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  • Les fêtes de fin d'année s'invitent dans Core Keeper

    Découvrez un pays des merveilles hivernal de neige, construisez votre propre grotte de Noël et profitez de trois semaines de plaisir festif dans l'événement de Noël de Core Keeper , le prochain événement saisonnier à venir dans l'aventure minière à succès de 1 à 8 joueurs. match la semaine prochaine. Du 13 décembre au 5 janvier, l'événement de Noël de Core Keeper célèbre les vacances avec trois semaines entières de tout nouveau contenu festif, disponible sous forme de mise à jour gratuite pour tous les joueurs de Core Keeper . Transformez votre base en une grotte de Noël décorée avec des lumières de Noël, des cadeaux et des meubles de fête du nouvel établi de Noël. Construisez un bonhomme de neige, fabriquez des sapins de Noël et enveloppez-vous au chaud dans de nouvelles tenues et accessoires, comme la tenue de pain d'épice et le chapeau de bonhomme de neige. Découvrez des variantes festives de vos ennemis préférés, rendez visite au marchand saisonnier, lancez des boules de neige et organisez un feu d'artifice pour sonner le Nouvel An dans cet événement spécial à durée limitée.

  • [Test'1D][Steam] Kainga: Seeds of Civilization

    Après une année d'Early Access sur steam. Le city builder indépendant développé par Erik Rempen, et édité par Green Man Gaming Publishing, Kainga: Seeds of Civilization, sort enfin sa version finale. Dans ce jeu, on va devoir recréer une ville à partir de rien. Mais aussi, faire survivre une tribu face aux menaces du monde qui l'entoure. Et après avoir souffert lors de l'Early Access. On s'est relancé pour voir si la version finale du jeu nous donnait autant de mal. Verdict ? Trailer du jeu Kainga est un jeu de construction de villages, et aussi de survie, où notre but va être de faire grandir notre tribu dans une zone qui va changer à chaque nouvelle partie. Dans ce jeu, on prend le contrôle du Penseur, un leader lent et faible, qui va devoir utiliser ses talents de penseur pour découvrir de nouvelles technologies, afin de développer son village. Au début, on va apprendre les bases du jeu, grâce à un petit tutoriel. Il n'est pas obligatoire. Mais il est préférable de le faire. Car Kainga n'est pas un jeu facile à prendre en main, sans un bon tutoriel. Dans cette première partie, on va apprendre à guider nos petits villageois, pour qu'ils puissent récolter des ressources, faire à manger, ou encore, organiser un festival. Rien de bien méchant. Une fois ce tutoriel terminé, on va devoir accomplir les autres défis que Kainga nous réserve. On va devoir choisir, pour commencer, l'un des défis sur la carte. Au début, on aura accès qu'à 2 biomes sur 8. Chaque biôme proposera 3 défis. Pour débloquer les autres biomes, il faudra simplement terminer les autres défis. Le principe de Kainga est simple, même si ça n'a pas l'air si simple que ça au début. Guidé par notre penseur, on va devoir survivre et faire évoluer notre village. Le penseur va permettre de trouver des technologies dans le biome. Nos villageois vont servir à créer de nouvelles infrastructures, et accomplir des tâches. Si notre penseur meurt, ou même nos villageois, ça sera Game Over. Il faudra donc faire très attention. Grâce à notre penseur, on va pouvoir trouver de nombreuses technologies, et débloquer la carte, petit à petit. Malheureusement, la découverte de la carte ne sera jamais sans danger. Pour chaque technologie découverte, on aura des choix à faire, pour apprendre une recette de la technologie, parmi plusieurs recettes. Ce choix aura un rôle très important lors de la survie. Car selon la recette, on survivra plus ou moins facilement. Pour bien commencer dans Kainga, il est préférable de réaliser des défis simples, afin de ne pas perdre trop rapidement. Car si on meurt, on recommence tout. Et à la longue, c'est très frustrant. Alors, il est préférable de la jouer petit bras, et d'avancer petit à petit, sans trop forcer. Une fois le jeu bien maîtrisé, on pourra réaliser des défis plus complexes. De plus, plus on va survivre, plus on va débloquer de nouvelles choses très intéressantes pour la suite de notre aventure. Kainga est un jeu assez surprenant. Car pendant nos diverses aventures, on va y découvrir des montures sympas, comme des escargots, ou des immenses ennemis, qui ressemblent aux monstres dans la Guerre des Mondes. De plus, le fait d'avoir des cartes générées aléatoirement à chaque nouvelle partie, nous oblige à s'adapter à chaque fois. Parfois, si on a de la chance, on va avoir toutes les ressources nécessaires pour bien évoluer. Et si on n'en a pas vraiment, ça va être le contraire. Et la partie deviendra un peu plus compliquée. Le jeu a aussi un côté très addictif, qui nous donne envie de continuer, encore et encore, même si on meurt. Le système est tellement bien pensé, et le contenu tellement large, qu'on n'a jamais l'impression de toujours faire la même chose. On sait pertinemment qu'une partie ne ressemblera jamais à une autre. Alors on les enchaîne. Lors de son début d'early access, Kainga nous avait déjà bluffé. Inutile de dire que la version finale est encore meilleure. Car, en plus d'avoir ajouté de nombreux éléments au jeu, les développeurs ont pensé à la traduction française. Ce qui rend l'expérience encore plus agréable qu'à son début. Pour le reste, la direction artistique est toujours aussi magnifique et originale. Et elle colle parfaitement bien à l'univers du jeu. Même la musique nous transporte à merveille dans son univers. Bon, le jeu n'est pas sans défaut. Par exemple, certains ennemis géants passent à travers les décors. Ce n'est pas grand-chose. Mais ça fait moins parfait que prévu. Pour conclure, Kainga: Seeds of Civilization est un agréable city builder, rempli de défi, très original. Son système d'exploration/survie pour faire évoluer le village est très bien pensé. Et les défis de chaque biome nous mettent vraiment à l'épreuve. Les débuts sont souvent difficiles. Mais une fois qu'on a vraiment pris le jeu en main, Kainga: Seeds of Civilization devient très addictif. Et malgré la mort, on en redemande. Une très bonne surprise, qui a su utiliser ses 1 an d'Early Access pour devenir encore meilleure.

  • 54 musiciens performent la musique d’Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard

    Warner Bros. Games et Avalanche Software ont publié aujourd'hui un clip orchestral intitulé "Overture to the Unwritten" avec des images de gameplay originales du prochain jeu Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard, dont la sortie est prévue le 10 février 2023. Les joueurs feront l'expérience de la vie d'étudiant à l'école de sorcellerie de Poudlard comme jamais auparavant, alors qu'ils vivent leur propre histoire et se lancent dans un voyage épique pour découvrir une vérité cachée du monde des sorciers. ​"Overture to the Unwritten" présente des musiciens de l'État d'origine d'Avalanche Software, l'Utah, y compris des membres de la chorale et de l'orchestre de l'Université de l'Utah : BYU, de l'Orchestre symphonique de Salt Lake et des artistes renommés tels que Nicole Pinnell, Nicole Klossner, Ryan Shupe, Abe Kaelin, Bart Olson, John Knudsen et Dune Moss. La vidéo, filmée dans les studios de musique big idea à Sandy et Media Grabbers à North Salt Lake City, présente la composition originale des compositeurs chuck e. myers « sea », J. Scott Rakozy et Peter Murray. Elle est interprétée par un orchestre de 54 musiciens dirigé par Nathan Hofheins. ​ ​Projetées derrière l'orchestre et entrecoupées tout au long du clip vidéo, les séquences de gameplay originales du jeu traversent le château de Poudlard et les vastes zones environnantes, y compris Pré-au-Lard. La chanson orchestrale propose une mélodie magique qui parle à tous les fans du Wizarding World, et un contrechant inspiré du lore. ​ ​"Overture to the Unwritten" est disponible dès maintenant en achat numérique. D’autres musiques du jeu seront disponibles au lancement dans l’album Hogwarts Legacy (Original Video Game Soundtrack). De plus, un deuxième album intitulé, Hogwarts Legacy (Study Themes From the Original Video Game Soundtrack) sera aussi disponible, axé sur une musique d’ambiance plus relaxante, à écouter tout en étudiant (à Poudlard ou ailleurs). Les deux albums seront publiés par WaterTower Music et seront disponibles sur tous les services de streaming. ​ Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard est disponible en précommande sur PlayStation 5 et PlayStation 4, les consoles Xbox Series X|S et Xbox One, et PC via Steam et Epic Games Store. Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard sortira dans le monde entier le 10 février 2023. La date de précommande de la Nintendo Switch sera bientôt dévoilée.

  • Les forêts enchantées de BLACKTAIL se dévoilent dans un nouveau trailer

    BLACKTAIL, le jeu d’action-aventure surréaliste à la première personne de Focus Entertainment et THE PARASIGHT, dévoile une nouvelle vidéo en prévision de sa sortie la semaine prochaine ! Précommandez BLACKTAIL dès maintenant sur Steam, et embarquez pour un ultime aperçu de ce sombre univers de contes de fées prévu pour le 15 décembre sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Forgez la légende de Baba Yaga Découvrez les origines du mythe slave dans BLACKTAIL, un mélange unique de combats intenses à l’arc, de magie et de narration dans un monde onirique sombre et vibrant de couleurs. Vous incarnez Yaga, une jeune fille de 16 ans accusée de sorcellerie et expulsée de son village à la suite de la mystérieuse disparition de sa sœur Zora. Lorsque votre passé revient vous hanter sous forme d’esprits errants, vous n’avez d’autre choix que de les traquer dans l’espoir de percer le mystère qui entoure vos origines. Chassez à l’aide de votre arc et de votre gantelet, récoltez des ressources pour fabriquer flèches et potions afin de survivre dans ces bois périlleux. Affrontez des boss redoutables et révélez des trésors cachés et des recettes perdues pour concocter des élixirs afin d’améliorer vos capacités et forger votre propre style de jeu. Plus important encore, décidez du sort de ce monde et de ses habitants et découvrez l’impact de vos décisions sur vos talents grâce au système de moralité de BLACKTAIL. Serez-vous une sorcière bienveillante ou maléfique? Le destin de ces bois repose entre vos mains. BLACKTAIL sortira le 15 décembre sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

  • MEDION ERAZER lance ses premiers desktop en France

    MEDION ERAZER est fière de présenter, en partenariat avec la FNAC, les tout premiers produits en France munis des nouveaux processeurs INTEL de 13ème génération ainsi que des nouvelles cartes graphiques Nvidia, avec l’ERAZER Enforcer X10 muni de sa RTX 4090, disponible dès aujourd’hui sur la FNAC, et le ERAZER Hunter X30 avec sa RTX 4080, qui sortira dans les semaines à venir. Après plus de cinq ans d’absence sur le marché français et un retour remarqué sur la Paris Games Week, le lancement de ces produits de pointe avec un partenaire aussi prestigieux que la FNAC est une grande étape pour MEDION ERAZER en France. L’ERAZER Enforcer X10 est doté d’un processeur INTEL i9-13900K de 13ème génération avec une fréquence de base de 3,0 GHz et d’une carte graphique GeForce RTX 4090. Son châssis a été entièrement retravaillé afin de pouvoir accueillir l’imposante carte graphique mais également et surtout pour maintenir un refroidissement adapté et une circulation de l’air idéale. Le produit sera proposé sous Windows 11 et avec deux barrettes de RAM 16GB DDR5 Kingston Fury Beast RGB. Disponible dès aujourd’hui à la FNAC, cette tour est un choix idéal pour tous les joueurs désireux de profiter de graphismes toujours plus réalistes et avec la volonté d’augmenter leurs performances de jeu. L’ERAZER Hunter X30, qui sera lui disponible dès la mi-décembre, sera équipé d’un processeur INTEL i7-13700K avec une fréquence de base de 3,4 GHz et d’une carte graphique GeForce RTX 4080. Qu'il s'agisse de jeux d'action immersifs, d'expériences plus vraies que nature de réalité virtuelle ou de montage vidéo et photo ultra-rapide, l’ERAZER Hunter X30 de MEDION offre une puissance plus que suffisante pour toutes les situations, notamment grâce à sa mémoire Kingston HyperX Fury RGB DDR4 à 3200MHz de 32 Go et d’un disque dur SSD de 2 To. Le 20 septembre 2022, NVIDIA a annoncé ses toutes nouvelles cartes graphiques RTX 4090 et RTX 4080. Première carte graphique de la série RTX 40, la GeForce RTX 4090 est dotée de l’architecture Ada Lovelace de Nvidia. Ce beau bébé de 2,2 kg mise sur les performances dans les jeux en 4K et riches en effets de raytracing. Ce modèle propose également, à l’instar de ses prédécesseurs, quelques nouveautés logicielles intéressantes tel le DLSS 3. Quant à elle, la GeForce RTX 4080 est une carte pour les joueurs dotés d'un moniteur à très haute définition et souhaitant activer tous les effets graphiques dans les jeux tout en profitant du raytracing. Cette carte graphique excelle dans l'exercice et propose des débits qui, même inférieurs à ceux de la RTX 4090, restent particulièrement élevés. Cette carte possède elle aussi le DLSS 3. INTEL a annoncé ses nouveaux processeurs de 13ème génération Raptor Lake le 27 septembre 2022. Ils prendront en charge jusqu'à 16 lignes PCIe 5.0 et la mémoire DDR5 jusqu'à 5600 MT/s. L'Intel Core i9-13900KS sera le processeur phare de cette nouvelle gamme, avec 24 cœurs et 32 threads dans une configuration à 8 P-Core et 16 E-Core. Le processeur est configuré à une fréquence de base de 3,0 GHz, mais peut monter à 5,8 GHz sur ses cœurs Performance. De son côté, le Core i7-13700K est un processeur 16 cœurs (8P + 8E), 24 threads, avec des horloges de base/boost des cœurs P à 3,4/5,4 GHz. Il réduit le cache L2 à 24 Mo et affiche un TDP de 125 watts (253 W max).

  • [Test'1D][Nintendo Switch] Kids VS Parents

    Disponible depuis le 25 novembre sur Nintendo Switch. Kids VS Parents est un jeu familial au design cartoon, développé par Breakfirst, et édité par Just For Games, qui va mettre au défi les parents et les enfants, afin de savoir qui va s'occuper des tâches quotidiennes de la maison. Un jeu parfait pour que toutes les tâches soient effectuées par les enfants. Même si parfois, le jeu est du côté des enfants. Et après avoir fait quelques duels en famille. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu. Trailer du jeu Kids VS Parents est le dernier jeu du studio Breakfirst. Dans ce jeu familial, Parents et Enfants vont devoir s'affronter dans divers mini-jeux, avec pour seul objectif, s'occuper des corvées quotidiennes. Qui va ranger la chambre cette semaine, et sortir les poubelles ? Pour le savoir, il suffira simplement de se lancer dans l'un des différents modes de jeu que propose Kids vs Parents. Au total, il y en a 3. Pour commencer, le mode entraînement. Ce dernier va permettre de découvrir les 50 mini-jeux de kids vs Parents, séparés en 5 groupes. Dessin. Logique. Quiz. Mini-jeu. Et pour finir, Défi. Ce mode va servir principalement à s'entraîner. Même si les différents mini-jeux de Kids vs Parents ne sont pas bien difficiles à prendre en main. Ensuite, on va avoir le mode Surprise. Dans ce monde, on va pouvoir faire une partie Rapide, Normal ou Longue. Selon notre choix, on aura plus ou moins de rounds. Le gagnant sera celui qui gagnera le plus de rounds. Et pour finir, on va avoir le mode tournoi. Comme son nom l'indique, on va participer à l'un des 4 tournois du jeu. Fan de dessin, avec des mini-jeux de dessin, principalement. Question pour un champion, pour voir qui des parents ou des enfants en a le plus dans la tête. Maître des puzzles, qui propose un tournoi spécial logique. Et pour finir, Tous contre Tous, qui permet de mélanger un peu tous les mini-jeux. Les tournois se déroulent comme le mode Surprise. On va avoir plusieurs rounds. Et celui qui remportera le plus de rounds remportera le tournoi. Lors des différents mini-jeux, il faudra que chaque joueur possède un Joy-Con qui détecte les mouvements. Car même si le jeu propose des jeux utilisant les touches. Il y aura de nombreux jeux utilisant aussi le motion-control. La plupart du temps, il faudra secouer le Joy-con, pour secouer un shaker par exemple. On devra aussi tourner le Joy-Con pour résoudre un labyrinthe, ou encore, peindre des dessins. Même si les parents et les enfants auront toujours les mêmes jeux, les enfants auront l'avantage du terrain. Des questions plus simples. Une meilleure réactivité sur certains jeux. Bref, tout pour que les parents finissent par faire la vaisselle. Mais cela permet aussi d'équilibrer les parties. Sinon, ça serait un peu trop simple pour les parents, si les questions étaient les mêmes, par exemple. Les premières parties de Kids VS Parents sont très drôles. On s'amuse en famille. On rigole bien. Et ça met vraiment tout le monde au défi. Mais si on y joue trop, on va très vite s'ennuyer. Car les mini-jeux vont très vite être répétitifs. Alors, le mieux, pour vraiment en profiter, c'est de garder ce petit jeu pour certaines occasions, histoire de ne pas être dégoûté après seulement une petite semaine de jeu. Pour attirer les petits et les grands, Kids VS Parents propose une direction artistique cartoonesque, colorée et enfantine, qui fonctionne parfaitement bien. Les mini-jeux sont très simples à prendre en main. Surtout pour les plus jeunes. Et certains sont assez drôles. Comme le coloriage, qui reste un petit incontournable, qui plaît facilement à tout le monde. Mais les meilleurs jeux restent les calculs et les questions. Après, tout dépendra aussi de l'âge de l'enfant. Et de ses préférences. Pour conclure, Kids VS Parents est un bon petit jeu familial. On passe de très bons moments en famille. Son seul défaut, c'est de proposer différentes variantes de certains mini-jeux. Ce qui rend l'expérience très vite répétitive. Pour le reste, Kids VS Parents est le jeu à sortir, quand on souhaite défier ses enfants. Surtout quand on veut qu'ils fassent leur chambre ou quelques tâches ménagères.

  • [Preview] On a rencontré le prochain pirate des Caraïbes dans Tortuga: A Pirate's Tale

    Lors d'un événement presse en compagnie de Kalypso Media et Gaming Minds Studios. On a pu découvrir les principales fonctionnalités de Tortuga: A Pirate's Tale, le prochain jeu de stratégie, qui nous fera voguer sur les mers caribéennes, dès le premier trimestre 2023, sur PC via Epic Games, Xbox et PlayStation. Un jeu très ressemblant à un autre jeu du développeur Gaming Minds Studios, Port Royale, qui nous faisait déjà parcourir les mers des Caraïbes, dans de somptueux navires. Sauf que cette fois-ci, l'objectif principal sera de devenir le plus grand pirate. Mais qu'elles sont les vraies différences entre les deux ? On vous dit tout dans notre preview. Trailer du jeu Tortuga - A Pirate's Tale nous raconte le voyage d'un capitaine pirate qui aspire à l'or et à la gloire et prend le commandement d'une flotte de navires pirates pour piller les Caraïbes. Au fur et à mesure qu'il progresse dans son voyage, il attaque les convois commerciaux, améliore ses navires et, bien sûr, garde toujours un œil sur le moral de l'équipage. Ce faisant, il essaie de persuader d'autres capitaines pirates de rejoindre sa flotte, tous avec leurs propres navires et capacités individuelles. Avec des prix encore plus importants en vue, il ne s'arrêtera que lorsqu'il sera incontestablement le plus grand pirate des Caraïbes. Lors de ce Hands-off, on a pu voir quelques éléments du gameplay. Tout d'abord, la navigation. Grâce à notre navire, il sera possible de naviguer librement dans les mers de caraïbes. On y croisera différents navires, avec qui on pourra effectuer des échanges. On aura aussi la possibilité de s'arrêter sur les différents points importants de la carte, afin d'aider d'autres capitaines de navire, ou d'effectuer un peu de commerce. Notre navire sera personnalisable au fur et à mesure de notre aventure. On pourra changer de nombreux éléments de ce dernier, afin de le renforcer. Il faudra bien sûr acheter chaque nouvelles pièces de notre navire. On aura aussi différents navires à notre disposition. En plus de la personnalisation du navire, on pourra aussi gérer notre équipage, avec des capitaines et autres, qui auront des talents, selon la personne. On pourra avoir jusqu'à 5 capitaines en plus de notre capitaine principal. Les emplacements se débloqueront au fur et à mesure que l'on progressera. Une fois en ville, on aura plusieurs possibilités, comme faire des achats, passer à la taverne pour rencontrer d'autres capitaines qui nous donneront des quêtes, ou encore, marchander. Selon la ville, on aura plus ou moins de choses à faire. Mais principalement, il faudra effectuer des quêtes grâce à la taverne. Lors du Hands-off, on a pu voir une quête d'escorte, qui nous a permis de voir le déroulement de cette dernière, ainsi que son dénouement, la bataille. Les batailles navales de Tortuga: A Pirate's Tale se déroulent au tour par tour. On va donc, dans un espace réduit, formé de plusieurs hexagones, devoir attaquer stratégiquement les navires adverses, avec nos différentes attaques. Le but sera de faire couler les autres navires, et récupérer un peu de butin, ou autres. Chaque navire pourra se déplacer sur la zone de combat. Et comme pour les nombreux dialogues du jeu, il y aura aussi des choix à faire, qui auront un impact sur notre équipage et notre réputation de pirate. Tortuga: A Pirate's Tale a encore de nombreuses fonctionnalités à dévoiler. De notre côté, on a pu aussi découvrir la gestion de compétences des différents personnages, la gestion du navire et de l'or que l'on rapporte. Ainsi que toute la gestion du moral de notre équipage, avec leurs envies, et autres. Tortuga: A Pirate's Tale n'est pas qu'un seul jeu de pirate, avec des batailles navales. C'est aussi un jeu rempli de gestion, avec toujours quelque chose à faire, avant de prendre la mer. Graphiquement, Tortuga: A Pirate's Tale est assez similaire à Port Royale 3. C'est très coloré et lumineux. Les navires sont magnifiques. Et chaque ville est détaillée. Seules les animations lors des combats manquent d'action. On ne voit pas trop les attaques effectuées. Mais le jeu ne sera disponible qu'en 2023. Donc, tout ceci aura le temps de changer. De notre côté, on a tout de même hâte de découvrir le jeu. Car un hands-off, c'est bien. Mais de pouvoir découvrir le jeu par soi-même, c'est mieux. Quand on voit les développeurs jouer au jeu, ça parait tellement simple, qu'on a envie de prendre la mer pour devenir un pirate. Mais connaissant Port Royale, rien n'est simple dans les jeux de Gaming Minds Studios. On croise juste les doigts pour qu'il soit plus accessible que le dernier jeu du studio. Et si c'est le cas, on passera un très bon moment dans Tortuga: A Pirate's Tale.

  • [High Tech][Test] NACON DAIJA Arcade Stick

    Disponible depuis le 8 novembre. Le DAIJA Arcade Stick est le dernier accessoire gaming premium de la marque NACON. Un Arcade Stick amélioré de sa version 2018, en collaboration avec la spécialiste du Versus Fighting, Kayane. Cet Arcade Stick, disponible en version PlayStation 5 et Xbox Series, et compatible PC, est un petit bijou pour les consoles nouvelles générations. Mais est t'il indispensable ? De notre côté, on a pu tester la version PlayStation de ce Stick. Et après quelques combats sur les différents jeux disponibles, on peut enfin donner notre avis sur ce nouveau DAIJA. Comme toujours, on commence ce petit test High Tech par un petit tour de l'emballage. Le DAIJA Arcade Stick a le droit à un immense carton blanc et bleu. On y voit l'arcade stick en photo, avec une photo de Kayane, précisant que ce bijou de NACON a été développé en collaboration avec elle. Derrière le carton, on a quelques informations sur le stick et sa compatibilité. Il faut savoir que la version PlayStation est compatible PlayStation 5, PlayStation 4 et PC ou Mac. A l'intérieur de cet emballage, on retrouve le Daija Arcade Stick, soigneusement emballé. On va aussi avoir deux skins supplémentaires, et quelques autocollants, pour le skin blanc, entièrement personnalisable. On ne trouve aucun câble dans le carton. Ces derniers sont secrètement rangés à l'intérieur du Stick. Une fois qu'on a fait le tour de l'emballage et de son contenu, on peut enfin sortir le beau bijou de NACON. Mais en faisant très attention. Car ce dernier pèse son poids. 3.5Kg environ. Une fois posé sur le bureau, on reste ébahie par la beauté du stick. Son design est parfait, avec un repose poignet texturé, un joystick ni trop gros, ni trop petit, et 8 boutons assez bien placés, pour une prise en main facile. Chaque bouton représente une touche de la manette PlayStation. Sur la face principale du stick, on a aussi le bouton Home de PlayStation, ainsi qu'un bouton pour le choix du profil, et un bouton de verrouillage. Sur le côté droit du stick, il y a aussi les boutons R3 et L3, ainsi que le bouton Home, Share, et le pavé tactile de la manette PlayStation. Devant, on a une prise jack pour brancher un casque, si on le souhaite. Et derrière, un port USB de Type C. Sur chaque côté du stick, on a aussi un petit bouton qui va servir à l'ouvrir. Et voir ce qu'il cache à l'intérieur. Plus haut, on disait que le DAIJA Arcade Stick cachait secrètement ses câbles. Pour les trouver, il suffira simplement d'appuyer sur les petits boutons de chaque côté du stick. Cela permettra de l'ouvrir. A l'intérieur, on va avoir le câble USB, afin de brancher le stick arcade. Ainsi que deux outils pour nous aider à personnaliser l’Arcade Stick. Et un deuxième format de joystick. Par défaut, c'est le format Ball Top installé. Mais on peut le dévisser, et installer le format Bat Top. C'est en fonction de nos préférences. Bien sûr, le fait de pouvoir ouvrir le DAIJA Arcade Stick, nous permet d'avoir un œil sur les branchements. Et si on le souhaite, les personnaliser, pour une prise en main encore plus personnelle. Voilà, on a fait le tour du DAIJA Arcade Stick. Il est temps maintenant de le brancher, et de jouer. Si on souhaite utiliser ce stick sur PlayStation 5, il suffira simplement de le brancher sur la console, et de lancer son jeu. Il aura un profil par défaut que l'on pourra changer depuis son PC grâce à une application sur PC. Pour chaque plateforme, on pourra personnaliser jusqu'à 4 profils. Par défaut, il y a déjà 4 profils. 2 profils créés par Kayane pour les jeux, Soul Calibur VI et Guilty Gear. 1 profil Nacon pour Dragon Ball FighterZ. Et un profil par défaut. Si on souhaite créer un nouveau profil, il faudra forcément en supprimer un des 4. Mais pour un amateur, ces profils sont déjà pas mal. Modifier un profil va permettre de modifier le mapping des touches, pour une meilleure prise en main. Après quelques modifications, on peut enfin se lancer dans des parties de Versus Fighting. De notre côté, on a testé le DAIJA Arcade Stick sur Soul Calibur VI, Mortal Kombat XI, Street Fighter V, Injustice 2, et Dragon Ball Fighter Z. Et selon le jeu, on s'est senti plus ou moins fort. Par exemple, sur Mortal Kombat XI, on a eu du mal à enchaîner nos combos habituels. Mais sur un jeu comme Soul Calibur VI, avec le profil de Kayane, on a eu l'impression d'être invincible. Les enchaînements deviennent simples. Et nos mouvements sont plus fluides. Même si on à l'impression d'appuyer un peu partout, sans vraiment bien jouer. Bon, ceci est un constat fait sur PlayStation 5. Sur PC, c'est assez différent. On a voulu tester le DAIJA Arcade Stick sur différents jeux. On a commencé par Street Fighter V. Et impossible de jouer avec le stick. Car le jeu ne le reconnait pas. Bon, pas grave, on lance Dragon Ball FighterZ. Et là, ça ne fonctionne toujours pas. Donc, on part dans les réglages des profils. On regarde si une mise à jour est disponible. Tout est ok. On tente un dernier jeu, Soul Calibur VI. Et ce coup-ci, ça fonctionne. La jouabilité est la même que sur PlayStation. Mais comme le stick fonctionne, on relance Street Fighter V et Dragon Ball FighterZ. Et, une fois de plus, impossible d'utiliser le stick. On relance donc Soul Calibur VI, qui fonctionne toujours autant. Bon, rendez-vous sur Injustice 2. Encore une fois, impossible de jouer avec le Stick. On teste pour finir Mortal Kombat X. Et là, grande surprise, ou pas, ça fonctionne. Mais le stick est détecté comme une manette Xbox. Et le mapping n'est pas celui qu'on a configuré. Après différents tests sur PC et PlayStation, on peut en conclure que le DAIJA Arcade Stick est compatible pour les deux plateformes. Mais que très peu de jeux permettent d'utiliser le stick. Et pour l'instant, aucune mise à jour de compatibilité est prévue. On reste donc avec un Stick Arcade principalement Next-Gen, qui va surtout s'utiliser sur PlayStation. On attend tout de même quelques mises à jour pour pouvoir profiter du DAIJA sur nos jeux PC. Pour conclure, le DAIJA Arcade Stick est un petit bijou de technologie pour les amoureux de Versus Fighting. Ce tout nouveau stick de NACON est magnifique, avec de nombreux outils de personnalisation. Et son design ergonomique permet une prise en main simple et efficace. Dommage que la compatibilité PC soit limitée. Mais comme il vient tout juste de sortir, on garde espoir de voir de futures mises à jour régler ce problème. Note de la rédaction 10/10 - Un stick arcade de qualité, parfait pour mettre (ou prendre) des raclés à Kayane !

  • [Test'1D][Steam] Pretty Girls 2048 Strike

    Chaque mois, le petit studio indépendant, Zoo Corporation, nous sort un jeu de sa série Pretty Girls. Et après avoir tourné en rond lors des derniers jeux. Il était temps pour le studio de proposer quelque chose de nouveau. Cette fois-ci, la team s'attaque au fameux jeu de casse-tête, le 2048. Mais avec des règles un peu spéciales. Ainsi que la présence des Pretty Girls. Et sans plus attendre, on va donner notre avis, toujours aussi tranchant. Trailer du jeu Un nouveau mois, un nouveau jeu. C'est le dicton, inventé par nos soins, du studio Zoo Corporation. Après avoir proposé divers jeux, puis une version Plus de ces jeux. Il fallait que ça s'arrête. Et comme on l'avait souligné lors de notre dernier test. Ça manquait d'idée chez Zoo Corporation. Du coup, les développeurs en ont eu marre qu'on note leurs jeux avec des 0 et 1. Et ils ont décidé de proposer un nouveau jeu. Ou presque. Pour ce tout nouveau jeu, les jeunes femmes de Pretty Girls se lancent dans un 2048 un peu spécial. Car dans ce dernier, il faudra combattre une Pretty Girl dans le carré du 2048, avec les combinaisons de nombres. Pour faire simple, on va devoir, comme dans le 2048, additionner les mêmes nombres. 4 et 4. 8 et 8. 16 et 16. Les nombres qui toucheront la Pretty Girl dans le carré, seront égaux au nombre de dégâts. En gros, si le nombre 32 touche la Pretty Girl, elle perdra 32 points de vie. Le but sera d'éliminer la Pretty Girl, afin de passer au niveau suivant. Le Match Mode proposera 5 niveaux de 10 puzzles chacun. Ce qui fera un total de 50 combats à terminer. Plus on va avancer dans les niveaux, plus ça sera difficile. Par exemple, on aura une deuxième Pretty Girl dans le carré. Le second mode de jeu, Endless Mode, va permettre de faire des 2048 sur 3 surfaces. 3x3. 4x4. Et 5x5. Le but de ce mode sera d'enchaîner les combinaisons, jusqu'à ce que les déplacements et les additions ne soient plus possibles. Un mode un peu inutile. Mais qui permet de vraiment jouer au 2048. Une fois tous les niveaux terminés, on va pouvoir faire un tour dans le fameux Dressing Room, pour habiller nos Pretty Girls dans diverses tenues, et de les exposer dans des scènes fixes. Les tenues se débloqueront grâce aux points gagnés en jouant. Bon, c'est un peu devenu la marque de fabrique du jeu. Donc, on n'y reviendra pas. Comme toujours, inutile de faire un roman sur les graphismes et la bande-son du jeu. Car de ce côté, rien ne change. Et comme on le dit à chaque test, Pretty Girls a son public. Et si certains continuent d'acheter les jeux de la franchise, c'est qu'ils aiment l'univers et les petits jeux casual. Pour conclure, Pretty Girls 2048 Strike apporte un peu de fraîcheur à la franchise grâce au 2048. Mais ça reste un jeu Pretty Girls. Il va donc, avant tout, attirer les amateurs des jeux Pretty Girls. Mais le fait que le studio ose le changement, c'est qu'il écoute les retours des joueurs et testeurs. Et c'est un bon point. En espérant que le prochain jeu de la franchise ne soit pas un retour en arrière.

  • [Test'1D][Nintendo Switch] Papetura

    Après une sortie en 2021 sur PC. Le point & click indépendant, Papetura, arrive sur Nintendo Switch le 1er décembre. Développé par Petums, et édité par Feardemic, ce jeu nous propose d’aider Pape et Tura à affronter des monstres. Et après avoir parcouru le monde de ce Point & Click, il est temps de donner notre avis sur ce portage qui ne manque pas de chien. Trailer du jeu Papetura est un jeu d'aventure point'n'click, où l’on va devoir aider Pape et Tura à affronter les monstres venus réduire leur monde de papier en cendres ! Dans Papetura, on va aider nos deux amis à traverser de nombreuses énigmes, afin de progresser dans l’histoire. Pour cela, il faudra se creuser les méninges pour trouver les meilleures solutions aux énigmes diverses et variées du jeu. Pape se servira de Tura en tant qu'arme pour atteindre des zones inatteignables à main nue. Ce qui nous permettra de nous ouvrir de nouvelles voies. L'aventure sera de très courte durée. Il faudra compter 2 petites heures maximum afin de découvrir la fin de leur périple. Mais cette histoire mérite amplement d'être découverte, rien que pour le travail effectué sur cette somptueuse œuvre. Papetura a une direction artistique sublime réalisée à la main. Et le travail est à la hauteur de l'aventure. Il n'y a pas de dialogue dans le jeu. Mais le jeu arrive à nous raconter son histoire grâce à ses sublimes animations, ainsi que son habillage sonore. De plus, le jeu nous propose une bande-son sublime pour encore une plus belle expérience. La version Nintendo Switch n'a rien à envier de la version PC. Le jeu est aussi sublime sur les deux plateformes. Le petit plus de la Nintendo Switch, c'est qu'on peut profiter de l'aventure en mode portable. Pour conclure, Papetura a peut-être une très courte durée de vie. Mais ce n’est pas pour autant qu’on ne passe pas un bon moment dans cette aventure. L’histoire est très prenante. Et la direction artistique est sublime. Tout comme la bande son. Le tout nous permet de vivre un voyage inoubliable, qui nous en met plein les yeux et les oreilles. De plus, la version Nintendo Switch nous permet de profiter de cette merveille en mode portable. Rendant l’aventure encore plus agréable.

  • Moonbreaker reçoit une nouvelle mise à jour

    Aujourd’hui, KRAFTON et Unknown Worlds ont déployé la toute nouvelle mise à jour du jeu Moonbreaker : L'Histoire d'Astra. Cette mise à jour de contenu apporte avec elle la nouvelle carte site de fouilles de Cholek, ainsi que le troisième épisode du podcast narratif "Moonbreaker : Récit des Confins", et bien plus encore. Caractéristiques : Coup de pioche dans une carte inédite: Les joueurs peuvent désormais jouer sur le site de fouilles de Cholek, la seconde carte de Moonbreaker inspirée par la culture Cholek. Cet environnement recèle d'immenses et somptueuses sculptures de bustes réalisées par les Choleks eux-mêmes. Ces œuvres d’art, dont les yeux sont sertis de sublimes gemmes polies violettes dont le nom et la valeur demeurent encore inconnus, ont été mises au jour par une équipe de contrebandiers qui creusaient pour trouver des Cinder. Un nouveau chapitre de l'histoire: Pour les joueurs qui souhaitent en apprendre davantage sur l'univers et les personnages créés par l'auteur Brandon Sanderson, la mise à jour L'Histoire d'Astra comprend le troisième épisode du podcast narratif "Moonbreaker : Récit des Confins". Cet épisode, nommé "L'Histoire d'Astra", est disponible en jeu ou sur les plateformes de podcast telles que Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts, iHeart Media, Amazon Podcasts et Stitcher. Une nouvelle façon encore plus simple de partager ses créations: Pour les artistes en herbe et les peintres confirmés qui consacrent du temps à personnaliser leurs unités avec l'outil de peinture intuitif et innovant de Moonbreaker, il est désormais possible de partager ses créations directement sur les réseaux sociaux depuis le jeu. Les joueurs peuvent désormais mettre en valeur leurs talents de peintre de figurines auprès de leurs abonnés en toute simplicité.

  • NACON présente la MG-X Pro pour iPhone

    NACON, créateur d’accessoires gaming premium, est heureux d’annoncer la sortie de son nouveau modèle de manette MG-X Pro Made For iPhone. Sous licence officielle Xbox, la manette Cloud Gaming MG-X Pro Made For iPhone est l’outil idéal pour les détenteurs du Xbox Game Pass Ultimate. À l’instar de la MG-X Pro pour Android saluée par la critique depuis sa sortie en janvier 2022, la MG-X Pro Made For iPhone permet aux joueurs de profiter de toutes les commandes classiques d’une manette Xbox en jouant à des jeux en Cloud Gaming disponibles sur mobile via le Game Pass Ultimate et sur les jeux indiqués comme compatibles sur l’Apple Store. La MG-X Pro Made for iPhone est compatible avec les différents modèles d’iPhone, du 6S aux plus récents, grâce à son support ajustable et sa connexion Bluetooth. En quelques instants, la manette MG-X Pro Made For iPhone se connecte à un iPhone et permet de prendre en main tous les jeux de l’offre Xbox Game Pass Ultimate. Ses poignées ergonomiques, ses joysticks asymétriques, bumpers, gâchettes, boutons d’actions et commandes Xbox offrent un confort de jeu optimal. Les joueurs retrouvent tout ce dont ils ont besoin pour se dépasser en jeu, qu’ils soient chez eux ou en déplacement. Caractéristiques: L’expérience Xbox où que vous soyez : Manette pour iPhone Designed for Xbox, idéale pour profiter de l’offre Xbox Game Pass Ultimate ainsi que des jeux indiqués comme compatibles sur l’Apple Store Poignées ergonomiques: Un design adapté et assurant un confort optimal grâce à son revêtement grip. Entièrement sécurisé : L’ouverture ajustable maintient le smartphone en toute sécurité pour une stabilité maximale. Connexion sans-fil : Appairage facile de l’iPhone à la MG-X Pro Made For iPhone en Bluetooth. 20 heures d’autonomie: Batterie puissante rechargeable avec un câble USB-C, offrant de longues heures de jeu. Un bandeau de LED vous indique le niveau de la batterie. Compatibilité universelle : Fonctionne avec tous les modèles d’iPhone depuis le 6S jusqu’aux plus récents, équipés de iOS 14. La manette MG-X Pro Made For iPhone est maintenant disponible

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