gagnés en jouant) Match Pass et objectifs Après plusieurs matchs de différents types joués, les Match Pass récompenseront les joueurs avec des items tels que des « Nominating Contracts », qui leur permettront de signer des joueurs de leur choix, des eFootball Coins et plus encore. Les joueurs auront la possibilité d’acheter un « Advantage Match Pass » premium pour obtenir plus de récompenses Les joueurs pourront également recevoir des récompenses en complétant des objectifs et auront l’option de dépenser des eFootball™ Coins pour débloquer des objectifs premium eFootball sur iOS et Android Grâce à l’Unreal Engine avec lequel est construite la plateforme eFootball, l’expérience a pu être unifiée sur consoles, PC et mobiles afin de proposer un gameplay de niveau console sur les appareils iOS et Android. L’application actuelle eFootball PES 2021 sera mise à jour pour devenir eFootball 2022 et sera entièrement retravaillée avec un nouveau moteur et de nouvelles fonctionnalités. Malgré d’importants changements, l’équipe de développement a fait en sorte que les utilisateurs actuels puissent conserver de nombreux items au lancement d’eFootball 2022 cet automne. La liste complète des items qui pourront ou ne pourront pas être conservés est disponible sur le site officiel. De la même manière que pour les versions consoles et PC, la plateforme eFootball™ sur mobiles recevra régulièrement des mises à jour. Au cours de celles-ci, qui seront gratuites, la compatibilité avec les manettes pour mobiles sera ajoutée et avec elle, la possibilité de choisir le matchmaking cross-platform entre tous les joueurs disposant d’une manette. Futures mises à jour Voici quelques exemples de fonctionnalités et de contenus qui seront ajoutés à la plateforme à une date ultérieure, avec plus de détails partagés prochainement : Edit Mode La possibilité de personnaliser entièrement les équipes, les maillots, les joueurs et plus encore sera ajoutée gratuitement pour les systèmes compatibles – plus de détails seront partagés prochainement Mises à jour du gameplay supplémentaires Compatibilité avec le retour haptique et les gâchettes adaptatives pour la PlayStation 5 Piège du ballon avancé Power Pass, Power Shot et autres coups spéciaux Compatibilité avec les manettes pour mobiles Matchmaking cross-platform complet
- [Test][PlayStation 5] The Medium
Disponible depuis décembre 2020 sur Xbox Series et PC. Le nouveau jeu d'horreur de Bloober Team arrive enfin sur PlayStation 5. L'occasion de redécouvrir le jeu avec ses nouvelles fonctionnalités, que seule la Dual Sense 5 propose. On est donc retourné aider Marianne à percer les secrets de l'Hôtel abandonné de The Medium, avec de toutes nouvelles sensations, pour vous donner notre ultime avis sur le jeu. A La Découverte de The Medium Voilà, un an après notre première découverte du jeu sur PC. On se retrouve à nouveau dans le jeu d'horreur de Bloober Team, The Medium. Un jeu qui nous raconte l'histoire de Marianne, qui, après un appel étrange d'un certain Thomas, va se retrouver dans un hôtel abandonné, afin de retrouver Thomas. Entre la sortie de la version PC et la version PlayStation 5, l'histoire n'a pas changé. En même temps, c'est le même jeu. Dans The Medium, on va donc parcourir l'"horreur" de cet hôtel, afin de fouiller le moindre petit recoin des lieux, et de dévoiler tous les secrets qui se cachent de ce mystérieux lieu. On commencera donc par fouiller chaque lieu de l'hôtel afin de poursuivre notre histoire. La particularité du jeu, c'est que notre jeune Marianne est une Medium, et que grâce à cela, on aura la possibilité de voyager entre deux dimensions. Ce qui nous permettra de nous débloquer le chemin, en permutant entre les dimensions. En soi, le jeu n'est pas très effrayant, et les monstres non rien de terribles. On est loin des classiques de l'horreur, et les différents petits coups de pression. Mais d'une personne à une autre, cela peut être totalement différent. Ce qui s'apprécie vraiment dans The Medium, c'est l'histoire qui se cache derrière les murs de cet hôtel. Comme dans beaucoup de jeu, si on prend le temps de fouiller l'hôtel, on trouvera forcément plein d'objets à collectionner. Entre mémos, souvenirs et cartes postales. Cela nous permettra d'en apprendre plus sur les habitants. Cependant, l'expérience ne sera pas très longue, il faudra compter moins de 10 heures pour découvrir le fin mot de l'histoire. Même en prenant son temps. Et encore moins quand on connaît déjà le jeu. Mais au final, ce qui nous intéresse vraiment sur cette nouvelle version, ce sont les avantages de la PlayStation 5. Enfin les avantages de la Dual Sense. Car les retours haptiques et les gâchettes adaptatives sont mis en avant pour la version PlayStation 5 de The Medium. Et même si le jeu reste le même. L'expérience, quant à elle, est différente. Bloober Team ont fait en sorte que les capacités de la manette soient exploitée au maximum. Entre les vibrations lors des différentes scènes. Les souvenirs qui sortent du haut-parleur de la manette. Les gâchettes adaptatives lors des courses ou quand on utilise nos pouvoirs. On a même le droit à un jeu de leds, pour une meilleure ambiance. Et pour finir, le gyroscope est lui aussi mis à contribution. Donc, même si on a déjà terminé le jeu sur PC. Refaire The Medium apporte vraiment quelque chose de nouveau, grâce à la manette. Notre première expérience dans The Medium était sur PC. Alors évidemment, graphiquement, la PlayStation 5 est encore en dessous. Mais ça reste une très belle réussite pour Bloober Team. Le jeu est magnifique. Et les développeurs ont fait attention aux moindres détails. Mais il est loin d'être parfait. Car pour la toute première fois sur PlayStation 5, on a trouvé que les chargements étaient assez longs. Et quand on se met à mourir 2 ou 3 fois de suite, ça en devient énervant. Pendant notre balade sordide dans cet hôtel, on a toujours le droit à la magnifique bande-son composée par Arkadiusz Reikowski et Akira Yamaoka, qui nous plonge parfaitement dans l'ambiance. Pour conclure, la sortie de The Medium sur PlayStation 5 est quasiment identique aux autres versions préalablement sorties. Certes, il n'est pas aussi époustouflant que sur PC. Mais ce qui fait toute la différence, ce sont les fonctionnalités de la manette, qui permettent une meilleure expérience. C'est le gros point fort de ce portage. Pour le reste, The Medium restera The Medium. Certains l'apprécieront pour son ambiance. Et d'autres le trouveront un peu fade. Cela dépendra du goût de chacun des joueurs.
- [Preview] On a repris part à la guerre des royaumes dans la seconde bêta d'ELYON
Alors qu'en mai dernier, nous avons pu découvrir le futur MMORPG de Krafton et Kakao Games, ELYON, à travers une première bêta fermée. On est retourné faire la guerre dans la seconde bêta du jeu, proposant quelques ajouts supplémentaires. Mais surtout, la traduction française du jeu. L'occasion pour nous de voir l'évolution par rapport à mai dernier. Et de mieux comprendre le jeu dans son ensemble. D'ailleurs, cette seconde preview complète parfaitement notre première preview que vous pouvez retrouver ici. Trailer du jeu Pour cette seconde preview d'Elyon, nous sommes repartis depuis le début. On a donc repris notre guerre à zéro, avec le choix de la faction, entre les Vulpin et les Ontari. Bon, bien que cette bêta proposait une traduction française. Les explications concernant les factions étaient encore en anglais. Après le choix de la faction, on a créé un nouveau héros. Cette fois-ci, on a craqué pour un Ein, des petites boules de poils adorables, avec une classe d'Assassin. Le jeu propose 4 races pour 6 classes. Pourfendeur. Seigneur de Guerre. Élémentariste. Mystique. Assassin. Artilleur. Le choix des classes aura un impact sur la façon de prendre part aux combats, seul ou en groupe. De notre côté, on est parti sur Assassin. Pour voir si la rapidité était de mise. Comme lors de la preview, on a dû accomplir les différentes quêtes principales du jeu, afin de monter de niveau. Malheureusement, on a dû refaire toutes nos quêtes de la première bêta. Mais cette fois-ci, traduite. Bon, elles n'étaient pas toutes traduites. Mais le jeu étant encore en bêta, on peut comprendre que le jeu ne soit pas totalement traduit à ce jour. Comme pour la toute première fois, on est resté bloqué sur le système de progression. Par exemple, pour continuer la quête principale, il faut obligatoirement atteindre un certain niveau. Et même si on est niveau 24, et que la quête est niveau 25, il faudra gagner un niveau de plus pour continuer. Un système qu'on n'appréciait déjà pas la première fois. Et là, on l'apprécie encore moins quand on connaît les quêtes. Pourtant, un système devait nous faire gagner plus d'expérience. Mais on ne l'a pas vraiment remarqué. Lors de cette nouvelle bêta, on a eu beaucoup plus de soucis à progresser que lors de notre première aventure. Quelques déconnexions. Problèmes d'affichages. Bug pour sertir les équipements. D'ailleurs, pour l'optimisation des objets, qu'on effectue lors des quêtes, même si un bug nous empêchait de sertir nos objets pour les rendre plus puissants. Le simple fait de faire l'action, permettait de valider la quête. On n'a donc pas pu se lancer comme il se doit dans l'aventure. Heureusement, grâce aux donjons et autres événements JcJ, on a eu la chance de gagner quelques équipements puissants, afin de faire face aux ennemis. On a aussi fait l'erreur de reprendre la même faction, ainsi qu'une classe déjà présente la première fois. On aurait peut-être dû se lancer à la découverte de la nouvelle classe présente, ainsi que l'autre faction. Le problème des bêtas à durée limitée, c'est qu'elles sont souvent trop courtes pour pouvoir les explorer de fond en comble. Et une fois de plus, on a été pris de cours. Mais malgré ça, on a, une fois de plus, passé un bon moment dans le monde d'ELYON. Le fait d'avoir le droit aux traductions françaises, permet de nous projeter un peu plus dans ce MMORPG prometteur. Certes, il y a encore du travail. Car c'est souvent très brouillon. Mais une fois sorti, il fera perdre de nombreuses heures aux joueurs, ainsi qu'à nous. Et on a hâte de découvrir la version finale du jeu.

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