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  • [MAJ][Steam] 30XX "Abyssal Armory"

    Alors que le jeu est actuellement en Early Access. 30XX, le jeu de plateforme roguelike le plus vendu de Batterystaple Games, lance une mise à jour dès aujourd'hui, avec un nouveau niveau appelé "Watergrav", ainsi que de nouveaux secrets, et des mini-boss. De notre côté, on a eu la chance de pouvoir tester cette mise à jour en avance. Voici notre avis. Trailer du jeu 30XX continue de mettre à jour son Early Access. Et cette fois-ci, c'est un tout nouveau niveau, accompagné d'un boss et quelques nouveautés, comme le mode Spicy, qui s'ajoute aux 3 autres modes de difficultés déjà disponibles. Cette mise à jour, du nom d'Abyssal Armory, met les joueurs à l'épreuve avec son niveau Watergrav. Un niveau tout en gravité, qui va nous mettre la tête en bas. Mais pas seulement nous. Car les ennemis seront aussi concernés par la gravité. Rendant le niveau encore plus complexe. À la fin du niveau, on devra affronter un joueur jouant avec la gravité, Experiment 9. Pour progresser dans ce niveau, il faudra alterner entre les phases tête en bas, et phases pied sur le sol. Pour intervertir entre les deux phases, il suffira de déclencher les différents interrupteurs sur notre chemin. Le fait de toucher les interrupteurs, aura aussi un impact sur les ennemis. Donc, si un ennemi est sous l'eau, comme un poisson, et qu'il se retrouve hors de l'eau, il meurt. Il faut donc faire attention à tous les interrupteurs. Mais aussi, tous les ennemis et obstacles qui pourraient être affectés. Cette nouvelle mise à jour complète un peu plus l'early access du jeu de Batterystape. Même si on se limite dans nos dires pour ne pas trop en dévoiler, et laisser la surprise aux futurs joueurs. 30XX "Abyssal Armory" apporte un peu plus au jeu. Et ce petit côté casse-tête nous permet de réfléchir un peu plus lors des niveaux. Reste à savoir si ce niveau sera l'ultime niveau avant le lancement final du jeu.

  • [Test][Steam] ELEX II

    Disponible le 1er mars sur Steam, PlayStation et Xbox, ELEX II est la suite du RPG vintage de Piranha Bytes, édité par THQ Nordic, ELEX. Dans ce second opus, Jax va devoir une nouvelle fois unir les Peuples libres du monde de Magalan face à une nouvelle menace : les Skyands, qui veulent changer à jamais le visage de la planète. Une nouvelle aventure dans un monde de science-fiction post-apocalyptique, gigantesque, qu'on a pu parcourir longtemps en avance, afin de donner notre avis sur cette suite. Trailer du jeu Jax a dit ! Plusieurs années après que Jax ait vaincu l’Hybride, une nouvelle menace arrive du ciel, déchaînant les dangereux pouvoirs de l’Elex noir et menaçant toute vie sur la planète. Afin de défendre la paix sur Magalan et la sécurité de sa famille, Jax doit partir en mission pour convaincre les factions de s’unir contre les envahisseurs et retrouver son fils, Dex, dont il a été séparé... Dans ELEX II, on reprend le contrôle de notre cher Jax, qui va devoir parcourir le monde de Magalan, équipé de son fidèle jetpack, afin de sauver le monde, une fois de plus. Pour progresser dans l'histoire d'ELEX II, il va falloir suivre une suite de quêtes principales. Mais dans ELEX II, une quête peut en amener une autre. Et en acceptant une quête principale, on va souvent devoir réaliser une autre quête, afin de pouvoir progresser dans la quête principale. Nous forçant à faire une multitude de quêtes pour pouvoir vraiment avancer dans l'histoire. En plus des quêtes principales, on va avoir de nombreuses quêtes secondaires liées aux factions, aux zones, ou encore, aux divers compagnons de route. Ces quêtes secondaires auront un impact sur l'histoire principale du jeu. Et même si elles ne sont pas obligatoires. Elles peuvent apporter un petit plus pour nous faciliter l'accès à certaines zones, ou progresser dans le jeu. ELEX est un RPG en monde ouvert très vaste, avec de nombreux lieux et personnages à découvrir. Et pendant notre très longue aventure dans le monde de Magalan, on va avoir le droit à de nombreux dialogues. Ces derniers vont avoir une importance capitale sur notre histoire. Car nos choix et nos actions auront des conséquences sur le monde et les différentes factions du jeu. De plus, si on le souhaite, on pourra aussi avoir le droit de vie ou de mort sur certains des PNJ du jeu. Mais comme pour les dialogues, nos choix impacteront grandement le monde d'ELEX II. Pour venir à bout d'ELEX II, il faudra compter une bonne cinquantaine d'heures de jeu. Bien sûr, pour les complétionnistes, cette durée de vie peut atteindre les 100 heures, avec toutes les quêtes secondaires du jeu, et les nombreux secrets à découvrir dans le monde de Magalan. Une très belle durée de vie, pour le retour de Jax. ELEX ploration ! ELEX II est un jeu qui met en avant l'exploration de la planète Magalan. Pendant toute la durée de notre aventure, on va parcourir le monde avec comme seul véhicule, un jetpack. Malheureusement, les débuts vont être difficiles. Car le Jetpack sera un peu trop faible pour qu'on puisse vraiment planer dans les divers endroits de la carte. Donc, pour commencer notre exploration, on va prendre nos petites jambes, afin de marcher de quête en quête. Par la suite, on trouvera différents télèporteurs, qui nous permettront d'effectuer des voyages rapides à travers toute la carte. Et après des heures de marche, ces télèporteurs sont les bienvenus. Lors de cette exploration, on fera la rencontre de nombreux personnages, ennemis, et autres surprises. Mais on va surtout découvrir de nombreuses ressources, très utiles à la fabrication de divers objets. Ces ressources vont se trouver un peu partout sur la carte. Armes. Plantes. Matériaux. Munitions. Plus on va explorer, plus notre inventaire va se remplir d'objets plus ou moins utiles. Avec les ressources récoltées durant notre exploration, on va pouvoir créer ou améliorer des objets. L'objet principal à améliorer pendant toute notre aventure, sera le jetpack. Car ce dernier va nous être très utile pour parcourir certaines montagnes ou fleuves. Pour l'améliorer, il faudra principalement de l'Elexit et du carburant. Malheureusement, l'Elexit est un cristal très utile pour progresser dans ELEX II. Nous obligeant parfois à faire des choix pas toujours évidents. Une fois le trop-plein de ressources, on pourra s'en servir dans les camps pour fabriquer des objets, des armes, des potions, et autres. Malheureusement, avant de pouvoir jouer les chimistes, forgerons et autres métiers. Il faudra dépenser ses points de compétence, ainsi que ses elexit dans l'immense arbre à capacité qui comprend 10 spécialités. Le combattant du futur ! Lors de notre exploration dans le monde de Magalan, on va faire la rencontre de beaucoup d'ennemis, humains ou monstres. Ces derniers ne seront pas du tout tendres avec nous, même dès le début du jeu. Pour pouvoir faire face à la menace, on aura la possibilité de s'équiper de diverses armes à une main, à deux mains, à distance, ou même, lourde. Tuyau. Arc. Lance-roquettes. Blaster. Épée. Le choix des armes est très vaste. Malheureusement, on ne pourra pas s'équiper, comme on le voudrait, des différentes armes du jeu. Pour pouvoir se servir d'une percuteuse, par exemple, il faudra que notre personnage possède assez de force et de constitution. Ces stats pourront être augmentées très rapidement après chaque nouveau niveau. Car un niveau obtenu permet d'utiliser 10 points d'attribut à notre personnage, parmi 5 attributs. Selon les armes dans notre équipement, il faudra bien choisir ses attributs, afin de pouvoir s'équiper des meilleures armes possibles. Malheureusement, dès le début du jeu, les ennemis sont parfois redoutables. Il n'y a pas vraiment de zone pour départager le niveau des ennemis. Et parfois, même dès le début du jeu, on fera la rencontre de redoutables Raptors, qui ne feront qu'une bouchée de nous. Un petit côté violent, qui ne donne pas envie d'explorer le monde, sans une bonne arme. Heureusement, parfois, on sera accompagné par d'autres guerriers. Ces derniers seront souvent très forts. Et nous permettront de vaincre sans trop de problèmes certains ennemis. L'avantage d'être accompagné pendant une quête, c'est qu'on prend plus facilement de l'expérience. Car nos compagnons de route pourront se défaire des ennemis un peu plus puissants. Nous permettant ainsi de gagner un peu, voire beaucoup, d'expérience. Un monde sans vie ? Quand on se lance dans ELEX II, il y a deux choses qui nous chagrinent. La première, c'est que graphiquement, le jeu n'arrive pas à nous mettre la claque espérée. Le jeu est très beau. Avec de très jolis environnements à explorer. Mais il y a ce côté un peu vieillot qui refait surface quand on voit certains personnages. Pourtant, le monde post-apo du jeu est une réussite. La seconde chose qui nous gène, c'est ce côté un peu vide. Parfois, on va se retrouver dans une zone, sans monstres ou autres ennemis. Et quand on passe notre temps à explorer à la marche ou au jetpack la zone, sans tuer quelqu'un, ça devient très vite ennuyeux. Heureusement, le jeu a de très bons côtés, comme les flashback qui nous renvoient dans ELEX premier du nom. Ou les petits concerts improvisés, qui permettent de se détendre 5 minutes. On a aussi le droit à un très beau bestiaire, avec certains ennemis, aussi beaux que redoutables. Des petits plus qui donnent un certain charme au jeu. Une suite à la hauteur ? Pour conclure, ceux qui avaient apprécié le premier opus, ne devraient pas trop se sentir dépaysés. ELEX II est assez similaire au précédent. Une histoire basée sur des factions, dans un monde Post-apo, avec des monstres et tout plein d'armes. Un RPG dans toute sa splendeur. Mais qui peine tout de même à démarrer. Et avant de vraiment prendre du plaisir dans le monde de Magalan. Il va falloir expérimenter le simulateur de marche des premières heures.

  • Endzone - A World Apart sera disponible sur consoles le 19 mai

    Assemble Entertainment et le studio Gentlymad sont ravis d’annoncer aujourd’hui que Endzone – A World Apart, le très apprécié city builder, arrive sur consoles nouvelle génération le 19 mai 2022, sous le nom Endzone - A World Apart: Survivor Edition. Arrivant sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Endzone - A World Apart: Survivor Edition comprend le jeu de base ainsi que le premier DLC “Prosperity.” «Bien que nous souhaitions porter Endzone depuis longtemps sur consoles, la refonte de l’interface utilisateur nécessaire pour adapter un jeu de stratégie aussi vaste que celui-ci représente un véritable challenge» Explique Stephan Wirth, co-fondateur et Experience Lead chez Gentlymad Studios. «Nous sommes tellement impatients de partager ce jeu créé avec amour avec un tout nouveau public dès le mois de mai. Nous espérons sincèrement que les joueurs apprécieront cette expérience spécialement adaptée pour consoles». Les versions consoles, Survivor Edition, introduiront les joueurs au monde de Endzone, dans lequel ils seront responsables des derniers humains ayant émergés de la surface de la terre après 150 ans sous terre, terrés dans des bunkers. Endzone - A World Apart: Survivor Edition sortira en dématérialisé sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 19 mai 2022.

  • [Test'1D][Epic Games] Sifu

    Véritable phénomène depuis son annonce, Sifu est un jeu de combat à la troisième personne, développé par Sloclap, qui nous met dans la peau d'un jeune étudiant de Kung-fu, qui va partir en quête de vengeance, 8 ans après avoir vu sa famille se faire assassiner sous ses yeux. Un jeu qui réussit à mélanger les genres, et qui propose une progression unique, rendant l'expérience de jeu aussi redoutable qu'appréciable. Mais derrière ce petit jeu de Kung-fu se cache surtout un roguelike qui met les nerfs à rude épreuve. De notre côté, on a essayé de survivre, afin de donner notre avis sur ce jeu. Trailer du jeu Sifu est un jeu d'action à la troisième personne où l'on incarne un jeune apprenti de Kung-fu, homme ou femme, selon notre choix de départ. Notre but va être de partir à la recherche de ceux qui ont tué notre famille. On commence l'aventure par un petit avant-goût du jeu, nous dévoilant par la même occasion, l'histoire du jeu. Ce petit prologue va surtout permettre de comprendre l'histoire, et d'apprendre les bases du combat. Car dans Sifu, on va devoir se battre jusqu'à la mort. Une fois le prologue terminé, on va faire le choix du sexe de notre personnage. Ce choix n'aura aucun impact sur l'histoire. Une fois le choix effectué, une intro, servant aussi de nouveau tutoriel, va nous permettre de découvrir les ennemis que l'on rencontrera pendant notre aventure. Et comment les contrer avec certaines techniques. Une fois l'intro terminée, on va pouvoir partir en quête de vengeance. Le jeu se déroule en 5 chapitres, plus ou moins longs, en fonction de notre capacité à survivre aux attaques de nos ennemis. On va démarrer notre aventure dans les Squats. Même si ce niveau est très simple, il n'en reste pas moins impitoyable. Car au début, on va se retrouver sans expérience. Et donc, sans techniques. Lors de ce niveau, on va comprendre comment fonctionne vraiment Sifu. Pour faire très simple, dans chaque niveau, il va falloir récupérer des collectibles, qui vont nous permettre d'avancer sur notre enquête. Malheureusement, ces niveaux vont être remplis d'ennemis à vaincre. Pour venir à bout d'un niveau, il suffira de se rendre jusqu'au boss, puis de le vaincre. Une fois cette étape terminée, on retourne dans notre planque pour lancer le second chapitre. Dit comme ça, Sifu a l'air d'être un jeu extrêmement simple. Malheureusement, les combats sont loin d'être gagnés d'avance. En combattant, on gagne de l'expérience et des points de score. Grâce à ça, on va pouvoir apprendre de nouvelles techniques, et monter un peu les stats de notre personnage. Mais pour venir à bout de Sifu, il faudra surtout apprendre à ne pas perdre sa vie. L'originalité de ce roguelike passe par son système d'âge. Pendant notre aventure, on va avoir 5 chances avant de mourir, et devoir tout recommencer. Ces chances ne se consomment pas forcément dès qu'on meurt. En fait, en fonction des combos effectués, on gagne une nouvelle chance. Plus on va mourir, plus on va mûrir. C'est-à-dire que la mort nous fera prendre de l'âge. Au début, on prend un an par mort. Mais au fur et à mesure qu'on va progresser, on va forcément perdre la vie. Et si on meurt consécutivement, on gagne plus d'âges. En gros, si ça fait 4 fois qu'on meurt à la suite, on prend 4 ans. Ce qui nous rend très rapidement vieux. La partie se termine une fois que nos 5 médailles ont disparu. À chaque mort, on va pouvoir dépenser notre expérience pour débloquer de nouvelles compétences. Mais bien sûr, ce n'est pas le seul moyen de dépenser son expérience. Dans son QG, un arbre va permettre de dépenser ses points. Et lors des niveaux, on trouvera parfois des statuettes de Jade, qui vont nous permettre de dépenser notre expérience, ainsi que notre score, pour débloquer de nouvelles stats. Sifu est un jeu très plaisant, mais extrêmement punitif. Même si la progression dans les niveaux va se faire assez facilement. Une fois face aux boss et sous-boss, on va commencer à souffrir. Car ces derniers sont très puissants. Et surtout, très forts. Et la moindre petite erreur va souvent nous coûter la vie. Pour venir à bout des boss, il faudra maîtriser parfaitement l'esquive. Sinon, c'est la mort assurée. Mais c'est aussi ça qui fait la force de Sifu. Le jeu propose une progression bien dosée, qui nous permet d'avoir un affrontement de qualité face à un boss, après avoir déjoué sans trop de mal ses sbires. Le jeu nous offre une très belle direction artistique, avec divers lieux à visiter, comme un musée, une boite de nuit, ou encore, un sanctuaire. Malheureusement, même si le jeu est très plaisant, et agréable à parcourir. La caméra n'est pas souvent une alliée de taille dans notre combat. Parfois, cette dernière ne se place pas vraiment là où l'on voudrait. Ce qui peut nous coûter la vie. Un petit défaut qui ne gêne en rien l'expérience. Mais qui peut nous frustrer à certains moments. Ce qu'on adore vraiment dans Sifu, c'est son scénario. Tout au long de l'aventure, on a l'impression d'être dans un film de Bruce Lee. On est le héros qui doit se battre contre le monde, avec comme seule arme, les arts martiaux. Et ça rend l'aventure encore meilleure. Certes, on reste dans un jeu très basique et linéaire, qui peut être expédié très rapidement, avec une histoire qui n'est pas non plus très recherchée. Mais c'est aussi ça qui fait le charme de Sifu. Pour conclure, malgré son côté extrême. Sifu est un très bon jeu. Son système de progression et son système de vieillissement sont très bien pensés. Et les combats sont un plaisir à prendre en main. Malheureusement, ce genre de jeu n'est pas à la portée de tous. Car même si le jeu est très agréable à parcourir. Il n'en reste pas moins impitoyable. Mettant la patience des joueurs à rude épreuve.

  • [Test][Steam] THE KING OF FIGHTERS XV

    6 ans après le 14e opus, SNK CORPORATION démarre un tout nouveau combat, avec son jeu mythique, THE KING OF FIGHTERS. Le XVe opus de la série, avec toujours plus de combattants, et quelques nouveautés au programme. Mais la référence du genre réussit elle toujours à nous mettre KO ? Voici une partie de la réponse. Trailer du jeu Un nouveau tournoi ! Depuis 1994, la série THE KING OF FIGHTERS a réussi à séduire de nombreux joueurs à travers le monde. Avec son fameux 3v3, et ses personnages mythiques, le jeu n'a jamais rien eu à envier aux autres gros noms du genre. Et après six ans d'absence, on attendait tous avec impatience le retour de Kyo Kusanagi et les autres guerriers de SNK. THE KING OF FIGHTERS XV est un jeu de combat comme on peut en voir beaucoup. Donc, inutile de chercher le petit truc pour le différencier d'un autre jeu. Car dans ce nouvel opus, on retrouve les modes basiques, comme le mode classique, histoire, entraînement, et les différents modes en ligne. On ajoute à ça, les galeries et la station de DJ. Et pour finir, le mode mission, pour s'entraîner sur les différents coups des personnages, tout en accomplissant des missions. Voilà, on a fait le tour du jeu. Bon, pour s'amuser des heures, on va avoir 39 personnages jouables, et un mode en ligne très complet. Histoire de ne pas lâcher le jeu après avoir terminé le mode histoire. Le 3v3 de l'extrême ? Quand on parle de THE KING OF FIGHTERS, on pense tout de suite aux combats en 3v3. C'est un peu la marque de fabrique du titre. Quel que soit le mode de jeu sélectionné, on va pouvoir participer à des combats en 3v3. Bien sûr, il est toujours possible en combat classique de faire du 1v1. Mais on perd la magie du 3v3. Qu'on se lance dans le monde histoire, ou en ligne, il sera impératif de connaître ses personnages, pour pouvoir survivre aux combats intenses de KOF. Heureusement, avec 39 personnages, il y en a pour tous les goûts. Qu'on préfère une équipe de personnages rapides, ou au contraire lourd, ou bien, un mélange des deux. Avec le roster que nous propose THE KING OF FIGHTERS XV, on est sûr de trouver notre bonheur. Au pire des cas, si vraiment on ne maîtrise pas nos personnages, il y a toujours le mode entraînement. Le gros avantage de faire du 3v3, c'est qu'on a toujours le droit à l'erreur. Avec 3 rounds minimum, si on perd le premier, on peut toujours se rattraper sur le prochain round, grâce à notre second personnage. Même si, avant chaque combat, on sélectionne l'ordre de nos combattants. Et forcément, en premier, on prend toujours celui que l'on maîtrise le mieux. Mais parfois, en face, l'adversaire ne nous laisse que très peu de répits. Qu'on joue en ligne ou contre l'IA, les deux ont souvent une maîtrise parfaite de la défense. Ce qui fait souvent très mal. Un combat contre le monde ! Si THE KING OF FIGHTERS XV propose un mode histoire. On n'y prête que très peu attention. Cette dernière ne dure qu'une trentaine de minutes, avec deux gros combats finaux, qui font souffrir. Mais une fois terminé, on n'a pas envie d'y retourner. Donc, pour compenser, on part vers le mode en ligne. Ce dernier est ultra complet. On y retrouve les matchs classés, amicaux et de salle. Il y a même la possibilité de faire des entraînements en ligne. Lorsque l'on se lance dans des parties classées, on va avoir le droit à des combats d'entraînements contre l'IA pour déterminer notre rang. Avant ça, on va devoir personnaliser notre profil, avec notre team de 3, le lieu de nos combats à domicile, les sons, et d'autres éléments de personnalisation. Une fois que notre profil est prêt, on peut commencer nos combats. On va avoir le droit à 3 combats contre l'IA, de plus en plus difficile, avec un IA qui va abuser des spams attaques, et spams défenses sur le dernier combat. Rendant cet ultime combat très rageant. Une fois notre rang obtenu, on pourra enfin se lancer dans les combats en ligne. Avant de rechercher un combat, on aura le choix entre la force de l'adversaire, la vitesse de connexion et la zone géographique. Une fois les configurations effectuées, on pourra enfin combattre en ligne. Après chaque combat, on va monter ou descendre de rang, selon le résultat. Malheureusement, même en rang 12, les joueurs sont extrêmement compliqués à battre, rendant la tâche difficile. La force de l'entrainement ! Heureusement, pour maîtriser ses personnages, THE KING OF FIGHTERS XV propose 4 méthodes. La première, le tutoriel, qui va nous apprendre les bases. Ensuite, on va avoir le mode entraînement. Dans ce dernier, on va pouvoir se battre contre un autre combattant, en lui imposant ou non des gestes, tout en appliquant certaines techniques d'attaques ou de contre. Ce mode entraînement existe aussi en ligne. Cette fois-ci, les deux adversaires vont pouvoir s'affronter sans vainqueur, histoire de maîtriser les différentes techniques de combat. Le mode entraînement en ligne a l'avantage de nous proposer un vrai combattant en face. Ce qui rend plus simple les contres et autres. Pour finir, on va avoir les missions. C'est un peu différent des entraînements. Car lors des missions, on va devoir effectuer divers coups affichés à l'écran, pour pouvoir passer à la suite. Mais ça reste la meilleure méthode pour apprendre. Car on va apprendre les différentes techniques de notre personnage, des plus faciles ou plus difficiles. Une manière de bien assimiler les techniques, et de comprendre comment bien les exécuter. En plus d'apprendre les techniques, les missions nous apprennent les combos. Une chose qu'on n'apprend pas vraiment en entraînement. Malheureusement, comme souvent, dans les jeux de combats, il faut des heures et des heures d'entraînement pour maîtriser son personnage. Et parfois, même si on est persuadé de bien exécuter la suite de touches pour une technique, ça ne fonctionne pas, et ça en devient frustrant. Alors, on s'amuse à appuyer sur toutes les touches. Au bout d'un moment, ça finit par fonctionner. Le XV de choc ? THE KING OF FIGHTERS XV nous régale par son roster. Mais aussi par ses graphismes. Le jeu est très coloré. Et les différentes attaques des personnages sont une véritable explosion de couleurs. C'est propre et net. Malheureusement, les arènes manquent un peu de vie. Et l'histoire, qui aurait pu nous en mettre plein la vue, n'offre pas assez de sublimes cinématiques. Ou sinon, il faut refaire, encore et encore, l'histoire pour toutes les voir. Et il y en a 57 à débloquer. Certes, on s'attend surtout à avoir des combats mémorables. Et les cinématiques du mode histoire sont secondaires. Pour le reste, les amoureux de musiques seront ravis de savoir que le jeu propose 3 OST dans la station de DJ. Celui de KOF XV, bien entendu. Mais aussi celui du XIV et du premier opus de 1994. Un petit fort appréciable quand on aime la bonne musique. Une formule qui fonctionne toujours ? Pour conclure, même si THE KING OF FIGHTERS XV aura du mal à s'imposer face à la concurrence. Il n'en reste pas moins un très bon jeu de combat. Des combats dynamiques. Une direction artistique colorée. Un très beau roster. Un mode en ligne au top. Son seul défaut, c'est son manque de vie dans les combats. Mais c'est un petit détail qui ne devrait pas poser de problème aux fans de la série, qui seront surtout là pour mettre quelques coups bien placés à leurs adversaires.

  • [Test][Steam] Dying Light 2 Stay Human

    Après 7 ans d'attente, le jeu de survie en monde ouvert de Techland, Dying Light, a fait son grand retour le 4 février dernier sur PC, PlayStation et Xbox, dans un second opus, en plus grand et plus poussé. Mais en 7 ans, le jeu réussit il à se différencier de son prédécesseur ? Ou reste-t-il un simple jeu de zombies ? C'est ce qu'on a essayé de voir lors de notre test. Trailer du jeu Le Parkour du combattant ! L'histoire de Dying Light 2 se déroule 20 ans après les événements du premier opus. Une nouvelle histoire à base de fuite et de pandémie, avec des zombies un peu partout, qui viennent pourrir l'existence des derniers survivants. Cette nouvelle aventure se déroule à Villedor. On y contrôle Aiden, un homme plein de courage, qui parcourt les villes à la recherche de sa sœur, avec qui il a été séparé à la naissance. Pendant sa longue quête, il va faire la rencontre de nombreux habitants, qui vont tout faire pour l'aider dans sa quête. On commence notre aventure par un long prologue, qui va nous apprendre les bases du jeu. Cette première suite de quête va surtout nous montrer les joies du Parkours. Car pour survivre dans Dying Light 2, il faut avant tout savoir courir et sauter au bon moment. Même si les zombies sont assez intelligents par moment. Pendant le prologue, on va apprendre à grimper diverses parois. Mais aussi à tuer tous ceux qui nous bloqueraient le passage, zombies comme humains. Après deux bonnes heures de prologue, l'aventure de Dying Light 2 va enfin pouvoir commencer, seul ou en coopération. De notre côté, on est parti à l'aventure à deux. Un choix qu'on a regretté plus d'une fois. Mais qui nous a permis de progresser plus vite dans l'histoire de Dying Light 2. Le jeu est composé de 21 quêtes principales, et de nombreuses quêtes secondaires. Et pour progresser dans l'aventure de Dying Light 2, on peut se contenter de suivre la quête principale, qui propose tout de même plus de 20 heures de jeu. Mais si on souhaite explorer au mieux l'immense carte du jeu, il faudra compter de nombreuses heures de jeu. Mais au vu des problèmes de connexion en coopération, on se contente de suivre la quête principale. Mais on y reviendra après. Pendant notre aventure, on va être amené à explorer le monde. Et la plupart du temps, on l'explorera par les toits. Car dans Dying Light 2, la meilleure façon de progresser dans mourir, c'est le Parkour. Bien sûr, si on est du genre bourrin, il est toujours possible de passer par les rues infestées de zombies. Mais on perd tout de même le côté Parkour que le studio met en avant depuis le début. La mort aux trousses ! Bien sûr, parfois, le parkour sera impossible, et l'affrontement inévitable. Et dans Dying Light 2, pour affronter les ennemis, qu'ils soient morts ou vivants, il faudra s'équiper des meilleures armes. De ce côté, on a l'embarras du choix. Entre les tuyaux, les épées, les haches, les marteaux. Selon nos goûts, on va pouvoir s'équiper de ce qu'il se fait de mieux lors d'une apocalypse de zombies. Chacune arme est classée par rareté, allant de commune à Artefact pour la meilleure des qualités. Pendant l'aventure, on aura la possibilité d'en trouver de toutes les sortes. Et si on a un peu de chance, de trouver de très bonnes qualités, dès le début. Plus l'arme sera de bonne qualité, plus elle fera des dégâts. En plus des armes, on aura aussi quelques équipements comme les pantalons, le casque, le haut, les chaussures, qui, comme pour les armes, seront classées par rareté. On aura aussi quelques accessoires, dont les couteaux à lancer, qui pourront être utilisés pour tuer les ennemis. Ainsi que quelque consommables pour se soigner ou autres. Face à un ennemi, on aura la possibilité d'effectuer diverses attaques. Mais pour pouvoir faire face aux ennemis, il faudra surtout maîtriser l'esquive et quelques techniques spéciales, qui vont permettre de désorienter les ennemis, et de les frapper un gros coup. En progressant dans l'histoire de Dying Light 2, on va gagner en expérience, et débloquer des points de combat. Ces derniers pourront être utilisés sur l'arbre à compétence Combat, afin d'apprendre de nouvelles techniques, et devenir encore plus fort. Explorateur en herbe ! Durant notre aventure, et entre deux combats ou missions, on va pouvoir jouer les explorateurs. Dans Dying Light 2, la carte offre de nombreux lieux à explorer. Pour les découvrir, on peut s'amuser à explorer à l'aveugle. Ou prendre ses jumelles, et détecter les points d'intérêts. Planques, marchands, zone de repos, ou encore, rencontres. Villedor regorge de lieux et d'événements. L'intérêt principal d'explorer le monde, c'est de faire des rencontres, et de gagner de l'expérience. Aider son prochain dans Dying Light 2, ça peut parfois nous rapporter gros. Entre des armes, des équipements, ou même des plans de fabrication. Villedor regorge de secrets qui n'attendent qu'à être découvert découvert. De plus, l'exploration va permettre de récolter un maximum de ressources. Et comme toujours, quand on a des ressources entre les mains, c'est pour en faire bon usage. Les ressources récoltées pendant l'aventure vont nous permettre de fabriquer divers objets comme des accessoires, tels que des cocktails molotov, des rossignols. Des consommables. Et des munitions. À tout moment, on aura la possibilité de fabriquer des objets, pour le bien de notre survie. Malheureusement, pour certains objets, il faudra d'abord trouver les plans. Au début de l'aventure, on va apprendre quelques plans. Par la suite, il faudra accomplir certaines quêtes du jeu, ou les acheter auprès des Maîtres Artisans. L'exploration du monde de Dying Light 2 va permettre aussi de trouver quelques collectibles. Il y en a plus de 200 à trouver dans le jeu. Parmi eux, on retrouve les mémentos, les cassettes, et pour finir, les graffitis. Contrairement aux ressources, ces collectibles ne sont pas toujours évident à trouver. Parfois, il faudra explorer des lieux difficiles d'accès. Heureusement, grâce à nos talents de grimpeur, certains lieux seront plus faciles à accéder. Mais parfois, notre manque d'expérience nous bloquera tout de même la route. Et pour pouvoir accéder à un lieu, il faudra monter son expérience de Parkour. Comme pour les combats, plus on va marcher et sauter, plus on va gagner d'expérience. Et grâce à ça, on va gagner des points de Parkour, utilisable dans l'arbre à compétences Parkour. Nous débloquant ainsi de nouvelles capacités de Parkour. Une aventure en équipe ? Pour progresser dans Dying Light 2, on a le choix de le faire en solo, ou en coopération. Comme dit plus haut, nous avons pu faire cette aventure à deux. Et après avoir terminé le prologue, on s'est lié pour plus de fun. Enfin, c'est ce qu'on croyait. En fait, même si Dying Light 2 est un jeu très prenant, qui donne envie de le faire à plusieurs. de nombreux défauts viennent gâcher l'expérience coopérative. Tout d'abord, la connexion. Même avec la fibre, la connexion n'est pas stable. On se retrouve déconnecté ou avec des problèmes de latence quand on se lance en coopération. Et sur du long terme, ça en devient très vite lassant. Parfois, le jeu arrive à se stabiliser, ce qui permet de profiter d'une expérience coopérative presque parfaite. Mais quand ça arrive, d'autres problèmes interviennent. Parmi eux, on retrouve le souci de distance. Pour pouvoir progresser à deux dans Dying Light 2, il va falloir toujours être proche. Certes, on peut s'éloigner. Mais on aura sans arrêt un message pour nous dire de se téléporter. Et si un joueur est trop loin de nous, il sera impossible d'interagir avec un PNJ ou autres. Même si l'autre joueur est à quelques mètres. Pour que ça fonctionne, il faut que les joueurs soient collés. Donc, adieu la liberté de mouvement. L'autre souci, c'est les conversations. Seul un joueur à le contrôle des dialogues. les autres vont pouvoir donner leur avis sur les choix des dialogues. Mais rien de plus. Et si le joueur principal saute des textes ou fait un défilement rapide, les autres joueurs n'auront pas la main dessus, et devront faire avec. Donc, si on souhaite suivre l'histoire, et que le joueur avec nous ne veut pas, on n'a aucune solution pour l'empêcher de sauter les textes ou autres. Bref, avec ces petits soucis en coopération, l'expérience peut très vite tourner au vinaigre. Il vaut mieux bien choisir ses amis avant de se lancer. Et de vérifier sa connexion. Un monde mort-vivant ? Depuis quelques mois Techland n'a pas arrêté de nous mettre l'eau à la bouche avec ses nombreux trailers. Et notre premier constat, avant même d'avoir le jeu, c'était de voir à quel point Dying Light 2 était magnifique. Et une fois qu'on se lance dans l'aventure, avec un PC de compétition, on s'attend à retrouver toute la beauté que les trailers nous ont montré. Et de ce côté, il n'y a rien à redire. Dying Light 2 est magnifique. Le jeu ne manque pas de détails, surtout dans des lieux comme la forêt ou certains bâtiments. Et les zombies sont vraiment magnifiques, avec une certaine variété. Et que dire des somptueux points de vue, qui nous laisse rêveurs. Parfois, on a du mal à croire que c'est l'apocalypse. Cette sublime direction artistique est accompagnée par un OST complètement dingue, qui nous laisse sans voix. En même temps, venant du très talentueux Olivier Derivière, on ne s'attendait pas à moins. L'ambiance est au rendez-vous. Ce qui permet de passer un très bon moment à Villedor. Enfin, presque. Car Dying Light 2 n'est pas sans défauts. Et l'un des plus gros qu'on a pu rencontrer pendant notre aventure, c'est l'optimisation. On n'a jamais eu autant de mal à faire tourner un jeu en ultra. Le jeu a de gros ralentissements. Parfois, il s'éteint sans vraiment savoir pourquoi. On a aussi quelques soucis de démarrage. Sans oublier les chargements interminables. Le problème, c'est que les différents soucis d'optimisation sont apparus après la dernière mise à jour du jeu. Avant ça, on avait aucun problème. Depuis ce jour, même en Moyen ou Bas, le jeu tourne au ralenti. Ce qui gâche totalement l'expérience de jeu. On attend donc avec impatience, un retour à la normale. Un opus mitigé ? Pour conclure, Dying Light 2 aurait pu être une très bonne expérience coopérative. Malheureusement, entre la mauvaise gestion du mode coop, et les nombreux soucis d'optimisation, le jeu peine à nous convaincre totalement. Certes, le jeu a de très bonnes idées, avec une utilisation du Parkour, parfois très ingénieuse. Sans oublier un monde magnifique, avec des quêtes toujours plus spectaculaires. Et des séquences nocturnes pleines de tensions. Mais ça n'efface pas assez les petits défauts qui rendent le jeu parfois frustrant. Et c'est dommage. Car Dying Light 2 aurait pu être un très grand jeu, très appréciable en coopération.

  • Batman arrive dans Rocket League le 2 mars

    Psyonix, le développeur de jeux vidéo de San Diego, a annoncé que The Batman Bundle sera disponible dans Rocket League le 2 mars sur toutes les plateformes ! Sous licence de Warner Bros. Interactive Entertainment au nom de DC, The Batman Bundle comprendra la Batmobile (2022), l’audio moteur Batmobile (2022), les Roues Batmobile (2022), la peinture Dark Knight Matte, le Boost Batmobile (2022), le circuit Batmobile (2022), un autocollant Reel Life et The Batman Goal Explosion. Le lot sera disponible dans la boutique d'objets Rocket League pour 1 100 crédits du 2 au 8 mars. Le mode à durée limitée (LTM) Gotham City Rumble fera également un retour pour la même durée que The Batman Bundle. Dans Gotham City Rumble, le mode Rumble est transformé et les power-ups ont désormais pour thème Batman et ses ennemis. Les joueurs peuvent utiliser le gant de boxe du Joker, le marteau de Harley au lieu de Boot, les vignes de Poison Ivy au lieu du grappin, et plus encore tout en affrontant Beckwith Park (Gotham Night). La Batmobile (2022) est la plus récente Batmobile à figurer dans Rocket League. La Batmobile (1989), The Dark Knight's Tumbler et la Batmobile (2016) étaient auparavant disponibles lors de l'événement annuel Haunted Hallows de l'année dernière.

  • Le jeu de survie Ashwalkers sortira le 10 mars sur Nintendo Switch

    Le Studio Nameless XIII du co-créateur de Life is Strange et co-fondateur de DONTNOD Hervé Bonin et l’éditeur Dear Villagers ont annoncé aujourd’hui que leur survival game Ashwalkers sortira le 10 mars 2022 sur Nintendo Switch. 200 ans après une catastrophe géologique, un groupe de survivants appelé “La Section” se lance dans un voyage à travers un monde ravagé afin de trouver un havre de paix pour leur peuple. Sur leur route : un désert post-apocalyptique et de nombreux dilemmes moraux en perspective. Alors que vous parcourez le bout du monde, apprenez à connaître les relations intimes et les tensions entre Petra, la courageuse capitaine du groupe, Sinh, le combattant pragmatique, Kali, la jeune chercheuse optimiste et Nadir le scout prudent. En partenariat avec le distributeur Meridiem, Dear Villagers sortira Ashwalkers en version physique dans une édition spéciale. Ashwalkers - Survivor’s Edition inclura un design de boite inédit, un artbook du magnifique univers en noir et blanc du jeu ainsi qu'un set de stickers représentant les personnages d’Ashwalkers. Le jeu sera également disponible en version digitale sur l'eShop Nintendo.

  • [Preview] On a fait quelques tours de pistes sur Monster Energy Supercross The Official Videogame 5

    Alors que le futur jeu de Supercross de Milestone, Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5, sortira le 17 mars sur PC, PlayStation et Xbox. On a pu faire quelques tours de pistes en 450 et 250 sur les différents circuits du jeu, afin de voir ce que nous réserve le futur jeu de Supercross de Milestone. Trailer du jeu Tous les ans, c'est la même chose. Milestone sort un à un ses jeux de motos. Et le prochain en date, c'est Monster Energy Supercross The Official Videogame 5, le jeu officiel de Supercross. Après un 4e opus avec ses hauts et ses bas, le développeur italien tente bien rectifier le tir avec son prochain opus. Un gameplay retravaillé, pour une prise en main adaptée pour tous. Et surtout, La "Futur Academy", l'école qui permettra à de nombreux joueurs amateurs d'apprendre les bases du Supercross. Des petites nouveautés qui seront le bienvenu pour beaucoup d'entre nous. Mais est ce assez pour enfin apprécier le titre ? De notre côté, on a toujours eu du mal avec la physique de Monster Energy Supercross. Les sensations qui ne sont pas au rendez-vous. Les contrôles, pas toujours évidents. Et les Scrubs et Whip un peu trop difficile à maîtriser. Bref, en tant qu'amateur aimant la moto, difficile de prendre un peu de plaisir à la conduite. Donc, pour bien commencer avec ce nouvel opus, on a fait un tour à la "Futur Academy." Un endroit rêvé pour ceux qui aimeraient enfin pouvoir gagner des courses avec style. Cette nouveauté nous propose de nombreux tutos, où on y apprendra les dérapages, les trajectoires, les sauts, les figures. Bref, tout ce qu'on devrait savoir avant de pouvoir rouler. Malheureusement, même si c'est très utile pour la suite. Ces tutos restent très limités. On ne va pas vraiment nous apprendre comme on le voudrait. On va participer à une épreuve chronométrée, avec pour objectif de faire des Whips, des Scrubs, et autres maîtrises. Les boutons seront mis en avant pour nous informer comment faire. Mais rien de plus. Pour un meilleur apprentissage, surtout pour les figures, on aurait aimé avoir les touches qui s'affichent en plein milieu de l'écran, pour nous dire clairement comment faire, avec un effet ralenti. Là, on aurait eu droit à un vrai tutoriel d'apprentissage. Certes, c'est déjà bien d'avoir de nombreux tutos pour nous apprendre les bases. Mais une fois de plus, ce n'est pas assez poussé. Et la réalisation des scrubs et des whips reste encore un peu difficile. Au-delà de ça, le jeu propose des motos 450 et 250, et une vingtaine de pistes, dont 17 officielles. Ainsi qu'un mode multijoueur en local avec écran partagé. De notre côté, on a pu tous les tester, avec les différentes motos. Et même si la physique est meilleure que dans le 4e opus, il y a toujours ce petit truc qui nous dérange. On a du mal à ressentir les effets de la pluie, ou encore, des surfaces sableuses, lors des courses. Certes, sur la pluie, la moto a tendance à être plus lente, et elle dérape plus facilement. Mais il n'y a pas le ressenti de la pluie sur la conduite. Il n'est pas assez présent. Bon, quand on joue en facile avec des paramètres de physique assisté, c'est normal. Mais quand on se lance en physique réaliste, mis à part les glissades et la sensibilité de l'accélération, on ne ressent pas assez le changement de la météo. Certes, ce n'est qu'une preview. D'ici là, quelques améliorations seront apportées. Mais en attendant, si ça reste comme ça. Une fois de plus, les courses sous la pluie ne seront pas aussi immersives qu'elles le devraient. Pour le reste, les sons des motos sont au rendez-vous. Et graphiquement, le jeu est plutôt réaliste, quelle que soit la météo. Même si le manque de salissure se fait ressentir à certains moments. Et que la poussière ou la boue ne se disperse pas assez quand on roule. Des petits détails pour chipoter. Sachant que d'ici le 17 mars, le jeu aura bien évolué. Dans tous les cas, malgré quelques petits défauts, Monster Energy Supercross The Official Videogame 5 s'annonce très bon. Et un peu au-dessus de son prédécesseur. Mais une fois de plus, il faudra attendre la version finale pour se faire un véritable avis sur cet opus.

  • BABYLON’S FALL dévoiles des détails sur sa première saison

    Alors que la démo gratuite de BABYLON’S FALL sur PlayStation sera disponible le 25 février, SQUARE ENIX a présenté aujourd'hui son nouveau trailer intitulé ‘‘Combat 101’’ mettant en avant les bases du combat du jeu. Celui-ci révèle les mécaniques uniques de gameplay, comme la capacité d'utiliser une arme dans chaque main ainsi que le pouvoir du Coffre de Gédéon qui permet aux joueurs de s'équiper de deux armes spectrales additionnelles. Ce système de combat à quatre armes promet d'innombrables possibilités de styles et de combos dévastateurs contre les ennemis de la Ziggurat. On y découvre également la feuille de route de la saison 1. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi découvrir tout ce qui les attend dans BABYLON'S FALL, de sa sortie jusqu'au 31 mai, notamment de nouveaux modes de jeu, une nouvelle faction, un nouveau type d'arme, du contenu inédit pour l'histoire, de nouveaux boss, armures, quêtes et bien d'autres éléments. Le Passe de Combat Premium sera gratuit pour tous les joueurs durant la saison 1. SQUARE ENIX a aussi annoncé qu’une collaboration avec NieR:Automata aura lieu au cours de la Saison 1 de BAYBLON’S FALL. Les joueurs et joueuses trouveront des costumes, des ennemis et un donjon inspiré de NieR:Automata pendant cet événement à durée limitée que les fans de NieR ne voudront sûrement pas rater. La démo téléchargeable gratuite de BABYLON'S FALL sera disponible demain, le 25 février, sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Elle permettra aux joueurs de découvrir l’introduction du jeu, en solo ou en coop jusqu'à quatre gratuitement. Le crossplay sera également disponible. La progression et les contenus débloqués dans la démo sur PlayStation seront transférables vers la version complète du jeu qui sera disponible le 3 mars. Les joueurs précommandant l'Édition numérique Deluxe disposeront d'un accès anticipé au jeu complet à partir du 28 février.

  • Jackbox Games annonce une nouvelle compilation, The Jackbox Party Starter

    Jackbox Games a le plaisir d’annoncer aujourd’hui une nouvelle compilation de jeux. Depuis 2014, le studio a sorti un Party Pack chaque année, rassemblant chacun cinq jeux avec de nouvelles fonctionnalités. Actuellement, les Party Packs sont au nombre de huit, et d’après des études menées par les experts de Jackbox, cela signifie que 40 jeux issus de ces packs sont disponibles. Avec une telle quantité de titres, les nouveaux joueurs se demandent souvent par lequel commencer. Ils peuvent par exemple se tourner vers le tout premier The Jackbox Party Pack, ou au contraire, porter leur dévolu sur la plus récente itération. Pour leur faciliter le choix, Jackbox a eu une idée brillante : créer le starter pack ultime ! The Jackbox Party Starter contiendra ainsi trois titres précédemment sortis, qui mettent l’ambiance dans n’importe quelle fête, soirée ou événement. Ils seront mis à jour dans le cadre de cette nouvelle collection, conçue pour répondre à la question : « par quel jeu Jackbox commencer ? » La compilation The Jackbox Party Starter marquera également la localisation des trois titres sélectionnés en français, italien, espagnol et allemand. Jackbox explore en effet davantage de façons de partager ses jeux avec une audience plus large, et les titres Quiplash 2 InterLASHional et Drawful 2 sont d’ores et déjà disponibles dans ces langues. The Jackbox Party Starter sortira cet été, et les trois jeux de la collection seront dévoilés prochainement.

  • Embarquez dans la nouvelle aventure dans Grand Fantasia : Les Chasseurs Du Trésor Perdu

    gamigo invite tous les Messagers Sprites amateurs de risque à mettre leur chapeau d’aventurier, à prendre leur équipement et à partir pour une chasse au trésor dans le Patch 38 de Grand Fantasia : Les Chasseurs du Trésor Perdu. Le mal est à l'horizon maintenant que l’Eglise Carso est de nouveau en activité. Il semblerait que les forces du mal soient en train de réunir une immense armée pour partir quelque part. Les Messagers doivent aider Shley, chasseur de démons choisi par le roi Sprite en personne, pour en savoir plus sur ce phénomène. Cette aventure mènera les joueurs jusqu’aux Ruines Polaires Antiques dans le monde parallèle de la Dimension Alternative. De plus, un nouveau livre offrant 5 nouvelles quêtes sera disponible dans la Librairies des Arcanes. Les lecteurs intéressés voyageront jusqu’à Ilya où les attend Vanessa, la libraire des Arcanes. Les Messagers peuvent lui acheter le livre “Chapitre ancien : lumière divine et empreintes du rituel”.

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