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- [Test'1D][Steam] Eiyuden Chronicle: Rising
Disponible le 3 mai sur PC, Nintendo Switch, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, PlayStation 5. Eiyuden Chronicle: Rising est un action RPG, développé par Natsume Atari, et édité par 505 Games, qui nous fait vivre l'aventure de CJ, qui se rend à Nouveau Nevaeh, afin de terminer son rite de passage familial. Et après avoir exploré le jeu de fond en comble, il est temps de dévoiler notre test. Trailer du jeu Eiyuden Chronicle: Rising est un action-RPG qui nous fait découvrir l'histoire de la jeune CJ, une aventurière à la recherche d'un trésor. Et pour mettre la main dessus, il faudra que notre courageuse héroïne fasse ses preuves auprès de la Maire suppléante en l'aidant dans diverses missions, pour aider les habitants de Nouveau Nevaeh, et obtenir une licence d'explorateur, lui permettant ainsi de partir à la recherche de son trésor. Le jeu se déroule en 31 chapitres. Lors de ces chapitres, on va devoir accomplir différentes quêtes, et découvrir la folle aventure que vit notre petite héroïne. Entre chaque chapitre, une multitude de quêtes secondaires vont être réalisables. Pour chaque mission secondaire validée, les donneurs nous récompenseront d'un tampon. Ces tampons vont nous permettre d'obtenir notre licence d'explorateur. En tout, il faudra obtenir 160 tampons, éparpillés en 4 planches, Argent, Or, Platine et Noir. Pour réaliser les missions, qu'elles soient principales ou secondaires, il suffira de suivre l'objectif de la quête. Même si souvent, les quêtes nous demanderont de faire de nombreux aller/retour, la plupart du temps, il faudra se rendre dans l'un des différents donjons du jeu, afin de récolter les différentes ressources demandées par les habitants. Comme des minerais, des graines, de la fourrure ou des branches. Cependant, chaque donjon ne pourra pas être exploré de fond en comble du premier coup. Il faudra donc avancer dans l'histoire, et revenir quand on aura la possibilité de se débloquer, comme dans n’importe quel metroidvania. Venir en aide aux habitants de Nouveau Nevaeh ne servira pas seulement à obtenir nos 160 tampons. Grâce aux différentes quêtes effectuées, on pourra aussi faire évoluer la ville. Plus on va avancer dans le jeu, plus de nouvelles boutiques ouvriront leurs portes. Ces dernières nous seront d’une grande aide lors de nos explorations. Car avec les nouvelles boutiques, on va pouvoir faire évoluer nos armes, nos équipements, acheter des bijoux, etc …. Et c’est grâce à cette évolution que l’on pourra reprendre l’exploration des différents donjons. Au cours de notre aventure, deux autres héros se joindront à nous pour combattre. En combat, chaque héros lancera une attaque selon une touche précise. Chaque touche sera donc attribuée à l'un des personnages. Ils ne posséderont donc qu’une seule attaque. Pendant le combat, il est possible d’utiliser qu’un seul héros. Mais pour optimiser ses chances de faire des dégâts, il est préférable d'enchaîner les 3 attaques, afin de créer de jolis combos. Pour chaque ennemi tué ou pour chaque quête complétée, on obtiendra de l'expérience. Grâce à ça, on pourra monter de niveaux. Plus on va monter de niveau, plus nos stats seront meilleures. Les niveaux serviront aussi à se faire une idée sur la difficulté de nos combats. Dans les donjons, les combats ne seront pas nos seules préoccupations. Tout au long de notre route, on aura de multiples ressources à récolter grâce à notre hache, pioche, canne à pêche ou avec le piège. Ces différents équipements pourront, eux aussi, être évolués au cours de l'aventure. Ce qui nous permettra de récolter des ressources encore plus rares. Il faudra compter sur une bonne vingtaine d'heures de jeu, afin de pouvoir percer tous ses mystères. Ce qui est plutôt pas mal. De plus, une fois le jeu terminé, il sera possible de finir les différentes quêtes secondaires. À la fin du jeu, on va aussi débloquer le mode difficile, qui permettra de finir le 100% du jeu, avec un peu plus de défis. Malheureusement, il est impossible de relancer une partie en difficile. Ce mode est activable uniquement sur sa partie en cours, une fois terminée. En gros, ça ne sert pas à grand-chose si on a déjà tous les tampons. Eiyuden Chronicle: Rising est une aventure en 2.5D très jolie à découvrir. Chaque donjon nous offre un univers propre, tout comme la ville. Nous permettant de jongler entre différentes ambiances. Et en 20 heures de jeu, hormis quelques quêtes répétitives, on n’a jamais l’impression d’être enfermé dans un monde qui n’évolue pas, bien au contraire. Et c’est ce qui fait tout le charme du jeu. Par contre, côté bande-son, c’est le contraire. Elle a tendance à se répéter un peu trop. Surtout quand on reste trop longtemps dans la même zone. Ce qui a le don de nous frustrer par moments. Pour conclure, Eiyuden Chronicle: Rising n’est pas parfait. Mais pour un petit jeu indépendant, il n’a rien à envier aux gros jeux du même genre. L'aventure, les multiples quêtes, l’évolution de la ville et l’ambiance nous permettent de vivre une très belle aventure. Une très belle surprise qui nous donne envie d’être en 2023 pour découvrir le prochain opus.
- Electronic Arts et Middle-Earth Enterprises s'associent pour le développement d'un jeu mobile
Electronic Arts, s’est associé à Middle-Earth Enterprises, une division de The Saul Zaentz Company, pour développer un nouveau jeu mobile en free-to-play. Le Seigneur des Anneaux : Héros de la Terre du Milieu est un jeu de rôle à collectionner conçu pour permettre aux fans comme aux nouveaux joueurs de découvrir l’univers fantastique du Seigneur des Anneaux au travers d’une expérience à la fois stratégique, compétitive et sociale. Le Seigneur des Anneaux : Héros de la Terre du Milieu est le dernier titre du catalogue mobile d’EA, qui continue de proposer des expériences exceptionnelles et des services de premier plan au plus grand nombre sur un maximum de plateformes à travers le monde. «C’est pour nous un grand plaisir de nous associer à The Saul Zaentz Company et à Middle-Earth Enterprises pour créer un jeu de rôle mobile de nouvelle génération» Déclare Malachi Boyle, vice-président du département Mobile RPG chez Electronic Arts. «Notre équipe est composée de fans du Seigneur des Anneaux et du Hobbit, qui mettent chaque jour leur passion et leur talent au service d’une expérience authentique pour tous les joueurs. L'association d'une direction artistique fidèle à l'œuvre et d'animations stylisées participe à l'immersion totale des joueurs dans l'univers fantastique de la Terre du Milieu, où ils seront confrontés à leurs personnages préférés.» «Nous sommes ravis de collaborer une nouvelle fois avec EA pour créer un jeu mobile inspiré par la Terre du Milieu telle qu’elle est décrite dans les œuvres littéraires de J.R.R. Tolkien» Ajoute Fredrica Drotos, responsable de la marque et des licences pour Middle-Earth Enterprises de SZC. «C’est un honneur de travailler avec la talentueuse équipe de Capital Games, qui démontre une connaissance et un amour de cet univers absolument remarquables.» Le Seigneur des Anneaux : Héros de la Terre du Milieu proposera une narration immersive, des combats au tour par tour, un système de collection très riche et une grande sélection de personnages issus du vaste univers du Seigneur des Anneaux et du Hobbit. Les joueurs pourront revivre les moments emblématiques du monde de Tolkien et lutter contre les grands maux de la Terre du Milieu. Electronic Arts entretient une relation de longue date avec l’univers de Tolkien après avoir développé des jeux PC et consoles inspirés des livres et films du Seigneur des Anneaux. Développé par Capital Games, une équipe d’experts du jeu de rôle sur mobile, Le Seigneur des Anneaux : Héros de la Terre du Milieu est le premier jeu mobile développé par EA inspiré par des histoires, des lieux, des personnages et des légendes du Seigneur des Anneaux et du Hobbit. Le Seigneur des Anneaux : Héros de la Terre du Milieu entrera cet été en phase de bêta test régional.
- Wales Interactive annonce Sker Ritual
Wales Interactive a publié une toute nouvelle bande-annonce et des détails sur les nouvelles fonctionnalités du prochain FPS de survie en coopération Sker Ritual. Les Quiet Ones sont de retour dans ce jeu de tir en mode coopératif pour 1 à 4 joueurs et successeur spirituel du film d'horreur britannique primé, Maid of Sker ! Affrontez des hordes d'ennemis nouveaux et familiers, des élites suralimentées dotées de pouvoirs surnaturels uniques, des armes steam-punk évolutives, des masques effrayants interchangeables et des objectifs d'histoire mystérieux du talent d'écrivain derrière Maid of Sker, Battlefield 1 et Total War: Rome II. Sker Ritual arrive sur Steam cet été, avec un lancement de nouvelle génération plus tard dans l'année. Découvrez la nouvelle bande-annonce mettant en vedette la téléportation Banshee, le marin mortel, le fantôme invisible et le patron préféré des fans de Maid of Sker, Abraham. Une expérience coopérative de 1 à 4 joueurs Conçu pour jouer en solo ou jusqu'à 4 joueurs en ligne. À court d'un coéquipier? Pas de soucis, l'intensité des hordes de Sker Island dépend du nombre de joueurs. Tranquilles, élites et boss Les Quiet Ones sont de retour et ils ne sont pas seuls. Sker Island a recruté de nouvelles élites, chacune dotée d'un ensemble unique de capacités qui vous obligeront à changer de style de jeu, à changer de lieu ou à demander l'aide de vos coéquipiers ! Les anciens ennemis ne sont pas les seuls à maudire les terres de Sker, nous avons beaucoup plus de nouveaux visages - même certains sans visage - qui veulent vous détruire. Masques, provoques voix et plus Personnalisez votre personnage avec des masques de jeu interchangeables inspirés de toutes les formes d'horreur ; folk, gothique, zombie, science-fiction au surnaturel et plus encore. Provoquez vos coéquipiers avec des lignes vocales uniques et changez vos environnements de scène de menu dynamique de l'île. Système d'arme steampunk améliorable Procurez-vous vos armes, vos munitions et bien plus encore au stand du policier qui rit à différents endroits sur les cartes. Achetez des munitions standard ou misez sur une arme choisie au hasard avec une chance de gagner un niveau de base plus élevé. Gravissez les échelons des armes grâce à des améliorations uniques offertes par le SUPER CHARGEUR du policier qui rit pour des améliorations supplémentaires et des améliorations visibles inspirées du steam-punk. Miracles: objectifs, cartes, histoire, système revive et plus encore Les "Miracles" feront partie d'un système d'avantages unique qui jouera un rôle important dans Sker Ritual. Veuillez rester à l'écoute pour la révélation à venir.
- Evil Dead : The Game dévoile « Come Get Some », la nouvelle chanson de Method Man
Saber Interactive et Boss Team Games annoncent la sortie de « Come Get Some », une nouvelle chanson originale créée par Method Man, artiste légendaire et fan inconditionnel d’Evil Dead, et Statik Selektah, producteur de hip-hop renommé. Imprégné de références à l’univers d’Evil Dead, « Come Get Some » comporte des échantillons de voix originaux de Bruce Campbell dans le rôle de l’emblématique Ash Williams. Le titre est disponible maintenant sur les principales plateformes de streaming et dans les magasins. Il sera également présenté dans la bande-annonce officielle d’Evil Dead : The Game lors de sa sortie le 13 mai. Statik Selektah est l’un des producteurs de hip-hop les plus respectés au monde et vétéran des bandes originales de franchises telles que Grand Theft Auto, Midnight Club, Max Payne et bien d’autres. Statik a construit l’environnement sonore de « Come Get Some » à partir d’échantillons tirés de la bande originale de The Evil Dead de 1981, fournis par le célèbre compositeur Joseph LoDuca, qui a également créé la musique originale du jeu. La chanson comporte également des couplets de deux membres de la nouvelle génération du Wu-Tang Clan : PXWER, le fils de Method Man, et iNTeLL, le fils de U-God. Le lancement de « Come Get Some », fait suite à la sortie de la chanson thème officielle du jeu en début de semaine. Créé par Joe LoDuca, compositeur primé aux Emmy Awards et collaborateur de longue date d’Evil Dead, et Steve Molitz, directeur musical de Saber. Inspiré par l’horreur, l’humour et l’action de la franchise Evil Dead, Evil Dead : The Game réunit les plus grands personnages de la série dans une bataille palpitante contre les forces des ténèbres. Les joueurs vont pouvoir former une équipe de quatre survivants en coop multijoueur PvP|Pve pour affronter les Deadites et bannir le vil Démon Kandarian. Ils pourront même devenir le Démon et utiliser ses pouvoirs de possession pour arrêter les gentils et prendre leurs âmes ! Evil Dead : The Game offre l’ultime expérience d’action Evil Dead. Choisissez votre équipe parmi les personnages préférés des fans, issus de toutes les époques de la franchise, dont Ash, Kelly Maxwell, Pablo Simon Bolivar, Annie Knowby, Scotty et Seigneur Arthur. Combattez avec plus de 25 armes percutantes, comme la bonne vielle tronçonneuse et la perche, et faites évoluer une variété de classes avec leurs capacités uniques pour survivre à la nuit dans des missions multijoueur et des missions solo bonus. Evil Dead : The Game est maintenant disponible en précommande sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, et PC via l’Epic Games Store. Les précommandes du jeu permettent de déverrouiller deux tenues bonus pour Ash : la Tenue S-Mart Employee Ash Williams et la Tenue Gallant Knight Ash Williams. L’Édition Deluxe Evil Dead : The Game inclut le Season Pass 1, proposant le « Classic Bundle », rempli de tenues vintage, avec également trois packs de DLC disponibles prochainement proposant de nouveaux personnages et cosmétiques.
- [Preview] On a repris la route pour découvrir F1 22
Après un petit tour sur Miami, il est temps pour nous d'en dévoiler davantage sur le futur jeu de Codemasters et EA Sports F1 22. Un nouvel opus aux nombreuses nouveautés, qu'on a pu découvrir à travers une présentation. Mais aussi une petite prise en main. Voici tout ce que l'on sait désormais sur cette nouvelle saison de F1. Et nos premiers ressentis en piste. Gameplay F1 22 - CTM GP d'Autriche La semaine dernière, nous avons été invités par EA à la présentation de F1 22, avant de pouvoir prendre le volant, et découvrir de nos mains ce nouvel opus. Ce Hands-off a démarré par le dernier tour de la Saison 2021-2022, avec la bataille Verstappen / Hamilton, pour le titre de Champion du Monde. Un indice pour le futur mode histoire de F1 22 ? À dire vrai, non. C'était juste pour garder notre attention sur les différentes annonces qui allaient suivre. F1 22 est le prochain opus de la simulation de F1 de Codemasters. Cet opus sortira le 1er sur PC, PlayStation et Xbox. Les possesseurs de la Champions Edition pourront prendre le départ de la course dès le 28 juin. Cette année, le jeu va mettre l'accent sur les nouveautés. De nouveaux circuits, dont Miami qu'on a déjà fait découvrir, de nouvelles fonctionnalités, des nouveaux modes, une IA Adaptative, 3 courses Sprint, Imola, Red Bull Ring et Brésil, une nouvelle gestion des pneus, de nombreuses F1, dont le retour de la F2, une amélioration conséquente de la physique des différentes voitures, un mode carrière encore plus réaliste, avec le mode Life, qui va permettre de se mettre dans la peau d'un pilote, avec possibilité de s'acheter des Supercars, modifier son appartement et le style vestimentaire de son pilote. On va aussi avoir le droit à des surprises du côté de la conduite de véhicule, avec la possibilité de rouler en Safety Cars, participer à de nouvelles épreuves drift, de vitesse, et bien plus encore, grâce à ces nouvelles voitures. Côté surprise, on va aussi avoir le droit à 4 grands spécialistes dans ce domaine, qui seront de la partie. La spécialiste britannique de F1, Natalie Pinkham. L'ancien pilote Canadien, Jacques Villeneuve. Le commentateur Alex Jacques. Et pour finir, Sascha Roos. Un autre grand changement va faire son apparition avec la disparition de Jeff, qui ne nous donnera plus de conseils pendant la course. C'est Marc Priestley qui prendra le rôle d'ingénieur de course. Un changement, et pas des moindres pour les connaisseurs. De nouvelles présentations seront aussi présentes pour cette nouvelle saison, avec une meilleure mise en scène des pilotes avant de rejoindre le podium. Mais ce qui va vraiment nous changer du côté des nouveautés, c'est le tour de formation, ainsi que le Pit Stop, tout deux manuels. Deux ajouts pour encore plus de réalisme pendant la course. Et si on veut encore plus de réalisme, on ajoute aussi le fameux Safety Car. De quoi être immergé comme il se doit dans cette toute nouvelle saison de F1. Bien sûr, ces options ne seront pas obligatoires. Les joueurs désirant une expérience simple, pourront désactiver tout ça. Bien sûr, de nombreuses autres surprises seront présentées dans ce nouvel opus, pour apporter une touche de réalisme ou non à sa carrière. F1 22 proposera assez d'options pour que les nouveaux joueurs puissent prendre autant de plaisir que les connaisseurs. Le My Team aura aussi le droit à de nombreuses nouveautés. Parmi elles, on va retrouver un créateur de livrée un peu plus complet, avec de nouvelles couleurs, dont des couleurs mates, satins, gloss, ou encore, métalliques. Cette personnalisation s'ajoute à la personnalisation du pilote, bien plus complète que dans les opus précédents. Car, comme dit plus haut, F1 22 ajoutera un mode Life, qui va permettre d'acheter des vêtements pour son pilote, des voitures, et bien d'autres. Cette nouvelle saison sera aussi l'occasion de mettre à jour quelques pistes. Les GP d'Australie, d'Espagne et d'Abu Dhabi auront le droit à une petite mise à jour, pour de meilleures sensations de conduite, et une expérience encore plus proche du réel. Et en parlant de réel, F1 22 accueillera, dès son lancement, la Réalité Virtuelle, pour les amoureux de la VR. Tous les modes de jeu seront disponibles en VR, même le mode online. Bien sûr, tout ceci ne nous dit pas si les sensations de conduite sont au rendez-vous pour ce tout nouvel opus. Donc, après cette petite présentation, on a branché notre T248, et on a pris la route pour découvrir quelques tracés de cette nouvelle saison. Et même si le build actuel n'est pas à l'image de la version finale, il permet de se faire un petit avis sur la physique du jeu. Et sans surprise, avec les différentes modifications de l'IA et l'amélioration des voitures, on sent tout de suite la différence. On ressent la moindre petite poussée d'accélération. Chaque voiture se conduit différemment. Il y a quelques problèmes au niveau du freinage, avec des réglages à faire sur la sensibilité. Car une courte pression bloque un peu trop rapidement les roues. Mais ça peut changer d'ici la sortie du jeu. Pour le reste, il suffit de se plonger dans nos dernières vidéos, qui montrent très bien la puissance de ce nouvel opus. Pour l'instant, nous sommes totalement emballés par ce nouvel opus. Les nombreuses nouveautés devraient apporter de la fraîcheur à la série. Mais aussi beaucoup plus de réalisme au jeu, pour le plus grand bonheur des fans de F1. En espérant que Codemasters n'ait pas eu les yeux plus gros que le ventre avec l'ajout de tout ceci. Rendez-vous le 1er juillet, ou peut-être avant, pour un verdict final.
- [Test'1D][Steam] Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars
Disponible le 11 mai sur Steam, Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars est un RPG hack 'n slash développé par Idea Factory, Compile Heart et Tamsoft, et édité par Idea Factory International, où l’on va prendre le contrôle de 10 jeunes filles, prête à en découdre face à la hordes d’ennemis qui tentent de prendre le contrôle du monde. Et après avoir parcouru le monde coloré du jeu, en compagnie de toutes ces filles guerrières, il est temps pour nous de donner notre avis sur cette fusion entre Neptunia et SENRAN KAGURA. Trailer du jeu Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars est un RPG hack 'n slash ! qui nous met dans la peau de 10 personnages jouables, aux capacités et attaques bien différentes, qui vont devoir vaincre les ennemis. Le jeu se compose de différents donjons qui apparaîtront un par un sur la carte, et qu’on va devoir parcourir pour découvrir l’histoire du jeu, ainsi que débloquer les différents personnages que le jeu nous propose. Les donjons de Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars ne sont pas très longs. Notre objectif sera toujours le même, explorer ce dernier, en suivant l’objectif de quête, pour atteindre la zone du boss, et le vaincre. À la fin du donjon, on débloquera un nouveau personnage qui se joindra à nous pour la suite de l’aventure. Lors d’un donjon, on va avoir la possibilité d’utiliser jusqu’à 2 personnages que l’on pourra switcher à notre envie. Bien sûr, au début du jeu, on aura seulement 2 personnages jouables. Mais par la suite, on pourra créer différents duos avec les 10 personnages du jeu. Pour vaincre les hordes ennemies de chaque donjon, on va pouvoir attaquer avec notre arme principale, qui sera différente selon les personnages. On pourra aussi utiliser des armes de jet, comme des Kunais. Chaque personnage aura aussi la possibilité de lancer des techniques d’arts des ninjas. Les héroïnes auront chacune 4 arts des ninjas activables. Ces compétences s’apprendront au fil de l’aventure. On commencera par 4 arts des ninjas par personnage. Mais plus on va avancer dans le jeu, plus on va débloquer d’autres arts pour chacun des personnages. Il y aura plusieurs façons de débloquer des arts. En évoluant son personnage, en progressant dans l’aventure, ou en profitant d’une pause entre deux donjons, pour parler avec les différents protagonistes, afin de débloquer des arts. En plus des arts des ninjas, il sera possible d’améliorer les stats de chaque personnage grâce aux gemmes spirituelles. Chaque personnage pourra être équipé de différentes gemmes. Mais au début de l’aventure, seulement 3 gemmes pourront être activées. Pour débloquer les autres slots, il faudra faire évoluer les personnages. Les gemmes pourront améliorer l’attaque, la vie, le gain d'expérience, et bien d’autres. Mais en combinant certaines gemmes, on pourra aussi ajouter un petit boost à ces gemmes, afin d’améliorer, encore plus, certaines compétences. Quand nous ne sommes pas en train de parcourir un donjon principal de l’histoire, on va pouvoir participer à diverses activités. Parmi elles, on va retrouver diverses quêtes secondaires, qui vont nous renvoyer dans les différents donjons du jeu. Ces quêtes secondaires vont permettre de gagner un peu d’argent, des gemmes, et d’autres objets. Les quêtes secondaires ne sont pas bien difficiles. On va souvent devoir tuer des ennemis, ou récupérer des objets. Entre deux quêtes, on pourra aussi méditer grâce au petit mini-jeu, Peaches & Cream Meditation. Ce mini-jeu va permettre de booster les stats de nos personnages pendant un temps. Le but du mini-jeu sera de stabiliser une petite boule sur une barre. En gros, réussir à gérer un certain équilibre. Les niveaux faciles sont très simples. Mais une fois qu’on commence à passer en normal, garder l’équilibre devient difficile. Pour finir, on va avoir le droit à un petite market afin d'acheter des équipements, gemmes, et autres, pour améliorer les stats de nos personnages. Ce petit magasin n'est pas très utile. Car si on se plonge vraiment dans les donjons, et les différentes requêtes du jeu, on va récupérer assez d'équipements ou de gemmes pour faire évoluer nos petites héroïnes. Mais si vraiment, on veut dépenser notre argent, on peut toujours acheter quelques enchantements, afin d'avoir quelques boost supplémentaire. Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars est un jeu très coloré, à l'image des nombreux jeux du genre. Même si les différents lieux que l'on visite ne sont pas très ouverts, et n'offrent pas toujours des points de vue exceptionnelles, et que certaines cinématiques sont fixes. On a le droit à 10 magnifiques personnages, tous différents. Certes, par moments, le jeu est un peu sexualisé, avec des filles aux formes plus que généreuses. Mais contrairement à certains jeux qui en abusent, Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars varie un peu avec des héroïnes plus douces et moins vulgaires. De plus, en combat, on a le droit à des animations très fluides, et toujours différentes, selon les héroïnes sélectionnées. Du coup, le jeu évite le piège de la redondance. Certes, le jeu est loin d'être parfait. Le bestiaire est très limité. Il n'y a pas de version française. Les musiques sont assez répétitives. Le jeu est assez court quand on s'attaque uniquement à l'histoire principale. Et on a le droit qu'à deux vraies cinématiques en anime. Mais il ne faut pas oublier que Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars est un jeu indépendant. Et il reste tout de même très agréable quand on le voit comme tel. Pour conclure, Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars est un petit jeu agréable, qui réussit à mélanger deux genres, pour en faire un nouveau. L'idée est plutôt bonne. Même si le côté sexualisation de la femme ne plaira pas à tout le monde. Le jeu n'est pas parfait. Mais il permet tout de même de passer quelques heures dans des donjons aux monstres tout mignons, en compagnie de charmantes guerrières, qui savent manier les armes.
- [Test'1D][Steam] We Were Here Forever
Après We Were Here, We Were Here Too et We Were Here Together, Total Mayhem Games nous offre une toute nouvelle aventure coopérative, portant le doux nom de We Were Here Forever. Disponible le 10 mai sur PC, avant une arrivée sur PlayStation et Xbox, cette nouvelle aventure de la série We Were Here nous plonge dans le royaume de Castle Rock, où, à l'aide d'un autre prisonnier, on va devoir tout faire pour s'échapper d'un château. Enfin, essayer. On a donc remis notre grosse doudoune, pour résoudre les énigmes de We Were Here Forever, pour voir si notre duo avait toujours ce qu'il fallait pour réussir les énigmes bien pensées de Total Mayhem Games. Trailer du jeu We Were Here Forever est un jeu d'aventure coopération, où il va falloir coopérer avec un ami, pour se sortir d'un piège dans lequel on est. Pour ce 4e opus, on est pris au piège dans un terrible château. Emprisonné, on va devoir se libérer, et trouver une issue, si c'est encore possible. Mais comme toujours, pour réussir à s'en sortir, il va falloir s'aider de son coéquipier, qui lui aussi se retrouve prisonnier dans ce château. Mais souvent, loin de nous. On débute notre aventure dans les cachots de Castle Rock. Alors que notre cellule s'ouvre mystérieusement, on va essayer de s'échapper des fins fonds de ce château. Pour cela, à l'aide d'un Talkie-Walkie, on va pouvoir rester en contact avec notre coéquipier, et s'entraider pour résoudre les diverses énigmes qui permettront de se frayer un chemin vers la liberté. Comme toujours dans les jeux de la franchise We Were Here, on va souvent être séparé avec son coéquipier. Chaque joueur avancera à son rythme dans les pièces du château, jusqu'à rencontrer un obstacle. Et pour se débloquer, le second joueur devra trouver de son côté une solution qui pourrait aider son coéquipier à se débloquer. Les énigmes dans We Were Here Forever sont diverses et variées. Parfois, il faudra simplement trouver un dessin sur un mur, qui permettra de débloquer une porte. D'autres fois, il faudra voir un peu plus loin, en essayant de comprendre la logique d'un mécanisme, en ne voyant qu'une partie de l'énigme. L'autre partie sera seulement visible par notre coéquipier, qui essayera tant bien que mal de nous expliquer ce qu'il voit. En liant les différentes informations, on trouvera très vite la solution. Car toutes les énigmes sont bien pensées, avec une très grande logique. Mais comme toujours, parfois, il faudra être deux pour résoudre des énigmes ou faire marcher des mécanismes. Donc, une fois réunis, de nouvelles énigmes coopératives se joindront à la partie. Ces énigmes demanderont de la synchronisation et de la rapidité. Comme par exemple, suivre le mode d'emploi d'une machine en se partageant les tâches, afin de pouvoir la faire fonctionner, sans qu'elle s'éteigne, ou même faire des recettes en duo, en suivant un schéma très précis. Quand on connaît la série We Were Here, on commence à connaître les énigmes. Parfois, c'est un peu du réchauffé. Mais ce n'est pas pour autant qu'on ne prend pas de plaisir à parcourir cette nouvelle aventure. Bien au contraire. Car Total Mayhem Games arrive toujours à trouver de nouvelles idées pour faire travailler nos méninges. Et parfois, même si on peut croire que certaines énigmes sont reprises des anciens opus. Elles restent totalement différentes. Et c'est aussi ça qui fait le charme de cette série, avec toujours plus d'énigmes coopératives, pour notre plus grand bonheur. Une fois n'est pas coutume, Total Mayhem Games a fait un travail remarquable. La direction artistique est vraiment magnifique, avec de sublimes jeux de lumières, qui apportent un petit plus à l'ambiance du jeu. Surtout dans les profondeurs du château. Et même si le jeu ne l'est pas vraiment. Il y a un côté angoissant à travers cette petite aventure. Et on adore ça. Pour conclure, sans surprise, We Were Here Forever est le jeu coopératif parfait. Qu'on ait goûté aux 3 précédents opus ou non, c'est un véritable bonheur de vivre cette aventure à deux. Les énigmes sont toujours bien pensées pour la coopération. Et sans un bon coéquipier, on peut très vite se retrouver bloqué dans les tréfonds de Castle Rock. Mais c'est aussi ça qui fait le charme et la force des jeux de Total Mayhem Games.
- 1D#CoG : Top 10 des jeux du Mois d'avril 2022
Les mois continuent de défiler, tout comme nos Top 10. Et pour ce mois d'Avril, on a eu le droit à plusieurs pépites qu'on a hâte de vous faire découvrir. Donc, sans plus attendre, voici les 10 jeux indépendants qui nous ont le plus marqué ce mois-ci. 10e. Bugsnax Bugsnax est un jeu d'aventure agréable, pour les petits, comme pour les grands. Difficile de ne pas craquer pour sa sublime direction artistique. Ses adorables villageois. Les délicieux Bugsnax. Et l'humour enfantin de cette aventure. Une fois lancée dans cette aventure, difficile de ne pas y rester de nombreuses heures. Certes, le portage souffre un peu graphiquement. Du coup, la Nintendo Switch n'est peut-être pas la meilleure option pour découvrir cette aventure. Mais comme c'est un jeu familial. Et que cette console est possédée par de nombreuses familles. Ce portage reste une très bonne option pour découvrir cette délicieuse aventure en famille. Mais les possesseurs des autres plateformes devraient réfléchir à deux fois avant d’opter pour la version Nintendo Switch. 9e. Arise : A Simple Story Definitive Edition Le portage sur Nintendo Switch apporte quelque chose de nouveau à cette aventure, grâce au gyroscope. Cependant, ce petit ajout est aussi un point négatif. Car les mouvements pixelisent le jeu, ne mettant pas du tout en valeur cette sublime aventure. C'est dommage, car le jeu a un magnifique message à transmettre, et on ne le savoure pas à sa juste valeur. Mais outre ce petit détail, Arise: A Simple Story Definitive Edition charmera facilement par son histoire et toutes les émotions qu’il transmet. 8e. Cat Cafe Manager Cat Café Manager est un jeu de simulation très sympa. Le restaurant et les recettes s'améliorent au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu. Et il y a de petites histoires à découvrir. Ce qui casse le concept de la simulation pure et simple. Certes, le manque de sorcières, et donc, de nectars rend l'aventure assez compliquée. Mais mis à part ça, le jeu est très agréable. Et on y passe un délicieux moment, rempli de ronrons et de câlineries. 7e. Lumote: The Mastermote Chronicles Lumote: The Mastermote Chronicles est un jeu d'énigmes comme on les aime. L'aventure se complexifie et évolue au fil du temps. Ce qui est très agréable. La bande-son et les graphismes nous envoient parfaitement au fin fond des abysses. Certes, on aurait tout de même voulu quelques changements, et principalement une histoire. Mais cette aventure est tout de même très agréable à découvrir. 6e. Winter Ember Winter Ember nous avait déjà convaincu lors de notre preview. On avait adoré ce petit côté Thief/Assassin's Creed en vue du dessus. Et l'impressionnant arsenal de flèches, et l'immense ville d'Anargal et ses différentes quêtes, nous conforte dans l'idée que ce petit jeu indépendant est vraiment une réussite. Du pur plaisir, manette en main, du début à la fin. 5e. Winkeltje: The Little Shop Winkeltje: The Little Shop a fait de très beaux progrès depuis son lancement en Early Access. Le jeu a su profiter de ce statut pour évoluer, et ajouter du contenu, afin d’être encore plus agréable à jouer. Une très bonne simulation qui nous fait perdre de nombreuses heures, pour notre plus grand plaisir. 4e. Ember Knights Pour l'instant, on a le droit qu'à un accès anticipé du jeu. Mais pour un début, le jeu a de quoi nous occuper de nombreuses heures. Même si les premières heures vont nous obliger à faire, et à refaire le premier monde, histoire faire évoluer l'arbre à braises, et la zone de départ. On a hâte de voir l'évolution du jeu dans les mois à venir. Mais pour l'instant, il a de quoi nous satisfaire. Et on passe de très bons moments en compagnie de notre chevalier, qu'on soit seul ou avec 3 amis. 3e. Revita Revita est un magnifique rogue-lite, qui est loin d'être aussi punitif que de nombreux jeux du genre. On peut facilement progresser dans le jeu, et découvrir l'histoire de notre jeune héros. Et ça, c'est très agréable. Tout est bien pensé dans ce petit jeu indépendant. Une très belle surprise, à l'histoire aussi intrigante qu'attendrissante. 2e. The Serpent Rogue Les premières heures de The Serpent Rogue ont été très complexes, avec des combats exigeants, qui nous ont souvent frustrés. Mais une fois qu’on a réussi à prendre en main le jeu, l'aventure est très agréable, avec un concept très bien pensé. De plus, le jeu propose une sublime direction artistique et une magnifique bande-son. Et une fois qu’on se lance vraiment dans The Serpent Rogue, ça devient très difficile de lâcher la manette. Une très belle surprise, qu'il ne faut pas louper en cette fin de mois d’avril, du côté des jeux indépendants. 1e. King Arthur: Knight's Tale On est totalement emballé par King Arthur: Knight's Tale. L'histoire est très prenante. Le système d'évolution du royaume apporte un petit plus au jeu. Tout comme la moralité qui a un fort impact sur l'histoire que l'on va vivre. On était impatient de découvrir les derniers secrets de King Arthur: Knight's Tale. Et cette version finale est tout ce qu'avait besoin le jeu pour nous convaincre de continuer l'aventure. Et avec l'arrivée de la localisation française, c'est un nouveau plaisir qui débute, après des mois dans le royaume d'Avalon.
- Panini annonce 3 nouvelles collections tirées de l'univers du jeux vidéo
Panini, entreprise mondiale spécialisée dans l’édition de livres, de comics, de manga ou encore dans la création de collectionnables, annonce aujourd’hui le lancement de nouvelles collections de cartes. Cette fois-ci, ce sont des cartes sous licences Super Mario, Minecraft et Fortnite, disponibles sur le site panini.fr, chez les marchands de journaux ainsi qu’en grandes surfaces. Super Mario Trading Cards : une collection inédite avec Nintendo ! En avril, Panini a également créé la surprise en annonçant un partenariat inédit avec l’éditeur japonais de jeux vidéo Nintendo autour d’une nouvelle collection de cartes Super Mario. Le fameux plombier italien et ses amis sont à retrouver au travers de 252 cartes, dont 72 spéciales et 8 cartes en édition limitée. La première d'entre elles représente Yoshi et a pratiquement été écoulée dans sa totalité. Quelles seront les prochaines cartes à être dévoilées au mois de mai ? Fortnite Series 3 : une nouvelle collection pour les gamers Panini a lancé sa nouvelle collection Fortnite, composée de plus de 332 cartes, le 26 avril 2022 dernier. Nommée « Fortnite Séries 3 », il sera possible de retrouver les skins les plus populaires du jeu, ainsi que plein d’autres surprises. Depuis 2019, avec le succès des collections successives de stickers et de Trading Cards Fortnite, Panini continue de proposer de la nouveauté pour ravir les adeptes du jeu vidéo et prépare une 3e collection de stickers qui est attendue cet été. Minecraft Trading Cards : Time to Mine ! Minecraft n’est plus à présenter, jeu au succès mondial rassemblant petits et grands est de retour chez Panini. Après le succès des premières collections de Trading Cards et de stickers lancées en 2021, Panini met en vente la collection Minecraft « Time To Mine Trading Cards » le 6 mai 2022. Avec pas moins de 207 cartes dont 108 spéciales, l’univers riche du jeu tel que les mobs, les blocks et les biomes, est à retrouver. Directement inspiré par le modèle américain des Trading Cards, des cartes « PARALLEL » rares aux multiples effets miroir seront également disponibles dans les pochettes et devraient séduire un public large d’enfants et de gamers/geeks.
- Deliver Us Mars présente son premier Dev Diary
Frontier Foundry, le label de jeux de Frontier Developments, partage aujourd'hui le premier carnet de développement de Deliver Us Mars, le jeu d'aventure narratif de KeokeN Interactive qui sortira sur Xbox, PlayStation et PC. L'épisode 1 : « voyage sur la Planète Rouge » donne aux joueurs un premier aperçu de l'histoire du jeu, et leur permet de plonger avec l'équipe de KeokeN dans le processus créatif de la suite ambitieuse de Deliver Us The Moon, sorti en 2019. “Voyage sur la Planète Rouge" nous fait découvrir les coulisses de la conception narrative de Deliver Us Mars, en mettant en avant les thèmes environnementaux qui définissent le cadre du jeu, les enjeux personnels de l'histoire et les efforts déployés par l'équipe pour créer une expérience d’astronaute authentique. Les joueurs auront également un aperçu du tout nouveau système de déplacement et des mécaniques d'énigme qui seront intégrées au jeu, notamment des défis interconnectés plus grands et plus complexes. Deliver Us Mars se déroule dans un futur où la Terre a été ravagée par le changement climatique et où les inondations qui bouleversent le monde font partie du quotidien. Dans ce jeu, qui se déroule 10 ans après Deliver Us The Moon, les joueurs rejoignent un groupe d'astronautes pour une mission capitale visant à assurer l'avenir de l'humanité. Leur objectif est de rapatrier les énormes vaisseaux coloniaux connus sous le nom d'ARKs auprès de l'obscure organisation Outward, afin de revitaliser la planète Terre avant qu'il ne soit trop tard. En cours de route, ils découvriront la vérité sur ce qui est arrivé à la colonie disparue d'Outward. Ce carnet de développement révèle également que le jeu abordera la relation compliquée entre un père et sa fille. Alors que l'histoire complète de Deliver Us Mars sera révélée dans les mois à venir, les fans les plus observateurs de Deliver Us The Moon seront peut-être capables de deviner l'identité du protagoniste de cette suite en se basant sur les indices visuels de ce carnet de développement. Contrairement au personnage principal de Deliver Us The Moon, l'héroïne est entièrement doublée dans Deliver Us Mars. Sa personnalité, ses motivations et son histoire se dévoileront grâce à ses propos alors qu'elle explorera le paysage martien et les nombreux autres lieux du jeu. Grâce à la capture de mouvements et à un casting talentueux, cette suite représente un énorme saut dans la narration, permettant aux développeurs de KeokeN Interactive de capturer les nuances des émotions des personnages et d'offrir un niveau émotionnel fort que les joueurs ressentiront tout au long de l'histoire. Deliver Us Mars arrive bientôt sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 ainsi que sur PC sur Steam et sur l'Epic Games Store.
- [Test][Nintendo Switch] Prinny Presents NIS Classics Volume 2
Disponible le 13 mai sur Nintendo Switch, et le 10 mai sur Steam. Prinny Presents NIS Classics Volume 2: ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman / Makai Kingdom, est la seconde compilation des classiques de NIS America. Pour ce volume 2, les deux classiques de NIS qui s'invitent dans cette compilation sont ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman / Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound, deux tactical RPG sortis respectivement en 2010 et 2005, sur PSP. L'occasion pour nous de les découvrir pour la toute première fois, et de donner notre avis sur ces deux jeux. Trailer du jeu Après une première compilation qui nous faisait découvrir deux jeux Nippon Ichi Software très peu connus pour la plupart des joueurs. Ce second volume reprend deux autres grands classiques de NIS America. Le premier, sorti en 2010 sur PSP, ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman. Et le second, sorti en 2005 sur PlayStation 2, Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound. Au programme pour ces deux nouveaux jeux, des combats tactiques et une direction artistique très similaire, même si tous les jeux de Nippon Ichi Software se ressemblent un peu tous. Surtout du côté des personnages. Ces deux nouveaux jeux ne sont pas forcément très connus du grand public. Et le fait de les avoir tous les deux dans une seule et même compilation, permet de voir les autres œuvres de Nippon Ichi Software. Lors du premier volume, on avait pu, de notre côté, découvrir deux très bons jeux. Malheureusement, les deux étaient en anglais. Ce qui nous avait un peu déçus. Et une fois de plus, ces deux nouveaux jeux sont en anglais. En même temps, on ne s'attendait pas à une traduction de la part de NIS America. Mais ça rend les jeux plus longs. Car comme toujours, on a le droit à une narration extrêmement longue, tout au long des deux aventures. Le premier jeu de cette compilation, Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound, est un jeu très proche de Phantom Brave et Soul Nomad & the World Eaters. Surtout du côté des combats, avec la possibilité de jeter les ennemis hors de la zone de combats, se transformer en tout et n'importe quoi, et combattra au côté de nombreux autres héros. Makai Kingdom nous raconte l'histoire d'Overlord Zetta, qui détruit accidentellement son propre Netherworld. Afin de se sauver, il scelle son âme dans un livre. Réduit à rien de plus qu'un tome, Zetta est obligé de demander l'aide de ses compagnons Overlords pour récupérer son enfer (et son corps). Dans ce RPG stratégique, on y incarne l'Overlord Zetta, Overlord of Overlords, dans sa quête pour récupérer son Netherworld et son corps après qu'une prophétie destructrice se soit réalisée et que tout son Netherworld ait été rayé de la carte. Comme dans les nombreux RPG Tactiques de Nippon Ichi Software, on va devoir progresser dans l'histoire, en enchaînant les combats sur une petite carte limitée. Le jeu est très ressemblant aux deux jeux de la première compilation. Pour mener à bien chaque combat, on va pouvoir prendre le contrôle de nombreux personnages, soulever et lancer nos ennemis, utiliser de la magie, ou de nombreux objets. Bref, rien de bien nouveau du côté de chez Nippon Ichi Software. Et même si l'histoire est intéressante à découvrir. Après avoir terminé les deux classiques du premier volume, on a l'impression de recommencer le même jeu. On a encore le système d'invitation, pour invoquer tous les héros que l'on souhaite sur le champ de bataille. Et entre narrations et combats, il n'y a pas beaucoup de découvertes à faire. Heureusement, la compilation propose ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman. Ce jeu est très différent des autres jeux que l'on a pu découvrir. Même si le système de combat reste encore très proche de Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound ou Phantom Brave, il y a ce petit quelque chose qui rend ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman unique. Son style Chocobo Dungeon. Dans ce jeu, on va prendre la place d'un Super-Héros, qui malheureusement, nous a quittés dans d'atroces circonstances. Bon, il s'est fait écraser comme un noob. Pour le remplacer, qui de mieux que celui qui l'a vue se faire écraser sans rien faire. Un pauvre looser, contrôlé par nos soins, qui va devoir sauver Bizarro Earth. Pour progresser dans l'histoire très loufoque, mais enivrante, de ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman, on va devoir enchaîner l'exploration de divers donjons, afin de vaincre Darkdeath Evilman et de sauver le monde. Lors des explorations, on va trouver de nombreux équipements, qui vont nous permettre de changer l'apparence de notre héros. Mais aussi, augmenter ses stats. Les objets vont aussi servir à se nourrir. Car chaque pas va nous faire perdre de l'énergie. On va aussi trouver quelques objets de soins, pour ne pas mourir comme un looser dans des donjons remplis de monstres. L'exploration des donjons dans ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman n'est pas de tout repos. Et au début du jeu, on va souvent mourir. Heureusement, en explorant les donjons, et en tuant de nombreux ennemis, on va prendre des niveaux à chaque nouveau donjon. Nous permettant ainsi de progresser de plus en plus facilement dans ces derniers, après être mort une cinquantaine de fois. Lors de nos explorations, on va pouvoir récolter un maximum d'objets ou équipements. Malheureusement, ils resteront dans notre inventaire que si on s'en sort vivant. Si on meurt pendant une exploration, on perd tout. Après chaque mort, ou donjon terminé, on retourna à notre base comprenant plusieurs installations, qui vont nous permettre d'améliorer nos armes, changer leur couleur, acheter des objets en boutique, et bien d'autres. Mais pour profiter des divers lieux de notre base, il faudra de l'argent. Et comme pour les objets et équipements, pour garder son portefeuille, il faut réussir à sortir vivant. Grâce à cette compilation, on a pu découvrir pour la première fois ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman. Et pour nous, parmi les 4 premiers jeux classiques de NIS America, il est de loin le meilleur. L'histoire est vraiment très drôle, avec de nombreux rebondissements. Et le système d'exploration est très appréciable. Et la durée de vie est très impressionnante. On a l'impression de ne jamais voir le bout du jeu. Et c'est ce qui fait aussi la magie de ce jeu. Bien sûr, Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound est tout aussi long. Et les deux réunis, c'est une centaine d'heures de jeu. De quoi nous occuper assez longtemps, en attendant la sortie de The Prinny Presents NIS Classics Volume 2. Certes, les graphismes d'époque font parfois mal aux yeux, surtout en mode TV. Mais en mode portable, ça reste agréable. Et une fois qu'on se lance dans l'aventure, on a du mal à lâcher la console, à tel point qu'elle se décharge à une vitesse ahurissante. Mais on commence à avoir l'habitude avec la Nintendo Switch. Pour conclure, la compilation de Prinny Presents NIS Classics Volume 2: ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman / Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound est une véritable surprise. Même si Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound reste un classique assez similaire aux deux jeux de la 1ere compilation. On a le droit à un ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman qui mériterait d'être tout seul pour cette compilation. On connaît le talent de Nippon Ichi Software, avec les Disgaea, qui sont tous énormes. Mais ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman est sûrement l'un des meilleurs jeux du studio. Une histoire hilarante. Une bande-son parfaite. Un système de donjon au top. Et une durée de vie époustouflante. On ne connaissait pas ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman à l'époque. Et on se dit qu'on est passé à côté de quelque chose. Donc, si comme nous, vous ne l'avez jamais fait, n'hésitez pas une seule seconde, et sautez sur l'occasion.
- [Preview] On a tenté une folle expérience dans MythBusters: The First Experiment
Alors que le futur jeu de simulation de Byte Barrel et MovieGames S.A., MythBusters, sera disponible le 8 juin sur PC. Les expériences loufoques de l’émission culte nous donnent déjà rendez-vous le 5 mai avec MythBusters: The First Experiment. Un petit prologue qui permet de tester quelques expériences, afin de se faire un avis sur ce jeu. D’ailleurs, après avoir risqué nos doigts pour quelques expériences, il est temps de donner le notre. Trailer du jeu MythBusters: The Game - Crazy Experiments Simulator est un jeu de simulation tiré de la célèbre émission, où des savants fous tentent le tout pour le tout, afin de mener des expériences loufoques dans l'espoir de découvrir si ce sont des mythes ou non. Dans cette expérience virtuelle, le principe sera donc le même, mais sans le danger qui va avec. Dans MythBusters: The First Experiment, on aura la chance de réaliser deux expériences. Une première qui nous servira de tutoriel afin de comprendre les bases. Et une seconde qui nous mettra dans le vif du sujet. Pour mener à bien nos expériences, rien de compliqué. Il faudra monter les plans, acheter les pièces, et se mettre au boulot pour faire une grosse partie à la main, avant de tester son expérience, et de mettre en avant sa théorie. Pour commencer, afin de confectionner le plan, il faudra réaliser quelques mini-jeux assez simples, comme une addition d'allumette ou un simple casse-tête de billes et de remplissage. Une fois que notre plan sera créé, il faudra acheter nous-même nos pièces. Et après nos emplettes, il faudra commencer à tout monter. À notre disposition, un établi, une scie, une mélangeuse, et divers moules. Une fois, le plus gros fait, il faudra se rendre sur les différents sites de test, afin de découvrir si c’est un mythe ou une réalité. Pour comprendre notre expérience, il suffira de suivre les étapes du manuelle une à une. Si on prend le temps de lire correctement les étapes, l'expérience se déroulera sans encombre. Si MythBusters tente des expériences les plus loufoques les unes après les autres, c'est pour le plus grand bonheur du public. Une fois qu'on a mené à bien (ou pas) notre expérience, il faudra retourner à notre laboratoire, afin de monter notre vidéo. Pour cela, il faudra placer une succession de scènes, qui serviront à une émission qui durera entre 45 min et 1h. Cette vidéo nous fera gagner en popularité. Mais aussi un bon pactole pour continuer nos folles aventures Ce premier pas dans MythBusters est très amusant. Il suffit d'y jouer pour l'adopter. Une fois la simulation entre nos mains. C'est un pur moment de plaisir de tenter ces expériences qu'on adore voir à la télé. On était septique. Mais cette adaptation s’annonce vraiment fun et originale. On a hâte d’être le 9 juillet pour découvrir de nouvelles expériences. Et surtout pour voir ce que Byte Barrel nous réserve.
![[Test'1D][Steam] Eiyuden Chronicle: Rising](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_b473b9681cdc46b88965fa4f1396f1cf~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_b473b9681cdc46b88965fa4f1396f1cf~mv2.jpg)



![[Preview] On a repris la route pour découvrir F1 22](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_986ea352390744f7b8727b275734374d~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_986ea352390744f7b8727b275734374d~mv2.jpg)
![[Test'1D][Steam] Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_9f97b71714df4c75b526716b046312f6~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_9f97b71714df4c75b526716b046312f6~mv2.jpg)
![[Test'1D][Steam] We Were Here Forever](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_607f45f9d12e4613914975b6e6bc57a0~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_607f45f9d12e4613914975b6e6bc57a0~mv2.jpg)



![[Test][Nintendo Switch] Prinny Presents NIS Classics Volume 2](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_18c1b50f8d194f2fb9a429a2d3fd3cc2~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_18c1b50f8d194f2fb9a429a2d3fd3cc2~mv2.jpg)
![[Preview] On a tenté une folle expérience dans MythBusters: The First Experiment](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_7d8fe2ad62374a7a9a68438a9ac0e054~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_7d8fe2ad62374a7a9a68438a9ac0e054~mv2.jpg)