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- [Paris Games Week 2022][Preview] On a fait quelques parkours dans le monde de Forspoken
Alors que Forspoken, le futur gros jeu de Luminous Productions, édité par Square Enix, a enchaîné les reports ces derniers mois. Un petit espoir nous annonce une date de sortie au 24 janvier 2023. Une date tellement proche. Mais aussi, si loin. Heureusement, lors de la soirée d'ouverture de la Paris Games Week, on a pu mettre les mains sur le jeu, le temps d'une petite démo. L'occasion de découvrir ce que nous réserve vraiment ce futur jeu qui fait tant parler de lui depuis des années. Et après avoir tenté de jouer les acrobates, il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce jeu. Trailer du jeu Forspoken est un jeu d'aventure qui nous met dans la peau de Frey Holland, qui se retrouve propulsée, sans comprendre pourquoi, dans le monde fantastique d'Athia. Alors que vivait paisiblement sa vie à New-York. Une fois dans ce nouveau monde, elle se retrouve avec un bracelet magique doté d'une conscience, qui va lui permettre de lancer de puissants sorts et faire appel à la magie pour parcourir les paysages tentaculaires d'Athia. Pendant son voyage, elle sera accompagnée de son nouveau compagnon de route, Krav. Alors qu'elle explore ce nouveau monde, elle découvre que La Brume a transformé les animaux en bêtes sauvages, les hommes en monstres, et les paysages plein de vie en quatre dangereux royaumes. Frey va tout faire pour venir en aide aux derniers habitants d'Athia, qui voient en elle leur dernier espoir. Lors de notre petite démo, on a pu découvrir une partie du jeu, dans un stade assez avancé. Frey avait déjà de nombreux pouvoirs en sa possession. Il a donc fallu faire avec pour réussir les différents objectifs de la démo. Forspoken étant un monde ouvert, on a pu tout de même se balader librement, dans un temps imparti, afin de découvrir le monde d'Athia. Et utiliser les différents pouvoirs de notre héroïne, face aux différents ennemis. Le problème de cette démo, c'est que, malgré un tutoriel très bien expliqué, on s'est très vite retrouvé avec différents pouvoirs en notre possession. Et on a dû s'adapter. Ce qui n'a pas toujours été évident. Car Frey avait déjà plusieurs pouvoirs. Pour attaquer nos ennemis, on devait utiliser les différents pouvoirs disponibles. Et réussir à toucher les ennemis, en les visant avec le joystick. Heureusement, un pouvoir permettait d'utiliser une attaque d'épée de feu. Facilitant un peu plus les combats. Sans ça, on serait un peu perdu. Selon le pouvoir, on pouvait attaquer rapidement l'ennemi. Parfait lors des combats directs en exploration. Ou utiliser des sorts un peu plus discrets. Idéal lors des infiltrations pour reprendre le contrôle d'un lieu, comme on a pu le découvrir lors de la démo. Frey pourra aussi utiliser ses pouvoirs pour faire un peu de parkours, et se déplacer plus rapidement. Mais lors de la démo, on a pu remarquer que ce côté parkours était très limité. Car on ne pouvait pas s'accrocher partout. En même temps, la région explorée était assez vide d'éléments. Et peut-être que plus tard, dans le jeu, on aura des zones plus favorables au parkour. En-tout-cas, on l'espère. Lors de notre petite balade, on a aussi pu découvrir le changement d'équipements. Du moins, la cape et le collier. Selon ce qu'on portera, on améliorera nos stats. On ne sait pas encore si certains équipements auront une utilité plus que d'autres. Car on n'a pas voulu perdre trop de temps dans ce côté du jeu. Comme le système de sorts qui est personnalisable. On ne s'est pas attardé dessus. On préfère se faire un vrai avis sur tout ceci lors de la version finale du jeu. De notre côté, on a surtout voulu découvrir le monde d'Athia, et la beauté de Forspoken. Et sur PlayStation 5, le jeu est une véritable claque visuelle. Les animations en combat, avec les différents sorts, sont d'une beauté époustouflante. Avec des explosions de feu, et des jeux de couleur incroyables. On a adoré parcourir ce petit coin de paradis le temps d'une démo. On aurait pu, on aurait enchaîné les screens, tellement le jeu nous a ébahie. On a hâte d'y retourner, pour voir l'étendu des royaumes d'Athia. Et la beauté des autres lieux du jeu. Ainsi que tous les sorts. En-tout-cas, une chose est sûre, c'est que cette petite démo nous a véritablement mis l'eau à la bouche. Fospoken est un jeu magnifique. Et on le sait déjà, l'aventure s'annonce magique. On a vraiment hâte de remettre nos mains sur ce jeu. Et parcourir les royaumes d'Athia en compagnie de Frey. En espérant que le jeu ne soit plus repoussé.
- [Paris Games Week 2022][Preview] On a pris notre sabre pour découvrir Like a Dragon: Ishin!
Alors qu'on attend tous avec impatience les prochaines aventures d'Ichiban Kasuga. Ryu Ga Gotoku Studio, ou RGG Studio pour les intimes, propose, dès le 21 février, un voyage vers le passé, avec Like a Dragon: Ishin!, le fameux Yakuza se déroulant dans les années 1860 à Kyoto. Un jeu que l'on a pu tester lors de la soirée d'ouverture de la Paris Games Week. Et qu'on a adoré. Et sans plus attendre, voici nos premières impressions sur ce Yakuza un peu spécial. Trailer du jeu Like a Dragon: Ishin! est un remake de Yakuza: Ishin! sorti en 2014, uniquement au Japon. Dans ce jeu, qui se déroule dans les années 1860 à Kyoto, on y contrôle un certain samouraï, aux airs très prononcés de Kazuma Kiryu, se prénommant Ryoma Sakamoto, qui part direction Kyoto pour trouver le meurtrier de son père, et de s'innocenter d'un meurtre qu'il n'a pas commis et laver votre honneur. Une histoire qui nous rappelle un certain Yakuza 0. Même si les deux époques sont loin d'être identiques. Lors de la démo présentée à la Paris Games Week, il y avait deux parties. Une première partie permettait de découvrir la ville, et diverses quêtes secondaires. La seconde servait surtout à mettre en avant les techniques de combat face à un boss. On va commencer par parler de cette seconde partie du jeu. Car même si Like a Dragon: Ishin! est un jeu proche des premiers Yakuza, les combats au sabre et à l'arme sont loin d'être évidents. Comme pour les jeux Yakuza, on va avoir le droit à plusieurs techniques de combat que l'on pourra changer comme bon nous semble lors d'un combat. Selon la technique, on se battra avec une arme différente. Comme dit plus haut, on aura des sabres. Mais aussi des armes à feu. Certaines de ces techniques seront plus lentes que d'autres. Et comme toujours dans les jeux de RGGS, il faudra choisir en fonction de nos préférences, ainsi qu'en fonction du déroulement du combat. On n'a pas trop noté le nom de différentes techniques. Mais on en avait une qui utilise le sabre, une qui utilisait uniquement l'arme, une autre qui utilisait les deux. Et pour la dernière, on avait nos mains. En combattant, les jauges de chacune de nos techniques se sont remplies. Une fois pleine, on a pu lancer des techniques spéciales, très puissantes. À la fin du combat, les différentes techniques ont pris des niveaux. Mais sans vraiment savoir comment tout ceci fonctionne. En même temps, ce n'est qu'une démo technique pour pouvoir faire découvrir le jeu aux joueurs lors du salon. La seconde partie de cette démo nous a permis de découvrir un peu plus la ville, et ses nombreuses activités. Même si la durée de la démo ne nous a pas permis de profiter comme il se doit du jeu. On a pu se balader, et faire ce qu'on fait de mieux dans les jeux de RGGS, ne pas s'occuper de la quête principale. La ville de Kyoto est très vivante. Elle nous fait penser un peu aux différentes villes des jeux Yakuza, avec de nombreux passants, et beaucoup de magasins en tout genre. Pendant notre balade en ville, quelques brigands sont venus nous importuner. Bien sûr, les combats se sont déroulés comme pour la première partie de la démo. Mais en plus court. Avec la possibilité de choisir sa technique de prédilection. Hormis les combats, on a pu découvrir certaines activités que proposait la ville. Par exemple, une école de danse, différents dojos pour apprendre des techniques, des courses de poulets, et bien d'autres. En voyant la carte, et toutes les activités proposées. Pas de doute, Like a Dragon: Ishin! est bel et bien un jeu de la franchise Yakuza. Bien sûr, on n'en dira pas plus. Pas parce qu'on est sous embargo. Mais parce que nous même, on n'a pas pu profiter comme il se doit du jeu. On aurait tellement voulu pouvoir rester des heures dans ce Kyoto des années 1860. Surtout que Like a Dragon: Ishin! est un jeu magnifique, dans un décor qu'on n'a pas l'habitude de voir, style western japonais. Mais ça fonctionne toujours autant. Certes, ce n'est pas aussi lumineux qu'un soir à Kamurochō. Mais ça reste épique. Et on a hâte de pouvoir parcourir la ville, et découvrir l'histoire de Ryoma Sakamoto. L'attente sera tout de même assez longue d'ici là. Car Like a Dragon: Ishin! sortira le 21 février sur PC, PlayStation et Xbox. Mais on espère que RGGS proposera prochainement une petite démo, histoire de se plonger un peu plus dans ce Like a Dragon: Ishin!, qui s'annonce d'ores et déjà inoubliable.
- [Paris Games Week][Preview] On a testés CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION
Alors que la partie 2 de Final Fantasy VII Remake se fait attendre. On a profité de la soirée d'ouverture de la Paris Games Week pour mettre les mains sur CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION, la version remastérisée de CRISIS CORE FINAL FANTASY, sortie en 2007 sur PSP. Une version dotée de graphismes en HD, d'une bande originale revisitée, et d'un système de combat amélioré. Et qui sortira sur PC, PlayStation, Nintendo Switch et Xbox, le 13 décembre prochain. Trailer du jeu Sorti la toute première fois en 2007 sur PSP, la console portable de PlayStation. CRISIS CORE FINAL FANTASY VII nous raconte l'histoire de Zack Fair, un guerrier qui est admiré par le jeune homme destiné à sauver le monde, qui a la confiance de héros légendaires, et est aimé par celle qui tient le sort de la planète entre ses mains. Une histoire qui nous plonge dans la belle époque, où Sephiroth était un véritable guerrier. Et Cloud n'était qu'un inconnu aux yeux de tous. Mais une histoire qui bouleversera à jamais le monde, ainsi que la Shinra. On pourrait écrire notre amour sur cet épisode à travers notre preview. Car CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII, c'est un peu le chef d'œuvre oublié des joueurs. Comme un certain Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Mais on garde tout ceci pour notre review finale en décembre. Pour l'instant, on va parler de ce qu'on a pu voir dans les 20 minutes de démo, jouable pour tous lors de la Paris Games Week. Dans cette démo, on a pu découvrir la jeune Yuffie, qui est toujours aussi adorable. Un ifrit tout simplement redoutable. Et surtout, prendre le contrôle de Zack, lors de quelques combats. Les connaisseurs du jeu d'origine ne verront que très peu de changement dans le gameplay. Car CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION reste fidèle à lui-même, en proposant des combats dynamiques, avec la fameuse roulette qui va permettre d'avoir des bonus en combat. Sauf que dans cette remasterisation, elle ne viendra pas s'afficher en plein milieu de l'écran toutes les minutes. Elle tournera tranquillement dans son coin, en haut à gauche. Mais elle aura les mêmes effets, avec des attaques spéciales quand on aura 3 fois la même tête. Pour le reste, on va tout simplement attaquer, lancer des sorts, esquiver, ou utiliser des objets, comme à l'époque, avec une interface plus proche de FINAL FANTASY VII REMAKE. Histoire de rester dans le thème. D'ailleurs, malgré des graphismes loin d'être aussi beaux que FF7R, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION nous a un peu replongé dans l'univers du remake. Et après une vingtaine de minutes en compagnie de Zack, on a eu l'impression d'avoir entre les mains, le petit morceau de pain à grignoter, avant le plat principal, FINAL FANTASY VII REBIRTH. Cette première prise en main était un peu courte. Et on n'a pas pu apprécier à sa juste valeur ce petit CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION. Mais, que ce soit la musique, les combats, et les graphismes. On est très loin de la version toute pixelisée de la PSP. En 25 ans, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII a bien évolué. Et même si on n'a pas le droit aux graphismes époustouflants de FF7R. On a tout de même le droit à une remasterisation de qualité. Et c'est tout ce qu'on attendait. Maintenant, à voir si CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION offrira quelques surprises aux joueurs, avec de nouveaux éléments qui pourraient se lier encore plus à FINAL FANTASY VII R. De notre côté, c'est ce qu'on attend le plus. Heureusement, le 13 décembre arrive vite. Et on a hâte de retrouver Cloud, Sephiroth, et surtout Zack, pour cette merveilleuse aventure, qui nous avait tellement manqués.
- [Test'1D][Steam] A Little to the Left
Daté lors du Future Game Show de la Gamescom 2022, au 8 novembre sur PC. A Little to the Left, développé par Max Inferno, et édité par Secret Mode, est un jeu d'énigmes, où il faudra tout simplement jouer les maniaques, et faire du rangement. Et après une preview cet été qui nous avait donné quelques tocs. Il est temps pour nous de donner notre avis sur la version complète du jeu. Trailer du jeu A Little to the Left est un jeu de puzzle relaxant, qui va nous demander de trier, d'empiler et d'organiser divers objets dans des emplacements, tout en gardant un œil sur un chat espiègle, qui va tout faire pour désordonner tout ça. Un jeu calme, proposant plus de 75 énigmes, inventées pour les joueurs les plus maniaques de ce monde. Pour résoudre les casse-tête d'A little to the Left, il faudra faire fonctionner notre cerveau afin de comprendre leur fonctionnement. Et comment les résoudre. La plupart se feront facilement, en remplaçant les bons objets, comme des cadres ou des babioles, au bon endroit. Sans oublier quelques énigmes basées sur le rythme et la perpendicularité. D'autres demanderont beaucoup d'observation. Il faudra placer certains objets comme des cadres ou des pierres, en faisant preuve d'un peu plus de logique. Car elles ne nécessiteront pas obligatoirement d'être placées en ordre croissant. Dans A little to the Left, il y a en tout 5 chapitres à découvrir pour environ 5 heures de jeu. Cependant, si on n’a pas eu notre dose d'énigmes, il sera possible de revenir chaque jour afin de participer au défi journalier. Pour chaque palier franchi, on obtiendra un sticker à collectionner. En tout, il y en aura 8 à obtenir. Ces défis proposeront des énigmes similaires aux énigmes de l’histoire principale. Cependant, certaines demanderont d'avoir fini l'aventure, afin de moins se creuser la tête sur leur fonctionnement. Même si l'expérience est de très courte durée. On adore résoudre les différentes énigmes de ce jeu. Elles sont logiques. Et ne nous prennent jamais la tête. De plus, on remarque très vite que selon les énigmes, une fois un objet dans les mains, il se placera de lui-même là où il doit être. Certes, ça ne se fait pas à chaque énigme. Mais pour certaines, ça aide énormément. Et si vraiment on bloque, un système d'astuce nous permet de trouver la solution. En plus d'avoir le droit à des énigmes très simples et relaxantes. A Little to the Left nous offre une direction artistique magnifique, aux illustrations pleines de charme. Un style dessiné très agréable, qui apporte un petit plus à ce sublime petit jeu. Sans oublier la magnifique musique qui nous accompagne tout au long de la partie. Pour conclure, même si la durée de vie n'est pas très longue, le jeu ravira tout de même les passionnés de jeu de casse-tête. Les énigmes sont bien pensées. Et en bonus, on pourra même être embêté par le chat. Le tout dans une direction artistique sublime et de magnifiques musiques. Idéal pour se détendre et faire fonctionner notre cerveau, ou celui de nos enfants.
- BLACKTAIL dévoile son gameplay dans un nouveau trailer
BLACKTAIL, le jeu d’action-aventure à la première personne dans un monde onirique empreint de contes et de légendes, dévoile son Gameplay Overview Trailer pour préparer les joueurs avant sa sortie le 15 décembre prochain. Le jeu est développé par le studio indé THE PARASIGHT et édité par Focus Entertainment. Vous y incarnez Yaga, une jeune fille de 16 ans accusée de sorcellerie. Lorsque votre passé revient vous hanter sous forme d’esprits errants, vous n’avez d’autre choix que de les traquer dans l’espoir de percer le mystère qui entoure vos origines Un cocktail intense de combats à l’arc et de sorcellerie dans un univers de conte de fée déroutant Vivez cette réinterprétation du mythe de Baba Yaga et traquez les esprits insaisissables de votre passé dans une forêt enchantée. A mesure que vous apprendrez à manier votre arc et déchainer vos pouvoirs, vous deviendrez une sorcière soit bienveillante, soit maléfique, en fonction des choix moraux que vous prendrez. Récoltez des ressources pour fabriquer flèches et potions; utilisez votre arc, votre balai, et votre gant magique dans des combats de boss haletants, et faites la connaissance de créatures aussi étranges que loquaces ! Décidez du sort de ce monde et de ses habitants, et découvrez l’impact de chacune de vos décisions sur vos pouvoirs et vos compétences.. Le choix vous appartient. Serez-vous la redoutable gardienne de ces bois, ou la terreur qui hante les cauchemars? BLACKTAIL sera disponible le 15 décembre sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
- Lionel Messi fait son entrée en jeu pour l'annonce de la Global Chikcken Cup de PUBG Mobile
PUBG MOBILE est heureux de dévoiler un grand nombre de fonctionnalités à venir pour la mise à jour de la version 2.3 du jeu. Elle célébrera la saison de football avec la « PUBG MOBILE Global Chicken Cup », qui offrira un relooking de plusieurs cartes, un gameplay à thème, des activités en jeu, des cosmétiques et plus encore, qui permettront aux joueurs de profiter du beau jeu. De nombreux ajouts ont été annoncés dans l'aperçu de la PUBG MOBILE Global Chicken Cup, y compris plus de détails sur le partenariat à venir entre PUBG MOBILE et l’un des meilleurs footballeurs de tous les temps : Lionel Messi ! Entre autres mises à jour, Erangel se verra transformée tant par l’arrivée de la version 2.3 que de la Global Chicken Cup de PUBG MOBILE. Pour célébrer une saison de sport, un nouveau parc à thème dédié au football avec des terrains à explorer et des activités spéciales, sera ajouté au jeu. La mise à jour verra également l'arrivée d'un certain nombre de nouveaux objets comme des baskets aux couleurs de l’événement pour que les joueurs puissent en profiter. Ils peuvent aussi participer à des événements sociaux sur le thème du football et gagner des récompenses intéressantes. Les joueurs peuvent même descendre sur ces terrains de football et remporter des fournitures en marquant des buts avec des ballons de foot portables. L'événement s'appuiera également sur l'une des collaborations les plus épiques de PUBG MOBILE à ce jour, avec la légende du football, la superstar internationale et l'icône sportive Lionel Messi, désigné capitaine de la Global Chicken Cup de PUBG MOBILE. Pour célébrer la carrière unique de Messi, il y aura une variété d'activités dédié à l’un des meilleurs joueurs de tous les temps sur plusieurs cartes et dans plusieurs modes de jeu. En plus du contenu sur le thème du football, les cartes Erangel, Aftermath et Livik connaîtront toutes des changements notables avec cette mise à jour. Aftermath fera l'objet d'une refonte complète, avec une refonte totale de la carte, des armures, des armes à feu, du système d'énergie et d'autres éléments, ainsi que de nouveaux mécaniques de jeu conçus pour garantir un plaisir renouvelé à chaque match. Les joueurs noteront également des changements et des optimisations sur les autres cartes, notamment l'ajout d'effets météorologiques supplémentaires sur Livik. La mise à jour de la version 2.3 de PUBG MOBILE sera bientôt disponible.
- Bandai Namco annonce Sword Art Online Last recollection
Bandai Namco Europe vient d’annoncer aujourd’hui SWORD ART ONLINE Last Recollection, un JRPG se déroulant dans l’univers de Sword Art Online et proposant une nouvelle interprétation de l’histoire originale de Reki Kawahara. Le jeu sortira en 2023 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One et STEAM. Contrairement à l’anime original Sword Art Online, SWORD ART ONLINE Last Recollection suit les aventures de Kirito face à un défi de taille : la guerre de l’Underworld. Alors que les portes du Territoire des Ténèbres s’ouvrent et que des terreurs sans nom s’apprêtent à fondre sur l’Empire Humain, un mystérieux chevalier noir du nom de Dorothy propose une mission à Kirito et ses amis. Une fois encore, ils devront combattre pour protéger ce monde. Les personnages les plus populaires de la série sont de retour dans ce nouvel épisode de la franchise Sword Art Online, qui aborde, sous un angle inattendu, l’arc narratif de la guerre de l’Underworld, déjà raconté dans le roman et l’anime. Fidèle au style JRPG de ses prédécesseurs, SWORD ART ONLINE Last Recollection propose une action plus rapide et exige une bonne coordination du groupe lorsque vous jouez avec des amis. Pour célébrer cette annonce, Yoshitsugu Matsuoka, la voix de Kirito, nous offre des informations passionnantes sur les nouveaux personnages dans une nouvelle vidéo
- [Early Access][Steam] The Unliving
Disponible le 7 novembre sur Steam en Early Access. The Unliving est un rogue-lite hack'n'slash, développé par RocketBrush Studio, et édité par Team17, où le but va être de ranimer les morts en incarnant un terrible nécromancien, afin de décimer les humains qui tentent de nous chasser. Et après avoir ramené à la vie, bon nombre de vivants. Il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce petit jeu, qui n'a pas grand-chose à offrir pour son lancement. Mais qui s'annonce grandiose dans les mois à venir. Trailer du jeu Le royaume des vivants a été profondément corrompu, et la tempête qui approche va changer le monde. Cette tempête, c'est le puissant nécromancien que l'on contrôle, et qui se moque de la mort et mène ses légions à la destruction. Prêtres et seigneurs espèrent pouvoir se cacher derrière leurs murs, mais aucun bastion ne pourra les protéger de notre armée de morts. The Unliving est un hack'n'slash rogue-lite, où l'on prend le contrôle d'un nécromancien qui à le pouvoir de ramener à la vie tous ceux qui sont morts. Dans ce jeu, on va devoir construire son armée de Morts, à partir des cadavres des vivants que l'on aura tué. Notre but, plonger le monde dans le chaos, tout en essayant de comprendre pourquoi notre nécromancien est immortel. Pour l'instant, le jeu est au tout début de son early access. On y fait donc très vite le tour. Mais pendant une bonne heure de jeu, voire plus si on souhaite remplir l'énorme arbre de compétence de notre zone de réapparition, la citadelle du nécromancien. Mais pour remplir cet arbre, il faudra collecter un maximum d'arches, lors de notre exploration dans le monde à la surface. Pour récupérer des arches, rien de plus simple. Il faudra simplement ressusciter un maximum de morts. Et une fois mort à notre tour, on se retrouvera à la citadelle, avec un nombre d'arches, pour un nombre de morts ressuscités. Et des morts, on ne va pas en manquer lors d'une partie. Car une fois à la surface, les vivants seront nombreux à vouloir nous chasser. Pour tuer les villageois, on aura une attaque classique qui lance des sorts à distance, et qui fait du corps-à-corps. Mais pas seulement. Lors de notre exploration, on va découvrir des sanctuaires qui nous permettront de débloquer jusqu'à 3 compétences actives et 3 compétences passives. Chaque partie sera différente. On n'aura donc jamais les mêmes compétences. Une fois que les vivants seront morts, on sera libre de les réveiller, pour qu'ils rejoignent notre armée. Après ça, on pourra leur donner l'ordre d'attaquer les vivants. Il n'y aura aucune limitation de mort dans son armée. On pourra donc construire la plus grande des armées, tant qu'ils ne meurent pas à nouveau. Parmi ceux que l'on pourra ressusciter, on trouvera des villageois basiques, des chiens, des archers, des prêtres, et même des loups-garous. Chacun de ces nouveaux combattants utilisera son attaque personnelle pour vaincre les vivants. Mais on pourra aussi les sacrifier pour lancer une attaque spéciale. Par exemple, en sacrifiant un prêtre, une vague de soin permettra de redonner un peu de vie à notre armée. Ces créatures auront donc toutes leurs qualités et leurs défauts. Grâce à notre armée, on va devoir se frayer un chemin dans les contrées remplies de villageois, jusqu'à atteindre le boss. Ce dernier sera plus ou moins facile, selon le nombre d'alliés à nos côtés. Heureusement, lors des phases de boss, de nombreux ennemis se joindront au combat, nous permettant ainsi de ressusciter quelques nouveaux alliés. Sur le chemin, on trouvera des trésors, avec quelques pièces d'or, des cendres, des arches et des primas. Les pièces d'or serviront à acheter des compétences dans les sanctuaires marchands. Les cendres permettront d'améliorer les armes de maléfices. On en obtiendra en sacrifiant nos morts-vivants. Les arches vont nous permettre de débloquer de nouveaux sorts et runes sacrificielles dans la citadelle. Ces sorts et runes sont très nombreux. On n'a pas tout compté. Mais il y en a plus d'une cinquantaine à débloquer. Pour finir, les primas permettront de débloquer de nouvelles capacités et améliorations pour notre nécromancien, une fois dans la citadelle. Les primas se font plus rares. Et pour les trouver, il faudra bien fouiller. Une fois mort, on retournera à la citadelle du nécromancien. Dans ce lieu, on fera la rencontre de différents personnages, qui nous en apprendront plus sur eux, ainsi que sur ce qui se passe en surface. Mais la citadelle va surtout nous permettre de débloquer les nombreuses capacités qui jonchent le sol. L'arbre des capacités est présent dans tout le premier étage de la citadelle du nécromancien. Après avoir dépensé nos arches et primas, on va pouvoir prendre le portail pour retourner à la surface, et recommencer, encore et encore, la chasse aux vivants. Pour l'instant, l'early access de The Unliving est assez limité. On voit et fait toujours la même chose. C'est un Die & Retry tout ce qu'il y a de plus classique. Avec une armée qui n'évolue pas trop. Et des mondes, qui ne sont pas si aléatoires que ça. Pourtant, on s'amuse à ressusciter les morts pour instaurer le chaos à la surface. C'est très addictif. Et on enchaîne, sans trop de difficulté, les parties. On regrette tout de même que les phases de boss soient aussi difficiles. Et qu'on meurt aussi rapidement. Il faut enchaîner les parties pour pouvoir améliorer notre nécromancien. Et espérer survivre. Mais à la longue, c'est redondant. À voir ce que l'avenir nous réserve. Mais si ça reste comme ça jusqu'à la version finale. On va très vite s'ennuyer. D'ailleurs, la roadmap a déjà été dévoilée. Ce qui nous permet de se faire un avis sur la suite. De nouveaux lieux, de nouveaux alliés, encore plus de sorts, et bien d'autres surprises arriveront entre la fin 2022 et la fin 2023. Pendant une longue année, on va voir le jeu évoluer, et s'améliorer. Et si c'est dans le bon sens, The Unliving sera une véritable réussite. En attendant que la version finale, ainsi que notre test final, arrive. On va retourner ressusciter les morts. En espérant que la première grosse mise à jour arrive rapidement.
- [Test][Nintendo Switch] Dungeons 3
5 ans après sa sortie sur Steam, PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu de gestion de donjon de Realmforge Studios, Dungeons 3, le 3e opus de la mythique série Dungeons, a fait son arrivée sur Nintendo Switch le 15 septembre dernier. Un jeu qui mélange gestion d'un donjon des forces du mal, et STR, dans une histoire bourrée d'humour et d'action, aux nombreux clins d'œil. Et après avoir passé des heures sur les 3 jeux dans leur meilleure des versions, c'est-à-dire PC. Nous sommes repartis jouer les vilains, dans le mythique 3e opus, afin de voir si le portage Nintendo Switch de Dungeons 3 était tout aussi bien que sur PC. Verdict ? On rigole encore des nombreuses blagues du narrateur. Mais est-ce vraiment suffisant ? Trailer du jeu Dungeons 3 est un jeu de gestion de donjon, qui se déroule dans les profondeurs des enfers, avec des combats en STR en surface. Dans ce jeu, on prend le contrôle des forces du mal, en compagnie de Thalya, l'anti-héros de cette nouvelle histoire. En persuadant la prêtresse des elfes sombres des contrées ramollies de la surface de devenir son lieutenant en chef, le seigneur du donjon a trouvé le moyen de diriger sa campagne de conquête depuis les confins de son antre souterrain. Avec Thalya en première ligne et les forces du mal réunies derrière elle, on va devoir utiliser tous les coups possibles et imaginables pour écraser une fois pour toutes ces satanés héros du monde du dessus ! Pour réussir à bien notre mission dans Dungeons 3, on va devoir créer un donjon souterrain avec une multitude de salles, de pièges et de structures. Ainsi, il faudra recruter des créatures comme des orcs, succubes, zombies et bien d'autres, afin de les mener à la surface pour attaquer les héros méprisables de ce monde. Dans Dungeons, un chapitre va se dérouler en plusieurs phases. Dans un premier temps, on va utiliser nos sbires pour récolter des ressources dans les profondeurs, et créer des salles, pour créer un donjon accueillant pour notre horde de vilains maléfiques. Ce côté du jeu sera un gros coup de gestion, qui prendra plus ou moins longtemps. Mais moins sera le mieux. Car les héros n'attendront pas pour venir attaquer notre donjon. Dans la seconde phase du jeu, on va devoir attaquer le monde à la surface, afin d'accomplir les objectifs de notre scénario. Grâce à la gestion de notre donjon, on va recruter de nombreux vilains, que l'on pourra contrôler. Comme dans n'importe quel STR, on devra les sélectionner, et les faire attaquer. Bien sûr, il faudra aussi protéger le donjon en même temps. Donc, en plus de quelques sbires qui défendront de leur vie le donjon, on pourra aussi installer de nombreux pièges dans notre donjon. L'histoire principale de Dungeons 3 est composée de 20 missions au total. Dans chacune des missions, on va avoir divers objectifs à remplir. Mais surtout, on va découvrir de nouvelles créatures, et de nouvelles salles pour notre donjon. Pendant cette très longue aventure, qui durera une bonne vingtaine d'heures, on aura le droit à une histoire contée par un narrateur plein d'humour, qui va enchaîner les références à de nombreux jeux, comme Warcraft, pour ne citer que lui. Et qui va à de nombreuses reprises, briser le 4e mur. Apportant encore plus d'humour à l'histoire. Bien sûr, le portage de Dungeons 3 sur Nintendo Switch ne s'arrête pas eu jeu principal, qui est déjà très long. On a aussi le droit à 3 DLC. Once Upon a Time, Evil of the Caribbean, Lord of the Kings. 3 histoires, aussi drôles que le jeu principal, qui ajoutent quelques heures à la très longue durée de vie du jeu. Certes, on aurait préféré avoir tous les DLC du jeu. Mais les 3 premiers sont très funs à découvrir. Et on ne va pas se cacher qu'une fois terminé, on a envie d'acheter les autres. Car Dungeons 3 est une véritable drogue. En plus des DLC, la version Nintendo Switch ajoute une nouvelle carte d'escarmouche, et quelques mises à jour gratuites. De notre côté, il est assez difficile d'être sincère sur ce portage. Car nous sommes des grands fans de la série Dungeons. Ce sont des jeux qui nous ont fait perdre de nombreuses heures. Et de pouvoir rejouer au 3e opus sur Nintendo Switch, en attendant le 4e, c'est un véritable plaisir. Mais on va rester franc. Même si on adore Dungeons. Et qu'il mérite d'être connu par tous les joueurs. La version Nintendo Switch n'est pas la meilleure des versions. On prend plus de plaisir à découvrir le jeu sur PC. Pourtant, le portage est de très bonne qualité. Le jeu est très proche, graphiquement parlant, des versions PC et Consoles. Certes, ce n'est pas parfait. Mais ça reste agréable à l'œil. Et jouable, que ce soit en docké ou en portable. Et avec notre cher narrateur, on ne peut que prendre du plaisir à redécouvrir un jeu comme Dungeons 3. Un jeu qui ne cesse de nous faire rire, du début à la fin. Pour conclure, le portage Nintendo Switch de Dungeons 3 est un véritable bonheur, quand on est fan de la série Dungeons, et qu'on attend le 4e opus avec impatience. Certes, on préfère profiter du jeu sur PC. Mais la Nintendo Switch offre quelques avantages, comme la possibilité de pouvoir jouer au jeu, où que l'on soit. Et après s'être replongé dans ce jeu bourré d'humour, on a hâte de découvrir le 4e opus de la série, qui sera sans doute, comme tous les autres, un petit chef d'œuvre de narration.
- Retro Goal donnera son coup d'envoi ce mois-ci sur Nintendo Switch
Les développeurs New Star Games, le studio primé aux BAFTA à l'origine de jeux à succès comme Retro Bowl et New Star Soccer, ont annoncé aujourd'hui l'arrivée de Retro Goal sur Nintendo Switch plus tard ce mois-ci, juste à temps pour la Coupe du Monde. Retro Goal est un mélange à la fois vif et passionnant de l'action de football d'arcade et de la gestion d'équipe simple. Retro Goal vous permet de jouer à votre façon. De la passe hollywoodienne à la balle de l'hôpital, en passant par le absolute screamer ou le simple tap-in, vos compétences le jour du match correspondront-elles à votre savoir-faire managérial ? Êtes-vous un grand manager ou allez-vous perdre le vestiaire ? Et surtout, ce nouvel attaquant que vous venez de signer pourra-t-il jouer par une nuit froide et humide à Stoke? Avec des graphismes inspirés des jeux de football les plus appréciés de l'ère 16 bits et la précision de l'écran tactile moderne et des commandes Joy-Con™, vous marquerez but après but avec une précision au pixel près. Choisissez l'une des 496 équipes jouables parmi 24 des ligues préférées du monde et recrutez les superstars, les professionnels et les têtes brûlées qui vous mèneront à la victoire - puis prenez le contrôle total sur le terrain et faites en sorte que chaque touche compte !
- Le premier DLC d'Escape Academy se date au 10 novembre
Coin Crew Games, en collaboration avec iam8bit et Skybound Games, invite les joueurs à retourner à l’Escape Academy dans Escape From Anti-Escape Island, le premier (d'une longue série de) DLC, qui apporte de nouvelles énigmes et un nouveau scénario sinistre. En à peine quatre mois après son lancement sur PlayStation, Xbox et PC, Escape Academy a accueilli plus d'un million de joueurs. L'équipe de développement de Coin Crew Games prévoit de continuer à soutenir Escape Academy avec une mise à jour du contenu majeur gratuite au début de l'année 2023. L’équipe prévoit aussi un deuxième pack DLC au printemps, qui sera disponible sans coûts supplémentaires pour les détenteurs du Season Pass. Après avoir survécu à cette première année à l'Escape Academy, il est temps de se détendre avec des vacances bien méritées. Mais lorsque l'Escape Jet est abattu au-dessus d'une île inconnue, le repos se transforme en chaos. Les joueurs devront résoudre 5 nouveaux niveaux d'escape-room et embarqueront dans une nouvelle histoire passionnante dans Escape Academy : Escape From Anti-Escape Island. Et, en prime, ils découvriront une nouvelle musique originale de l’artiste Doseone ! Escape Academy : Escape From Anti-Escape Island sera lancé sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC le 10 novembre.
- [Paris Games Week 2022] Les Mystics remportent la première -EVA Coupe de France-
Pour la troisième journée de la Paris Games Week, la Porte de Versailles était aussi le théâtre de la finale de la première -EVA Coupe de France-. Devant des milliers de spectateurs, les quatre finalistes se sont affrontés sur l’arène d’esport en réalité virtuelle pour tenter de décrocher le titre dont le cash prize est de 17 000 €. Animée par le streamer Doigby, cette finale de la première -EVA Coupe de France- fera date. Véritable attraction de la journée, le leader mondial d’esport en réalité virtuelle, a cristallisé l’attention des fans de la PGW. Le premier match de la journée opposait Les TAES (Reims) aux Mystics (Beauchamp). Cette finale du Winner Bracket donnait donc un accès en première classe à la Grande Finale. Dans ce match d’ouverture, les TAES dominent les Mystics et s’imposent en patron sur un score de 3 à 0. Résultat synonyme de qualification pour les TAES et de première défaite dans la compétition pour les joueurs de Beauchamp, qui auront une dernière chance de se qualifier en passant par le Looser Bracket. Après s’être défait rapidement des orKs Evolved (Poitiers), 3 à 0, les Tours'N Fun (Tours) se qualifient pour la Finale de la Looser Bracket qui les opposera donc aux Mystics de Beauchamp. Dans cette Finale de Looser Bracket, le public amassé autour de l’arène retrouve une équipe des Mystics revancharde après sa défaite, face à une équipe des Tours'N Fun en pleine confiance, tous les éléments sont donc réunis pour assister à un match de haute volée avec un enjeu crucial. En début de match les deux équipes ne parviennent pas à se départager et remportent chacune une game. Mais dès la troisième game, les Mystics haussent le niveau et ne laissent plus leurs adversaires respirer. Ils remportent alors les games 3 et 4, et se qualifient pour la Grande Finale face aux TAES. CLASSEMENT FINALE DE LA -EVA COUPE DE FRANCE- Mystics (Beauchamp) TAES (Reims) Tours'N Fun (Tours) orKs Evolved (Poitiers)
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