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- La fête d'Halloween s'invite dans Fortnite
Le cauchemar commence dès aujourd’hui et jusqu’au 1er novembre dans Fortnite : Cauchemars 2022 ! Les joueurs sont attendus sous l’arbre de réalité pour les transformer en loups-garous. En plus de se changer en monstre, les joueurs peuvent également accomplir des quêtes afin d’obtenir des récompenses spéciales ! Mais aussi, défier des hordes de monstres du cube dans Assaut de la horde Zéro construction et célébrer avec des objets réintroduits ! Des griffes à faire crier au loup Après avoir dansé au rythme effréné du mix de DJ Lyka, les joueurs sont invités à monter sur l'un des différents autels d'altération près de l'arbre de réalité, pour effectuer l'emote Rituel. Une fois le rituel accompli, les joueurs obtiendront en récompense : les griffes d’hurleur. Cette récompense est à utiliser pour obtenir les compétences de loup suivantes : piste lupine, taillade et ruée en l’air. Pas de constructions, beaucoup de monstres L’Assaut de la horde fait son retour, mais cette fois les monstres ont un avantage car il s'agit d'un Assaut de la horde Zéro construction ! En jouant au mode « Assaut de la horde Zéro construction », les joueurs devront éliminer des hordes de monstres, obtenir des multiplicateurs de score, enchaîner les éliminations, survivre dans différentes zones et affronter le boss final en équipe. Le tout sans compter sur la sécurité des constructions ! Disponible dans le menu Découvrir, Assaut de la horde Zéro construction sera disponible jusqu’au 15 novembre. Après la fin de Fortnite : Cauchemars, des quêtes d'Assaut de la horde seront disponibles pour obtenir une récompense spéciale dans le jeu. Les îles au-delà du Paradis Cette année, à l'occasion de l'appel à la création pour Fortnite : Cauchemars, Epic Games a mis les créateurs au défi de concevoir des îles sur les thèmes de l'horreur, de la beauté, ou bien les deux. Les îles favorites sont à retrouver dans la rangée Horreur et Ravissement du menu Découvrir pendant Fortnite : Cauchemars 2022. Des concepts devenus réalité à faire trembler Les tenues Œil sinistre et Tourment éploré ont été ajoutées à la boutique d'objets. Ces tenues ont été inspirées par des concepts créés par les vainqueurs du Concept royal de mars : @Dreowings et @kitsunexkitsu !
- [Test][Nintendo Switch] Sword Art Online: Alicization Lycoris
2 ans après une sortie sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Le RPG d'Aquira, et édité par Bandai Namco, Sword Art Online: Alicization Lycoris, s'est offert une sortie sur Nintendo Switch, le 30 septembre dernier. L'occasion pour nous de retourner dans l'Underworld, en compagnie de Kirito, pour voir si la version portable avait de quoi nous faire voyager dans le monde virtuel de Sword Art Online. Trailer du jeu Retour dans la matrice. L'histoire de Sword Art Online: Alicization Lycoris met en scène Kirito, personnage principal de l'anime, qui se retrouve dans un monde virtuel, l'Underworld. Amnésique à court terme, Kirito va découvrir que ce monde ne lui est pas si inconnu que ça, grâce à quelques petits flashbacks. Dans ce monde Kirito va faire la rencontre d'Eugeo, son ami depuis l'enfance, qui n'a aucun souvenir de lui non plus. Ce dernier, dont la tâche est de couper l'arbre centenaire de Ruild, se trouve bloqué dans son village à vie. Alors que son amie d'enfance, Alice, a disparue. Mais l'arrivée de Kirito va tout changer. Après avoir découvert les bases de ce nouvel espace de jeu qu'est l'Underworld, Kirito va acquérir suffisamment de force pour aider Eugeo à se libérer de sa tâche. Et tous les deux vont partir à la recherche d'Alice. Une fille que même Kirito pense connaitre. Mais avant ça, ils vont devoir passer par l'académie d’escrime de Centria, pour devenir des épéistes d’élites. Sword Art Online: Alicization Lycoris est très long à démarrer. Le chapitre I, qui est divisé en plusieurs sous-chapitres, va nous apprendre toutes les bases du jeu. Que ce soient les combats, les diverses quêtes, et l'artisanat. On passe le plus clair de notre temps dans la capitale Centria, à faire des aller / retour un peu énervants, pour terminer nos études d’épéiste, avant d’être à notre tour, professeur d'escrime pour deux nouvelles élèves. Une belle introduction au jeu. Mais qui rend la première partie de l'histoire trop longue, et limite ennuyeuse. Une fois ce chapitre clos, Sword Art Online: Alicization Lycoris commence vraiment à être intéressant. On commence véritablement l'aventure avec la possibilité de modifier un peu Kirito. Il n'y a pas grand-chose à personnaliser. Mais cela permet d'avoir son propre Kirito, pour la suite du jeu. Cette personnalisation arrive tardivement. Mais elle arrive surtout grâce à l'ajout bien-pensant du jeu, le mode online. Alors qu'on va enchaîner les quêtes pendant 6 très long chapitres. Elles pourront être effectuées avec d'autres joueurs. Comme dans un véritable RPG en ligne. D'où la création de son personnage. Le mode online qui accompagne le jeu est tout de même très strict. Car seuls les joueurs qui sont au même endroit que nous, pourront nous rejoindre. Dans un sens, ça reste logique, pour éviter de divulguer des fragments d'histoire à ceux qui tenteraient de nous rejoindre. Sword Art Online: Alicization Lycoris utilise un système de lobby ouvert. Ce qui permet aussi de continuer l'aventure, en attendant que quelqu'un nous rejoigne. Sword Art Online: Alicization Lycoris est un JRPG à la durée de vie colossale. Entre les diverses quêtes, les liens, et bien sûr, l'histoire principale qui contient 6 chapitres, il faudra 60 heures pour venir à bout du jeu. Un peu moins si on opte pour un rush de la quête principale. Et bien plus, si on a envie de tout découvrir. Un monde en quête de quête ! Comme dit plus haut, Sword Art Online: Alicization Lycoris est un jeu long, avec de nombreuses quêtes à faire. Tout d'abord, il y a la quête principale. Celle qui nous mènera à la fin du jeu. Il est possible de ne suivre que cette quête, sans se préoccuper du reste. Logiquement, entre les monstres rencontrés sur la route, les boss, et l’expérience gagnée lors de cette quête, on sera prêt à affronter le boss final du jeu. Mais pour apprécier un minimum un JRPG, il faut au moins profiter de tout ce qu'il a à offrir. Le jeu propose plusieurs styles de quêtes. Tout d'abord, les demandes. Que ce soient les villages, nos amis, ou des vagabonds dans la forêt, les demandes sont nombreuses. Chasse aux monstres. Amélioration d'un équipement. Création d'un bijou. Il y a plusieurs styles de demandes qui pourront être réalisés. Comme pour une quête normale, ces demandes vont permettre de gagner de l’expérience, de l'argent, et de l’expérience d'Art sacré. Ce n'est pas tout. Dans Sword Art Online: Alicization Lycoris, il y a aussi les quêtes des reliques. Pendant notre aventure, on rencontrera sur notre route des statues. Chacune d'entre elles nous proposera de réaliser une quête, ou plutôt, une chasse aux monstres. Il suffira juste de trouver ces monstres, les tuer, et revenir à la statue pour recevoir sa récompense. Ces quêtes permettent de recevoir les mêmes récompenses que les demandes. Pour finir, le jeu propose aussi des quêtes de réseau. Ce sont des quêtes journalières, qui nous demanderont des tâches simples, comme sauter, ou lancer des armes de jet. Pour les accepter, il faudra se rendre dans le menu carte, quêtes de réseau, et accepter la quête journalière. Et une fois terminé, il suffira de faire la même étape pour recevoir sa récompense. En plus des récompenses habituelles, les quêtes réseaux permettront de récupérer des tickets CUBE, utilisables dans la boutique du jeu. Bien sûr, la carte du monde regorge d'autres petits objectifs secondaires. Il est possible de partir à la chasse au trésor. Pêcher des poissons dans les zones de pêche. Plus on va effectuer des quêtes ou tâches dans la zone, plus notre renommée augmentera. Ce qui permettra de recevoir des réductions sur les achats en boutique, et des réductions sur les frais de fabrication. L'art de manier l'épée ! Pendant notre aventure, on sera amené à combattre. Et pas qu'un peu. Et Sword Art Online: Alicization Lycoris propose un système de combat qui paraît très simple sur le papier. Mais qui reste un véritable calvaire à prendre en main. Surtout sur Switch avec le Joycon Drift (Le fléau de la Nintendo). La première fois que l'on combat dans Sword Art Online: Alicization Lycoris, on se dit que c'est tout simple. Un bouton pour attaquer. Un bouton pour parer. Rien de plus facile. Mais en tant qu’épéiste utilisant une technique bien à lui, Kirito manie aussi de nombreuses compétences. Peut-être un peu trop d'ailleurs. Il y a donc un énorme arbre à compétence, débloquant de nombreuses techniques. Il est possible d'activer jusqu'à 4 compétences par personnages. Les compétences utilisent des Points de compétence, qui se rechargent à chaque fois qu'on attaque un ennemi. Selon le personnage utilisé, les compétences seront différentes. Et celles de Kirito seront plus nombreuses. Pour les débloquer, il faudra utiliser des points de compétences, que l'on récupèrera en montant de niveau, et à certains moments du jeu. Avec tous les personnages du jeu, il y a plus de 400 compétences à apprendre. Et après de nombreuses heures à trouver celles qui nous correspondent, on finit par très vite lâcher l'arbre à compétence, certes intéressant. Mais trop complet. Certaines des compétences sont tellement lentes, qu'on n'ose même pas les utiliser. Pendant les combats, enchaîner des compétences permet aussi de créer des enchaînements. Selon l’affinité qu'on aura avec un personnage, il sera possible d'effectuer des combos plus puissants. Mais pour cela, il faudra réussir à monter l’affinité avec ses amis. Ce qui n'est pas toujours simple. Les combats permettent aussi de lâcher quelques Arts Sacrés sur l'ennemi ou allié. Ces Arts sont les magies de Kirito. Pour les utiliser, il suffit simplement de les sélectionner dans la roue de sélection des Arts. Attendre que l'Art se charge. Et le lancer. Les Arts sacrés ne consomment rien. Et peuvent être utilisés à tout moment lors d'un combat. Mais il est parfois difficile de gérer le combat, et la sélection de l'Art en même temps. Souvent, on sera accompagné de quelques alliés, qui combattront à nos côtés. Il sera possible de switcher entre chacun des personnages, pour en prendre le contrôle. Mais surtout, il sera possible de leur donner des ordres. Cela permettra de mettre en place une stratégie de combat, contre des ennemis un peu plus puissants. Mais entre les Arts, les attaques, et les compétences. Les combats deviendront très vite brouillons. Et on oubliera très vite que nos alliés peuvent être précieux quand on les utilise à bon escient. A la pêche aux moules ... Le voyage à travers l'Underworld est très long. On passe la plupart du temps sur la route à combattre, ou faire des quêtes en tous genres. Mais Sword Art Online: Alicization Lycoris, ce n'est pas que ça. Il y a aussi un peu de détente avec la récolte et l'artisanat. Un peu partout sur la carte du monde, on trouvera diverses ressources. Ces dernières serviront principalement à l'artisanat, comme la cuisine, la forge, la gravure, ou l’alchimie. Il y a deux façons de faire de l'artisanat dans Sword Art Online: Alicization Lycoris. Via des feux de camp disponibles un peu partout dans le jeu, ou chez les marchands des capitales. Pour effectuer de l'artisanat personnel, il faudra apprendre au préalable des recettes. Sans ça, il faudra impérativement passer par les artisans des capitales, pour effectuer quelques créations. Il y a diverses manières d'apprendre des recettes. Mais la plupart du temps, elles se débloqueront au fil de l'histoire, ou après une demande d'un artisan. L'artisanat va être très utile pour augmenter, ou créer de l’équipement pour les personnages de l'équipe. Il faudra donc souvent faire un tour chez le marchand, pour savoir ce qui peut être évolué ou non. Bien sûr, quelques quêtes ou trésors permettront aussi de récupérer de l’équipement. Plus on réalisera de recettes, plus nos compétences d'artisanat augmenteront. Une version po(r)table ? Sword Art Online: Alicization Lycoris était déjà un très beau jeu, il y a deux ans maintenant, malgré quelques soucis d'optimisation. D'ailleurs, on avait un peu peur que la Nintendo Switch n'arrive pas à le faire tourner convenablement. Mais au final, ce portage est une réussite. Le jeu est très beau, in game ou lors des cinématiques. Et il est surtout très fluide, même lors des combats proposant de nombreuses animations. On n'a pas eu trop de pertes lors de notre aventure. Alors que ça aurait pu être son plus gros problème. Donc la version portable ou docké de Sword Art Online: Alicization Lycoris est un peu à l'image de la version PC et consoles sortie il y a deux ans. Il y a de très beaux décors. De magnifiques points de vue. Et surtout, des cinématiques en anime, tout simplement somptueuses. Sans oublier le sublime OST, qui est un véritable plaisir pour nos oreilles. Un portage de qualité, qui a largement sa place sur Nintendo Switch. Surtout en mode portable. De plus, le jeu ne consomme pas trop la batterie. Et on peut donc enchaîner les heures de jeu, sans devoir recharger la console toutes les 30 minutes. Accro aux jeux en ligne ! Pour conclure, Sword Art Online: Alicization Lycoris s'offre un portage de qualité sur la Nintendo Switch. Le plaisir qu'on a pu prendre sur la version PC, était encore présent lors de notre nouveau voyage dans l'Underworld. Certes, il y a quelques chargements plus longs. Et la visibilité lors des combats est réduite en mode portable. Mais malgré ça, on a entre les mains un portage réussi, d'un jeu qui l'est tout autant. Un JRPG parfait pour les fans du genre qui n'auraient pas pu le découvrir sur les autres plateformes avant.
- [Test][PlayStation 5] A Plague Tale: Requiem
Disponible dès le 18 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X. Ainsi qu’en Cloud sur Nintendo Switch. A Plague Tale: Requiem est la suite d'A Plague Tale: Innocence, sorti en 2019, développé par Asobo Studio, et édité par Focus Entertainment. Dans ce jeu, on y retrouve Amicia et Hugo pour une nouvelle aventure, afin de tenter de trouver un remède pour le jeune garçon infesté. Et après avoir ressorti notre fronde pour survivre face à nos anciens ennemis et aux nouveaux. Il est temps pour nous de donner notre avis. 10 minutes de Gameplay "Rat"lentir la maladie ! Quelque temps après avoir vaincu l'Inquisition. Amicia et Hugo repartent pour une nouvelle aventure. Cette fois-ci, ils vont tout mettre en œuvre pour tenter de sauver Hugo de sa maladie qui le ronge depuis toujours. Dans ce nouveau périple, qui se déroule 6 mois après la fin des événements d’A Plague Tale: Innocence, Amicia et Hugo vont devoir se rendre sur une île, accompagnés de leurs anciens et de leurs nouveaux alliés, afin de trouver les réponses à leurs questions. Mais une fois de plus, la horde de rats sera du voyage. Et elle mettra tout en œuvre pour les empêcher d’atteindre leur objectif. A Plague Tale: Requiem est un jeu d'action/aventure où l’on incarne Amicia de Rune, accompagnée de son jeune frère Hugo, pour un voyage mémorable à travers la France. Muni de sa vieille fronde. Notre héroïne va devoir, une nouvelle fois, jouer la grande sœur modèle, pour protéger son frère des différentes menaces. Lors de notre aventure, on va enchaîner les infiltrations, les casse-têtes ou les combats. Mais plus souvent les infiltrations. Car, comme dans le premier opus, dans les nombreux chapitres, on devra éviter le combat face aux gardes, bien plus forts qu’Amicia. Même si depuis le premier opus, elle est devenue encore plus forte. Pour venir à bout du jeu, il faudra compter une bonne vingtaine d’heures, afin de découvrir les 17 chapitres du jeu. Une fois le jeu terminé, il sera même possible de profiter du New Game +, en gardant ses compétences et ses améliorations. "Rat"tatiner nos ennemis ! Dans A Plague Tale: Requiem, on va devoir échapper à de nouveaux ennemis. À l’image de l'inquisition dans le premier opus. On devra faire face aux soldats du comte qui chercheront à mettre la main sur Amicia. Mais on n’en dira pas plus pour ne pas gâcher le voyage des prochains joueurs. Comme dans le premier opus, on va passer notre temps à se cacher pour se faufiler entre les gardes, courir pour notre survie, et utiliser notre fronde, afin de se frayer un chemin à travers les rats. Et même s'ils ne nous ont pas vraiment manqués. Les rats feront leur retour pour nous mener la vie dure. Surtout que dans ce nouvel opus, les hordes sont bien plus impressionnantes. Cependant, ils seront toujours aussi craintifs de la lumière. On devra donc utiliser nos différents outils pour se frayer un chemin à travers ces hordes de monstres à 4 pattes. Tant qu’on aura en tête que leur point faible, c’est la lumière. Tous les casse-têtes du jeu se résoudront facilement. Quelquefois, comme dans le premier opus, les rats ne seront pas les seuls ennemis à nous bloquer le passage. Il faudra donc faire face à deux menaces à la fois. Amicia ne raffolant toujours pas des armes, on aura donc principalement comme arme une fronde qui servira à détourner l'attention des gardes. Mais aussi à tuer, dans le pire des cas. Au cours de notre aventure, de nouveaux moyens de combattre viendront pimenter l'aventure, comme les pots ou une nouvelle arme qu’on ne dévoilera pas. Et même si ces instruments seront efficaces faces aux hommes. L'alchimie restera quand même la meilleure des armes. Tout au long de l'aventure, on récoltera donc sur notre route un maximum d'objets comme du soufre ou de l'alcool, afin de créer d'anciennes potions, tel que l'ignifer qui créera des sources de feu, ou l’odoris pour appâter les rats. On aura aussi de nouvelles potions, comme le poix, qui servira à produire une gigantesque flamme qui fera écarter les rats. Lors de notre voyage, on aura toujours avec nous un compagnon de route qui disposera d'une compétence spéciale qui pourrait nous aider dans de multiples situations Par exemple, Lucas, le jeune alchimiste rencontré dans le premier opus, utilisera Stupéfaction pour déstabiliser les ennemis. Ou encore Sophia, une nouvelle alliée, utilisera un diamant précieux pour nous faire une source de lumière, et nous ouvrir un chemin. Et même Hugo aura le pouvoir de nous venir en aide. Dans ce nouvel opus, Amicia sera un peu plus bouchère. Du moins, on pourra être plus combattif que furtif. Tout dépendra de l’approche qu’on souhaitera utiliser. Du coup, selon notre méthode de combat, on devra améliorer l'une des 3 capacités. La prudence, l'agressivité et l'opportunisme. Ces 3 spécialités auront une barre qui contiendra 4 avantages, afin de nous aider lors de l'aventure. Le pied léger pour être plus discret. Sang froid pour se remettre plus facilement d'un coup. Ou encore, Rien ne se perd, afin d'économiser des ressources lors des confections alchimiques. Les barres de ces capacités s’agrandiront en fonction de notre façon de combattre. Par exemple, si on se fait discret sans se faire trop repérer, on gagnera en prudence. Mais si on choisit la manière forte, on gagnera en agressivité. Cependant, les compétences n'amélioreront pas les armes. Pour cela, il faudra mettre la main sur de multiples fragments et outils, afin de se rendre à un établi pour améliorer nos armes. En tout, il y aura 5 améliorations à effectuer dans l’établi. Comme par exemple, la fronde, ou notre alchimie, pour ne citer que ça. Chacune de ses améliorations pourra être améliorée 3 fois. Nous offrant ainsi de nouvelles opportunités. Un moment de détente ! Même s’ils sont assez rares. Parfois, il sera possible de profiter du calme que nous offre cette aventure, afin de fouiller les divers recoins d'une zone. Il suffira de se promener afin de mettre la main sur l'un des collectibles du jeu. Parfois, certains seront bien cachés. Et il ne faudra pas hésiter à mettre le feu à plusieurs endroits afin de les trouver. Seulement deux types de collectibles seront à retrouver. 21 souvenirs, qui ne sont autres que des moments marquants de l'aventure d'Amicia et Hugo. Et l'herbier d'Hugo, qui comme le premier opus, consiste à mettre la main sur des objets à collecter, telles que des fleurs, à mettre derrière l'oreille d'Amicia. D'une beauté "Rat"visante ! Il y a 3 ans, A Plague Tale: Innocence nous en avait mis plein les yeux. Alors qu'on pensait qu'Asobo n'arriverait pas à faire mieux graphiquement. Le studio nous fait taire dès les premières minutes. On reste sans voix face au travail effectué sur A Plague Tale: Requiem, qui est une véritable beauté. En même temps, le studio a voulu mettre les moyens pour ce second opus, en agrandissant son équipe. Et le résultat est au rendez-vous. Graphiquement, c’est une claque. Le jeu est très détaillé. On a le droit à de magnifiques panoramas. Tout est réuni pour nous en mettre plein la vue. Il y a très peu de défauts à citer, mis à part nos alliés invisibles aux yeux des ennemis. Et quelques ralentissements lors de certaines cinématiques. Cependant, ce sont des problèmes qui pourront être corrigés lors d’un patch Day One. Côté musique, A Plague Tale: Innocence nous avait fait voyager avec son somptueux OST. Et on savait déjà que l’OST de Requiem serait du même niveau. Et ça n’a pas loupé. Les musiques de ce nouvel opus sont tout simplement magnifiques. C’est un véritable plaisir pour nos oreilles. Difficile de faire mieux. En même temps, on a un artiste aux commandes, Olivier Derivière. Bien sûr, on n’oublie pas le doublage français qui est d’une très grande qualité. Mais ce qu’on retient surtout. C’est qu’Asobo Studio a arrêté de faire parler sans cesse nos compagnons de route. Lorsqu'ils ont quelque chose à dire, c'est pour nous faire part d’une vraie conversation. Et non répéter sans cesse les mêmes phrases. Une suite renversante ! Pour conclure, A Plague Tale: Innocence avait beaucoup de défauts qui nous avaient refroidis à l’époque. Mais il était impossible pour nous de ne pas découvrir la suite de l'histoire malgré ça. Et on peut le dire fièrement et à haute voix, A Plague Tale: Requiem est LE chef d'œuvre d'Asobo Studio. L'histoire est riche en émotions. Le gameplay nous laisse enfin l'opportunité de jouer à notre manière, en étant discret ou non. Et c'est un pur plaisir. La bande-son est une nouvelle fois somptueuse. Et les graphismes sont époustouflants. Ce nouveau périple nous laisse littéralement sans voix. On comprend enfin pourquoi les joueurs avaient tant aimé ce duo dans le 1er opus.
- Le jeu indépendant, Grapple Dog s'annonce sur Xbox, et dévoile sa version physique sur Switch
Pablo est de retour ! Super Rare Originals et Medallion Games sont ravis d'annoncer la Semaine du chien grappin qui se déroulera du 17 au 23 octobre. Pour lancer une semaine entière de contenu autour de notre chiot brandissant un grappin préféré, Ils ont quelques annonces majeures à partager... GRAPPLE DOG arrive sur Xbox Vous avez bien entendu ! Super Rare sommes ravis d'annoncer que Super Rare Originals se dirige sur Xbox avec Grapple Dog comme tout premier jeu Xbox. Cet excellant jeu de plateforme pixel art 2D sortira numériquement sur Xbox One et Xbox Series X/S plus tard cette année. Super Rare sont ravis de partager cette nouvelle avec vous et ils ont hâte que les joueurs Xbox puissent vivre l'aventure légère de Pablo. Tous à bord car il s'embarque avec sa joyeuse bande d'aventuriers intrépides. Nous aurons bientôt une date de sortie pour vous ! Mais attendez... il y a plus ! éditions physiques sur Nintendo Switch Le jour est enfin venu où nous pouvons annoncer que Grapple Dog se dirige vers la Nintendo Switch dans un format physique ! Un total de 5 000 exemplaires et ceux-ci sont répartis entre trois éditions différentes du jeu ! 3 000 éditions standard - Sortie avec tout le contenu actuel sur son panier, un manuel en couleur, des illustrations intérieures, un autocollant exclusif et des cartes à collectionner. 750 éditions SteelBook - Sortie avec les éditions Standard et SteelBook du jeu et une housse. 1 250 éditions collector - Sortie avec les éditions Standard et SteelBook du jeu, le CD de la bande originale, une feuille d'autocollants et un porte-clés Pablo. Toutes les éditions seront mises en vente le 27 octobre à 19h
- [Test][Nintendo Switch] Mario + The Lapins Crétins: Sparks of Hope
Disponible le 20 octobre en exclusivité sur Nintendo Switch. Mario + The Lapins Crétins: Sparks of Hope est le second opus du jeu tactique au tour par tour développé par Ubisoft, mélangeant l'univers de Mario, et celui des Lapins Crétins. Dans cette nouvelle aventure, le crossover incroyable des deux mondes va nous plonger dans un voyage galactique, avec un nouvel ennemi, Cursa. Mais surtout, des Sparks, la fusion improbable des Lumas d'Harmonie, et des Lapins Crétins. Et après un petit tour autour de quelques planètes. Il est temps pour nous de redescendre sur Terre. Et de dévoiler notre avis final sur ce second opus très attendu des fans. Trailer du jeu Une aventure Cosmique ! Mario + The Lapins Crétins: Sparks of Hope est un jeu d'aventure au combat tactique au tour par tour qui nous plonge dans le monde de Mario, envahit de Lapins Crétins. 5 ans après avoir sauvé le Royaume Champignon, Mario, Rabbid Peach, Rabbid Mario, Rabbid Luigi, et Peach repartent à l'aventure. Alors qu'ils mènent une vie paisible tous ensemble, une étrange étoile ressemblant à une Luma d'Harmonie, s'écrase sur Terre. Et une raie de l'espace attaque nos héros. Mais ce n'est que le début. Car Cursa, une entité mystérieuse et malveillante, tente d'aspirer l'énergie des Sparks, des créatures formées par la fusion de Lumas et de Lapins Crétins, pour mener à bien ses plans. Pour comprendre ce qu'il se passe, Mario et ses amis vont devoir parcourir différentes planètes, afin de détruire l'emprise de Cursa. Et sauver leurs habitants, ainsi que les Sparks. Mais l'aventure ne sera pas aussi facile. Car Cursa a envahi la galaxie à l'aide d'une énergie corruptrice appelée Confusi-ombre. Des espèces de tentacules noires qui détractent le climat de chaque planète. Et pour vaincre Cursa, il va falloir d'abord éliminer toutes les tentacules de Confusi-ombre, afin de récupérer des cristaux d'énergie de Confusi-Ombre, et purifier la zone. Pour progresser dans cette nouvelle aventure, il faudra parcourir 5 planètes. Dans chacune de ces planètes, on va devoir récupérer 2 cristaux d'énergie de Confusi-Ombre, afin de pouvoir passer à la planète suivante. Pour ce faire, il suffira simplement de suivre notre quête principale, qui nous mènera toujours au bon endroit. Dans chacun des mondes du jeu, on va avoir le droit à plusieurs quêtes secondaires. Pour certaines, il faudra débloquer des objets précis, ou être en possession de plusieurs Sparks. On ne peut malheureusement pas terminer une planète à 100% dès notre première visite. Ce qui nous oblige à revenir dans chacune d'entre elles, si on souhaite découvrir tous les secrets du jeu. Une fois sur une planète, on sera libre de se déplacer comme bon nous semble sur cette dernière. Sur notre retour, on aura le droit à de nombreux combats. Mais on y reviendra plus tard. On trouvera aussi quelques petites quêtes, comme ramasser des briques pour construire un igloo, par exemple. Et on aura aussi de nombreuses petites énigmes, et quelques zones cachées, regorgeant de trésors, avec des souvenirs à la clé, qui permettront d'en savoir un peu plus sur le lieu visité. Pour venir à bout de Mario + The Lapins Crétins: Sparks of Hope, il faudra compter une bonne vingtaine d'heures. Bien sûr, cette durée de vie pourra varier selon la difficulté sélectionnée au départ. Ainsi que l'envie ou non d'explorer à fond toutes les planètes, et d'y accomplir les nombreuses quêtes et activités secondaires. Ainsi que les combats épiques. Le pouvoir des étoiles ! Même si pendant notre aventure, on aura l'occasion d'explorer chaque des lieux. La plus grande partie du temps, on devra combattre les ennemis possédés par Cursa. Et comme dans le premier opus, on devra le faire lors de combat tactique au tour par tour. Chaque héros de notre équipe sera équipé d'une arme de prédilection. Certains seront plus corps-à-corps. Et d'autres, distances. Il faudra donc faire les bons choix pour la composition de l'équipe, en sélectionnant 3 personnages. Malheureusement, ce choix va être compliqué. Car, entre les anciens, comme Mario, Luigi, Peach, et les différents Rabbids, ainsi que les nouveaux alliés, comme Edge ou encore Rabbid Harmonie, on ne sera pas qui prendre. Chaque héros aura ses qualités, comme ses défauts. Le choix se fera par préférence. Avant chaque combat, on pourra préparer notre équipe. Sélectionner les héros que l'on souhaite voir combattre. Et changer leurs Sparks. Ces dernières seront d'une aide capitale lors de l'aventure. Car elles permettront de lancer des compétences spéciales. Mais on y reviendra plus en détail après. Une fois sur la zone de combat, on aura un objectif à accomplir. Tuer tous les ennemis. Atteindre une zone. Survivre. Ou encore, tuer un ennemi bien précis. Une fois l'objectif atteint, qu'ils restent des ennemis ou non, le combat s'arrêtera. Pour réussir nos différents objectifs, on devra se déplacer tactiquement sur la carte, en utilisant au mieux nos différentes actions grâce à nos Points d'action. On pourra donc se déplacer, effectuer un saut allié pour se propulser grâce à Beep-O plus loin, utiliser les techniques spéciales de nos héros, attaquer, et pour finir, utiliser le pouvoir des Sparks. Dans certains combats, on devra aussi effectuer des actions, comme actionner un levier, ou utiliser un tremplin pour aller plus loin. De quoi rendre les combats encore plus tactiques. Lors de ces fameux combats tactiques, on sera accompagné de nos nouveaux alliés, les Sparks. Les étoiles Lumas aux airs de Lapins Crétins. Ces dernières seront nombreuses. Et elles rejoindront notre équipe au fur et à mesure de l'aventure. Au début, chaque héros pourra s'équiper d'une seule Spark. Par la suite, on aura le droit à deux Sparks par héros. Bien sûr, comme toutes les actions en combat, l'utilisation des pouvoirs des Sparks utilisera un Point D'action. Mais parfois, leur pouvoir sera très utile. Car beaucoup de ces Sparks seront élémentaires. Ce qui permettra de faire plus de dégâts à un ennemi opposé à son élément. Pendant notre tour, on pourra aussi utiliser un objet dans notre inventaire, comme un champignon de soin, ou encore, un bloc Pow. Ces objets, trouvables dans des coffres, ou achetables en boutique contre un peu d'or, utiliseront aussi des Points D'action. Heureusement, avec une bonne équipe, on n'aura pas vraiment besoin de les utiliser lors des combats. Même contre les boss. À la fin de chaque combat, on va gagner de l'or, des fragments d'étoile, ainsi que de l'expérience. L'or servira à acheter quelques objets en boutique. L'expérience permettra de monter les niveaux de nos personnages. Et les fragments d'étoile serviront à nourrir les Sparks pour qu'elles puissent monter de niveau, et améliorer leurs attaques. Malheureusement, même si le nombre de fragments récoltés sera énorme, entre les combats, les quêtes accomplies, les drapeaux, et bien d'autres. On ne pourra malheureusement pas monter nos Sparks à leur niveau maximum d'un seul coup. Il y aura une limite de niveau d'un niveau par monde. Histoire de garder un certain équilibre. Les héros aussi auront une limite de niveau. Car une fois le niveau 30 atteint, il sera impossible d'aller plus loin. Heureusement, les niveaux ne montent pas aussi rapidement que l'on pourrait croire. Et après une bonne dizaine d'heures de jeu, nos héros seront niveaux 15 en moyenne. Nos héros auront aussi le droit à 5 arbres de compétences. Ces derniers permettront d'activer des compétences de santé, de déplacement, d'arme, de technique, et de la technique spéciale du héros. Cette derniere demandera un prisme d'or, trouvable uniquement sur certains ennemis. Pour activer des compétences, il faudra utiliser des prismes de compétences. Ces prismes se gagneront en avançant dans l'histoire, et s'utiliseront automatiquement dans les arbres à compétences de nos héros. Mais il sera possible de se faire rembourser des prismes installés dans des compétences. Et les mettre sur une autre compétence, selon notre envie, et sans frais supplémentaires. Un opus brillant ? Mario + The Lapins Crétins: Sparks of Hope est un crossover qui nous plonge dans un univers plus proche de Mario que celui des Lapins Crétins. Mais on y retrouve quelques ennemis Lapins Crétins. Ce qui permet de faire le mélange entre les deux, d'une très belle manière. Mais quand on joue au jeu, et qu'on explore chaque monde, on est plus dans le monde de Mario. Les mondes sont très colorés, avec un petit air de Super Mario Galaxy. On y retrouve les ennemis mythiques des jeux Mario. Ainsi que quelques bruitages fidèles à la franchise. De leur côté, les Lapins Crétins apportent leur humour, très crétin, dans un univers souvent plus sérieux. Mais c'est aussi ça qui fait le charme de ce jeu. Comment ne pas sourire devant la tête de Mario, Peach et Luigi, quand Rabbid Mario fait son Lapin Crétin. Et le personnage de Rabbid Harmonie est tellement bien joué, qu'on a envie d'avoir plus de scènes avec lui. Pourtant, malgré ce manque de sérieux de leur part. Ils restent de redoutables guerriers. Et Mario a de la chance de compter dans ses rangs, ces alliés aux longues oreilles. Car en plus d'être drôles, ils savent se battre. Pendant notre aventure, on a essayé de chercher le moindre petit défaut du jeu. Mais on n'a pas réussi à lui en trouver. Mis à part quelques chargements un peu longs par moment. Mario + The Lapins Crétins: Sparks of Hope est un petit chef-d'œuvre à posséder sur la Nintendo Switch. Chef d'œuvre à l'horizon ? Pour conclure, Mario + The Lapins Crétins: Sparks of Hope n'est pas vraiment une surprise. Car le premier opus était déjà parfait. Mais celui-ci surpasse de loin son prédécesseur. Et c'est un véritable plaisir de repartir à l'aventure en compagnie de Mario et les Rabbids. L'histoire ne manque pas d'humour. Les mondes sont magnifiques. Et les Sparks apportent un petit plus lors des combats, les rendant parfois plus tactiques. On a beau lui chercher des défauts, on lui en trouve aucun. C'est LE jeu à posséder sur la Nintendo Switch. Maintenant, on a plus qu'à attendre le retour de Rayman pour nous procurer quelques frissons supplémentaires.
- La fête d'Halloween s'invite dans Pikmin Bloom
Niantic.inc, société créatrice de Pokémon GO et pionnière dans la Réalité Augmentée, invite les joueurs à fêter Halloween 2022 ! Du 14 au 31 octobre, les joueurs pourront profiter d'événements en jeu et habiller leur Pikmin en citrouille. Durant l'entièreté de l'événement, les tâches se concentreront principalement sur la plantation de fleurs. Dès le 17 octobre, il sera possible de gagner des pousses dorées en accomplissant les tâches de la liste d'activités et en relevant les défis hebdomadaires. Chaque pousse dorée deviendra un Pikmin déco Citrouille violet, blanc, roc ou ailé selon le calendrier suivant : Du 17 au 23 octobre : violet, blanc, roc et ailé. Du 24 au 30 octobre : rouge, bleu, jaune, violet, blanc, roc et ailé. Du 31 octobre au 6 novembre : rouge, bleu, jaune, violet, blanc, roc et ailé. Les Pikmin déco Citrouille seront utiles pendant la deuxième partie de l'événement, les joueurs devront en faire pousser autant que possible. Toutes les cartes postales obtenues pendant l'événement comporteront un motif spécial Halloween décliné en trois versions différentes. Il sera possible de les échanger entre amis. Enfin, quatre costumes d'Halloween pour le Mii seront lancés au début de l'événement. Ils seront disponibles dans la boutique et il sera possible de se déguiser pour l'occasion !
- [Mondial de l’Auto 2022] Thrustmaster présente son nouveau volant, le T128
Thrustmaster révèle au Mondial de l’Auto 2022, son nouveau volant force feedback, conçu pour une initiation boostée des joueurs prêts à se lancer dans la simulation et découvrir pour la première fois de nouvelles sensations de course. Le T128 hérite de la technologie next-gen « HYBRID DRIVE » de son grand frère, le T248, associant à la fois le mécanisme de courroie et d’engrenage pour un retour de force 20% plus puissant que les précédents volants Thrustmaster T150 et TMX. Retour de force maitrisé, affichage LED, palettes et pédaliers magnétiques, le T128 affiche des prestations inégalées pour un investissement ultra-compétitif, se faisant un véritable atout pour rentrer dans le monde du sim-racing. Développé pour accroître ses compétences de pilotage, le T128 est un volant disponible sous 2 versions : la première sous licence officielle pour Xbox Series X|S, Xbox One, la seconde sous licence officielle PlayStation 5, PlayStation 4. Les deux versions sont compatibles PC, ce qui ouvre des champs de perfectionnement à l’infini. Reveillez votre instinct de pilote Le T128 est un condensé des technologies Thrustmaster dans un volant abordable et polyvalent, qui ne sacrifie pas la performance, pour offrir une expérience immersive aux nouveaux pilotes. Retour de force « HYBRID DRIVE » immersif Le T128 embarque un système de motorisation hybrid next-gen, intégré pour la première fois dans le T248, pour un gain de puissance de 20% comparé aux volants T150 et TMX. Vivez les courses de manière plus intense grâce aux sensations transmises dans le volant : chocs, vitesse, type de surface, perte d’adhérence. Ces sensations funs sont aussi intuitives, pour vous permettre d’optimiser vos trajectoires, négocier vos virages et développer vos compétences de pilote. Chaque gramme compte, la roue légère permet de tirer pleinement parti de la puissance du retour de force, pour une vélocité maximum dans toutes les situations. Technologie magnétique H.E.A.R.T Intégrée à deux éléments clés du gameplay, cette technologie a pour objectif d’améliorer la précision des pilotes dans tous les jeux en supprimant les zones mortes et la perte de précision dans le temps grâce à son système homologué sans frottement. Les palettes de vitesse magnétiques Le T128 proposent un temps de passage des rapports ultra-rapide avec un déclenchement clair et précis (30 ms de temps de réponse) pour une conduite sportive tout en évitant les erreurs de pilotage. La technologie magnétique sans contact permet également de maximiser la durée de vie des palettes. Leur sound design a été retravaillé pour un activation plus discrète[2]. Le pédalier « T2PM » Deux pédales est également équipé de la même technologie pour des accélérations et freinages parfaitement dosés. Affichage LED régime moteur La face avant du volant intègre un bandeau de LED 4 couleurs affichant la vitesse de rotation du moteur (RPM) en temps réel, communiquée directement par le jeu via télémétrie[3]. Elles clignotent quand il faut passer à la vitesse supérieure. La luminosité des LEDs vous permettra de garder votre régime moteur en visuel pour optimiser vos changements de rapports sans lacher la route des yeux. Désign moderne et polyvalent La roue parfaitement ronde ajuste automatiquement son angle de rotation de 270° à 900° selon le véhicule utilisé en jeu, pour une conduie adaptée à tous les styles de véhicule (GT, rallye, F1, camions, etc.). L’interface à 13 boutons d’actions vous permettra de vous affranchir totalement de la manette, même pour naviguer à travers les menus. Accès au service Xbox Game Pass Ultimate La version Xbox/PC du T128 inclut 1 mois d’accès au service Xbox Game Pass Ultimate[4]. Jouez gratuitement à des dizaines de jeux de course et de simulation, compatibles avec le T128 sur Xbox et PC, pour débuter votre expérience de pilote immédiatement. 2 versions sous licence officielle consoles next-gen et compatible PC Reconnu officiellement comme un volant nouvelle génération développé et conçu pour les consoles, le T128 se décline en deux versions : Sous licence officielle Xbox Series X|S, Xbox One et compatible PC Sous licence officielle PlayStation 5, PlayStation 4 et compatible PC
- [RazerCon 2022] Découvrez toutes les annonces dévoilées lors du direct de Razer
Razer a célébré la RazerCon 2022 afin d’en faire un événement inoubliable pour les joueurs du monde entier. Ce 15 octobre, les téléspectateurs du monde entier ont pu suivre Min-Liang Tan, le CEO de Razer, annoncer comment Razer allait refaçonner l’avenir du jeu mobile, une pléthore de prochains lancements produits enthousiasmants, ainsi que de nouveaux partenariats exclusifs. Razer Edge La Razer Edge est la toute première console de jeu compatible 5G au monde, avec des milliers de jeux AAA disponibles dès son lancement. Cela inclut les jeux natifs Android, les launchers préinstallés comme celui d'Epic Games (Fortnite et Rocket League Sideswipe), les services de streaming en Cloud comme le Xbox Cloud Gaming (Beta) et Nvidia GeForce Now, ou encore les applications proposant un accès complet à distance aux ludothèques PC comme Steam Link, Moonlight et Parsec. Avec un accès illimité à des catalogues de jeux, même en déplacement, la Razer Edge offre une qualité inégalée sans compromettre l'accessibilité et la disponibilité du contenu. Équipée d'un écran AMOLED de 6,8 pouces, avec un taux de rafraîchissement de 144hz et une résolution de 2400x1080 FHD+, la Razer Edge offre 87% de pixels en plus que les offres concurrentes. Propulsée par la toute nouvelle puce Snapdragon® G3x Gen 1, spécialement conçue pour délivrer les meilleures performances gaming même en déplacement, la Razer Edge bénéficie de huit cœurs Kryo cadencés à 3,2 GHz et d'un GPU Adreno pour des graphismes supérieurs avec des performances par watt à la pointe. Pour une autonomie prolongée pendant les sessions de jeu, la Razer Edge est alimentée par une batterie d'une capacité de 5000mAh. Proposée en version Wi-Fi et Verizon 5G, la Razer Edge sera dans un premier temps uniquement disponible sur le marché américain et elle sera livrée avec la nouvelle Razer Kishi V2 Pro, qui intègre des technologies primées, des options de personnalisation ainsi que des fonctionnalités provenant directement de la manette pour smartphone Kishi V2. Deux nouveautés sont néanmoins de la partie : la technologie de retour haptique Razer HyperSense et le port audio de 3,5 mm. Les boutons à micro-switch placés en façade et le D-pad offrent un temps de réponse instantané et une réactivité accrue afin d’offrir des commandes dignes de celles d’une console sur une plateforme de jeu portable. La Razer Edge 5G sera disponible exclusivement chez Verizon. Les prix définitifs et la disponibilité seront fournis par Verizon. La Razer Edge Wi-Fi sera disponible en janvier 2023, exclusivement sur Razer.com et dans certains Razerstores. Pour précommander la Razer Edge Wi-Fi et s’assurer d'avoir l’une des premières unités au moment de sa sortie, les clients résidant aux Etats-Unis seulement peuvent déposer un acompte remboursable de 5$ sur Razer.com. Razer Kraken Kitty V2 Pro Avec son design iconique, il n'est pas surprenant que le Kraken Kitty soit l’un des grands favoris de la communauté Razer. Grâce au nouveau Kraken Kitty V2 Pro et son concept innovant d'oreilles interchangeables, les streamers peuvent facilement jongler entre différents looks. Comme une continuité de l’incontournable modèle original, le casque filaire Kraken Kitty V2 Pro est propulsé par Razer Chroma RGB et intègre des paires d'oreilles interchangeables de chat, d’ours et de lapin. Toutes incluses dans la boîte, ces adorables paires d'oreilles se remplacent facilement et rapidement pour que les streamers puissent jongler entre les styles afin d’exprimer leur personnalité unique et leurs passions en stream. Les trois paires sont dotées d’un éclairage dynamique qui réagit en symbiose avec le stream, grâce à Razer Chroma™ RGB qui propose plus de 16,8 millions de couleurs et d’innombrables effets lumineux. Avec ces options de personnalisation, les streamers peuvent faire ressortir leur personnalité et engager leurs audiences avec des paires d’oreilles rétroéclairées qui réagissent notamment aux emotes ou aux alertes. Le Razer Kitty V2 Pro est également équipé d'un micro cardioïde Razer HyperClear amovible pour une saisie vocale claire et limpide, ainsi que des haut-parleurs Razer TriForce Titanium de 50 mm et surround 7.1 pour un son plus fidèle et plus précis. Le son du Razer Kitty V2 Pro est aussi bon que son look adorable. Grâce à ses coussinets moelleux en tissu hybride, rembourrés en similicuir, le casque offre un confort tout au long de la journée ainsi qu’une isolation phonique pour une concentration totale. le Blue Screen Le Blue Screen est une toile optimisée pour les incrustations en live qui propulse la créativité et l’immersion. Fabriqué avec des fibres premium, le Razer Blue Screen permet aux streamers d’afficher leurs différents décors avec des arrière-plans fluides et immersifs sur une surface anti-plis. Utilisé dans la réalisation de long métrages professionnels, le fond bleu permet d'obtenir une incrustation plus nette, ce qui en fait l’accessoire idéal pour les streamers qui souhaitent facilement changer l'arrière-plan de leur stream afin de laisser libre cours à leur créativité et engager davantage leur communauté. Compact, le Blue Screen propose une toile ajustable de 94" qui se déploie rapidement, pour une installation sans encombre, et se rétracte facilement pour un gain de place optimal. Razer Kaira Pro HyperSpeed La gamme Razer Kaira s'élargit et comprend désormais des casques conçus pour la console PlayStation 5. Le nouveau Razer Kaira X, un casque filaire, ainsi que les nouveaux Kaira HyperSpeed et Kaira Pro HyperSpeed, des casques gaming sans fil multiplateformes, offrent une immersion et une liberté accrues. Grâce à la technologie HyperSpeed de Razer, les deux casques offrent une connexion sans fil ultra rapide de 2,4 GHz qui garantit une expérience audio sans perte et à faible latence sur de nombreuses plateformes, afin de répondre aux exigences des jeux compétitifs, ainsi qu'une autonomie de 30 heures. Le Kaira Pro HyperSpeed comprend des haut-parleurs Razer TriForce Titanium 50mm pour un son riche, complet et une clarté supérieure, ainsi qu’un micro externe amovible Razer HyperClear cardioïde (ENC) pour une communication limpide en jeu. Le Kaira Pro HyperSpeed est également doté de la technologie de retour haptique Razer HyperSense, offrant une plus grande immersion lors de l’écoute. Razer Hammerhead HyperSpeed Conçus pour les joueurs régulièrement en déplacement, les Razer Hammerhead HyperSpeed sont des écouteurs sans fil multiplateformes pourvus de la technologie de réduction active du bruit (ANC) pour une expérience audio supprimant les distractions du monde extérieur et une liberté accrue. Les écouteurs Razer Hammerhead HyperSpeed sont équipés de deux microphones anti-bruit intégrés (ENC) pour une meilleure restitution des voix en jeu, comme pendant les appels. Ils sont alimentés par Razer Chroma RGB, offrent une autonomie de 30 heures et se rechargent facilement, grâce à l'étui de charge inclus, pour une utilisation tout au long de la journée. Que ce soit via la connexion sans fil 2,4 GHz de haute volée (avec le dongle USB de Type C inclus) ou avec le Bluetooth 5.2, les joueurs pourront jouer n'importe où, sans la moindre distraction, sur console comme sur mobile. Fourni avec les écouteurs, le dongle HyperSpeed permet aux joueurs de réduire la latence et fait de ces écouteurs les alliés parfaits pour toutes les sessions de jeu. La Razer Enki Pro Automobili Lamborghini Edition Dotée d'un design inspiré du revêtement et des coutures hexagonales des sièges utilisés dans les voitures de sport emblématiques de Lamborghini, l’édition de la Razer Enki Pro Automobili Lamborghini assure un confort au sommet tout au long de la journée. Conçu pour être le siège avec une répartition du poids optimale à destination des amateurs de voitures de sport, l'édition Automobili Lamborghini de la Enki Pro est également dotée de matériaux nobles, tels que : un revêtement de qualité supérieure en Alcantara®, d'un dossier rembourré à double densité, d’un appuie-tête magnétique et d’une molette pour gérer l’inclinaison avec précision. La chaise revêt une robe noire et orange, couleurs caractéristiques des superbes voitures de sport Lamborghini, ainsi que le logo d'Automobili Lamborghini, situé au dos du siège. De nouveaux coloris pour les périphériques préférés des fans Avec les toutes nouvelles éditions Quartz, Mercury et White, les joueurs peuvent désormais compléter leur setup avec les nouvelles gammes haute performance de Razer, disponibles dans les couleurs signatures de la marque. Cette nouvelle gamme Quartz comprend le Razer Barracuda, un casque gaming sans fil multiplateforme qui a été lancé récemment, ainsi que le Razer Huntsman V2 TKL, un clavier optique conçu pour le jeu. Elle comprendra également des périphériques gaming appréciés de tous, comme le Razer BlackShark V2 X, le casque filaire multiplateforme taillé pour les joueurs eSport, la souris gaming sans fil Razer Orochi V2 et le tapis de souris Razer Strider Hybrid dans son format large. Pour un setup clinquant et moderne, les joueurs peuvent désormais choisir entre les éditions Mercury et White. Elles intègrent le Razer Barracuda pour l’édition Mercury, alors que l’édition White comprend les nouveaux claviers optiques sans fil low profile, les Razer DeathStalker V2 Pro et Razer DeathStalker V2 Pro TKL, ainsi que la nouvelle souris gaming sans fil entièrement personnalisable, la Razer Basilisk V3 Pro. Depuis 2017, les coloris uniques de Razer ont su séduire les joueurs du monde entier. Avec ces nouvelles gammes de coloris, les joueurs peuvent désormais personnaliser leur setup en fonction de leurs envies et donner le meilleur d’eux même en jeu.
- On a découvert les prochains jeux de NIS America, dont GrimGrimoire OnceMore et Monster Menu
La semaine dernière, nous avons été conviés par NIS America, à participer au NIS America Press Tour - Fall 2022. Un événement qui nous a permis de découvrir le line-up 2022-2023 de l'éditeur NIS América. Au programme, des annonces, du gameplay, et quelques surprises qui seront dévoilées plus tard dans le mois. Mais c'était surtout l'occasion de pouvoir découvrir GrimGrimoire OnceMore, le futur jeu de Vanillaware. Et Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook, le prochain RPG Stratégique de Nippon Ichi Software. Voici un petit résumé pour vous mettre l'eau à la bouche. Ce tout nouveau NIS America Press Tour a débuté avec les jeux phares qui sortiront prochainement. Parmi eux, on y retrouve le RPG Labyrinth of Galleria: The Moon Society qui sortira le 17 février 2023 en Europe. The Legend of Heroes: Trails to Azure, la suite de The Legend of Heroes: Trails from Zero, qui devrait voir le jour le 17 mars 2023 dans nos contrées. Et pour finir, GrimGrimoire OnceMore, le futur jeu de Vanillaware, qui sortira en 2023. Labyrinth of Galleria: The Moon Society 17 février 2023 PC, PlayStation et Nintendo Switch Audio: Japonais et Anglais Texte: Anglais Labyrinth of Galleria: The Moon Society est le successeur spirituel de Labyrinth of Refrain, Labyrinth of Galleria. Dans ce jeu, on va y explorer un donjon, comme à la vielle époque, galerie après galerie. On devra préparer nos groupes de combattant, pour vaincre les nombreux ennemis qui se cacheront dans les donjons. Le jeu proposera une exploration sans fin avec plus de 50 heures d'aventure. Il sera possible de personnaliser nos compagnons, et de créer différents groupes, avec de nombreux personnages à la clé. Nous avons eu la chance de découvrir un peu de gameplay sur ce jeu. Lors de l'exploration des donjons, on a pu remarquer que les galeries étant immenses. De vrais labyrinthes, où l'on peut se perdre facilement. Dans ce labyrinthe, on devra trouver une sortie en débloquant des accès, ou cherchant des passages secrets. Coincé dans ce donjon, on devra parfois revenir à notre point de départ, pour changer notre équipe, ou gagner un peu d'expérience, cumulée en jouant. Le but va être d'enchaîner les explorations, tout en faisant évoluer ses équipes. De ce côté, on va aussi avoir le droit à de nombreux personnages jouables. Il sera possible de créer jusqu'à 5 équipes de 3 personnages. Et tous les faire combattre en même temps. Facilitant ainsi l'exploration des galeries. Sinon, on pourra aussi partir à 5 combattants uniquement. Mais l'aventure sera plus difficile. Pour l'instant, on n'a pas pu voir grand-chose du jeu. Tout ce qu'on a pu retenir, c'est que l'exploration à l'air répétitif. Mais intéressante. Malheureusement, il faudra être patient avant d'en voir plus. The Legend of Heroes: Trails to Azure 17 mars 2023 Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC Audio: Japonais Texte: Anglais The Legend of Heroes: Trails to Azure est la suite de The Legend of Heroes: Trails from Zero sorti cette année. Cette nouvelle aventure nous plongera à nouveau dans l'histoire de Crossbell, où Lloyd Bannings et son équipe devront, une nouvelle fois, résoudre des crimes, tout en essayant de mettre fin à la corruption. Dans cette nouvelle aventure, on y retrouvera le Burst, le Back Attack. Et il sera possible de personnaliser sa propre voiture. L'aventure nous permettra aussi de rencontrer quelques visages familiers de la série Trails of Cold Steel. Le jeu proposera d'importer les données de sauvegarde de Trails from Zero pour. Une expérience d'histoire différente, y compris des conversations supplémentaires. Et dialogue alterné. Ainsi que des bonus dans la prochaine version de Trails into Reverie. GrimGrimoire OnceMore Été 2023 Nintendo Switch et PlayStation Audio: Japonais et Anglais Texte: Anglais GrimGrimoire OnceMore est le futur jeu de Vanillaware & Nippon Ichi Software. Deux développeurs de qualité, qui s'allient pour une aventure de la même trempe ? Pas forcement. Dans ce jeu de stratégie en temps réel dessiné à la main, remplie du charme classique de Vanillaware, on va devoir tuer les démons à l'aide de nos petits anges, dans des immenses salles. À la différence de nombreux jeux de stratégie en temps réel, GrimGrimoire OnceMore se fera en 2D. Il faudra prendre le contrôle de nos petits anges, et explorer la zone pour y anéantir toutes les diableries. Les combats de GrimGrimoire OnceMore sont assez spéciaux. Mais visuellement, le jeu est magnifique. On ressent la patte de Vanillaware. Et on a hâte de pouvoir découvrir les aventures de Lillet Blan. Après les 3 premiers titres clé de l'éditeur. Nous avons pu découvrir 3 autres titres, tout aussi attendu. Mais qui n'ont pas vraiment de date définie. Parmi ces titres, on retrouve void* tRrLM2(); //Void Terrarium 2, la suite du premier opus sorti en 2020. Process of Elimination et Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook. void* tRrLM2(); //Void Terrarium 2 Été 2023 Nintendo Switch et PlayStation 4 Audio: N/A Texte: Anglais void* tRrLM2(); //Void Terrarium 2 est la suite de Void Terrarium. Dans ce nouvel opus, on va une nouvelle fois devoir protéger Toriko. Entretien du terrarium. Personnalisation de Toriko. Le Tamagotchi de Nippon Ichi Software restera fidèle au premier opus, avec des mécaniques qui ne changeront pas énormément. Pour progresser dans l'aventure, on devra parcourir différents donjons, équipé de notre arme qui augmentera de niveau au fur et à mesure qu'on progressera dans les donjons. Pour l'instant, trop peu d'informations à son sujet. Mais le jeu devrait se dévoiler un peu plus en début d'année 2023. Process of Elimination Été 2023 Nintendo Switch et PlayStation 4 Release Date Spring 2023 Audio: Japonais et Anglais Texte: Anglais Process of Elimination est un jeu d'enquête, où la Detective Alliance, un groupe des meilleurs enquêteurs criminels au monde, tenteront de traquer un tueur en série connu sous le nom de "The Quartering Duke". Avec plus d'une centaine de victimes à son actif, la peur du duc a paralysé la nation. Notre but sera donc de mener l'enquête sur une carte interactive de la scène du crime. Et utiliser le "Denouement", capacité à absorber des informations critiques, à prédire l'avenir, et rassembler des indices tout en reconstituant chaque meurtre. Chacun des 13 autres détectives de notre équipe aura ses propres compétences, outils et personnalités. Dans ce jeu, on explorera des endroits clé autour de l'île de la Morgue, afin d'engager un dialogue basé sur le choix pour obtenir des preuves utiles pour chaque enquête. Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook Été 2023 Nintendo Switch et PlayStation Audio: Japonais et Anglais Texte: Anglais Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook est un RPG stratégique qui donnera faim aux plus gourmands. Dans ce jeu, développé par Nippon Ichi Software, et très proche d'un certain Disgaea, on va devoir créer son équipe de 4 aventuriers, en personnalisant leur voix, apparence, classe, et bien d'autres, pour explorer les nombreux donjons du jeu, afin de vaincre et de dévorer les monstres vaincus, lors d'un petit repas. Délicieux. Nous avons pu découvrir un peu de gameplay sur ce jeu gourmand. Et nos premières impressions sont unanimes. Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook, c'est la version gourmet de Disgaea. L'exploration des donjons, les combats, ou encore, la personnalisation des équipes. Tout nous rappelle Disgaea. Même la direction artistique nous fait penser aux jeux phares de Nippon Ichi Software. Il y a aussi beaucoup d'humour dans les dialogues. En même temps, quand notre héros doit manger tout ce qu'il tue. Il y a de quoi sourire. Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook est l'un des jeux qu'on attend le plus, pour son côté déjanté. Pour en finir avec ce NIS America Press Tour - Fall 2022, l'éditeur nous a parlé des prochaines sorties, comme Kamiwaza: Way of the Thief et Yomawari: Lost in the Dark. Ainsi que l'arrivée de Ys IX et Ys VIII sur PlayStation. On a eu aussi le droit à deux autres annonces encore sous embargo. Et qu'on dévoilera plus tard dans le mois. Kamiwaza: Way of the Thief Disponible depuis le 14 octobre 2022 Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC Audio: Japonais Texte: Anglais Notre Test Kamiwaza: Way of the Thief est un portage de la version PlayStation 2 de Kamiwaza. Sans ce jeu, on y incarne un voleur amateur, Ebizo, qui, après un cambriolage qui a mal tourné, va se retrouver avec une petite fille, qui va élever comme son propre enfant. Malheureusement, ce cambriolage sera aussi le dernier pour lui. Car lui et son mentor, Ainosuke, voient leurs propres hommes prendre la vie de civils innocents. Et déçu par cette horrible démonstration de violence, Ainosuke conseille à Ebizo de s'échapper. Yomawari: Lost in the Dark Disponible le 28 octobre 2022 Nintendo Switch PlayStation 4 et PC Audio: Japonais Texte: Anglais Yomawari: Lost in the Dark est un jeu d'horreur qui nous raconte l'histoire d'une jeune fille se réveillant dans une forêt sombre et inconnue sans se souvenir de la façon dont elle y est arrivée. Alors qu'elle cherche la sortie, elle croise la route d'un mystérieux individu qui lui révèle qu'elle a été maudite. Afin de briser la malédiction, elle doit explorer les rues de sa ville la nuit pour retrouver ses souvenirs perdus. Cependant, des fantômes malveillants se cachent dans l'ombre et la jeune fille doit les éviter en courant, en se cachant et en fermant les yeux si elle espère survivre assez longtemps pour briser sa malédiction. Ys VIII: Lacrimosa of DANA 18 novembre 2022 PlayStation 5 Audio: Japonais et Anglais Texte: Anglais Adol s'éveille après un naufrage, échoué sur une île maudite. Il sauve d'autres naufragés et crée un village pour relever le défi des bêtes féroces et des ruines étranges que recèle l'île recluse. Adol rêve également d'une mystérieuse jeune femme qui vit dans un monde inconnu. Rejoignez Adol et élucidez l'énigme de l'île maudite et de Dana, la jeune femme aux cheveux bleus, dans Ys VIII: Lacrimosa of Dana! La version PlayStation 5 proposera différents DLC cosmétiques exclusif à cette version. Ys IX: Monstrum Nox Prochainement PlayStation 5 Audio: Japonais et Anglais Texte: Anglais et Français Notre Test Emprisonné dans la ville de Balduq, Adol tombe sous le coup d’une malédiction qui le transforme en Monstrum et lui confère de mystérieux pouvoirs. Il est désormais condamné à se battre à l’intérieur de la Nuit de Grimwald afin de sauver la ville de sa perte...
- [High Tech][Test] MSI Modern AM272 12M
Après avoir pu tester le PC bureautique All-in-One de la marque au Dragon, le PRO AP241. On a eu la chance de pouvoir tester le tout dernier All-in-One de chez MSI, le AM272 12M. Un PC dédié à la bureautique, d'un blanc éclatant, qui n'a pas peur d'embellir notre bureau. Tout en restant un appareil de qualité et de puissance. Et après un petit mois à l'essai, il est temps de donner notre avis. Comme pour chaque début de test, on va parler de l'emballage. Pour ce Modern AM272, MSI reste dans le classique, avec un carton basique, quelques infos nécessaires, et un petit dessin qui représente le nouveau Tout-en-un de chez MSI. Le carton reste assez imposant. Car à l'intérieur, on retrouve un écran de 27 pouces. Il pèse aussi son poids. Car le tout s'approche facilement des 10 Kg. À l'intérieur, on retrouve, dans un premier temps, le clavier et la souris sans fil. Des accessoires blancs, simples et élégants. Parfait pour de la bureautique. Ensuite, on retrouve soigneusement emballé, notre PC All-in-One. Un écran tout ce qu'il y a de plus classique, blanc, avec une webcam intégrée sur le dessus. On va aussi avoir le droit à notre pied, ainsi que le câble d'alimentation. Comme toujours, on reste assez classique, avec très peu de câble. Tout le monde sait que les câbles dans un bureau, c'est l'enfer. Et quand il y en a qu'un seul, ça fait un peu plus propre. Côté caractéristiques, le MSI Modern AM272 12M est un All-in-One pensé pour la bureautique. Un processeur, Intel Core i7 - 1260P 2.1ghz, avec un Chipset graphique Intel Iris Xe Graphics. 16Go de RAM. Un disque dur de 1To, accompagné de 250Go SSD. Côté écran, on est sur du 27 pouces en dalle IPS avec une résolution 1920x1080. On retrouve sur l'écran 2 ports USB 3.2 Gen 2 Type C, 2 ports USB 3.2 Gen 2 Type A, 2 ports USB 2.0 Type A, les prises jacks 3.5mm, le port LAN RJ45, un port HDMI in et un port HDMI out. Le MSI Modern AM272 12M intègre aussi une carte Wifi 6 et une carte Bluetooth. Le petit plus de ce nouveau All-in-One de chez MSI, c'est qu'il propose un emplacement facile d'accès sur le côté droit, pour upgrader son Disque dur 2.5. Et grâce à son entrée/sortie HDMI, le Modern AM272 12M peut être utilisé comme simple écran. Une fois branché, le Modern AM272 12M ne demande aucune configuration spécifique. Le clavier et la souris sont automatiquement reconnus grâce à la clé Bluetooth inclus. Bien sûr, il faudra des piles. Et si vraiment on n'a pas envie d'utiliser le combo clavier/souris fourni, on peut toujours prendre ses propres accessoires. Car, c'est bien beau le tout sans fil. Mais les piles, ce n'est pas très écologique. MSI devrait sûrement opter pour un système sans fil rechargeable à batterie, au lieu d'imposer des piles sur leurs accessoires. Le Modern AM272 12M n'est pas un écran tactile. Il propose une inclinaison vers le haut et le bas. Et la webcam intégrée est Full HD, avec une protection biométrique via Windows Hello. L'écran propose la technologie antiscintillement, antireflet, ainsi que réduction de la lumière bleue. Pour une expérience plus agréable, même après plusieurs heures d'utilisation. À l'arrière du PC All-in-One, on va retrouver notre fameux petit bouton qui va nous permettre d'accéder aux différents réglages de l'écran. Côté son, on a deux haut-parleurs intégrés, proposant un système de traitement audio DTS. Un son de très bonne qualité, pour une utilisation bureautique. Certes, on est très loin de la puissance des PC Gamer de la marque au dragon. Ce qui est normal pour un PC de bureau. Mais pour ceux qui aiment jouer, il est toujours possible de profiter des derniers jeux grâce au Cloud Gaming. D'ailleurs, la qualité de l'écran nous donne l'impression de jouer sur un vrai PC Gamer. Bien sûr, si on souhaite jouer hors Cloud, ça se complique un peu. Le Modern AM272 12M peut faire tourner quelques petits jeux. Mais ne fera pas démarrer les dernières sorties. Logique pour un PC dédié à la bureautique. Par contre, pour l'utilisation des applications de vidéoconférence, logiciel de comptabilité, ou même, de modélisation 3D, le Modern AM272 12M en a dans le ventre. Et il fera des merveilles. Pour conclure, le MSI Modern AM272 12M est avant tout un PC destiné au Pro, ou aux personnes cherchant un PC de bureau de très haute qualité pour le télétravail. Il pourra tout de même être utilisé pour les joueurs du dimanche qui souhaiteraient faire des petites parties de jeu pas trop gourmand, ou des gros jeux via le Cloud Gaming. Surtout qu'avec du Wifi 6, la connexion est parfaite pour ce genre d'expérience gaming. Mais il faut tout de même rester dans l'optique que ce Modern AM272 12M est destiné à un usage bureautique. Et que pour cet usage, il est parfait. Note de la rédaction 9/10 - Un All-in-One élégant et performant, parfait pour du télétravail, et quelques plaisirs coupables.
- [Test][PlayStation 5] FIFA 23
Alors que la FIFA cherche toujours un développeur tremplin pour l'année prochaine. EA Sports lance sa toute dernière saison de FIFA, avec son tout nouvel opus, FIFA 23. Une ultime saison pleine de changement et d'innovation, pour se préparer à un futur sans FIFA de la part d'EA Sports, dès l'année prochaine. Mais le renouveau de la simulation de football d'EA a-t-il de quoi donner envie aux joueurs de les suivre pour une prochaine saison sans FIFA en 2023 ? Pas sûr ! Car parfois, même en innovant dans le jeu, on enchaîne les défaites. Trailer du jeu L'Ultime saison ? FIFA 23 est le dernier des derniers opus FIFA à voir le jour sur consoles et PC. Dernier sous le nom FIFA. Mais pas le dernier jeu de simulation de foot de la part d'EA. Et pour cette ultime saison de foot, FIFA tente de faire évoluer encore un peu plus son jeu, en proposant quelques nouveautés. Même si dans le fond, FIFA restera FIFA. Et cette nouvelle saison nous le fait bien comprendre. Au menu, on retrouve l'incontournable FIFA Ultimate Team, avec ses clashs d'équipes, son DRAFT online et solo, ses défis saisonniers, ainsi que le nouveau mode Moments. On va aussi avoir le mode VOLTA, qui fait sensation auprès des joueurs depuis son arrivée. La carrière, qui tente de proposer un système de transfert plus réaliste. Et de nombreuses nouvelles animations, pour nous plonger un peu plus dans la carrière. On retrouve aussi le club pro, et les différents matchs à jouer seul ou entre amis. Côté nouveauté, les femmes sont un peu plus à l'honneur cette année. Car depuis quelques années maintenant, on a l'habitude de les voir en équipes nationales, ou lors des coupes du monde. Cette année, on va retrouver la Barclays FA Women’s Super League et la D1 Arkema. Elles seront aussi à l'honneur sur le terrain. Car dans n'importe quel match, on retrouvera des arbitres féminins. Pour le reste, il faudra attendre la mise à jour de décembre, pour l'arrivée de la Coupe du Monde 2022 au Quatar. Et en 2023 pour la Coupe du Monde Féminine en Australie et la Nouvelle-Zélande. Un Moment d'amusement ! Cette année, le mode préféré des jours, FIFA Ultimate Team, a le droit à quelques changements. Alors que la fin de Saison de FUT 22 nous avait proposée une pluie de défis pour nous préparer à FUT 23. On était loin de s'attendre à autant de surprises. Certes, on retrouvera, comme toujours, les modes classiques, comme le Clash d'équipes, la Saison Rivals, la DRAFT en ligne ou Solo, les défis de création, et les objectifs. Rien de nouveau. Sauf que cette année, FUT propose 2 gros changements. Le premier, l'arrivée du mode Moments. Un mode qui permet de participer à de nombreux défis, comme marquer un but sur Coup-franc, arrêter un penalty, et bien d'autres. Et quelques défis historiques, nous proposant de rejouer des matchs mythiques. Un peu, comme on a l'habitude de voir dans le mode MUT de Madden NFL. Ce mode va permettre de gagner des étoiles Moments qui serviront à acheter des packs de cartes dans la boutique Moments. On retrouvera même quelques cartes exclusives. Comme le Coach Ted Lasso ou le Coach Beard, de la série d'Apple TV, Ted Lasso. Les Moments sont aussi les meilleurs moyens d'apprendre les nouveautés du jeu, comme le nouveau systéme de Coup-Franc ou Tir au But. L'autre gros changement dans le mode FUT, c'est le système de collectif. Désormais, pour créer des liens, on devra faire un mélange entre les clubs, la nationalité, le pays, la ligue. Une prise en main pas si simple les premières fois. Mais qui permettent de nombreuses possibilités, et des équipes un peu plus diversifiées. D'autres petits changements ont été mis en place dans ce tout nouveau mode FUT. Par exemple, les cartes de modificateur de poste ne sont plus dédiées. En gros, on a désormais une carte modificateur de poste qui modifiera tous les postes. Côté équilibrage, c'est toujours un peu désastreux côté Rivals. Mais après plus de 1000 heures de jeu sur FIFA 22, on connait un peu les ficelles de FUT. Et on sait comment ne pas perdre contre les gros joueurs de ce mode, que 3/4 des joueurs ont déjà, bien entendu. Pendant que nous, de notre côté, on galère à avoir une carte rare. La ReVolta ? Cette année encore, les amoureux du football réduit vont pouvoir se lancer dans l'histoire de VOLTA. Un mode qui permet de faire évoluer son avatar, en jouant des matchs de foot de rue. Pour cette nouvelle saison, on ne voit aucun changement de ce côté-là. On a nos matchs, notre personnage, et les milliers de cosmétiques qui vont servir à habiller notre avatar. Pour le reste, Volta reste Volta. On ne s'attend pas non plus à une grosse évolution de ce côté. Les nouveautés mal cadrées ! Côté mécaniques de jeu, EA a encore tenté de faire quelques améliorations, pour un meilleur ressenti en match. Tout d'abord, la refonte des gardiens. Cette année, le jeu propose un tout nouveau système de comportement des gardiens, permettant d'avoir un gardien plus réactif, et surtout plus fiable. Bon, ils sont plus fiables quand ils le veulent. Parfois, ils vont nous faire des arrêts spectaculaires. D'autres fois, on se demande comment ils peuvent rater une balle aussi molle. Bref, encore une fois, on n'y a pas de juste-milieu. Et on se demande si un jour EA arrivera à le trouver. De plus, côté nouveauté, on a le droit à la frappe puissante. En gros, une frappe concentrée, qui balance un tir à la Olive et Tom. Une nouveauté inutile, qui gâche totalement le côté simulation. Heureusement, seul l'IA utile ce genre de frappe. En ligne, on n'a vu aucun joueur s'en servir. En même temps, c'est tellement lent que tous les défenseurs ont le temps d'arriver, et de contrer le tir. Le jeu ajoute tout de même quelques gestes techniques un peu plus poussés, avec de nouvelles feintes de tirs, de corps, et autres. Ainsi que de nombreuses nouvelles combinaisons. Et beaucoup plus de tirs de l'extérieur. Ce qui ajoute un peu plus de réalisme au jeu. De plus, on a le droit à un jeu plus lent, qui permet plus facilement la construction. Même si avec certaines tactiques, on peut augmenter la vitesse de jeu. Et mettre un but en une seule passe. FIFA 23 propose aussi un nouveau système de tir lors des coups francs et des Penaltys. Côté Coup-Franc, il suffira simplement de suivre le positionnement de son pied sur le ballon, pour ajouter un effet sur la frappe. Facilitant les tirs et la précision. Et pour les tirs au but, il faudra appuyer au bon moment pour être sûr de cadrer sa balle. Rien d'exceptionnel. Mais ça fait du bien un peu de changement. Le duo magique ? Dans FIFA 22, Hervé Matoux commençait vraiment à s'ennuyer tout seul derrière son micro. Donc, quoi de plus logique de le remplacer par un nouveau duo. Et ce sont les célèbres présentateurs, Omar Da Fonseca et Benjamin Da Silva, qui ont été sélectionnés pour cette nouvelle aventure. Le changement est un peu brusque. Et la voix de Benjamin Da Silva n'est pas aussi prenante que celle d'Hervé Matoux. Mais après avoir enchaîné les matchs, on commence à l'apprécier. Même si les phrases sont encore les mêmes, année après année. Mais ce qu'on apprécie le plus dans ces nouvelles voix, ce sont les petits coups d'éclats d'Omar Da Fonseca. Même si ce dernier à clairement des préférences pour certains joueurs, on aime l'entendre faire ses récitals. Surtout quand on fait une Remontada. Il est bien chaud. Et il sait mettre l'ambiance. D'ailleurs, le duo fonctionne parfaitement. Que ce soit lors des débâcles ou des matchs parfaits, ils ont toujours les bons mots pour nous immerger au mieux dans le match. Certes, une fois de plus, il y a de nombreux problèmes de phrases, qui n'ont rien à voir avec l'action en cours. Mais c'est un problème déjà présent depuis plusieurs années maintenant. HyperInnovation ? Comme l'année dernière, la version PlayStation 5 offre un jeu visuellement attirant. On a le droit à de très belles modélisations, et un système Hypermotion qui offre plus de réalisme dans les mouvements. Les matchs sont assez plaisants à jouer. De plus, les terrains sont magnifiques, et l'ambiance est toujours au rendez-vous. Surtout grâce à la personnalisation des stades du mode FUT. On a même le droit à un terrain dynamique qui s'abime lors du match. Mais tout n'est pas rose dans FIFA 23. Il y a encore de nombreux bugs visuels, comme le score qui disparaît, les cartes FUT qui restent noires, les cheveux de certains joueurs qui clignotent, les membres des joueurs qui se disloquent. De quoi nous faire rire, ou pleurer, à chaque match. Et quand on se dit que FIFA 23 est le dernier jeu sous licence FIFA, on a un peu peur de la suite. Certes, tous ces problèmes peuvent être réglés avec les futures mises à jour. Mais quand on voit le peu de correction qu'on a eu dans FIFA 22. Inutile de s'attendre à mieux pour FIFA 23. Carton Jaune ou Rouge ? Pour conclure, FIFA 23 est un peu meilleur que son prédécesseur. C'est plus lent. Ce qui permet de poser notre jeu, faire tourner, sans pour autant faire du but à but. On a aussi quelques nouveautés sympas dans le mode FUT. Et le football féminin a le droit à une plus grosse mise en avant, par rapport aux autres années. Mais FIFA reste FIFA. Et malgré les quelques nouveautés, on a l'impression qu'EA n'a plus d'idée pour faire évoluer comme il se doit son jeu de foot. Et ça fait peur pour l'année prochaine.
- [Test][Steam] DRAGON BALL: THE BREAKERS
Disponible depuis le 14 octobre sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC. DRAGON BALL: THE BREAKERS est un jeu multijoueur asymétrique en 7v1, développé par Dimps Corporation, et édité par Bandai Namco Entertainment, qui nous plonge dans le monde de Dragon Ball Z. Dans ce jeu, 7 citoyens ordinaires vont tenter de fuir un Raider avant qu'il ne détruise tout. Mais face à Cell, Buu ou encore Freezer, difficile de survivre. Heureusement, Trunks leur a donné une astuce pour fuir. Mais pas seulement. Et après avoir joué les survivants sur la Terre, ou encore, sur Namek. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce tout nouveau jeu Dragon Ball, qui n'a rien à voir avec tout ce qu'on a pu découvrir jusqu'à présent. Trailer du jeu Les clés de la survie ! DRAGON BALL: THE BREAKERS est un jeu d'action asymétrique en ligne dans lequel un groupe de sept humains ordinaires tente de survivre à l'un des méchants de l'univers DRAGON BALL Z, comme Cell, Buu ou Freezer. Un méchant qui évolue, le rendant de plus en plus puissant, minute après minute. Pour survivre, il suffira simplement de récolter des clés de puissance, afin de faire apparaître le vaisseau temporel de Trunks. Dans ce jeu, en tant que survivant, on va surtout passer notre temps à fouiller les moindres recoins de la carte, pour y trouver des clés. Mais aussi des cubes de puissances, afin de transformer notre simple humain, en un guerrier redoutable. On pourra aussi trouver de l'argent, des armes, des boucliers, et quelques objets, comme des radars de boules de cristal ou de clés. Mais on y reviendra un peu plus en détail. Pendant ce temps, en tant que méchant, on devra traquer chaque survivant, avant qu'ils puissent invoquer le vaisseau. Mais avant de se plonger dans une partie de 15 minutes, on va devoir terminer un petit prologue qui nous racontera l'histoire de notre personnage. Après avoir été attaqué, Trunks va nous retrouver, et nous expliquer ce qui est arrivé sur notre planète. Et ce qui arrive actuellement sur les autres planètes. Un problème de faille temporelle qui altère les événements passés. Et permettant aux grands méchants de la série DRAGON BALL Z de se faire plaisir. Et de tout détruire. Heureusement, lors du prologue, Trunks va nous apprendre à survivre à la menace. En gros, en fouillant de fond en comble la zone, à la recherche des clés de puissance. Malheureusement, les cartes sont grandes. Et pour trouver ces clés, il faudra forcément le faire à l'aveugle. Quand tout à coup, l'ingénieuse Bulma, accompagnée d'Oolong, fait son apparition. Elle va donc en profiter pour nous créer un détecteur de clés à partir d'un radar à Dragon Ball. Grâce à ce petit bijou de technologie, on va pouvoir trouver plus facilement les clés. Et se sauver de la faille. Lors du prologue, on va aussi apprendre à invoquer un vaisseau d'urgence, afin de quitter la planète comme un lâche. On va aussi découvrir comment sauver quelques citoyens bloqués. Un prologue 100% survie, qui ne nous apprendra rien sur les méchants. Une fois ce prologue terminé, on va se retrouver sur une petite planète avec quelques survivants. Dans ce lieu de départ, on va y trouver deux boutiques, afin d'acheter différents vêtements pour notre personnage. Histoire de le personnaliser. On va aussi pouvoir découvrir les détails de la saison. Et préparer notre héros. Cette planète ne sera que très peu utile. Car principalement, on lancera notre prochaine partie. Et elle n'évoluera pas vraiment. Même en enchaînant les heures. La force d'un guerrier ! DRAGON BALL: THE BREAKERS est un jeu très répétitif. Et comme souvent, dans les jeux asymétriques, on va enchaîner les parties pour monter ses niveaux. Parfois, on aura le droit à une évolution de notre personnage, ainsi que des méchants que l'on pourra contrôler. Et c'est le cas dans DRAGON BALL: THE BREAKERS. Même si ça reste limité. Lors des parties, en tant que survivant, on va récupérer de la puissance en T. Cette puissance va permettre d'invoquer la force d'un guerrier de l'univers DRAGON BALL. Goku. Krilin. C18. Vegeta. Et bien d'autres encore. Le niveau de puissance ira de 1 à 3. Pour chaque niveau, on invoquera la puissance du guerrier, selon le niveau. Malheureusement, la transformation sera éphémère. Et servira surtout à retirer un peu de vie au méchant. Ou si on a une bonne équipe de survivant, l'anéantir en l'attaquant tous en même temps. On trouvera des cubes de puissances T un peu partout dans des coffres, ou même dans des objets destructibles. Mais on pourra aussi en acheter dans des distributeurs, éparpillés un peu partout sur la carte. Pour pouvoir changer ses transformations, il faudra passer par une boutique d'invocation, le syphon spirituel, comme on peut trouver sur de nombreux jeux mobiles gratuits. Contre des tickets d'invocations, on pourra tenter de gagner une invocation, une attaque spéciale, ou un véhicule. Un système par toujours très clair. Et qui ne donne pas envie de continuer à jouer. Malheureusement, dans DRAGON BALL: THE BREAKERS, la puissance ne servira pas vraiment à avancer dans une partie. Car les méchants seront tellement puissants, que même en Puissance Niveau 3, en solo contre un méchant, on sera trop faible. Le seul espoir va être de trouver les boules de cristal, et d'invoquer Shenron, afin d'avoir des aides bien plus intéressantes. Mais la chasse aux boules sera très complexe. Tout d'abord, parce qu'il faudra trouver un radar de boules de cristal. Et de deux, parce qu'on sera 7 à les chercher. Et si on ne joue pas un minimum en équipe, en s'échangeant les boules de cristal, on aura du mal à les réunir. Mais si par chance, on les récupère sans mourir. Il faudra simplement se rendre à l'autel de Shenron, afin de l'invoquer. Tout en évitant de se faire tuer par le méchant. Car sinon, il récupèrera les boules, et invoquera Shenron pour détruire plus facilement le monde. Car, bien évidemment, en tant que méchant, on aura aussi le droit à ce petit privilège. Même si on n'en a pas vraiment besoin. Cell, Buu et Freezer sont déjà très puissants. Même lors de leur toute première forme. Ils auront leurs attaques mythiques pour exécuter tous les survivants. Et quand on a la chance de pouvoir les jouer. On se fait plaisir. Comme pour son survivant, on aura le droit de personnaliser nos méchants. Mais ça sera très limité. On aura quelques couleurs, et 4 formes par méchant. Comme celle que l'on peut retrouver dans la série Dragon Ball Z. À la fin d'une partie, on va gagner de l'expérience, selon nos actions, qu'on soit un survivant, ou un méchant. Ce qui fera monter le niveau de nos personnages. On gagnera aussi des points DP, pour monter notre palier dragon. Et gagner de nombreuses récompenses, comme des vêtements, des voix, des intros, et bien plus encore. Un drôle de monde ! Les habitués des jeux Dragon Ball s'attendront à avoir entre leur main, un jeu digne de la Next-Gen, ou du moins s'en rapprochant. Mais DRAGON BALL: THE BREAKERS est plus proche d'un jeu fin PlayStation 3, qu'un jeu PlayStation 4 ou 5. Ce qui est assez décevant pour la franchise qui nous habitue à une constante évolution graphique, année après année. Certes, DRAGON BALL: THE BREAKERS est un jeu asymétrique. Et comme souvent dans ce genre de jeu, on est moins regardant. Mais quitte à être plongé dans l'univers Dragon Ball. Autant nous proposer ce qu'il y a de meilleurs. Surtout que Xenoverse 2 n'était pas si raté. Le jeu était fluide, avec de belles animations. Dans DRAGON BALL: THE BREAKERS, on a l'impression que tout est mou. Les déplacements. Le vol. Et même les combats. On s'ennuie. Surtout en tant que survivant. Malgré ça, on arrive à se prendre au jeu. Comme un petit plaisir coupable. On enchaîne les parties en oubliant tous les défauts du jeu. Et on ne voit plus le temps passer. C'est fun et original, pour un jeu de la franchise Dragon Ball. En même temps, qui aurait pu croire qu'un jour, dans un jeu Dragon Ball, on deviendrait des faibles qui ne peuvent pas combattre un simple méchant comme Cell. En-tout-cas, pas nous. Perdu dans l'espace ? Pour conclure, c'est assez difficile de donner un avis sur DRAGON BALL: THE BREAKERS. D'un côté, on a un jeu asymétrique dans l'univers Dragon Ball, qui nous rend accros, comme beaucoup de jeux asymétriques. De l'autre, on a très peu de contenu, avec un système d'invocations, et beaucoup d'éléments qui nous demandent de passer à la caisse. Le jeu propose du bon comme du mauvais. Et notre cœur balance. À voir si les développeurs tentent d'améliorer le jeu, en y ajoutant du contenu régulièrement, comme des cartes et des personnages. Sans obliger les joueurs à passer à la caisse. Car l'idée est bonne. Mais peut-être un peu trop sous-exploitée.

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