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- [Test'1D][Steam] B.I.O.T.A.
Disponible le 12 avril sur Steam et GOG, B.I.O.T.A. est un jeu de plateforme metroidvania en 2D, développé par small bros, et édité par retrovibe, qui se déroule dans une colonie minière ravagée par une épidémie extraterrestre. Dans ce jeu, on va devoir choisir un personnage, pour partir combattre d’horribles monstres, dans les profondeurs minières, pour enquêter sur une mystérieuse épidémie. Et après avoir parcouru toutes les galeries avec notre groupe de mercenaires, il est temps pour nous de vous donner notre avis sur ce petit jeu indépendant, à la touche très rétro. Trailer du jeu B.I.O.T.A. est un jeu de plateforme metroidvania en 2D où l'on prend le contrôle d'un petit mercenaire, qui va devoir parcourir de nombreuses galeries minières, afin d'enquêter sur un mystérieux virus. Équipé de plusieurs armes, on va donc avancer, d'écran en écran, pour trouver des réponses. Mais sur le chemin, on va faire la rencontre de nombreux monstres, qui devront être éliminés. Dont certains qui seront d'anciens mineurs, devenus des monstres. Et le but sera de les retrouver. Après un petit tutoriel qui va nous apprendre les bases du jeu, c'est-à-dire, sauter, tirer, et grimper sur les parois, on va se retrouver à la surface, qui sera notre point de départ de cette aventure. Ici, on va faire la connaissance de divers mercenaires, dont 3 qui proposeront une arme de départ à sélectionner avant de partir. Dans cette base, on va aussi avoir un robot qui va nous soigner à tout moment, et un marché noir, pour acheter des munitions, ou même du soin, avant de descendre dans les profondeurs. Une fois nos achats terminés, on va pouvoir commencer l'aventure. B.I.O.T.A. est un metroidvania. Et comme dans tous les metroidvania, on va devoir explorer la moindre petite zone, pour trouver la sortie. Parfois, on va se retrouver bloqué. Il faudra donc trouver un objet ou autre, pour pouvoir se débloquer. Le jeu est séparé en plusieurs zones. Chaque zone proposera ses défis. Mais surtout, ses boss. Pendant l'aventure, on va débloquer jusqu'à 8 mercenaires. A tour de rôle, on pourra utiliser ces mercenaires, pour pouvoir progresser dans les galeries de ce metroidvania. Le jeu n'est pas très long. Mais il propose une seconde fin. Ce qui ajoute une certaine rejouabilité. En plus d'un mode histoire, B.I.O.T.A. propose un mode arcade. Dans ce dernier, on va devoir contrôler un viseur, pour tuer des monstres, ou viser quelques cibles. Dans ce mode, le but va être de faire le meilleur score possible en enchaînant les niveaux. Par la suite, on va débloquer le mode contre-la-montre. Dans ce dernier, on va devoir éliminer des cibles le plus rapidement possible. B.I.O.T.A. est un jeu rétro, avec quelques modernités, pour une plus grande accessibilité. Mais on ne va pas le cacher. C'est un jeu qui vise un public fan de jeux rétro. Et en plus de son côté pixelart 8 bits, le jeu propose 54 palettes uniques de 4 couleurs, pour nous plonger encore plus dans le côté rétro. Au début, on va une petite dizaine de palettes, dont le niveau de gris, ou le style verdâtre des années 90. Mais plus on va avancer dans le jeu, plus on va débloquer de nouvelles couleurs, pour personnaliser un peu son jeu. Certes, ça ne change en rien le jeu. Mais parfois, passer du Gemini à l'Europe, ça fait du bien aux yeux. En plus de ces palettes, on a le droit à une bande-son chiptune-synthwave à l'image du jeu. Ce qui devrait attirer de nombreux amoureux du rétro. Pour conclure, B.I.O.T.A. est un petit metroidvania rétro sympathique, avec une jouabilité agréable, et une difficulté progressive. Son petit côté rétro, ses musiques, ainsi que ses palettes, apportent une petite touche de nostalgique. Malheureusement, B.I.O.T.A. est un jeu qui vise un public bien précis, à la moyenne d'âge avoisinant les 30-40 ans. Et les plus jeunes ne laisseront sûrement pas une petite chance à ce jeu. Même si dans le fond (de la mine), il reste intéressant.
- Le MMORPG, Fractured Online, dévoile sa roadmap
gamigo et Dymamight Studios sont heureux d’annoncer la feuille de route menant au lancement de Fractured Online, premier MMORPG isométrique à monde ouvert véritablement dynamique. La route jusqu’à la sortie du jeu débute au Printemps 2022. Fractured Online a déjà commencé à recevoir ses premières mises à jour majeures, dont un nouveau continent, un approfondissement important de la mécanique d’artisanat et un accès 24/7 aux serveurs du jeu. Les prochaines étapes verront l’ajout de saisons, classements ainsi qu’une version française et allemande du jeu. Été 2022 Ajout d’une nouvelle race : Wildfok Une nouvelle planète Evénements PVP endgame Inclusion d’un cycle jour/nuit Automne 2022 Introduction de la race Démon Une nouvelle planète Implémentation des religions Nouvel approfondissement de la mécanique d’artisanat Nouvelles localisations Mises à jour techniques Hiver 2022 : Fractured Online rentre dans la dernière ligne droite. Le titre garde encore quelques surprises pour sa sortie dont une fonctionnalité qui n’est pas encore prête à être annoncée. Restez connectés pour en savoir plus !
- SpeeDons revient dans une seconde édition au profit des Médecins du Monde
Après une première édition en mars 2021 présentée par le célèbre streamer, MisterMV. SpeeDons revient du 15 au 17 avril 2022 au Palais des Congrès, et retransmis sur Twitch, pour collecter des fonds au profit de l'associations Médecins du monde SpeeDons est un marathon de Speedrun (qui a pour but de terminer un jeu vidéo le plus rapidement possible) retransmis en live sur Twitch et qui a pour vocation de collecter un maximum de dons pour l’association Médecins du Monde. La 1ère édition de SpeeDons en quelques chiffres: Planning VENDREDI 15 AVRIL Sagaz - Monster Boy and the Cursed Kingdom - Any% Porinu - Super Monkey Ball Banana Mania - SMB1 Marathon - Warp - No Assist Lenino - Star Wars Jedi: Fallen Order - Any% Twyn, Vlad - Rayman Origins - Any% 50 Electrons (Race) BiiWiX - Deathloop - Any% SAMEDI 16 AVRIL mrnuage - Castlevania 3 JP - Sypha any% Xeo - Dead Space - Any% pampa99999 - Tales of Xillia - Milla Side any% Rocher - Blasphemous - Any% glitched Maman - Ninja Gaiden - Any% Yajijy - INK - Any% Rolesafe - Lonely Mountains Downhill - NG+ / 16 Tracks Strackel - Moss VR - Any% mugwortstiltzkin - Chicory: A Colorful Tale - All Bats 1.0 Asukero - Spyro 2: Ripto's Rage - 14 Talisman Amenion - Ashen - Any% civel17 - Vectronom - Any% Blindfolded Soursdey - Dishonored 2 - Any% Corvo Yarasu - Sonic Adventure 2: Battle - Hero Story Pogonateur, papaccino_gg, torcnein, NokiDoki - Super Mario Sunshine - Any% (Race) Brindille - Beat Saber - Showcase no_last_name__, Seby - Mario Kart Double Dash - All Cup Tour, Race Jacky - Donkey Kong Country - All stages LeRemiii, Blinky - Geoguessr - Coop Barrylesjambes - Rockman 4 BCAS - Any% Oopla, Destructor, Caarlito, Gala - Metroid Dread - Any% NMG (Normal, No Turbo, Digital) (Race) leovernard - Dark Souls III - Any% No Hit omarsheriff - Hitman Trilogy - Silent Assassin/Suit Only EvilDuck - Dusk - Any% OoB LusTher - Mark of the Ninja - Any% NG+ DIMANCHE 17 AVRIL legrandgrand - Xenoblade Chronicles - NG Any% (50Hz) Chachamaxx - The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck - Beat The Game Millay - I Wanna Be The Boshy - Any% No WW DBO MelwesT, Janthe, Brother_Main - The End is Nigh - Friend% (Race) QYOUK - Nintendogs - All Beginner Contest Golds Neetsel, Jarmou, Baruch - Tintin au Tibet - Normal Any% Evian, Matash - Dead Cells - Fresh File (Race) miniretin - The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch) - Any% Dinopony - Metroid Prime - 100% wearingfin - Mushihimesama - Original GrosHiken - Celeste - All Red Berries Kilaye - Celeste - TAS Farewell Kilaye - Super Meat Boy - TAS 106% pkt_distinct, Marco - Super Mario 64 - 120 stars (Race) ExploudYourEar - Shovel Knight Treasure Trove - Shovel of Hope / Plague of Shadows BID WAR amateseru - The Legend of Zelda: Ocarina of Time - All Dungeons Muri - Hollow Knight - True Ending No Major Glitches
- Demon Slayer-Kimetsu no Yaiba-The Hinokami Chronicles annonce un pack de personnages supplémentaires
Aujourd'hui, SEGA a indiqué qu'un pack de personnages supplémentaires pour Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles serait ajouté en DLC à partir de l'été 2022 sur toutes les plateformes disponibles. Nous sommes également ravis d'annoncer que les joueurs peuvent dès maintenant précommander l'édition numérique du jeu sur le Nintendo eShop. Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles sortira le 10 juin 2022 sur Nintendo Switch. Uzui Tengen sera le premier à intégrer le Pack de personnages supplémentaires pour The Hinokami Chronicles. Ce pack de personnages supplémentaires représente une série de contenus payants, à télécharger, comprenant plusieurs nouveaux personnages qui pourront être utilisés dans le mode Versus de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles. Prévue pour cet été, la première mise à jour contiendra Uzui Tengen, le pilier du son de l'Armée des pourfendeurs au cœur du féroce combat engagé contre les démons dans la série Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba : le Quartier des plaisirs. Six autres personnages figurant dans la série Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba : le Quartier des plaisirs seront aussi disponibles à la vente lors de mises à jour périodiques : Nezuko (Forme démoniaque avancée) Tanjirô (Quartier des plaisirs) Zen'itsu (Quartier des plaisirs) Inosuke (Quartier des plaisirs) Daki Gyûtarô Ne manquez pas les prochaines informations sur ce DLC que nous dévoilerons dans les mois à venir !
- Le Paris Fan Festival ouvre ses portes dans moins d'un mois
Le Paris Fan Festival propose aux visiteurs d’embarquer pour deux jours d’immersion, les 7 et 8 mai prochains, dans les univers iconiques de la Pop Culture : de la science-fiction aux super-héros en passant par la Fantasy. Le Festival se donne pour ambition de proposer à tous ses visiteurs une expérience capable de les divertir, les surprendre et les enchanter. Les stars du grand et du petit écran Les stars de la Pop Culture seront de la partie au Paris Fan Festival avec quatre invités de marque que les fans pourront rencontrer durant les deux jours : Matt Smith : Le célèbre acteur britannique révélé au grand public par son interprétation très appréciée du 11ème Docteur de Doctor Who, est actuellement au cinéma pour Morbius et à partir du 22 août dans House of the Dragon, préquel de la série fantastique Game of Thrones. Charlie Heaton : Connu pour son rôle de Jonathan Byers dans la série Stranger Things, il incarnera de nouveau le journaliste en herbe à partir du 27 mai pour une quatrième saison. Holly Marie Combs : Connue pour son rôle de Piper Halliwell dans la série Charmed, Holly Marie Combs a ensuite incarné Ella Montgomery dans Pretty Little Liars. Tyler Hoechlin : Révélé au cinéma dans Les Sentiers de la Perdition, Tyler est plus tard devenu Derek Hale dans la série Teen Wolf. Il interprète désormais Clark Kent alias Superman dans la série Superman & Lois. Les super-héros à l’honneur De Batman à Superman en passant par Spider-Man, les fans de super-héros trouveront leur compte avec un programme alléchant ! Ils pourront découvrir une exposition exceptionnelle de costumes, véhicules et accessoires réalisée par des professionnels du cinéma et des effets spéciaux (Parallel Life Studio). L’exposition accueillera également deux véhicules de légende. La célèbre Batmobile du film de Tim Burton de 1989. L’imposant bolide de plus de 6 mètres de long, conduit par Michael Keaton à l’écran et depuis devenu mythique, sera exposé lors des deux jours du Festival aux côtés du Batpod, l’impressionnante moto de Batman dans le Dark Knight de Nolan. En marge de l’exposition, les visiteurs pourront aussi découvrir un atelier FX présentant les étapes du moulage qui permettent de produire des pièces d’armures et de réaliser des personnages aux visages bluffant de réalisme. Le Festival mettra également en lumière l’univers fascinant de la “toy picture” et des dioramas : ces artistes photographes qui mettent en scène des combats de figurines dans des décors créés de toutes pièces. Enfin, les deux scènes du Festival accueilleront une succession de shows et de conférences qui associeront des professionnels (comédiens, réalisateurs, créateurs), des influenceurs et des journalistes autour de la thématique des Super-Héros. Le Manga au rendez-vous Plusieurs éditeurs (Ki-oon, Lumen, Mangetsu…) viendront présenter leurs nouveautés et proposeront des animations autour de titres comme Jujutsu Kaisen, My Hero Academia, Frieren… Le studio NSWorld, auteur de plusieurs expositions de dioramas, réalisera pour le Festival une exposition mettant en scène des figurines des plus grands héros du manga (Naruto, Jujustu Kaisen, My Hero Academia, Dragon Ball Z, Pokemon…). Le Cosplay sera particulièrement mis en avant avec une compétition sur la grande scène du Festival, des démonstrations suivies de master class avec les meilleures cosplayeuses françaises et un atelier workshop pour découvrir et apprendre cette discipline en voie de professionnalisation. Pendant les deux jours du Festival, le public pourra aussi profiter de spectacles organisés par des influenceurs manga, des chanteurs et des danseuses de K-pop. Les visiteurs pourront faire leur shopping dans les nombreuses boutiques proposant des vêtements, des objets collectors et des accessoires déco et lifestyle inspirés par la Japan Culture. Enfin, le Foodcourt du Festival fera une place particulière à la gastronomie asiatique : ramen, onigri, bubble tea…. Informations pratiques Date : Du 7 au 8 mai 2022 Où : Paris Event Center, 75019 Paris Métro : Ligne 7 - Porte de la Villette Billetterie
- KINGDOM HEARTS IV annoncé lors de l'événement du 20e anniversaire de la saga au Japon
Aujourd'hui, dans le cadre de la célébration du 20e anniversaire de la franchise KINGDOM HEARTS, SQUARE ENIX et Disney ont annoncé que KINGDOM HEARTS IV, le dernier opus de la série RPG bien-aimée, est en début de développement, et a également dévoilé un tout nouveau jeu mobile, KINGDOM HEARTS Lien manquant. Dans la bande-annonce, Sora fait un retour triomphal avec un look mis à jour au début d'un nouveau scénario épique intitulé "Lost Master Arc". En commençant par Sora affrontant un boss contre un ennemi géant, les joueurs découvrent le Quadratum, une grande et vaste ville située dans un monde magnifique et réaliste comme jamais vu auparavant dans la série KINGDOM HEARTS. Les fans seront ravis de voir le retour des compagnons bien connus de Sora, Donald et Dingo, en plus de la première apparition de Strelitzia, un nouveau personnage mystérieux qui apparaît devant Sora dans ce nouveau décor étrange. Les fans peuvent également se réjouir de KINGDOM HEARTS Missing-Link, un tout nouveau jeu pour appareils iOS et Android, qui permet aux joueurs de se lancer dans des aventures du royaume de Scala ad Caelum au monde réel. Les joueurs pourront s'engager dans des batailles exaltantes contre les Sans-cœur et découvrir une nouvelle histoire originale. Un test bêta fermé est prévu pour 2022. "Nous sommes ravis de célébrer le 20e anniversaire de la série avec l'annonce de deux nouveaux titres KINGDOM HEARTS" Déclare Ichiro Hazama, Brand Manager de la série KINGDOM HEARTS. "Nous tenons à remercier les fans pour tout leur soutien au fil des ans, et nous avons hâte qu'ils découvrent tout ce qui attend Sora." "Sora est un héros original du jeu vidéo Disney pas comme les autres, aimé de notre équipe et des fans du monde entier. Nous avons été honorés de travailler avec Tetsuya Nomura et son équipe pendant deux décennies pour présenter ces histoires originales de découverte, de courage et d'amitié » Déclare Nana Gadd, directrice de Walt Disney Games. "Cet aperçu de la prochaine aventure de Sora n'est que le début - nous avons hâte d'en montrer plus quand le moment sera venu." De plus, l'équipe KINGDOM HEARTS a annoncé que le dernier chapitre très attendu de KINGDOM HEARTS DARK ROAD sera publié en août 2022 en tant que mise à jour gratuite de l'application KINGDOM HEARTS Union χ Dark Road. SQUARE ENIX et Disney ont organisé l'événement du 20e anniversaire de KINGDOM HEARTS à Tokyo, au Japon, où, avec les fans, ils ont célébré les 20 dernières années de la franchise bien-aimée et ont donné un premier aperçu de ce qui allait suivre. L'événement a également présenté une performance musicale en direct, une vitrine d'œuvres d'art en vitrail et des apparitions sur scène du directeur de la série, Tetsuya Nomura, du compositeur de la série, Yoko Shimomura, et d'autres membres du développement. Les fans peuvent profiter des photos de l'événement sur les réseaux sociaux officiels et attendre avec impatience un enregistrement de l'événement qui sera partagé à une date ultérieure.
- [Test'1D][Steam] ANDRO DUNOS 2
Disponible depuis le 25 mars sur consoles et PC, ANDRO DUNOS 2 est la suite du célèbre Shoot’em up du studio Visco, qui fait un grand retour, 30 ans après le premier opus, sorti exclusivement sur Neo-Geo MVS et Neo-Geo AES en 1992. Développé par Picorinne Soft, et édité par Just for Games et PixelHeart, on est monté à bord de notre bon vieux vaisseau, afin de voir si ce Shoot'em up avait ce qu'il faut pour tout faire exploser sur son passage, 30 ans après. À La Découverte de ANDRO DUNOS 2 ANDRO DUNOS 2 est un jeu d’arcade à scrolling horizontal de la famille des shoot ’em up, suite directe d'un des plus célèbres Shoot'em up des années 1990 : Andro Dunos. Dans ce jeu, on va prendre le contrôle d'un vaisseau de combat, et traverser divers niveaux, où notre seul but va être de combattre et faire exploser des centaines de vaisseaux grâce à nos nombreuses armes, telles que le laser, les missiles à tête chercheuse, ou encore, la mitrailleuse. Le jeu n'est pas bien long, comme tous les jeux d'arcade de l'époque. Et pour venir à bout du jeu, il suffira simplement de terminer 7 stages, qui se terminent assez rapidement. Bien sûr, selon la difficulté, les 7 niveaux seront plus ou moins faciles à terminer. Le jeu en propose 3. Journey, qui correspond au mode facile. Arcade. Et pour ceux qui aiment les défis, Android. En plus de la difficulté, on peut sélectionner le nombre de crédits que l'on souhaite, allant de 1 à 9. Parfait pour les amateurs qui souhaiteraient terminer facilement ANDRO DUNOS II, sans se prendre la tête. À la fin d'un niveau, on va accumuler des points. Et surtout, on va gagner des points bonus qui vont nous servir à améliorer notre vaisseau, ainsi que les différentes armes. Plus on va faire du bon travail lors d'un niveau, plus on va pouvoir récupérer ces fameux Power-ups qui nous serviront à mieux gérer les niveaux suivants. Comme dans de nombreux jeux arcade, il n'y a pas grand-chose à dire sur le jeu. Il n'y a qu'un seul mode de disponible. Et les néophytes termineront très rapidement les niveaux d'ANDRO DUNOS II. Heureusement, pour que le bonheur soit de plus longue durée, le jeu propose un Mode Boss Rush, une fois le jeu terminé, pour se refaire les boss en mode Rush. Une fois ce mode terminé, deux nouveaux stages feront leur apparition. Ce n'est pas grand-chose. Mais ça ajoute quelques minutes supplémentaires au jeu. Sans surprise, ANDRO DUNOS 2 propose une direction artistique proche du premier opus, même 30 ans après. Et ça fonctionne parfaitement pour ce genre de jeu. C'est très joli et coloré, avec de très belles animations, et des combats de boss parfois explosifs. Même si pour ces derniers, on regrette un peu le côté sac à PV. Mais il faut bien un peu de difficulté dans les niveaux. Ce qu'on reproche surtout au jeu, c'est son côté trop classique lors des niveaux. Les arrière-plans manquent de folie. Un petit défaut qui n'en est pas vraiment un. Car ce petit côté classique permet de se rapprocher au plus près de la version d'origine. Pour conclure, ANDRO DUNOS 2 est un Shoot'em up très classique, qui parlera avant tout aux néophytes. Le jeu est un peu trop vide. Et on y fait très rapidement le tour. Certes, il rend hommage à la perfection au premier opus. Mais à trop vouloir ressembler à son aîné, on finit par n'avoir aucune personnalité.
- Recaro présente son nouveau siège, le Recaro Exo Platinum Graphite
Depuis mars 2022, il existe une chaise qui rend chaque pièce spéciale : la nouvelle Recaro Exo Platinum Graphite. Ses couleurs discrètes, composées de nuances spécialement sélectionnées de noir et de gris, sont synonymes de style et d'élégance. Des composants spéciaux en aluminium léger et des combinaisons de tissus mesh respirants reflètent l'aspect premium de Recaro. La chaise s'intègre harmonieusement dans chaque espace de vie, que ce soit dans un bureau à domicile, pour son setup gaming ou simplement partout où la performance et la créativité sont requises. La Recaro Exo Platinum Graphite est, comme toutes les chaises de Recaro, fabriquée en Allemagne. Tous les modèles Exo se distinguent par la certification de fauteuil de bureau par le TÜV Rhénanie et le label GS. Le design de haute qualité a été récompensé par le German Design Award 2020. Les modèles Exo ont en outre été élus à plusieurs reprises vainqueurs de tests dans la presse spécialisée. recaro-exo-platinum-graphite Recaro s'appuie sur plus de 50 ans d'expertise et combine avec cette chaise ses connaissances et son savoir-faire issus de la fabrication de sièges pour le sport automobile et de l'aviation civile. Le Platinum offre des caractéristiques uniques, dont le mécanisme adapté de Recaro, qui combine des aspects du mécanisme synchrone de haute qualité des sièges de bureau avec les exigences du gaming, permettant ainsi la position spéciale "Attaque". Les utilisateurs sont ainsi soutenus de manière optimale et ergonomique au niveau du dos, même en cas de position inclinée vers l'avant. Une coque d'assise, des tissus écologiques respirants, des molettes permettant de régler individuellement le dossier comme dans une voiture, un soutien lombaire intégré et une mousse de rembourrage de qualité supérieure issue du sport automobile complètent l'ensemble. Dès décembre 2020, l'appuie-tête a été lancé sur le marché. Entièrement nouveau et spécialement conçu pour tous les modèles Recaro Exo, il est rapidement devenu un accessoire optimal. L’appuie-tête a été conçu par des experts en ergonomie et offre un soutien idéal de la tête tout en soulageant les muscles du cou. Avec la sortie du Recaro Exo Platinum Graphite, l’appuie-tête est désormais disponible en Black & Grey. L'appuie-tête se compose d'une partie en mousse rembourrée et recouverte d'un revêtement, avec un support, et se place sans outil sur le siège au niveau de la tête ou de la nuque. Pour un soutien confortable optimal, des tests approfondis ont permis de s'assurer de la parfaite résistance à l'écrasement de la mousse. Le revêtement en tissu respirant de l'appuie-tête peut être retiré à tout moment et nettoyé facilement. Afin de garantir un soutien individuel aux personnes de différentes tailles et préférences, l'appuie-tête peut être réglé en hauteur, mais aussi en position standard ou en position "turned", pour les utilisateurs plus grands que 1,85m. Les détails concernant la rotation de la partie rembourrée sont disponibles dans le mode d'emploi. Le Recaro Exo Platinum Graphite est disponible, entre autres, dans la boutique en ligne de Recaro Gaming
- Explorez les nouveaux voyages interstellaires dans le nouveau Devdiary de Kerbal Space Program 2
Private Division et Intercept Games dévoilent aujourd'hui une nouvelle vidéo des développeurs de Kerbal Space Program 2, la suite du jeu de simulation spatiale acclamé par la critique. Kerbal Space Program s'est créé une réputation au fil des années, pour son exactitude scientifique et sa représentation de la physique des voyages spatiaux. Pour la suite, Intercept Games prévoit d'aller encore plus loin en ajoutant le voyage interstellaire, afin de faire voyager les joueurs vers les vastes étendues de l'espace à une échelle sans précédent. Dans la vidéo ci-dessus, l'équipe de développement de Kerbal Space Program 2, avec la participation de l'écrivain Paul Gilster, auteur de Centauri Dreams, partagent les concepts et la philosophie qui les ont guidés dans la compréhension et l'élaboration du voyage interstellaire. Cette vidéo présente également en détail les tout nouveaux systèmes de déplacement, les informations des différents moteurs de propulsion, et plus encore.
- [Test][Steam] Death Stranding Director's Cut
6 mois seulement après une sortie sur PlayStation 5, la version Director's Cut de Death Stranding a fait son apparition sur steam. L'ultime version du jeu, proposant quelques nouveautés et améliorations. Avec l'utilisation de la DualSense sur PC, pour une meilleure sensation en jeu. L'occasion de retourner aux Etats-Unis, pour relier une dernière fois l'UCA. Et voir si le chef d'œuvre de Kojima a toujours ce qu'il faut pour nous tenir en haleine pendant des heures, même sur PC. Trailer du jeu Un jour, il y eu une explosion ... encore ! Un jour, il y eut une explosion, un souffle qui créa le temps et l'espace. Un jour, il y eut une explosion, un souffle qui propulsa une planète dans cet espace. Un jour, il y eut une explosion, un souffle qui donna naissance à la vie que l'on connaît. Et puis arriva une autre explosion. Cette fameuse explosion qu'on nous narre dès le début du jeu, avec cette petite intro qui raconte un peu l'histoire, c'est le Death Stranding. Une catastrophe surnaturelle qui a détruit presque toute notre bonne vieille terre. La rendant triste et désertique. Cette explosion a eu pour effet de connecter le monde des vivants et des morts. En plein cœur des UCA, nous contrôlons Sam "Porter" Bridges, un livreur, qui apporte vivres et autres matériaux, à ce qui reste de la population, calfeutrée dans leurs abris de fortune. Mais Sam "Porter" Bridges n'est pas n'importe qui. Et dans ce monde, il est peut-être le seul espoir, pour reconstruire l'Amérique. 6 mois après s'être relancé dans la version PlayStation de Death Stranding, on ne pouvait pas passer à côté de l'ultime version PC du jeu. Car, malgré la durée de vie, et la lenteur de l'histoire à certains moments, Death Stranding nous bouleverse toujours autant. Comme toujours, du côté de l'histoire, on va devoir rejoindre les différents réseaux des villes restantes, pour livrer divers colis. Le vrai but de l'histoire de Death Stranding, est de reconstruire l'Amérique, en reliant tous les relais entre eux. Un travail de longue haleine, qui prend plus ou moins de temps. Mais surtout, qui s'apprécie à sa juste valeur. Car, plus on joue à Death Stranding, plus on l'apprécie. Car derrière ce jeu de livraison, il y a quelque chose de très profond qui s'y cache. Et même après la 3e fois, on se laisse porter par ce voyage unique. Pour venir à bout de Death Stranding Director's Cut, difficile de dire. La première fois, nous avons passé une bonne soixantaine d'heures à livrer des colis. Puis une quarantaine d'heures. Mais cette fois-ci, la version PC nous a tellement immergée, qu'on a passé de nouveau plus de soixante heures dans les plaines désertiques, à livrer des colis, et vaincre des échoués et des mules. Mais un tel chef d'œuvre se vit. Et plus on va y passer du temps, plus on va l'apprécier. En-tout-cas, ce fut le cas pour nous. La légende de la livraison ! Dans Death Stranding, on va passer notre temps à faire des livraisons à travers les UCA. Mais ce n'est pas notre mission principale. Le but de ce jeu est de reconstruire l’Amérique avec ce qui est encore debout. Pour réussir cette tâche, il va falloir, dans un premier temps, relier toutes les villes relais du pays, et les convaincre de rejoindre le réseau des UCA. Pour cela, notre Sam "Porter" Bridges est équipé du Q-Pidon, un collier qui permet d'activer les villes relais du pays, et de les reconnecter au monde. Mais parfois, certaines villes relais ne voudront pas rejoindre les UCA. Il faudra alors les convaincre en réalisant quelques livraisons entre les diverses villes. Pour cela, chaque relais propose un poste de livraison, qui permet de prendre quelques colis, à livrer vers un autre lieu. Plus on réalisera de livraisons pour les villes relais, plus elles nous feront confiance. Permettant ainsi de les incorporer au réseau UCA. Death Stranding propose plusieurs types de livraisons, hors la quête principale. On a les livraisons standard, les livraisons express, les livraisons classées, pour se mesurer aux livreurs du monde entier, ou encore les Urgentes, parmi tant d'autres. Une fois la livraison terminée, on a le droit à une évaluation de la livraison qui se divise en plusieurs catégories. Point de connexion, état de la marchandise, délai de livraison (pour les livraisons urgentes, volume de livraison, et divers. Tous ces critères permettent d'augmenter notre niveau de porteur. Plus on grimpe dans les échelons, plus on obtient quelques avantages supplémentaires. Comme par exemple, une meilleure connexion avec le monde. Il y a plusieurs moyens d'effectuer des livraisons dans Death Stranding. À pied, ou avec divers véhicules. Au début du jeu, on n'a pas vraiment le choix. On commence chaque livraison d'un point A à un point B avec nos jambes. Notre Sam Bridges porte donc tout sur son dos. Ce qui a tendance à très vite le fatiguer. Mais aussi à user ses chaussures. Bien entendu, il sera possible de changer de chaussures si elles sont trop usées, ou encore se reposer dans un abri, ou dans une ville relais. Par la suite, il sera possible de débloquer des accessoires, qui seront utiles lors de nos livraisons à pied. Comme des exosquelettes, qui permettront d’éviter le déséquilibre causé par les charges lourdes qui penchent de gauche à droite. Il y aura aussi un sac à dos, pour pouvoir effectuer un meilleur rangement, ou encore des chariots, permettant de transporter des charges, sans se fatiguer, des télésièges, et des robots. Le gameplay de Death Stranding ne cesse d’évoluer du début à la fin. Et rien que dans l’évolution des accessoires pour les livraisons à pied, il y a de quoi faire. Certes, les premières heures du jeu nous montreront ce côté désagréable de la livraison. Mais par la suite, livrer à pied est un véritable plaisir. Plus on avance dans le jeu, plus la zone de livraison devient grande. Et à couvrir à pied, ce n'est pas toujours agréable. On va donc avoir accès à de nombreux véhicules de transport, comme des Motos, ou divers camions. Ces véhicules auront la possibilité d’être personnalisés avec des palettes de couleurs. Et deviendront plus puissants au fil de l'aventure. Le jeu propose aussi quelques véhicules blindés, facilitant ainsi les déplacements dangereux vers les camps de mules. Certes, Death Stranding nous met dans la peau d'un livreur pendant de nombreuses heures. Et ça peut paraître ennuyant et répétitif. Mais, entre les histoires qui se racontent à chaque petite ville relais, et les somptueux paysages que l'on découvre. Il est difficile de ne pas se prêter au jeu du livreur. Il sera même parfois difficile de ne pas dire non à une livraison urgente, juste pour le défi d’être le plus rapide à traverser toute l’Amérique. Un réseau gigantesque ! Une fois connectées au réseau UCA, les villes relais font partie intégrante du réseau Chiral. Ce réseau permet de connecter les différents joueurs entre eux. C'est-à-dire que toutes les structures posées sur le sol, générateur, pont, chambre privée, tyrolienne, et bien d'autres encore, peuvent être utilisées par les membres connectés. Il est donc possible de progresser facilement dans l'histoire, grâce au lien que le jeu fait entre les joueurs. Ce système permet de se sentir moins seul sur cette grande carte des USA dévastée par le Death Stranding. Car un simple abri pour se reposer, ou encore un générateur, peut nous sauver d'une mort certaine. Le jeu propose un large contenu de structures. Et ces structures demandent énormément de ressources, parfois très lourdes à porter. Il est donc impossible d'avoir toujours tout sous la main. Cette connexion avec le monde est un atout majeur dans la progression du jeu. Et plus on avance dans l'aventure, plus la connexion est forte. Et elle permet ainsi d'avoir un lien encore plus puissant avec le monde. On se retrouve donc avec des milliers de structures sur la carte, toutes utiles les unes que les autres. Avec cette connexion, il est aussi possible de reconstruire les routes des UCA, avec les autres joueurs. Ces routes serviront à tous, pour avancer en toute sécurité. Mais surtout, ils permettront aux joueurs qui ont beaucoup donnés pour la construction, de recevoir de nombreux "Like". Augmentant ainsi leur point de connexion. Par la suite, après avoir bien avancé, le jeu propose des contrats de connexion avec d'autres joueurs, pour avoir une priorité sur certaines structures, ou encore, des demandes de matériaux, ou armes, aux autres généreux donateurs connectés, pour nous aider, lors d'un moment difficile. Et plus on avance vers la fin du jeu, plus la connexion grandit. Ce qui rend les UCA très actifs. La mort ne fait jamais grève ! Death Stranding propose différentes phases de combat. Dans un premier temps, les combats contre les ennemis les plus courants du jeu, les échoués. Ces derniers ne peuvent être vraiment tués. On peut surtout les libérer de ce monde, pour les envoyer de l'autre côté. Pour cela, on dispose de plusieurs armes à notre disposition. Les grenades, qui, en explosant, libèrent le sang du Dooms de Sam Porter sur les échoués, ce qui les renvoie dans la grève. Il est possible aussi d'utiliser des armes de poing, ou fusils d’assaut, qui tirent des balles de sang sur les échoués. Plus on charge, plus la balle est chargée de sang. Ce qui risque de nous tuer, si on ne possède pas assez de poches de sang sur nous. Il y a aussi les menottes coupe cordon. Ces dernières permettent de couper le cordon ombilical qui relie les échoués entre les deux mondes. Mais pour utiliser ces menottes, il faut se rapprocher de très près des échoués. Sam étant porteur du DOOMS, il a la possibilité de voir, grâce au BB, les échoués qui s'approchent d'un peu trop près. Mais si par malheur, un échoué nous détecte, et s'approche de nous, ce dernier transformera la terre en grande marée de poix, une mer noire qui connecte les deux mondes. Pour s'en sortir, il faudra réussir à quitter la zone, sans se faire aspirer par les échoués. S'ils nous attrapent, on est automatiquement envoyé dans la grève. Et notre seule chance de survie, c'est de retrouver notre corps, pour rejoindre le monde des vivants. Il est impossible de mourir face à des échoués. Mais ce ne sont pas les seuls ennemis du jeu. Habituellement, quand la marée de poix fait son apparition, on a tendance à fuir. Mais si on tente, avec nos grenades, de vaincre le boss de cette marée, et qu'on sort vainqueur, le temps redeviendra clément, et beaucoup de cristaux chiraux pourront être récoltés. Quand ce ne sont pas les échoués qui attaquent, ce sont les mules. Ces derniers, vus comme des terroristes séparatistes, n'ont qu'une seule envie, voler les marchandises de tous les transporteurs qui s'aventurent dans les terres détruites de l’Amérique. Au début, les mules nous attaquent avec leur bâton électrique. On ne craint pas grand-chose d'elles. Et quelques droites bien placées, les mettent KO en trois coups seulement. Malheureusement, plus on développe notre réseau, plus on déverrouille de nouvelles armes, létales ou non. Armes de poing, Fusils d’assaut, fusils à pompe. L'arsenal de notre livreur grandit. Et celui des mules aussi. Ce qui rend la traversée de l’Amérique de plus en plus dangereuse. Car on se fait attaquer par des armes létales, qui peuvent nous tuer. Et bien sûr, qui dit mort, dit Game Over, comme pour tout jeu. Alors il faudra se battre à armes égales, ou presque. Car la mort n'est pas vraiment l'option parfaite. Car chaque cadavre nous oblige à détruire le corps, sous peine de néantisation, donc nouveau Death Stranding. Et du coup, Game Over. Pour éviter ça, les différentes armes létales proposées, ou grenades, peuvent être créées en mode non létale, pour assommer les ennemis. Permettant ainsi de se battre à armes égales, contre les mules. Et éviter de répandre la mort, qui pourrait créer une néantisation, et un Game Over. Inutile de dire que rouler sur les mules est une mauvaise idée aussi. Rien ne vaut un bon Bola, ou quelques balles assommantes, pour ne pas recréer un Death Stranding. Mais ce n'est pas le seul Game Over possible dans Death Stranding. Parfois, certaines marchandises seront capitales. Et si elles sont détruites, il n'y a pas de retour en arrière possible. Mais il faut être barbare pour détruire les marchandises. Car elles sont très résistantes. Et même si parfois, elles sont endommagées, il est possible de les réparer avec un spray colmatant. L'ultime version ? Sur PlayStation 4, le voyage était déjà magnifique. Puis il y a eu la magnifique version Director's Cut sur PlayStation 5, qui avait réussi à nous surprendre. Mais sur PC, une fois de plus, c'est une claque. Le jeu est tout simplement époustouflant. Et on apprécie encore plus notre traversée. On ne va pas refaire tout un paragraphe entier sur les décors, infrastructures, véhicules. Les sublimes cinématiques. Et le casting 5 étoiles, avec le jeu d'acteur de certains d'entre eux, qui restera gravé dans l'histoire du jeu vidéo. Car rien n'a vraiment changé, mis à part la qualité 4K qui fait des étincelles. Bien sûr, comme sur PlayStation 5, l'expérience est encore plus agréable avec la DualSense. Grâce au retour haptique, on ressent le moindre petit effet environnemental dans la manette. Même si ça reste moins prononcé que sur PlayStation. Il y a encore quelques progrès à faire sur cette technologie, une fois portée sur PC. On l'avait déjà remarqué sur Ghostwire Tokyo. Mais c'est déjà bien de pouvoir profiter de quelques retours avec la Dualsense, depuis son PC. La version du réalisateur ? La Director's Cut de Death Stranding n'est pas là pour rien. Et même si pour avoir accès aux nombreux ajouts de cette version, il faudra patienter un bon moment. Il est nécessaire de préciser ce que nous réserve vraiment cette version. À vrai dire, pas grand-chose d'utile. Du moins, rien de bien novateur. On a le droit à de nouveaux lieux, comme la zone d'entraînement. On a aussi de nouveaux objets à créer. Et bien sûr de nouvelles armes. Bon, ces nouveautés étaient déjà présentes dans la version PlayStation 5. Mais la version PC apporte aussi son lot de nouveautés. On a le droit à de nouvelles missions et courses. Et surtout, des hologrammes Half Life et Cyberpunk 2077. Et bizarrement, une fois dans les UCA, on ne voit qu'eux. Même si Aloy et les différents hologrammes d'Horizon prennent toujours une place importante. Bien sûr, qui dit PC, dit personnalisation des graphismes. Et de ce côté, on est aussi très gâté. Le jeu prend en charge différentes résolutions, comme le 2K, 4K, ou encore, les écrans (21:9), tout en gardant un fps constant et très élevé. Il y a aussi la possibilité d'activer le DLSS, pour un rendu encore plus incroyable. Le chef d'œuvre de Kojima, dans sa meilleure version ? Pour conclure, on ne le dira jamais assez, Death Stranding est un chef d'œuvre. Et ça, depuis sa première apparition en 2019. Et même si on l'a déjà terminé. C'est un plaisir d'y retourner une nouvelle fois. Et encore plus sur PC. Car le jeu est sublimé par les nombreuses optimisations graphiques qu'il propose. Un bonheur quand on a la machine pour le faire tourner. De plus, avec la prise en charge de la DualSense, l'expérience est encore meilleure. Certes, la version Director's Cut n'apporte pas grand-chose, quand on connaît déjà très bien la version PlayStation 5. Mais pour les nouveaux joueurs qui découvrent le jeu pour la première fois, ils auront quelques aides pour bien démarrer l'aventure. Mais Death Stranding n'a pas besoin de ça pour rester un jeu unique en son genre, qui aura marqué de nombreux joueurs. Et qui continuera à marquer les joueurs par ses nombreuses qualités, dont son jeu d'acteur qui reste l'un des meilleurs actuellement.
- KONAMI signe un partenariat avec l’AC Milan
Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui la signature d’un partenariat sur plusieurs années avec le club italien AC Milan, qui comprend l’intégration de divers éléments dans le titre eFootball™. Le partenariat prendra officiellement effet le 1er juillet 2022 et concernera un ensemble de droits dont le San Siro, stade de l’AC Milan, l’équipe qui bénéficiera de scans faciaux complets en 3D, et les uniformes entièrement sous licence avec les maillots Domicile, Extérieur, Third et Gardien de but. Le processus d’implémentation de ces droits démarrera à l’été 2022. Dans le cadre de ce partenariat, KONAMI devient également le tout premier partenaire officiel des tenues d’entraînement (« Official Training Wear Partner ») de l’AC Milan. Les vêtements d’entrainement de l’équipe masculine seront ainsi floqués du logo eFootball à l’avant et seront lancés dans les prochains moins, avec davantage de détails sur le partenariat. Naoki Morita, European President de Konami Digital Entertainment B.V., commente : « KONAMI a l’honneur de travailler une nouvelle fois avec l’AC Milan. Devenir un Partenaire Principal de l’un des plus grands clubs de football en Europe et afficher notre marque sur leurs tenues d’entraînement est une opportunité incroyable. Nous avons hâte de collaborer avec le Club afin de créer ensemble un partenariat innovant. » Casper Stylsvig, Chief Revenue Officer de l’AC Milan, déclare : « Nous sommes ravis d’accueillir à nouveau KONAMI dans la famille AC Milan en tant que l’un de nos Partenaires Principaux et notre tout premier partenaire de tenues d’entraînement pour l’équipe masculine. Nous sommes très heureux du potentiel offert par ce partenariat, pour notre Club et notre marque, qui nous permettra d’innover ensemble. »
- [High Tech][Test] MSI MPG343CQR ARTYMIS
Après avoir testé l'Optix MPG321UR-QD XBOX Limited Edition de chez MSI. C'est au tour de l'écran MPG343CQR ARTYMIS de la marque au dragon, d'avoir le droit à son petit contrôle technique chez nous. Un écran incurvé de 34", HDR, avec des caractéristiques très proche de l'Optix MPG321UR-QD XBOX Limited Edition. C'est donc après un petit mois de test, qu'on a décidé de donner notre avis. Alors qu'on pensait que les derniers écrans de chez MSI, le MSI Summit MS321UP et l'Optix MPG321UR-QD XBOX Limited Edition, étaient deux écran très imposants. Et qu'on verrait pas plus imposant. Voila que le MPG343CQR ARTYMIS fait son arrivée. Un écran incurvé de 34", qui prend de la place dans son emballage. Ce dernier, très lourd et très gros, tout de noir vêtu, met en avant les caractéristiques principales de l'écran. Mais il reste très basique, loin de l'emballage de l'Optix MPG321UR-QD XBOX Limited Edition. À l'intérieur de cet imposant carton, on retrouve notre écran soigneusement emballé dans du polystyrène. L'écran est fourni avec différents câbles, comme le câble HDMI, ou encore, le Display. Il y a aussi le pied et les vis de maintien. Et bien sûr, la notice pour apprendre à monter tout ça. Notre première réaction quand on voit la bête, c'est de se dire que l'écran ressemble énormément à l'Optix MPG321UR-QD XBOX Limited Edition dans sa forme. On ajoute juste le côté incurvé, pour une plus grande taille. Après avoir sorti avec délicatesse l'écran, qui pèse son poids, on a pu le monter. Comme toujours, le montage se fait très rapidement. On fixe le pied dans l'emplacement prévu derrière l'écran. Puis on visse le tout. Si on le souhaite, on peut ajouter le cache, pour un peu plus d'esthétisme. Une fois monté, il est possible de faire monter et descendre l'écran, ainsi que de le tourner à gauche et à droite. Derrière l'écran, on retrouve de nombreux connectiques. Il y a un Display Port, un port USB-C, et plusieurs ports USB, et HDMI. On retrouve aussi des ports audios. Une fois branché, on entre directement dans le vif du sujet. 34" incurvé, ce n'est pas la meilleure résolution, que ce soit pour jouer, ou pour travailler. Heureusement, derrière l'écran, on retrouve une petite molette, qui permet d'accéder aux différents paramètres d'affichages de l'écran. Et parmi ces paramètres, on peut retrouver le PIP/PBP, qui va nous permettre de séparer l'écran en deux zones. D'ailleurs, il est possible de contrôler son smartphone avec son clavier/souris, en l'affichant sur l'écran. Tout en profitant d'un large espace pour jouer ou travailler. De nombreuses autres options sont disponibles depuis ces paramètres. On va pouvoir gérer aussi le contraste, la luminosité, les entrées, le son, les modes Jeu ou Pro, ou encore, la lumière derrière l'écran. Cette dernière sera personnalisable depuis un logiciel en plus. Côté caractéristiques, le MPG343CQR ARTYMIS propose du HDR 400, pour des images très réalistes, avec une résolution 3440x1440, un taux de rafraîchissement de 165Hz, et un temps de réponse de 1ms. On a aussi le droit à la technologie anti lumière bleu qu'on retrouve souvent sur les écrans MSI, grâce à Eye Care. Ce qui réduit l'émission de lumière bleue, pour pouvoir passer des heures sans ressentir de fatigue oculaire. Pour les gamers, l'écran propose aussi un mode console, qui peut simultanément accepter le signal 4K automatiquement sur un écran QHD et supporter la technologie HDR. Pour une meilleure expérience gaming possible. Et surtout, pour pouvoir profiter des derniers jeux consoles sur un écran QHD. On va rester dans la partie gaming. Car bien sûr, le MPG343CQR ARTYMIS est pensé pour les gamers, avec de nombreuses options, qu'on pouvait déjà retrouver sur l'Optix MPG321UR-QD XBOX Limited Edition. Comme l'Optix Scope. Un système de ciblage amélioré, parfait pour les FPS. L'écran est vraiment pensé pour les gamers. Et de notre côté, on a pu le tester sur les dernières sorties, comme Ghostwire Tokyo ou Death Stranding Director's Cut. Et dans les deux cas, même si le côté incurvé semblait parfois démesuré pour le jeu. C'était un vrai bonheur d'explorer les mondes de ces jeux, dans leur version large. Dommage que certains jeux ne prennent pas en compte le format incurvé. Ce qui rend l'immersion moins impressionnante. Surtout sur les jeux de courses. L'autre petit défaut de l'incurvé, c'est les screens via Steam. Ils sortent en format très, voire trop élargie. Et c'est loin d'être joli. Pour conclure, le MPG343CQR ARTYMIS est un écran parfait pour les gamers. Ces nombreuses fonctionnalités, et ses très bonnes caractéristiques, plairont à bien des joueurs. Certes, même si le côté incurvé ne fait pas toujours l'unanimité chez les joueurs. Il reste très agréable lors des sessions de certains jeux. Et avec ces nombreux paramétrages, il peut aussi se transformer en écran multifonction, pour les streamers, ou autres, qui aiment avoir la main sur plusieurs choses en même temps. Note de la rédaction 9/10 - Un écran incurvé, agréable, et parfait pour les joueurs.
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